玄音用过的BT法师
2004-08-20    玄音    大法师之塔
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玄音用过的BT法师

 

玄音用过的法师之一,把数据贴上来大家看看

  这个是高塔的内部资料,玄音常用的法师之一(从第一级严格按照正规规则硬升到现在的),名字叫“DarkSolar”,最近玄音也正在扮演他;这个数据暂时不会放到其它论坛上去(有些是我们的战术机密),先放在这里来给大家看一下吧,瞧瞧标准规则下的法师能被发展到多么强大(包括了许多朋友只在传说中听到过的东西,这里已经在实际中操作很久了;看下去就知道,就算你是对规则没有什么兴趣的剧情型奇幻爱好者,那么当作小说来看也是非常长见识的)

  PS,以下的数据和发展选择,包括人物扮演设定等等,强烈欢迎、并期待高手们发帖子讨论指正,以提供更强的进阶模式给我们参考;AND,对于文中某些比较深的东西,也欢迎新朋友们发帖子提问,我都会尽量解释~-^:

(玄音注:为了突出人物原始特性,以下人物数据部分均为不加装备、不带恒定术时的情况;)

DarkSolar

男性月精灵(Moon ELf)(19级天运大法师/咒火使者);

职业:10级法师(Wizard)/2级天运法师(Fatespinner)/3级博学士(Loremaster)/4级大法师(Archmage);

CR:19;

中等体型类人生物;

生命骰:10d4+2d4+3d4+4d4+19;

生命值:67;

先攻权:+8(+4敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺;

AC:14 (未佩带装备时)(接触14,措手不及10);

攻击:+8/+3近战(未装备武器时);+13/+8远程接触(通过法术)(未装备武器时);
(基础+9/+4)

特性:奥火(超自然)(Arcane Fire,Su);精灵特质(Elf Trait);博学士知识+11 (Lore+11);反制掌控(Mastery of Counterspelling);元素掌控(Mastery of Elements);天运亟抗(特异)(Resist Fate,Ex);博学士秘学:瞬间掌握(易容)(Secret: Instant Mastery);博学士秘学:实用知能(专攻技能:辩识法术)(Secret: Applicable Knowledge);咒火(超自然)(Spellfire,Su);法力增长+2(Spell Power+2);天运编织(特异)(Spin Fate,Ex);

剧情特性:
  怕水(游泳视为不可掌握技能,并且不可通过相关法术来获得游泳技能效果,遇到水元素和水元素魅影(Element Weird)时,所有检定有-2士气减值);
  美人倾慕(遇到魅力属性值在16或16以上的女性类人生物,或是带有类人特征的女性外层界生物,无论敌我,在对抗她的魅力检定以及意志豁免时,均有-2屈从倾向的士气减值);
  花言巧语(面对符合上述条件的女性生物,唬骗技能和交涉技能都获得+2的能力加值);
  女神倾慕(遇到任何女神的女性牧师,若非敌对,那么对方所提出的代价在300 XP或1,000 GP以下的非恶意要求,在对DarkSolar进行交涉检定时,均视为d20自动取20,但此效果无法重复叠加;此外,在DarkSolar施展“异界探知(Contact Other Plane)”时,如果询问的对象是女神,则接触DC-2,检定失败后智力可以不遭受时效性减少,受罚期间可以施展奥术但成功率减半;此外重复询问同一个问题,只要检定成功,女神就不会觉得被冒犯);
  天性好生(除非不得已,否则尽量不杀死对方,以使对方丧失抵抗能力为限;扫荡怪物巢穴时尽量不赶尽杀绝(不刻意阻止队友,不过一般不追赶逃兵);但是有必要时杀死目标,也不会给自己带来负疚感);

法术抗力(SR):不加恒定术时为0;但通常DarkSolar都会给自己恒定魔力纹身,使SR达到39;

魔宠:猫头鹰 (名字:艾丝妮(Athenay),昵称:妮妮;特点:不吃老鼠,喜欢抢主人的东西吃;不睡鸟窝,喜欢抢主人的枕头睡;不听话,尤其是需要她翅膀上的羽毛来做飞行术药材的时候);

阵营:绝对中立(叛逆倾向);

豁免:强韧+6;反射+9;意志+17 (对附魔系及类似效果+19) (未佩带装备时);
(基础+5,+5,+17)

基本属性:(32购点) (未佩带装备、未加恒定术时)
 力量  8 (-1) 
 敏捷 18 (+4)——原值16,连续祈愿+2(耗XP 10,000); 
 体质 12 (+1)
 智力 27 (+8)——原值18,升级+4,连续祈愿+2(耗XP 10,000),思维清晰之书+3(耗GP 82,000);
 感知 10 (+0)
 魅力 10 (+0)

身高/体重:5英尺7英寸/100磅;

技能:唬骗+5,专注+23,手艺(制弓)+23,手艺(绘画)+13,文书解读+9(博学士专职技能),易容+5,脱逃+9,伪造文书+9,医疗+7,知识(奥法)+32,知识(地理)+9,知识(女神)+9,知识(历史)+9,知识(自然)+9,知识(位面)+23,知识(宗教)+9,聆听+13(魔宠在身边时+15),专业(药草师)+5,探知+23,观言察色+5,辩识法术+32,侦察+13(魔宠在身边时+15),翻滚+9

( 额外共效加值(未包括在上面的数据中):平衡共效+2,交涉共效+4,易容共效+2,暗语沟通共效+2(传讯和破讯各+2),医疗共效+2,威吓共效+2,扒窃共效+2,绳技(捆绑他人)共效+2 )

专长:
·警觉(Aletness)(魔宠在身边时)
·法术强效(Empower Spell)
·法术升阶(Heighten Spell)
·精通先攻(Improved Initiative)
·法术极效(Maximize Spell)
·法术瞬发(Quicken Spell)
·抄录卷轴(Scribe Scroll)
·专攻技能:辩识法术(Skill Focus: Spellcraft)
·专攻技能:知识(奥法)(Skill Focus: Knowledge(Arcana))
·咒火使者(Spellfire Wielder) (FR专长,必须在第一级人物创建时就选;《MoF》)
·专攻法术:附魔系(Spell Focus: Enh)
·专攻法术:塑能系(Spell Focus: Evo)

特殊能力描述:

·奥火(超自然)(Arcane Fire,Su):大法师奥术神化(High Arcana),将已准备法术转化成奥火攻击,伤害值=(大法师职业等级+所转化的法术等级)×1d6;有了这个,就相当于所有记忆的法术都能够在必要时当作无豁免(远程接触)、无SR(超自然)、不可被反射(接触攻击)的攻击性法术来使用,使准备法术时的灵活性加大了许多;虽然用来转化高等级法术时,攻击力不如同级法术,但是用来转化数量极多的低级法术时,其攻击力则远远高于同级法术,比如DarkSolar转化一个0级法术,就能造成4d6+1d3点的无豁免无SR奥火伤害,转化一个1级法术,就能造成5d6点的奥火伤害;而且超自然能力在整个施展过程中不会被AO,不可被打断,所以一旦大法师被高触及范围的生物压制住,或是被人家“准备动作”的时候,奥火就显得相当重要;本能力代价为一个9级档位;

·博学士知识(Lore):博学士职业能力,类似吟游诗人职业的“逸闻知识”,检定时将“博学士职业等级+智力调整值”作为加值 (DarkSolar在不佩戴装备时Lore+11);

·反制掌控(Mastery of Counterspelling):大法师奥术神化,所有被大法师反制成功的法术,都会原样反弹回去,这个是专门为Mage Duel准备的,尤其是用来反制奥火;本能力代价为一个7级档位;

·元素掌控(Mastery of Elements):大法师奥术神化,在施法时可以临时决定将该法术的元素伤害转换成另外一种类型,必须是在冰、火、酸、音、电这五种元素内进行切换;本能力代价为一个8级档位;

·天运亟抗(特异)(Resist Fate,Ex):天运法师职业能力,每日一次,可以立刻重投前一次投骰,必须接受重投结果;无论是在战斗、技能检定、研究法术、手艺赚钱等等方面,都是非常非常宝贵的能力;早期拥有这项能力几乎就等于多了一条命;

·博学士秘学:瞬间掌握(Secret: Instant Mastery):博学士职业能力,立即在一项新技能上得到4个级数;

·博学士秘学:实用知能(Secret: Applicable Knowledge):博学士职业能力,获得一项额外专长;

·咒火(超自然)(Spellfire,Su):咒火使者专长,类似“吸收权杖(Rod of Absorption)”效果,吸收目标性法术,并转化成相应等级的魔法原能储存在体内;这种能量可以用来治疗(每原能等级治疗2点生命值),也可以用来进攻(每原能等级造成1d6点伤害);DarkSolar最高可以吸收累计12级的魔法原能;

·法力增长+2,(Spell Power+2):大法师奥术神化,所有法术的豁免DC,以及对抗目标SR时的施法者等级检定均+2;本能力代价为一个7级挡位;

·天运编织(特异)(Spin Fate,Ex):天运法师职业能力,每次法术攻击时都可以自由决定是否接受法术豁免DC-2的自罚,如果接受自罚,则将这2点作为备用的“命运点(Spin)”储存起来,DarkSolar最高可以累积19点“命运点”;这些“命运点”可以用来增加其它法术攻击时的豁免DC,每次最多可以使用3点“命运点”,直接加到所用法术的豁免DC上去;

法术能力:
 每日法术数量(0-9级):4/6/6/6/6/5/5/2/3/1 (未包括智力头巾等装备)
 基础豁免DC:20+法术等级,附魔系和塑能系为22+法术等级;(天运编织自罚时额外-2,强化时额外+3) (未包括智力头巾等装备)
 施法者等级:18级;对抗目标SR时为20级;
 咒火吸纳能力:12个法术等级;

法术书:除了部分PHB里的实用性法术以外,还有一些从各大世界收集来的著名法术,拿出来给大家看看^^:

(以下,包括剧情获得和研究所得,均为官方资料所提供的法术;由于其中有的法术太过强大,所以DM可以决定哪些在当前模组中不可使用,不过要另选一个同级法术作为弥补)

 1级:·修补轻度损伤(Repair light Damage) 修补构装生物;《T&B》

 2级:·绘制魔力纹身(Create Magic Tattoo) 需要素描、绘画、书法、或是这一类的某项手艺进行检定,可以给自己或某个生物绘制各种具有加值效果的魔力纹身,比如增加SR,增加施法者等级,增加豁免等等,持续时间为一天,一次最多3道纹身;《FRCS》
   ·鹰之威仪(Eagle''s Splendor) 1d4+1点魅力;《T&B》
   ·魔宠次元袋(Familiar Pocket) 在袍子上为魔宠开一个可以自由出入的次元空间;《T&B》
   ·狐之狡诈(Fox''s Cunning) 1d4+1点智力;《T&B》
   ·凝视屏障(Gaze Screen) 50%回避凝视攻击;《T&B》
   ·漠然术(Indifference) 抵御恐惧和心灵胁迫;《T&B》
   ·枭之敏感(Owl''s Wisdom) 1d4+1点感知;《T&B》
   ·嗅觉术(Scent) 获得“嗅觉”能力;《MoF》

 3级:·分析传送门(Analyze Portal) 揭示传送门特性,在印记城里很好用;《MotP》
   ·魔光感视(Arcane Sight) 看到魔力辐射;《T&B》
   ·盲感术(Blindsight) 获得“盲感”能力,不靠视觉可以定位30英尺范围内的目标,无须聆听和侦察技能检定,弥补法师聆听和侦察技能的不足,同时配合黑暗术使用;《MoF》
   ·凯尔本指令静寂(Khelben''s Suspended Silence) 指令某个物体发出静寂结界;《MoF》
   ·电光法球(Scintillating Sphere) 20英尺半径内,1d6点电系伤害/等级;类似火球术效果,早期打火免生物用的;《MoF》

 4级:·相态协调(Attune Form) 使目标生物适应一个位面的特性,不受所在位面带来的环境伤害;《MotP》
   ·强酸球(Acid Orb) 酸系伤害1d6/等级,最高15d6,可分击多个目标,外带致呕效果《T&B》
   ·音波球(Sonic Orb) 音系伤害1d6/等级,最高15d6,外带耳聋效果,打塔那瑞和巴塔宙以及大多数魔族时用的;《T&B》
   ·法术强化(Spell Enhancer) 以即时动作施展,影响下一道法术,使其豁免DC+2;《MoF》
   ·雷电枪(Thunderlance) 伊尔明斯特挑中的选民类法术能力里就有这一道法术,造出力场性长枪,持续时间每等级1轮,主体视为擅长使用长枪,可单手操控,并且力量属性值设为12+施法者等级(最多+15),基本攻击力为2d6点+力量调整值,重击3倍伤害,自动透穿3级以下力场性护盾,主体可在1-20英尺的变化幅度以内自由控制其触及长度;想象一下,一枪在手,压制住整个半径20英尺以内没人敢动,也没人敢施法,动则AO;《FRCS》

 5级:·群体飞行(Mass Fly) 大地域跑团时的队伍必备;《T&B》
   ·切入影界(Shadowfade) 由于影界,或者说阴影位面是连接两个不同世界系统的中介,所以必须先进入影界,才能开Gate到另一个世界去,直接开Gate不行(一个Gate只能在同一个世界系统的各位面间传送);《MotP》
   ·欣布矩阵(Simbul''s Spell Matrix) 存放4枚3级或3级以下的法术,此后可以通过一个即时动作全部放出来;想象一下,如果把所存放的低级法术全部转为奥火攻击的话;《MoF》
   ·索尔石怪遁地术(Xorn Movement) 在地元素位面或是这类充满固体物质的位面,可以像索尔石怪那样遁地行进;《MotP》

 6级:·魔宠赋法(Imbue Familiar with Spell Ability) 将自身的法术能力赋予魔宠;《T&B》
   ·摧毁死灵(Undeath to Death) 50英尺半径内摧毁1d4 HD/等级的不死系生物,最高20d4,意志豁免,否则即死,打巫妖军团时用的;《T&B》

 7级:·能型免疫(Energy Immunity) 24小时内免疫一种能量形态的伤害;屠龙和打选民时用的(免疫银火的火系伤害;银火性质和红龙喷吐类似,属于超自然能力,无视SR,透穿一切已知的法术护盾,但最后生效时仍然算是火系伤害);《T&B》
   ·群体瞬移(Mass Teleport) 每等级可以带动100磅物体或是生物同时瞬移,有的剧情可以通过运货,或是接护镖任务来赚钱;《T&B》
   ·欣布法术序列器(Simbul''s Spell Sequencer) 同“欣布矩阵”,但可存放5级法术;也可以用来存放4道“欣布矩阵”,不过这种用法只能在每个“欣布矩阵”里存放2级或2级以下的法术;这也就意味着可以同时存放4×4=16枚2级法术,并能够以一个即时动作全部释放出来——如果同时全部转化成奥火的话,那么身为4级大法师的DarkSolar可以瞬间造成4×4×(4+2)d6=96d6点的无豁免无SR奥火攻击;以后升级到5级大法师,该攻击力还会进一步加大到112d6,这还只是个7级奥术而已,现在大家知道伊尔明斯特和欣布为什么这么厉害了吧?^^虽然欣布目前还不会奥火(已经是非常强了),不过她才是个2级的大法师,还小嘛,有潜力;而伊尔明斯特也只是在ELHB里才有争议地获得奥火能力,在FRCS里还没有;《MoF》
   ·欣布转医秘魔(Simbul''s Synostodweomer) 先施展该法术,然后接下来施展的第二道法术会自动转化成具有医疗效果的正能量,用来转化的每等级法术能医疗1d6点生命值;《MoF》

 8级:·高等咆哮术(Great Shout) 20d6点音波伤害,反射,否则+10d6后继伤害,外带震慑、耳聋效果,专门准备用来对付晶构Demilich的;《T&B》

 9级:·阿拉曼瑟之招返(Alamanther''s Return) 模拟任何见过的法术或类法术能力,不过只能模拟到第8级(和剧情里说的不一样);这道法术必须要花掉一整轮的施法时间来进行模拟,如果模拟的法术本身施法时间超过一轮的话,那么模拟的时候要再多加上一轮;这个在平时模拟某些辅助性法术的时侯有用,比如用来模拟某些牧师和德鲁伊的高级神术(比同级的“祈愿术”模拟能力要高一些),但是在战斗的时候,由于施法时间太久,基本没有什么用,实际操作起来根本不能像传说中那样以其人之道KO其人,而且施展时还要花XP和GP,所以如果不是欣布老伊那种千年土豪的话,一般人实在是供不起;本来是不想学这个的,不过既然虚荣心旺盛的欣布妹妹喜欢随便把这种卷轴拿来送人......
   ·链式触发(Chain Contingency) 同“触发术”,但可以存放3道触发性法术;《T&B》
   ·伊尔明斯特护体光球(Elminster''s Effulgent Epuration) 除了“解除魔法”和“反魔法力场”以外,可以吸收任何外来的法术效果,甚至包括区域性法术(只要作用区域碰到被保护者,则整道法术被完全抹消)和接触性法术,而主体自身可以正常施法;《MoF》
   ·伊尔明斯特逃遁术(Elminster''s Evasion) 同“触发术”,但可以规定6大项普遍性触发条件,此外还可以另捆绑两道法术来同时触发;只要不被罩在反魔法力场里,一般有危险的时候都逃得掉,而且逃的时候是连灵魂都一起带走的;《FRCS》
   ·隐藏生命(Hide Life) 将生命力存放到一个容器中,此后只要该容器不被破坏,则以常规方式无法杀死主体,任何会将主体致死的最后一击,无论是来自物理攻击还是法术攻击,均视为无效;主体无视濒死状态,始终可以进行部分动作;后期冒险超重要,传奇等级模组必备;注意,这不是变巫妖,只是将生体能源保护起来而已,主体依然是位正常的、英俊潇洒的、风度翩翩的大法师^^;而且这比变巫妖还要耐打,不死生物不仅没有了人生乐趣^^,还会有弱点,变巫妖以后就变得怕高阶牧师了(超度),而且巫妖生命值一到0,就立刻视为被摧毁,要等很久才能再够度复活,要是这期间匣子被人家Locate,那就完了;《T&B》
   ·欣布法术触发器(Simbul''s Spell Trigger) 同“欣布矩阵”,但可以存放到7级法术;也可以用来存放“欣布序列器”,此时“欣布序列器”里就只能存放4级或4级以下的法术——这也就意味着不允许进一步在“欣布序列器”里再放“欣布矩阵”了,否则攻击力不可思议;如果DarkSolar把“欣布触发器”里所存放的法术全部转化成奥火攻击的话,则能够以一个即时动作造成4×4×(4+4)d6=128d6点的无豁免无SR奥火伤害;如果以后升到5级大法师,则可以造成4×4×(5+4)d6=144d6点的奥火伤害;此外,本法术也可规定触发条件来自行启动,就像普通的触发术一样,不过这样就必须存放自作用型的法术 (由于法术持续时间有限制,所以除非特殊情况,否则平时一般不拿这个来当触发术用);《MoF》


以上是无装备无恒定术时的数据,此外:

恒定效果(Permenacy):DarkSolar通常会往自己身上恒定以下效果;如果遇到施法者等级高于自身的“解除魔法”,则以下效果有可能被解除;不过DarkSolar一般都会在战斗以后重新给自己恒定一次——

·恒定“盲感术(Blindsight)”(耗XP 1,500) 使DarkSolar在闭起眼睛的时候,一样可以对30英尺以内的目标正常施法;并可以隔墙感知墙后30英尺内的行动,或在屋外感知屋内的行动;防止魔族、石化蜥蜴、梅杜莎等生物的凝视攻击;免遭大多数的偷袭和措手不及;

·恒定超魔化的“轻灵术(Cat''s Grace)”(极效+强化,共得到+7的敏捷增强加值,耗XP 3,500;研究和施展代价比购买或是制造出相同功能的魔法物品要小得多——(超魔轻灵术视为7级奥术,相应恒定术的整个研究过程耗时7周,耗资7,000 GP,抄进法术书耗时6天,耗资1,000 GP,总代价为8,000 GP,施展时耗XP 3,500;而制造出相同效果的敏捷手套+6,原料费就要18,000 GP,耗时36天,再耗XP 1,440)——此外,空出的装备空间也可以让给其它物品) 该恒定效果使DarkSolar的敏捷属性提高到25(+7),先攻权提高到+11,反射豁免提高到+12;

·恒定3道增加SR的“魔力纹身(Create Magic Tattoo)” 14级时恒定第1道和第2道,加SR12×2 (耗XP 2,500×2);19级时自己解除前2道纹身,再另外恒定3道,加SR13×3(耗XP 2,500×3);总共得到SR 39,使一般20级法师所施展的法术几乎无法对DarkSolar起作用,或者迫使对方必须浪费面对DarkSolar时极其难得的先攻机会来“解除魔法”(由于DarkSolar的“天运亟抗”和+11的先攻权) (DarkSolar在自己的左肩、右肩和正胸各纹上一道自己的标志,平时由于袍子挡住,如果对方没有“魔光感视”或“侦测魔法”的能力,并通过“辩识法术”检定的话,是无从得知DarkSolar是以这种方式来增加SR的);

·恒定超魔化的“坚韧术(Endurance)”(极效+强化,共得到+7的体质强化加值,耗XP 3,500) 使DarkSolar的体质属性提高到19(+4),额外获得57点的生命值,使总生命值达到67+57=124,强韧豁免提高到+9,同时咒火容纳能级达到19级);

·恒定“李欧蒙秘藏箱(Leomund''s Secret Chest)”(耗XP 2,500) 一个约3×2×2立方英尺,永久存在的次元箱子;DarkSolar在外出冒险时会将身上的物品,比如备份的法术书、地图匣、医药箱(草药包)、睡袋、毯子、水袋、干粮、备换袍子、金币等等,以及部分备用的装备都放在里面,然后存放到以太位面中去,以减轻负重(有些是先装到“次元袋(Bag of Holding)”中,再放到箱子里去,以减小空间占用);DarkSolar随时可以通过一个标准动作来将该箱子召回,以取用里面的物品;用来召唤的小型箱子复制品被DarkSolar镶嵌在一枚普通的天使石戒指上;一般该戒指会佩戴在自己手上,或是交给妮妮来保管;

·在第18级时,DarkSolar将自己的生命力通过9级奥术“隐藏生命(Hide Life)”储存到一枚精金戒指中去,该枚戒指被DarkSolar佩戴在自己的一个拟象(Simulacrum)身上,拟象装备有“次元门”卷轴、“异界传送”卷轴、“法术反转”戒指、“瞬间移动”卷轴和“时间停止”卷轴;这名拟象又被DarkSolar通过9级“禁锢术(Imprisonment)”隐藏了起来;DarkSolar在施展禁锢术隐藏这名拟象时,同时也使用了时间停止+虹光法球来防止一切探知,由于整个过程是在时间停止期间通过来回的瞬间移动(TWE)、也许还包括次元门(Gate)来完成,所以当时的DarkSolar在外界看起来,就好像平时那样走在街道上,从来没有离开过一样;没有任何人知道隐藏地点是在哪个宇宙系统的哪个位面的哪个地方,也没有任何人见过或是听说过那枚戒指;对于那名拟象,DarkSolar对他下令:除了DarkSolar自己以外,一旦有任何的存在体解除了禁锢术效果,则第一时间通知DarkSolar本人,同时尽全力地保护那枚戒指——不过尽可能地不要杀死对方;DarkSolar用“有限祈愿术”让自己在改变隐藏地点之前,永远地记住那个地方;虽然整个过程消耗了数个昂贵的9级法术卷轴,以及一大堆的XP,但是这点微薄的代价给DarkSolar带来了几乎无视任何生命危险的多元宇宙冒险生涯;(在某些模组中,DM可以选择不接受这一效果,但是必须把花掉的XP和卷轴换算成GP作为弥补)

装备:
  由于“隐藏生命”、恒定SR纹身、各种触发术尤其是“伊尔明斯特逃遁术”、以及咒火使者的吸咒体质等等,所以DarkSolar对自己的生存能力很有自信,平时除了一条智力头巾+4(Headband of Intellect+4,价值16,000 GP)和一把吸收权杖(Rod of Absorption,原价50,000 GP,已经用掉了17级的吸收潜力,并存有9级的魔法原能)以外,其它什么都不带 (当然,要外出正式冒险时例外);智力头巾使DarkSolar的智力达到了31,吸收权杖使DarkSolar可以自动吸收任何以他为目标的法术,无须准备动作。

开销特点:
  由于DarkSolar疯狂的自我崇拜,所以他不信任一切自身以外的工具和装备,包括那些来自于外物的能力;尤其是有一次在拖雷山(Thaymount)和一位名叫拉莱兰(Lallara)的拖雷女议员(Zulkir)进行Mage Duel的时候,被对方用“摩登凯南崩裂术”几乎尽数毁掉了一身价值不菲的魔法装备——那次惨痛的教训使他更加坚定了外物不可靠的信念;(拉莱兰(Lallara)是拖雷八大首脑议员(Zulkir)之一,防护系专精的21级红衣巫师:10级防护师/10级红衣巫师(专精防护系)/1级大法师);很自然地,这种观点常常会使他和队伍里的牧师发生斗嘴的现象,或是说出让对方毫无疑问会认为是亵渎之辞的话来,不过,在需要对方治疗的时候,他一向都会表现得非常虔诚;此外,DarkSolar也常常会和队伍里带有龙类贪财特性的龙脉术士(Dragon Disciple)发生学术性争论。
  DarkSolar对金币的观点是:只有将这些金币完全转换成他人无法夺去的自身固有能力,才算是真正地占有了这些金币的价值,否则,无论是手里的金币还是金币所换来的宝物,都迟早会被更为强大者或是盗贼公会掳了去,就像是龙的宝藏一样;在这种观念的指引下,DarkSolar除了少数必备的物品以外,几乎是把冒险得来的全部金钱都用来提高自身的固有能力,或是用来研究和收集新的法术——尤其是各种恒定术;除非有大规模的提升计划,否则DarkSolar没有积蓄金币的习惯,通常他都会迅速而刻意地把所得金币全都花光,只留下极少量以维持清淡的日常生活;和一般的法师不同,DarkSolar没有对他的住处施加任何防护性的法术,如果有盗贼光顾的话,那么她会发现除了一大堆书和羊皮卷轴以外,DarkSolar比她自己还要穷;

谋生:
  由于DarkSolar藐视外物的个性,所以除了法师基本的“抄录卷轴”以外,他不屑于去掌握任何制造高级魔法物品的专长;但是为了保证在冒险以外的生活,他还是按照精灵的天赋和传统,很不情愿地去学习了制造一般弓箭的手艺,此外,为了绘制某些特殊的魔法图式,他也接受了素描和绘画的手艺训练;
  通常在冒险过后,DarkSolar都会过上一阵大把大把花钱的好日子 (包括提升能力和疯狂地研究、购买各种法术,请当地的法师吃大餐,以借用对方的法术书来抄录新法术(交涉检定+2)等等),接着很快就贫穷了下来,在下一次冒险开始之前,就只能依靠抄写卷轴(有经验值零头时)和制造弓箭,以及偶尔为他人作画来维持生计。
  DarkSolar在阿斯卡特拉的沃金步道买下了一个店面,起名叫“蜜斯琳的情书(Mystryl''s Love Letter)”,专卖各种魔法卷轴和精致品弓箭;该店铺的地下室里有一道破旧的窗框,是一个通往印记城市民欢乐堂的传送门(Portal),启动的钥匙(Key)是一张自画像;任何要借用DarkSolar的法术书来抄录法术的法师同行,都必须用相同数量、相同等级的法术来作为交换;DarkSolar很乐意跟随任何冒险队伍到任何地下城去施展“敲击术”或类似的法术,如果顾客是魅力在16级以上的女性,那么请DarkSolar施展任何法术时都可以得到八折优惠;
  此外,DarkSolar还和队伍里的一名女游侠合营了一个奇兽农场,饲养包括巨鹰(Giant Eagle,幼鸟每只可以卖到4,000 GP,蛋每个可以卖到2,500 GP)、巨枭(Giant Owl,幼鸟每只4,000 GP,蛋每个2,500 GP)、狮鹫兽(Griffon,幼兽每只7,000 GP,蛋每个3,500 GP)、鹫马(Hippogriff,幼兽每只3,000 GP,蛋每个2,000 GP)、枭头熊(Owlbear,幼兽每只3,000 GP)和飞马(Pegasus,幼兽每只3,000 GP,蛋每个2,000 GP)等等在内的各种奇兽;DarkSolar负责捕捉野生幼兽、用“魅惑怪物”来保证繁殖量(每季度进行繁殖检定时+2)、料理不时来找茬的阴影德鲁伊等等;游侠妹妹则负责驯养,收入四六分成(当初谈判分成的时候,魅力对抗检定输给对方了T-T);
  在达到18级,施展过“隐藏生命”以后,DarkSolar每六个月会单独去杀泰拉斯坎神兽(Tarrasque)一次,将它打到HP-30以下,然后用有限许愿术暂时抑制住它的再生能力,接着用“高等魔化武器”强化出一把+5的长剑,对准它的头部进行数次“致命一击”,造成累计50点的伤害,以此打开一个豁口,切下一块它的垂体上皮带走;泰拉斯坎神兽将在7轮以后恢复它的再生能力并且复活过来,同时重新长出它被切走的部位。DarkSolar一般会把这块垂体上皮经过豪华包装之后,带到拖雷(Thay)去高价拍卖给那些野心勃勃、并且熟悉历史的红衣巫师。


  以上数据日期截止于现实时间公元2002年11月15日,国度时间1372 DR 第一月,第一Tenday。(未来的数据和经历还会随时变化)

 

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