Death at Dawn
作者:C. Wesley Clough 译者:suezou
原文地址:http://www.canonfire.com/htmlnew/modules.php?name=News&file=article&sid=481
地区:山区(佩里兰,破晓之丘) 平均队伍等级:6级
冒险开始: s 传说破晓之丘的某处安葬着一位强大的培罗的圣武士和一把圣剑,玩家们通过某些方法得到了墓冢的地图。 s 施瓦赞布瑞恩的一位富商的儿子前往破晓之丘打猎后就再也没有回来,玩家被雇佣去寻找他。 s 队伍经过破晓之丘时偶然发现了克拉松的墓冢。
冒险背景: 在佩里兰很少会有人记起骄傲的克拉松,除了他是极少数没有完成任期的乌曼侯之一的事实。作为一名培罗的圣武士,克拉松在480CY抵抗著名的女法师伊格维尔伏首次入侵佩里兰的战斗中身亡。但是事实上在他去世前的好些时日里克拉松就已经不能再使用圣武士的能力了。虽然伊格维尔伏的侵略和之后十年的统治让人们淡忘了之前一些不愉快的事情,但是478~479年并不是和平的年份;或许这正预示着恐怖的来临。自475CY克拉松当选乌曼侯开始,他一直在佩里兰极力限制奥术的使用,478和479年的“法师大清洗”更是达到了登峰造极的地步。在这位乌曼侯的命令下,许多被控告为藏匿施法者的村庄被夷为平地,克拉松认为这些施法者与恶魔共谋。当伊格维尔伏入侵时佩里兰残存的术士和法师还不到一打,而此时克拉松正致力与迫害吟游诗人,那些不仅使用奥术,而且用他的话来说还 “传播肮脏谎言”的人。如果在面对伊格维尔伏军队的魔法攻击时佩里兰也同样有术士和法师的话战局会变成怎样?答案永远不会有人知道了,因为对魔法毫无抵抗力的佩里兰很快就沦为了女巫皇后的阶下囚。
骄傲的克拉松死后被安葬在了破晓之丘的墓冢里,靠近泽塘湖岸。他的墓地周围很快就传出了闹鬼的流言。自他下葬后的这一百多年,当地人都刻意绕开该地区,如今该地区闹鬼的说法也不过是农夫们的迷信而已。但数周以前,一条在克拉松墓冢地基附近的小溪冲进了其中一间墓室。恶行带给灵魂的污点没有让克拉松得到安息,在过去的一百年中他作为一个不死的魔魂尸被困在墓穴中。最终得以解放后,克拉松徘徊在墓冢附近的山丘上,杀死了很多猎人,并摧毁了胆大的人们在过于靠近墓冢的地方修建的两处住宅。魔魂尸将他的受害者们变成服侍他的僵尸,并回到墓穴中开始计划下一步行动。那些在他死时仅存的圣武士灵魂此时更是所剩无几,克拉松恶毒、残忍、充满仇恨而且冷酷,但他还依然认为自己在为正义而战。这些年来他对奥术施法者的憎恨与日俱增,面对敌人时他会首先攻击他们,除非那样做是自杀行为。
墓穴入口: 进入墓冢的唯一方法是从小溪冲垮的地方进去。溪流冲进了一间比其它房间较低的房间,该房间中有4英尺深的积水。一条阶梯通向墓穴中较高的区域。石阶上留下的干泥脚印很容易辨认。水下埋伏着4个僵尸,它们被命令攻击任何进入该房间的活物。队伍进来一轮后僵尸们活化并开始攻击。它们不会进行挥击,而是尝试擒抱玩家并将他们拖进水里直到他们窒息。墓室的亵渎效果(见中心房间)对这个房间也有效,所以任何尝试驱散僵尸的牧师都会在驱散的魅力检定上受到-3减值,而僵尸在攻击和伤害以及豁免上得到 +1亵渎加值。这里没有财宝,解决完僵尸后玩家们就可以轻松地踏上石阶前往中心房间。
中心房间: 墓冢的中心房间长 40英尺宽20英尺。墙上涂了灰泥并绘有克拉松一生的事迹,不过其中大部分都像是被爪子一类抓脱了。唯一留下没被碰过的部分描绘的是穿长袍的男人和女人被绑在火刑柱上烧死的场面。房间中央是一个小祭坛。曾经献给培罗的祭坛已经受到了玷污,一个奈落的标志刻在了培罗的太阳徽记上。这个祭坛使整个墓穴都持续受到一种类似“亵渎术”的效果,在墓穴中任何驱散不死的尝试都将在魅力上受到-3的减值,而不死生物在攻击、伤害和豁免上得到+1亵渎加值。任何在中心房间的不死生物得到双倍加值(攻击、伤害、豁免+2)。而且它们根本不会被驱散! 该房间一面墙上有一个被堵住的出口(曾经是通往入口的通道,现在完全被砾石堵上了)。玩家们上来的阶梯在其右边,另外两面墙的中央都是走道。玩家们进入房间一轮后,12个僵尸会从楼梯对面的走道里进入房间。这些没有心智的大军会让玩家们体验到死亡的冰冷拥抱。但若玩家们逃跑,它们不会追出淌满水的房间。
战利品陈列室: 僵尸们冲出来的房间里摆放的是克拉松一生的战利品,大部分是被他击溃的敌军军旗和盾牌。但是十二个被他私下处死的奥术施法者的头骨也被放在了显眼的位置。地上满是僵尸的泥脚印,挂在墙上的战利品蒙着一层一百多年历史的灰尘。这儿没有宝物,不过若使用“侦测魔法”会发现一面挂在墙上的盾有魔法灵光(实际上是一面+1大钢盾)。
克拉松的墓室: 穿过被封印的入口对面的黑暗走道便来到一间前厅,10英尺边长正方形,正对面是一扇双开石门。门上刻有“克拉松,佩里兰的乌曼侯,培罗的战士”。门上没有锁,但是有陷阱。任何没有念出克拉松之名的人试图开门都会触发守卫结界(见下文)。 门后是一个30英尺边长的正方形房间,正中是一具石棺。克拉松让一个僵尸穿上他的盔甲并命令他躺在棺材里,准备攻击任何打开棺盖的人。魔魂尸本人使用隐形戒指埋伏在门边,准备当队伍的注意力被僵尸分散时攻击队伍的后方。石棺中的僵尸是个特别强壮的家伙,他是克拉松用一个活捉来的俘虏在亵渎效果下创造的。生前他是施瓦赞布瑞恩一位富商的儿子,克拉松获得自由时他正在附近狩猎。克拉松的陪葬品装在一个没有锁的铁箱子里,放在石棺靠脚的一头。石棺中有一把长剑,克拉松作为不死生物复活后发现碰触该剑让他疼痛难忍。箱子里有50颗宝石(平均每颗价值10金币),1200金币及两瓶药水(治疗中伤,虔诚护盾)。长剑是用冷铁铸成的+1神圣长剑,另附有使持有者在对抗法术及类法术能力时豁免得到+2抗力加值的效果。僵尸穿的全身铠是精制品全身铠。
守卫结界(酸液爆发)陷阱:CR6;法术;法术触发;无重置;法术效果(守卫结界[爆发],8d8酸液伤害,反射DC14伤害减半);多个目标(5英尺内所有敌人);搜索DC28;解除装置DC28。
怪物数据: 僵尸:CR1;中型不死生物;HD2d12+3;HP16;先攻-1;速度30英尺(不能奔跑);AC11(-1敏捷,+2天生)接触9,措手不及11;攻击:挥击+2 近战(1d6+1);面宽/触及:5英尺/5英尺;特性:黑暗视觉60英尺,伤害减免5/挥砍,部分动作,不死特性;阵营NE;豁免:强韧+0,反射- 1,意志+3;力量12,敏捷8,体质--,智力--,感知10,魅力1 技能与专长:健壮 部分动作(特异):僵尸反应很慢,而且只能做部分动作,虽然它们能够移动或攻击,但是只有在冲刺时才能同时移动和攻击。 注意僵尸的CR上调至1,因为它们是在亵渎术范围内。
僵尸(加强版):CR2;中型不死生物;HD2d12+5;HP30;先攻-1;速度20英尺(不能奔跑);AC19(-1敏捷,+2天生,+8盔甲)接触9,措手不及19;攻击:挥击+2近战(1d6+1);面宽/触及:5英尺/5英尺;特性:黑暗视觉60英尺,伤害减免5/挥砍,部分动作,不死特性;阵营NE;豁免:强韧+ 0,反射-1,意志+3;力量12,敏捷8,体质--,智力--,感知10,魅力1 技能与专长:健壮 部分动作(特异):僵尸反应很慢,而且只能做部分动作,虽然它们能够移动或攻击,但是只有在冲刺时才能同时移动和攻击。 宝物:精制品全身铠
魔魂尸克拉松:CR8;中型不死生物;HD14d12;HP112;先攻+9;速度30英尺;AC23(+4敏捷,+9天生)接触14,措手不及14;攻击:挥击+12近战(1d6+7),舌头+12近战接触(麻痹);特性:精通擒抱,麻痹之触,产生衍体;阵营CE;豁免:强韧+6,反射+12,意志+11;力量21,敏捷 19,体质--,智力11,感知10,魅力10 技能与专长:攀爬+13,躲藏+21,聆听+11,潜行+21,侦察+15,游泳+9;警觉,闪避,精通先攻,加强反射,灵活移动 精通擒抱(特异):使用该能力时,魔魂尸必须先击中一个同体型或更小的生物,然后可以在不引发借机攻击的情况下用即时动作进行擒抱。 麻痹之触(超自然):魔魂尸会吐射舌头,被舌头碰到的对手必须通过强韧检定DC17,否则麻痹1d4分钟。豁免DC基于魅力值决定。 产生衍体(超自然):被魔魂尸杀死的生物在1d4天后变为魔魂尸支配的僵尸,不保留生前任何能力。 宝物:克拉松有一只隐形戒指和一件+2抗力斗篷。
译名表: Klathun the Proud,骄傲的克拉松(本次冒险的大BOSS) Quag Lake,泽塘湖(法兰尼斯第三大淡水湖,佩里兰境内) Schwartzenbruin,施瓦赞布瑞恩(佩里兰的首都) Voorman,乌曼侯(佩里兰最高统治者的称号)
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