第三章:狂野魔法大师
将受到不可预知的狂野魔法的支配作为一个角色的描述会是非常有趣的,但是,很多狂野施法者更愿意主宰这种混乱的魔法力量。本章细则给了想要控制狂野法术的施法者更多选择权,并且提供了三个简单的狂野施法者NPC作为例子,或者提供给游戏组织者使用。
专长
混沌裂片(Chaotic Disruption)
你可以导致其它法术波动
先决条件:狂野施法者模版,法术辨识5+
用途:当你成功反制一个法术,你可以选择用法术波动来代替正常的法术失败。加上施法者的意志豁免奖励到波动色,同样可以减去你的意志豁免奖励使得法术更加危险。
法术缠绕(Enwild Spell)(超魔)
你可以故意使自己的法术出现波动
先决条件:狂野施法者模版,法术辨识5+
用途:用法术缠绕超魔的法术自动出现波动.因为你知道法术会出现波动,所以你可以准备控制狂野魔法能量,对照波动表格的投色获得+10洞察奖励。用法术缠绕超魔不会增加法术等级。
放任施法(Reckless Spell)(超魔)
通过释放比平时更多的魔法能量,你可以将一个次级法术塑造成为更高级的
先决条件:狂野施法者模版,法术辨识5+,另外两个超魔中任意一个
作用:当释放一个用放任施法超魔的法术,可以选择一个任意你了解的,或者能够使用的不高于超魔的法术等级1以上的法术。做一个法术辨识检定(DC15+2*要模仿的法术等级)。如果成功,你就可以施展这个你选择的法术,并且因为魔法能量溢出受到1点/模拟法术等级的伤害。如果法术辨识检定失败,你受到1d4/法术等级的伤害,原始法术波动。波动受到-20的惩罚。
例如,安娜想要通过放任施法用治疗严重伤害模拟治疗致命伤害。如果她通过一个成功的法术辨识检定(DC28),她可以施展治疗致命伤害,但是在这个过程中承担4点伤害。如果失败,她受到4d4店伤害,治疗严重伤害法术波动,投色受到-20的惩罚。
用放任施法超魔不会增加法术等级。
波动压制
你可以使法术避免波动
先决条件:狂野施法者模版,法术辨识5+
作用:当一个法术波动,除非波动允许正常的豁免检定,否则如果你可以通过一个成功的意志检定(DC15+导致波动的法术等级),你可以防止波动发生.如果用你用这个方法压制波动,将会受到1点/导致波动的法术等级的反噬伤害.你可以自动放弃意志豁免.
进阶职业
以下的进阶职业是专门具有针对于那些不想只是简单的忍耐反复无常的狂野法术,而是期望控制应用它们的完美的能力而制定的可选职业。这两者中的第一个--狂乱法师--为混乱而狂欢,相信可以编织命运,可能这种混乱的魔法是一种有效而又直接的力量。第二个--混沌之星--视狂野魔法为一种艺术。就好像艺术大师一样,他们塑造不同的流派,混乱魔法成为更加实用或者令人赏心悦目的形式。
作为进阶职业,角色不能作为初始职业选择,而必须通过适当的学习达到要求并且可以挥动狂野法术。
狂乱法师(Pandaemonicist)
世界上的很多魔法使用者都无法完全的操控他们的法术,必须不断的面对他们的魔法的狂野和不可预知。很多这样的施法者为了钻研如何控制自己的法术而经历了漫长的道路。狂乱法师会认为这样的努力完全是浪费时间。
很多普通居民都曾经历过混乱的狂野魔法,简单的波动效果例如草坪疯长,可怕的灾难例如男人通通变成女人或者整个城镇的人的毛发变成橙色。平民很有理由担心那些无法正确控制自己的能力的法术使用者总有一天会投身于自我矛盾当中。狂乱法师们会说那是一个绝妙的想法。
狂乱法师会仅仅为了自己的娱乐而运用狂野魔法知识随意的创造混乱的效果。尽管高度的混乱和不可预知,狂乱法师的能力往往是有的放矢(不论是建设的或者破坏的),对于冒险者来说意义非常。如果可以用一句话形容狂乱法师,那末就是积极的寻求冒险。话说回来,风平浪静的生活还有什末意义呢?
混乱以及矛盾
法术就像一个雕刻。你不仅仅可以雕刻石头,法术在任何人和时间看来也是一样的道理。狂野法师雕刻的粘土更容易延展和成型,但是也更容易在完成之前前功尽弃。一些狂野施法者将这种活性转变成一种优势(参见下面的混沌之星进阶),但是绝大多数狂乱法师没有那份耐心去学习如何控制混乱。
狂乱法师没有像用锤子雕琢石头,宝石或者粘土一样在它们接近自己想要的形态之前费很多力气。他们速成,简化,这些非正规的结果冒犯了很多人,然后留下残局毫不理会的走开。但是狂乱法师是一种运用他们自己的方式的混乱的艺术家,他们期望的是自由随意的雕刻艺术。他们伴着危险起舞。
HD:d4。
需求
技能:法术辨识5。
法术:至少可以施展4个狂野魔法,至少其中一个大于等于3级。
其它:必须显露出一个持久地的作用于身体或者意识的波动效果,这些必须没有被自愿移除或者被驱散。这标志着狂乱法师任用混乱的意愿。他们很少试着移除有害的波动造成的效果。如果不是他自己移除了波动的效果,那末他仍然符合进阶这个职业的条件。
职业技能
狂乱法师的职业技能(以及相关属性)为:唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力,)专业(感知),探知(智力,专职技能)和法术辨识(智力)。参见第四章:玩家手册的技能描述。
每等级技能点数:2+智力调整值。
职业专长
以下为狂乱法师进阶的职业特征。
武器装甲熟练:狂乱法师不获得任何武器装甲熟练。
每日施法:在决定每日法术,施法者等级和(对于自发施法职业)已知法术上,每一级狂乱法师赋予人物+1施法者等级提升,施法者在以前的一个施法职业上+1有效施法者等级。
狂野法术:在混沌法师第一级,一个施法者自动获得狂野施法者模版,如果以前他没有的话。
表格3-1狂乱法师
等级 AB 强韧 反射 意志 特殊 每日施法数量
1 +0 +0 +0 +0 矛盾之指,欲望燃烧, +1有效施法
魔力危机,狂野施法 者等级
2 +1 +0 +0 +0 清除混乱 +1...
3 +1 +1 +1 +1 狂野抵抗 +1...
4 +2 +1 +1 +1 混乱重计 +1...
5 +2 +1 +1 +1 欲望燃烧2 +1...
6 +3 +2 +2 +2 混沌碎片 +1...
7 +3 +2 +2 +2 潘多拉祝福 +1...
8 +4 +2 +2 +2 欺骗预言 +1...
9 +4 +3 +3 +3 免疫转变,欲望燃烧3 +1...
10 +5 +3 +3 +3 无限奇迹 +1...
11 +5 +3 +3 +3 混乱双子星 +1...
魔力危机(Risky Magic):狂乱法师全都是狂野施法者,为了实现他们的能力,他们必须促使自己的魔法变得狂野,运用远远超出常人的法术波动。
当狂乱法师施展一个法术(包括他进阶以前得到的法术),根据下面的表格决定d20色子的法术波动范围。代替原本的投色1出现波动,可能的法术波动范围决定于它的等级。
如果狂乱法师同样具有混沌艺术家的进阶等级,魔力流和魔力危机叠加作用。难度DC根据下面的表格增加(这样一个5级法术,混沌艺术家通常的DC15,加上狂乱法师的修正之后为18)。
参见狂野施法者模版关于波动的详细资料。
表格3-2:魔力危机
法术等级 波动区域
0-1 +1
2-3 +2
4-5 +3
6-7 +4
8-9 +5
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魔力氛围注释-魔力危机
狂乱法师力量的来源依赖于你游戏的风格和狂野魔法的不同解释。无论是哪种作为混沌的源头,狂乱法师都与之非常般配,为之狂欢,或者在使用它时作出夸张的是行为。
尽管狂乱法师看起来并不适合于严肃的游戏,他们可以充当混乱之主的牧师,当他们的荒诞的请求完成之后,毫无廉耻的拒绝履行诺言。狂乱法师破坏别人法术的能力是非常令人惊恐的,如果在一个恐怖的游戏中波动导致了恰当的麻烦。
当然,这个职业滑稽的潜力也是显而易见的,如果你期望一个轻松愉悦的游戏。举例来说,一个队伍可能遇到熊猫狂乱法师。熊猫法师可能是一场魔力事故,也可能只是一种流行装扮。
GM必须清楚你的PC们不能容忍哪种混沌法师的施法形势。神的意志和魔法,魔法具有意志,必须考虑混沌法师对于所有魔法平衡的威胁,将其中一些剔除。
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矛盾之指(Pandaemonium at My Fingertips)(SU):狂乱法师可以选择任何他施放的法术波动。这是一个自由动作,他每次施法都可以使用。法术波动就好像正常导致波动一样,所以他必须满足正常的法术需求。所以,他不能简单的召唤波动,而必须用一个法术作为基础。他不仅仅是用一个魅惑人类导致法术波动,还要为法术选择目标。即使满足条件,有意导致的波动会延长法术的施放时间,就好像术士使用超魔专长施放法术一样。
欲望燃烧(Raise the Stakes):本能力只适用于异种情趣以及效果波动规则。狂乱法师可以使自己的法术波动更加危险,如果他选择那样做的话。这能力有三个等级,最开始狂乱法师t就有权使用该能力,他可以选择使用任意等级的已知的该能力,或者不用。启用转换等级或者禁用该能力是一个自由动作,可以在一轮内完成。
1级:所以次级波动投色对比中级波动表格计算效果。
2级:同理,所有的中级波动投色对比狂野波动表格计算结果。
3级:所有法术波动都对比狂野波动表格计算结果。
这个能力不能作用于运用魔力危机有意出现的波动,它只能作用于正常波动。
清除混乱(Cleaning up the Mess)(SP): 在第2级开始,狂乱法师可以消除具有持续作用的波动效果。每等级一次/天,可以尝试用一个全回合动作驱散30英尺内的持续波动效果。他必须做一个施法者等级鉴定对抗导致波动者的施法者等级。如果成功,波动效果解除,就好像高等解除魔法的作用效果。
狂野抵抗(Resist Wild Sorcery):在第3级,狂乱法师获得+2全豁免奖励对抗狂野法术。这种奖励同样适用于对抗波动。
混乱重计(Recalculate Chaos)(SU):等级4以后,狂乱法师对狂野法术具有足够的掌控,他甚至可以拒绝不喜欢的波动,强迫混乱力量重新分配波动。当他的一个法术波动,它可以选择重新投波动色,第二次掷色结果-20。他必须接受结果,每次施法只能使用该能力一次。这个能力不能作用于有意导致的波动,例如矛盾之指。
混沌碎片(Chaotic Disruption):6级以后,狂乱法师获得使别人的魔法波动的能力。当他成功反制一个法术,它可以选择用法术波动替代原本的法术失败。波动色可以加上施法者的意志豁免,同样,也要减去反制者的意志豁免使得波动更加危险。
潘多拉祝福(Pandora’s Blessing)(SP):7级开始,每天一次,狂乱法师可以将狂野施法者模版赋予任意一位魔法使用者。对为一个标准动作,狂乱法师可以选择任意30英尺范围内的目标施法者,目标必须通过一个豁免(VS意志,DC10+1/2狂乱法师等级+狂乱法师魅力加值),否则被赋予狂野施法者模版一天。
欺骗预言(Delude Divination)(SP):第8级开始,狂乱法师永远处于欺骗预言法术(delude divination)作用下。
免疫转变(Immune to Transformation)(EX):9级开始,狂乱法师免疫任何改变或者固定外形的法术。变形或者石化效果只能作用于狂乱法师一瞬间,他可以用一个只有动作立刻恢复。狂乱法师可以决定这种能力处于开启或者关闭状态,这需要一个全回合动作。
无限奇迹(Infinite Improbability)(SU):10级开始,混沌的力量环绕着狂乱法师,持续的无序作用使得很多不可思议的效果伴随着他们。这是一个终极的奥义,除了混沌任何事情都不重要,简单的说就是“无限奇迹”。因此,环绕着混沌力量的狂乱法师几乎无所不能。
当狂乱法师尝试一件事情(例如技能或者豁免检定),如果加上全部的奖励,甚至投色20仍然不能通过,他可以运用这个能力不可思议的+20到投色。如果狂乱法师需要一个角色或者敌人进行豁免投色,即便是自然色1仍然会通过,那末狂乱法师也可以运用这个能力在对方投色结果-20。
例如:迈斯,一个7级术士/10级狂乱法师,尝试从全身捆绑的锁链以及手铐中逃脱(逃脱DC35)。迈斯未经训练的逃脱技能只有+1,所以即便是投赛20也不可能逃脱(他需要投色34才行),他可以运用该能力给自己的投色结果+20。不论多末坚实的镣铐,迈斯耸耸肩,便轻松的蜿蜒从中逃脱。
混乱双子(Personal Pandaemonium):(是的,这个名称的意思就是自我矛盾),在11级,狂乱对于狂乱法师更为有重要意义,狂野力场的法术保护这他们,环绕着他们的身体。他可以用一个标准动作唤起或者降下这种力场。当力场唤起,他获得10+施法者等级的法术抗力。但是,如果法术抗力抵消了法术,那末替代正常的法术失败,法术出现波动。如果法术作用于狂乱法师身边,这种法术抗力仍然有效,整个法术因为这种能力波动。如果法术间接作用于狂乱法师(例如怪物召唤术,或者地震术导致他跌入深渊),这种抗力无效。这种能力甚至会影响狂乱法师自己的法术,除非他降下力场。
如果狂乱法师已经从其它来源获得法术抗力,取较高者。无论哪个来源的法术抗力起作用,抵消的法术仍然会出现波动。
混沌艺术家(Sculptor of Chaos)
如果把魔法当作一门艺术。你可以用宝石雕琢,之后,你的魔法在任何人,任何时间看来都是一成不变的。作为一种天赋,狂野法师却用粘土来雕琢魔法。对于很多天然的狂野施法者来说,这很糟糕,因为粘土无法在压力下保持形态。混沌艺术家,却始终尽可能的保持他们作品的可塑性。这可以使他们在需要的时候微妙的再造自己的作品,但是这要冒比通常更大的风险,作品可能完全瓦解。之后她必须收拾残局。
混沌艺术家试图了解错综复杂的狂野魔法,并期望驾驭这种混沌的力量。一些混沌艺术家是天然的狂野施法者,他们期望从自己魔法中内在的混沌力量获益。另外一些来自于常规的施法者阵营,期望一窥狂野魔法洪流的潜在力量。和一般的被动忍耐魔法中混沌力量的狂野施法者不同,混沌艺术家知道混沌力量可以被控制,狂野魔法比传统魔法更容易被塑造。
不幸的是,驾驭强大的混沌需要强大的意志和高度的集中,因此很多意志薄弱的混沌艺术家被失控的魔法吞噬。一个狂野魔法艺术的大师虽然可以将法术塑造成任意形态,却无法有意识的保留这种形态。
绝大部分混沌艺术家是投身于探求狂野魔法的可能性的术士或者巫师。一些致力于延展或者控制混沌力量的神会鼓励他们的牧师掌握混沌魔力。尽管魔法艺术的业余爱好者们仅仅期望屏蔽狂野魔法,一些吟游诗人却着迷于狂野魔法天然华美的效果。绝大部分混沌的雕刻家是那些期望找到自己混沌魔法的全新用途的天然狂野施法者,找寻控制这种不可能。
HD:d4。
需求
专长:任意超魔专长。
技能:法术辨识8,专注8,手艺(任意两项)2。
施法:有能力施展4级狂野法术,至少其中之一是3级法术或者更高。
其他:必须曾经成功的通过一次对抗法术波动效果的豁免。
职业技能
混沌艺术家的职业技能(以及相关属性)为:炼金(智力),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),专业(感知),占卜(智力,专职技能)以及法术辨识(智力)。
每等级技能点数:2+智力调整值。
职业特性
以下为混沌艺术家进阶职业的职业专长。
武器装甲熟练:混沌艺术家不获得任何额外的装甲盾牌熟练。
每日施法:从每日施法数量以及施法者等级上考虑,每个混沌艺术家等级,人物的有效施法者等级+1。
狂野施法:从第一级开始,人物自动获得狂野施法者模版,如果角色还没有获得。
表格3-2:混沌艺术家
职业等级 AB 强韧 反射 意志 特殊 每日施法
1 +0 +0 +0 +2 魔力流,安全施法,魔力拂拭1,狂野施法 +1施法者等级
2 +1 +0 +0 +3 狂野魔力抵抗,物质替换(2) +1...
3 +1 +1 +1 +3 物质替换(3),魔力拂拭2 +1...
4 +2 +1 +1 +4 塑造混沌,物质替换(4) +1...
5 +2 +1 +1 +4 法术再造,魔力拂拭3,物质替换(5) +1...
6 +3 +2 +2 +5 高等安全施法,物质替换(力场) +1...
7 +3 +2 +2 +5 魔力拂拭4 +1...
8 +4 +2 +2 +6 混沌抵抗 +1...
9 +4 +3 +3 +6 扭曲本质 +1...
10 +5 +3 +3 +7 法术雕琢 +1...
魔力流(Fluid Magic):混沌艺术家总是将自己的魔法注入少量的混沌力量来保持它的可塑性。因此混沌艺术家具有重塑混沌的能力,他们具有运用他们这种松散形势的魔力来塑造自己的魔法。这远远超出正常施法者能力所及。通过有意识的使自己的魔法混乱,这也需要冒魔法无法按照他们的意愿运作的危险。
当一个混沌艺术家施展一道法术,哪怕是来自于她以前的职业,她必须做一个法术辨识检定来控制和塑造试图焦灼她的身体,摆脱束缚的狂野魔法能量。如果成功通过检定(DC5+2*法术等级),她成功施法。
如果检定失败,她将无法控制试图挥舞的狂野魔法能量,法术失败,就好像在施法过程中被打断。如果检定投色高于等于5,法术即使波动,也会在混沌艺术家的有意介入下弱化凋零。自然色1总是波动。
一些混沌艺术家的能力-魔力拂拭,物质替换,塑造混沌,法术再造,扭曲本质,法术雕琢-允许他们利用魔力流改变自己的法术。如果这样,会像术士使用超魔一样增加施法时间,即使混沌艺术家是靠准备施法的。不论混沌艺术家是自发施法还是事先准备法术,任何运用魔力流能力变更法术需要额外的时间,参见玩家手册第5章:专长。
运用来自于魔力流的法术转变能力会受到施法必需的法术辨识惩罚。具体的惩罚值依据能力不同而不同。多个能力可以作用于一个法术,例如利用魔力拂拭和物质替换了改造法术。
如果混沌艺术家同样拥有狂乱法师的等级,魔力流和魔力危机叠加。魔力流增加的施法DC参照以下表格(所以5级法术,通常DC15,现在变成DC18)。
魔力流,所有的混沌艺术家的能力的来源,只能作用于角色自己施展的法术,不能作用于她激活的魔法物品。
表格3-4:魔力流
法术等级 魔力流法术辨识DC
0 5
1 7
2 9
3 11
4 13
5 15
6 17
7 19
8 21
9 23
表格3-5:魔力流改造
魔力流法术改造 法术辨识处罚
法术拂拭 0
物质替换(元素,1/2) -4
物质替换(元素,全部) -6
物质替换(力场,1/2) -5
物质替换(力场,全部) -8
塑造混沌 -6
法术再造(新形式) -4
法术再造(安全区域) -9
扭曲本质 变化
法术雕琢 -20
安全施法(Safe Casting):混沌艺术家对于狂野魔法具有最基本的掌握,因此在施放次级法术以及戏法的时候可以不必冒波动的危险。当施展0级法术,她可以选择安全施展。无需作法术辨识检定来施放该法术,就好像没有狂野施法者魔版一样,所以,也不会波动。当安全施法的时候,混沌艺术家也不能应用任何来自魔力流的能力作用该法术(例如,不能运用魔力拂拭或者法术雕琢)。就算是浑沌艺术家是准备法术的,运用安全施法依然要花费额外的时间,就好像术士运用超魔一样。
魔力拂拭(Spellbrushing)(SU):尽管混沌艺术家的法术总是会些许的波动,但是她可以运用她控制混沌的能力些许修改她施展的发式,就好像一个画家用新的技法修改一个完成的作品,略微改变作品的风格。当施展一个法术,混沌艺术家可以用一种细微的方式修改法术的外观,比如给飞行术加上翅膀的幻象,或者一个大笑的火球术,或者一个衰弱光线开起来像一个小型闪电球。每次混沌艺术家准备(或者自发施法),她可以赋予它不同的形态,为了好玩儿或者必要。
这个能力不能改变法术组件或者作用范围,任何幻觉效果必须符合法术作用区域。例如,流星雨看起来像无数的雪球落到广大的区域,它们仍然造成火伤害,一个魔力拂拭的燃烧之手必须仍然近似的满足一个10英尺扇形区域。你不能,例如,施展一个没有视觉效果的燃烧之手,不能让它看起来像巨大的流星。GM会考虑这些改变的额外因素。
在第1级,混沌艺术家可以加上一种感官效果(视觉,听觉,嗅觉/味觉,触觉)。第3级可以加上两个;5级3个;7级4。在7级以后,混沌艺术家可以使效果非常激烈,甚至混淆视听。任何法术辨识鉴定法术检定-2/一种效果(最多-8)。
魔力拂拭不会导致来自魔力流的法术辨识惩罚。
狂野魔力抵抗(Resist Wild Sorcery)2级开始,混沌艺术家+2全豁免来对抗狂野法术。这同样适用于对抗波动。
物质替换(Substance Substitution)(SU):就像一个艺术家试图纠正一个大型艺术品的构件,混沌艺术家可以尝试改变现有法术的成分来达到相同的效果。当一个混沌艺术家施展一个具有[酸],[冷],[电],[火],[力场],[音波]性质描述的法术,她可以运用魔力流的力量转变性质,从而合成法属。如果这样做,她可以完全转变伤害类型,或者1/2转化一种,1/2转化成另外一种。
在第2级,混沌艺术家选择两种她期望可以转变的元素类型:酸,冷,电,火或者音波。如果她期望完全替换性质描述(例如火球换成山电球),她会受到-6的来自于魔力流的法术辨识惩罚。如果期望1/2转换(例如一个火球变成1/2火,1/2电伤害),只要受到-4惩罚。
随着混沌艺术家对于狂野魔法的理解,她学会如何替代不同的元素能量。3级开始,或者第3个可以转化的元素,4级4个,5级之后5个。
同理,第6级开始,混沌艺术家可以尝试将一个法术转化为纯的魔法能量,获得[立场]转化元素性质的能力。如果完全取代元素性质描述,会受到-8的法术辨识惩罚,如果1/2转化成狂野魔法能量,1/2保留,只会受到-5的惩罚。
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注释-魔力流
混沌艺术家要比狂乱法师更加精细,但是他们处理同样作为狂野施法者这个来源的混沌力量。混沌艺术家对于战胜那些不喜欢狂野魔法的魔法使用者的作用是无价的,因为他们可以轻松的处理混沌的力量。
如果狂野魔法来自于有意识的存在,例如有知觉的魔法或者神,混沌艺术家往往在善良的阵营,因为他们不会滥用混沌的力量。如果狂野魔法只是来自于诅咒或者仅仅是魔法运作的一种方式,混沌艺术家会因为灵活的将魔法的缺点消除而受到尊敬。
一个混沌艺术家NPC可以轻松的引入严肃的游戏当中。在恐怖游戏,混沌艺术家用一种偏激的科学家的形势出场,熔补凡人无法控制的力量。在喜剧的游戏当中,混沌艺术家会使那些善意的发明和恶作剧的创始者,资助其他的施法者。
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塑造混沌(Shape Chaos)(SU):混沌艺术家与无序和有序有着独特的关联,因此4级开始可以控制她们法术的随机元素。
当一个混沌艺术家施展一个具有随机效果的法术或者一个类法术能力(例如random action,或者chaos blast),她可以尝试控制法术的随机效果。例如,她可以选择法术的一个随机效果来代替投色决定随即效果。
如果法术作用期间有几个随机效果同时存在(例如困惑术),混沌艺术家只能控制她师法后第一轮内的随机效果。这种能力只适用于投色决定随机效果的情况,不管目标是几个,也不适用于任何检定,豁免,攻击色,伤害色,或者波动表格投色。
塑造混沌会受到来自魔力流的-6的法术辨识惩罚。
法术再造(Reshape Spell)(SU):5级开始,混沌艺术家可以运用魔力流的力量改变她的区域法术的作用范围。她可以将区域法术的作用范围作如下改变:圆柱(10英尺半径,30英尺高),40英尺锥形,球形(20英尺半径)。被改变的法术正常作用,除了它形状的变化。运用该能力受到-4的来自魔力流的法术辨识惩罚。同理,一个混沌艺术家可以试图在法术范围创造一个至少5英尺的安全区域。法术在这个区域无效。这样应用法术再造会受到-9的来自于魔力流的法术辨识惩罚。
高等安全施法(Improved Safe Casting):类似一级的安全施法,只是可选的安全施法的法术等级为该进阶职业等级-1,例如娜迪雅6巫师/6混沌艺术家可以选择5级或者更低的法术安全施法。
混沌抵抗(Chaos Defense)(SU):通过训练和经验,混沌艺术家学会如何创造和抵制混沌魔法能量。第8级开始,她们可以保护自己抵抗那些有害的来自于这种魔法的效果。当一个混沌艺术家被一个混乱的法术或者类法术效果影响(例如困惑术,神奇之杖,随机的传送效果),先正常投色,之后再次投色(决定效果),第一个投色的效果会作用于所有受术者,混沌艺术家可以选择任意其中的两种效果作用于他自身。例如,如果娜迪雅,一个6级巫师/8级混沌艺术家,她和一些盟友受到混乱术的作用,每个其他的目标都会按照投色决定的效果行动,但是娜迪雅可以选择其中两个效果。
如果一个具有混沌抵抗能力的混沌艺术家受到另外一个混沌艺术家的法术的作用,两个人需要进行法术辨识对抗。如果施法者获胜,法术正常作用。如果目标赢了,法术依然按照正常的无序原则作用,但是目标可以选择其中的两种可能。
扭曲本质(Reality Twist)(SU):9级开始,混沌艺术家具有控制自己周围的混沌力量的能力。做一个有准备的部分动作,她可以试图将自己的魔力流的力量转变任何一个30英尺内的施法者。当其他施法者施展法术,混沌艺术家可以花费一个准备好的法术或者法数位,这必须等于或者高于她试图影响的法术。
混沌艺术家和另外一个施法者作法术辨识对抗,混沌艺术家要加上运用魔力流带来的惩罚。如果混沌艺术家的法术辨识胜出,法术变成混沌艺术家期望的法术。如果那个施法者愿意,他可以选择在法术辨识对抗中自动失败。另外,如果最终混沌艺术家的法术辨识结果低于5+2*法术等级,结果会她比较复杂,不论是不是她在检定中胜出。如果这样,法术的结果会加上施法者原本的意愿。
例如,娜迪雅,6巫师/9混沌艺术家,和一个偏爱火的法师作战。娜迪雅用一个准备动的扭曲本质奎康火法师的下一个法术,在法术辨识确定下一个法术为延时爆裂火球之后(delayed blast fireball),用一个7级将爆裂火球转化成期望的法术,原来的法术像花瓣一样在娜迪雅身边凋零,作为矮人讽刺的报复,她用扭曲本质将法术转化成咆哮的火焰辱骂火魔法师。娜迪雅在师法过程中将法术充满混沌的力量,之后她和火魔法师需要进行法术辨识对抗,看谁最终可以控制混沌的力量。娜迪雅具有-9的惩罚(-9来自于扭曲本质,-0来自于魔力流)。如果她成功,延时爆裂火球会在她周围无害的爆炸,并且嘲骂施法的或魔法师。
同理,如果一个娜迪雅的盟友期望将一个雷鸣术(sonic chain lightning)变成锥形来对付一队恶魔,他可以选择法术辨识对抗检定自动失败。娜迪雅仍然需要支付一个6级法术,并且自己的法术辨识至少投色结果大于等于17(5+2*法术等级),算上修正-10(-4法术再造,-6扭曲本质)。如果成功,她的盟友会施放一个40英尺锥形的雷鸣术,如果失败,雷鸣术正常施展。
法术雕琢(Spellsculpting)(SU):
10级开始,混沌艺术家被赋予利用魔力流完全的改变法术的能力,她可以将一个法术转化为任意一个她的法术中的至少低一等级的法术。法术雕琢会受到来自魔力流的-20的法术辨识惩罚。加上无法控制的无法狂野魔法能量泄漏反噬会对施法者造成每模拟的法术等级1点的伤害。如果法术辨识检定失败,会受到1d4每法术等级的伤害反噬,如果成功,混沌艺术家就可以施展任何她选定模拟的法术。
为了用法术雕琢模拟法术,她必须对要摹拟的法术具有足够的知识。作为一种凭借经验的技能,一个混沌艺术家是不能模拟超出玩家手册给出的法术的,除非她曾经看过别人施展。
当运用法术雕琢,职业法术辨识的鉴定难度决定于被模拟的法术等级,而不是正在施展的那个。
狂野施法角色
安娜.卡本(Anna Kulpa)
背景
在双亲的指引下,安娜12岁成为神职人员。她极具魔法的天分和创意,有热情和恒心,因此她可以学到必要的保护自己的家庭和教堂的技能。不幸的是,她早期的经文记忆课成绩平平。她的老师毫无怜悯的惩罚她,让她觉得辜负了父母的期望。尽管她加倍的努力,但是进展迟缓严重打击了她的信心,当训练结束之后,留给她严重的惧怕失败的心理障碍。怀疑自己作为一名女祭司的价值,安娜会不时的在当众祈祷中背错祷词或者在典礼中出错。其他的同事总是嘲笑她的错误,尽管安娜总是装作非常乐观的样子,但是内心却被深深的刺痛。
在三年的全职牧师的生涯中,作为医者她开始不时的弄错咒语。有时只是简单的法术失败,但是偶尔也会出现额外的效果。一个断腿的病人被糟糕的医疗,腿竟然在一周后再次断掉,周而复始。一个仅仅是发烧的孩子不得不被带到另外一个医者那里治疗,因为安娜无能为力。一个月后,孩子的父母说他的孩子突然会说精灵语。一匹册曾经擦伤的马变成了一只羊。
在这些事情发生之后,教堂的牧师求助于高阶牧师调查这些法术是安娜的失误还是仅仅是她离奇的运气。调查结果认为这仅仅是安娜轻微的紧张导致法术偏差,并没有恶意。
当安娜知道这些,她的出错频率反而上升,因此,教会决定要她离开,学会战胜自己的苦恼从新开始,这样人们就不用担心了。并排她到另外一个教堂,随着她名声的不断传播,安娜的自尊心严重受挫。
顺从的,怀着命运的未知,安娜带着家人和朋友的祝福离开。孤独的旅行,她期望神会帮他战胜自己的软弱,但是却对自己缺乏信心。她穿越了目的地城市,一无所获。
最近,在上路两个月以后,她遇到了矮人巫师娜迪雅,她在自己的魔法旅程中经历了同样的悲哀。她们分享困难,建立了温和的友谊,安娜开始依赖于娜迪雅教她战胜困难。她帮助纳迪雅寻宝或者,冒险,信心逐渐得到恢复。
出现
一般会是一些轻度萧条的地区,安娜着简单的祭司长袍和披肩,月长石十字架。通常将红发束在脑后,但是当她紧张的时候会有一些滑脱到额前。苗条匀称的身段儿,但是她更喜欢看起来随意一些,因此着装松散。只有在计划到一些危险的地区她才会穿盔甲,但是在受到保护的时候她才会有安全感。安娜试图和她遇到的每个人欢快的交往,带着浅笑,但是显得紧张。
扮演注意
安娜对任何的法术错误非常的敏感,最后一句咒语充满畏缩。深知自己的问题,为了弥补可能的过失,她总是带满医疗药水和防护卷轴,至少精心准备两个驱散法术。
尽管初次见面显得害羞,对那些她认为期望窥视自己隐私的人安娜会欣然展示自己的缺点。同样,她会立刻为自己的错误道歉,或者她认为是自己的错误。
安娜.卡本(女性人类)
牧师7级
CR7
中型类人生物(人类)
HD7D8;hp36
先攻:+1
速度:30英尺
AC:17(+7半身铠甲,+1小型盾)
攻击:+2重钉头锤,+8(1D8+3/20)
SA:法术,超度不死生物
阵营:守序善良
豁免:强韧+5,反射+3,意志+7
强壮12,敏捷13,体质10,智力11,感知15,魅力15
身高:5英尺4英寸
体重:116磅
技能/专长:专注+10,手艺(brooms)+1,知识(神秘)+5,知识(宗教)+5,法术辨识+9;制造药剂,钢铁意志,沉默施法,法术专攻(变化系),狂野施法者模版
法术:(6/4+1/3+1/2+1/1+1,豁免DC12+法术等级)
领域法术:Law and Protection
装备:半身甲,小型盾,+2重钉头锤,防护十字架??!!(Cross of Protection)+3,治疗轻伤药剂(*10),公牛之力(*2),治疗严重伤害药剂(*5),错觉(喝以上药剂会产生被昆虫蚕食的错觉1d6轮),法术驱散卷轴(*20)。
迈斯.(Meece Upknot)
背景
迈斯拥有一个悲惨的童年,他的父母彻底的决裂了,他的众多兄弟们在疾病中死亡,总是被年长的,强壮的侏儒孩子欺负。他非常的坚强,永远都在试图战胜命运加诸于他的事情。
二十岁那年,迈斯试图将自己的幻术力量塑造得更加强大和危险,幻术-所有侏儒具有的魔法天赋。他不顾一切的试验着自己的力量,延展寻找着自己的极限。急切的展示自己的力量的行为为他带来一个滑稽的名声,和对于任何和他相处的人来说是一个危险人物的警告。
迈斯三十五岁那年他的父亲离开了这个世界。无意于与自己的兄妹们共处,振兴家族的迈斯徒步来开了,旅行到了最近的人类城市。
数年后他在城市周围生存下来,既没有合法的职业,也没有完全的投身于犯罪行业。几年后,当过得相对富足一些之后,他却决定从事更刺激的工作:冒险。
他独自旅行,探险,猎宝十年,遵循着决不陷入麻烦的怪念头。五十岁之后,他拥有足够的财富和力量来雇佣助手来帮助他战胜自己不可能战胜的危险。
一次特殊的冒险将他带入一所破败的古老魔法学院,那里溢出不稳定的魔法力量。在遗迹的探索中,几个迈斯的法术变得扭曲,这虽然挫败了这次工作,但是激起了迈斯的兴趣。魔法学院的图书馆被一个同时可以释放攻击与防护魔法的装置守护着。迈斯试图让助手消灭守护者,但是却被接二连三的反制了己方全部的法术。更让迈斯惊恐的是,所有的助手在几分钟内被打发,守护者竟然还有足够的能力对付自己。他试图用飞行术逃跑,但是他感觉到当地的魔法力量似乎摆脱了他的控制。他的法术暂停了一下,他试图向上飞出建筑。背后一阵剧痛,他开始跌落,飞行术被驱散,但是不久之后他的下落缓慢了,之后他可以控制飞行,尽管不知道到底发生了什末,他安全脱险,为抛弃自己的同伴懊悔自责。
大约在一英里之外着陆,他的背部剧痛,迈斯终于知道为什么在飞行术被驱散之后他仍然可以飞。他长出了一对巨大的,绿色的,像蜂雀一样的翅膀,在肩胛骨之下。
当他从自己令人震惊的法术中惊醒过来,迈斯认为他的幸免完全是运气。在第一位的补偿一位死去同事的家庭之后,迈斯开始试验,试图产生那种在废墟中救了他的,不可预知的魔力。在无数的辛劳与惊险之后,他发现如何自由的让自己的魔法狂野。意味着他涉及了狂野法师的范畴,迈斯继续冒险,总是期望在自己力量的极限找到新的可以掌握的混沌力量。
他获得了一个新的名声-为了危险而工作的侏儒-因此迈斯不得不再次独自旅行,探险。数年之后,在迈斯回到学院废墟的一周之后,他的后面带着一个柱状的,满是金属齿轮的守护者离开了那里。
出现
迈斯着暖装,穿风衣,戴手套来避开飞行时的寒风。尽管奇异的法术波动给了他一对翅膀,但是迈斯可以穿任何普通的衣服,翅膀可以不用损坏就穿过衣物,并正常工作。
迈斯最近装备着他的混沌之杖,一打交错的,长短不一的,样式不同的枝条缠绕在一起,并用不用的丝带以及链条固定。一端的交汇处有一块瑕疵的多面水晶。
迈斯非常自信,相信幸运永远伴随着他。唯一令他羞愧的事情是他近乎目盲(高度近视?)。一个侏儒朋友给了他黑色的眼镜(太阳镜+近视镜),这可以克服他的神经过敏,增加他的视力。
扮演注意
迈斯对于殴打,刻意的嘲弄敏感,尽管他总是在计划找回自己。当遇到弱于自己的对手,他可以轻松的运用自己的力量,可能仅仅为了娱乐或者炫目。如果强于自己,虽然这很罕见,他就会等待万无一失的机会,期望找到获胜的方法。如果没有实现这个的计划或者细节,他会释放一个波动的法术,期望找到一些有用的效果。
迈斯.(男性侏儒)
术士7级/狂乱法师11级
CR:18
小型类人生物(侏儒)
HD:18D4+18,hp65
先攻:+1
速度:20英尺,飞行30英尺(拙劣的)
AC:22(+5防御护腕,+5高等偏斜斗篷,+1体形+1敏捷)
攻击:+1投射回旋飞镖+13/+7(1D4/20)
SA:魔力危机,欲望燃烧,矛盾之指,狂野魔力抵抗,混乱重计,清除混乱,混沌碎片,潘多拉祝福,免疫变形,欺骗预言,混乱双子,无限奇迹
SQ:侏儒特性
阵营:混乱中立
豁免:强韧+6,反射+6,意志+7
强壮8,敏捷13,体质12,智力14,感知8,魅力19
身高:3英尺4英寸
体重:22磅
技能/专长:炼金+4,唬骗+14,专注+20,知识(神秘)+15,表演+9,法术辨识+12,滚翻+6;战斗施法,制造法杖,制造魔杖,闪避,法术极效,灵活移动;狂野施法者模版
已知法术:(6/7/7/7/7/6/6/6/5/3,豁免DC14+法术等级)
0-level-dancing lights, detect magic, ghost
sound, light, mage hand, Meece’s cartomantic flourish**, open/close, prestidigitation, read magic
1st-levelburning
hands, flashy defenses*, expeditious retreat, shield, shocking grasp
2nd-level-chaos bolt*, daylight,
flaming sphere, random action, shift aim*
3rd-level-bestow fluctuating curse*, fly, protection from elements,
summon monster III
4th-level- chaos blast*, confusion, hallucinatory terrain, soliptic disillusionment*
5th-level-cone of cold, greater shadow conjuration, Rodinn’s rhyming doom**, telekinesis
6th-level-chain
lightning, chaosphere**, mass haste
7th-level-delayed blast fireball, power word stun, wildstroke**
8thlevel-
chaos in the mind’s eye*, prismatic wall
9th-level-the road left untaken**.
装备:防御护腕+5,偏斜斗篷+5,+1回旋飞镖(*10),混沌之杖*,三级怪物召唤法杖,wand of chaos bolt
*号物品法术见下
娜迪雅.岩石塑造者(Nadia Stoneshaper)
背景
娜迪雅童年就选择学习魔法,这触怒了他的家庭,他们认为这有违矮人的传统。她跨越了无数的阻难,一直坚持魔法的训练,从少年到她结婚,那年娜迪雅40岁。他们自己也不得不承认娜迪雅不可能改变她的志向了,可以理解,她极不愉快的学习了铸造技术,由她的乡双亲辅导,他们期望她可以用她的魔法为家族的魔法与盔甲艺术附魔。
60岁,在完成她最初的训练后,那迪雅暂时离开了家庭,跟随一个矮人冒险队进行了10年的冒险。强化自己用魔法消灭敌人,克服困难,她研磨自己的技艺3年,直到,天灾的降临。与同事的密切相处的第三年,她帮助他们击败了一个黑暗精灵术士。在分享战利品的时候,她选中了一把矮人战斧,这理所当然的应该归属与与术士缠斗的唯一的一位矮人。
当她拾起战斧,立刻就发现有些不对劲。魔法能量沿着斧柄发出爆裂的响声,木柄绽开一朵美丽的花。当她能够将斧子扔下之前,小巧的叶片在她的前臂生长。她立即扔下战斧,并且对自己使用解除魔法,并不想成为植物的载体。在稍事研究之后,她用厚布将斧子包起,远远放到一边,之后的几天就渐渐淡忘这件事情了。
但是,不久,她认识到这把武器用某种方式干扰了她的法术,每隔几天,她就会有一个法术完全不按计划运作。确定自己的同伴受到诅咒之后,她和同事们来到一个矮人避难所寻求帮助。几周的冥想和专研没有丝毫的进展来帮助她解决苦恼,虽然她的朋友并不认为这有什末大不了的,但是她拒绝在完全控制武器溢出的魔法能量之前离开。
在令人挫折的一年的祈祷之后,她开始每天到一个隐蔽的地方施展她所知的每一道法术,试图找到问题的根源。经过数月的,奇异的狂野能量的折磨,她开始慢慢领悟这种奇妙的自然力量。她的魔法一起前就像是顽石,而现在却是粘土,在没有大师级的塑造,将会失去,或者很容易失去原本的形态。
看来她没办法移除这种诅咒了,但是却懂得发展出一种克服这种魔力流的障碍的方法,对这种大自然的魔法力量有了全新的认识。
在接下来的5年中,她继续跟随冒险家们探险,但是她发现彼此的紧张情绪不断的积聚。因为她开始思索这种不可预知的能力的有效性,她的坚定的朋友们很难理解她。同样,当她的服务期满回家,她的矮人家人和朋友非常的固执和古板。令她非常失望,娜迪雅认识到她已经不是矮人社会适合的一部分了。为了让她的孩子,丈夫,家人的安全,娜迪雅独立开去寻找一个可以独自生活的地方。她经历了很多不同的社会,学会了很多的关于自然魔法的知识,但是最近她才发现一个可以全心全意对待的人。一个来自遥远的地方的人类女牧师有着和她类似的问题,娜迪雅非常乐意帮忙。
出现
娜迪雅着一身剪裁考究,干净的灰色皮革长衫。她带着很多的法术书和次级法术卷轴,放在整齐的腰包当中。背后背着那把诅咒的战斧,腰挎短剑。
娜迪雅具有审慎的魅力,高直的鼻子和匀称的(当然,对于矮人来说)身段儿。褐色的头发被两条粗布发带束起,垂在苗条的双肩。
敏锐的褐色双眼注视她遇到的人或者事务,她不会立刻变得友好,而是趋向于自己有好感的人,免得对他们造成伤害。
扮演注意
和一般的矮人不同,娜迪雅会很快挑出自己不懂的东西,从自己的魔法中学到的,二选一的处事方式是她很深的理解世界。娜迪雅仍然喜欢依靠自己的双手工作,喜欢花时间在建筑或者修理上。无视她的家人的不安,娜迪雅用一种矮人魔法方式来雕琢混沌的力量。
娜迪雅.宝石塑造者(女性矮人)
巫师6级/混沌艺术家6级
CR12
中型类人生物(矮人)
HD:12D4+36,hp62
先攻:-1
速度:20英尺
AC:17(+6秘银衫,+2天然装甲护符,-1敏捷)
近战:+3矮人战斧+9/+4(1d10+3/*3)
远程:+1重十字弓+6/+1(1d10+1/19-20)
SA:魔力流,魔力拂拭3,高等安全施法,狂野抵抗,物质替换(冷,火,音波),法术再造
SQ:矮人特性
阵营:中立善良
豁免:强韧+7,反射+3,意志+14
强装10,敏捷8,体质16,智力18,感知14,魅力12
身高:4英尺2英寸
体重:106磅
技能/专长:专注+14,手艺(雕刻)+11,手艺(武器制造)+7,手艺(盔甲制造)+7,知识(神秘)+19,知识(建筑)+7,知识(宗教)+7,占卜+11,法术辨识+19;
制造魔法盔甲/武器,制造神奇物品,额外武器专擅(矮人战斧),法术升阶,钢铁意志,轻型装甲熟练,抄录卷轴;
狂野施法者模版
每日法术(4/5/5/5/4/3/2,豁免DC=14+法术等级)
法术列表:
0-level-Meece’s cartomantic flourish*, minor surge*; 1st-level-Malcom’s chaos theory*,Nadia’s spellbrush*
2nd-level-chaos bolt*, surge protector*
3rd-level-correct fate*, Tri’ni’s telepathic tribulation*;
4th-level- chaos blast*, polymorphic aura*
5th-level-coporeal instability*, Pandora’s blessing*
6thlevel-Nadia’s brief reprieve*, surge shield*.
装备:+3矮人法术储存战斧,+1重十字弓,+2密银衫,巨人之力+4胸衣(¥%#¥),天然装甲护符+2,易容发夹,各种卷轴。
*号物品法术见下
特殊魔法物品
+3狂野矮人战斧-法术储存斧
这把沉重的密银斧被灌输了狂野魔法能量。任何拿起斧柄的施法者必须进行一次意志豁免检定(DC17),否则将会被赋予狂野施法者模版。这个能力每天激活一次。
施法者等级:12
需求:制作魔法兵器/盔甲,狂野施法者模版,潘多拉祝福
造价:29,000gp
混沌之杖
一打交错的,长短不一的,样式不同的枝条缠绕在一起,并用不用的丝带以及链条固定。一端的交汇处有一块瑕疵的多面水晶。它通常用来施放如下法术。
“ chaos blast(1发,DC18)
“ confusion(1 发, DC18)
“ Rodinn’s rhyming doom(2发,DC19)
“ wildstroke(2发,DC21)
施法者等级13
需求:制造法杖,狂野施法者模版,chaos blast,confusion,Rodinn’s
rhyming doom,wildstroke
造价:140,000gp