费伦角色指南——专长部分
2004-11-30    heero737    Ellesime.net
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费伦角色指南——专长部分

 

费伦玩家手册的专长:


被遗忘的国度的角色允许选择相当数量的反映费伦人民与众不同的天赋,技巧和学识的专长.下面所有专长的描述将遵从玩家手册的专长格式.

区域专长:

区域专长是体现了一个特定地区的人民,种族或其它专有组织所特有的能力或天赋的专长.在专长名称后面拥有"区域专长"字样的专长属于区域专长.

每一个区域专长都对应一个或多个角色种族和地区的组合.要选择这样一个专长,你的角色必须有适当的设定为前提.举例来说,选择一个区域前提为矮人(世界之脊)的专长,你的角色必须是家乡在世界之脊的矮人.

当你在创造角色的时候选择了自己的家乡区域,你就能选择在列表中选择一个你家乡能使用的区域专长,即使你在1级的时候能选择多个专长(人类和强心(strongheart)半身人在1级的时候拥有2个专长),你依然只能够选择一个的区域专长.

区域专长并非奖励专长,你必须使用正常的专长位置来选择它们.


 

A到F

 

奥术准备 Arcane Preparation[一般专长]
你可以像法师那样提前准备一个奥术.当你这样做的时候,你将不需要额外时间去施展被超魔的法术.
先决条件:能够不准备便能施展奥术.
效果:每一天,你使用一个或多个法术位来准备你所知道的法术(通常,你用超魔专长通过这种方式来强化法术).因此,你可以以一个标准动作施展法术,哪怕其被超魔专长强化过了.准备的法术将占用适当等级的法术位.一旦法术被准备,你将不能使用这个法术位施展任何其它法术直到准备的法术被施展.
正常:术士或吟游诗人必须花费整轮动作而不是标准动作来为施展的法术搭配超魔专长.


奥术学院 Arcane Schooling[区域专长]
在你的家乡,所有可能具有奥术技能的人都将作为施法者被训练.因此,许多人知道如何成为诗人,术士或者法师.
先决条件:Deep Imaskari(Underdark[Deep Imaskar]),人类(Chessenta, the Golden Water, Halruaa, Lantan, Mulhorand, Nimbral, Unther, or the Wizards'Reach),or planetouched(Chessenta).
效果:选择一个施展奥术的职业(吟游诗人,术士或法师).使用法术触发魔法装置 (activate spell trigger magic items)如果你拥有1级被你选择的职业等级.被选择的职业同将作为你的另一个天赋职业,与你先前拥有或选择的天赋职业共存.举例来说,一个兼职战士/游荡者选择了作为法师的这个专长,他可以增加法师等级而免除在第3个职业上的经验处罚.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


艺术家 Artist[区域专长]
你的民族因为他们在故事以及诗歌上的造诣而出名.
先决条件:精灵(Sildeyuir or Snow Eagle Aerie),侏儒(Thesk or the Western Heartlands),半精灵(the Dalelands),或者人类(Chessenta, Waterdeep, or the Western Heartlands).
效果:你得到+2奖励在所有表演检定和一项关于艺术方面的技能检定,比如书法,绘画,雕刻,或纺织.此外,如果你拥有吟唱(Bardic Music)的职业能力,你能每天多使用这种能力3次.举例来说,一个拥有此专长的3级吟游诗人每天能够使用6次他的吟唱能力.
正常:吟游诗人每天能使用的吟唱次数为1次/每诗人等级.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


投斧者 Axethrower[区域专长]
你学习到怎样用力投掷重型武器来给予致死打击
先决条件:矮人(the Great Glacier),人类(the Great Glacier, the Moonshae Isles, the North, or Vaasa),蜥蜴人(Surkh),或者兽人(the Moonsea, or Underdark[Northdark]).
效果:当你用投掷武器(斧头,矛,标枪或其它等等)做远程攻击的时候,你可以在攻击检定上用你的力量调整值来代替敏捷调整值.
正常:角色进行远程攻击的时候使将他的敏捷调整值加在攻击检定上.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


纯血种 Blooded[区域专长]
你知道为你生命而战的意义,并且了解机智和快速的反映在赤裸的刀刃和致命的法术吟唱前的价值.
先决条件:人马(the Plateau of Thay),矮人(Underdark[Earthroot]),精灵(Cormanthor Drow, the Inner Sea, Menzoberranur, or the Outer Sea), gnoll(the Plateau of Thay), grimlock(Underdark[Reeshov]),半身人(the Chondalwood),人类(the Dalelands, the Nelanther Isles, Silverymoon, or Tethyr),或兽人(Underdark[Northdark], or Vaasa).
效果:你得到+2奖励在先攻和侦察检定上.你不会变的战栗,并且你将忽略战栗所带来的不利影响,不过,你依然会受到惊吓或恐慌(panicked)的影响.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


火之血脉 Bloodline of Fire[区域专长]
你作为很久以前统治Calimshan的efreet的后裔.这些火焰精灵的血液大量的流动在你的血管内.
先决条件:人类(Calimshan),or planetouched(Calimshan).
效果:你在对抗火焰的豁免检定时得到+4奖励.另外,你施展任何带有火性质的法术时,施法者等级得到+2奖励.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


顽固头脑 Bullheaded[区域专长]
你性格中的顽强和果断非常有名.你非常的顽固,在你决定的事情上很难被动摇.
先决条件:矮人(Underdark[Earthroot], Underdark[Northdark], the Great Rift, or the Spine of the World),人类(Altumbel, Damara, the Great Dale, Rashemen, or the Western Heartlands),or taer(the Icerim Mountains).
效果:你得到+2奖励在意志检定上,你不会变的战栗,并且你将忽略战栗所带来的不利影响.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


四海一家 Cosmopolitan[区域专长]
你撒谎的次数多的你自己都数不清.这个历史使得你相当的擅长欺诈和使用诡计,以及巧舌如簧的对待城市里的家伙.
先决条件:矮人(Waterdeep),精灵(Waterdeep),半精灵(Waterdeep),半身人(Amn),或者人类(Amn,the Golden Water,the Sword Coast,or Waterdeep).
效果:你在唬骗,收集信息以及察言观色的检定上得到+2奖励.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


不屈 Dauntless[区域专长]
即使你在极其不利的情况下依然能够站立并继续行动.
先决条件:矮人(the Galena Mountains, the Smoking Mountains, Turmish, Underdark[Earthroot], or Underdark[Old Shanatar]),人类(Damara, the Great Dale, Impiltur, or the Moonshae Isles),蜥蜴人(Surkh),兽人(Amn, Chessenta, or Vaasa),or slyth(Underdark[Fluvenilstra]).
效果:你得到+5的生命值.
特殊:你不能多次选择此专长,但是这个专长的效果可以与健壮的效果叠加.你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


适应阳光 Daylight Adaptation[区域专长]
你自身已经适应了地表世界的令人痛苦的阳光.
先决条件:矮人(Underdark[Northdark]),精灵(Cormanthor Drow),寇涛鱼人(Underdark[Sloopdilmonpolop]),或兽人(Chessenta, the Hordelands, the North, or Thesk).
效果:与你种族的其它同胞不同,你将不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明.当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


法术延迟 Delay Spell[超魔专长]
你可以选择施展魔法后让其效果延迟一小会.
先决条件:任何一个其它的超魔专长.
效果:一个延迟的法术不会发动直到你施法完成后的1-5轮间.你在施展该法术时决定延迟的时间,这一次决定不能改变.这个法术将在你指定的回合被击活.只有含有区域性质的个人或者远程接触法术能受到这个专长的影响.
  所有正常施展这个法术时需要的细节(包括攻击掷骰,指定目标或者决定影响范围等.)必须在在法术被施展时决定,而对目标的所有效果(包括豁免检定)在法术被触发的时候被确定.如果法术施展到触发间条件有所改变以至于变的不可能(例如,你指定的目标离开了法术的最大射程或者范围),那么法术失效.
  一个延迟的法术可以在延迟期间被正常的驱散,并能在作用区域或者目标身上正常的被侦测出来,例如侦测魔法.一个延迟魔法需要占用比其真实等级高3级的法术位.


训练有素 Descipline[区域专长]
你的民族因他们的诚实果敢以及思想明确而被赞颂.你很难被魔法或打击所动摇.
先决条件:Chitine(Underdark[Yathchol]),精灵(Evereska, or the Yuirwood),侏儒(the Western Heartlands),半身人(Luiren),人类(Aglarond, Cormyr, Shadovar, Shou Expatriate, or Thay),planetouched(Mulhorand),or slyth(Underdark[Fluvenilstra]).
效果:你得到+2奖励在意志豁免上以及+2奖励在专注检定上.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


骇人之怒 Dreadful Wrath[区域专长]
你在战场上的目光令人感到恐怖(terrible to behold),很少有敌人能够毫不畏缩的面对你.
先决条件:人类(Rashemen),寇涛鱼人(Underdark[Sloopdilmonpolop]),planetouched(Impiltur, the Silver Marches, Thay, or the Western Heartlands).
效果:当你冲锋,全回合攻击或对敌人以及有敌人的区域施法的时候,你在那回合获得气势凶猛的能力.在你半径20尺内的每一个敌人必须做一个成功的意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值)否则将战栗1分钟.无论意志豁免成功或失败,暴露在这个效果下的生物将在接下来的24小时之内免疫你的气势度凶猛的能力.这项能力属于特异能力(Ex).
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


教育 Education[区域专长]
你来自于一个拿笔比用剑受尊敬的地方.在你年轻的时候,你接受了正式教育的一些好处.
先决条件:精灵(Evermeet, Silverymoon, or Snow Eagle Aerie),侏儒(Lantan),半精灵(Silverymoon),或人类(Chessenta, Lantan, Silverymoon, or Waterdeep).
效果:所有的知识技能作为你当前和所有将来职业的本职技能.你在所有知识技能中选择两项技能作为你的擅长知识,它们将在所有检定中得到+2奖励.但是,如果你在选择的技能上没有任何等级,这个奖励将不起作用,知识技能必须受训才能起作用.不过,这个选择仍然代表你在那个技能拥有改善的潜力.
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.


莱瑟曼女巫认证 Ethran[区域专长]
你像哈斯兰(未受训)的成员一样被传授关于莱瑟曼女巫的秘密.
先决条件:女性,人类(莱瑟曼人).
效果:你在驯养动物和生存技能检定上得到+2的奖励.当和别的莱瑟曼人交涉时,所有以魅力为关键属性的技能检定或能力得到+2优势.此外,你将可以参与环之魔法.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


无惧 Fearless[区域专长]
你对恐惧感到陌生,没有东西能动摇你的勇气.
先决条件:Aarakocra(the Stormhorns),精灵(Elven Court, or Snow Eagle Aerie),gloaming(Sphur Upra),侏儒(Lantan),半身人(Channath Vale, or the Western Heartlands),人类(Anauroch, or Impiltur),或者兽人(the Hordelands).
效果:你免疫恐惧效果,无论其是魔法还是其它原因造成的.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


大步 Fleet of Foot[区域专长]
你的行动非常的快速.
先决条件:精灵(the Forest of Lethyr, the High Forest, or the Wealdath),半精灵 (the Dalelands, or the High Forest),或者人类(the Shaar, or Thindol).
效果:你的陆地速度比你的同类要快10尺,这个效果只有在你未着甲或者穿轻甲,并且没有重载时才能才能起效果,这个奖励应用在你的速度没有遭受负重惩罚之前.
特殊:如果你的角色的职业特性同样提升陆地速度,那么大步与这项职业特性提供效果叠加 .
  你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


仇敌猎人 Foe Hunter[区域专长]
在被残忍的入侵者威胁的土地上,你学习如何有效的对付这些仇敌.你知道他们的行动方式并且知道如何打击他们.

区域:                     宿敌:
Cormyr                  Humanoids(goblin oid)
Chult                   Humanoids(goblin oid)
The Dragon Coast        Dragons
The Galena Mountains    Humanoids(goblin oid)
Impiltur                Demons
The Moonsea             Humanoids(orc)
The North               Humanoids(orc)
Samarach                Yuan-ti
The Spine of the World  Humanoids(orc)
Tashalar                Yuan-ti
Thindol                 Yuan-ti

先决条件:矮人(the Galena Mountains,or the Spine of the World),半精灵(the Dragon Coast),半身人(the North),或人类(Chult, Cormyr, Impiltur, the Moonsea, the North, Samarach, Tashalar, or Thindol).
效果:你获得了一个宿敌.这个能力的作用相当于游侠职业的同名能力,除了你选择的生物类型取决于你所在地区,在上表已经被列出.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


林中人 Forester[区域专长]
你是费伦广阔森林中的一员,在你选择的战场上,只有极少数的人能在森林知识和技能上与你抗衡.
先决条件:精灵(Chondalwood, the Dalelands, the Forest of Lethyr, the High Forest, or Sildeyuir),侏儒(the Great Dale),半精灵(Aglarond, or the High Forest),半身人(the Chondalwood),人类(the Dalelands, or the Great Dale), or volodni(the Forest of Lethyr).
效果:你得到+1奖励在所有隐藏,聆听,无声移动和侦察检定上.当你置身于森林中的时候,这些奖励提升到+3.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


熔炉之心 Forgeheart[区域专长]
因为你在家乡早已熟悉了地狱般的烈火,你能抵抗通常会给其他人带来伤害的火焰.
先决条件:矮人(the Smoking Mountiains, or the Sword Coast).
效果:你得到5点的火焰抗力.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


猛烈冲锋 Furious Charge[区域专长]
你的民族以酷爱战斗而出名,他们很少会浪费时间在与敌人进行剑与剑之间的"交流".你知道怎样在冲锋中做的更好.
先决条件:Aarakocra(the Stormhorns),人类(Cormyr, the Ride, Tethyr, or Uthgardt Tribesfolk),兽人(Chessenta),or wemic(the Shaar).
效果:你得到+4奖励在冲锋后的攻击检定上.
正常:角色只能得到+2奖励在冲锋后的攻击检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.

H到M

 

游牧民 Horse Nomad[区域专长]
你成长在一个依靠骑马射箭为生的文明中.
先决条件:人类(the Hordelands, Nimbral, the Ride, or the Shaar).
效果:你得到武器熟练(复合短弓,轻型长枪,弯刀).你同样得到+3奖励在所有骑乘检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


强化魔宠 Improved Familiar[一般专长]
强化魔宠的专长的描述在<城主手册>第200页被提到.这里只是额外的增加一些选择而已,这些魔宠能在<被遗忘的国度战役设定集>中被找到.

魔宠                       阵营     施法者等级
Deathfang               中立邪恶     9th
Flying snake            绝对中立     3rd
Lizard,spitting crawler 绝对中立     3rd
Lynx                    绝对中立     3rd
Osquip                  中立邪恶     5th
Tressym                 中立善良     5th

强化魔宠除了警觉,情感链接和法术共享外不会从主人那里得到其它额外的特殊能力.


法术天赋 Innate Spell[超魔专长]
你对一个法术彻底熟练以至于你可以像类法术能力般使用它.
先决条件:法术默发,法术静发.
效果:选择一个你能使用的法术.你可以每天使用它3次就像类法术能力一样.如果这个法术天赋固有需要支付XP,你必须在每次使用这个类法术能力时支付它.如果它需要器材,你必须在使用法术时候拥有器材才可以.如果这个法术天赋固有需要昂贵的法术材料,你则需要一个价值等于此法术材料50倍(你能用50次)的物体在你使用此类法术能力的时候作为器材.而其它的法术,你则不需要任何材料来像类法术能力般使用法术天赋.
  你必须永久的分配一个适当等级的法术位给你的法术天赋,你不能用这个法术位做其它任何事情--那意味着,你将比你没学会法术天赋的时候每天少施展一个那个等级的法术.举例来说,如果你每天正常情况下能施展3次3级法术并且你选择了火球作为你的法术天赋,那么你现在每天只能使用2次3级法术了,但是你得到了每天3次像使用类法术能力般使用火球的机会.
特殊:你能多次选择这个专长,但是你每一次必须选择不同的法术天赋
  

雕刻符纹 Inscribe Rune[物品制造专长]
你可以制作一个魔法符纹来储存法术直到被触发.
先决条件:智力13以上,恰当的手艺技能,神术施法者等级3以上.
效果:你可以施展任何符咒中准备的神术.施法者必须抄入事先准备好的法术并提供特殊的材料或者法术所需的器材.如果施展这个法术需要支付XP,施法者必须在制作时支付.同样的,特殊的材料必须在制作时支付,但是器材不用。见<被遗忘的国度战役设定集>第2章符纹法术部分关于符纹和符纹法术的细节.
  一件中型或小型的物品能容纳一件符纹,一个大型物品则能在每25立方尺的空间内容纳一件符纹.符纹不能放置在生物上,尽管它们能作为物品被生物携带.
  符纹的价格=法术等级*施法者等级*50GP(0级法术算1/2等级).此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.
备注:符纹的价格计算以这里的50GP替代<被遗忘的国度战役设定集>给出的100GP


狡诈法术 Insidious Magic[超魔专长]
你可以让魔网使用者很难侦测出你使用的影魔网法术.
先决条件:影魔网法术.
效果:当一个魔法使用者使用一个预言系法术(比如侦测魔法),类法术能力,或魔法物品去侦测你某一个法术的光环,那个魔网使用者必须做一次等级检定(DC11+你的施法等 级)以成功侦测你的法术,同样,一个魔网使用者试图使用一个预言系法术(比如侦测隐形)以揭露一个你的法术效果也必须做一次等级等级检定.那个魔网使用者只能在每次使用预言法术时做一次检定,无论有多少你的法术效果在该区域内运作.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.
  这个效果并不涉及你使用塑能戏或改变系的法术.


小刀客 Knifefighter[区域专长]
你是在擒抱战中使用武器的专家.
先决条件:Bugbear(the Earthfast Mountains),chitine(Underdark[Yathchol]),地精(the Earthfast Mountains),半精灵(Dambrath, or the Dragon Coast),半身人(Channath Vale),熊地精(the Earthfast Mountains),人类(Anauroch, Dambrath, the Lake of Steam, or the Sword Coast),兽人(Thesk),or planetoucher(Chessenta).
效果:你能在处于被擒抱中使用轻武器毫无惩罚的攻击擒抱你的敌人.此外的,你在被擒抱中也不需要赢得擒抱检定来抽出轻武器,不过你这么做依然要花费掉一个移动动作.如果你的基本攻击加值达到+6或者更高,你能在处于被擒抱中进行全回合攻击,当然,前提是你已经抽出了你的武器.
正常:你在被擒抱中使用轻武器攻击擒抱你的敌人要在攻击骰上受到-4罚值.角色必须赢得擒抱检定才能抽出武器并且不能够进行全回合攻击.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


天佑英雄 Luck of Heroes[区域专长]
你的家乡以出产英雄而出名.你通过了勇气,决心和韧性的考验.
先决条件:精灵(Elven Court, the Forest of Lethyr, or the Yuirwood),gioaming(Sphur Upra),半精灵(Aglarond),半身人(Channath Vale, or the western Heartlands),或者人类(Aglarond, the Dalelands, Tethyr, Turmish, the Vast).
效果:你得到+1幸运奖励在所有豁免检定上以及+1幸运奖励在防御等级(AC)上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


魔法之血 Magic in the Blood[区域专长]
你知道怎样让你的魔法天赋能力发挥的更好的诀窍,相对于你的同族而言,你能比你的他们 使用更多次的这些能力.
先决条件:矮人(Oldonnar, or Underdark[Darklands]),精灵(Menzoberranyr),侏儒(the Great Dale, Thesk, or Underdark[Northdark]),planetouched(Calimshan, Mulhorand, or Unther),or spirit folk(Ashane).
效果:你能比你种族的其它人更加多的使用你的种族类法术能力.任何其它人每天只能用1 次的类法术能力你则每天能使用3次.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


魔法工匠 Magical Artisan[一般专长]
你相当熟练的制作一种魔法物品.
先决条件:任意一个物品制造专长.
效果:选择一项你会的物品制造专长.当你使用这个专长制作物品,你只需要支付通常制造这个物品所需价格的75%.
特殊:你可以多次选择这个专长.每次你选择这个专长,它将应用到一个新的物品制作专长上.


魔法训练 Magical Training[区域专长]
你来自一个把基础魔法教给每一个足够聪明去学习它的人的地方.每一个手工艺者和工匠,似乎也都知道一到两个小法术.
先决条件:智力10或者魅力10以上,精灵(Evereska or Evermeet)或人类(Halruaa or Nimbral).
效果:你能施展3个0级法术如同法师或术士一般(由你选择,但是你必须在那个职业的关键属性上拥有至少10的属性值).你必须在选择这个专长的时候就作出抉择.从那以后,你在穿甲的时候将有奥术失败率并且在决定你的法术效果时视为你拥有法师或术士等级(最少1级).
  如果你决定像术士那样施法,你的法术DC为10+你的魅力调整值.你只能从法师/术士法术列表中知道2个0级法术.
  如果你决定像法师那样施法,你的法术DC为10+你的智力调整值.你将拥有法术书并能从法师/术士法术列表中知道3个0级法术.你要像法师那样进行准备法术.
特殊:如果你已经拥有了术士或法师等级,你能额外的每天多使用3次0级奥术
  你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


商业背景 Mercantile Background[区域专长]
你来自于费伦的一个繁华的城市中拥有许多贸易来往的富裕家庭.你在买卖物品的时候往往能得到一个好的价格.
先决条件:矮人(the Sword Coast or Underdark[Darklands]),侏儒(Lantan or Underdark[Northdark]),半身人(Amn),或者人类(Amn, Lantan, Sembia, Shou Expatriate, Tashalar, Tharsult, Thesk, Turmish, the Vast, Deep gnome, or Waterdeep).
效果:当你卖出武器,魔法道具或者其它冒险装备的时候,你得到列表上列出价格的75%代替普通的50%,每月一次,你能以官方价格的75%购买1件单件物品.你同样在创造人物的时候得到额外的300GP.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


民兵 Militia[区域专长]
你的民族依靠训练有素和良好武装的民兵保卫他们的家园,你对如何使用武器并不陌生.
先决条件:半精灵(Aglarond),半身人(Luiren),或者人类(Altumbel, the Dalelands, Impiltur, Samarach, Thindol, or Turmish).
效果:你得到所有的军用武器熟练.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


灵胜于肉 Mind Over Body[区域专长]
你的家乡的艺术家和神秘学家都在学习怎样使用强大的精神力量来战胜脆弱的肉体.
先决条件:精灵(Silverymoon or Snow Eagle Aerie),半精灵(Silverymoon),人类(Calimshan, Mulhorand, Shou Expatriate, or Thay),planetouched(Calimshan or Thay),or spirit folk(Ashane).
效果:在1级时,你能使用智力或者魅力修正(由你选择)来决定奖励的生命值点数.但是在其它所有等级,你必须如同正常人一样使用体质修正.每当你学会一个超魔专长时你都将得到1点生命值的奖励.此外,如果你能施展奥术,你的防御等级(AC)得到+1的洞察加值.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


 异界来客 Otherworldly[区域专长]
你的同伴们以拥有神秘力量而著名并且似乎他们已经超越了他们的肉体存在.你的内在比表面看起来更加强壮.
先决条件:Deep Imaskari(Underdark[Deep Imaskar]),精灵(Evermeet, Sildeyuir),or spirit folk(Ashane).
效果:你属于本地异界生物,而不是类人生物.你拥有60英尺的黑暗视觉.另外,你得到+2奖励在所有的外交检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


恶毒法术 Pernicious Magic[超魔专长]
你借助影魔网的力量使你的法术让魔网使用者难以抵抗.
先决条件:影魔网法术.
效果:你在击穿魔网使用者的法术抗力的时候得到+4施法者等级的奖励.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.这项奖励与法术穿透和高等法术穿透的效果叠加,但是其并不作用于你施展的塑能系和改变系的法术.


法术持久 Persistent Spell[超魔专长]
你使一个你的法术持续一整天.
先决条件:法术延时
效果:一个持久法术可以持续24小时.这个持久法术必须以个人为目标或具有固定的射程(举例说明,理解语言或者侦测魔法).法术持续为瞬间的法术不受这个专长影响,也不能放弃这个法术的效果.你不需要专注于法术如同侦测魔法或侦测思想只得到普通讯息时,但你依然需要集中来得到额外的讯息.对一个法术开始集中是一个标准动作,这不会引起借机攻击.一个持久法术需要使用高于这个法术真实等级6级的法术位.


通道大师 Portal Master[物品制造专长]
你对创造"通道"是如此的熟练-一种能将知道它们秘密的人从一边传送到另一边的永久魔法装置.费伦拥有许多迷一般的"通道"(Faerun is riddled with portals).
先决条件:制造奇物.
效果:当你建造一个"通道"的时候,你只用支付通常制作这个装置价格的一半.这个效果无法与魔法工匠效果叠加.
此外,你知道如何安全的通过一个危险的"通道".以一个标准动作,你能尝试临时稳定一个发生故障的"通道".进行一个法术辩识并且将结果加来一个百分骰上来决定故障"通道"的效果.(见<被遗忘的国度战役设定集>第2章表格2-2)"通道"将保持稳定1分钟,并且你能够随意进行再次稳定的尝试.


瞬间反制法术 Reactive Counterspell[一般专长]
你已经把反制敌人的法术当作一种本能了.
先决条件:精通反制法术,精通先攻.
效果:每轮一次,你能反制敌人施法者的法术哪怕那并不是你的行动回合.这次反制行动将会取代你下一回合的行动.你不能在措手不及的状态中使用这项专长.
普通:没有这个专长,你每回合必须进行准备动作并且希望反制法术能起效果.


毒素抵抗 Resist Poison[区域专长]
你的民族习惯于暴露在遍及致命物质的场所或你的家族被敌意所环绕.你对能杀死他人的剧毒毫不在乎.
先决条件:Bugbear(the Earthfast Mountains),chitine(Underdark[Yathchol]),dwarf(Underdark[Northdark]),地精(the Earthfast Mountains),熊地精(the Earthfast Mountains),人类(Dambrath, or Lapaliiya),或者兽人(the Moonsea or the North).
效果:你在对抗毒素的强韧豁免上得到+4奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


S到T

 

人马合一 Saddleback[区域专长]
你花费了无尽的时间来学习怎样在坐骑进行战斗.
先决条件:人类(Cormyr, Dambrath, the Hordelands, Narfell, Nimbral, the North, the Western Heartlands).
效果:你能在骑乘检定中取10,哪怕你处于急行或威胁的状态(rush or threatened).
  同样的如果你或你的坐骑在骑乘状态中反射豁免失败,你能够被允许进行一个的骑术检定于豁免上.如果你的骑术检定结果大于或等于法术的豁免DC则视为你的豁免检定成功.(也就是说,你能用你的骑术检定结果比反射豁免要高,则可以替代之.)你每轮能应用一次这项能力于你或者你的坐骑上.如果你和坐骑同时在同一个效果的反射检定中失败了(举例来说,一个火球或者龙息能覆盖你和你的坐骑所在的地区.),你的骑术检定结果能同时作用于你和你的坐骑的豁免上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


影魔网法术 Shadow Weave Magic[一般专长]
你发现了影魔网中危险的秘密.
先决条件:智慧15以上或者信仰神祗莎尔
效果:从现在开始,你的魔法来源以影魔网代替魔网.你同样可以使用影魔网的力量激活魔法物品不会招致伤害.
对抗你施展的任何附魔系,幻象系,以及死灵系的法术的豁免难度+1,你在用这些法术击穿法术抗力的时候同样得到+1施法者等级奖励.
影魔网减弱了在唤起能量或事物时的效果.你在施展塑能系以及改变系的法术时(除非这个法术具有黑暗特性的描述)有效的施法等级将减小1级 .第1级的影魔网使用者无法使用这些学派的所有法术.
你不能使用带有光明属性描述的法术.无论其属于的学派为何,这些法术自动失败.你的使用带来光明属性的魔法物品的能力也同样受到限制-你将不能激活任何需要法术完成或触发的物品所带的光明力量.
从现在开始,所有你制作的物品都将是影魔网物品(<被遗忘的国度战役设定集>第2章).


个人法术 Signature Spell[一般专长]
你是如此熟悉一个被掌握的法术以至于你可以把其他准备的法术转化为这个法术.
先决条件:法术熟稔
效果:选择一个你已经通过法术熟稔专长掌握的法术为你的个人法术.你可以把已经准备的相同或者更高级别的其他奥术转化为你的个人法术,就好象善良阵营的牧师自发施法准备的法术为治疗法术一样.
特殊:你能够多次选择这个专长.每次你选择这个专长,必须附加在一个新的法术熟稔掌握的法术上.


银币之手 Silver Palm[区域专长]
你们的文化以讨价和交易的艺术为基础。
先决条件:矮人(the Great Rift, Turmish, or Waterdeep),半身人(Amn),或者人类(Amn, the Dragon Coast, the Golden Water, Sembia, Tharsult, Thesk, the Vilhon Reach, or Waterdeep).
效果:你在所有估价,唬骗以及察言观色的检定上得到+2奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


伶牙利齿 Smooth Talk[区域专长]
你的民族知道怎么不用武器来处理潜在的敌人.只有极少数的问题是你不能够通过嘴巴来解决的.
先决条件:精灵(Waterdeep),gloaming(Sphur Upra),侏儒(Thesk),半精灵(Waterdeep),或者人类(Silverymoon, Thesk, Waterdeep).
效果:你在使用全回合进行外交检定的时候只有-5罚值.
普通:一个外交检定通常需要1分钟.你能够以全回合动作来进行外交检定,但是有-10的罚值.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


蛇血 Snake Blood[区域专长]
蛇人的征兆在你的肌理中蔓延.没有外在的迹象泄露你的血统,但是你比完全的人类多点-或者少点什么.
先决条件:人类(Chult, the Lake of Steam, Lapaliiya, Samarach, Tashalar, Tharsult, the Vilhon Reach, or the Western Heartlands).
效果:你得到+2奖励于反射豁免上并且在对抗毒药时的强韧豁免检定时有+2的奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


招牌法术 Spell Thematics[一般专长]
你的法术拥有一个明显的主题或外观.
先决条件:拥有1级奥术施法者等级.
效果:因为你那不寻常的施法方式,任何使用法术辩识技能辩识你施展的法术的DC+4.额外的,你可以在每等级选择一个你知道的法术作为你的招牌法术并且在施展它的时候得到+1的施法等级奖励.当你得到新的施法者等级的时候,你能够在新等级选择一个新的招牌法术;而不需要再次选择此专长.
任何题材都是可能的,只要你能够描述出这个独一无二的视觉效果.(Nearly any theme is possible,so long as you can describe a visual link for unification).举例来说,你的招牌可能是"闪光,""球体,"或"尖叫的头骨."如果你选择了球体作为你的招牌,你施展的魔法飞弹将是发光的球体,并且你召唤的怪物会从神秘的彩虹色球体中涌现出来.如果你的招牌是"闪光,"你施展的加速法术效果可能是飞越在盟友间的亮绿色火花.
你不能用这个专长掩饰你施展法术时产生的效果,也不改变你招牌法术造成的伤害类型,不管其是怎样出现的.
这个专长代替<费伦的魔法>里其描述的效果.


施法天才 Spellcasting Prodigy[一般专长]
你有着异常的魔法天赋.
效果:为着决定奖励法术和你施放的法术的豁免检定困难等级,认为你的主要施法属性值( 对于术士和吟游诗人是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2.
特殊:你能多次选择施法天才.每次你选择这个专长,它将附加在不同的施法职业上 .你甚至可以在没有任何施法职业的情况下选择这个特技.
你只能在第1级选择此专长.


法术博学 Spellwise[区域专长]
你出生在一个盛产强大法师的土地上.你家乡的每一个人或多或少的知道一些关于魔法的事情,并且你学到了更多.
先决条件:精灵(Evermeet),人类(Calimshan, Halruaa, Nimbral, Samarach, Shadovar, or the Wizards’ Reach).
效果:你在知识(奥术)和法术辩识检定上得到+2奖励,你同样在对抗幻术的豁免检定上得到+2的奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


风暴之心 Stormheart[区域专长]
你的血液中流淌着大海.你对甲板上追逐血战并不陌生.
先决条件:人类(Altumbel, the Dragon Coast, the Lake of Steam, Lapaliiya, the Nelanther Isles, the Sword Coast, or Tharsilt).
效果:你得到+2奖励在平衡以及专业(海员)上,你忽略在颠簸或光滑的甲板上战斗时候的罚值,并且你舟或船上进行战斗的时候获得+1的躲避加值于防御等级(AC)上.
普通:角色在光滑的地面上移动是困难的,平常能移动2个格子的时间现在只能移动一个格子
(A character moving on difficult or treacherous surfaces counts each square of movement as two squares).
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


市井智慧 Street Smart[区域专长]
你知道怎样获得信息,提问,以及和黑社会打交道而不引起他们的怀疑.
先决条件:半身人(Amn or Galimshan),人类(Amn, Galimshan, Chessenta, Moonsea, Unther, or Wizards’ Reach),or planetouched(Chessenta or the Western Heartlands).
效果:你得到+2奖励在所有收集信息,胁迫以及察言观色的技能检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


强魄 Strong Soul[区域专长]
你对魔法和超自然攻击有着天生的抵抗力,你的人民的灵魂非常难跟身体分开.
先决条件:矮人(Oldonnar),精灵(Elven Court and Silverymoon),侏儒(Underdark[Northdark] or the Western Heartlands),半精灵(Dambrath, the Dalelands, or Silverymoon),半身人(Channath Vale or Luiren),或者人类(the Moonshae Isles).
效果:你得到+1奖励在所有的强韧以及意志豁免上,在对抗所有死亡效果,能量吸取或者任何吸取能力的攻击的时候,这项奖励提升到+3.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


脚踏实地 Surefooted[区域专长]
你习惯在陡峭的山地和光滑的地面上作战
先决条件:Grimlock(Underdark[Reeshov]),人类(the Great Glacier or Uthgardt Tribesfolk),或者兽人(Amn, the Moonsea, or Vaasa).
效果:你得到+2奖励在所有攀爬以及跳跃检定上,你忽略在冰面或倾斜的地面上战斗时候的罚值(见<玩家手册>第9章的移动部分).如果表面是倾斜的冰面,你只需要付出2倍的移动花费而非4倍.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


求生者 Survivor[区域专长]
你的人在其他认为不适合生存的区域兴旺,并且你知道荒野里隐藏着多少秘密.
先决条件:矮人(Chult or the Great Glacier),精灵(the Chondalwood or the Outer Sea),人类(Anauroch, Chult, the Great Glacier, Narfell, or the Shaar),寇涛鱼人(Underdark[Sloopdilmonpolop]),slyth(Underdark[Fluvenilstra]), or taer(the Icerim Mountains).
效果:你获得+2奖励于强韧豁免奖励上同时在生存的技能检定上有+2的奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


静谧速度 Swift and Silent[区域专长]
阴影是你的同伴,你的脚步代表了死神的低语.
先决条件:Bugbear(the Earthfast Mountains),精灵(Cormanthor Drow or the Wealdath),地精(the Earthfast Mountains),半身人 (the Chondalwood or the North),熊地精(the Earthfast Mountains),人类(Uthgarft Tribesfolk),兽人(the North),or wemic(The Shaar).
效果:你能够在使用隐藏或无声移动技能的时候毫无罚值的以正常速度移动.
普通:一个角色如果在隐藏或无声移动的时候移动速度如果快于她基本速度的一半将有-5罚值.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


 红袍之证 Tattoo Focus[区域专长]
你具有一个拖雷的红袍法师的强大魔法纹身.
先决条件:学派专精法师,人类(Thay)or planetouched(Thay).
效果:你施展的属于你专精学派的法术豁免DC+1.你在使用专精学派法术去穿透法术抗力的时候同样得到+1的施法者等级奖励.此外,你可以参加红袍法师的环之魔法.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


强韧法术 Tenacious Magic[超魔专长]
你可以让魔网使用者很难驱散你使用的影魔网法术.
先决条件:影魔网法术。
效果:你的法术抵抗试图驱散它的魔网使用者.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.当一个魔网使用者试图驱散你的法术时(包括用驱散魔法法术反制你的法术),DC将是15+你的施法者等级.这个功效并不涉及你施展的塑能系和改变系的法术.


抢跑 Thug[区域专长]
你知道脱颖而出的诀窍.当别人还在争论时,你行动了.
先决条件:半人马(the Plateau of Thay),矮人(Underdark[Northdark] or Waterdeep),gnoll(the Plateau of Thay),grimlock(Underdark[Reeshov]),人类(the Dragon Coast, the Moonsea, the Nelanther Isles, Unther, the Vast, or the Vilhon Reach),兽人(Amn, Thesk, or Underdark[Northdark]),or planetouched(Impiltur, the Silver Marches, Unther, or the Western Heartlands).
效果:你得到+2奖励在先攻检定上,并得到+2奖励在估价和胁迫检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


雷鸣双子 Thunder Twin[区域专长]
你是在雷鸣之年摩拉丁的雷声祝福后出生的那一代矮人中的双生子之一.
先决条件:矮人(the Galena Mountains, the Great Rift, the Smoking Mountains, the Spine of the World, the Sword Coast, Turmish, Underdark[Old Shanatar], or Waterdeep).
效果:你有一个孪生兄弟或姐妹.如果你的孪生兄弟或姐妹活着并且和你在同一个位面,你可以做一个DC12的感知检定来察觉他的方位.如果成功,在接下来一小时内你可以以一个移动动作来感觉他的方位.你可以每小时重试一次检定.
你同样得到+2奖励在外交和胁迫检定上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


不倦 Tireless[区域专长]
你不知道"累"这个词是怎么写的…
先决条件:矮人(the Galena Mountains, the Sword Coast, or Underdark[Old Shanatar]),人类(the Hordelands, the Ride, Thindol, or vaasa),蜥蜴人(Surkh),兽人(the Hordelands),or wemic(the Shaar).
效果:力竭和疲劳对你产生的效果将减少一个等级(you reduce the effects of exhaustion and fatigue by one step),你不会变的筋疲力尽(exhausted),即使你暴露在能使你力竭的效果或状态中(比如力竭射线这个法术),你也只会疲劳而已.如果是能让你处于疲劳的效果或状态下(比如狂暴后的低级野蛮人),那么疲劳效果将会被完全否定.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


树顶人 Treetopper[区域专长]
你的人民以树木和高地为家,你能轻松的爬上他人需要尝试的事物.
先决条件:精灵(the Chondalwood, the High Forest, or the Yuirwood),半精灵(Aglarond or the High Forest),半身人(the Chondalwood),或者人类(Aglarond).
效果:你得到+2奖励在所有攀爬和平衡检定上,你不会丧失任何敏捷AC奖励在你攀爬的时候,而其它任何攻击你的家伙将不会得到任何加值.
普通:一个正在攀爬的角色将失去他的敏捷AC奖励并且攻击他的敌人将获得+2奖励在攻击骰上.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.


咒文孪生 Twin Spell[超魔专长]
你能在施放法术的时候同时施放另一个一模一样的法术.
先决条件:任何其他的超魔专长。
效果:施展用这个专长改变过的魔法会让法术效果在目标身上作用两次,就像是你同时对一个区域或目标施展了两次一样的法术.任何该法术中的变数(例如目标,作用区域等等)应用于这两个法术上.目标遭受两个法术产生的全部效果,并要针对两个法术各做一次豁免检定.
在一些例子中,例如连续2次魅惑人类,对目标两次法术效果都豁免会产生多余的效果,尽管目标的朋友需要做两次成功的驱散检定才能移除效果.像别的超魔专长一样,咒文孪生并不影响法术可以被反制的弱点.(举例来说,用普通法术来反制并不意味着只能否定其一半的效果.)
咒文孪生占用一个比它真实等级高4级的法术位.


二刀流Twin Sword Style[区域专长]
当你双手各挥舞一把刀刃的时候,你就是防御流派的大师.
先决条件: 精灵(Menzoberranyr or Waterdeep),半精灵(Waterdeep),或者人类(Sembia or Waterdeep),擅长所有军用武器.
用途: 当使用两把剑战斗时(匕首,长剑,细剑,弯刀或短剑,以及它们的任意结合),你能在你的行动中指定一个近战对手,你得到+2的盾牌奖励于AC上在对抗这个敌人的时候.这个盾牌奖励能够与小圆盾或者活化盾牌提供的盾牌奖励叠加.你可以在你的回合中以一个自由动作指定一个新的近战对手.当你处于措手不及或者任何能失去你敏捷AC奖励的状态时,你也失去了这个专长带来的奖励.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.

责任编辑: dexter_yy