自创模组[暗杀行动]
2004-10-18    末日守卫   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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自创模组

 

[暗杀行动]



3R模组,适合3-4级团队,R13+(灵感来源:前几天中央6台放的《大上海1936》或者叫别的什么类似东东的一部极其热血弱智爱国抗日锄奸片……于是花了两天来设计这个模组,相信还有很多不足之处,望诸强者多多指正。)

简介:当冲突发展到只能用血来洗刷的时候,当唯有黑暗中的利刃才能体现正义的时候,你会作出怎样的抉择?在《暗杀行动》这个冒险模组中,你将会面临这样的情况,一个掌握大权的邪恶人物操控了一切,善良和公义愤怒的发出了回应,你被选中充当执行这一使命的利刃。记住,这回黑暗才是你真正的盟友……

准备工作:作为DM城主,你需要龙与地下城的核心规则手册《玩家手册》、《城主指南》以及《怪物图鉴》才能展开这场冒险。(请自行对照3R版,我不敢保证这里面的内容会一点错都没有。。。)

本文粗体字是给玩家的信息,你应在适当的时候将其内容叙述给他们。斜体字是可以告知玩家的信息(不是必须)。其它部分的文字都是提供给城主的重要信息,请仔细阅读。NPC的数据会在后文给出。

作为城主,你可以自行决定在战役设定中《暗杀行动》这个冒险于何时开始。本模组中的冒险故事会自己找上门来,只要你将冒险者赶进这座城市。最显著的特点是整个冒险阶段基本都在敌人的大本营,而且PC不得不面对比他们还要强得多的敌人,这要求他们胆大心细,善于发现敌人弱点并各个击破,而且必须把握好时间,任何一点失败都只有死路一条。但同时回报也是丰厚的,这个模组里面对的敌人都有着强大财力支持(个人物品可能比通常人物水准要高),而击败他们后这些珍宝全落在冒险者手里,因此如果DM打算采用长期团的话要考虑战利品对以后发展的影响调整。

*在进行本模组过程中,玩家战力是必要的,但不是最关键的。因为单看战力绝对无法获胜(4vs4基本无活路),因此必须具备灵活的头脑和适度的RP扮演能力,这点是重中之重,请DM三思并提示PC注意。


杜得因城:大镇,人口3,500左右,社群金额限额3,000,以政府、商业工会和神殿三权分割(政治、金融和精神),城市阵营偏向守序中立(最近偏向守序邪恶),主要居民是人类(79%),其次是半身人(9%)、精灵(6%)、矮人(4%)、侏儒(7%)、半精灵(5%)和半兽人(1%)。


冒险背景:冒险者们来到了杜得因城,这里是处于交通要道上的商业城市,他们又饿又累,打算好好休整一番,结果发现全城所有的旅馆价格都至少翻了四倍(或更高,取决于DM发放财产情况)!这对于冒险者来说简直是无法忍受的吸血和虐待(没错,很多人看待gp比同伴还重要……),就在他们怨声载道打算和老板共度良宵的时候,一个神秘人物出现,并示意PC随他一同前往“更舒适和安全的地方”。即使PC不愿意,他也会表示愿出大价钱雇佣冒险者。于是众人一起来到了商业之神的神殿地下室。

*如果冒险者中有信仰商业相关神明的牧师(灰鹰的法兰恩、芒寇或兹尔图斯;费伦的沃金、萊尔菈;克莱恩的西那瑞、西都凯等)那么教会方面也会召见他来到这里。

*冒险者之前旅行中所救的一名NPC曾交给他们一封信,请求他们送到神殿交给某个人,也就是那名神秘人。

*如果冒险者坚持住在旅店忍受巨额开销的话(不会有这么脑子进水的人吧?),他很快就发现所有商店都只进不出,因此货物价格才越屯越高,而他很快就会穷到没有裤子穿的地步…


总之,冒险者最后还是来到了神殿地下室,这里原本是存放货物的地方,现在却空空荡荡。那名神秘人随口报出众人名字身份,似乎对他们很了解的样子。对此他解释道,自己关注这个城市不正常的贸易发展已经很久了,现在掌握了一点线索,希望找一些有能力的人来帮助他,于是选中了冒险者团队。至于他的身份,碍于现在的局势还要暂时保密。(DM可随意起个常见名字,但最好不要恶搞以免破坏气氛。)

神秘人:“他的长相似乎很容易记住,但只要你一转头就会忘了他具体长什么样子,似乎每个人都和他很像又不完全像,你怀疑他利用某种魔法改变了相貌。

*神秘人装备有玺戒(相当于+2防护戒指和心灵护盾戒指),如果冒险者中有人可以通过知识(历史)、知识(贵族)或吟游诗人逸闻检定(DC23)可以想起这个玺戒的式样似乎和皇家纹章非常类似。

嗯,不管怎样都要说服PC答应,现在神秘人会提供以下解答:

针对的敌人:城市商业工会主人“蒙-戴法洛男爵”,当然他的男爵是假的,确切的说是用钱买来的,但是这个身份保护他不受法律制约犯下了许多罪行。最明显的就是现在他在背后指示商店哄抬价格,导致整个城市经济状况陷入崩溃边缘,再不进行整顿就有可能发生骚乱甚至暴动。
行动手段:很明显,法律的手段根本无法制约男爵,在向商业之神祈祷之后,神谕显示只有借助冒险者的剑和男爵的血才能恢复城市的繁荣,因此暗杀才是唯一的出路。

行动的置疑:毫无疑问,大多善良的冒险者并不会赞成采用暗杀这种手段。在地下城杀死地精是一回事,在别人家里杀人就是另一回事了。当然,神秘人会表示这是不得已的办法,城市市长是被男爵幕后操控的傀儡,法律沦为他实现私欲的工具,城市守卫仅比他圈养的猎犬好一点,神殿也不能公开反对政权,别无选择。

*为了进一步刺激冒险者,教会长老会表示这种行为是对商业之神(从上面随便选一个好了)的大不敬,“我们要代表月亮惩罚你!(爆)”…前面那句请忽略,为了鼓励(诱惑)PC,长老表示神殿服务可以打八折,而且事成之后还会开一封介绍信,保证PC吃遍八方。(这里请参考商场促销手法。当然,我们动脑子想想就知道,这次冒险基本上都在敌占区活动,不会有什么机会到神殿享受VIP会员服务,而事成之后自然一拍两散,再想找贸易神殿比登天都难……)

*如果队伍中有死脑筋的圣武士的话,神秘人会要求他发誓不泄露内容后交给他一封密信(小条或悄悄话均可),内容大致是国王授权于执行者“无论采用何种手段务必尽快解决此事”,并盖有国王玉玺。除非他想堕落否则不可以拒绝神权和王权的双重要求。


如果冒险者答应参与该计划,神秘人(包括神殿长老)会进一步揭示所掌握的情报。包括:

*男爵:蒙戴法洛男爵一直深居简出,被自己的堡垒、警卫、仆人和雇佣的保镖所保护。

*堡垒:男爵住所就在城市另一端,附近十分空旷,防止火灾和宵小之辈接近。那里常年大门紧闭,高墙环绕,外人很难进入。

*警卫:男爵私自建立了一支私人卫队,最近积极活动,主要从事许多商队的护卫工作。现在他们大多不在城里,不过他的住所里至少会保留一队警卫。

*仆人:男爵的仆人大多都是商业竞争失败后的破产者或他们的子女,被迫为男爵服务以偿还根本不可能还清的巨额债务。他们的地位实际上如同奴隶一般悲惨,但是男爵强制通过的私人财产保护决议使得城市机关根本无权过问此事。

*保镖:男爵一直担心会被仇家算计(这点没错,不是吗),因此通过种种手段花大价钱找来四个颇有能力的人充当保镖和打手。(这点无论PC是否问到都必须提出,因为这个模组的重头戏就是如何对付保镖)
没有人知道他们真实的名字,因此用常见的绰号称呼他们为:乌鸦、黑箭、金刚和猴子。

保镖-乌鸦:乌鸦是四个人中最神秘的,很少能见他出头露面,即使偶尔露个面也躲藏在黑色的长袍和兜帽下,有传说他实际上是个吸血鬼,对此我表示谨慎的怀疑。

保镖-黑箭:一个优秀的射手,可以在一箭射中敌人左眼的时候立即在右眼补一下。他十分沉默寡言,但有一次我听到他开口说话,柯瑞隆安在上,他的口音中带有明显的精灵语调。

保镖-金刚:一头野兽,还是最凶残丑陋的那种。众神保佑你不用面对他,我曾亲眼见过他将一栋房子的墙壁打破冲进去,里面传出的惨叫声至今还在我脑海中缭绕。

保镖-猴子:怎么说,应该算是一个奇怪的家伙,即使是以半身人的角度来说。他曾经来过神殿一次,虔诚友好而且彬彬有礼,当然我们事后清点发现少了很多东西。不管怎样,我还是不能相信他会和男爵这种败类混在一起。

*内应:哦,我想起来了,我以前的一个学生,一个不错的年轻医者,叫做。。。阿。。。阿尔法,不对,是阿尔芬的孩子,据说他现在就在为男爵服务。相信我,这一定不是他的本意,很多人都在违心的为男爵做事。不管怎样,拿着这个标记,相信他见到这个就会尽量帮助你们。记住:不能指望他付出太多,毕竟这关系到他全家人的生命安全。
(DM酌情考虑这条信息,这会使战役难度降低不少,因此根据PC情况调整,我的建议是3级人物可能用的上,4级人物再这么做似乎有放水之嫌。)

*潜入:我这里有一封介绍信,是某个男爵所无法拒绝的大人物写的。你们拿着它,以“被推荐的新保镖”身份可以安全的进入男爵大屋。但是这不能降低男爵手下的猜疑和妒忌,正面的刀锋并不比背后的利刃更可怕,多加小心。

*潜入2:我听说男爵大屋中有一条密道,不过没人能证实其真正存在。

*其他:切记,勇士们,你们所面对的是代表城市黑暗一面的统治者,如果你们被发现,或者被逮捕,会被关入监牢严刑拷打,最后送上绞架。是的,男爵的势力就是这么大,反对他就是反对整个城市,而且到时候神殿是不会承认与你们之间存在任何协议的,希望你们能体谅这点。多用你们的头脑而非刀剑行事,愿xxx神保佑你们。


其他信息:
PC可以从酒店或者居民那里打探消息。注意:1.酒店的高消费;2.现在整个城市充满危险的气氛,酒店的态度是冷淡,居民大多是冷淡或不友善。这给收集信息增添了不少难度。(玩家可以尝试改善友好度,DM则降低检定DC。)

*信息:调查男爵其人及其手下的玩家人物可以进行搜集信息检定,检定结果决定所获得的情报。
检定结果  情报(真/伪/无用,并不是所有流言都确有其事,不过这点只有DM自己知道)
低于10   无
 10    大屋(男爵住处称呼)具体位置(无用:神殿已经标明了)
 13    男爵的手下最近积极介入城市运作和商业运输中。(真:男爵有着自己的目的,见后文。)
 15    金刚是个有着巨人般力量的半兽人,而且“那个”能力也是常人三倍。(真:金刚力量超人,而且一年到头都在发情期。)
 18    黑袍乌鸦是个吸血鬼,从来不在白天出来,而且每天都有死掉的少女尸体从大屋搬出来。(假:乌鸦白天不出来是因为他要在屋里做研究,少女尸体是偶尔被金刚“干”到至高的不省人事的女子……)
 21     金刚曾是酒馆的常客,后来一次他喝醉了,将一个商人的女儿拖进小巷里,后来人们只找到她被强暴的尸体,从两条腿之间到小腹都被撕裂了。后来守卫费了好大劲将他关进死牢,不知怎么搞的,居然被男爵弄出来了,不过直到现在他一喝醉或者发怒就和疯了似的,不管敌人队友都是往死里打。他身边那个小猴子据说是他的狱友,真不敢相信和他在一起还能活下来。(真:强化背景,透露金刚职业。另:这个案例在现实中确有其事,再次BS那些疯狂的色魔。)

使用吟游诗人逸闻知识检定的玩家人物得到的情报会略有不同:
检定结果  情报
低于15   男爵有一打装备精良的战士保护他。(真:实际数目比这还多。)
 15    大屋守卫说黑箭其实是个狼人,他只吃生肉,每天晚上都会冲着月亮嗥叫。(假:黑箭喜欢吃生肉,但不是顿顿都是如此,对月嗥叫是他的狼伙伴,当然也可能有他的合音。)
 20    据说男爵屋子里有个通往其他世界的密门,被可怕的鬼魂守卫着。(不确切:是有个密门,但是通往城外逃生用的,没有鬼魂守卫,但门上的陷阱会让贸然尝试的家伙立即做鬼。)


进入大屋

*打开大门,穿过花园,你们所看到的是一座古老灰暗的双层建筑,每层都有一般两层楼高。屋顶翻起的尖角飞檐早已陈旧过时,象巨龙的肋骨刺向天空,每排窗户外都钉着铁栏杆,如同眼魔的众眼监视着院子里的一举一动,环绕两层交界的凉台宛如一道禁锢的铁索镣铐缠绕着大屋,巨大的石块组成了坚不可摧的墙壁,向阳的一面爬满了蔓藤,不但没有给这座建筑物带来应有的活力,反而愈发映衬出其阴暗面的寒冷和了无生机。在你心中,这座宏伟的建筑物用来当监狱或者坟墓似乎更合适。
(不妨想像成巴士底狱的样子)

花园:屋外的花园很大,各种植物被特意修剪的非常整齐,好像一群严阵以待的士兵。一条曲折的小路象花园中盘绕的大蛇,偶尔会有一队巡逻警卫匆匆经过。

检查证明

这点很重要,但不会出什么问题。一切手续完美无缺,而且正如神秘人所说的是男爵所无法拒绝的大人物写的。因此众人很顺利的被请入大屋中。(流程:进屋-上楼-会议室-下楼-医药室隔壁小屋-自由活动)

会见
描述:“你们被一群顶盔戴甲的警卫簇拥着上了二楼,在一间宽敞但是阴暗的房间内有若干名衣着华丽装备精良的人或坐或立。一进入屋子,你们就能感受到数道不友好的目光在打量评估你们。他们中一个亚麻色头发,年龄大约在四十岁左右,仪表堂堂气度非凡的男子对你们微微额首示意,他应该就是大屋的主人,蒙戴法洛男爵,他用非常亲切的口吻向你们打招呼,并表示愿意接受某个人的好意,允许你们留下来作为战力的补充。在一番客套话之后,他叫猴子带你们到自己的房间去熟悉一下环境。

猴子是个活跃的半身人(描述见下),非常健谈,他会大致介绍大屋的布局和冒险者该注意的地方。

小屋:“床,桌椅和一个衣柜构成了一个简单的房间,你相信自己不会在这里待太久。

自由活动:接下来是冒险者自由活动时间,他们最多有两天时间进行收集信息,接下来会受到神秘人发来的讯息(传讯术或别的什么),要求立即动手,如果接下来一天内还做不到则会全城暴动,PC任务失败。(见结局处理)
自由活动期间冒险者受到下列制约:
无法离开大屋;警卫会第一次警告,第二次开始攻击。
无法上楼;至少一队人全部大摇大摆上楼是不可能的,警卫反应同上。不过单个冒险者可通过唬骗或交涉检定(DC20,DM可根据具体情况调整)成功上去。
按时点卯;每天早晚都会对全体仆人、警卫和冒险者点卯(见时间表),医师和保镖相对自由不用如此,因此给冒险者的暗杀行动创造了机会。但同时要注意一个保镖失踪12小时后会引发骚动,而且在失踪一天后必定会追查到冒险者头上(例如占卜、死者交谈等等),届时城市守卫会介入,PC任务失败。


大屋资料(图,确切说是简单示意图见下)

一楼:
进门后两边是警卫室,每个屋里都有8名警卫(资料见下),警卫对PC持不友善态度,一般不会提供情报。
这是一间狭小,阴暗的房间,里面是一群几天没洗澡而臭烘烘的人。房里铺着肮脏的薄毯,墙上挂着看起来沾了好几年份烟灰的挂毯。几个满脸胡茬的人正在打牌,还有几个懒洋洋的躺在床上。你的不宣而入吓了好几个人一大跳,你可以听到十字弓上弦的声音。一个躺在床上,穿着的皮甲上有两条横纹的卫兵一面上下打量着你一面将一枚筹码弹到空中,嘴角露出一丝冷笑。另一个左颊上有一条丑恶伤疤,穿着一件上面绣着一颗星的红色短上衣的卫兵大吼道“你们是谁?新来的?滚出去,这里没你们的事!””(我承认这是直接扒的,不过蛮合适的不是吗?)
财产:每间警卫室都能找出警卫们藏的私房钱6d4x10gp,(DC15)。

厨房和餐厅:大屋每天正点开饭,警卫、仆人、医师和冒险者都只能在一楼活动和用餐。注意警卫是倒班制的,下药(见后文战术选择)只会放倒一半警卫。警卫用的锅和冒险者所用的不一样,不用担心自己被药翻的问题。

仆人室:里外两间,女仆住在内室,男仆只能在外屋打地铺。这里是PC打探消息的好地方。仆人的最初态度是冷淡。
财产:仆人们非常穷(所以才会变成仆人呀),这里大概有1d4个pp。(DC15)

医药室:视前面DM透露消息程度决定这里的重要性。医师阿尔芬(见下)会帮助受伤的人包扎治疗。不过频繁的受伤或严重伤害会引起他的怀疑,并要求冒险者说明原因(可能会提前准备“侦测思想”或“诚实之域”),一旦得知原因,他会因惧怕男爵事后报复自己全家而拒绝再帮助冒险者。下列方法可以说服他:一、将友好度提升到亲切或者成功说服他(DC25),他会采用变通的方法,将他手上的医药箱和治疗轻伤魔杖转交给冒险者,这样即使事发也可推说是被偷走的(如果PC 想到用这种说法可以将DC降低到20)。
二、冒险者已经成功制服了至少三个保镖,这个结果会鼓舞他支持将男爵永远终结的行动。
三、如果前面得到教会给的信物,交给阿尔芬可以提升他的好感,并且获得更多信息(信息见下)。他会尽可能不引人注意的帮助冒险者治疗,如果他的友好度很高或者冒险者说服他,甚至可能会暂时加入队伍做一个活动治疗站(配合防御战斗想死都难)。
财产:阿尔芬的财产主要是医疗物品,其他东西他放在床头小箱子里了。(简单锁DC20)

楼梯:通往二楼。平时会有两名警卫在此警戒,一般人(包括PC)均不允许随意上楼。任何试图不待允许就上楼的举动都会引发敌意和冲突。

库房和密室:库房是存放通常食品和货物的地方,一共两层,对冒险者用处接近零。通常只有冒险者得知密室存在才会去地下库房搜索密室,不知情情况下想找出密室几乎是不可能的(搜索DC30)。如果得知密室存在,再特异寻找就容易的多(DC20)。这也是猴子长久以来无法找到密门的原因。

*密门:男爵大屋的历史非常悠久,最早是某个古代王国的皇宫(题外话:老外的皇宫不象我们帝都那么华丽,看看魔戒里的茅草棚子就知道了,Kakaka),密门是专供皇室逃生用的。冒险者可以通过下列途径找出密门。
1.乌鸦。乌鸦早就得知了密门的存在,并秘密复制了密门钥匙。如果他被杀或被俘,冒险者都能得到钥匙。如果询问他或者搜索他的房间可以找出关于密门的笔记。注意,出于狡诈的天性,他对密门陷阱只字未提。
2.古文记载。在图书室的一本古书上以晦涩的龙语说明了密门以及上面附着的陷阱,乌鸦也是这么得知密门的,猴子?他不懂得龙语所以看不懂了。
3.男爵。男爵自然知道密门存在,不过他是从以前主人那里知道的。他对另外两种途径毫不知情。他手上有密门钥匙的正版,而且他深知密门陷阱的厉害(曾经用某个倒霉仆人试验过),但他同样不会告诉别人。

密门陷阱:密门最大的危险就是上面附着的用来阻止追兵的陷阱。陷阱一共是两重,第一重是魔法陷阱,用“侦测魔法”可以看到防护系微光,实际上这是个“秘法锁”法术效果,可以用密门钥匙、“解除魔法”(施法者等级视为10)或“敲击术”打开,实在不行就只能硬开了(大型石门,撞开DC30,AC9,硬度 10,生命值60)。但是打开门却不说出口令会触发第二重结界陷阱。
结界陷阱:这才是真正致命的地方。任何贸然打开密门的人均会受到一个类似“毁灭黑洞”的小型黑洞效果影响,撞上黑洞的人物(一般只要开门迈入一步就肯定能撞上)会被吸入虚空永远消失毁灭。此外可以移动或毁掉“毁灭黑洞”的方法同样有效(移动需做1d20+等级+智力修正的检定,DC30,成功就能推动,失败则反而吸引黑洞,毁灭…这个等级人物不可能做到的)。注意这是特异效果,无法被魔法侦测出也无法被游荡者侦测或者解除。
效果描述:“你看到猴子几乎快要贴在墙上似的在那里鼓捣了好半天,随后抽出一根细长的短杖指着墙壁,很快墙上一个部分开始发出微弱的魔法灵光,即使站在这里你都能清楚的听到猴子特意压低声音后发出的欢呼。他又翻出一张卷轴释放了某个法术,接着再次用魔杖指向墙壁,这回什么都没有发生,他一面很小心的检查一面缓缓打开密门,一条深邃的通道出现了。他毫不犹豫的踏入密道,然而就在同时,一个半径1英尺,完全漆黑无光的中空球体突然凭空出现,虽然猴子立即要退出,但是看来已经来不及了,他接触到球体的部分瞬间就被黑暗吞没,这黑暗如同上涨的沼泽迅速吞没他的全身,你只看到他惊恐无助的面孔在片刻间消失在黑暗中,接着球体也无影无踪,刚才猴子待过的地方已经空无一物。

*“随着你手中密门钥匙的转动,墙壁发出微微的光芒,接着光芒中显示出古老的文字(龙语):带来希望,通向光明。说出口令,躲避黑暗。”(如果DM发现PC太过粗心大意或者对他们的智力没信心,还可以用这个方式提醒他们注意。)

*密道口令:古书中记载了一个谜语,它的答案就是通行的口令。“你一出生就归属于我,每一天都逃离我又接近我。你想要打败我却徒劳无功,当我胜利的时候便终结你的痛苦。”(谜底是死亡,嗯,我不擅长此道,如果DM有更好的不妨替换,但同时请注意PC智力修正……)

密道通向城外一个安全舒适的秘密居住点,那里没有人,可供冒险者好好休养生息。同时如果有人调查冒险者的行踪会发现他们是在大屋事发后才进城的(原先的进城记录被神秘人销毁了),这能为他们提供充分的不在场证据。(见结局处理)


二楼
会议室:“这间屋子里有一张长条桌子,旁边整齐的摆放着若干把椅子。可以想见这是间标准的会议室。
过场情景用舞台,没有其他用处。(但是如果在屋里展开追击战,这里地方够大,是个不错的战场。)

黑箭的房间:“进入这个房间会让你感觉走进了皮革店,地上墙上都铺满了各种动物的皮革,硝皮味和淡淡的血腥味弥漫在空中,一只巨大的猛虎标本摆在屋角。你特别注意到这件屋子里没有任何家具,相反多了很多驯兽工具。(若黑箭在屋)一个背挎一囊黑色雕翎箭的男人正在调整手中的弓弦,他停下手中工作看着你们,一言不发的指向门口。一头野性十足的大狼在他脚边抬起头来,用凶猛的眼光盯着你们的一举一动。
财产:黑箭的财产(见NPC介绍,下同)藏在老虎标本的嘴里,成功的搜索检定(DC20)可以找到。

乌鸦的房间:“你进入了一个充满知识和神秘感的房间。沿着墙壁是一排从地板一直连到天花板的书架。不灭明焰照亮了房间,有座垫的椅子和桌子提供了一个可以舒服地阅读的的地方。一整套炼金术士试验设备占据了这房间的大部分空间。在一个大的壁炉旁边有一张宽大的桌子,一架天平和一小袋宝石摆在上面。(若乌鸦在屋)坐在桌边摆弄放大镜的黑袍男子抬起头来,生气的说:“一群不懂礼貌的野蛮人,谁让你们来打扰我的?在我发火将你们轰飞以前滚出去。”
财产:乌鸦的财产主要就是整套价值不菲的炼金设备。

金刚的房间:“房间里的东西全部凌乱的散落一地,很多都残缺不全。一张巨大的双人床占了屋子一多半地方,上面留下的痕迹让你想到了野兽的巢穴。(若金刚在屋)一个身材高大强壮的半兽人冲你们发出一连串肮脏的叫骂声,他手中锋锐的巨斧似乎更进一步证明了他的不怀好意。

猴子的房间:“一间精制小巧的安乐窝,这是你对这间屋子的印象。东西摆放散而不乱,色彩搭配繁而不杂,混乱中透出一种和谐感,你不禁对房间主人的用心发出赞叹。(若猴子在屋)刚才还空无一人的地方突然出现了一个精干的半身人,“有什么问题吗,伙计?”说着他向你致意。

图书室:“巨大的书架将原本很大的空间几乎塞满,许多书本都尘封已久。你猜想如果有足够的时间,也许你可以从中找出点什么有用的信息。”(在图书室找出密门笔记搜索DC25,但时间充分的情况下,允许PC取20)

小餐厅:“这里是保镖们进餐的地方,规模虽小,但格调却不可同日而语。

男爵的房间:“这个房间被从中隔断,外间是私人的会客室,内间则是男爵自己的寝室。这个房间朴素程度出乎你的意料,如果不是整齐堆放的文件和书籍,你很难想像这里是全城首富的居住室。(如果男爵在屋,嗯,实际上男爵在屋的时候你根本进不来,除非你砍翻门口的两个警卫。)”(男爵房间大门被封门术保护,只有他和乌鸦知道口令)
财产:傻瓜才会把自己全部家当都搁在一个地方。男爵的主要财产根本不在城里。搜索这里(DC15)只会找到大概1d4x100gp以及一颗价值500gp的黑珍珠,不过更仔细的搜索(DC23)可以找出“秘密文件”。*

* 秘密文件:重要剧情道具。其大概内容是男爵与邻国约定,以残暴的统治和崩坏的经济制造混乱,而这个商业城市的混乱会给敌国的入侵制造方便。为此男爵将自己的财产全部秘密转移到国外,同时以商队作掩护,将敌国的间谍和物资运往各地。这个文件被“秘密文页”法术所保护,“侦测魔法”会发出微光(可用这个方法找出文件),但只有说出特定字或者施展“真实目光”和“通晓语言”才能阅读原文。冒险者最好将其交给神秘人。(见结局处理)


情报收集
本模组中冒险者的进程是否顺利主要看他们的情报收集工作是否到位。在大屋众人中,警卫和保镖们(猴子除外)对冒险者持不友好态度,在态度转变前不会提供情报。仆人、医师和猴子对冒险者是冷淡态度,会提供一些简单信息。如果友好度更高或受到某些效果影响(如威吓、催眠、魅惑或胁迫)可能会进一步提供更多信息。

简单的信息
检定结果  情报
低于10   无
 10    没有男爵的命令,别四处乱跑。二楼是下人们的禁区,警卫会用刀子确保男爵的安全。
 15    最近男爵将大部分警卫抽去支援商队了,剩下的人只好轮班担任守备工作。
 18    每天大屋里至少会留下两个警卫监视一楼和楼梯,两个精英保护男爵。一个小组在外面巡逻,剩下的在警卫室大概不是睡觉就是赌博。(精英和小组长都是二级战士,剩下的多数是一级武者,资料见下。)

更多信息(针对不同人, DM可作DC调整)
男仆1:乌鸦是个奇怪的人,会同鸟讲话。每天清早都会看到他一个人去花园,大概是召唤什么魔鬼鸟吧。(DC20)
男仆2:每天傍晚黑箭都会带着狼狗去花园打猎,我的任务就是到时放出一群兔子供他练习箭术。(DC20)
女仆1:金刚是头可怕的野兽,每天晚上都会找一个女子过夜才行。幸好他的房间隔音性能好,据说他们发出的声音能持续一整个晚上。(DC20)
女仆2:其实金刚不是象外面传说的那么神奇,我听一个要好的妓女说,他每次办事前都要服下一种蓝色的药水,我猜那大概是乌鸦或者阿尔芬给他特制的什么魔药吧。(DC23)
警卫1:喔,有一次我见过黑箭的狩猎,真可怕,他居然会将还在挣扎的猎物活生生的撕开吞下去,太恐怖了。从那以后,每次他狩猎的时候警卫都会绕到大屋另一边去。(DC21)
警卫2:走开,我还没睡够呢。有时我真想跟阿尔芬那家伙要一瓶安眠药水,好好睡上三天三夜。(DC23)
医师:嗯,你问我有什么药?当然是治疗药剂,男爵不肯去神殿,因此我负责从神殿购买医疗物资。你有什么需要也可以向我提。(DC15)
   安眠药水?是的,我有这东西,不过你真的需要它吗,这种药剂的效力很强,很容易耽误事。你想要多少?(一瓶药剂可以让两个中体型类人生物熟睡2d4个小时)(必须得知安眠药水才能提及)
   哇,你连这个也知道,好吧,我偷偷告诉你,不过你发誓不能告诉教会。没错,他每天都要喝我从外面买回来的“催情药水”,那东西可以让他保持旺盛的精力。不过这种药剂效果太强,必须勾兑后才能让人服下。(PC可以说服他使用大剂量药剂,情况见上)(必须得知催情药水才能提及)
猴子:啊,你知道吗,这个大屋里有一个秘密,就是这个屋子地下确实是有一条秘密通道的。我一直在寻找,奇怪的是怎么也找不到,真的,我猜它应该就在屋子的某个地方。有时我想在图书室找找看有没有设计图纸,可是有那么多书,而我根本不认识上面的字,乌鸦也不肯帮我翻译。其实我怀疑他已经知道密道在哪里了,但是这家伙的心肠和他的袍子一样黑,一定不会告诉别人的。(DC21)
其他保镖:你为什么不去烦其他人?(不提供情报)

*冒险者想要尽快得到情报的方法之一就是分头行动,DM可统一做一次掷骰检定,然后决定他们每个人都会有哪些收获。简单的情报收集可以重复检定,但更多信息重复检定容易引起其他人怀疑。如果你觉得PC的情报收集能力太过惨不忍睹(例如开的是狗魅团…),可以直接告诉他们基本情报,剩下的进行偷听和观察(感知决定)检定。


时间表
时间 事件 地点
早5:30 乌鸦会独自去遛鸟 花园
早6:00 清晨点卯,用餐 餐厅
上午 自由活动 大屋
中午 自由活动 大屋
下午 自由活动 大屋
晚6:30 晚间点卯,用餐 餐厅
晚7:30 黑箭会去捕猎 花园
夜 金刚开始夜生活 金刚的房间


决战紫禁之巅(踢飞呀―_―)

一旦冒险者觉得准备好了,或者他们做了什么不该做的事,战斗就会打响。根据他们之前的行动,战斗难度会从几乎不可能完成的任务到轻松的一盘菜不等。

最好的结果:(根据模拟战来看)
仔细察看时间表,合理利用所有信息和资源,以及任何冒险中都不可或缺的好狗运,冒险者一夜间先后伏击了黑箭(击破!击破!)、金刚(下了药会更容易)、乌鸦(推倒一个法师真是太轻松了),中途顺便打发了猴子(正太,Die!),而且拿到了安眠药水,借助孙二娘,不,阿尔芬帮助放倒了一半警卫,现在只要干掉剩下几个警卫就大功告成了(两个2级战士,六个一级武者)。嗯?你说还有Lev5的BOSS?呃,似乎他的战力已经忽略不记了。

可以接受的结局:
磕磕绊绊的打发了保镖(蛮子果然厉害,而且法师居然逃了),没有安眠药水,只能靠游击战慢慢消耗警卫战力(RP是最关键的),但是时间耽误了。接着就是大追捕,该死的男爵,带的是什么鬼装备,跑得比兔子都快…

地狱般的结局:
胡,战呀!直接开打结果不用猜也知道,4个5级人物,4个2级战士以及12个(真正打的时候没这么多,因为有4个在外面巡逻未归)1级武者,真是让人热血的一战。基本上一轮就灭了,嗯,踢门团要小心了。


结局处理

*几个影响结局的关键:
男爵:虽然任务要求杀死男爵,拿回证明他死亡的信物(贵族戒指)就算成功。但即使他跑路了也不会失败。(不过没有这部分经验值)
秘密文书:有了这个就可以正式宣判男爵的罪行,冒险者会得到额外10%经验值奖励,反之美中不足,就只能得到90%经验值奖励。
秘密通道:从秘密通道出城可以帮助冒险者提供不在场证据,因此可以免去他们的罪行。否则市政府会以谋杀罪发出逮捕令的(不用担心,只在本城起作用)。

结局:(嗯,我爱奥秘…)
1.任务失败:冒险者的鲁莽不仅断送了他们的生命,不久杜得因城经济瘫痪,全城陷入一片混乱。阿维亚国(随便杜撰一个名字)派出大军,以解放者的姿态步入城市。由此两个国家之间展开了持久的冲突,最终的结果是一场“无人获胜的战争”。(无经验值)

2. 冒险者向男爵告密,任务结束:一群毫无道德感的冒险者向男爵告密,虽然没有抓住那个神秘人,但男爵下令放火烧毁了神殿以及坚守神殿的长老,男爵开始将他的势力范围扩张到整座城市,他的统治区成了暗无天日的犯罪天堂。很快,杜得因城经济崩溃,迅速衰退消亡。不久国内的其他部分叛乱频频,骑士团疲于奔命,王国最终四分五裂,被阿维亚王国逐渐吞并。(5%经验值)

3.男爵逃走或死亡,无秘密文书,无密道:男爵的神秘失踪引发了一场混乱,市政府将全部责任推到冒险者头上,下达了对他们的通缉令。但不久之后全国各地发生的大规模骚乱让其变成一纸空文。(90%)

4. 男爵逃走或死亡,有秘密文书,无密道:男爵虽然不在了,但不久国王发下诏书,历数其种种罪行,宣布男爵一伙是叛乱分子,杜得因城迎来了新的一天。至于那些冒险者,他们在任务达成后就消失在晨风中,只留下勇敢的事迹供吟游诗人传唱。(110%经验值)

5.男爵逃走或死亡,无秘密文书,通过密道:男爵没有了,市政府虽然展开调查,但充分的证据显示当时冒险者根本不在城里,于是此事最后不了了之。不久阿维亚不宣而战,临近前线的杜得因城无法开展正常贸易,失去了经济来源的小镇很快破灭衰亡。(90%经验值,但在城里享受8折服务。)

6.男爵逃走或死亡,有秘密文书,通过密道:男爵的恐怖统治终于被终结了。那位神秘人乘机公开自己身份,原来他就是微服私访的大公爵(那封推荐信就是他写的)。他以国王特使的身份宣布男爵一伙是叛国贼,并以迅雷不及掩耳之势将残存的犯罪份子扫荡一空,XXX神的荣光终于重新照耀城市。虽然有人质疑冒险者的行动(记住,城市阵营是守序的,暗杀永远不会被接受),但随后的调查显示冒险者与此无关。不久王国和阿维亚国之间爆发了一次小规模冲突,王国凭借精锐的骑兵和充足的后勤轻松获胜。新兴的商业之城杜得因前途无可限量。(110%经验值,获得全城商品价格打6折的VIP待遇,神殿方面开了介绍信可以包吃包住,大公爵也向你们发出了诚挚的邀请……)


NPC的结局(可能结局,供DM参考发挥)
逃走的男爵:这次事件使男爵失去了几乎一切,他的军队、房子、权力、财产(转移走的全被阿维亚吞掉了),现在他只剩下一样东西可供他复仇:他的生命。不久他自愿接受了一个吸血鬼的拥吻,现在他以不死者的耐心慢慢的策划着对冒险者们的报复。

逃走的乌鸦:乌鸦继续在一面流浪一面磨练黑暗的巫术,也许他还会遇上一个象男爵一样的恶霸,这次不会再有冒险者来坏他的好事了。

逃走的黑箭:黑箭这头孤独的狼重新回到自然之母的怀抱,他将舔好伤口,重新开始追踪冒险者的足迹,直到其中一方用鲜血滋养大地为止。

逃走的金刚(呃,他会逃走吗):不久你听说金刚参加了附近一个土匪团,并发动了对杜得因的围攻。他最终还是被击败了,然而你也必须为他带来的毁灭和死亡负责。

逃走的猴子:小个子半身人再度消失在阴影中,从此你再也没有听说有关他的消息。
*被放走或劝走的猴子:在认真思考过你的忠告后,这个小个子半身人决定和以前的生活一刀两断。现在他在杜得因的XXX神殿中获得了宁静和满足。

阿尔芬:你的英雄事迹鼓舞了阿尔芬,不久这个年轻人踏上了冒险者的道路。他优秀的医疗能力很快得到队友的好评,现在他也是个小有名气的冒险家了。(实际等级比PC还高。。。)

 

 

地图及NPC资料

地图 

大屋一楼(word只能做到这步,我也想要华丽的地图呀,555,DM自己发挥吧……)(大致呈井字形,中央是大厅)

仆人室---库房和密室---医药室(冒险者暂住在隔壁)

--------楼--------
--------梯--------

厨房------------餐厅

警卫室-----------警卫室
-----大厅(足够20多人在这里PK的)-----

大屋二楼(很简陋的,实际上我只把主要用的上的房间列了出来,其余的,嗯,DM,交给你了,想像力真是好东西啊…)(楼梯呈回字形转角,其余同一楼)
黑箭的房间-----会议厅(可以通往凉台)-----金刚的房间
-----通向一层楼梯可供四人并排上下,但转角后的过渡只有两人宽度-----

图书室-----------------------小餐厅(保镖的用餐室)

乌鸦的房间-----男爵的房间(其中有一道反锁的铁门通向外面的凉台)-----猴子的房间

 

NPC资料

仆人:12名1级男女人类平民(专长:技能专攻);
战斗:仆人不会参加战斗,如果大屋内开战他们会跑到屋子里躲起来。

警卫:12名1级男性人类武者(参见DMG44页武者,专长:专攻武器任一,近程射击),4名2级男性人类战士(参见DMG59页战士,专长:强健,擅长异种武器:重剑,专攻武器:重剑,精通先攻)
战斗:警卫的战术很简单,完全依靠数量的优势包围冒险者。菁英级战士喜欢肉搏战,而一般战士除非可以夹击对手,否则会尽量用手中的十字弓削弱对方。

医师:阿尔芬
男性人类专家(医师)2级牧师3级;挑战等级5;中体形类人生物;生命骰2d6+3d8+10;生命值33;先攻+2;速度30尺(着装20尺);防御等级 13(着装19),接触13(着装13),措手不及11(着装17);攻击:+5近战(1d6+1/x2,精制轻型硬头锤**),或+5远程(1d4+ 1/x2,投石索**);特性:人类特性;阵营:绝对中立;豁免:强韧+5,反射+3,意志+9;力量12,敏捷14,体质14,智力12,感知17,魅力12。(4级感知+1)

技能与专长:交涉+8,医疗+15,知识(宗教)+6,知识(自然)+6,专业(药剂师)+11,专业(草药师)+11,侦察+8,专注+8,法术辨识+8;谨慎礼仪,技能专攻(医疗),自救

神授之力:知识:所有知识都是本职技能;诡术:唬骗、易容、躲藏为本职技能。
自发施法:自发治疗转化;驱散不死生物:驱散,等级3,每日4次。
已记忆神术(4/3+1/2+1;豁免DC=13+法术等级,领域“知识”,“诡术”):0级—“侦测魔法”、“侦测毒性”、“光亮术”、“修复术”;1级—“圣域术”、“命令术”、“忍受元素伤害”、“变颜术”;2级—“安定心神”、“援助术”、“隐形”;

所有物:
装备:学者服装,圣徽木制品,治疗轻伤药水x3,+1防护戒指,治疗轻伤魔杖[41发]*,圣水x2

其它财产:牧师祭袍,医药箱x2*,治疗轻伤魔杖(满)x1*,精制轻型硬头锤**,投石索**,投石索弹丸 (x28) **,轻型盾牌**,链甲**,33pp, 0gp, 宝石[12gp蓝色石英,40gp血玉髓,50gp绿玉髓,20gp橄榄石]

*这是提供给他的公用财产。
**由于在安全的室内,他没有穿戴任何防具和武器。如果得知发生冲突,他可以花4分钟着装(有人帮助减半)或者用1分钟紧急着装(AC和防具减值均-1)。

描述:“这是一个年轻健壮,脸上长着雀斑,头发象一团火红的乱草的大男孩,他穿着简单的长袍,胸口挂着商业与贸易之神XXX的木制圣徽。看到你注意他,他似乎害羞地转开了头。

战斗:除非PC杀红了眼,否则不会和阿尔芬敌对。如果出现这种最坏的情况,他会设法提前做好准备(就是该装备的都穿上),在战斗中他会尽可能不造成致命伤害,并用“圣域术”和“援助术”保护自己,用“安定心神”和“命令术”降低敌人攻击可能,如果有危险会用“隐形术”逃走。

保镖:分别见下

乌鸦(题外话:本来想设计成女巫,后来看了看魅力,放弃了。。。)
男性人类法师5级;挑战等级5;中体形类人生物;生命骰5d4+10;生命值24;先攻+7;速度30尺;防御等级14,接触13,措手不及11;攻击:+ 1近战(1d6-1/x2,木棍),或+6远程(1d10,19-20/x2精制重型十字弓,或+5远程法术);特性:人类特性;阵营:守序邪恶;豁免:强韧+3,反射+4,意志+4;力量9,敏捷16,体质14,智力18,感知10,魅力8。(4级智力+1)

技能与专长:估价+15(魔宠渡鸦+3),专注+10,知识(神秘)+12,知识(地方)+8,知识(历史)+8,手艺(炼金)+14,法术辨识+12,解读文书+10;精通先攻,抄录卷轴,法术专攻(咒法系),调制药水,强效召唤

已记忆奥术(4/4/3/2;豁免DC=14+法术等级,咒法系+1):0级—“法师之手”、“侦测魔法”、“侦测毒性”、“光亮术”;1级— “魅惑人类”、“法师护甲”、“护盾术”、“魔法飞弹”;2级— “马友夫强酸箭”、“镜影术”、“蛛网术”;3级— “闪电术”、“三级召唤怪物术”;

所有物:
装备:学者服装,法术材料包,魔法书(已用41页),木棍,精制重十字弓,十字弓矢 (x23),不灭明焰,拌足包x1,治疗轻伤药水,隐形药水,天然防御护符+1,变巨术魔杖[41发],卷轴匣(蛛行术卷轴,油腻术卷轴以及1d3个随机零级奥术卷轴),次元袋1,密门钥匙*

其它财产:放大镜**,商用天平**,炼金用具**,68pp, 494gp,宝石[50gp玛瑙,80gp锆石,30gp堇青石,11gp猫眼石,60gp 血玉髓,30gp月长石]

*重要剧情道具,“一把形状奇特的钥匙,你猜测这一定是对应某种非同一般的门用的”。
**这些物品严格的说并不属于乌鸦,名义上是商会的公共财产,但是乌鸦成功说服男爵,将这些珍贵器具搬回自己屋内。在他看来,唯有自己才是最适合的拥有者。

魔宠:渡鸦“黑吉尔”
微小型动物
生命骰:5(12点生命);先攻权:+2(敏捷);速度:10尺,飞行40尺(一般)
防护等级:17(+2体形,+2敏捷,+3天然),接触14,措手不及15
攻击:爪+6近身;伤害:爪1d2-5
触及/占据:2.5尺宽,2.5尺长/0尺
特殊攻击:无;特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连接,接触,与主人交谈
豁免:坚忍+3,反射+4,意志+4;属性:力量1,敏捷15,体质10,智力8,智慧14,魅力6
技能:聆听+8,侦察+8;专长:武器娴熟
挑战级别:1/6;宝物:无;阵营:总是中立

描述:“眼前这个男子无论消瘦的脸型还是冷酷的眼神都让你联想起了狐狸。他穿着简单却不失方便的黑色袍子,腰间佩戴着卷轴匣和诸多小袋子,全身上下自然而然散发出一种神秘气息,你确信他是个危险的奥术施法者。

个性:乌鸦是个残忍、狡诈而又唯利是图的人。他投靠男爵就是为了获得更多的权力和随之而来的力量,是后者的智囊和同伙,因此对冒险者持敌对态度。除非他发现大势已去,否则决不会放过战斗。若是他的同伴中至少死亡了两人或以上,他会考虑逃走。他为了这一天特地秘密准备了一把密门钥匙的复制品,但是如果他被冒险者俘虏或包围,他会用这个秘密来换取生存机会(但除非受胁迫,否则他不会提到密门上的陷阱)。为了活命,他也会毫不犹豫的将盟友或其它警卫仆人充当炮灰。

弱点:乌鸦每天早上会去花园遛鸟(魔宠也算吧…),此时他总是单身一人。因此PC可以考虑在花园小径上伏击他。此外,出于自尊,他不到危险关头不会求援。

战术:
伏击:被伏击出乎乌鸦的预料(因为是在自家基地里),他会在保持防御战斗和施法状态下给自己施展防护法术(法师护甲、镜影术),并魅惑队伍中的战士和召唤异界生物来协助战斗(注意强效召唤专长令召唤兽力量和体质+4)。如果身负重伤(HP小于5),他会放出魔宠求援,自己喝下隐形药水逃走。如果冒险者不能拦截下魔宠,那么在3d6轮后会跑来1d3+1名警卫(即使没有报警,长时间持续战斗也会在2d4分钟后吸引来警卫)。如果乌鸦逃回大屋,那么当PC进入大屋时会面对严阵以待的警卫和准备复仇的乌鸦以及其他还活着的保镖。

袭击:如果战斗开始时乌鸦在大屋内,那么他会留在二楼。一方面保护自己,一方面居高临下打击PC。他会采用半跪的姿势躲在护栏后施法,这为他带来了1/2掩蔽加值。他是保镖中智力最高的人,也是这伙人的头脑和指挥者。他会分析冒险者队伍实力并迅速拟定合适战术(DM酌情考虑,简单的说如果PC攻强守弱那么从最强的开始打击,如果PC攻弱守强那么从最弱的下手),他主张杀掉其他人只留下一个供拷问。战斗中他首先对金刚(如果战斗时他在场)施展变巨术(魔杖),他深知施法者的危险,因此会用强酸箭和魔法飞弹来妨碍其施法。如果大厅里己方战斗不利(例如金刚和大部分警卫都被放倒了),他会立即召唤1d3只炼狱狼来协助攻击。如果冒险者试图冲上楼梯,他会用蛛网术和油腻术阻止他们,并利用闪电术打击尽可能多的PC。要是这一切都失败了,他会逃回自己屋里反锁上门,准备整理自己财产带走(特别是那套价值500gp的炼金器具)。要是PC追来,他会打开窗户,使用蛛行术卷轴,喝下隐形药水从墙壁上爬行逃走。如有可能,他会尝试跑到地下室利用密门逃到城外。



黑箭(题外话:原本设计的是双刃,后来发现巡林客真不是一般的废,还是离远点好了)
男性半精灵巡林客5级;挑战等级5;中体形类人生物;生命骰5d8+10;生命值36;先攻+4;速度30尺;防御等级18,接触14,措手不及14;攻击:+8近战(1d8+2/19-20,精制长剑),或+9远程(1d8+2/x3,强力复合长弓(+2力量调整值),+7/+7速射);特性:半精灵特性,宿敌(人类+4,精灵+2),追踪,荒野认同,战斗流派(箭术),动物伙伴(狼);阵营:中立邪恶;豁免:强韧+6,反射+8,意志+2;力量14,敏捷18,体质14,智力10,感知13,魅力8。(4级敏捷+1)

技能与专长:生存+9,躲藏+10,潜行+10,聆听+12,侦察+12,骑术+12;警觉,速射*,忍耐*,顽强。

宿敌:出于对自身血统的憎恨,黑箭选择人类为第一宿敌,精灵为第二宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时黑箭有+4或+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有相同奖励。

准备的神术(1;豁免DC=11+法术等级):1级—“抵抗元素伤害”;

所有物:
装备:链甲衫,精制长剑,强力复合长弓(力量+2),箭矢(x25),治疗中等伤害药水,跳跃术药水,蛛爬术药水。

其它财产:482pp, 721gp,宝石[9gp孔雀石,110gp碧玉,40gp血玉髓,120gp深绿尖晶石]

动物伙伴:狼;挑战等级1;中体型形动物(视为魔法兽);生命骰2d8+4;生命值20;先攻+2;速度50尺;防御等级14,接触12,措手不及12;攻击:+3近战(1d6+1,啮咬);触及/占据:5尺宽,5尺长/5尺;特殊攻击:摔拌;特性:嗅觉,情感连接,共享法术;阵营:绝对中立;豁免:强韧+ 5,反射+5,意志+1;力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6。
技能与专长:隐藏+3,聆听+6,潜行+4,侦察+4,生存+1*;武器娴熟(啮咬)。
拌摔(特殊):一匹狼在使用咬命中以后可以以一个自由动作尝试对敌人进行拌摔,该动作不必进行接触攻击,也不会引发借机攻击。如果尝试失败,敌人不能对狼进行拌摔。
技能:*在使用嗅觉追踪敌人的时候,狼获得+4的生存种族奖励值。

描述:“这个瘦高个男人即使在屋子里也穿戴着有兜帽的披风,即使如此,他细长的杏眼和偶尔从棕发下露出的耳朵表明了他的精灵血统,不过他下巴上长出的胡子却无疑是个讽刺。他注意到你的目光,用一个充满苦涩和杀意的微笑回应。

个性:黑箭的童年非常不幸,同时被双亲抛弃的他被狼群抚养过一段时间,因此自懂事时起他就学会在弱肉强食的世界里挣扎求生,这养成了他不屈不挠的战意(顽强专长)和冰冷如石的心肠。男爵的大屋对他来说也不过是个暂住之地,他以狼群保卫巢穴的态度保护它,但若是发现不敌,他也会立即撤退。

弱点:黑箭十分小心,即使是睡觉时也不会脱下装甲(忍耐专长),因此想突袭他非常困难,但对于PC来说一个有用的信息是他喜欢亲自捕猎并生吃掉猎物,这大概是幼年养成的习惯。因此每天傍晚他会一个人带着狼去花园捕猎,到时会有几名仆人放出兔子来供他猎杀。由于他捕猎进食场面十分血腥,因此根本不会有人愿意接近现场(即无警卫)。同样PC可利用这个机会接近他。

战术:
伏击:黑箭会视这次伏击为一场新的捕猎活动,他会放出伙伴狼以及 1d4+1只猎犬(资料如同一般狗)冲击冒险者队伍,自己保持距离的同时用速射迅速展开屠杀。注意由于他对人类和精灵的非理智痛恨,他会优先对这两类冒险者攻击,除非其他人已经接近他了。他也会利用蛛爬术药水爬上二楼凉台,从容射杀PC。如果他接近濒死,他会逃走(必要时用脚底抹油药水)。但如果他的伙伴狼被杀,他会发出充满悲愤的狼嚎,并奋战至死。

袭击:当战斗在大厅内展开的时候,黑箭会离开房间并守在二楼楼梯口狙击冒险者。他的伙伴狼则在身边保护他。注意他没有学精确射击专长,而他根本不在意是否会射中自己同伴(题外话:NPC就是好啊,一点都不用顾及……),当然如果可以他会优先射击没有加入混战的人。当可能受到威胁时,他会用蛛爬术攀到屋顶天花板的水晶灯台上,占据制高点消灭冒险者。此时他会先攻击施法者和射手等可能威胁他的人。如果被击落,他会受到坠落伤害。



金刚(题外话,该人物剧情含R13+内容,DM掌握好分寸)
男性半兽人蛮战士5 级;挑战等级5;中体形类人生物;生命骰5d12+15;生命值53;先攻+2;速度30尺;防御等级18,接触12,措手不及16;攻击:+11近战(1d12+7/x3,精制品巨斧),或+7远程(1d6+5/x2,飞斧);特性:半兽人特性,快速移动,文盲,狂暴2/天,直觉闪避(保留敏捷加值),陷阱感知+1,精通直觉闪避(不会被夹击);阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+7,反射+3,意志+1;力量20,敏捷14,体质16,智力6,感知 11,魅力6。(4级力量+1)

技能与专长:攀爬+9,跳跃+9;猛力攻击,顺势斩(注意这里顺势斩的目标甚至包括太过靠近的警卫)。

所有物:
装备:精制品巨斧,飞斧x3,+1胸甲,“治疗轻伤”药水x2,“治疗中度伤”药水

其它财产:45枚金币,42枚银币,宝石[120gp琥珀,120gp深绿尖晶石,60gp玉髓,20gp玛瑙,40gp堇青石,30gp血石,120gp白珍珠]。

狂暴:每天两次,金刚可进入狂暴状态,此时他暂时获得+4强壮奖励,+4体质奖励,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2惩罚。狂暴的持续时间最多为8轮。
狂暴中:生命骰5d12+25;生命值63;先攻+2;速度30尺;防御等级16,接触10,措手不及14;攻击:+13近战(1d12+10/x3,精制品巨斧),或+7远程(1d8+7/x2,飞斧);特性:半兽人特性,快速移动,文盲,狂暴2/天,直觉闪避,陷阱感知+1,精通直觉闪避;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+9,反射+3,意志+3;力量24,敏捷14,体质20,智力6,感知11,魅力6。
体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力,敏捷,或者智力的技能(除了平衡,脱逃术,威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时变得很疲劳(-2强壮,-2敏捷,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束。
金刚每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。

描述:“如果只用一个词形容眼前的家伙,那就是丑陋。无论是他光秃秃布满刺青的脑壳,还是毛茸茸伤痕累累的四肢,都让你不快,似乎人类和兽人的缺点全都集中在他身上。他张开大嘴,露着满口参差不齐的黄牙,发出意义不明的吼声。

个性:金刚是这个保镖团伙中最残忍、嗜血和疯狂的家伙。他原本就是一个强奸杀人犯,但是男爵通过秘密手段将他从死囚牢房里救了出来,并象豢养猛犬一样供养着他。他只有一个目标,就是不停的发泄欲望,无论是强暴还是杀人都乐此不疲。对于PC,他只会做一件事,就是统统杀掉(如果有魅力12+的女性,DM自己看着办吧……)。除非其他成员在场,否则他不会考虑什么战术问题,只会操起斧子将身边所有会动的东西全砍光(嗯,甚至包括几个倒霉的警卫…)。

弱点:如果配合合理的法术,即使是冒险者也能与他一战,不过这毕竟太危险了,他的巨斧可以轻易将一个PC砍飞,而珍贵的附魔铠甲足以保护他突入枪林箭雨。因此,收集情报并对症下药才是明智的做法。金刚最大也是最广为人知的弱点就是好女色,每天晚上他都会找一个女子(通常是妓女,偶尔也会绑架平民少女)过夜。冒险者可以在他XXOO的时候突袭他,此时他是全无防备的。此外,如果冒险者和医师阿尔芬好好谈过,并说服他使用大剂量“金枪不倒药”的话,只需耐心等待片刻,就只需面对一个筋疲力尽的家伙了。

战术:
伏击:通常当PC冲入房间时,金刚正在一丝不挂的“激烈活动”中,他的全身装备都散落在床的四周,他必定在回过神来的时候(刚开始他处于措手不及状态)强先拿到自己的巨斧(比较有羞耻心的DM会额外发放一条遮羞的毛巾,不过我觉得一般的半兽人不会考虑这点),不过已经没时间穿盔甲了(此时AC12,速度40),他会愤怒的开始攻击,如果近身缠斗的人较多他会狂暴攻击,好在他的房间隔音性很好(整天的XXOO声谁也受不了),因此即使打得天翻地覆也不会惊动守卫(除非你击穿了地板,也就是一楼的天花板…)。他根本不会考虑投降或逃跑问题,而且拒绝一切谈判的可能性。
如果阿尔芬加大了药剂,金刚会在服药后强制进入狂暴状态,但持续时间只有一半(4轮),而且之后会进入双倍惩罚的疲劳期(-4强壮,-4敏捷,无法冲锋或奔跑也无法再次狂暴),直到休息一天之后。此时的战斗会变得很容易,但是DM可以酌情考虑降低一些经验奖励。
*注意:此时房间内应该是无光的,对于拥有黑暗视觉的金刚来说无所谓,但PC如无相应装备会比较麻烦。聪明的DM会让金刚先扑灭光源并辩解说这是源于其动物般的本能…(什么烂借口)

袭击:让金刚加入大厅中的混战可不是一个好主意,对敌我双方都一样。他会疯狂的咆哮着冲下楼梯,一路挥舞巨斧砍飞所有挡路的人或物而且不会考虑自己的伤势和退路。也许有的PC认为魅惑术是个好办法,不过我要提醒各位,金刚眼中的盟友并不比晚餐时吃的烤猪蹄好多少,特别是狂暴时,他会砍掉一个盟友,接着一面叫着复仇的号子一面砍翻旁边的敌人,就好像是后者下的手一样。“算了,和疯子一起作战你还能希望怎样?”乌鸦曾经这样说。唯一不会被金刚攻击的人就是猴子,他也是唯一敢于在金刚身边协同作战的保镖。他们俩的关系,我只能说,真的非常暧昧…

花瓶:被金刚弄上床的女子一般是个妓女(NE女性一级平民),她会在开战时尖叫着蜷缩在角落里。假如战后她还活了下来(在模拟战的时候,邪恶的DM让金刚将可怜女子当武器投了出去,并且华丽的撞在墙上爆了…),她会用各种方法乞求活命,她对大屋里的情况一无所知,而且通常在被释放之后会立即跑到楼下警卫室唤醒警卫。如果金刚服了强化药,她会在XXOO过程中痛得大声哀嚎,某些善良过头的PC也许会忍不住冲进去救人…否则当开战时她已经昏过去了(视为淤伤昏迷中),其他情况见上。



猴子(题外话:参考佛罗多。。。)
男性半身人游荡者5级;挑战等级5;小型类人生物;生命骰5d6+5;生命值25;先攻+5;速度20尺;防御等级19,接触16,措手不及14;攻击:+ 10近战(1d6+1/19-20x2,+1短剑),或+10远程(1d6/x3,精制品复合短弓);特殊攻击:偷袭+3d6;特性:半身人特性,寻找陷阱,陷阱感知+1,反射闪避,直觉闪避(AC的敏捷加值/不受夹击);阵营:中立混乱;豁免:强韧+3,反射+10,意志+2;力量10,敏捷20,体质 12,智力13,感知10,魅力12。(4级敏捷+1)

技能与专长:攀爬+2,交涉+8,搜索+5,开锁+9,脱逃+8,搜集信息+9,躲藏+16,潜行+14,聆听+6,侦察+8,滚翻+12,使用魔法装置+12;武器娴熟,技能专攻(使用魔法装置)。

所有物:
装备:+1短剑,匕首(x5),镶嵌皮甲,精制品复合短弓,箭(x20),钢面小镜,治疗轻度伤药水,躲藏药水,潜行药水,夜视药水,侦测魔法魔杖(剩余32发),“敲击术”卷轴。

其它财产:精制品小偷工具,易容工具,攀爬工具,5pp, 222gp, 宝石[30gp烟石英,60gp红玉髓,50gp黄水晶,90gp深红尖晶石,60gp绿玉髓,90gp红石榴石]。

描述:“身手灵活的小个子,天真俊美的娃娃脸,一双明亮的眼睛,嘴角总是带着微笑。这小子对你似乎构不成威胁,不过你注意到他眼神中透露出的危险讯号,以及他别在腰间的短剑和过分宽大的袖口,你能想像出突然一把匕首从他的手里插到你的胸口的场面。

个性:猴子是保镖团队中最乐天、活跃和好相处的人。他似乎是从远方流浪到这个城市,但由于得罪了某个大人物被关入监狱,监狱守卫故意将他和危险的杀人犯金刚关在一起,想看看他是如何被撕成碎片的。令人惊讶的是他居然能和金刚相安无事共处一室。当男爵带走金刚时也一并将他带走了,过了不久,那几个守卫全都奇怪暴毙。猴子对冒险者并无恶意,也不会主动开战,实际上冒险者通过介绍进入后,负责安排他们的人就是猴子。如果冒险者能将他的友好度提升到友善(起始是冷淡),可以从他这里得到一些情报(如同医师),如果是亲切,甚至可能说服他离开残暴的男爵另谋生路。如果是这种情况,DM应全额发放对应经验值奖励。(胡,正太狩就应将其推倒呀…)

弱点:猴子的好奇心是最致命的,他知道大屋中有一个密室,但无法确定地点。如果PC知道(通过乌鸦、男爵、图书室笔记或自己搜索均可)并告知他,他会立即前往调查,PC可以跟踪他并在无人知晓的地下库房杀死他,或者让他尝试打开密门,因为没有密语,他会死于门上的陷阱,PC不费吹灰之力就能解决掉一个敌人。(但是这种情况DM可以扣除部分甚至全部原有经验值,因为PC基本没干什么,而且陷阱也会湮没所有装备)。

战术:
伏击:一向喜欢伏击别人的猴子也尝到了被人伏击的滋味,他会因愤怒丧失理智,不去想方法逃走(因为这个场所对游荡者很不利)而是试图给冒险者一个惨痛的教训。一般情况下他不会有潜行的机会,而真刀真枪的干不是他的强项,如果双方之前关系不错的话,他会在HP低于一半时就认输,愿意用自己所有财产来换一条命,并尽量回答PC的问题。但是如果他不信任PC也会秘密通知警卫或者城市守卫,甚至叫上其他人一同暗算冒险者。

袭击:在混战中偷袭是猴子的拿手好戏,他会凭借灵巧的身手到冒险者后方,先暗算危险的施法者,再四处移动(利用滚翻)来给其他人提供夹击加值,他和金刚在一起时不会被误击,其中原因很耐人寻味。如果己方战力削弱(如金刚被放倒,或者警卫大半被灭),他会立即逃走潜藏起来。他可能会跟踪冒险者,如果他们休息就偷袭他们,否则直到他们与其他人发生冲突时才混水摸鱼。他的战术是打了就跑,不停的骚扰敌人(请DM自行去拜读毛爷爷的《论持久战》的十六字方针)。



BOSS:蒙戴法洛男爵(题外话:最弱的BOSS,却象小强一样讨厌……)
男性人类望族2级游荡者3级;挑战等级5;中体型类人生物;生命骰2d8+3d6;生命值23;先攻+1;速度30尺;防御等级18,接触12,措手不及 17;攻击:+4近战(1d4/19-20x2,精制品匕首),或+5远程(1d6/x3,精制品轻十字弓);特殊攻击:偷袭+2d6;特性:人类特性,寻找陷阱,反射闪避,陷阱感知+1;阵营:守序邪恶;豁免:强韧+1,反射+4,意志+5;力量10,敏捷13,体质11,智力15,感知12,魅力 18。(4级魅力+1,中年效应:力量、敏捷、体质-1,智力、感知、魅力+1)

技能与专长:估价+10,唬骗+14,交涉+14,威吓+14,知识(地方)+10,知识(贵族)+10,察言观色+11,使用魔法装置+15,易容+5;谈判专家,说服,技能专攻“使用魔法装置”;

所有物:(大富豪,老实说追上他就代表你发了。只要你能追上他……)
装备:贵族服装,精制品匕首,秘银衫,+1次级护命轻型盾牌,精制品轻十字弓,十字弓矢(x20),温暖戒指,贵族戒指*,不灭火把,抗毒剂,烟雾棍,无踪粉,雷鸣石x2,蛛行术药水,隐形药水,潜行药水,滑溜油,蛛网术魔杖(16发,3级施法者),火球术魔杖(14发,3级施法者),密门钥匙*。(以上是男爵的逃生装备,这些东西被藏在一个只有他本人知道密语的压缩空间里,冒险者无法通过其他方法找出。)

*贵族戒指(相当于+1防护羽落戒指),密门钥匙:重要剧情道具。(参见结局)

描述:“再次见到男爵,他的样子已不是温文尔雅的贵族,反而象是一个准备放手大干的匪徒。他狞笑着把手伸向胯后,你能看到很显眼的位置插着两根顶端嵌有珠子的黑色金属棒,一根是红色珠子(“火球术”魔杖),另一根是白色珠子(“蛛网术”魔杖)。”

战术:有钱人都是怕死的。男爵会在战斗伊始就在两名精英警卫保护下躲在自己房间里。如果冒险者打算突破外门,他会立即逃到凉台上,乘机跑到密道里。(哪怕从楼上跳下去)他的目标很明确,就是成功逃生,为此他准备了大量物品,并毫不吝于使用(邪恶DM把大屋变成了盘丝洞)。如果被包围,他会用各种花言巧语来谋得一条生路,如有可能(比如对方单独一人)也会乘机暗算冒险者。事实上他只要一离开大屋就会召集城市守卫,将冒险者以“抢劫杀人”罪名当即处死。如果他的阴谋被揭穿(秘密文件被发现),他会不惜一切毁灭证据(包括往人堆里丢颗火球)。



其他NPC:
神秘人:NG男性人类望族3级战士2级,见DMG(下同)。
神殿长老:CN男性人类牧师11级。
市长(基本不会出现)LE男性人类望族4级。
城市守卫队长:LN男性矮人战士4级。
城市守卫:LN战士1~2级。
民兵及商队护卫:LN或LE武者1级。
魔法商店店主:CN女性精灵术士3级。
商店店主:N铁匠或工匠专家3级。
旅店店主:N半身人平民3级。
其他居民:平民1级或专家1级。

难度调整
本模组主要针对EL3的队伍。力求在保持挑战难度的前提下鼓励PC实现战力和RP的结合。不过DM可以根据实际情况调整难度。
降低:警卫数量减少至8个,全是1级武者。主要NPC等级下降1~2级。(不过这样很不符合男爵身份实力呀)
注意:减少战利品,但要增加医疗补给。
提高:警卫数量增加至24个,1/3是2级战士。主要NPC等级上升到6级。(再高等级就是地方名人了,不会给别人作保镖才对)
注意:某些诡异魔法的运用,情报收集的难度变动。


最后:欢迎有经验的DM指点纠正,顺便放出圣诞节广告:《3E模组-艾瑞尼卡斯的地牢》工事中。。。。。。

责任编辑: dexter_yy