灰鹰冒险偶像人物法术转换[2E-3R]
2004-09-30    happydonkey    大法师之塔
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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毕格比系列

毕格比、卓姆吉、摩登凯南、涅斯图、欧提路克、奥图、拉瑞、谭森,

这些著名人物你一定很熟悉吧?(其实我也不熟悉)不熟悉也一定听说过吧?(没听说过的给我看PHB100遍啊100遍)

他们是龙与地下城“Home Setting”灰鹰世界的著名法师,也因为这样他们的名字在整个多元宇宙广为流传。PHB中收录了他们的一些法术,但是并不是全部,一些爱好者将一些2E时代的法术进行了3R化,可以在这里下载(PDF):

http://www.canonfire.com/htmlnew/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=84

 


 

毕格比系列

 

 

毕格比触觉手指

塑能系

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:人类尺码的魔手

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

 

该法术创造出一个由你控制的无实体的魔手。魔手不能握住、抓住或携带任何东西,但是它拥有惊人的触觉。魔手的触觉如此灵敏以至于它能感觉到物体表面微小的缺口、裂缝和脱落。魔手的搜索技能级数和你施法者等级相同(最多15),并使用你的智力值。魔手听从你的口头命令,当它找到被命令寻找的物品时会用粗陋的手语传达信息。魔手对法术和物理攻击的反应和毕格比护身掌一样,但是它的防御等级为21(+2体型,+9天生)并只有4点生命值。如果知道位置的话魔手能引发陷阱。魔手只重一磅,因此这可能会限制它能触发的陷阱。

材料:一根天鹅羽毛。

器材:一只小孩尺码的丝绸手套。

 

毕格比拳击术

塑能系

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:一双人类尺码的魔手

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

 

该法术创造出一双人类尺码的魔手,外表是紧握的双拳。魔手能被命令攻击你的敌人,但是只有一个能攻击。该法术使用你的基本攻击加值,体型修正+2,力量(19)修正+4。魔手造成1d3+4(来源于力量)非致命伤害,并且不会被借机攻击。魔手对法术和物理攻击的反应和毕格比护身掌一样,但是这双手作为一个整体,它的防御等级为21(+2体型,+9天生),生命值与你未受伤时相等(最多3点/每施法者等级)。当有其他攻击者帮助时魔手能因为夹击而受益并帮助造成夹击。魔手只能使用拳头攻击,不能使用武器或者擒抱。魔手不能被擒抱、摔拌或冲撞,因为它能轻易地离开。

使用重新为法术指向动作(移动等效动作),你能为魔手安排一个新目标。

器材:一只充满棉花的拳击手套和一个铜铃。

 

毕格比攻城手套

塑能系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:12英尺长的攻城槌

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

 

该法术创造出一个形如攻城槌的(前方有一只紧握的拳头)发光的紫色力场。该力场呈现为12 英尺长,2.5英尺宽的圆柱。在创造时攻城槌能被命令攻击门或者其他建筑物,并且能够通过重新为法术指向动作(移动等效动作)为它安排一个新目标。攻城槌每轮只能攻击一次,使用你的基本攻击并且有-1体型罚值(大型)。不会因为不擅长而受到处罚。攻城槌造成3d6点伤害,如同普通攻城槌一样,但是不需要任何工作人员。作为代替,采用等于你的施法者等级(最多+20)的工作人员力量加值。地下城主指南100页有关于攻城槌的更详细资料。

如果该力墙撞击被魔法封闭的门,例如秘法锁,做一个解除检定(最多+15),DC=该法术的施法者等级+11。成功的话该法术被解除并允许攻城槌继续攻击,失败的话毕格比攻城手套被破坏。

攻城槌不能选择除了建筑物(例如墙或门)以外的目标。攻城槌对法术和物理攻击的反应和毕格比护身掌一样,包括防御等级和生命值。

器材:一根金属棒,一边套有锁子甲的铁手套。

 

毕格比建筑队

塑能系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:一只人类尺码的魔手/每施法者等级

持续时间:12小时(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

 

该法术能制造出和你施法者等级一样多的魔手。所有魔手都装备有一个木工工具。每只魔手的木工工具都不相同,而且它们善于合作。你能引导这些手造任何你想造的东西,并且它们会在法术持续时间之内不断工作。魔手甚至能被命令继续建造一个部分完成的建筑。每只手拥有1级的手艺(木工),并且这些魔手的技能等级叠加(魔手或技能等级的数量最多为25)。魔手对法术和物理攻击的反应和毕格比护身掌一样,但是它的防御等级为21(+2体型,+9天生)并且生命值和你的施法者等级相同。

器材:一只价值500GP的拥有各种工具模型的盒子。

 

毕格比力场雕塑

塑能系[力场]

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一块可见、可塑的力场

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

 

该法术能够制造出一块可见的(虽然半透明)力场,它能被你塑造成任何形状。例如,你能制造一个桌子、梯子、棍棒、桶、管心针或者手杖。一旦物品成型,它将在法术持续时间内保持该形态。仿制出的物品必须相当坚固,不能有可移动的部分,不能有锋利的尖端和刀刃,不能拥有细节。绳子、弓、剑、战车或者精密的雕像都不能被该法术制造。以这种方式形成的力场物品不能被物理攻击所伤害,对魔法的反应和力墙术一样。仿造出的物品的单一尺度不能超过一英尺每施法者等级。就是说,10级的施法者能够制造出10英尺x10英尺x10英尺的物体,或者更小。如果物体的尺寸是按照半径计算的,那么将最大尺度减半。

材料:一块混有钻石尘(50GP)的软质粘土。

 

毕格比击剑术

塑能系

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一只舞剑的魔手/每3施法者等级

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

 

每三个施法者等级该法术能制造出一只魔手,每只都拿着一把细剑。每只魔手都是卸除武器的专家,并且会尝试卸除施法者敌人的武器。魔手能听从口头命令,但是只会卸除武器(它们不能真正地攻击敌人)。每只魔手都使用你的基本攻击加值,再加上你的智力或魅力加值(分别对应法师和术士),还有体型加值+2。魔手不会因为卸除武器而被借机攻击,但是如果卸除武器失败对方能够如常反卸除武器。如果魔手被卸除武器,它将马上消失(但是法术造出的其他魔手仍将继续活动)。魔手对法术和物理攻击的反应和毕格比护身掌一样,但是它的防御等级为21(+2体型,+9天生)并且生命值和你的施法者等级相同(每只手最多15 点)。当有其他攻击者帮助时魔手能因为夹击而受益并帮助造成夹击。

器材:一个银制护身符,形状是一只拿着镶有宝石的剑的装甲手套(总价格至少1000GP)。

 

毕格比绞杀术

塑能系

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一双人类尺码的魔手

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

 

该法术制造出一对无实体的魔手,它会寻找生物的喉咙并绞杀该生物,效果如同使用绞刑具(garrote, 见S&S 86-87页)。这双魔手每轮攻击一次,使用你的基本攻击加值(在20级达到最大),力量修正+7(力量25),体型修正+2。魔手只能做出绞杀攻击,但是不会因此被借机攻击。开始绞杀攻击时,魔手对头部和喉咙在法术范围之内的你指定的对手做一次近战接触攻击。关于目标的接触防御等级特殊修正,请见 S&S的绞刑具规则。如果近战接触攻击没有命中,魔手下一轮会继续尝试。

一旦魔手抓住对方的喉咙,它们会使用下一次攻击做一次擒抱检定。这次检定魔手视做微型(-8 体型修正)。如果检定成功魔手造成1d8+10点伤害(1.5倍力量修正)。魔手自动视为移入对方的空间,并且目标算做擒抱状态。每轮魔手使用一次攻击来维持擒抱并造成伤害。受害者能使用玩家手册上的规则逃脱擒抱,魔手也能被直接攻击。魔手对法术和物理攻击的反应和毕格比护身掌一样,它的防御等级为21 (+2体型,+9天生),生命值与你未受伤时相等。当有其他攻击者帮助时魔手能因为夹击而受益并帮助造成夹击(只要它们没有擒抱敌人)。

器材:一双皮手套,被缝在瓶口处并紧握着瓶口。

 

毕格比攻城矢

塑能系[力场]

等级:术士/法师6

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:一根攻城矢/每2施法者等级

持续时间:专注

豁免检定:无

法术抗力:可

 

使用这个法术每两个施法者等级你能发射一枚魔法攻城矢。攻城矢在你的身边出现并向你指定的方向急冲。只要你维持专注就能每轮发射一根攻城矢(但是一旦你已经发射了一根攻城矢每2施法者等级,法术就会结束)。攻城矢无误地击中目标,并且造成的伤害是力场伤害。攻城矢模拟的攻城武器依赖于你的施法者等级。

等级        攻城矢        伤害

11          轻型投石机     4d6

13          重型投石机     6d6

15          抛石机         8d6

材料:一块洒有钻石尘(价值100GP)的小石头。

 

毕格比高等力场雕塑

塑能系[力场]

等级:术士/法师6

 

与毕格比力场雕塑相同,除了上面的描述,力场形成的物体可以更复杂,可以由大型,移动的部分组成或者有一个锋利的尖端或刀刃,但是仍然十分粗糙。货车、一袋弩箭、铁铲、剑或水轮都能被模拟,但是机械钟、十字弓或发条则不行。物品可以有细节,但是施法者必须做适当的手艺检定才行。给物品制造细节会减缓物品成形的速度,需要2d4轮。仿制物品的单一尺度不能超过五英尺每施法者等级。

材料:一块混有钻石尘(200GP)的软质粘土。

 

毕格比卓越力场雕塑

塑能系[力场]

等级:术士/法师8

施法时间:10分钟

持续时间:1小时/每等级(解消)

 

与毕格比力场雕塑相同,除了上面的描述,力场形成的物体可以高度复杂,包含许多可移动的部件,包括攻城器和帆船。仿制物品的一部分可以像绳索或者造弓的木头一样灵活,也可以仿制大网、弩炮或者索桥(但是其中一些可能需要多次施法才能联结)。物品可以有细节,但是施法者必须做适当的手艺检定才行。给物品制造细节会减缓物品成形的速度,需要2d4轮。仿制物品的单一尺度不能超过十英尺每施法者等级。

材料:一块混有钻石尘(1000GP)的软质粘土。

卓姆吉系列

 

 

卓姆吉负重兽

变化系

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个动物

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可(无害)

 

该法术部分减轻单一马匹或负重兽身上货物的重量。当该法术被施展时,目标动物负载的任何物品(包括骑手及其装备)的有效重量减半。在法术施展之前,该马匹至少必须能够举起它身上物品的初始重量(让马匹超载会让法术失效)。

不再次施展该法术,新放在该动物上的物品的重量不会减少。物品的重量只是对该动物有效减半,没有其他效果(例如变轻的箭在动物背上更难发射)。关于生物超载对速度和敏捷的影响及其他规则,请见玩家手册负重能力部分。

材料:一小块磁铁和一小撮金属屑。

 

卓姆吉步履轻盈术

变化系

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术给予一个生物非常有限的浮空术。目标生物能在几乎任何平面上正常行走,只是步履轻盈不会留下脚印。如果生物进入冲刺或奔跑状态,法术立即结束。

生物也能像在固体表面上一样在液体表面上行走,但是生物的速度减半,因为他必须小心以免沉入液体中去。该法术不能让生物在汹涌的水面或海浪上行走,因为液体混乱的运动会扰乱浮力场。对于引发陷阱或者其他装置,目标生物的重量视为原来的1/8。该法术不能让生物跳地更高或者跳崖更安全,只是步履轻盈。法术目标在法术持续期间也对颤动感知特性免疫。

材料:少许猫爪上的皮毛和鸭的羽毛。

 

卓姆吉冒险家之幸运

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:30分钟

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术带给被接触的生物无比的幸运。在法术持续时间之内,法术的受术者在豁免检定、属性检定和技能检定上获得+1运气加值每4个施法者等级(最多+5)

材料:红宝石粉末撒在目标的头上(价值50GP)。

 

卓姆吉救命呼吸术

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:姿势

施法时间:1即时动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物/每等级

持续时间:1小时(解消)

豁免检定:强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

使用该法术的力量,你能赋予一个或更多生物足够的耐力屏住呼吸达一个小时。受影响的生物闭气时不会被淹死或受到吸入气体或毒素的影响。

你能立即施展该法术,快到足够让你被意外袭击只剩一口气时施展。施展该法术是一个即时动作,它受到每轮只能施展一个即发法术的限制。甚至未轮到你行动时也能施展该法术。

 

卓姆吉嗅觉防护罩

幻术系(五官幻觉)

等级:术士/法师2

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物,重量不超过100磅每等级

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术会在法术持续期间内隐蔽一个生物身上所有的气味。目标不能被嗅觉灵敏特性所发觉。如果施展在一个拥有需要目标感觉到气味才能生效的特异能力的生物身上(例如妖鬼的散发恶臭能力),那么如果它豁免失败的话在法术持续时间内该特殊能力被取消。

材料:野兔蹄和少量猎豹皮毛。

 

卓姆吉快马术

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:接触

目标:接触到的动物或魔法兽

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可(无害)

 

该法术会让一个动物或魔法兽的所有速度(包含掘穴、攀爬、游泳、飞行等等)加倍。增加的速度算做增加加值。法术结束以后,该生物会疲乏。如果目标生物超过轻载法术自动失败。

材料:野兔蹄和少量猎豹皮毛。

 

卓姆吉铁麻袋

变化系

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:接触

目标:接触到的布制储藏装置

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可(无害,物体)

 

该法术会为非魔法的书包、麻袋、背包或其他大部分布制储藏装置内的容物提供更好的防护。受保护的物品如同衬有一英寸厚的铁,但是物品不会变得更重或不灵活。储藏装置得到硬度10和生命值30。该装置也得到基本豁免如同它是魔法物品(2+你施法者等级的一半)。任何在布制储藏装置内的物品只须对区域效果做豁免检定,如果布袋自己失败了的话。

材料:一条皮带,一头缝有链甲。

 

卓姆吉非凡护盾术

防护系[力场]

等级:术士/法师3

 

和护盾术一样,除了上面的描述,塔盾状的力场碟更像一个完全围绕你的球形。力场球不会影响你的攻击,每4个施法者等级还会对护盾术正常给予的盾牌加值提供+1增强加值(在20级达到最大+5)。

 

卓姆吉工具箱

咒法系(创造)

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一个工具箱

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

 

这个有用的法术可以让你在需要的时候暂时得到大量的工具。该法术会在距离内任何你指定的地点制造出一个工具箱。这个箱子不能移动,而且对除了施法者以外的任何人都是空的。你每次最多能从箱子里拿总共10磅的以下物品:帆布(1磅/平方码)、链条(2磅/10英尺)、凿子(1磅)、撬棍(5磅)、钢锯(2磅)、铁锤(2磅)、铁桩(1/2磅)、网(5磅/25平方英尺)、绳索(10磅/50英尺)、铁铲(3磅)、或双手锤(10磅)。DM允许的话其他适合木工的物品也可以放在箱子里。

在法术持续时间以内,你能将物品放回箱子并重新取得新的物品,只要不超过10磅。任何时候物品的价值都在于箱子之外。任何你不再拿着的物品会消失不见(算做放回箱子)。你能在重量限制之下拿出多个同种物品。例如,你能一次拿出5把铁锤,或20个铁桩。箱子内的所有物品都视为精制品工具,因此在使用它们的任何手艺检定上获得+2环境加值。

一旦工具箱被创造,施法者就不需要待在箱子的范围之内。工具能被带到原始的法术范围之外并且不会有副作用。无论工具被带离多远,都不能在法术持续时间结束以后继续存在。成功地以箱子或者任何从里面拿出的物品为目标使用解除魔法或类似效果会消灭工具箱和里面的所有物品。

材料:木制工具箱的雕刻模型。

 

卓姆吉便利时钟

塑能系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料、器材

施法时间:至少1整轮(见说明)

距离:个人

目标:自己

持续时间:48小时或直到能量散发

 

你能施展另一个定时的法术,并且在持续时间结束之前得到警告。整轮施法时间是施展该法术和定时的法术需要的最小时间(假设定时的法术的施法时间为1标准动作或者更短)。如果定时的法术施法时间更长,使用它的施法时间。一个小金锣会在定时的法术持续时间结束前一分钟准时出现在你的面前并敲响警告。该法术只对持续时间大于5分钟小于48小时的法术起作用。

材料:一根候鸟的羽毛,一只果蝇,一些沙砾和一个价值10金币的银制钟摆。

器材:一个手艺优秀的实心金球,价值500GP。

 

卓姆吉瞬间出口

咒法系(传送)

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:次元门

持续时间:1轮

豁免检定:无

法术抗力:可(无害)

 

该法术能让你和其他人使用一种传送术的有限危险的形式。当法术被施展时,一个红宝石碎片镶嵌的银门出现在法术范围内的一堵墙或者其他平面上。施法者和其他人能够在一轮之内穿过这扇门,并到达一个异次元空间。异次元空间能够容纳的人数不限,但是太大的生物可能穿不过门。人类大小的施法者制造出标准的门,巨人大小的施法者制造出非常大的门。

当你身后的门关上的时候,所有在异次元空间内的人都被传送到一个随机地点。门能在法术持续时间结束之前被关闭,但是如果不管的话也会在持续时间结束时自动关闭。里面的人被传送时次元门会消失。

异次元空间内的队伍不能控制传送的目的地。DM秘密掷两次百面骰再加上你的施法者等级。结果就是所有在异次元空间内的人被传送的英尺数。然后使用玩家手册中投炸武器攻击规则掷偏离方向(使用d8)来决定随机方向。该法术不会让队伍出现在固体中。任何被传送到这种位置的人会在最近的空地出现。在门关闭之前存在于异次元空间之内的所有人会在同一个位置出现。

注意:在存在的异次元空间中制造或另一个或将一个异次元空间带入另一个是一件危险的事情。

器材:一个红宝石碎片镶嵌的银门模型,价值500GP。

 

卓姆吉飞毯术

变化系

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个物体,最多50磅每等级

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:反射,通过则无效(无害,物体)

法术抗力:可(无害,物体)

 

这个特殊的飞行法术不是对生物施展而是对物体施展。目标物体得到以180英尺速度飞行的能力。机动性为完美,由你控制。你必须和目标物体一直保持在法术距离之内,指挥方向对你是一个移动等效动作。目标物体不能双移动、奔跑、冲刺或俯冲。物体携带的重量不能超过100磅每等级,这不包含它本身的重量。目标物体必须能够在正常情况下支撑该重量。如果你在一轮之内你没有使用移动等效动作指导方向,物体不会前进只是在原地盘旋。

材料:大鹏翅膀上的羽毛。

魔邓肯系列

 

莫登凯南(嗯,这是黑石头的译法,PHB上的译名为魔邓肯)

 

 

莫登凯南防护鸟类

防护系

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

被该法术保护的生物防御等级得到+2洞察加值,但是只对鸟类有效。对该法术的用途而言,“鸟类”是指任何有飞行速度和羽毛的动物或魔法兽。猎鹰(甚至是魔宠)、渡鸦、狮鹫、巨猫头鹰和许多其他生物都会引发该效果。注意该法术的法术抗力和豁免检定不是对鸟类而言的,而是指被保护的受术者。该法术事实上授予目标一种对这种生物的攻击形式的魔法理解,并帮助他知道怎样避免被攻击。

材料:一根被硬皮带缠绕的任何鸟类的羽毛。

 

莫登凯南防护兽化人

防护系

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

被该法术保护的生物防御等级得到+2洞察加值,但是只对拥有变形生物种类调整值的生物有效(不只是兽化人)。同时,无论被保护的生物在法术持续期间被兽化生物攻击多少次,他都不会染上兽化症。最后,目标在追踪变形生物的生存检定上获得+2洞察加值每4施法者等级(最多+10)。注意该法术的法术抗力和豁免检定不是对变形生物而言的,而是指被保护的受术者。该法术事实上授予目标一种对这种生物的攻击形式的魔法理解,并帮助他知道怎样避免被攻击。

材料:一把碾碎的月长石。

 

莫登凯南防护爬行类

防护系

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

被该法术保护的生物防御等级得到+2洞察加值,但是只对是爬行类或两栖类的动物或魔法兽有效。这包括(但不是仅包括):蛇、青蛙、恐龙、蟾蜍(包括魔宠)、海龟和其他许多生物。同时,目标对以上生物的毒素豁免检定获得+1洞察加值每4施法者等级(最多+5)。最后,目标在追踪以上生物的生存检定上获得+2洞察加值每4施法者等级(最多+10)。注意该法术的法术抗力和豁免检定不是对爬行类而言的,而是指被保护的受术者。该法术事实上授予目标一种对这种生物的攻击形式的魔法理解,并帮助他知道怎样避免被攻击。

材料:一小块蛇皮和一条干燥的蛙腿,放入硬皮袋中。

 

莫登凯南环视术

防护系

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1整轮

距离:接触

效果:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术给予一个生物360度的视觉,因此该生物同时看到两边、后面和前面。夹击的对手不会得到+2攻击加值,游荡者也不能因为你失去敏捷加值而偷袭(但是如果你措手不及的话仍然能被偷袭)。你的侦察得到+3增强加值,搜索得到+1增强加值。同时,在法术持续时间内你对所有凝视攻击豁免检定得到-4增强减值。该法术能和任何增强或魔法的视觉结合,包括黑暗视觉、昏暗视觉和法术识破隐形。

器材:一个上面画有八只眼的水晶碟,相隔45度分列在碟边(价值150GP)。水晶碟必须在目标身上,否则法术的持续时间立即结束。

 

莫登凯南防护昆虫

防护系

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

被该法术保护的生物防御等级得到+2洞察加值,但是只对是虫类生物有效。同时,目标对虫类生物的特殊攻击(包括毒素)豁免检定获得+1洞察加值每4施法者等级(最多+5)。注意该法术的法术抗力和豁免检定不是对虫类而言的,而是指被保护的受术者。该法术事实上授予目标一种对这种生物的攻击形式的魔法理解,并帮助他知道怎样避免被攻击。

材料:一只琥珀中的昆虫。

 

莫登凯南电弧术

塑能系[电击]

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个主要目标,加上一个次要目标/每3等级(和主要目标之间相距不可超过30英尺)

持续时间:立即

豁免检定:反射,通过则减半

法术抗力:可

 

该法术能让你从指尖发射出一道明亮的闪电,攻击一个或多个目标。一道电弧攻击主要目标,每三个施法者等级可以多召唤一道电弧。对主要目标造成每施法者等级1d6的闪电伤害(最多15d6)。击中后,电弧每三个施法者等级可以击中一个次要目标(最多10个次要目标)。每个次要电弧造成主要电弧一半的伤害(舍去小数)。所有的目标都能通过反射检定让伤害减半。每个电弧必须瞄准不同的目标,并且所有的次要目标必须在主要目标30英尺之内。你能选择影响次要目标的数量小于最大值(例如,避免伤害范围内的盟友)。

材料:少量毛皮和玻璃棒。

 

莫登凯南忠实魅影盾

防护系[力场]

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:两个盾牌

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

 

该法术在你身边创造出两个发光的力场魅影,保护你免受伤害。每个魅影盾最多能防护三个攻击者,给你提供+2盾牌加值。如果两个魅影都防护同一个生物,那么他们的盾牌加值互相叠加(但是不和其他盾牌加值叠加),对防御等级提供+4盾牌加值。每5个施法者等级每个魅影盾得到1点增强加值,在15级达到最大+3。

即使在措手不及时盾牌加值也不会失去,因为魅影不会被突袭。因为这是力场加值,所以面对虚体攻击也有效,又因为盾牌并没有和你有身体接触,所以即使对接触攻击也不会失去盾牌加值。

魅影不能离开法术的范围,但是你能够以重新为法术指向动作命令它们在法术范围内移动。你只能在它们占有你的空间(几乎没有实体但是不会影响你)或者和你相邻的空间时才能得到防御等级修正。魅影能够为你选择的其他生物提供盾牌加值(每轮一次你能用重新为法术指向动作为安排它们新的防护对象)。

在第一轮过后的每一轮,你能以一个重新为法术指向动作(移动等效动作)改变两个魅影阻碍的目标(一个动作同时改变两个魅影)。该力场不能被物理攻击所伤害,但是解除魔法、解离术、毁灭黑洞、消抹权杖能够影响。魅影的接触AC是13。

如果被魅影阻碍的目标有法术抗力,只在该生物攻击你的第一次需做检定。如果法术抗力抵抗了法术,那么该生物对这次施展法术免疫。否则,在持续时间内都不需要再次进行检定。

器材:一对用丝绳绑在施法者木制模型身上的超小型水晶盾(总价值300GP)。

 

莫登凯南防护稀泥

防护系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

被该法术保护的生物防御等级得到+2洞察加值,但是只对是泥型怪物有效。同时,目标对泥型怪物的特殊攻击豁免检定获得+1洞察加值每4施法者等级(最多+5)。最后,被保护的生物和他的装备在法术持续期间内得到20点强酸抗力。注意该法术的法术抗力和豁免检定不是对泥型怪物而言的,而是指被保护的受术者。该法术事实上授予目标一种对这种生物的攻击形式的魔法理解,并帮助他知道怎样避免被攻击。

材料:压在两块扁平石头间的食物泥和一撮钻石尘(通常少于1GP)。

 

莫登凯南逆向思考

变化系

等级:术士/法师7

法术成分:语言、姿势

施法时间:1标准动作

距离:个人

效果:自己

持续时间:立即

 

该法术允许你从你的法术书回想起一个法术,只要法术书在一英里每施法者等级之内。不能用来回想卷轴或其他法师法术书上的法术。回想起的法术可以是任意等级,但不能超过6级。回想起的法术被视为正常记忆。

涅斯图系列
 

涅斯图

涅斯图尘光术
塑能系[光明]
等级:术士/法师1
法术成分:语言、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一粒发光的灰尘
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

该法术制造出一粒完全由你控制的发光的灰尘。灰尘发出的光芒可以随你的意念增加或减少(一个即时动作),范围可在蜡烛的微光(5英尺半径)到火把的火光(20英尺半径)之间调节。发光的灰尘可以由你控制从一个地方飞到另一个地方,立即移到法术范围之内的任何地方(控制移动是一个即时动作)。如果发光的灰尘移出法术范围,它会短暂地闪光一秒种(在半径30英尺内发光),然后消失,法术结束。发光的灰尘能被命令在你的头部上方停留,因此能被用做方便的阅读光源。发光的灰尘不能被放在物体或生物身上。它只以空气中的灰尘的形式存在。
材料:一只活的萤火虫。

涅斯图瞬光术
塑能系[光明]
等级:术士/法师1
法术成分:语言、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径10英尺的扩散范围
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则部分生效(见说明)
法术抗力:可

该法术在10英尺半径的球型范围内制造出一个瞬间的闪光。所有在区域内反射检定失败的生物目盲1d4轮。及时转过脸去通过豁免检定的,只是目眩相同时间。对于那些拥有反射闪避和精通反射闪避的人,该法术属于“反射,通过则减半”类型。在区域外的生物能看见闪光,但是不会因为闪光而目盲或目眩。无视力的生物不被该法术影响。注意该法术在更高级的黑暗术区域内无效。

涅斯图黑尘术
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:语言、姿势、材料
施法时间:1整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一粒负能量尘埃
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可

该法术召唤一粒来自负能量界的微小的能量尘埃到你的手上。在施法时间结束时尘埃已经拥有了足够的可被利用的能量,但你必须通过一个意志检定(对抗该法术的 DC)才能控制它。如果你豁免失败,尘埃立即在你的手上爆炸,对你造成伤害如同你被自己的法术所击中,但是成功地通过了强韧检定。
如果你通过了控制负能量的意志检定,你能将该尘埃扔向法术范围内的任何一个生物。该尘埃立即命中,每2施法者等级造成1d6点负能量伤害(最大10d6)。该目标能通过一个强韧检定令伤害减半。被该法术杀死的生物会变成微尘,如同裂解术一样。
既然不死生物能被负能量所增强,该法术给他们治疗同等数量的伤害,而不是伤害他们。
涅斯图黑尘术反制涅斯图炽光术。
材料:不死的骷髅身上的一条骨头。

涅斯图炽光术
咒法系
等级:术士/法师2
法术成分:语言、姿势
施法时间:1整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可

该法术吸取一股来自正能量界的能量到你的手上。在施法时间结束时该法术已经拥有了足够的可被利用的能量,但你必须通过一个意志检定(对抗该法术的DC)才能控制它。如果你豁免失败,光束立即在你的面前爆炸,让你晕眩一轮。
如果你通过了控制正能量的意志检定,你能将射线射向法术范围内的任何一个生物。通过强韧检定的只是被晕眩一轮。失败的话则被震慑一轮,目盲2d4轮。
不死生物无须通过豁免检定,但是受到伤害而不是遭受上述效果。被光束击中的不死生物会受到每施法者等级1d6点正能量伤害(最大5d6)。
涅斯图炽光术反制涅斯图黑尘术。

涅斯图水晶匕首
咒法系(召唤)
等级:术士/法师2
法术成分:语言、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:0英尺
效果:一把水晶匕首
持续时间:1轮/每等级,或直到能量散发
豁免检定:无
法术抗力:可

该法术在你的手中召唤出一把由矿物准元素界的材料制成的匕首,注入了正能量界的强大要素。该匕首是精制品,对不死生物视为破敌武器(虽然没有其他增强加值)。最后,该武器能对不死生物造成重击,如果这样的话,该不死生物除了受到普通伤害外还晕眩一轮。用匕首对不死生物造成重击会让该法术能量散发,匕首会将正能量释放入不死生物的体内。如果你松手的话,该匕首会渐渐消失,虽然它还保持它的形态做一次投掷攻击。生物的法术抗力只须克服一次。当生物第一次被匕首攻击,做一次检定对抗法术抗力。如果检定失败,该生物对涅斯图水晶匕首免疫。
器材:一把用优良的铅晶质玻璃制作的超小型匕首(价值250GP)。

涅斯图水晶短剑
咒法系(召唤)
等级:术士/法师3
持续时间:1分钟/每等级

如同涅斯图水晶匕首,除了上述说明,匕首在破敌的同时,命中和伤害拥有+1增强加值。最后,即使对不死生物造成重击法术也不会发散。
器材:一把用优良的铅晶质玻璃制作的超小型短剑(价值350GP)。

涅斯图金色启示
预言系
等级:术士/法师3
法术成分:语言、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:60英尺
影响区域:以你为中心,弥漫范围为四分之一的圆,圆的半径为最大施法距离
持续时间:专注,最长时间1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:可

使用这个法术,你能揭露区域内躲藏、隐蔽或隐形的生物。隐蔽的生物被显而易见的5尺半径的金色灵光所包围。该法术会揭露躲藏的生物、全掩蔽的生物(如果法术能够穿透提供掩蔽的障碍的话——见下文)、隐形的生物,甚至是灵界生物。任何该法术区域内隐蔽的生物可以通过意志检定避免被发现,如果豁免失败还能每轮尝试一次直到成功为止。一旦隐蔽的生物成功地通过涅斯图金色启示的豁免检定,金色灵光会消失,他们也对这次施展该法术免疫。法术抗力只检定一次,克服法术抗力也让生物对这次施展该法术免疫。
注意:你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一英尺厚的石头、一英寸厚的寻常金属、薄铅片、三英尺厚的木材或泥土阻挡。
材料:一个由涂蜡的羊皮纸包裹的盒子,里面有一只萤火虫。

涅斯图闪光棒
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
法术成分:语言、姿势、材料、器材
施法时间:1标准动作
距离:0英尺
效果:一根棒子
持续时间: 1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可

当你施展该法术,会形成一个使用光辉准元素界的能量作的细长的棒子。这根棒子可以是彩虹的七色之一,由你选择。颜色和效果符合各种虹光法术。
颜色         效果
红           1点火焰伤害/每等级(最多10点)
橙           1点强酸伤害/每等级(最多10点)
黄           1点电击伤害/每等级(最多10点)
绿           强韧豁免失败的话受到1点暂时体质伤害
蓝           强韧豁免失败的话受到1点暂时敏捷伤害
靛           意志豁免失败的话受到1点暂时体质伤害
紫           重击则随机传送
这个棒子视为一根木棒,造成1d6基础伤害外加以上额外效果。因为主要由能量组成,这个棒子只需要近战接触攻击就能击中目标。只有生物被棒子击中的第一次需要进行检定法术抗力。一旦你没有和棒子保持身体接触该法术立即消失。
紫色棒的特殊伤害只有在重击成功时才生效。作为传送效果,受害者被向随机方向传送(使用玩家手册158页的随机偏离方向示意图来决定方向)。生物移动的英尺数等于造成的伤害数。如果这使受害者进入了固体,那么他会在最近的开阔场所出现。该传送以移动扰乱了受害者,每传送五英尺造成额外1d6点伤害(最小 1d6),包含为了避开固体而移动的额外距离。
材料:法术施展时就粉碎的水晶棱镜。
器材:一套七个的小银棒(每个50GP)。

涅斯图黑光爆
死灵系[黑暗]
等级:术士/法师4
法术成分:语言、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可

这个强大的法术立即产生一股来自负能量界的能量。你必须通过一个意志检定(对抗该法术的DC)才能控制那惊人的能量。如果你豁免失败那么法术失败,你并因为反噬在身体中流窜而震慑一轮。
如果你通过了意志豁免成功,你能如常释放法术。区域内的生物受到每2施法者等级1d4点负能量伤害(最大10d4)。受影响的生物也会因为负能量在身体中疯狂流窜而震慑一轮。成功的强韧检定不会让伤害减少,但是会取消震慑效果。
既然不死生物能被负能量所增强,该法术给他们治疗同等数量的伤害,而不是伤害他们。同时,不死生物不会被震慑,而是被加速一轮。注意该法术不会在更高等级的光明法术区域内生效。
涅斯图黑光爆反制涅斯图光爆术。
材料:少量来自食尸鬼或妖鬼坟墓的泥土。

涅斯图光爆术
咒法系[光明]
等级:术士/法师4
法术成分:语言、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可

这个有效的法术立即召唤一股来自正能量界的能量。你必须通过一个意志检定(对抗该法术的DC)才能控制那惊人的能量。如果你豁免失败那么法术失败,并因为反噬在身体中流窜而晕眩一轮。
区域内的生物自动目盲一轮。通过豁免检定的除了目盲一轮只被目眩10分钟。强韧检定失败的目盲4d6轮,并晕眩一轮。另外,任何看到法术区域的人(不是在区域内)必须通过反射检定否则目盲1d6轮(施法者不受影响因为在他完成法术时可以自动把脸转过去)。
区域内的不死生物会受到伤害而不是上述效果。不死生物每施法者等级受到1d6点伤害(最大15d6),但是能通过强韧检定令伤害减半。注意该法术不会在更高等级的黑暗法术区域内生效。
涅斯图光爆术反制涅斯图黑光爆。
材料:一个实心小金球(价值25GP)。

涅斯图闪光虹
咒法系
等级:术士/法师5
法术成分:语言、姿势、材料
施法时间:1整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间: 专注,最长时间1轮/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:可

该法术引导光辉准元素界的能量在你的双手之间形成一道光之彩虹。光之彩虹能被用做向距离之内的任一生物发射远程接触攻击,每轮一次。每轮从下表选择一个颜色。同样的颜色能被多次使用。
颜色         效果
红           1d6火焰伤害/每等级(最多15d6),通过强韧则减半
橙           1d6强酸伤害/每等级(最多15d6),通过强韧则减半
黄           1d6电击伤害/每等级(最多15d6),通过强韧则减半
绿           1d4点暂时体质伤害,强韧豁免通过则无效
蓝           1d4点暂时敏捷伤害,强韧豁免通过则无效
靛           1d4点暂时感知伤害,意志豁免通过则无效
紫           随机传送5英尺/每等级(最多75英尺),意志豁免通过则无效
紫色是传送效果,受害者向随机方向传送(使用玩家手册158页的随机偏离方向示意图来决定方向)。生物移动5英尺每施法者等级(最多75英尺)。如果这使受害者进入了固体,那么他会在最近的开阔场所出现。该传送以移动扰乱了受害者,每传送五英尺造成额外1d6点伤害,包含为了避开固体而移动的额外距离。
材料:一个水晶棱镜和中间有孔的一块小黑板。

欧提路克系列
 

欧提路克

 

欧提路克浮力泡

变化系

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个最多100磅/每等级的物品

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

 

通过使用这个法术,你能让正常状况下不漂浮的物体浮在一层充满空气的小水晶泡上。最多100磅每施法者等级的物品能被漂浮,包括金、铅、石,和其他任何物品。只要在法术距离和持续时间之内,任何已经沉没的物品会再度浮出水面。物品上浮的速度为90英尺每轮。

材料:一小块软木和一撮溴盐。

 

欧提路克浓烟球

咒法系(创造)

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一个烟球

持续时间:3轮(见说明)

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:可

 

该法术制造出一个充满了灰色朦胧烟雾的小水晶球。球体出现在你的手中,能遵循投炸武器的规则掷向范围内的任何目标(见玩家手册158 页随机方向)。球体在击中的地方爆炸,在半径10英尺范围内充满难闻的刺激性气体。所有强韧检定失败的都会咳嗽、气喘和窒息1d4+1轮。咳嗽会导致在持续期间内所有攻击、技能和豁免检定遭受-2士气减值。任何需要语言成分的法术都要通过专注检定才能成功施放(视为被非伤害性法术干扰)。烟云在一轮之内消散,虽然强风会立即冲散云雾(但是它仍然影响那些一开始在范围内的人)。

烟球没必要立即投掷。球体会持维持3整轮,期间你能做任何动作(甚至施法)。球体必须在3轮内投掷,否则烟雾就会迟钝,球体就会消失。如果有攻击者成功地击破烟球,造成1或更多的伤害,球体立刻粉碎并以你为中心形成烟雾。

材料:烧焦的树枝或一小片木炭,和一个空心的小玻璃球。

 

欧提路克滚油浴

咒法系(创造)[火焰]

等级:术士/法师2

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:反射,通过则无效

法术抗力:可

 

该法术制造出一个充满煮沸的油的锅炉状力场容器,在目标的头部上方成形。成功的反射检定能让受害者在油倾泻之前及时跳开。检定失败会让所有的滚油击中受害者,造成每施法者等级1d4点火焰伤害(最高10d4点火焰伤害)。另外,油会在下一整轮内完全蒸发,但是只要受害者在油消失之前受到任何火焰伤害就会着火(见地下城主手册303页着火)。新的火焰是非魔法的,必须以正常方式扑灭。

材料:几滴油和一撮硫磺。

 

欧提路克酸云术

咒法系(创造)[强酸]

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:一个酸球

持续时间:3轮(见说明)

豁免检定:强韧,通过则部分生效(见说明)

法术抗力:可

 

该法术制造出一个充满了黄褐色薄雾的小水晶球。在三整轮后薄雾变得无用,球体也会消失。在持续期间内,球体能遵循投炸武器的规则掷向范围内的任何目标(见玩家手册158页随机方向)。球体接触任何东西就爆炸,在半径30英尺范围内充满黄色酸性气体。云雾会持续一分钟,但是强风或降雨会在一轮之内冲散云雾。

云雾每轮对在范围内的生物造成1d6点强酸伤害每2施法者等级(最多5d6点强酸伤害)。在云雾内的生物不仅会受到强酸灼伤,也会吸入腐蚀性的气体造成1点暂时性体质伤害(强酸免疫也会让该生物忽视体质伤害)。成功的强韧检定会让强酸伤害减半并避免体质伤害,但是每轮遭到强酸伤害时都要做强韧检定。

任何无遮掩的物体(通常只是衣物、手上的物品和其他DM决定的物品)都会受到强酸伤害。任何这种物品使用人物穿戴或持有的豁免检定。

如果有攻击者成功地击破酸球,造成1或更多的伤害,球体立刻粉碎并以你为中心形成酸云。

材料:一小瓶纯净水混有少许硫磺。

 

欧提路克力场伞

防护系[力场]

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/每等级(解消)

 

这个本来只是设计为了保护施法者在暴雨中不被淋湿的法术,在你的上方制造出一个发光的紫色碗状力场罩。你走到哪里它就跟到哪里,并总是保持在你的上方。力场罩不但会保护你免遭雨、雪和冰雹的影响,同时也会防护来自上方的攻击(例如,攻城武器,巨人投掷的石块或飞龙的喷吐攻击)。欧提路克力场伞对防御等级提供+10掩蔽加值,对反射检定提供+4掩蔽加值。最后,该法术会使对你使用欧提路克滚油浴的企图失败。

力场罩总是在你的上方,对该法术而言,“上方”是一个相比较而言的术语。法术说明中的“上方”是指和你站立的地面相反的方向。在大多数时候,这会使力场罩在你的头上出现。在一些情况下,例如一个极度陡峭的斜坡,力场罩可能在你的背后某个角度。在这种不寻常情况下,DM决定它面对哪里。总地来说,它决不会为施法者提供掩蔽加值对抗和他近战的敌人。

材料:一把用皮革和木头制作的模型伞,撒有微量的钻石尘(大约5GP)。

 

欧提路克蒸汽球

咒法系(创造)[火焰]

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:一个蒸汽球

持续时间:3轮(见说明)

豁免检定:强韧,通过则部分生效

法术抗力:可

 

该法术在你手上制造出一个充满了热蒸汽的小水晶球。球内的蒸汽会持续三轮,然后球体消失。球体能遵循投炸武器的规则掷向范围内的任何目标(见玩家手册158页随机方向)。球体接触任何东西就爆炸,云雾会持续一分钟,但是强风或降雨会在一轮之内冲散云雾。

蒸汽云会充满30 英尺半径的区域。在雾气范围内,所有生物都无法看见5英尺外的东西,5英尺内的生物具有半隐蔽效果。云雾每轮对在范围内的生物造成1d4点火焰伤害每2施法者等级(最多5d4点火焰伤害)。成功的强韧检定会让火焰伤害减半。豁免失败的除了受到蒸汽云的伤害,还会因为内脏沸腾的痛苦而失能,被视为晕眩一轮。范围内的生物每轮都要做强韧检定。火焰免疫的生物不会因为该法术而晕眩。

如果有攻击者成功地击破蒸汽球,造成1或更多的伤害,球体立刻粉碎并以你为中心形成蒸汽云。

材料:几滴纯净水、一撮沙子和少许硫磺。

 

欧提路克闪电障幕

塑能系 [电击]

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:面积最多每等级10英尺见方的墙;或半径在每等级1英尺以下的球或半球

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:强韧,通过则部分生效(见说明)

法术抗力:可

 

该法术制造出一个闪烁的静止的电能量障幕。任何穿过障幕的生物或无人看管的物品都会受到强烈的电击。造成每施法者等级1d8点电击伤害(最大15d8),并使受害者因为麻木在一分钟之内所有攻击检定受到-2减值。成功的强韧检定会使伤害减半并忽视麻木效果。任何穿着金属铠甲的生物豁免检定都受到-4环境减值。免疫电击的生物不受麻木影响。解离术或成功地解除魔法会移除欧提路克闪电障幕。

材料:少量皮毛、一根玻璃棒和一片薄薄的优良水晶。

 

欧提路克极地障幕

塑能系 [寒冷]

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:面积最多每等级10英尺见方的墙;或半径在每等级1英尺以下的球或半球

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:强韧,通过则部分生效(见说明)

法术抗力:可

 

该法术制造出一个朦胧的蓝白色的静止能量障幕。任何穿过障幕的生物都如同穿越强烈的暴风雪。冰雪造成每施法者等级1d8点寒冷伤害(最大15d8),并使受害者因为没有遮挡物而疲乏,除非他们在温暖环境中待一分钟(至少50华氏度)。成功的强韧检定会使伤害减半并忽视疲乏效果。免疫寒冷的生物不受疲乏影响。解离术或成功地解除魔法会移除欧提路克极地障幕。

材料:一片薄薄的铅晶质玻璃和一些蓝白色的石英晶体。

 

欧提路克光辉障幕

塑能系

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势、材料、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:面积最多每等级10英尺见方的墙;或半径在每等级1英尺以下的球或半球

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:可

 

该法术制造出一个来自光辉准元素位面的震荡的能量障幕。该障幕是静止的,但是可以从下表选择颜色。穿过障幕的人受到的效果也由下表决定。

颜色         效果
           1d6火焰伤害/每等级(最多15d6),通过强韧则减半
           1d6强酸伤害/每等级(最多15d6),通过强韧则减半
           1d6电击伤害/每等级(最多15d6),通过强韧则减半
绿
           1d4点暂时体质伤害,强韧豁免通过则无效
           1d4点暂时敏捷伤害,强韧豁免通过则无效
           1d4点暂时感知伤害,意志豁免通过则无效
           随机传送5英尺/每等级(最多75英尺),意志豁免通过则无效

紫色是传送效果,受害者向随机方向传送(使用玩家手册158页的随机偏离方向示意图来决定方向)。生物移动5英尺每施法者等级(最多75英尺)。如果这使受害者进入了固体,那么他会在最近的开阔场所出现。该传送以移动扰乱了受害者,每传送五英尺造成额外1d6点伤害,包含为了避开固体而移动的额外距离。传送的距离总是从障幕的边缘开始测量,决不会让受害者出现在球或半球障幕的里面。受害者会被传送到离障幕最近的开阔场所,如同障幕内部就是巨大的固体。

障幕影响任何穿过它的人。施法者每轮一次能以一个即时动作改变障幕的颜色。解离术或成功地解除魔法会移除欧提路克光辉障幕。

材料:一个水晶棱镜,和一片薄薄的优质水晶,上面明显有彩虹的各种颜色。

器材:一块绿宝石(价值500GP或更高)。

 

欧提路克钻石障幕

塑能系

等级:术士/法师6

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:面积最多每等级10英尺见方的墙;或半径在每等级1英尺以下的球或半球

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:强韧,通过则部分生效

法术抗力:可

 

该法术制造出一个静止的闪光的能量障幕。任何穿过障幕的生物和无人看管的物品都会被大量锋利的钻石刀刃所攻击。该障幕造成每施法者等级1d8点挥砍伤害(最大20d8)。成功地强韧检定会使伤害减半。解离术或成功地解除魔法会移除欧提路克钻石障幕。

器材:一个装满锋利的钻石碎片的皮袋(价值最少500GP)。

 

欧提路克痛苦障幕

塑能系

等级:术士/法师6

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:面积最多每等级10英尺见方的墙;或半径在每等级1英尺以下的球或半球

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:强韧,通过则部分生效

法术抗力:可

 

该法术制造出一个静止的朦胧的灰色障幕。任何穿过障幕的人就如同进入了四个负能量的准元素位面之一。当法术施展时就必须决定影响生物的位面,并且在法术持续期间不能改变。任何穿过障幕的人必须立即通过强韧检定,否则受到1d6点伤害每施法者等级(最多15d6)并因为打击和痛苦震慑1d4轮。通过豁免检定的只受一半伤害,并且不会被震慑。该法术的四种变化描述如下:

真空位面:痛苦的原因是因为窒息。不需要呼吸的生物不会受到障幕的影响。气元素生物每个伤害骰遭受额外一点伤害。

盐位面:痛苦的原因是因为生物的水分被吸走。没有体液的生物不会受到障幕的影响(例如构装生物,不死生物和一些异界生物)。水元素生物每个伤害骰遭受额外一点伤害。

灰位面:痛苦的原因是因为失去体温。构装生物、不死生物和寒系生物不会受到障幕的影响。火元素生物每个伤害骰遭受额外一点伤害。

尘土位面:痛苦的原因是因为身体消散。只有天生就是气体或液体的生物不会受到障幕的影响。但是没有生物受到额外的伤害。

解离术或成功地解除魔法会移除欧提路克痛苦障幕。

材料:一块水晶片和一个空心球、一块盐、一撮灰或少量尘土,依赖于障幕的种类。

 

欧提路克密封法球

塑能系 [力场]

等级:术士/法师6

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:直径一英尺的球型,以一个物体或物质为中心

持续时间:24小时

豁免检定:反射,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

 

该法术被用来给非常危险的物质制作一个有用的容器。你制造了一个直径为一英尺的可以在法术范围内的任何地方出现的透明水晶球。法球会包围该物体或液体物质的一部分,安全地控制着它,并将那物体或物质带回你的身边。法球不能在活着的生物身边形成,而且尝试抓取其他生物持有的物品允许该生物进行反射检定。

法球异常牢固,因此最不稳定和腐蚀性的物质也能被安全地控制。法球的内部不会抵抗惯性,因此摇动法球不会打扰它的内部。在法球内的时间被暂停,因此被包含的物质不会变老。只有消抹权杖、抵消法杖、解离术和针对法球施展的解除魔法有机会破坏法球。以上物品和法术会破坏法球但是不会伤害里面的东西。

法球会精确地存在一天,那以后就开始消失。一旦持续时间结束,法球在一分钟之内慢慢消失。如果在法球消失期间再度施展该法术,持续时间被更新而里面的物质不会被打扰。

器材:装在玻璃球中价值1000GP的钻石。

 

欧提路克死亡障幕

死灵系 [死亡]

等级:术士/法师7

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:面积最多每等级10英尺见方的墙;或半径在每等级1英尺以下的球或半球

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:强韧,通过则部分生效

法术抗力:可

 

该法术制造出一个朦胧的灰色障幕。任何穿过障幕的人就如同短暂地和负能量位面接触。这种接触足够杀死任何强韧检定失败的人。成功表示该生物在这次痛苦的经历之中存活了下来,但也被永远地改变。该生物得到一个负向等级,24小时后必须做第二次强韧检定(对抗该法术的DC)否则等级就被永久吸取。不死生物免疫该法术效果。解离术或成功地解除魔法会移除欧提路克痛苦障幕。

材料:少量来自吸血鬼棺材的泥土和一个空心球。

 

欧提路克冰火二重天

塑能系 [寒冷,火焰]

等级:术士/法师7

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:半径30英尺的扩散范围

持续时间:立即

豁免检定:反射,通过则减半

法术抗力:可

 

当法术施展时,一个红色的晶体球立即出现在施法者面前,然后以高速飞向目标区域(和火球术的方式一样)。片刻之后,一个蓝色的晶体球出现并模仿红色球体的行动。当红色球体到达指定区域,它以火焰冲击波的形式在半径30 英尺范围内爆炸。区域内的所有生物都受到每个奇数施法者等级1d6点的火焰伤害(最大在19级达到10d6)。成功的反射检定会使伤害减半。然后,蓝色球体到达并在同一区域爆炸。区域内的所有生物都受到每个偶数施法者等级1d6点的寒冷伤害(最大在20级达到10d6)。只要第一次通过反射检定,第二次的伤害也减半。

材料:一撮磷和一小块石英。

 

欧提路克攻城法球

咒法系 (创造)[力场]

等级:术士/法师7

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:接触

效果:一块巨石/每5等级

持续时间:10分钟,或直到能量散发

豁免检定:无

法术抗力:可

 

该法术每5 个施法者等级制造出一个巨石状的力场球。巨石必须用投石机,或其他类似的攻城装置(例如抛石机)才能发射。法球能够维持10分钟,在那以后就会消失不见。法球只能被能够消灭力墙术的效果所伤害。一旦法球被发射,它们就会呈现出在施法时就决定的不同形态。无论选择了什么形态,一旦法球被发射,能量就散发。一次施展该法术所制造的所有法球形态必须一致。在法术施展时选择以下形态之一:

液态火:当法球击中目标后立即粉碎,在30英尺半径内喷溅出大量的液态火。区域内所有的易燃物都会被点燃。区域内的所有生物都会遭受2d6点火焰伤害,持续时间为一轮每施法者等级。然后以普通火焰形式继续燃烧(见地下城主指南303页着火)。

碎晶弹:这种法球在距离地面30英尺处裂成碎片,在20英尺半径内降下大量水晶碎片。区域内的每个生物都会受到每个施法者等级1d6点的穿刺伤害(最多10d6)。

破坏球:在将要接近目标时,法球的密度会戏剧性地增加,所以它会有最强大的投石机的三倍威力。该法球对目标造成1d6点力场伤害每施法者等级(最多15d6)。

材料:一撮钻石尘,和少量磷,混合的水晶碎片样本或天然磁石(依赖于选择的形态)。

奥图系列
 

奥图

 

奥图解放钟声

变化系[音波]

等级:吟游诗人1,术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:不可

 

当法术施展时,优美的钟声响起,共鸣会使抓住单一生物的任何一个非魔法束缚解除。绳子能被松开,手铐能被解开,皮带能被拆开,塞口物能被脱下,软木塞也能被钟声打开。该法术甚至能够解开马辔和缰绳,使马脱离骑手的控制。每次施展该法术只能解除一种形式的束缚。例如,如果一个目标即被绑着又被塞了口,你能选择解开塞口物或者绳子。

材料:一个小型黄铜管钟。

 

奥图游墙功

变化系

等级:吟游诗人1,术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

在你施展完该法术以后,目标听到短暂的小提琴音乐,然后得到30 英尺的攀爬速度,虽然攀爬难度等级大于零的表面仍然需要攀爬检定。目标在所有攀爬检定上获得+8种族加值。该生物在攀爬时即使遭到干扰或威胁,检定时都可取10。如果该生物选择加速攀爬,他能以60英尺的速度移动,只要以-5减值作一次攀爬检定。当攀爬时生物不能使用奔跑动作。

材料:一跟小提琴的弦和野山羊蹄碎片。

 

奥图温柔共鸣

附魔系[影响心灵,音波]

等级:吟游诗人1,术士/法师2

法术成分:语言

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

影响区域:20英尺半径的球形

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(见说明)

法术抗力:可

 

当施展法术的时候,你那温柔平静的嗓音仿佛穿越空气直接到达法术范围效果之内。当那悦耳的声音继续时,生物感觉到你在向他们传播和平友好的意图。动物类型的生物无豁免检定。区域内的其他生物能通过意志检定抵抗法术效果。任何被该法术影响的生物在该法术持续时间内对抗你施展的魅惑类法术的豁免检定得到-2士气减值。

 

奥图健忘音调

附魔系[影响心灵]

等级:吟游诗人2,术士/法师2

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则部分生效

法术抗力:可

 

当你施展该法术时目标生物的耳朵充满了只有他能听到的奇怪的声音。如果目标意志检定成功的话,在法术持续时间内他所有技能检定受到-2士气减值。如果豁免检定失败,目标受到1d6的士气减值,施法者每两等级还会受到1点减值(最多1d6+5)。对任何一项技能的士气减值不能超过他在该技能上的级数。

材料:一根西塔尔琴弦和一根木槌。

 

奥图清澈旋律

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人2,术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:可

 

除非目标生物通过豁免检定,否则该生物的耳朵会被其他人都听不到的有力清澈的旋律充满。该生物会立即扔掉手上的东西,随着音乐的节奏鼓掌。受害者不能用手干其他事情。需要姿势成分的法术不能被施展,许多技能都不能执行,手中不能握住东西,也不能徒手攻击。该法术只对有手的生物有效,但是拥有超过一双手的生物会使用尽可能多的手鼓掌。该法术不会阻止目标正常地防卫进攻,目标也能进行任何不需要手的动作。

材料:一对石英晶体。

 

奥图防御音调

附魔系 [影响心灵]

等级:吟游诗人3,术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

影响区域:30英尺半径爆发

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:可

 

被该法术影响的生物的耳朵里充满了只有他们能听到的喧吵的声音。噪音会淹没所有其他的声音,在法术持续时间内目标等效于耳聋。生物也因此免疫所有音波效果(在大多数情况下不是音波伤害)。

耳聋的生物,除了明显的效果,先攻检定受到-4不利,并且施展有语言成分的法术有20%的法术失败几率。地下城主指南有关于耳聋更具体的描述。

材料:两块蜂蜡和一根管弦乐器的弦。

 

奥图绝望鼓声

附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]

等级:吟游诗人3,术士/法师4

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

影响区域:两个各边长10英尺的立方区域/每等级(可变)

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(见说明)

法术抗力:可

 

该法术会在大片区域内制造出沉重响亮的战鼓声,使范围内的所有生物充满恐惧和绝望。所有被影响的生物在攻击检定、技能检定、属性检定、豁免检定和武器伤害检定上受到-2士气减值。生命骰为2HD或更少的生物不能对这个强大的法术进行豁免检定。

奥图绝望鼓声解除并反制奥图激励圣歌。

器材:装饰有缟玛瑙的一对青铜鼓(价值250GP)。

 

奥图激励圣歌

附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]

等级:吟游诗人3,术士/法师4

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

影响区域:两个各边长10英尺的立方区域/每等级(可变)

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术会在大片区域内制造出嘹亮的喇叭声,使范围内的所有盟友充满勇气。所有被影响的生物在攻击检定、技能检定、属性检定、豁免检定和武器伤害检定上得到+2士气加值。

奥图激励圣歌解除并反制奥图绝望鼓声。

器材:装饰有天青石的四个银制喇叭(价值250GP)。

 

奥图舌灿生花术

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:姿势

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/每等级

 

你的言辞变得更加流畅可信。你在劝说他人相信你的唬骗检定上有+30加值。(这个加值不能用在其他使用唬骗技能的检定上,例如战斗中的虚招,转移对方注意力并借机躲藏,或者暗语沟通。)

如果有人对你使用预言类法术企图侦测你的谎话或者迫使你说真话(例如侦测谎言或诚实之域),预言类法术的施法者必须成功通过一个施法者等级检定(1d20+施法者等级)才行,DC=15+你的施法者等级。失败意味着这个预言系法术不能侦测你的谎话或者迫使你说真话。

注意:除了上面的描述,该法术和吟游诗人的法术巧舌如簧没有区别。

 

奥图音波攻击

附魔系(胁迫)[音波]

等级:吟游诗人4,术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

影响区域:一个生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志,通过则部分生效(见说明)

法术抗力:可

 

该法术制造出可怕的噪音来压倒目标生物。当第一次被该法术攻击,目标受到3d6点音波伤害并且没有豁免检定。该法术的主要功能是打扰对方施放法术的能力。法术的受害者在法术时间之内持续听到刺耳的声音。任何目标施展的法术都需要通过被非伤害性法术所干扰的专注检定。另外,如果豁免失败的话,该法术的初始伤害也要加入每轮的专注DC中。

材料:一根西塔尔琴弦和一根水晶槌。

 

奥图孤立锣声

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人6,术士/法师7

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

影响区域:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则部分生效

法术抗力:可

 

当该法术施展在一个生物身上时,麻木意识的异常响亮的锣声充满了它的头脑。如果生物通过意志检定,只是被震慑一轮。如果豁免失败,该生物失去所有正常的感官。生物失去视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉,这几乎使生物无助。和该生物的心灵连接仍然是可能的,生物也能通过这种连接接受关于这个世界的信息。移除目盲/耳聋会移除这种疾病的一部分。破除结界、痊愈术、有限祈愿术、奇迹术、祈愿术和其他类似法术能够完全治愈这种情况。

除了明显的症状,目盲的生物在战斗中有50%失手几率(所有的敌人都是全隐蔽),失去防御等级的敏捷加值,防御等级-2,以半速移动,搜索和大多数以力量和敏捷为基础的技能检定都有-4不利。耳聋的生物,除了明显的症状,先攻检定受到-4 不利,并且施展有语言成分的法术有20%的法术失败几率。麻木的生物失去颤动感知特性,以半速移动(与目盲叠加为以三分之一速度移动),攻击检定-4不利,敏捷检定和以敏捷为基础的技能检定-6不利(与目盲效果叠加),并且施展有姿势成分的法术有20%的法术失败几率。失去嗅觉的生物不能使用灵敏嗅觉特性。失去所有感官的生物不能使用盲斗专长,或任何盲视特性。地下城主指南有关于目盲和耳聋更具体的描述。

器材:金锣和金锤模型,锤头上还有一块玉。物品总共价值3000GP。

拉瑞系列
 

拉瑞

 

拉瑞情绪感知

预言系[影响心灵]

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个活着的生物

持续时间:专注,最长1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:可

 

该法术使你感觉到距离内任何一个你能看见的生物的基本情绪。你能感觉到基本的需求,冲动和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、无常、好奇、友谊等等,都能被感觉到。

材料:一小片黄铜。

 

拉瑞能力盗用

预言系[影响心灵]

等级:术士/法师2

法术成分:语言、姿势

施法时间:1整轮

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:可

 

通过使用该法术,你能暂时得到使用其他生物所知的一项技能的能力。你必须对拥有你渴望的技能的生物成功使用近战接触攻击。如果该生物愿意传递该技能,他能如常放弃豁免。你在选择的技能上得到大量的级数,最多1级每施法者等级(最多15级)。被接触的生物不会失去该技能,只是使你也能够使用该技能。该法术只能传递技能。

 

拉瑞记忆篡改

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势

施法时间:10分钟(见说明)

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:永久

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:可

 

该法术能使你有效地篡改生物的部分记忆。你能影响的记忆限定于该生物一生中一件特殊事件。真实的时间能被你随意篡改。你能用虚假的事件代替事实,甚至将全新的记忆植入生物脑海之中,使生物记住从来没有发生过的事情。但是,你不能完全地移除记忆—只能取代记忆。没有限制多久远的事件能被改变。解除魔法不能移除该法术,但是破除结界、痊愈术、有限祈愿术、奇迹术或祈愿术可以。不能通过改变记忆来取消魅惑、暗示、指示或类似效果。

施展该法术至少需要10分钟。如果记忆占用的时间超过10分钟,施法时间也会增加。例如改变30分钟的记忆需要30分钟的施法时间。在施法时你必须和目标保持身体接触,所有能够在正常情况下打扰你施法的规则都适用。

改变的记忆不一定会影响目标的行为,特别是当它与目标的天然倾向冲突时。一个不合逻辑的记忆,例如目标记得他多么喜欢在岩浆里游泳,只会被他认为是一场噩梦或者喝多了酒。DM有权决定篡改的记忆是否能够影响目标的行为。

 

拉瑞精神扫描

预言系[影响心灵]

等级:吟游诗人5,术士/法师4

法术成分:语言、姿势

 

同侦测思想,除了上面的描述,该法术能让你扫描比外在意识更深的东西。在研究的第一轮你就知道了是否有生物在思考和智能心灵的数量与他们的心智等级,第二轮你知道了外在意识,第三轮你能知道区域内任一生物的内在意识。第四轮及以后你能继续探测同一目标的记忆,或者开始探测区域内另一个生物的内在意识。内在意识是该生物保留的记忆。你能对该生物在一天每施法者等级之内的任一记忆问一个简单的问题。

 

拉瑞法术增强

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:语言

施法时间:见说明

距离:个人

效果:你的一个法术

持续时间:1轮

 

该法术会增强你下一次施展的法术,使目标更难抵抗。施展拉瑞法术增强是一个即时动作,能让你在施展该法术的同一轮之内施展被增强的法术。被增强的法术的豁免难度增加2。

注意:该法术被抢劫并成为一个被遗忘的国度的法术,并且出现在费伦的魔法121页。

 

拉瑞心灵护盾

防护系

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势

施法时间:1整轮

距离:接触

目标:一个接触到的生物

持续时间:1小时/每等级,或直到能量散发

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术保护一个生物免造心灵入侵。影响心灵的预言类法术对该生物无效。目标同时对其他影响心灵的法术在豁免检定上拥有+5洞察加值。如果一个影响心灵的法术正常情况不允许豁免检定,该法术允许受术者做一个意志检定对抗该法术的标准DC(没有+5洞察加值),但是拉瑞心灵护盾会散发。

 

拉瑞过去重现

预言系

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

影响区域:以你为中心的球形,向外扩展到法术最大距离

持续时间:专注,最长10分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

 

该法术能让你读取在一个房间或区域内残留的精神印象,将情绪波动能量转化为清晰可见的幻象。房屋、街道、地道和其他场所会积累强烈的情绪波动留在那里的精神印象。这些情绪波动拥有足够的能量给该预言法术的幻象提供动力。

最有可能留下精神印象的事件是那些被激发的强烈情绪波动:战斗和背叛,婚礼和谋杀,降生和巨痛,或任何一种情绪波动占支配地位的事件。每天都发生的事件不会有能被侦测的足够情绪波动。

当你施展该法术时,最强烈的情绪波动浮现在你的脑海之中并立即以幻象的形式重现。该事件是实时重现的,因此重现的时间和原始事件一样长。太长的事件可能因为持续时间的限制而在高潮之间停止。你脑海中的重新像水晶一般清晰,因此你能轻易认出人物、生物和物体。幻象的其他方面不是很清楚,但是也是可见的。你可能需要侦察检定认出幻象中特殊的人。

如果你再次在该区域内施展该法术,第二大强烈情绪波动的事件会被重现。你能持续重现过去的事情,阅读越来越弱的精神印象,直到所有该区域的情绪波动的残留都被浏览。你也能选择继续施法多次重现更强的情绪波动。

 

拉瑞高等法术增强

变化系

等级:术士/法师5

法术成分:语言

施法时间:1即时动作

距离:个人

效果:你的一个法术

持续时间:1轮

 

该法术会增强你下次施展的法术,使它造成更多伤害。施展拉瑞高等法术增强是一个即时动作,能让你在施展该法术的同一轮之内施展被增强的法术。被增强的法术的豁免难度增加1。同时被增强的法术每伤害骰会多造成一点伤害。例如,每个魔法飞弹会造成1d4+2的伤害,因此10级施法者施放的火球术会造成10d6+10的伤害。所有该法术造成的伤害都会增加,即使被增强的法术持续时间比拉瑞高等法术增强还要长。

 

拉瑞紧急施法

变化系

等级:术士/法师6

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:10分钟(见说明)

距离:个人

目标:自己

持续时间:24小时,或直到能量散发

 

该法术能使你特别准备一个能在紧急状况下快速施展的伴随法术。伴随法术的等级不能超过你施法者等级的三分之一(舍去小数,在使用超魔专长之间最多6级)。在准备法术的最后,你同时施展拉瑞紧急施法和其他法术。此施法时间最少需要10分钟,若伴随法术的施法时间超过10分钟,则以该法术的施法时间为准。

当你完成施展该法术和伴随法术时,你能不顾原始施法时间,准备一个施法时间为“一个标准动作”的伴随法术。你只能准备一个改变成这样的伴随法术(但是你能以原始施法时间准备其他的该法术)。你甚至能准备超魔的伴随法术,包括法术瞬发,因为伴随法术的新施法时间的缘故。施展伴随法术会让能量散发,准备法术也会。

注意能量未散发你不能使用被拉瑞紧急施法占用的法术位,伴随法术占用的法术位也不行。例如,一个法师想记忆瞬发探知。因此,他记忆并施展了拉瑞紧急施法(6 级法术位)和探知(4级法术位)。施展两个法术的总共时间是一小时,这一小时必须发生在准备法术期间。然后法师使用了一个8级法术位记忆了一个瞬发探知。法师不能替换掉那个6级和4级法术位,除非法师再次准备法术,而这也会使拉瑞紧急施法散发(如果它还没有施展瞬发探知,该法术会从他的记忆中消失)。也许这个法师该花一点时间学习高等探知。

你最多能够同时拥有两个拉瑞紧急施法生效。如果第三个被施展,第一个(如果还生效的话)就会能量散发。

器材:一个变形的价值1000GP的蓝宝石,在法术持续期间你必须一直带着蓝宝石法术才会生效。

 

拉瑞防护探知

防护系

等级:术士/法师6

法术成分:语言、姿势、器材

 

如同回避侦测,除了上面的描述,该法术不能以物体为目标。但是,该法术会保护目标的装备。该法术保护目标不受所有预言类法术的侵害,甚至包括原本忽视法术抗力的。任何包含了该法术目标的区域性预言类法术必须穿透法术抗力,否则在法术区域内目标不会显现。任何以拉瑞防护探知的受术者为目标的预言类法术必须穿透法术抗力,否则无效。受术者得到15+你的施法者等级的法术抗力,如果你以自己为目标得到20+你的施法者等级的法术抗力。

器材:价值1000GP的星型蓝宝石,在法术持续期间你必须一直带着蓝宝石法术才会生效。

 

拉瑞位面真相

预言系

等级:术士/法师7

法术成分:语言、姿势

施法时间:1整轮

距离:120英尺

影响区域:以你为中心,弥漫范围为四分之一圆,向外扩展到法术最大距离

持续时间:专注,最长1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

 

该法术是拉瑞的预言类法术的颠峰之作。该法术会揭露出区域内所有生物的位置,并能让你每轮研究一个区域内的生物。第一轮的研究会展现出该生物的阵营。第二轮的研究会展现出该生物的种类和亚种,如果有的话。第三轮的研究会展现出该生物的本地位面。第四轮的研究会展现出该生物是否能够使用神术和/或奥术(在大多数情况下,将类法术能力归为奥术)。第五轮的研究会展现出该生物的保护神。无论多少生物都能被研究,即使中断几轮也无所谓。例如,你能在前三轮研究三个生物的阵营,第四轮继续研究第一个生物的种类(可能有亚种)。

注意:你可以每轮改对新的区域进行侦测。次法术可穿透障碍,但会被一英尺厚的石头,一英寸厚的寻常金属,薄铅片,三英尺厚的木材或泥土阻挡。

谭森系列
 

谭森

 

谭森虎眼术

变化系

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间: 1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

通过使用这个法术,你能授予目标在光源恶劣或没有光源的情况下辨认细节的能力。近战中,每次你因为隐蔽而失手时,你能重新掷百分骰来决定你是否击中(见玩家手册152页隐蔽)。该能力与盲斗专长的重掷叠加,能让在该法术效果下并拥有盲斗专长的人物每次攻击重掷隐蔽的百分骰两次。该法术不和自己叠加。

材料:老虎的胡须和胡萝卜。

 

谭森坚定瞄准

变化系

等级:术士/法师1

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间: 1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术能帮助一个移动的射手的手部停止颤抖。任何因为骑乘造成的远程攻击减值在法术持续时间内减少2。骑乘的射手在坐骑双移动时受到-2而不是-4减值,奔跑时-6而不是-8。这和骑乘射击专长叠加,在坐骑双移动时不受减值,奔跑时-2。关于骑乘战斗的更多信息,请见玩家手册157页。

材料:一根小弹簧。

 

谭森铁拳术

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间: 1轮/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术在空手战斗方面授予受术者强大的威力。目标在所有徒手攻击命中检定中得到+2表现加值,还包括擒抱和徒手摔拌检定。目标得到和你的施法者等级相等的武僧等级的徒手攻击伤害(最多在12级达到2d6)。目标的徒手攻击视为持有武器。

材料:一些熊或者大猩猩的胸毛。

 

谭森猎鹰箭

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:一根接触到的箭

持续时间: 1轮/每等级,或直到能量消散

豁免检定:反射,通过则无效(无害,物体)

法术抗力:可(无害,物体)

 

当该法术施展在一枝箭上时,箭离开弓时会变成一只猎鹰。箭只仿佛弯曲变大,短时间内变成一只铁爪木鹰。猎鹰只会被影响物体的法术影响。这只构装鸟在法术持续时间内会攻击它射向的生物。猎鹰使用以下的数据:

猎鹰:超小型构装生物;生命骰1d10;生命值5;先攻权+0;

速度 10英尺,飞行60英尺(良好);防御等级15(接触12,措手不及15);

命中 +6近战(1d8+4伤害);面宽/触及 2.5英尺/0英尺;特殊攻击 ——;

特性:构装生物特性,伤害减免10/精金;阵营中立;豁免 强韧+0,反射+0,意志+0;

力量19,敏捷10,体质—,智力—,感知11,魅力1。

猎鹰的第一次攻击视为冲刺(+2命中,-2防御等级),因为猎鹰离开弓的力量很大,成功命中的话会造成双倍伤害。在接下来的几轮中,猎鹰几乎忽视重力,它盘旋在空中并且每轮攻击一次。只要目标或者猎鹰死亡,法术就散发。

如果谭森猎鹰箭施展在魔法箭上,猎鹰会得到箭只的魔法特性。箭+2变成的猎鹰在攻击和伤害检定上有+2增强加值。电击箭会使猎鹰每击造成额外1d6点闪电伤害。追击箭形成的猎鹰在存在期间拥有加速术的效果。注意一些特性,例如及远和回力,对猎鹰没有影响。魔法弓发射的猎鹰不会得到弓的魔法特性。

当法术持续时间结束,或者能量消散,作为法术对象的箭会粉碎,只留下少许灰尘。

材料:任何隼、猎鹰或鹰翅膀上的羽毛。

 

谭森致命打击

变化系

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间: 1轮/每等级,或直到能量消散(解消)

 

该法术增强你的战斗能力。在法术持续时间内你使用的任何武器的重击倍数增加1 倍。例如,匕首的重击范围是19-20/2,在你的手中就是19-20/3。这和其他增加重击倍数的效果叠加。其次,你能选择一次攻击造成最大伤害。在掷完攻击骰之后(甚至在确认重击之后)做出决定,但是必须在掷伤害骰之前。选择造成最大伤害会使能量散发。只有近战或投掷武器能被该法术影响,使用装置推进的武器(例如弓和十字弓)和法术(甚至那些需要近战和远程接触攻击的)不能被增强。

材料:一对虎爪。

 

谭森鹰眼术

变化系

等级:术士/法师3

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间: 10分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术通过把受术者的眼睛变得更像鹰眼来赋予他惊人的视力。受术者的所有侦察检定得到+8种族加值。目标的视力范围也翻倍,包括昏暗视觉和黑暗视觉。例如,拥有60英尺黑暗视觉的生物的黑暗视觉范围变成120英尺。昏暗视觉能让人物微弱光线下的视觉是人类的三倍。侦察检定的减值以20英尺计算,而不是10英尺。

惊人的视觉会给射手和其他远程战士带来好处。所有该法术目标使用的射击武器的射程增加一半。这和远程射击专长叠加(加起来总共让射击武器的射程翻倍)。对所有在30英尺内的目标的远程攻击检定有+2的表现加值。

材料:一些鹰的头部羽毛和胡萝卜。

 

谭森爆炎刃

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一把匕首

持续时间: 1轮/每等级(解消)

豁免检定:反射,通过则无效(无害,物体)

法术抗力:可(无害,物体)

 

该法术赋予一把匕首炎爆或冰爆的特殊能力。选择炎爆的话也会使匕首发出火把般的光芒。选择冰爆的话能用匕首每轮冻结它接触到的一立方英尺的水。用该方法冻结有限的水通常不能捉住活的生物。

材料:一块磷或石英(分别对应火和冰)。

 

谭森巨力术

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1整轮

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间: 10分钟/每等级(解消)

豁免检定:强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术赋予目标超人的力量。在法术持续期间,受术者的力量得到+6增强加值。目标挥舞的任何武器在决定基础伤害方面都视为大一级。例如,受术者的长剑造成2d6点伤害。武器的真正大小没有因为法术而改变,只是法术的目标挥舞它们造成的伤害改变了。

材料:巨人或泰坦的头发。

 

谭森武器大师

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:一个接触到的生物和一把接触到的近战武器

持续时间: 1分钟/每等级(解消)

豁免检定:反射,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

这个不寻常的法术会增强接触到的生物使用接触到的武器的能力。谭森武器大师真正地扩充了目标关于战斗的知识。目标对于武器越熟练,他从这个法术得到和好处越多。如果目标不擅长接触到的武器,他只是得到了适合该武器的武器擅长专长。擅长该武器的目标每拥有一个对应该武器的专长就在攻击和伤害检定上得到+1表现加值。

例如,你施展该法术并接触你的战士同伴和他的长剑。作为战士,他已经擅长所有军用武器,等同于对每一件军用武器拥有武器擅长专长。该战士同时也拥有专长武器专精(长剑)、武器专攻(长剑)和精通重击(长剑)。因此在法术持续时间内他使用长剑在所有攻击和伤害检定上有+4表现加值。

基本上,你每有一个描述中有“你可以多次选择此专长。但是效果不叠加。每次你选择该专长,必须选择新的武器。”的专长,就有+1加值。当然该专长必须与接触到的武器相符。

材料:一根鹤毛。

 

谭森狂奔斗士

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间: 1轮/每等级

豁免检定:强韧,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术增加目标的基本速度60英尺。(这种修正视为增强加值。)对于其他形式的移动速度没有影响,例如掘穴、攀爬、飞行、或游泳。和其他增加速度的效果一样,这也会影响你的跳跃距离(见玩家手册77页跳跃技能)。

该法术也会授予目标一种特殊攻击方式。目标能一个整轮动作在直线上以基本速度移动并攻击数量等于他的敏捷加值的敌人。所有被攻击者必须在他的移动路线的触及之内。他只做一次攻击检定,使用所有适当的修正,结果和每个被攻击者的防御等级相比较。如果任何攻击成功,作一次伤害检定并加上所有适合的修正。每个成功的命中都造成全部的伤害,不要把伤害结果在被攻击者之间平分。在这种攻击方式之下的生物不能对目标做借机攻击,但是其他人可能因为目标的移动而借机攻击。

材料:少许活着的狼身上的皮毛。

 

谭森破坏之棍

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间: 1小时/每等级,或直到能量散发

 

该法术增强你木棍的近战能力。法术持续时间内你挥舞的任何木棍得到+1 增强加值每4个施法者等级(最多+5)。木棍也能被用做毁灭一击。毁灭一击能让你将你的智力或魅力加值(分别对应法师和术士)加到攻击检定上,施法者等级加到伤害骰上(最多+20伤害)。你每5个施法者等级能使用一次毁灭一击(最多4次)。一旦毁灭一击次数用完,法术能量散发。

材料:一根小铁棒。

 

谭森原始狂怒

附魔系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师5

法术成分:语言、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个自愿的生物

持续时间: 1轮/每等级

豁免检定:见说明

法术抗力:可

 

该法术被认为是发明谭森变形术的最初尝试。它会暂时赋予一个自愿的生物滔天的愤怒和能量,足以和狂暴战士媲美。5级或更低的恐惧类法术对该法术的受术者无用。目标得到在力量和体质上的+4士气加值,使用最高基本攻击加值的每轮一次的额外攻击(不和加速术和追击武器叠加),和防御等级的-4减值。

在该法术的效果下目标不能使用任何魅力、智力或敏捷为基础的技能(除了平衡、脱逃、威吓和骑术),专注技能和任何需要耐心和专心的能力。目标也不能施展魔法或启动需要指令启动的、即发法术(例如魔杖)和储有法术(例如卷轴)的魔法物品。目标能使用除了寓守于攻、物品制造专长、和超魔专长以外的任何专长。

该法术确实有一定风险。法术的目标会竭尽所能攻击任何他认为是敌人的家伙。如果他在法术结束之前杀光了所有敌人,他会继续狂暴。他必须攻击最近的生物(如果几个潜在的敌人距离相等则随机决定),与那个目标作战而不顾友情、无辜和健康(受害者或他自己的)。因为目标必须是自愿的法术才能施展,该法术一开始没有豁免检定,目标在以后的几轮能做意志检定对抗该法术的DC来结束该法术。在持续时间内(除了第一轮)目标每轮能尝试一次意志检定。一次成功就会立即结束法术的持续时间。解除魔法或类似效果也能使目标恢复正常状态。

材料:狼獾或灰熊皮毛。

 

谭森战争机运

防护系

等级:术士/法师6

法术成分:语言、姿势、器材

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间: 1天/每等级,或直到能量散发

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

 

该法术给予目标在战斗中的特别幸运。人物得到一次避开将他的生命值降到零或以下的攻击,或对抗一个会使他脱离战斗的效果的机会。脱离战斗的效果包括(但是不限于)魅惑、死亡效果、解离术、恐惧效果、麻痹、石化、睡眠或相关法术和其他由DM判断的效果。即使先前对抗该效果的豁免已经失败,目标被授予避免失败的另一次豁免检定。

如果目标在被上述效果影响后立即通过这个法术的意志检定,目标保持战斗的决定给他带来了幸运。在最后关头该法术或效果失效,目标能够保持战斗。好像被法术或其他效果影响的目标一开始就通过了检定一样。如果法术或效果不允许豁免检定,目标则完全避免该效果。如果是因为生命值伤害而触发了谭森战争机运,成功地通过意志检定则伤害减半。目标不会因此那次攻击而使生命值少于1。

触发该法术并进行意志检定会使法术能量散发,无论目标通过意志检定与否。在同一时刻,没有人能够拥有超过一个的该法术效果。第二次或后续的施展只是取代了以前的效果。

器材:一个适合代表对合适的战神的奉献的物品。穿镶有金制圣徽的华丽胸甲就是一个例子。物品必须至少价值1000GP。器材在持续时间之内必须保持在目标的身上法术才能生效。

 

(完)

责任编辑: dexter_yy