第三章 角色的职业
在选择你的角色的职业之后,所以你要选择他的职业。这个“职业”类似平常所说的人们所从事的工作,你的角色在年轻时接受过该职业的训练。如果你想变成一个医生,你不可能立刻走出门外开始治病救人,首先你要接受职业训练,这与DND中的职业是一样的。你的角色被假设在冒险开始之前已经完成了他的职业训练。现在,在有了些许知识后,你开始准备设定角色的姓名和财产。
角色职业被分为4大类:武士,法师,祭司和浪人。每个类别中都有些相似的职业。同一类别中的职业拥有同样的生命骰,战斗能力和豁免变化模式。同类中每个职业拥有独有的力量和技能。每个角色必须在这些类别中选择某一个职业
战士、法师、牧师和盗贼是标准职业。他们是在许多文化中都具有的历史悠久的职业。因此。他们也在任何ADND战役背景中出现。其他的职业是可选的。你的DM决定有多少可选型职业是不适应这个战役背景。在选择可选角色前要与DM商量好。为了帮助你选择职业,每个类别以及它的分支职业在此只是简明的介绍一下。而详细的介绍在本章的最后。
武士:有3个不同的分支职业:战士,圣武士,游侠。全都接受过良好的武器训练
战士可以是一个勇士、剑客、士兵或者猛男(原文的意思是肌肉男…)。他靠着对武器和战术的掌握而拼杀在生死线上。战士在任何战斗的前线出现,与怪兽和邪恶者面对面搏杀。一个优秀的战士需要强壮和健康的身体。
圣武士是最纯洁与正直的武士,所有高大全人物的典范。与战士类似,圣武士也擅长战斗。然而,圣武士战斗的目的是为了公理,正义,忠失,虔诚和骑士精神。他努力成为道德的典范,其他人在与他相处的过程中也受益非浅。
游侠是生活在丛林中的战士。他精通武器技能和野外生存、追踪技能。游侠经常保护和指引迷失的冒险者或纯朴的农民。一个游侠必须有强壮的身体和在野外生存的知识。
法师:法师努力地成为魔法能量的支配者,并将它以法术的方式加以使用改造。因此,他学习奇怪的语言和晦涩的知识,将他大部分时间用在法术研究上。法师必须依靠他的知识存活。他很少不带着武士同伴而单独冒险
因为有不同的法术派系,所以也有不同派系的法师。一般的法师学习各种派系的法术和知识。他的宽广的学识能适应冒险的需要。幻术师就是一个精通某一派系法术的例子。
祭司:祭司满足某个地区或团体的精神需要。玩家手册中描述了两种基本的祭司:牧师和德鲁伊。其他类型的祭司可由DM根据战役背景的需要来创造。
牧师是满足某个团体的精神需要的祭司(可以是任何神的牧师)。他既是保护者也是治疗者,然而他也不是纯粹的防御型人物。当邪恶的威胁逼近时,牧师也时刻准备着找出并铲除邪恶的根源
德鲁伊这个职业是可选的,他是祭司的一种特定形式。德鲁伊为自然万物服务。他使用他的特殊能力来维持自然界中的平衡。
浪人:浪人可以在世界的任何人们聚居和有金钱交易的地方被发现。许多浪人的动机是为了轻松地赚钱,一些浪人的动机却十分崇高,他们用自己的能力来惩恶扬善或者为了小队冒险的成功而努力。
浪人有两类:盗贼和吟游诗人
为了完成他的目标(不论好坏),盗贼受的训练使他成为熟练的小偷。狡诈,灵敏,鬼魅般的无声移动是他的标记。至于将这能力运用在过路的商人还是敌人或者怪兽身上则是他自己的选择了。
吟游诗人也是浪人。但他与盗贼不同,他的优势在于他令人愉悦的充满魅力的个性。他靠这个来混饭吃。诗人是天才的音乐家和活动的书房,这书房里收藏着笑话,传记和知识。他什么东西都会学上一点,因此成了个万精油。虽然许多诗人都是无赖,但他们的歌曲和故事在各地都受到欢迎。
后面的种族和职业...和大家平时常看的没太多区别,职业多一个追随者,过一阵再翻译