DarkSun3 第二章:种族
2004-09-25    舞寻空    BFclan
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1228
阿拉柯剌人

 

Athas是个有着众多种族的世界,从吉斯人出没的沙漠到tareks,想要弄清他们什么时候消亡是件愚不可及的事。巨人们占据着Silt Sea, 而belgoi在夜晚干着偷窃的勾当。Pristine塔中的法术创造出新的种族,而这些新种族中的大部分从来不会有第二代的诞生。在众多的智慧生命中,仅有少数种族能对Tablelands的政治产生值得注意的影响。浩劫残阳的设定中,有一些和其他世界同名的种族,不过比较起来,他们也只有名字相同罢了。心胸狭窄的精灵们在Tablelands上游荡,除了自己部落的同伴,他们谁也不信任。半身人则是野蛮未开化的生物,为人类血肉的味道而疯狂。注意,浩劫残阳战役设定中的种族只受到以下描述中的奖励和惩罚,而其他资料中的奖励和惩罚除非特别说明,否则在此不适用。



Aarakocra
阿拉柯剌人

[i]你们都是奴隶,你们为地上的暴政所压迫。只有当你和云成为伙伴,你才可以体会到真正的自由之道。
-- Kekko Cloud-Brother,阿拉柯剌牧师[/i]
阿拉柯剌是在Tablelands中最常见到的鸟人型生物。他们中的一些来自Kurn附近雪冠山脉的冬之巢,而另一些是分散在响铃山和其他一些地方的小部落。这些热爱自由的生物极少离开他们在高山之颠的家,但事无绝对,偶尔他们也会冒险深入到Tablelands有人居住的区域,也许是做一次谨慎的旅行,也许只是迷了路。
[b]性格[/b]
这些像鸟一样的生物喜欢整天在群山之间逐着流风,翱翔在Athasian那淡淡的橄榄色的天空。旅行的时候,阿拉柯剌人更是喜欢高高在上,俯瞰他们所在的位置,探察可能来自他们前进方向的危险。即使当他们停下来休息,也往往是栖息在高高的山顶或建筑物上。
阿拉柯剌人对让他们不能展翅飞翔的地方有着天生的恐惧,他们害怕封闭的空间。这种类似幽闭恐怖症的性格影响着他们的行为,除非有绝对必要的理由,没有阿拉柯剌人愿意进入一个洞穴或者封闭的建筑物,甚至一个狭窄一点的山谷。
[b]体型与外貌[/b]
阿拉柯剌人直立时身高有6到8英尺,翼展大约20英尺。他们有着黑色的眼睛,灰色的喙,远远看去,有些类似瘦长而羽毛凌乱的秃鹫。阿拉柯剌人的羽毛从雪白到棕色,甚至还有淡蓝色的。雄性的阿拉柯剌人体重约100磅,而雌性的平均体重为80磅。阿拉柯剌人头部的大部分被他们的喙占据,而这个在战斗中是有用的。在他们翅膀的中央,阿拉柯剌人长着三指的手,其中的拇指与其他的二指方向相对,和他们脚上的爪同样灵活。飞翔的时候,阿拉柯剌人的脚起着手的作用,而在地面行走时,他们用翼上的手握住武器装备。阿拉柯剌人的胸腔里长着一件骨甲(胸骨),为可能受到的伤害提供保护。然而他们身上大部分的骨骼是中空的,和大多数类人生物比较起来更为脆弱。阿拉柯剌人身体的特殊构造让他们很难找到合适的盔甲,除非为他们量身定做。阿拉柯剌人的寿命通常为30到40年。
[b]与其他种族的关系[/b]
阿拉柯剌人狂热地保护着他们的故乡,他们完全不信任那些胆敢闯入他们领土的陌生人。许多南方的部落甚至强行向通过他们领土的商队征收通行费,有时还会绑架斥候和落单的骑手并要求赎金。赎金通常是家畜或者让阿拉柯剌人垂涎的一些闪亮的物品。一些邪恶的部落可能会主动攻击商队。阿拉柯剌人因为自己飞行的能力而自信和骄傲,对那些被地面束缚的种族,他们毫无代入感。
[b]阵营[/b]
阿拉柯剌人通常趋向于中立,对秩序和混乱都敬而远之。而出于对善恶的慎重,阿拉柯剌人一般将选择的权利交给部落的首领且追随之。一个中立善良的首领统治的部落,可以包容守序善良、中立善良、混乱善良和中立的成员,当然大多数将是中立善良的。但是,即使是善良的阿拉柯剌人,也极少对外人伸出援手。
[b]居住地[/b]
多数阿拉柯剌人的群体都是小型的游牧部落。一些靠打劫为生,其他的还是在远离人世的高山上筑巢。住在冬之巢的阿拉柯剌人的排外情绪最少,在那个白色山脉中,有一个部落和Kurn的城邦建立了同盟。在所有的人类社会中,只有Kurn的建筑做了特殊的处理,以方便阿拉柯剌人休息和办事。其他地方的人类社会可以接受阿拉柯剌人的存在,但不会欢迎他们的到来。商人们会和阿拉柯剌人做买卖,前提是他们停留在地面上。几乎所有的地面生物都会对无端从自己头顶飞过的奇怪生命抱有怀疑的态度,圣堂武士们甚至下令攻击任何没有经过允许就从城墙上飞过的生物,即使在Kurn也是这样。
[b]宗教[/b]
阿拉柯剌族中的萨满最常见的是空气领域的牧师,也有太阳领域的牧师和少数德鲁依。在许多阿拉柯剌的祭祀仪式上,都会召唤空气元素或 Hraak’thunn。召唤空气元素一般是在重要的场合下,比如狩猎前的祭祀。阿拉柯剌人的成年仪式中包括从Silt Sea猎捕巨大的野兽。
[b]心灵力量[/b]
阿拉柯剌人对心灵力量的熟悉程度和tablelands的其他种族差不多。在心灵攻击的方面特别突出,因此,虽然他们的力量和体质都较差,但还是可以成为优秀的心灵武士,频繁的利用远程接触攻击从上方使敌人陷入恐惧。
[b]法术[/b]
多数阿拉柯剌人的部落中回避巫师法术,但也有几个邪恶的部落里存在着污染者,而在冬之巢有一个著名的善良部落,这个部落中有几个保护者。
[b]语言[/b]
Athas的阿拉柯剌人使用他们自己的语言,但这种语言没有可以书写的文字,所以一些有经验的部落从他们地面上的邻居那里借用了文字。不管他们说什么语言,阿拉柯剌人毕竟是没有嘴唇的,所以他们没办法发出近似于‘m’、‘b’和‘p’这类的音。他们说‘f’和‘v’也很困难,往往会发出类似 ‘th’的声音来。
[b]男名:[/b]Akthag, Awnunaak, Cawthra, Driikaak, Gazziija, Kraah, Krekkekelar, Nakaaka, Thraka.
[b]女名:[/b]Arraako, Kariko, Kekko, Lisako, Troho.
[b]家族姓氏:[/b]Cloud Gliders, Sky Divers, Peak Masters, Far Eyes, Brothers of the Sun.
[b]冒险者[/b]
旅行中的阿拉柯剌人往往是那些刚成年,对未知事物有着浓厚兴趣的年轻人。他们的好奇心,还有作为个体的坚定信念,使得他们异常渴望去体验地面上人类的生活。善良的部落会视这些年轻人为没有纪律的家伙,但是可以理解他们的行为。邪恶的部落则会将这种冒险行为视做背叛,甚至会猎杀这些流浪的族人。

角色扮演建议
孤独不会像困扰其他种族的人那样向你袭来,你厌恶了让人发热、弥漫着恶臭的城市,渴望寒冷、清新,那是群山的气息。天地间万物的运转都是让你着迷的奇景,只是,从高处远眺已经足以满足你的好奇心。在拥挤的人群中,你捕捉到了他们真正的想法,这让你心中充满了恐惧,仿佛牢牢的绑住了你的双翼,不能移动分毫。
你对其他种族的人总是保持一定的友好,在尊敬他们的同时也保持着距离,对每一个接近你的人做出迅速的反应。你和其他的个体保持联系,但不会让自己陷入其他种族的社会,如此,你更乐意从高处观察,并保留自己的观点,除非有人问起。
你喜欢从窗口进入一间建筑物,而不是走门。你的本能让你在你常去的地区保留数个彼此分散又隐蔽的巢穴:当你需要其中的一个休息时,没有任何人能找到。要牢记你对高度的热爱,和对幽闭的恐惧,还有阿拉柯剌人的技能和策略也是你可以依赖的。利用你会飞的能力探索你所在的区域,在任何情况下,都要保持鸟瞰的视角。

阿拉柯剌人种族特性
· 强壮-2,敏捷+4。体质-2:阿拉柯剌有极好的反射神经,但是他们的骨骼轻而易碎。
· 类型:大型类人生物。阿拉柯剌人没有额外的Hit Dice。
· 中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
· 昏暗视觉:阿拉柯剌人在月光或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们仍旧能辨别色彩和物体的细节。
· 阿拉柯剌人的基本速度为20英尺,飞行速度为90英尺(平均)。
· 在日光下侦察技能获得+6的种族加值,阿拉柯剌人的视觉非常好。
· 天生装甲+1。阿拉柯剌人胸部的骨甲可以提供一些保护。
· 天生武器:阿拉柯剌人可以用它的爪子造成1D3的伤害,次要攻击是喙咬造成的1D2伤害。
· 在狭窄的空间,士气造成所有检定-2不利。阿拉柯剌人有幽闭恐怖症,在地底或者狭窄的建筑物中会让他们感到极端的难过。
· 鹰击长空:阿拉柯剌人能对地面做俯冲攻击。一次俯冲攻击的效果和冲服类似,但是俯冲的生物移动的距离至少要有30英尺。阿拉柯剌人可以用抓攻击,也可以用双抓握住长枪攻击。这样的攻击造成双倍的伤害。
· 天生使用语言:阿拉柯剌语和通用语。额外语言:Auran,精灵语,吉斯语,Pterran和Ssuran。阿拉柯剌人常常从他们的盟友和敌人那里学到语言。
· 天赋职业:牧师
· 等级调整+1。阿拉柯剌人比Tablelands上多数类人种族略强,获得新等级的速度也稍慢一些。

矮人

Dwarf
矮人

[i]你所能做到的最糟糕的事,就是对一个矮人说:“那办不到。”如果那个矮人已经决心去做那件事了,那么他多半不会再搭理你。如果他本来还在犹豫不决,那么只是为了和你抬杠,他会把全部的精力都放到这件事上。在矮人们的理解中,“不可能”是不存在的。只要有足够的决心,任何事都能办到。
-- Sha’len, Nibenese商人[/i]

矮人的目标
当矮人在完成一项任务的过程中,他们在技能、豁免检定、攻击和伤害上都获得奖励,然而,这项任务必须和矮人的目标有直接的联系。例如, Grelak是他所在的矮人社会的保护者,他以找回一本在一次袭击中被盗走的圣书为自己的目标。起初几个星期他都在收集线索,然后他出发了,要从现在占有那个宝物的人手中夺回它,这个人躲在第51个边境村落,需要2个星期才能到达那里。在路上,他遇到了一头野生的lirr,在与敌人的战斗中,他获得了奖励。然后,Grelak在Nibenay停下来休息,结果被卷入了一场争斗。这时他无法获得奖励,因为他的行动并不是在追击他的目标。

矮人是Tablelands上善良的一份子。这些强壮而倔强的生命一旦认定了他们的目标,便会为之奋斗终身。矮人会是意志坚定的好同伴,尽管他们顽固的态度也常常惹来麻烦。
[b]性格[/b]
矮人们喜欢投身于自己认为有意义的工作上,而且常常表现出其他种族难以企及的热情。矮人是最出色的劳动者,同时也对他们自己的成就相当自豪。然而,他们的固执也会制造困难。矮人经常不听劝解,执意去完成一些“不可能的任务”。
矮人们为他们的目标活着,而没有完成自己目标就不幸死去的矮人会变成幽灵重新回到他们生前工作过的地方。一个矮人很少想其他人透露自己的目标。
[b]体型与外貌[/b]
Tablelands的矮人大约有4到5英寸高,四肢粗壮,体格强健,平均体重达到200磅。矮人没有毛发,而且据说对毛发有强烈的厌恶感。他们的皮肤为深褐色,几乎不会有纹身。矮人的寿命最多为250年。
[b]与其他种族的关系[/b]
一个矮人和其他人之间的关系常常也得服从他的目标。对矮人实现目标施以援手的人,不管是直接参与或是间接帮助,都会获得他们的尊敬和礼遇。还有些只是对矮人的目标抱赞同态度的人,对他们有一定妥协的空间,而所有妨碍矮人的都是必须除掉的障碍物。团结对矮人们是很重要的。
矮人有着非常强烈的民族凝聚力。他们不会和非矮人的种族分享历史;一个陌生人必须花上多年的时间,获得足够多的信任后才可以进入一个矮人的家族圈子。
[b]阵营[/b]
矮人更趋向于守序阵营,多数成员站在善良或中立的立场。在矮人村落里,他们将等级制度视做不可侵犯,遵纪守法,有时甚至到了可笑的程度。
[b]居住地[/b]
在Tablelands有三个主要的矮人聚集地:靠近Tyr城邦的Kled,还有两个村庄位于Tablelands西南边缘的北Ledopolus和南Ledopolus。一些矮人社会在城邦和小村庄里繁衍生息,同时还有一些被荒原上的部落抓去做了奴隶。
[b]宗教[/b]
矮人社会为他们中的长者所领导,矮人们完全服从这位被称作Urhnomous的领导者。矮人特别崇拜土元素,火的破坏力和水的恢复力有时也会受到他们的崇拜,只有无拘无束又难以捉摸的空气难以得到矮人的认同。矮人德鲁依是不常见的,他们一般终身致力于保护一个特别的地方。
[b]心灵力量[/b]
就像他们做任何事一样,矮人对心灵力量也同样有着强烈的兴趣。他们可以成为强大的自我主义者和游牧者。
[b]法术[/b]
矮人和大多数人都对巫师法术感到厌恶,而且他们很难受到外界的影响而改变看法。罕有矮人会走上巫师的道路,即便有那么几个,也为矮人主流社会所不容。如果一个巫师能证明自己的能力,矮人也会与他同行,但是没有几个矮人会信任巫师。
[b]语言[/b]
矮人拥有悠久的语言历史,这让他们感到自豪。他们也有着古老的文字,但这主要是用来书写历史。矮人不会把自己的古代语言教给外来者,他们更愿意自己保存这些知识。矮人语言低沉而嘶哑,多数是沉稳的喉音和粗糙的叹词。如果不是矮人却非要尝试说矮人的语言,用不了多久嗓子就会哑掉了。
[b]男名:[/b]Baranus, Biirgaz, Bontar, Brul, Caelum, Caro, Daled, Drog, Fyra, Ghedran, Gralth, Gram, Jurgan, Lyanius, Murd, Nati, Portek
[b]女名:[/b]Ardin, Erda, Ghava, Greshin, Gudak, Lazra, N’kadir, Palashi, Vashara.
[b]冒险者[/b]
矮人会因为各种理由而外出冒险。有时候他们是为了更好的了解Tablelands,当然这些求知的旅行者通常都是性急的年轻人。在 Tablelands上旅行的矮人之中,更多的是为了达成他们的目标,有时候一些任务足以让他们离开自己的社会。也有一些是为了寻找远古的矮人村落,和其中埋藏的宝藏。

角色扮演建议
时刻牢记你的执著。破坏或者放弃一个目标必然引起社会、哲学和精神上的连锁反应。因为在你通往目标的道路上,阻挡你方向的人都是威胁。比起完成一个目标让你获得的满足,任何事都是不足道的。永远保持严肃、镇定的态度。唯一可以喜庆的日子只有在你接近你的目标,到你确定下一个目标的这段时间。只有在这段被称做“满足之日”的时间里,只在面对其他矮人和你最信赖的非矮人朋友时,你才可以表现出你的快乐和幽默感。但是这段时间同时也是你的弱点,因为直到你找到新的目标为止,你将失去所有因为集中精神所获得的奖励。

矮人种族特性
· 体质+2,魅力-2:矮人是强壮而结实的,但是他们的专心妨碍了他们与他人的交往。
· 中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
· 矮人的基本速度为20英尺,然而,矮人即使穿着中甲或重甲,在中载或重载的情况下仍然可以以这个速度移动(不像其他生物在这样的情况下速度会降低)。
· 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他仍和正常视觉一样。完全无光时,矮人仍然可以使用黑暗视觉。
· 对毒素的豁免检定具有+2的种族加值。
· 精通武器:对矮人们来说,矮人斧矛视为军用武器而不是异种武器。
· 对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2的种族加值。
· 在为了目标集中精神的时候,所有检定获得+1的士气奖励。包括技能、攻击、伤害,或者豁免检定和法术豁免DC。
· 天生使用语言:通用语和矮人语。额外语言:精灵语,巨人语,吉斯语,Pterran,Tarek,Thri-Kreen。
· 天赋职业:战士

精灵

 

Elf
精灵

[i]荣誉?在精灵的语言里从来都没有这个词的存在。
-- Tharak,人类守卫[/i]

在Athas的沙漠、平原、草原还有荒地,到处都活跃着一个四肢修长的种族——精灵,在交易、抢劫和盗窃上,他们都是一把好手。要想获得精灵们的认同和尊敬,跑的快是关键。受伤而跑不动的精灵,会被同伴无情的抛下,任其死去。

[b]性格[/b]
其他的种族认为精灵既懒惰又不诚实,一般说来,这个评价很公正。精灵们整天无所事事,除非有什么事强迫他们必须竭尽全力,但是他们却可以整日整夜的逃跑而不发牢骚。没有自尊心的精灵会很乐意找一只动物代步。当然,这样做是极不名誉的,在精灵族的习俗中,这些精灵必须一直单独行动,或是跟在大队的后方。精灵喜欢短暂而快乐的一生,厌恶漫长而乏味的生命。在他们眼中,未来是黑暗、没有希望的,他们更看中“现在”,享受每一个飞快逝去的瞬间。他们在开阔的空间里繁荣兴旺,而如果把他们关起来,则很快就会消亡。
[b]体型与外貌[/b]
精灵站立时有6到7英尺高,体型瘦削;脸上被风刻着深深的痕迹,相貌棱角分明;面部无毛。他们身着能抵挡风沙和元素侵袭的衣物。
[b]与其他种族的关系[/b]
除了有东西要卖或者有什么诡计要实施的时候,精灵多数时间都和他们自己的部落还有被证实是可信赖的朋友在一起。陌生人都是可能想利用他们的潜在敌人,所以精灵们无时无刻不在寻找占便宜的机会。如果一个精灵觉得他的一个同伴可能会是个有价值的朋友,这个精灵会设计一系列的“测试”,以此证明他们之间的友谊是否如精灵们所说的:“即使镣铐、刀斧加身也绝不改变”。如果一个陌生人获得一个精灵的信任,那他将永远是这个精灵的朋友。可是一旦这份信任被出卖,一切也将随之消散。
[b]阵营[/b]
因为他们热爱自由、善变又乐于表现的天性,精灵更趋向混乱。而善恶双方都是他们所要注意的,因此精灵选择了中立,但是他们的行为更接近于善良—— 当他们的部落受到威胁时,甚至勇于献身。尽管他们会偷走他们看到的所有东西,但他们不会杀人。精灵极少主动攻击,除非有人威胁或是妨碍了他们。
[b]居住地[/b]
常常席天幕地,露宿在荒野的精灵,把所有的平原和荒地都当成了他们的领土。可是,毕竟所有的精灵都懒得定居,也就不会对领土有什么要求。精灵部落并不完全通过放牧、捕猎、交易为生,大部分的部落会同时拥有从事这三种工作的成员。一个部落眼下所从事的职业决定了他们领地的类型。精灵牧人在平原放牧;精灵土匪纵横于各个商道之间;精灵商人不需要领土,他们的方向早在便宜货和鼓鼓的钱包之间迷失了。
[b]宗教[/b]
精灵崇拜“天疾星”(Star Racer)Coraanu,在他们的想象中,他是“精灵之祖-盗帅(对这个不满意的请去874某COS南极鸟类者……^^)”,是所有精灵心目中完美的化身,以他的一生建立历法,以高雅的歌舞和庆典颂扬他的神话。精灵对月亮也同样尊敬,这或许是因为他们的昏暗视觉使得只有月光的夜晚对他们有利吧。
[b]心灵异能[/b]
坚持并不是精灵的长项,所以经理在这方面一般比其他种族弱。只有少数精灵为了在战斗和交易中获利,才会坚持走这条路。
[b]法术[/b]
在所有的种族中,精灵和魔法的关系最为亲密,也最容易接受奥术的训练。
[b]语言[/b]
Athas所有的精灵拥有一种共同的语言,彼此之间很容易沟通,但是每个部落都有自己完全不同于其他部落的腔调。精灵语充斥着简短的缩略词,说起来语速节奏都非常快,初学者很难听的清楚。虽然蔑视其他种族那缓慢而单调的语言,但多数精灵为了交易不得不屈尊学习通用语。学习其他语言的精灵一般对此羞于启齿。
[b]姓名[/b]
无论身为奴隶还是自由身,精灵都要保留自己的精灵名。部落中的成员以部落的名字为自己的姓。精灵把为年轻人命名看作是一件神圣的职责,给部落的小孩子命名的乐趣仅次于教他们学跑步。精灵相信,一个取了恰当名字的小孩能茁壮成长,而名字取错的,则会成为废柴。有时候,通过精灵的某种仪式,完成一件特定的事后,可以更改小孩子的姓名。
[b]男名:[/b]Botuu (水上飘 Water Runner), Coraanu (精灵之祖,盗帅 First Elf, the Warrior Thief), Dukkoti (风武者 Wind Fighter), Haaku (双刀客 Two Daggers), Lobuu (裸奔王 First Runner),Mutami (嘲日者 Laughs at Sun), Nuuko (天空猎手 Sky Hunter), Traako (盗金客 Metal Stealer).
[b]女名:[/b]
Alaa (猎鸟人 Bird Chaser), Ekee (荒野舞者 Wild Dancer), Guuta (歌之剑 Singing Sword), Hukaa (跃过火焰的人 Fire Leaper), Ittee (舞之弓 Dancing Bow), Nuuta (寂静猎人 Quiet Hunter), Utaa (微笑之月 Laughing Moon)
[b]部落(族)名:[/b]净水部落 Clearwater Tribe (Fireshaper, Graffyon, Graystar, Lightning, Onyx, Sandrunner, Seafoam, Silverleaf, Songweaver, Steeljaw,Wavedivers, Windriders clans); 夜间奔部落 Night Runner Tribe (Dark Moons, Full Moons, Half Moons, Lone Moons, New Moons, Quarter Moons clans);影之部落 Shadow Tribe; 泥里走部落 Silt Stalker Tribe (Fire Bow, Fire Dagger, Fire Sword clans); 银手部落 Silver Hand Tribe; 天空咏者部落 Sky Singer Tribe (Dawnchaser, Dayjumper,Twilightcatcher clans); 迅疾之翼部落 Swiftwing Tribe; 水上猎部落 Water Hunter Tribe (Raindancer, Poolrunner, Lakesinger clans); 风中舞部落 Wind Dancer Tribe (Airhunter, Breezechaser clans)
[b]冒险者[/b]
精灵有流浪癖,所以常年冒险不足为奇,但是这些冒险的念头通常来自对利益的渴望,那些为了荣誉、复仇或者所谓的忠诚而旅行的人显然和他们走不到一块。精灵爱自吹自擂,或是把自己的“丰功伟绩”编成歌来唱。精灵常常会将那些从一次难忘的战斗中获得物品保存起来作为纪念,在他们的斗篷里,到处缝着从他们偷来的衣服上撕下的碎片。拿着偷来的东西在它原来的主人面前炫耀,这样做差不多可以让精灵乐上一阵了。精灵还喜欢让被盗的人承认他非凡的技巧,并祝贺他拥有了如此一件有吸引力的东西。未能像这样显示勇气的家伙就没有什么值得炫耀的。
为了保证自己能在队伍的呆下去,冒险者们获得财宝后必须定期上缴给首领,让其挑选。建议各位首领制止那些没有忠诚心的家伙加入。

角色扮演建议
要学会依赖精灵天生的战斗技能(远距离使用弓的技能,还有在月光和星光下战斗的技能)。懂得使用非战斗性的技能和保持冷静(适时逃跑,从混乱复杂的环境中抽身而退)。如果有人表示想成为你的朋友,开始一定要拒绝他,然后给他做一个关于信任的测试,当然,你不会告诉他那是一个测试。例如向他要一件珍贵的所有物,或者为了试探他们是否在利用你而故意遗落你的贵重物品。装成睡觉的样子,听一听他们在认为你听不到的时候是怎么谈论你的。一些精灵甚至会躲的远远的,让别人以为自己被抓走了,以此试探这些可能的朋友是否会去营救他们。

精灵种族特性
· 敏捷+2,体质-2。精灵身手灵活,但是弹性略输人类。
· 中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
· 精灵在地上的基本速度为40英尺。
· 昏暗视觉:精灵在月光或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们仍旧能辨别色彩和物体的细节。
· 精通武器:精灵长剑。所有的精灵将精灵长剑视做军用武器。
· 在听觉、表演、搜索和侦察技能检定上具有+2的种族加值。精灵有着敏锐的感觉。
· 精灵天生对极端的温度有抵抗力,不会受白天的炎热和夜晚的寒冷所影响。极端的热或者冷的环境对他们来说,只是非常或是非常冷罢了,(参见DMG中关于温度影响的规则),但是还是会被abysmal heat或者法术造成的supernatural热度和寒冷影响。
· 经过一段时间的热身和一次集中检定(DC 10),精灵可以进入暴走状态。这个状态下的精灵可以一口气跑上很长时间,很轻松的跑完人类需要全力奔跑才能达到的距离。如果该精灵想在连续几天内持续暴走,他必须再做一次额外的集中检定以维持这个状态:第二天是一次轻松的检定(DC 10),第三天是一次容易的检定(DC 15),第四天是一次平均的检定(DC 20),第五天要做一次困难的检定(DC 30),第六天的是一次超难的检定(DC 40)。如果该精灵集中检定失败,那么他将失去暴走状态获得的好处,并且因为超长的奔跑,会受到如PHB第9章中所记述的惩罚。经过一整天的休息后,该精灵可以再次尝试引发暴走状态。当成群的精灵一起奔跑时,他们首领的魅力加值将提高他们的移动速度,还有和移动有关的坚韧检定。
· 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:矮人语,吉斯语,Jozhal,Pterran,Scrab,Slig,Tari和Thri-Kreen。
· 天赋职业:游荡者。



口胡!Athas的精灵真是集中了卑鄙无耻傲慢无礼懒惰爱说谎等等缺点的同时又有几分可爱的奇怪存在呀!
他们的姓名真是让人翻的想吐血...

半精灵

 

Half Elf
半精灵

[i]所有的人都不是好东西,你可以相信的只有动物和酒。
-- Delmao,半精灵盗贼[/i]

和穆尔人的双亲不同的是,人类和精灵常常因相互吸引而结合。半精灵就是这样不经意间诞生的,对这个世界来说完全多余的产物。

[b]性格[/b]
半精灵是不合群的家伙。多数Athasian认为,半精灵父母双方的种族劣根性都在他们身上得到了体现,但是对于半精灵来说最难的问题是,他们缺乏自信,这并不是来自他们身上流着的混血,而是因为他们被双亲的种族拒绝接受的悲惨命运。半精灵努力想从人类或精灵那里得到承认,但一切都是徒劳。
[b]体型与外貌[/b]
半精灵的平均身高超过6英尺,既有精灵的敏捷,也有人类的柔韧性。因为体格比精灵大一号,许多半精灵发现冒充完全的人类比完全的精灵容易,但他们还是有一些特征暗示着他们的精灵血统。
[b]与其他种族的关系[/b]
人类因为半精灵身上的精灵天性而不信任他们,而同时精灵也不喜欢他们混血的后代;按照精灵的传统,这样的小孩是该被遗弃的。人类社会虽然给了半精灵较好的生存空间,但也不会对他们有半分善意。相反,半精灵偶尔会从穆尔人甚至螳螂人(thri-kreen,应兔妖的要求翻成螳螂人)那里获得友情。必要的时候,半精灵会和他人结伴而行,但他们会发现想以来任何他人都是不可能的。许多半精灵转而向动物的世界寻找伙伴,训练它们为自己服务,或是成为自己的朋友。讽刺的是,这些因为和孤独对抗而磨练出的生存技能,还有和动物之间的亲密,让半精灵成了人类社会中颇有价值的训兽师。
[b]阵营[/b]
为了让自己能被父母的种族所接受,半精灵选择了守序和中立,而放弃为了获得别人的认同而活的半精灵则是混乱的信徒,他们被社会拒绝,因此他们也选择了拒绝社会。
[b]居住地[/b]
出于对自身独特天性的怨恨,半精灵无法组成自己的社会结构。只有很少的半精灵选择在人类中定居,至少,不像精灵,在人类中他们还可以找到自己的价值。
[b]宗教[/b]
因为他们对文明社会的疏远,还有和动物的亲密,半精灵可以成为出色的德鲁依。一些半精灵会因为自己对社会的愤恨而选择成为阴沉、以强凌弱的圣堂武士。而如果选择做牧师,他们会被水元素的恢复力量所吸引。
[b]心灵异能[/b]
掌握了心灵之路就意味着掌握了独立,还有半精灵所追求的自我,而且,成为心灵学院的成员有助于半精灵被他人接受。
[b]法术[/b]
半精灵常常从事奥术研究,因为这是一个孤独的职业。
[b]语言[/b]
所有的半精灵都说通用语,也有一部分会学习精灵的语言。
[b]姓名[/b]
几乎所有的半精灵都使用人类姓名。因为不能跑的和精灵一样快,他们不能接受精灵的名字,也不允许使用精灵的部落名作为自己的姓。
[b]冒险者[/b]
在一个团队中,半精灵总显得那么孤单和格格不入。

角色扮演建议
对获得精灵或人类的承认感到绝望,你拼命让自己变的独立自主,从而掩饰你对认同的渴望。结果,你变的易怒、无法安定,个性阴沉,拒绝他人的帮助。你时刻不忘在人类和精灵之前展示你的能力,但如果一个精灵或者人类因此而赞赏你,你大概会毫无来由的感到猜疑。
从你的童年开始,你最亲近的朋友就是野兽,即使其他的半精灵,也对你毫不关心。随着时间的流逝,你越来越老练,你将发现你不止无法和人类还有精灵融洽相处,还有其他种族:矮人、pterran、穆尔人甚至螳螂人。你不再为需要他们的认同而感到恐惧,即使他们现在会比较乐意给予你。

半精灵种族特性
· 敏捷+2,魅力-2。半精灵的灵活性和他们的精灵父母一样好,但是因为缺乏教养,他们对自身的认识不够,也影响了同他人之间的交往。
· 中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
· 半精灵在地上的基本速度为30英尺。
· 半精灵拥有昏暗视觉,描述见PHB。
· 装扮成精灵或人类时,半精灵在伪装检定上获得+2的种族加值。
· 在听觉、表演、搜索和侦察技能检定上具有+1的种族加值。半精灵同样有着敏锐的感觉,但还达不到精灵的程度。
· 在野外求生和驯养动物技能检定上具有+2的种族加值。半精灵大多数时间都在tablelands的野外度过。
· 精灵血统:在所有和种族有关的效果上,半精灵都视同精灵。
· 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:任意。
· 天赋职业:任意。

半巨人

 

Half Giant
半巨人

[i]头脑如幼儿一般,强壮则如三个成年男人加在一起。我曾亲眼见到,一个半巨人将一座建筑物的墙壁打破,只是为了里面一个穆尔人身上的纹身。
-- Daro,人类商人[/i]

传说在很久很久以前,一位术士女王为了创造一种强大的种族作为她的奴隶,使用巫术将人类和巨人合在了一起。不管这个传说是否为事实,半巨人的数量持续增长,现在随处可见,尤其是在Sea of Silt附近的人类控制区域。半巨人拥有巨力,但是继承了巨人的蠢笨,也几乎和他们的人类祖先一般敏捷。

[b]性格[/b]
半巨人的起源是人为的,因此他们没有自己的文明、传统和祖国,他们也乐于入乡随俗。半巨人常常显得很好奇,渴望学习,一般说来都是与人为善的。
[b]体型与外貌[/b]
半巨人体型巨大,站立时高达11英尺,重有大约1200磅。半巨人头发浓密,通常编成麻花辫(特别是在女性当中)或留成单独的马尾垂在脑后。他们的穿着和他们所从事的工作和所在的环境相配。半巨人大约在24岁时成年,寿命为170年左右。
[b]与其他种族的关系[/b]
作为Athas最强力的战士,半巨人看起来对生活在人类的阴影里很满意。他们对人友好,追求快乐,对那些让他们羡慕不已的生活方式、技能还有其他之类有价值的东西趋之若骛。一个半巨人角色来到一个陌生的环境后,都会看看他四周的人在做什么。比如说,一个半巨人碰巧来到了一个矮人的采石场,他会观察矮人的行为,然后自顾自的开始开采石头。如果他可以靠这个谋生,那么他会留下来继续采市,就像他的邻居矮人一样;否则他会离开,继续寻找其他的事做。
[b]阵营[/b]
半巨人的态度变化的非常快,为了适应新的情况他们经常改变价值观。一个过着平静的农耕生活的半巨人,在他的村庄被洗劫的时候也许会很快倒向那些掠夺者。一个半巨人的天性决定了他是模仿别人改变自己的阵营,或者恰恰相反,是因为他身上发生了某些重大的事情。
[b]居住地[/b]
半巨人通常生活在城邦里,做着角斗士、劳工、士兵和守卫的工作。有少数半巨人聚集在荒野中,他们的文化和习俗通常和他们的邻居相同。极少的半巨人群落会依附在一个了不起的领导者(并不一定是半巨人)之下,只要他拥有让半巨人们仰慕的才干。
[b]宗教[/b]
半巨人对崇拜一种元素,将其地位置于其他元素之上的做法没有一点兴趣。
[b]心灵异能[/b]
单一心灵职业的半巨人非常罕见,一些半巨人会成为心灵武士,变成可以徒手撕裂mekillot的杀戮机器。
[b]法术[/b]
如果一个半巨人的同伴接受了巫术,那么这个半巨人同样会接受。如果一个半巨人的同伴憎恨巫术,那么这个半巨人同样会乐意加入向一个巫师投掷石块的行列。一些久经世故的人会接受沉寂之术而拒绝污秽之术,那么他们的半巨人伙伴——除了最聪明的以外——会感到很困惑,只好注意看他们的同伴,才懂得该做出什么样的反应。
[b]语言[/b]
所有的半巨人奴隶都说通用语。而无论半巨人说的是什么语言,他的声音都是那样的低沉,有时候会难以听清。
[b]姓名[/b]
被人类奴役的半巨人一般也被加上人类的姓名,因此他们的姓名变化非常大。自由的半巨人,他们的命名很可能是借用了他们出生时所效法的种族或人群。
[b]冒险者[/b]
半巨人常常跟随其他种族可以引起他兴趣的冒险者。

角色扮演建议
永远记住你比其他的任何人都高大的多也重的多。在战斗中合理利用你的身高优势,但是也要牢记不利的地方。你的体型和你与体型不相称的智力(即使你是个相对比较聪明的半巨人,人们还是会将你当成傻瓜),让你成为供他人取乐的好对象。你已经习惯了被人嘲笑,和大多数人相比,你要忍受的戏噱更多;但是当这些累积到极点的时候,你的人格会突然发生变化,你会爆发,让那些使你感到痛苦还有挡住你路的家伙都去见鬼吧!偶尔,这种爆发也会在你没有受到挑衅的时候发生——只是你身上另一种性格开始觉醒,改变了你的性格倾向。
记住,你会被强力的人格影响,因而改变你的个性和道德规范。你会去模仿你的“小主人”,从他的的战斗方式、服装到行为方式。

半巨人种族特性
· 强壮+8,体质+4,敏捷-2,智力-4,感知-4,魅力-4:半巨人以他们的怪力和迟钝闻名。
· 大型体型:由于体型大,半巨人的AC具有-1的体型惩罚,攻击检定具有-1的体型惩罚,“躲藏”技能检定具有-4的体型惩罚。半巨人使用的武器较人类的大,举重和负重能力是中等体型人物的两倍。
另外,如PHB第132页描述的那样,半巨人近身攻击的距离为10英尺。
· 巨人种类:半巨人属于巨人类(详细请看MM)。半巨人初始拥有两个HD,2d8的HP,基本攻击加值+1,基础豁免:坚韧+3,反射+0,意志+0,他们一开始只能选一种专长。半巨人的技能点为(2+智力调整值)x 5,他们的本职技能有:攀爬、跳跃、聆听、侦察。需要注意的是,半巨人一级的时候他们的初始技能点并没有x4的奖励。
· 半巨人拥有60英尺范围的黑暗视觉。
· 天然装甲:半巨人的AC获得+2的天然装甲加值。
· 轴心阵营:半巨人的阵营有一半是确定的,在创造角色的时候选择。而另一半则是在他们每天早上醒来后必须要选择的。他们必须依这个阵营行事,直到他们再次睡觉为止。例如,一个半巨人确定为守序阵营,每天早上,他都必须从守序善良、中立守序和守序邪恶中选择一种。这个阵营变化是非强制性的。
· 天赋职业:蛮战士
· 天生使用语言:通用语。额外语言:矮人语,吉斯语,巨人语,Tarek。半巨人模仿一个种族时间足够长了之后,就会学会他们的语言。
· 等级调整+1:半巨人比Tablelands上其他的种族强大,因此获得新等级的速度较慢。半巨人是有两个生命骰的怪物,可以不需要职业等级,等同于三级的人物。

半身人

 

Halfling
半身人

[i]当你身处山林时一定要保持警惕,生活在那里的半身人时刻都有可能生生得吃掉你。而最可怕的是,在你成为他们的大餐之前,你可能还察觉不到他们的存在。
-- Mo’rune, 半精灵巡林客。[/i]

半身人是响铃山脉的丛林之主。他们是小巧、动作迅速而敏捷的生物,沉湎于一个古老而富有的文明,那个文明可以追溯到Athas遥远的过去。半身人在Tabelands并不常见,但还是有一些半身人会离开他们森林中的家,在残阳的照耀下进行冒险。他们是肉食生物,而且喜吃生肉。

[b]性格[/b]
半身人很难理解他人的习惯和观点,但是强烈的好奇心会帮助一些半身人战胜他们的排外情绪。他们对物质财富兴趣不大,而是更关心他们的行为会对其他的半身人产生何种影响。
[b]体型与外貌[/b]
半身人是小型生物,站立时身高只有3英尺左右,体重为50到60磅。他们的相貌几乎不受年龄的影响,因此常常分不清半身人和人类小孩的脸。他们身上缠着布条,有时候也穿衬衣或背心,还涂着鲜亮的红色和绿色颜料。森林里的半身人根本不注意他们的头发,任其长成又长又脏、乱蓬蓬的一丛。他们能活到大约 120岁。
[b]与其他种族的关系[/b]
半身的人文明决定了他们与其他种族间的关系。半身人彼此之间相处融洽,因为他们有着相同的文化背景,能互相理解。不同部落的半身人有着同样的传统歌曲、美术和诗歌,这些是相互交流的基础。那些不了解半身人文化的外人也很难了解他们的表达和思维方式,更不会明白一些在半身人中众所周知的故事暗示着什么,像这样“没文化”的人常常让半身人感到失落。半身人痛恨奴隶制度,大多数半身人宁愿饿死也不愿做奴隶。
[b]阵营[/b]
半身人的阵营接近守序和邪恶。他们对变革感到不安,因此他们往往依赖一些无形的束缚,如种族认同,家族、部落间的血缘联系,还有个人荣誉。另一方面,半身人对那些大个子人类的法律不屑一顾。
[b]居住地[/b]
在Tablelands很少能见到半身人的村落。大多数的半身人生活在山林中的部落,或Kurn西面的Rohorind森林。许多村庄都建造在树梢上,除了半身人以外的生物一般只能从半身人煮饭的罐子里看见这些村子了。
[b]宗教[/b]
半身人和自然的结合同时体现在他们的文化上。一个萨满巫师或者巫医,同时也扮演着精神领袖的角色,管理着他们的氏族。半身人无条件的服从这些首领,他们的战士很乐意为首领牺牲自己。
[b]心灵异能[/b]
许多半身人是先知或流浪者。在山林中,许多部落的半身人拥有先知/巡林客的多重职业,他们是Athas最致命的追踪者。
[b]法术[/b]
许多半身人部落拒绝奥术,不过一些首领为沉寂者的部落会接受巫师。只有离经叛道的部落才敢于收容亵渎者。
[b]语言[/b]
半身人不会把他们的语言教给其他的种族,但是Tablelands的个别人学会了这种充满了野性的语言。在Tablelands的半身人一般都学说通用语。
[b]姓名:[/b]半身人往往只有一个教名。
[b]男名:[/b]Basha, Cerk, Derlan, Drassu, Entrok, Kakzim, Lokee, Nok, Pauk, Plool, Sala, Tanuka, Ukos, Zol.
[b]女名:[/b]Alansa, Anezka, Dokala, Grelzen, Horga, Jikx, Joura, Nasaha, Vensa.
[b]冒险者[/b]
在Tablelands的探索给了好奇的半身人了解奇风异俗的机会。尽管在最初,他们的确很难理解Tablelands众多种族的习惯,但他们好奇的天性促使他们去学习、去和其他人相处。还有一些半身人可能是罪犯、背叛者或是因为其他原因被逐出部落者,他们冒险逃到Tablelands以躲避其他半身人的迫害。

角色扮演建议
扮演半身人时一定记得要考虑你的身高。要成功扮演符合他们文化的半身人必须注意以下几点:吃掉敌人,对半身人同伴要信任和友善,怀疑所有体格比你大的家伙,一般情况下对钱缺乏兴趣。

半身人种族特性
· 强壮-2,敏捷+2:半身人动作迅速而且悄无声息,但是力量上比人类弱。
· 半身人在和其他种族接触的时候在交涉技能检定上有-2的惩罚。
· 小型体型:半巨人的AC具有+1的体型奖励,攻击检定具有+1的体型奖励,“躲藏”技能检定具有+4的体型奖励。半身人使用的武器较人类的小,举重和负重能力是中等体型人物的3/4。
· 半身人的基本速度为20英尺。
· 攀爬、跳跃和潜行技能检定有+2的种族加值:半身人很灵活。
· 对抗法术和类法术效果时所有豁免检定具有+2的种族加值。
· 使用投掷类武器时有+1的种族加值:投枪和投石器是半身人社会中常见的武器,许多半身人从很小的时候就被教导这些武器的使用。
· 聆听技能有+4的种族加值:半身人有一双敏感的耳朵。他们的嗅觉和味觉也同样敏感——在做所有和气味、味道有关的感知检定时有+4的加值。
· 天生使用语言:半身人语。额外语言:通用语,矮人语,精灵语,吉斯语,Rhul-Thaum,Thri-Kreen,蛇人语。
· 天赋职业:巡林客

人类

 

Human
人类

人类愚蠢,同时又天真到让人绝望。他们数目众多,无处没有他们的身影,但他们对自身力量的认识并不比老鼠强多少。让我们向Datto祈祷,祈祷他们永远这样下去。
-- Dukkoti Nightrunner,精灵战士


人类既不是最强壮也不是最敏捷的种族,但在Tablelands人类还是占有压倒性的优势。

性格
人类的性格和其他种族比较起来称得上多姿多彩,他们的性格是根据他们的社会阶层和背景而形成的。
体型与外貌
人类男性平均身高6英尺,平均体重200磅,而女性体型较小,平均身高5英尺重140磅。眼睛、皮肤、头发的颜色,还有其他一些外貌特征都非常多样化;但是大鼻子、脚上有蹼或多趾的人是不很罕见的。
与其他种族的关系
人类对其他种族的态度建立在他所受到的教育上。在一些城邦里,和异族来往过于密切是会遭到怀疑的。
阵营
从整个种族上看,人类不趋向与任何一个特定的阵营。
居住地
从大都市到不毛之地,到处都能找到人类的足迹。
宗教
许多人类供奉元素。Draji和Gulgs的人常常崇拜他们的巫王。
心灵异能
人类将修炼心灵之道视做日常生活的一部分,很容易成为心灵术士。
法术
大部分人类对奥术感到恐惧和厌恶,他们联合起来,围攻并杀死脆弱的巫师。
语言
大部分人类都说通用语。某个城邦的贵族和工匠说他们自己城市的语言,但奴隶们通常只说通用语
姓名:贵族、工匠和商人们有自己的封号或姓,其他人只有单独的名字。
男名:Agis of Asticles, King Tithian, Lord Vordon, Pavek, Trenbull Al’Raam’ke
女名:Akassia, General Zanthiros, Lady Essen of Rees, Neeva, Sadira
冒险者
一般的人类冒险者寻求财宝;牧师和德鲁依则是有宗教目的;还有一些冒险者寻找友谊,或单纯只为谋生。

人类的种族特性同PHB

穆尔人

 

Mul
穆尔人

留神!这个骗局是为了摧毁他们的意志。要注意,不能做的太过分。没有人想看一个温顺的角斗士,而且穆尔人和那些做苦工的奴隶不一样,他们身价昂贵,我们浪费不起。但是,你也不能让他们整天想着逃跑。难道你想面对竞技场的观众,告诉他们,他们拥护的冠军再也不会露面了,因为他昨天在企图逃离牢笼的时候死掉了?
--Gaal,Urikite竞技场的训练员


穆尔人的出身看起来有些不太可能,他们的双亲是矮人和人类,他们从人类那里继承了身高和适应环境的能力,从矮人那里继承了强壮的肌肉和恢复力。穆尔人对自己身上独有的特性非常满意,他们代谢旺盛,精力充沛,似乎拥有无穷无尽的能量。但是混血带来的负面影响也是显而易见的:不能生育,而且他们本是作为奴隶被创造出来的,这对他们的社会地位造成了不利的影响。人类和矮人通常并不会因为相互吸引而结合,穆尔人在Tablelands普遍存在的唯一理由就是他们作为奴工和角斗士的价值:奴隶贩子们为了利益而强迫人类和矮人产下后代。虽然饲养穆尔人的行业非常有利可图,但他们给母子双方带来的痛苦却是毁灭性的。怀孕的过程艰难到几乎不可能实现,往往需要数月的时间才能完成。即使在怀孕后,穆尔人还要在母体内呆上整整12个月,在这段时间内只能听天由命。心急的监工们很可能剖开母体,取出穆尔人。

[b]性格[/b]
在竞技场上表现出色的角斗士都会获得比较好的待遇,但穆尔人可以得到比其他人更多的纵容。一些穆尔人甚至已经接受他们的奴隶生活。但是,还是有一些曾经品尝过自由滋味的穆尔人会为之而战。他们对痛苦具有相当的承受力,不会轻易在鞭打下屈服。而且,穆尔人是奴隶主的宝贵财富,所以奴隶主们通常不愿杀死或打残那些多次试图逃跑的穆尔人,而会惩罚那些帮助穆尔人逃跑的人,以起到杀鸡骇猴的效果。即使一个穆尔人成功逃跑或是赢得了自由,曾经身为奴隶的经历仍会对他的生活带来极大的影响。许多穆尔人身上都有明显的刺青,标着他的主人、来历、能力和遵守纪律的情况。甚至身上没有刺青的穆尔人也会成为奴隶贩子眼中一笔飞来的横财:很显然,“抓获”一个潜逃的穆尔人奴隶,花费要比从头开始抚育一个便宜多了。
[b]体型与外貌[/b]
穆尔人在Tablelands所有的类人种族中是第二强壮的,仅次于半巨人。穆尔人能长到7英尺高,体重达到250磅以上,但是在他们强健的体格上没有丝毫的脂肪。穆尔人共有的外表特征包括有角,眼眶突出,耳朵从鬓角向后急剧伸出。多数穆尔人有着古铜色的肌肤,没有体毛。
[b]与其他种族的关系[/b]
大部分的穆尔人奴工习惯了奴隶生活,他们通过痛苦的经验体会到一个人是否可以信任。(在奴隶营里,穆尔人通过错误学习的能力比其他种族强的原因并不是他们比较聪明,而是因为相对于其他种族来说,他们犯错后更容易生存下来,因为其他种族的奴隶比他们便宜,因此可以任意处置。只有最愚蠢和最不驯服的穆尔人会被杀死。多数奴隶主选择卖掉有问题的穆尔人奴隶,而不是杀了他。)他们对奴隶生活中一些规则的掌握,还有他们干起活来无穷尽的精力,让他们不但获得了主人的好感,也在和他们一起的奴隶中赢得了名声。
[b]阵营[/b]
穆尔人不关心善恶,趋向于中立,但他们的阵营从守序到混乱都有可能。许多守序的穆尔人很容易适应身为奴隶所受的侮辱,在竞技场上获胜以证明他们是有价值的奴隶,这就足以安慰他们了。少许守序的穆尔人比较有野心,他们会利用其他奴隶对他们的尊重,组织他们起来叛乱,以战斗获取自由。另一方面,混乱阵营的穆尔人则……,他们公然不服从权威,丝毫不畏惧主人手中的鞭子。
[b]居住地[/b]
作为一个团体,穆尔人没有属于他们自己的土地。偶尔,逃跑的穆尔人会联合起来一起逃亡,因为他们曾经身为奴隶,还有穆尔人特有的坚韧,让他们能在其他种族难以坚持下去的逃亡生涯中生存下去。穆尔人几乎无一例外,全部出生与城邦那些商人和贵族的奴隶营中。一些是奴工,一些则是角斗士,还有小部分是奴兵。只有极少数穆尔人拥有自由,多数都生活在荒野上一些由前奴隶组成的部落中。
[b]宗教[/b]
即使穆尔人创造了自己的宗教,也因他们是不能生育的杂种,而无法使之流传下去。有些城市会接纳穆尔人成为圣堂武士。穆尔人牧师往往会被土元素的力量所吸引。
[b]心灵异能[/b]
因为几乎所有的奴隶主为了确保安全而想方设法阻止他们的财产接触这个方面的教育,所以罕有穆尔人受过任何形式的心灵训练。那些受过这方面训练的,在心灵占卜方面有着胜过他人的能力。
[b]法术[/b]
穆尔人讨厌他们所害怕的,而他们害怕巫师。他们也憎恨巫师那不知来自何处,又无影无形的力量,因为穆尔人本身的力量来源于分娩的痛苦。从来没人听说过穆尔人巫师的存在。
[b]语言[/b]
穆尔人使用奴隶说的通用语,但那些受宠的穆尔人如果在被卖到下一个城市前,在一个城市呆的时间足够长,他们有时候会学到那个城市的语言。因为他们不知疲劳,穆尔人可以和精灵或thri-kreen等一起生活,这在其他种族看来是无法想象的。
[b]姓名:[/b]
作为奴工买卖的穆尔人只有普通的奴隶名。而穆尔人的角斗士往往会被起一个很有冲击力同时又奇特的名字。Draji式的名字(例如Atlalak)在角斗士中比较常见,因为Draji人以暴力而闻名。如果主人想改变穆尔人奴隶的职业,那么名字也要跟着改变,因为一个角斗士挂着一个农夫的名字是不太合适的,而且会受到这名角斗士的抵触。
[b]冒险者[/b]
如果玩家想使用穆尔人角色,那么要先假定他们已经获得了自由。多数自由了的穆尔人角斗士利用他们的战斗技能,做着士兵或守卫之类的工作。有一些成为了罪犯,在他们的技能中多了游荡者的。还有少数穆尔人走上了不同的道路,成了心灵术士、圣堂武士或元素牧师。

角色扮演建议
自从在奴隶笼中诞生,你就从来不知道什么是爱和友情;只有工头的鞭子替代父母的爱抚。直到你明白,人生的一切问题都可以纯粹使用暴力来解决。你懂得向你眼前无法抗拒的力量低头,尤其是隐藏在财富、权利和特权中的力量。贵族和圣堂武士们也许看起来并不强大,但他们可以用一句话杀死一个人。你变的越来越粗暴。在奴隶营里,你明白一些穆尔人永远也不会有朋友和伙伴,只能被别人奴役,痛苦而孤独的活下去。你也知道另一些穆尔人在竞技场的搭档和工作伙伴那里找到了友谊。你能获得信赖和友谊,但对你来说,同志间的感情更容易理解和表达——战士们在战斗中生死与共,在胜利后相互拍肩。你不会把这看成是“友情” ——而事实上,它就是这样产生的。

穆尔人种族特性
· 强壮+4,体质+2,魅力-2。人类的身高和矮人的肌肉相结合,结果就是比父母的种族更为强壮的穆尔人,但是他们身为奴隶的宿命让他们在和其他人打交道时显得不那么可靠。
· 中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
· 穆尔人的基本速度为30英尺。
· 黑暗视觉:穆尔在黑暗中的视力范围是30英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他仍和正常视觉一样。完全无光时,穆尔仍然可以使用黑暗视觉。
· 不知疲倦:长期持久进行一项身体运动(奔跑、游泳、憋气等等)的时候穆尔人有+4的种族加值。这个奖励可以和坚忍专长叠加。在对抗如虚弱、疲劳一类的法术和法术效果时,这个奖励也将加到豁免检定上。
· 持久活性:穆尔人能持续12个小时的重体力劳动和急行军而不因为疲劳受到惩罚。
· 矮人血统:在所有和种族有关的效果和能力上,穆尔都视同矮人。例如穆尔人可以使用矮人特有的武器和魔法道具,并且能让它们发挥出和矮人使用时相同的力量。
· 对非致命伤害的缩减为1/-。穆尔人很难被打倒,他们对小的淤伤、擦伤和一些其他种族会感到痛苦的伤害毫不在意。
· 天赋职业:角斗士
· 天赋语言:通用语。额外语言:矮人语,精灵语,吉斯语,巨人语,Tarek
· 等级调整+1。作为一个混血的半种族,穆尔人比他们双亲的种族更强大,因此他们获得新等级的速度也更慢。

--Dark Sun 3 11 Release v1.0 11/8/2003

毗泰兰龙人

 

Pterran
毗泰兰龙人

Tablelands上的人对生命一无所知。他们为自己选择了一条不归路,他们无休止的向万物索取,直至他们死去。
-- Keltruch,毗泰兰龙人巡林客


在Tablelands,毗泰兰龙人是不常见到的。他们生活在大陆的腹地,过着与外界隔绝的生活,极少离开他们安全的村庄。可是最近发生的地震和暴风雪破坏了毗泰兰龙人的生活。越来越多的毗泰兰龙人冒险离开他们的家乡,来到Tyr附近的地区,寻求贸易和各种各样的信息。

[b]性格[/b]
在陌生人当中,毗泰兰龙人显得压抑、谨慎,但是一旦其他人获得了毗泰兰龙人的信任,他们就会发现,其实毗泰兰龙人都是开放、友善、好奇而乐观的个体。另外,毗泰兰龙人的性格主要是由他所选择的终身之道所形成的:
选择战之道的毗泰兰龙人不会受到Tablelands上流行的残忍作风影响;他们会时刻留意自己周围的环境,考虑在各种地形他们该如何进行防御;如果他们制定的战术让友方在没有伤亡的情况下取得战斗的胜利,他们会获得最大的成就感。
选择成为德鲁依的毗泰兰龙人将全部的身心都放在了植物、动物和大地上,他们最高兴的事就是消除给大自然的造成威胁的事物。
选择心灵之道的毗泰兰龙人对亲近、理解其他的个体和社会最有兴趣;这些心灵感应者最大的成就体现在一些需要智商的场合,例如解决神秘事件,揭示阴谋诡计,平息人与人之间的争端,还有在不同的社会之间建立商路等等。
[b]体型与外貌[/b]
毗泰兰龙人是5到6英尺高的爬行类动物,皮肤是浅棕色,有鳞,牙齿锐利,还有一条短短的尾巴。他们身上没什么衣服,只喜欢缠上布条充做腰带、肩带。他们和类人生物一样直立行走,他们的手是三趾的爪,拇指生长的方向和其他二指相反。毗泰兰龙人的双肩上残留着他们很久以前曾经拥有的翅膀的痕迹,头部后面有一个鳍状的突起。毗泰兰龙人体重在180到220磅之间,雄性和雌性间没有什么明显的区别。
[b]与其他种族的关系[/b]
毗泰兰龙人对Tablelands不熟悉,对这个地区的文化和习俗也不习惯。但他们知道不需要急着去下判断。他们的信仰是大地之母,她教导他们要有开阔的心胸,但他们在不信任的人群中时还是会保持低调和警惕。毗泰兰龙人依靠他对大地之母的信仰约束自己的行为。公然破坏土地,或是不尊重荒野上的生命价值的生物会遭到他们的质疑。毗泰兰龙人了解生和死的自然循环,但是他们对城市生活中狭窄的生活空间、成堆的垃圾还有肮脏的类人生物身上的臭味很难有什么好感。
[b]阵营[/b]
毗泰兰龙人喜欢有组织、有秩序的生活,而且他们中的大多数都是善良的。邪恶阵营的毗泰兰龙人冒险者多是因为犯下了可怕罪行而被驱逐的流民。
[b]居住地[/b]
大部分正在冒险的毗泰兰龙人来自Tyr西南方内陆地区的两个村庄:毗泰兰山谷和失落鳞片。
[b]宗教[/b]
毗泰兰龙人信仰大地之母,她是Athas整个世界的象征。对大地之母的热爱深深地扎根于他们文明的各个方面,而且决定着一名毗泰兰龙人的行为。所有的宗教典礼和其他宗教事件都和他们对大地之母的崇拜有关系,这些宗教事件包括充满欢乐和荣耀的狩猎祭,或是祈求获得暴风雪中的保护,整场仪式都会有一个牧师来主持。大多数毗泰兰龙人的牧师都是德鲁依。
[b]心灵异能[/b]
事实上所有的毗泰兰龙人都拥有心灵感应的天赋,毗泰兰龙人的心灵术士也多是传心者。在毗泰兰龙人的“终生之道”中,成为传心者是受人敬仰的一条道路。
[b]法术[/b]
巫师以自然环境作为力量的来源,这和毗泰兰龙人的宗教信仰相抵触。如果能向他们说明这种分歧,那么毗泰兰龙人会慎重地接纳那些拥有沉寂法术的种族。
[b]语言[/b]
毗泰兰龙人的语言对其他种族的人来说难以理解。他们脑后长长的附属器官让他们能发出Tablelands其他种族无法模仿的声音。这种低沉的声音是通过毗泰兰龙人的头部的共振产生的,其他类人生物的发声器官无法发出类似的声音。毗泰兰龙人要掌握通用语很容易,但从他们那里说出来就会变成一种轻微而奇怪的声调。
[b]姓名:[/b]在毗泰兰龙人刚孵化出的时候,会根据当时的天气和季节给他们取一个姓。然后,当他们决定了自己的终生之道,并且结束了学徒生涯后,他们会获得一个名字。这标志着他们真正进入了毗泰兰龙人的社会。每种终生之道都有许多传统的名字,但并不是所有的名字都来自这其中。
[b]男名:[/b]Airson, Darksun, Earthsong, Suntail, Goldeye, Onesight, Terrorclaw
[b]女名:[/b]Cloudrider, Greenscale, Lifehearth, Rainkeeper, Spiritally, Watertender
[b]道之名:[/b]Aandu, Caril, Dsar, Everin, Illik, Myril, Odten, Qwes, Pex, Ptellac, Ristu, Ssrui, Tilla, Xandu
[b]部落或村庄名:[/b]Pterran Vale, Lost Scale
[b]冒险者[/b]
毗泰兰龙人相信近来的地震和其他一些让人困扰的时间是大地之母在提示他们,这颗行星遇到了棘手的事情,他们因此需要经历冒险。他们相信近来这些反常的自然现象是大地之母需要帮助的迹象,这样的号召是所有毗泰兰龙人都乐于接受的。同时,最敢做敢为的毗泰兰龙人开始同Tyr和一些商会建立联系,括宽他们的接触面以收集更多信息。

角色扮演建议
记住你角色的职业就是你的“终生之道”。不管是站在自己的角度,还是将自己介绍给他人,最先要想到也是最主要的是——你是一个德鲁依或者战士或者心灵术士。在日常生活中时刻要赞美大地之母,感谢她的恩赐,而且你通常会找到感谢的理由。对土地的轻视会让你感到愤怒,因为整个大地正是因为受到人类和其他生物无礼对待而荒芜。你以歌舞来庆贺,你也有不错的幽默感,但你绝不会说出一句玷污大地的亵渎话。在扮演初期,你对Tyr及附近地区的风俗习惯都不熟悉。但你毕竟不是单纯到如一潭清水。以你的好奇心观察这些差异,然后,如果某种风俗不会伤害大地之母,你就会主动去学习。

毗泰兰龙人种族特性
· 敏捷-2,智慧+2,魅力+2:毗泰兰龙人拥有坚定的信念,对他人的动机有着敏锐的直觉,这出自他们的外交本能,还有他们天生具有强大的心灵感应能力。
· 中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
· 毗泰兰龙人的基本速度为30英尺。
· 耳背:毗泰兰龙人的耳朵只是一条缝隙而已,他们的听觉也欠发达。毗泰兰龙人的聆听检定受到-2的惩罚。
· 天然武器:只要他们愿意,毗泰兰龙人可以不用打造出的武器而改用他们天生的武器。他们的主武器是爪,每爪攻击造成1D3的伤害,副武器是咬,每次攻击造成1D4的伤害。关于天生武器的更多情况,参见MM中关于天生武器的部分。
· 野性感应:所有的毗泰兰龙人从他们的孵化期开始就拥有了这个天赋,可以凭意念和其他人交流,但只限于和他们的同类。
· 精通武器:以下武器视做军用武器而非异种武器:slodak和thanak,这两种武器在毗泰兰龙人中比在其他种族中要普及。
· 天赋语言:毗泰兰语。额外语言:通用语,矮人语,精灵语,半身人语,巨人语,吉斯语,Ssurran,Thri-Kreen和蛇人语。毗泰兰龙人懂得几种生活在内陆的智慧生物的语言。
· 终生之道:一个毗泰兰龙人终生之道决定了他的天赋职业。选择德鲁依之道的,他们的天赋职业就是德鲁依;选择心灵之道的,天赋职业为心灵术士;而战之道的天赋职业是巡林客。毗泰兰龙人在成年之前选择一个终身之道,而且一旦选定就不能更改。


--Dark Sun 3 11 Release v1.0 11/8/2003

责任编辑: dexter_yy