人物姓名:凯瑞儿·星风 性别 女
种族:黑暗精灵 身高 5英尺1英寸
年龄:130 体重 98磅
职业:战士6狂舞者5 瞳色 红
阵营 混乱善良 发色 银白
信仰 夏芮丝 肤色 黑
惯用手:双手
通用语,精灵语,地底通用语,矮人语,手语
外貌描写 纤瘦但结实的黑暗精灵少女,相貌带着一丝稚气和猫科动物般的特征。左眼上有一条深红的长疤
人物背景
冒险动机(恩,有小说……)
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属性 数值 修正值 购买花费 投点
力量 24 +7
敏捷 22 +6
体质 14 +2
智力 15 +2
感知 16 +3
魅力 14 +2
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生命骰类型 D10
生命值 101
速度 40尺
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值 职业奖励
防御等级 29=8 + +6 + +2+3
奥术失效 10%
防具检定减值
总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 6=6 = (精通先攻)
豁免检定 总值 基本值 属性调整值
强韧(体质) 10= 6 +2+2
反射(敏捷) 14= 6 +6+2
意志(感知) 11= 6 +3+2
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近战武器
近战攻击加值11+7+2=20
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小
+2精金火焰弯刀 21 1D6+11+D6 15-20/X2 5FT 4 军用 中型
+2寒铁寒冰弯刀 21 1D6+11+D6 15-20/X2 5FT 4 军用 中型
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远程武器
远程攻击加值 11+6=17
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
+2力量24复合长弓 19 1D8+9 X3 110 3 军用 大型
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盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
+4秘银衫 轻甲 4+4 6 0 10 30 10
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本职技能最高级数/跨职技能最高级数 __13__/__6.5__
(2+2)X4+(2+2)X5/(4+2)X5=32/30
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬 力量 = + +
跳跃 力量 13=7 +6 +
游泳 力量 17=7 +10+
骑乘 (_马匹_) 敏捷 = + +
脱逃 敏捷 = + +
平衡感 敏捷 16=6 +10+
躲藏 敏捷 = + +
潜行 敏捷 = + +
开锁 敏捷 = + +
手上功夫 敏捷 = + +
翻滚 敏捷 19=6 +13+
绳技 敏捷 = + +
专注 体质 = + +
估价 智力 = + +
搜索 智力 = + +
手艺 (_工艺品) 智力 4=2 +2 +
文书解读 智力 = + +
解除装置 智力 = + +
伪造文书 智力 = + +
知识(神秘) 智力 = + +
知识(地下城) 智力 = + +
知识(地理) 智力 = + +
知识(历史) 智力 = + +
知识(本地) 智力 = + +
知识(自然) 智力 = + +
知识(宗教) 智力 = + +
知识(建筑与工程) 智力 = + +
知识(皇室与贵族) 智力 = + +
知识(界域) 智力 = + +
观察法术 智力 = + +
侦察 感知 5=3 +2 +
听力 感知 = + +
医疗 感知 = + +
专业(__航海_) 感知 5=3 +2 +
察言观色 感知 = + +
生存 感知 = + +
唬骗 魅力 = + +
交涉 魅力 = + +
易容 魅力 = + +
搜集信息 魅力 = + +
驯养动物 魅力 = + +
威吓 魅力 = + +
表演(__舞蹈_) 魅力 15=2 +13+
使用魔法物品 魅力 = + +
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战役名称 FR
经验值/下一等级所需经验值
78000/91000
物品
名称 重量 价格
旅行者服装
表演者服装 3 4
帐篷 20 10
军用马鞍 60
重型战马 200
口粮X10 5
箭X20 3 1
腰包 1 3
魔法物品
名称 重量 价格 来源
+2精金火焰弯刀 4 21315
+2寒铁寒冰弯刀 4 20330
+4秘银杉 10 17100
+4巨力腰带 16000
+2敏捷手套 4000
+2防御戒指 8000
游泳戒指 2500
+1天生防御护符 2000
抗力+2斗篷 4000
+2力量22复合长弓 3 9100
治疗中伤药水X5 1500
英雄药水 750
总负重
总价值
钱币
铜币(cp)
银币(sp)
金币(gp) 372
白金币(pp)
专长 精通重击 弯刀
寓守于攻
闪避
灵活移动
专攻武器 弯刀
双武器格斗
武器专精 弯刀
忍受阳光
职业能力
AC奖励(Ex):在未穿甲或穿轻甲,并且皆未持盾的情况下狂舞者在防御等级上将获得奖励加值。甚至在接触攻击或处于措手不及情况下此AC奖励仍然存在。以下几种情况时狂舞者将失去AC奖励:不能移动,无助,身穿任何重于轻甲的盔甲,手持盾牌,或者负中载、重载。
狂野之舞(Dervish Dance)(Ex):一个狂舞者每天可以变成死亡旋风舞者数次。当处于狂野之舞时,她可以在作出全力攻击(仅限近战攻击)的同时增加移动速度。然而,在使用这个能力时狂舞者每次攻击都必须至少移动5英尺,并且她不能回到刚刚离开的方形区域去(虽然在持续全力攻击之后她可以回到那块区域)。当舞蹈时,狂舞者支配着攻击的机会,但是作为移动的一部分,她有可能合乎规则地跌倒。阻止一个狂舞者完成她的移动也就阻止了她去完成全力攻击。
如果狂舞者在狂野之舞中使用挥砍武器的话,她将在攻击和伤害检定上获得奖励加值。在1级时这个奖励为+1,并且此后每达到一次奇数级别时再获得+1奖励。
狂舞者只能在使用挥砍武器时做出狂野之舞(她可以使用双头武器--当两头都是切片时,或者多武器--当它们都属于挥砍类型时)。她在身穿任何重于轻甲的盔甲或手持盾牌时不能发动狂野之舞。当舞蹈时,狂舞者不能使用那些需要集中精神或持续的技能,例如潜行、躲藏或搜索。狂舞者如果有吟唱技能可以在舞蹈时吟唱,也可以在舞蹈中使用寓守于攻专长。当处于狂暴或狂怒技能状态下时不能发动狂野之舞。
狂舞者每次遭遇战只可以发动一次狂野之舞。角色所拥有的每两级表演(舞蹈)可以让狂野之舞持续1轮。当狂野之舞结束时,角色在遭遇战持续时间内将变得疲乏(除非她是个9级的狂舞者,此限制将不再被承认)。
移动熟稔(Movement Mastery)(Ex):狂舞者是如此地对她的移动能力充满信心以至她不受不利状况的影响。当进行跳跃,表演(舞蹈)或滚翻检定时,她可以直接取10,即使当时的情况不允许她那么做。
挥砍之刃(Slashing Blades):无论用于什么用途,包括对抗双武器时,狂舞者所用的弯刀均视为轻型武器(而不是单手持用武器)。
健步如飞(Ex):在2级或更高级别,狂舞者在移动速度上获得增加奖励。身穿任何重于轻甲的盔甲或者负中载、重载的狂舞者将失去此奖励加值。
跳跃攻击:在3级,狂舞者获得跳跃攻击专长,即使她没有达到先决条件。
死亡之舞:在4级,当狂舞者发动狂野之舞时将获得顺势斩专长的优势,即使她没有达到此专长的先决条件。获得此能力后她在做额外的攻击以前不必再移动5英尺。