Eberron战役设定-第四章·进阶
2005-01-09    Ellesime & E·S    Ellesime.net
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序言

 

第四章·进阶

本章主要介绍艾伯伦战役相关进阶职业。这些进阶职业可以增强潜能点的作用,提高艾伯伦特有种族的种族能力,或强化龙纹能力。

除本章内容以外,在艾伯伦世界,角色还可以选择《城主指南》中的各种进阶职业。如果城主允许,角色也可以参考其他补充规则选择进阶职业。本章内容并非艾伯伦战役全部进阶职业总揽,而仅仅包括部分特色职业。随着世界不断展开,还会有许多其他进阶职业在艾伯伦世界出现。

如果城主允许,您也可以对本章内容略微进行调整,特别是有关背景及特色的资料,在其他龙与地下城战役使用艾伯伦世界特色进阶。

本章将要介绍的进阶职业包括:

龙纹后裔(Dragonmark Heir):更有效利用龙纹力量。

埃尔登游侠(Eldeen Ranger):保护埃尔登原野的特定环境。

银焰驱魔使(Exorcist of the Silver Flame):与超自然邪恶力量抗争。

极限探险家(Extreme Explorer):深入古代遗迹寻找冒险和秘密。

西伯瑞斯后裔(Heir of Siberys):拥有独特而强大的龙纹。

调查专员(Master Inquisitive):调查犯罪现场,解决神秘事件,揭开幕后的真相。

机关金刚(Warforged Juggernaut):拥有最强大战力的机关人。

兽化师(Weretouched Master):探索兽化人祖先的力量,获得动物变形能力。

龙纹后裔 Dragonmark Heir

 

龙纹后裔

龙纹家族在科瓦雷政治经济领域占据着重要地位,他们的政治影响力通常在幕后发挥间接作用。大约每百名家族相关成员中,只有1名能继承龙纹血统,而在继承血统的成员中仅半数拥有龙纹。天生拥有强化龙纹能力的的成员更是稀少,他们的能力超过多数家族成员。他们就是龙纹后裔。

龙纹后裔拥有强化龙纹的能力,同时还拥有与龙纹相关的各种特殊能力。

非玩家龙纹后裔在家族担当各种角色。某种意义讲,他们虽然能获得家族非龙纹成员的尊重,但拥有强大的龙纹能力并非等同领导地位。科瓦雷经济体系需要拥有敏锐商业头脑的领袖,而并不仅仅是依靠强大的龙纹能力。

生命骰:d8

进阶要求:
想要进阶龙纹后裔,角色必须满足以下条件。
种族:相应龙纹家族及种族。
技能:任意两项技能达到7级。
专长:家族背景,低级龙纹。

本职技能:
龙纹后裔的本职技能(以及技能的关键属性)包括:估价(智力),唬骗(魅力),交涉(魅力),收集情报(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(皇室贵族)(智力),表演(魅力),骑乘(敏捷),观言查色(感知),语言(无),法术辨识(智力)。

每等级技能点数:4+智力调整值

龙纹后裔
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +2    +2    +2   次级龙纹,家族地位
 2    +1     +3    +3    +3   额外潜能点数,强化低级龙纹
 3    +2     +3    +3    +3   强化次级龙纹
 4    +3     +4    +4    +4   高级龙纹
 5    +3     +4    +4    +4   强化高级龙纹

职业特性:
龙纹后裔的职业特性包括:

擅长武器及防具:龙纹后裔不擅长任何额外武器和防具。
次级龙纹:龙纹后裔拥有相应家族的次级龙纹能力。角色获得次级龙纹这项专长,并且无需满足前提要求。
家族地位:龙纹后裔与相应家族成员在进行魅力相关的检定对抗时,龙纹后裔职业等级作为检定加值。
额外潜能点数:当龙纹后裔达到2级后,角色每次升级时可获得2点额外潜能点数。
强化低级龙纹:当龙纹后裔达到2级时,可以强化原本拥有的低级龙纹。角色可以再次获得1项与家族相关的低级龙纹类法术能力,或者角色也可以选择原有低级龙纹类法术能力每日使用次数增加1次。
强化次级龙纹:当龙纹后裔达到3级时,可以强化原本拥有的次级龙纹。角色可以再次获得1项与家族相关的次级龙纹类法术能力,或者角色也可以选择原有次级龙纹类法术能力每日使用次数增加1次。
高级龙纹:当龙纹后裔达到4级时,可以拥有相应家族的高级龙纹能力。角色获得高级龙纹这项专长,并且无需满足前提要求。
强化高级龙纹:当龙纹后裔达到5级时,可以强化原本拥有的高级龙纹。角色可以再次获得1项与家族相关的高级龙纹类法术能力,或者角色也可以选择原有高级龙纹类法术能力每日使用次数增加1次。

爱夏·迪·林兰德(Ashaya D’Lyrandar)
爱夏·迪·林兰德:女性半精灵;术士4级/龙纹后裔3级;挑战等级7;中型类人生物(精灵);生命骰数4d8+8+3d8+6;生命值39;先攻权加值+ 1;速度:30尺;防护等级14,接触12,措手不及13;基础攻击加值+4;擒抱加值+3;攻击:+3(近程接触,法术),或者+5(远程接触,法术);全回合攻击:+3(近程接触,法术),或者+5(远程接触,法术);特殊攻击:次级龙纹;特殊属性:半精灵特性,微光视觉;守序中立;强韧+6,反射+5,意志+7;力量8,敏捷13,体质14,智力12,感知10,魅力16。
技能及专长:平衡+3,唬骗+13,专注+9,交涉+10,收集情报+5,威吓+5,知识(神秘)+8,聆听+1,表演(舞蹈)+6,搜索+2,法术辨识+9,侦察+1;法术强效,家族背景,低级龙纹。
龙纹:爱夏拥有林兰德家族次级龙纹(暴风龙纹),因此能使用以下类法术能力:每日2次施展造风术(DC 15);每日1次施展风墙术(DC 16)以及御风术。施法者等级9,豁免DC与魅力相关。
半精灵特性:半精灵对魔法睡眠效果免疫。在判定与种族相关的效果时,半精灵等同精灵。
已知术士法术(6/7/4;豁免DC 13+法术等级):0级,秘法印,侦测魔法,闪光术,光亮术,阅读魔法,疲乏之触;1级,易容自己,羽落术,魔法飞弹;2级,炽热射线。
所有品:防御护腕+2,防护戒指+1,夸尔羽符(扇),树肤术药剂+3,治疗轻伤药剂,朦胧术卷轴,幻纺长袍(Glamerweave Gown),身份证(Identification Paper),信用证明(Letter of Credit)。

埃尔登游侠 Eldeen ranger

 

 

埃尔登游侠

当人类刚刚抵达埃尔登原野后,兽人与新移民共同分享督依德的古老教导。随着岁月的流逝,原本的教条也逐渐产生分歧。目前埃尔登原野地区共存在五大督依德支派,这些组织占据着原始森林,有些希望保护路过的旅者,有些则希望把先进文明赶出埃尔登甚至是科瓦雷。

当巡林客开始学习有关森林和荒野的行为方式时,会旅行到埃尔登原野,参加其中某支派。组织通常要求预备成员完成某些任务,证明他效忠组织的理念。在组织接纳角色后,埃尔登游侠可以学习许多特殊技巧和能力,帮助他完成组织的目标。

只有训练良好的巡林客方可进阶埃尔登游侠,但其中最优秀的埃尔登游侠通常会同时拥有督依德背景,督依德的能力可以帮助角色更好地发挥与组织相关的能力。

生命骰:d8

督依德派系
在艾伯伦世界,督依德都隶属某督依德支派:

灰烬誓盟:狂热的灰烬誓盟把督依德传统的教条发展到危险的极端。灰烬誓盟的成员立志保护荒野,维护自然秩序,但对“破坏自然”的定义却非常宽泛。例如,他们相信奥术和神术都是破坏自然的产物,还时常袭击意图开垦和抑制自然的农庄和牧场。但灰烬誓盟成员通常会避免杀生,他们的目标只是引导世界放弃破坏自然的生活方式,重新返回自然的怀抱。

寒冬仆役:作为自然的组成部分,死亡这种黑暗的力量也吸引到部分群体的崇拜。寒冻仆役立志用瘟疫,疾病和寒冷净化世界,相信只有最强者可以在黑暗的寒冬中存活,迎接未来的美丽的春季。目前的纪元已经接近终结,哀伤故地的诞生便是最好的证明。寒冬仆役相信自己是自然的使者,经过净化的科瓦雷将重新含苞开放。

护门者:护门者主要保护自然免受非自然的威胁,特别是变异体,魔鬼和恶魔,以及其他古老的邪恶势力。有关护门者督依德的详细资料,请参阅本书第八章组织。

绿吟者:绿吟者督依德与埃尔登原野的妖精有密切的联系。就如同代表野性和混沌的森林精魂,喜爱嬉闹的绿吟者督依德和妖精在魔法森林的世界里尽情地歌舞。

森林守望者:森林守望者看守着平原和森林,是埃尔登原野最有实力的督依德支派。他们与督依德宗师奥立安关系最为密切。有关森林守望者督依德的详细资料,请参阅本书第八章组织。

进阶要求:
想要进阶埃尔登游侠,角色必须满足以下条件。
阵营:视支派而定。
灰烬誓盟:没有限制。
寒冬仆役:任意非善良。
护门者:任意非邪恶。
绿吟者:任意混乱。
森林守望者:任意非邪恶。
基础攻击加值:+5
技能:知识(自然)6级,野外生存8级。
专长:追踪。
特殊:职业特性宿敌
同时,在进阶埃尔登游侠前,角色必须在埃尔登原野接受相同支派成员的训练。

本职技能:
埃尔登游侠的本职技能(以及技能的关键属性)包括:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑乘(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),野外生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

每等级技能点数:6+智力调整值

埃尔登游侠
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +1     +2    +2    +0   支派奥义壹
 2    +2     +3    +3    +0   死敌
 3    +3     +3    +3    +1   支派奥义贰
 4    +4     +4    +4    +1   宿敌
 5    +5     +4    +4    +1   支派奥义叁

职业特性:
埃尔登游侠的职业特性包括:

擅长武器及防具:埃尔登游侠擅长所有简单武器和军用武器,以及轻型防具和盾牌(塔盾除外)。
支派奥义壹:埃尔登督依德各支派分别擅专自然的某种分野。埃尔登游侠1级时需要选择所属支派,并根据支派获得独特的防御性能力。
灰烬誓盟·奥术抗力(EX):隶属灰烬誓盟的埃尔登游侠在对抗奥术时,豁免检定可以获得+2的加值(本项能力在对抗类法术能力或超自然能力时无效)。
寒冬仆役·毒素抗力(EX):隶属寒冬仆役的埃尔登游侠在对抗毒素时,豁免检定可以获得+2的加值。
护门者·腐败抗力(EX):隶属护门者的埃尔登游侠在对抗变异体生物的类法术能力,超自然能力以及心灵能力时,豁免检定可以获得+2的加值。
绿吟者·自然诱惑抗力(EX):隶属绿吟者的埃尔登游侠在对抗妖精的类法术能力时,豁免检定可以获得+2的加值。
森林守望者·自然感知(EX):隶属森林守望者的埃尔登游侠在进行知识(自然)检定以及野外生存检定时可以获得+2的加值。
死敌(EX):当埃尔登游侠达到2级时,在攻击宿敌时可以消耗1点潜能点数发动强势攻击(角色需要消耗潜能点数方可发动强势攻击,因此在进行攻击命中检定时没法获得潜能检定的加值)。如果强势攻击命中,可以造成两倍伤害。
支派奥义贰:当埃尔登游侠达到3级时,可以根据支派获得独特的新能力。
灰烬誓盟·野性(EX):隶属灰烬誓盟的埃尔登游侠在瘫痪或涉死时仍然可以正常作战。
寒冬仆役·衰败抗力(EX):隶属寒冬仆役的埃尔登游侠免疫疾病,同时在对抗影响心灵的能力(魅惑,胁迫,心灵幻觉,魅影幻觉,以及士气效果)时,豁免检定可以获得+2的加值。
护门者·黑暗视觉(EX):隶属护门者的埃尔登游侠可以获得60尺黑暗视觉。如果角色已经拥有黑暗视觉能力,视觉范围提高30尺。
绿吟者·仙境祝福(SU):隶属绿吟者的埃尔登游侠魅力调整值(若有)可以视作豁免加值。
森林守望者·精通重击(EX):隶属森林守望者的埃尔登游侠可以指定某种投掷武器或远程武器,获得精通重击(相应武器)这项专长。
宿敌(EX):当埃尔登游侠达到4级时,可以获得新的宿敌,本项能力与巡林客的宿敌能力相同。埃尔登游侠可以增强原有的宿敌能力,或是选择新的宿敌种类,就如同自巡林客职业获得宿敌能力。
支派奥义叁:当埃尔登游侠达到5级时,可以根据支派获得独特的最终能力。
灰烬誓盟·法术抗力(EX):隶属灰烬誓盟的埃尔登游侠可以获得20点法术抗力。
寒冬仆役·疫病触(EX):隶属寒冬仆役的埃尔登游侠可以获得传播疾病的能力,效果如同疫病术。角色可以每日3次使用疫病触。
护门者·心智灵活(EX):隶属护门者的埃尔登游侠有能力摆脱控制其心灵的魔法效果。如果角色受到附魔系法术或效果影响,并在豁免检定中失败,可以在1轮后再次按相同DC尝试进行检定。角色只能获得1次额外的检定机会。
绿吟者·伤害减免(SU):隶属绿吟者的埃尔登游侠可以获得3/寒铁的伤害减免。
森林守望者·破邪斩(SU):每日1次,隶属森林守望者的埃尔登游侠可以在普通近战攻击中尝试发动破邪斩。角色的魅力调整值视作攻击命中检定加值,并造成每埃尔登游侠等级1点的额外伤害。如果角色意外地对非邪恶生物发动破邪斩,攻击没有任何特殊效果,但仍会消耗每日使用次数。

伽姗·看守者(Gathan Warden)
伽姗·看守者:男性人类;巡林客5级/埃尔登游侠4级;挑战等级9;中型类人生物;生命骰数5d8+5+4d8+4;生命值53;先攻权加值+3;速度: 30尺;防护等级19,接触13,措手不及16;基础攻击加值+9;擒抱加值+11;攻击:+14(远程,1d8+3/19-20/*3,复合长弓+ 1),或者+11(近程,1d8+2/19-20,长剑),或者+11(近程,1d4+2/19-20,匕首或银制匕首);全回合攻击:+14/+9(远程,1d8+3/19-20/*3,复合长弓+1),或者+11/+6(近程,1d8+2/19-20,长剑),或者+11/+6(近程,1d4+ 2/19-20,匕首或银制匕首);特殊攻击:作战模式(射击),宿敌(变异体生物)+4,宿敌(魔法动物)+4,宿敌(类人生物[豺狼人])+2,死敌,锋锐羽箭,法术;特殊属性:动物伙伴,自然感知,荒野认同;绝对中立;强韧+9,反射+11,意志+4;力量14,敏捷16,体质12,智力10,感知14,魅力8。
技能及专长:躲藏+15,知识(地理)+12,知识(自然)+16,聆听+14,潜行+15,侦察+14,野外生存+16;坚韧,远程射击,精通重击(长弓)B,近程射击,精准射击,快速射击B,追踪B,武器专攻(长弓)。
动物伙伴:伽姗的动物伙伴是灰狼。数据参阅《怪物图鉴》第283页,但伽姗可以通过即时动作尝试驯养动物检定,如果动物伙伴在伽姗身边5尺范围内,可以共享法术(参阅《玩家手册》第36页)。
作战模式(EX):伽姗选择射击作为自己的作战模式,因此在未满足前提条件时就获得快速射击这项专长。
宿敌(EX):伽姗在与变异体生物或魔法动物进行唬骗,聆听,观言查色,侦察或是野外生存检定对抗时,可以获得+4的加值。同时,伽姗面对变异体生物和魔法动物进行伤害检定时可以获得相同的加值。在对抗豺狼人亚种的类人生物时,伽姗在进行相应技能检定和伤害检定时可以获得+2的加值。
死敌(EX):伽姗在攻击变异体生物,魔法动物或豺狼人亚种的类人生物时可以消耗1点潜能点数发动强势攻击。如果强势攻击命中,可以造成两倍伤害。
荒野认同(EX):伽姗可以用类似交涉检定的方式改变动物的态度。伽姗需要进行1d20+5的检定,或在影响智力属性1或2的魔法动物时进行1d20+1的检定。
已准备巡林客法术(1;豁免DC 12+法术等级):疾行术。
所有品:钉皮甲+2,长剑,匕首,银制匕首,复合长弓+1(力量加值+2),睡眠箭*3,银箭*20,寒铁箭*10,追命箭(变异体生物),天然防御护符+1,虔诚护盾药剂+3,忍耐元素伤害药剂(酸系),忍耐元素伤害药剂(火系)。

银焰驱魔使 Exorcist of the Silver Flame

 

银焰驱魔使

银焰教会致力消灭科瓦雷的超自然邪恶生物。教会试图暂时排除终末战争后续冲突的纷扰,专心应对异界的威胁,特别是附身的魔鬼和堕落的恶魔。而在这场没有终点的战争中居领导地位的,就是银焰驱魔使,他们是能引导银焰力量的英雄,可以阻挡邪恶的异界生物,驱逐附身的灵体,打击以实体现身的邪恶生物。

只有最富经验,最检定的教会成员方可成为银焰驱魔使,其中多数是圣武士或牧师。兼职的法师/牧师(以及教会的神秘召唤师)也有时会倾向银焰驱魔使,但他们更多专注神赐的魔法和能力。

多数银焰驱魔使都在世界各地活动,站在与邪恶生物作战的最前线。部分非玩家驱魔使可能会已经退休,但他们的精神和肉体都因为经历而受到过严重创伤,甚至已经达到崩溃的地步。

进阶要求:
想要进阶银焰驱魔使,角色必须满足以下条件。
阵营:任意善良。
基础攻击加值:+3
技能:知识(界域)3级,知识(宗教)8级。
法术:有能力施展1级神术。
特殊:信仰银焰。

本职技能:
银焰驱魔使的本职技能(以及技能的关键属性)包括:专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),观言查色(感知),法术辨识(智力)

每等级技能点数:2+智力调整值

银焰驱魔使
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +1     +2    +0    +2   责难圣焰,驱魔武器
 2    +2     +3    +0    +3   镀银武器
 3    +3     +3    +1    +3   30尺黑暗视觉,附身抗力,破邪斩每日1次
 4    +4     +4    +1    +4   随意侦测思想,善良武器
 5    +5     +4    +1    +4   银焰驱魔
 6    +6     +5    +2    +5   60尺黑暗视觉,火焰武器
 7    +7     +5    +2    +5   破邪斩每日2次
 8    +8     +6    +2    +6   守序武器
 9    +9     +6    +3    +6   圣焰武器
10    +10     +7    +3    +7   守护圣焰

职业特性:
银焰驱魔使的职业特性包括:
擅长武器及防具:银焰驱魔使不擅长任何额外武器和防具。
每日法术:当银焰驱魔使达到2级以及表中相应更高等级时,角色提升银焰驱魔使等级时,每日法术栏位数量会同时增加,如同角色牧师或圣武士等级同时提升,但没法因此获得先前施法职业的其它能力(例如增进驱散亡灵生物的能力等)。这些银焰驱魔使等级与角色的牧师等级或圣武士等级相加,决定角色的每日法术栏位数量以及施法者等级。若角色在进阶银焰驱魔使前同时拥有牧师等级和圣武士等级,就必须选择要将升级的银焰驱魔使等级与哪种施法职业相加,以决定新的每日法术栏位数量。
责难圣焰(SU):银焰驱魔使可以启动银焰神秘的力量,阻挡邪恶亚种的异界生物。银焰驱魔使首先按角色等级进行魅力检定,并参照玩家手册 159页表8-9决定能够影响的最强异界生物。接着,角色进行2d6+银焰驱魔使等级+魅力调整值检定决定伤害。责难圣焰能力同时应用角色等级和银焰驱魔使等级,因此,角色有可能责难单体较强的异界生物,但却很难影响多名异界生物。受到责难圣焰影响的异界生物会因为驱魔使的银焰力量震慑1轮。如果驱魔使的角色等级是目标异界生物生命骰数的两倍或更高,可以直接放逐目标生物返回原属位面。银焰驱魔使每日可以启动责难圣焰的次数等同3+角色魅力调整值。
驱魔武器(SU):银焰驱魔使可以选择某种武器用来执行教会的意志。银焰驱魔使必须选择某种自己擅长的武器,而且必须持有目标武器至少24小时。在持握该武器时,银焰驱魔使在进行伤害检定时可以获得+1的圣力加值,同时在对抗伤害减免时,该武器视为魔法武器。银焰驱魔使在同时间内只能拥有一件驱魔武器。
镀银武器(SU):当银焰驱魔使达到2级时,角色持握的驱魔武器在对抗伤害减免时视为镀银武器。
黑暗视觉(EX):当银焰驱魔使达到3级时,如果角色先前并没能拥有黑暗视觉能力,可以获得30尺黑暗视觉。当银焰驱魔使达到6级时,黑暗视觉范围提高到60尺。
附身抗力(SU):当银焰驱魔使达到3级时,角色在对抗附身时,豁免检定可以获得+4的圣力加值,其中包括魔魂壶,鬼魂附体以及魔鬼恶魔附身。同时,角色在对抗邪恶异界生物和亡灵生物的魅惑和胁迫魔法及效果时,豁免检定可以获得+2的圣力加值。
破邪斩(SU):当银焰驱魔使达到3级时,可以在普通近战攻击中尝试发动破邪斩。角色的魅力调整值(若有)视作攻击命中检定加值,并造成每银焰驱魔使等级1 点的额外伤害。如果角色意外地对非邪恶生物发动破邪斩,攻击没有任何特殊效果,但仍会消耗每日使用次数。如果角色同时是圣武士或牧师,破邪斩每日使用次数累加,并以银焰驱魔使等级,牧师等级及圣武士等级相加决定额外伤害。例如,5级牧师/10级圣武士/3级银焰驱魔使每日可以发动4次破邪斩(圣武士等级每日3次,银焰驱魔使等级每日1次),在成功命中后造成18点额外伤害。
侦测思想(SP):当银焰驱魔使达到4级时,可以随意施展侦测思想,效果如同名法术。豁免DC等同10+银焰驱魔使等级+角色魅力调整值。
善良武器(SU):当银焰驱魔使达到4级时,角色持握的驱魔武器在对抗伤害减免时视为善良阵营武器。
银焰驱魔(SU):当银焰驱魔使达到5级时,角色在进行强迫附身灵体离开肉体的魅力检定时可以获得+2的加值。同时,角色在试图伤害,放逐邪恶异界生物或对抗邪恶异界生物的法术抗力时,解除检定和施法者等级检定也可以获得同样的加值。本能力在解除召唤怪物法术召唤邪恶异界生物的解除检定时同样有效。但附身的肉体会受到1d6点圣力伤害。
火焰武器(SU):当银焰驱魔使达到6级时,角色持握的驱魔武器在成功命中后可以造成1d6点额外火系伤害。
守序武器(SU):当银焰驱魔使达到8级时,角色持握的驱魔武器在对抗伤害减免时视为守序武器。
圣焰武器(SU):当银焰驱魔使达到9级时,角色持握的驱魔武器在成功命中后可以造成1d6点额外圣力伤害。
守护圣焰(SU):当银焰驱魔使达到10级时,角色可以通过即时动作沐浴在银焰中。当守护圣焰保护着角色时,角色的防护等级和豁免检定可以获得+2的圣力加值。同时,在对抗邪恶法术和邪恶生物施展的法术时,还可以获得25点法术抗力。如果邪恶生物成功通过近战攻击命中沐浴在银焰中的驱魔使,必须进行强韧检定(DC 20+角色魅力调整值),在检定中失败的角色将因此目盲。守护圣焰同时以角色为中心提供30尺范围的强光照明,以及60尺范围的阴暗照明。角色可以随意取消守护圣焰。

玺星的戴维尼(Davienne of Sigilstar)
玺星的戴维尼:女性半身人;牧师5级/ 银焰驱魔使5级;挑战等级10;小型类人生物;生命骰数5d8+10+5d8+10;生命值68;先攻权加值+0;速度:15尺;防护等级20,接触 11,措手不及20;基础攻击加值+8;擒抱加值+4;攻击:+14(近程,1d6+2,幽冥钉头锤+1),或者+9(远程,1d8,重型十字弓);全回合攻击:+14/+9(近程,1d6+2,幽冥钉头锤+1),或者+9(远程,1d8,重型十字弓);特殊攻击:银焰驱魔,责难圣焰(+2,2d6+7,等级10),破邪斩每日1次,法术,驱散亡灵(+4,2d6+7,等级5),驱魔武器(魔法,镀银,善良);特殊属性:30尺黑暗视觉,任意侦测思想(DC 17),半身人特性,附身抗力;守序善良;强韧+11,反射+3,意志+12;力量10,敏捷10,体质14,智力10,感知16,魅力14。
技能及专长:攀爬-3,专注+11,跳跃-9,知识(界域)+6,知识(宗教)+11,聆听+5,潜行-3;额外驱散,高等法术穿透,法术穿透,武器专攻(钉头锤)。
银焰驱魔(SU):参阅进阶职业介绍。
破邪斩(SU):戴维尼可以在普通近战攻击中尝试发动破邪斩,攻击命中检定获得+2的奖励,造成5点的额外伤害。如果她意外地对非邪恶生物发动破邪斩,攻击没有任何特殊效果,但仍会消耗每日使用次数。
驱魔武器(SU):戴维尼选择钉头锤作为自己的驱魔武器。在持握钉头锤时,戴维尼在进行伤害检定时可以获得+1的圣力加值,同时在对抗伤害减免时,该武器视为魔法武器,镀银武器,以及善良阵营武器。
半身人特性:在对抗恐惧效果时,豁免检定可以获得+2的士气加值。在持握投掷武器或投石索时,攻击命中检定可以获得+1的加值。
附身抗力(SU):在对抗附身时,豁免检定可以获得+4的圣力加值,在对抗邪恶异界生物和亡灵生物的魅惑和胁迫魔法及效果时,豁免检定可以获得+2的圣力加值。
已准备牧师法术(6/6/5/5/3;豁免DC 13+法术等级):0级,侦测魔法(2),神导术,光亮术(2),提升抗力;1级,祝福术,侦测邪恶(2),神恩术,防护邪恶*,移除恐惧;2级,援助术 *,熊の坚韧,枭の智慧,抵抗能量伤害,灵能武器;3级,解除魔法,消除隐形,移除诅咒*,灼热光辉(2);4级,驱逐术,神能术,圣光击*。施法者等级 8。
*领域法术。领域:驱魔(强迫附身灵体离开肉体;参阅本书第106页),善良(施展善良法术时施法者等级+1)。
所有品:锁甲+2,幽冥钉头锤+1,焰铁圣徽,重型十字弓,20支弩矢,轻型钢盾+1,灼热光辉卷轴,次级复原术卷轴,虔诚护盾药剂+5,身份证件。

极限探险家 Extreme Explorer

 

极限探险家


萨恩古老的地底,夸巴拉的密林,恶魔荒原的山脉,希恩得瑞克的巨型遗迹,这些都好像是极限探险家的故乡。或许是想要希望掌握艾伯伦古老文明的知识,或许是想要寻找湮没在时空中的魔法力量,或许只是想要地追求金钱,极限探险家总是置身最危险的地区达成自己的目的,而且还能最终死里逃生。极限探险家是艾伯伦最标志性的动作派英雄:勇敢,足智多谋,信心坚定,运气超佳。

极限探险家最典型的特征就是可以灵活运用潜能点数。与普通角色相比,极限探险家可以获得较多的潜能点数,而且还能获得与潜能点数相关的各种专长,以最戏剧性的方式消耗潜能点数。任何职业都有可能进阶本职业,而其中游荡者通常最倾向进阶极限探险家。

非玩家极限探险家非常罕见。他们通常是战役中最佳的情节要素。他们可能在萨恩地底探索失败,在出发前往希恩得瑞克前把自己的笔记交给自己的玩家学生,或是雇佣玩家陪同他们探索恶魔荒原。

生命骰:d8

进阶要求:
想要进阶极限探险家,角色必须满足以下条件。
基础攻击加值:+4
技能:知识(地城)4级,野外生存4级。
专长:潜能提升。

本职技能:
极限探险家的本职技能(以及技能的关键属性)包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),解读文书(智力),解除装置(智力),脱逃(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(地城)(智力),知识(历史)(智力),聆听(感知),开锁(敏捷),骑乘(敏捷),搜索(智力),语言(无),野外生存(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。

每等级技能点数:6+智力调整值

极限探险家
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +0    +2    +0   额外潜能点数,陷阱感知+1
 2    +1     +0    +3    +0   闪避加值+1,反射闪避,极限行动
 3    +2     +1    +3    +1   陷阱感知+2,额外专长
 4    +3     +1    +4    +1   闪避加值+2,极限动作
 5    +3     +1    +4    +1   陷阱感知+3,额外专长

职业特性:
极限探险家的职业特性包括:
擅长武器及防具:极限探险家不擅长任何额外武器和防具。
额外潜能点数:作为极限探险家,角色每次升级时可获得2点额外潜能点数。
陷阱感知(EX):极限探险家的直觉可以提醒自己陷阱的威胁。角色在躲避陷阱时,反射检定可以获得+1的加值,同时在对抗陷阱发动的攻击命中检定时,防护等级可以获得+1的加值。本项加值每2极限探险家等级提高+1(因此在3级时+2,5级时+3)。其他职业的陷阱感知与此累加。
闪避加值(EX):当极限探险家达到2级时,角色的直觉可以在作战中发挥效果。如果角色轻载,并且装备轻型防具或未装备防具时,防护等级可以获得+1的闪避加值。当角色达到 4级时,闪避加值提高到+2。极限探险家处在无法行动或无助状态时,以及装备中型防具或重型防具,装备盾牌,或是中载或重载时都将失去闪避加值。
反射闪避(EX):当极限探险家达到2级时,角色可以灵活地避免魔法伤害或其他非正常伤害。如果在通常情况生物可以通过成功进行反射检定减半伤害,则极限探险家在成功通过反射检定后无需受到伤害。处在无助状态的极限探险家无法得到反射闪避的效果。
极限行动(EX):极限探险家可以每轮通过即时动作消耗1点潜能点数进行额外的移动等效动作。
额外专长:当极限探险家达到3级和5级时,可以获得额外专长。额外专长必须由列表中选择。角色在选择额外专长时必须满足前提条件。
潜能爆发,英雄本色,如影随形,自发施法。
极限动作:当极限探险家通过消耗潜能点数提高d20检定结果时,都有机会仍然保留潜能点数。如果经过调整的d20检定成功,并且潜能检定的结果等同8,极限探险家可以保留潜能点数。

洛斯(Rous)
洛斯:男性半变形怪;游荡者6级/极限探险家3级;挑战等级9;中型类人生物(变形生物);生命骰数6d6+12+3d8+6;生命值55;先攻权加值+ 4;速度:30尺;防护等级19,接触14,措手不及19;基础攻击加值+6;擒抱加值+7;攻击:+11(近程,1d6+2/18-20,刺剑+1),或者+10(近程,1d3淤伤,长鞭);全回合攻击:+11/+6(近程,1d6+2/18-20,刺剑+1),或者+10/+5(近程,1d3淤伤,长鞭);特殊攻击:偷袭+3d6;特殊属性:潜能点数,半变形怪特性,反射闪避,极限行动,陷阱感知+4,寻找陷阱,直觉闪避;绝对中立;潜能点数:5;强韧+5,反射+12,意志+3;力量12,敏捷18,体质14,智力14,感知10,魅力8。
技能及专长:平衡+16,唬骗+1,攀爬+13,解除装置+14,脱逃+4,威吓+1,跳跃+13,知识(地城)+4,开锁+16,搜索+14,手技+6,野外生存+2,翻滚+16,使用魔法装置+8,绳技+11;潜能提升,潜能爆发,擅长异种武器(长鞭),英雄本色,武器娴熟。
潜能点数:洛斯拥有英雄本色这项专长,而且已进阶极限探险家,因此每次升级时可以获得5点额外潜能点数。
半变形怪特性:在对抗睡眠及魅惑效果时,豁免检定获得+2的种族加值;次级变形能力。
反射闪避(EX):如果在通常情况生物可以通过成功进行反射检定减半伤害,则洛斯在成功通过反射检定后无需受到伤害。
极限行动(EX):洛斯可以每轮通过即时动作消耗1点潜能点数进行额外的移动等效动作。
陷阱感知(EX):洛斯在躲避陷阱时,反射检定可以获得+4的加值,同时在对抗陷阱发动的攻击命中检定时,防护等级可以获得+4的加值。
寻找陷阱(EX):洛斯可以通过搜索检定发现DC高过20的陷阱。
直觉闪避(EX):洛斯在措手不及时防护等级仍然保留敏捷加值。
所有品:钉皮甲+2,刺剑+1,长鞭,敏捷手套+2,润滑软膏,存留软膏,古代符纹书,出海证件,身份证件,旅行证件。

西伯瑞斯后裔 Heir of Siberys

 

西伯瑞斯后裔

科瓦雷的居民只掌握着龙纹的有限知识,例如西伯瑞斯龙纹则完全是种谜。西伯瑞斯龙纹的力量非常强烈,通常可以造成7级或是8级魔法的效果。西伯瑞斯龙纹的外观,特性和血统都和所属家族的其他龙纹密切相关,然而龙纹后裔可能会耗费许多时光掌握和强化自己原有的龙纹但却没法进化到西伯瑞斯龙纹,相反没有继承龙纹的家族成员却有可能出乎意料地突然间浮现出西伯瑞斯龙纹。强力的西伯瑞斯龙纹很难预测,而且非常稀有,家族通常会密切关注继承西伯瑞斯龙纹的成员。如果其能力可以为家族所用,那么很好。但是,如果西伯瑞斯后裔没有隐藏自己的龙纹能力或是没能保持效忠家族,就很可能发现自己被列进暗杀的黑名单。

任何职业的角色都有可能继承西伯瑞斯龙纹,但通常需要等到较高等级。

生命骰:d6

进阶要求:
想要进阶西伯瑞斯后裔,角色必须满足以下条件。
种族:相应龙纹家族及种族。
技能:任意两项技能达到15级。
专长:英雄本色*。
特殊:拥有变异龙纹,低级龙纹,次级龙纹或高级龙纹的角色没法进阶西伯瑞斯后裔。同样,当角色进阶西伯瑞斯后裔后,则没法进阶龙纹后裔。
*本书第55页的新专长。

本职技能:
任何角色其他职业的本职技能都视为西伯瑞斯后裔的本职技能。

每等级技能点数:2+智力调整值

西伯瑞斯后裔
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +2    +2    +2   额外潜能点数,额外专长
 2    +1     +3    +3    +3   西伯瑞斯龙纹
 3    +2     +3    +3    +3   强化西伯瑞斯龙纹

职业特性:
西伯瑞斯后裔的职业特性包括:
擅长武器及防具:西伯瑞斯后裔不擅长任何额外武器和防具。
额外潜能点数:自1级起,西伯瑞斯后裔的龙纹开始浮现,角色每次升级时可获得2点额外潜能点数。
额外专长:西伯瑞斯后裔可以获得额外专长。额外专长必须由列表中选择。角色在选择额外专长时必须满足前提条件。
潜能提升,潜能爆发,家族背景,如影随形,自发施法。
西伯瑞斯龙纹(SP):当西伯瑞斯后裔达到2级时,可以完全展现相应家族的西伯瑞斯龙纹,获得相应的类法术能力。如果角色家族提供两种类法术能力,角色必须在其中进行选择。
侦测龙纹:每日1次未卜先知(Moment of Prescience)。
探索龙纹:每日1次感知位置。
畜牧龙纹:每日1次启蒙术或每日1次召唤盟友。
治疗龙纹:每日1次群体治疗。
招待龙纹:每日1次脱身法。
创造龙纹:每日1次真实造物术。
通行龙纹:每日1次高等传送术。
抄录龙纹:每日1次死亡法印。
守护龙纹:每日1次心灵屏蔽
阴影龙纹:每日1次高等窥视魔眼或每日1次高等探知术。
暴风龙纹:每日1次复仇风暴。
结界龙纹:每日1次虹光法墙。
西伯瑞斯龙纹能力的豁免DC等同10+法术等级+角色魅力调整值。
西伯瑞斯龙纹的施法者等级15。
每日法术:当西伯瑞斯后裔达到2级和3级时,原本拥有施法者职业等级的角色每日法术栏位数量会同时增加,如同先前的施法者等级同时提升,但没法因此获得先前施法职业的其它能力。这些西伯瑞斯后裔等级与角色的原有施法者等级相加,决定角色的每日法术栏位数量以及施法者等级。如果角色原本没能游泳施法者职业等级,可以选择额外专长代替。角色在选择额外专长时必须满足前提条件。
强化西伯瑞斯龙纹(SP):当西伯瑞斯后裔达到3级时,可以强化西伯瑞斯龙纹的能力。角色现有西伯瑞斯龙纹类法术能力每日使用次数增加1次。

鲁瑞克·迪·昆达拉克
鲁瑞克·迪·昆达拉克:男性矮人;战士12级/西伯瑞斯后裔2级;挑战等级14;中型类人生物;生命骰数12d10+36+2d6+6;生命值119;先攻权加值+2;速度:20尺;防护等级19,接触12,措手不及17;基础攻击加值+13;擒抱加值+16;攻击:+19(近程,1d10+8,护身矮人战斧+1),或者+17(远程,1d8+3,投掷战锤+1);全回合攻击:+19/+14/+9(近程,1d10+8,护身矮人战斧+1),或者+17(远程,1d8+3,投掷战锤+1);特殊属性:潜能点数,60尺黑暗视觉,矮人特性,西伯瑞斯龙纹;绝对中立;潜能点数:5;强韧+14,反射+9,意志+ 7;力量16,敏捷15,体质16,智力12,感知10,魅力6。
技能及专长:威吓+15,聆听+11,侦察+11;警觉,高等武器专攻(矮人战斧)B,高等武器专精(矮人战斧)B,英雄本色*,猛力攻击,双武器防御B,双武器战斗B,武器专攻(矮人战斧),武器专精(矮人战斧)。
*本书第55页的新专长。
潜能点数:鲁瑞克拥有英雄本色这项专长,而且已进阶极西伯瑞斯后裔,因此每次升级时可以获得5点额外潜能点数。
矮人特性:对抗冲撞检定以及摔绊检定时获得+4的加值;对抗毒素,法术和类法术能力时豁免检定获得+2的加值;对抗地精和兽人时攻击命中检定获得+1的加值;对抗巨人时防护等级获得+2的加值;在搜索非正常石制品时搜索检定获得+2的加值;相关石制品的估价及手艺检定获得+2的加值。
西伯瑞斯龙纹(SP):每日1次虹光法墙。施法者等级15。
所有品:防御护腕+5,投掷战锤+1,护身矮人战斧+1,天然防御护符+1,虔诚护盾药剂+5,朦胧药剂,带刺手套,身份证件。

调查专员 Master Inquisitive

 

调查专员


调查专员把犯罪调查和推理的技术发挥到极致,达到同业中的最高水准。调查专员或许是菁英自由调查员,或许是为科瓦雷各地法律机构服务的著名侦探,或许是正在探究贪污腐败和阴谋内幕的杂志记者。但无论从事的行业,调查专员总是特别擅长解决神秘事件,揭露最黑暗的秘密。

许多业余爱好者都自称调查员,但只有极少数能达到专家的水准。调查专员是最菁英的调查员,以顽强和成就而闻名。行业中最佳的调查专员通常曾经是游荡者或是吟游诗人,但只要拥有旺盛的好奇心和解决神秘事件的决心,任何职业都可以进阶调查专员。

调查专员的感性和直觉在经过磨练后已经达到超自然境界,因此甚至可以施展部分类法术能力,辅助通常手段帮助调查真相,解决疑难。

生命骰:d8

进阶要求:
想要进阶调查专员,角色必须满足以下条件。
技能:收集情报6级,搜索3级,观言查色6级。
专长:调查。

本职技能:
调查专员的本职技能(以及技能的关键属性)包括:唬骗(魅力),解读文书(智力),收集情报(魅力),知识(地方)(智力),聆听(感知),搜索(智力),观言查色(感知),侦察(感知)。

每等级技能点数:6+智力调整值

调查专员
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +0    +2    +0   诚实之域
 2    +1     +0    +3    +0   额外专长,线民(3级)
 3    +2     +1    +3    +1   辨知谎言
 4    +3     +1    +4    +1   额外专长,线民(6级)
 5    +3     +1    +4    +1   真知术

职业特性:
调查专员的职业特性包括:
擅长武器及防具:调查专员不擅长任何额外武器和防具。
诚实之域(SP):调查专员可以每日1次启动诚实之域,视为类法术能力,效果如同名法术。角色每消耗2点潜能点数可以额外启动1次本能力。
额外专长:调查专员可以获得额外专长。额外专长必须由列表中选择。角色在选择额外专长时必须满足前提条件。
警觉,欺诈,英雄本色,精通先攻,钢铁意志,谈判专家,说服,研究,辨识骗徒,健壮,追踪,都市察访。
线民:当调查专员达到2级时,可以逐渐培养自己的关系和线民。每当角色获得线民特性时,城主都应当创造新的非玩家角色代表相应的线民。线民必须所属非玩家职业(导师,望族,平民,专家,魔匠师,或武者),从事行业可能是告密者,罪犯,记者,店主,车夫,仆役,书记,或是任何可能对调查专员的努力提供帮助和线索的行业。线民没有可能陪同调查专员执行任务或是为调查专员冒生命危险。但线民可以提供情报和线索,或是在力所能及的范围内帮忙(为调查专员进行特定的技能检定)。当调查专员达到2级时,可以获得3级的线民。当调查专员达到4级时,可以获得6级的线民。角色至多每周1次要求特定线民的帮助。当角色联络线民时,通常需要付出相应的代价。专业线民,例如导师,望族或是魔匠师通常会要求调查专员的帮助作为回报,而罪犯或是其他低层线民,例如平民,专家和武者通常会要求金钱作为回报。线民的价格视其职业和等级而定,参阅后文表格。与雇员相比,线民与调查专员间互相熟识,而且保持着长期的交往关系。

线民职业 回报费用
导师 每等级1枚金币或帮助
望族 帮助
平民 每等级2枚银币
专家 每等级5枚银币
魔匠师 每等级1枚金币或帮助
武者 每等级5枚银币

侦测谎言(SP):当调查专员达到3级时,可以每日1次启动侦测谎言,视为类法术能力,效果如同名法术。角色每消耗2点潜能点数可以额外启动1次本能力。
真知术(SP):当调查专员达到5级时,可以每日1次启动真知术,视为类法术能力,效果如同名法术。角色每消耗2点潜能点数可以额外启动1次本能力。

克雷拉斯·莫瓦尼克
克雷拉斯·莫瓦尼克:男性半精灵;吟游诗人4级/调查专员4级;挑战等级8;中型类人生物(精灵);生命骰数4d6+4+4d8+4;生命值42;先攻权加值+1;速度:30尺;防护等级17,接触12,措手不及15;基础攻击加值+6;擒抱加值+6;攻击:+7(近程,1d8+1,长剑+1),或者+8 (远程,1d8/19-20,轻型十字弓);全回合攻击:+7/+2(近程,1d8+1,长剑+1),或者+8(远程,1d8/19-20,轻型十字弓);特殊属性:轶闻知识+7,吟唱每日5次(破咒曲,迷魂曲,提振技能,提振士气),诚实之域每日1次,线民(3级武者),侦测谎言每日1次,微光视觉,半精灵特性;绝对中立;强韧+3,反射+10,意志+4;力量10,敏捷14,体质12,智力14,感知8,魅力16。
技能及专长:唬骗+14,交涉+9,收集情报+20,威吓+5,知识(地方)+13,聆听+13,表演(演说)+15,搜索+18,观言查色+10,侦察+10;警觉,调查*,研究*,技能专攻(表演)。
*本书第55页的新专长。
吟唱:克雷拉斯可以每日5次启动吟唱能力。
破咒曲(SU):克雷拉斯可以在破咒曲效果期间内,每轮通过进行表演检定反制需要依靠声音的魔法效果。30尺范围内的生物在对抗音波或其他需要依靠语言的魔法攻击时,可以选择使用克雷拉斯的表演检定结果代替自己的豁免检定结果。破咒曲效果持续10轮。
迷魂曲(SP):克雷拉斯可以吸引90尺范围内能听到并看到自己表演的3名生物(安静地坐好,在进行反应动作的检定时需要承受-4的惩罚,例如聆听检定和侦察检定),角色的表演检定结果与目标生物的意志检定结果对抗决定迷魂曲是否生效。明显的威胁会中止迷魂效果。迷魂曲效果持续8轮。
提振技能(SU):任何克雷拉斯30尺范围内能听到并看到表演的队友在进行特定技能检定时,可以获得+2的能力加值。提振技能效果持续20轮。
提振士气(SU):任何可以听到克雷拉斯表演的队友(包括克雷拉斯)在对抗魅惑或恐惧效果时,豁免检定可以获得+1的士气加值,同时在进行攻击命中检定和伤害检定时,也可以获得+1的士气加值。提振士气效果可以持续到生物中止听到克雷拉斯表演后5轮。
半精灵特性:半精灵对魔法睡眠效果免疫。在判定与种族相关的效果时,半精灵等同精灵。已知吟游诗人法术(3/4/2;豁免DC 13+法术等级):0级,眩晕术,指北术,法师帮手,传讯术,阅读魔法;1级,通晓语言,治疗轻伤,易容自己,隐蔽物体;2级,侦测死像,物品定位术,暗示术。
所有品:链衫甲+1,长剑+1,侦察透镜,霍华德便利袋,短笛,身份证件。

机关金刚 Warforged Juggernaut

 

机关金刚

有些人相信,机关人试验的最终结果应当是机关金刚。通过各种改良和进化,机关金刚将越来越接近真正的构装体,远离他们的肉身制造者。

机关金刚是战争机器,特别精通制造伤害和持续作战。有些机关人会拒绝向机关金刚发展,因为过分强调构装体性能的代价却是牺牲生物的特性。但如果机关人想要启动破坏的引擎,那么机关金刚将是最佳的选择。

部分机关金刚居住在哀伤故地,其中许多都在追随最强的机关金刚刀锋统主。

生命骰:d12

进阶要求:
想要进阶机关金刚,角色必须满足以下条件。
种族:机关人
基础攻击加值:+5
专长:精金躯体*,精通冲撞,猛力攻击。
*本书第55页的新专长。

本职技能:
机关金刚的本职技能(以及技能的关键属性)包括:攀爬(力量),手艺(智力),威吓(魅力),跳跃(力量),野外生存(感知),游泳(力量)。

每等级技能点数:2+智力调整值

调查专员
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +1     +2    +0    +0   甲刺1d6,高级冲撞,强势冲锋,沉默
 2    +2     +3    +0    +0   冲锋加值+1,完美构装体壹,冲锋增远
 3    +3     +3    +1    +1   完美构装体贰,免疫治疗,超级冲撞
 4    +4     +4    +1    +1   甲刺1d8,冲锋加值+2,完美构装体叁
 5    +5     +4    +1    +1   完美构装体肆,高等强势冲锋

职业特性:
调查专员的职业特性包括:
擅长武器及防具:机关金刚不擅长任何额外武器和防具(特殊说明除外)。
甲刺(EX):当机关金刚达到1级时,角色生长出甲刺,并自此擅长相应武器。精金甲刺可以在成功进行擒抱攻击后对目标造成1d6点穿刺伤害。虽然甲刺没法移除,但影响武器的法术同样可以影响甲刺。当机关金刚达到4级时,甲刺的伤害可以提高到1d8点。
高级冲撞(EX):机关金刚在进行冲撞对抗的力量检定时,角色职业等级可以视作额外加值。同时,在进行破门的力量检定时,角色职业等级同样可以视作额外加值。
强势冲锋(EX):机关金刚可以获得强势冲锋(参阅本书第57页)这项额外专长。
沉默:当机关金刚达到1级时,角色开始逐渐脱离肉身种族。因为本质逐渐变化,机关金刚在进行唬骗检定,交涉检定,收集情报检定以及观言查色检定时,机关金刚等级视作惩罚(1级时-1,2级时-2)。
冲锋加值(EX):当机关金刚达到2级时,角色在进行冲锋时,攻击命中检定可以获得+1的额外加值(共计+3)。当机关金刚达到4级时,额外加值提高到+2(共计+4)。
完美构装体(EX):向机关金刚进化的机关人会逐渐回归构装体本质。随着机关金刚的改良,角色可以逐渐抛弃构装生物的弱点,向构装体靠拢。角色在保留智力和自我意识的同时,可以随着等级的提升逐渐获得相应的构装体特性。
完美构装体壹:当机关金刚达到2级时,角色对淤伤及重击免疫。
完美构装体贰:当机关金刚达到3级时,角色对影响心智的法术及能力(魅惑,胁迫,心灵幻觉,魅影幻觉,以及士气效果)免疫。
完美构装体叁:当机关金刚达到4级时,角色对死亡效果和死灵效果免疫。
完美构装体肆:当机关金刚达到5级时,角色对属性伤害以属性吸收免疫。
冲锋增远(EX):当机关金刚达到2级时,角色冲锋时速度可以提高5尺。
免疫治疗:当机关金刚达到3级时,相比生物角色更接近构装体,因此对属治疗子系的魔法免疫。此外,角色没法受到需要依赖饮食的法术或物品影响,例如英雄宴或是药剂。
超级冲撞(EX):当机关金刚达到3级时,如果角色成功冲撞目标,可以选择同时对目标造成等同甲刺伤害附加角色力量调整值的额外伤害。如果角色在冲锋的同时选择冲撞,还可以通过强势冲锋以及高等强势冲锋造成额外伤害。
高等强势冲锋(EX):当机关金刚达到5级时,角色可以获得高等强势冲锋(参阅本书第54页)这项额外专长。

攻城锤
攻城锤:男性特征机关人;战士5/机关金刚4级;挑战等级9;中型构装体(构装生物);生命骰数5d10+15+4d12+12;生命值85;先攻权加值+ 6;速度:20尺;防护等级20,接触11,措手不及19;基础攻击加值+8;擒抱加值+11;攻击:+13(近程,1d8+6/*3,战斧+1),或者 +11(近程,1d8+3,甲刺);全回合攻击:+13/+8(近程,1d8+6/*3,战斧+1),或者+11/+6(近程,1d8+3,甲刺);特殊攻击:冲锋加值+2,高级冲撞,超级冲撞;特殊属性:完美构装体叁,伤害减免2/精金,免疫治疗,轻型护命(25%),构装生物特性,沉默;绝对中立;强韧+11,反射+4,意志+2;力量16,敏捷14,体质16,智力10,感知10,魅力6。
技能及专长:唬骗-6,攀爬+2,交涉-6,收集情报-6,威吓+10,跳跃-4,聆听+2,观言查色-4;精金躯体*,顺势斩,精通冲撞B,精通先攻B,猛力攻击B,强势冲锋**B,武器专攻(战斧),武器专精(战俘)。
*本书第55页的新专长。
**本书第57页的新专长。
冲锋加值(EX):攻城锤在进行冲锋时,攻击命中检定可以获得+2的额外加值。
完美构装体叁(EX):攻城锤对淤伤及重击,影响心智的法术及能力(魅惑,胁迫,心灵幻觉,魅影幻觉,以及士气效果),死亡效果及死灵效果免疫。
高级冲撞(EX):机关金刚在进行冲撞对抗的力量检定或破门的力量检定时可以获得+4的加值。
冲锋增远(EX):攻城锤在冲锋时速度25尺。
免疫治疗:攻城锤对属治疗子系的魔法免疫。此外,攻城锤没法受到需要依赖饮食的法术或物品影响,例如英雄宴或是药剂。
构装生物特性:对毒素,睡眠效果,麻痹,疾病,反胃,疲劳,力竭,以及能量吸收免疫。没法自然恢复生命。震慑,属性吸收以及能量吸收可以产生效果。影响生物的魔法和影响构装体的默发都可以产生效果。
超级冲撞(EX):如果攻城锤成功冲撞目标,可以选择同时对目标造成1d8+3点额外伤害。如果攻城锤在冲锋的同时选择冲撞,还可以通过强势冲锋以及高等强势冲锋造成额外伤害。
所有品:防具附魔+1,战斧+1,修复中度伤害机油。

兽化师 Weretouched Master
 
 
兽化师

兽化师是努力提高自身兽化能力,回归祖先血统的半兽化人。他们不仅可以稍微改变外貌,还可以向先祖那样全面兽化。随着成长,兽化师会逐渐掌握原本兽化人的兽化形态和混合形态。随着身体的改变,兽化师的精神也趋向野性,逐渐远离文明社会。

多数兽化师都曾经是巡林客或野蛮人,希望能通过掌握动物形态增强自己的战力。很少有督依德愿意进阶兽化师,因为督依德原本就掌握着更多样的变形能力,很难通过进阶兽化师获得任何提高。

兽化师多数定居在埃鲁登原野,越是高等级的兽化师就越喜欢亲近残酷的自然环境而疏远文明社会。

生命骰:d8

进阶要求:
想要进阶兽化师,角色必须满足以下条件。
种族:半兽化人
基础攻击加值:+4
技能:知识(自然)5级,野外生存8级
专长:任意兽化专长

本职技能:
兽化师的本职技能(以及技能的关键属性)包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),驯养动物(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),侦察(感知),野外生存(感知),游泳(力量)。

每等级技能点数:2+智力调整值

调查专员
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1    +0     +2    +2    +0   兽化血统壹
 2    +1     +3    +3    +0   荒野认同,额外兽化专长
 3    +2     +3    +3    +1   兽化血统贰
 4    +3     +4    +4    +1   恐怖兽化,额外兽化专长
 5    +3     +4    +4    +1   变化形体

职业特性:
调查专员的职业特性包括:
擅长武器及防具:兽化师不擅长任何额外武器和防具。
兽化血统壹(SU):当兽化师达到1级时,必须选择代表自身兽化血统的动物种类:熊,野猪,鼠,虎,狼或是狼獾。在兽化时,角色的外表将接近相应祖先的混合态,须发更接近野兽,周身覆盖着毛皮,以及短短的尾巴。此外,角色会依据血统在兽化时获得额外的能力。
熊或虎:角色在兽化时,力量获得+2的加值,同时还可以利用兽爪进行攻击,视为天然武器。爪击可以造成1d4点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。如果角色拥有兽爪特性,或是曾经习得精通天然攻击,爪击伤害提高1阶。
野猪或狼獾:角色在兽化时,体质获得+2的加值,同时还可以利用獠牙进行攻击,视为天然武器。啮咬可以造成1d6点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。如果角色拥有獠牙特性,或是曾经习得精通天然攻击,啮咬伤害提高1阶。
鼠或狼:角色在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时还可以利用獠牙进行攻击,视为天然武器。啮咬可以造成1d6点伤害(角色等级每提高4级,伤害增加1点)。如果角色拥有獠牙特性,或是曾经习得精通天然攻击,啮咬伤害提高1阶。
荒野认同(EX):与督依德或巡林客类似,兽化师可以利用肢体动作,声音语言,以及行为方式改变动物的态度。荒野认同的作用方式类似通过交涉检定改变目标态度。角色需要首先进行1d20检定,兽化师等级以及角色魅力调整值视为检定加值。如果角色曾经是督依德或巡林客,角色的兽化师等级可以与先前的等级叠加,决定最终的调整值。如果目标动物与角色兽化血统相同,角色在检定中可以获得+4的加值。如果角色希望使用本能力,必须可以在正常环境中和目标相互试探,因此角色至多距离目标30尺。通常而言,影响动物需要耗时1分钟,但与通过交涉检定影响目标类似,本能力可能消耗更短或更长的时间。角色同样可以利用本能力影响智力属性1或2的魔法动物,但在进行检定时需要承受-4的不利。
额外兽化专长:当兽化师达到2级和4级时,可以选择额外的兽化专长(参阅本书第三章)额外专长必须由列表中选择。角色在选择额外专长时必须满足前提条件。
强化兽皮,强化攀岩,额外兽化特性,强势啮咬,强势撕扯,高等半兽化防御,远古医疗,强化疾行,半兽化防御,半兽化蛮横,半兽化多重攻击。
兽化血统壹(SU):当兽化师达到3级时,角色可以获得灵敏嗅觉这项能力,同时还可以在兽化时根据血统在兽化时获得额外的能力。
熊:顺势擒抱。角色必须首先通过爪击命中目标,接着可以通过即时动作展开擒抱,并且不会引发借机攻击。
野猪:野蛮意志。角色在进行意志检定时可以获得+4的加值。
鼠:攀行速度。角色获得20尺攀行速度。此外在进行攀爬检定时,角色的敏捷加值替换力量加值视作检定调整值。如果角色拥有攀岩特性,攀行速度提高10尺。
虎:猛扑。角色在冲锋时可以进行全回合攻击。
狼:顺势摔绊。角色必须首先通过啮咬命中目标,接着可以通过即时动作展开擒抱,并且不会引发借机攻击。如果角色在摔绊对抗中失败,目标没法尝试进行反摔绊。
狼獾:狂暴。如果角色受到伤害,会在次轮开始狂暴,疯狂地展开攻击,直到角色或目标死亡为止。角色力量获得+2的加值,体质获得+2的加值,但防护等级需要承受-2的惩罚。角色没法自动停止狂暴状态,但相比野蛮人,角色在狂暴结束后并不会感到疲累。
恐怖兽化(EX):当兽化师达到4级时,可以在兽化或变化形体时影响周围的气氛。当角色攻击或冲锋时,30范围内目击到角色攻击的生物会因此战栗5d6轮。恐怖兽化只能影响生命骰数相比兽化师角色等级相等或较低的生物。受到影响的生物可以尝试进行意志检定(DC 10+兽化师职业等级+角色美理调整值)避免战栗。如果生物在检定中成功,此后24小时内对此兽化师的恐怖兽化能力免疫。恐怖兽化视为影响心智的效果。
变化形体(SU):当兽化师达到5级时,可以根据兽化血统选择相应的动物形态或混合形态。相比通常的兽化能力,兽化师可以变形成动物形态,效果如同受到变形术影响,但武器装备不受影响。角色无法通过变形恢复生命值,同时也只能选择相应兽化血统的动物形态。兽化师并非继承目标动物的属性值,相反按照动物类型获得调整值。角色也可以变形成带有明显动物特征,但双足直立的混合形态。如果角色变形成混合形态,可以使用武器和防具。兽化师在死后会恢复原本形态,但截断的肢体仍然保留动物形态。

动物 属性调整(动物形态或混合形态)
熊 力量+16,敏捷+2,体质+8
野猪 力量+4,体质+6
鼠 敏捷+6,体质+2
虎 力量+12,敏捷+4,体质+6
狼 力量+2,敏捷+4,体质+4
獾 力量+4,敏捷+4,体质+8

巨熊葛温坦(Gwentan the Bear)
巨熊葛温坦:男性半兽化人;野蛮人3级/巡林客2级/兽化师5级;挑战等级10;中型类人生物(变形生物);生命骰数3d12+6+2d8+4+5d8+ 10;生命值70;先攻权加值+3;速度:30尺;防护等级18,接触13,措手不及15;基础攻击加值+8;擒抱加值+11;攻击:+11(远程, 1d6+2/*3,复合短弓),或者+11(近程,1d6+3,木棒);全回合攻击:+9/+9/+4(远程,1d6+2/*3,复合短弓),或者+ 11/+6(近程,1d6+3,木棒);特殊攻击:宿敌(魔法动物)+2,恐怖兽化,狂暴每日1次,兽化(兽皮或兽爪)每日4次,兽化血统贰(熊);特殊属性:微光视觉,快速移动,灵敏嗅觉,陷阱感知+1,直觉闪避,荒野忍痛;混乱中立;强韧+13,反射+12,意志+4;力量16,敏捷16,体质14,智力8,感知12,魅力6。
技能及专长:平衡+2,攀爬+2,躲藏+2,跳跃+2,知识(自然)+6,聆听+9,潜行+2,野外生存+13;强化兽皮*,额外兽化特性*,强势撕扯*,远古医疗*,精通天然武器*,快速射击,半兽化防御*,追踪。
*本书第三章的新专长。
宿敌(EX):葛温坦在与魔法动物进行唬骗,聆听,观言查色,侦察或是野外生存检定对抗时,可以获得+4的加值。同时,葛温坦面对魔法动物进行伤害检定时可以获得相同的加值。
兽化血统壹(熊):顺势擒抱(EX)。角色必须首先通过爪击命中目标,接着可以通过即时动作展开擒抱,并且不会引发借机攻击。
恐怖兽化(EX):当葛温坦攻击或冲锋时,30范围内目击到角色攻击的生物会因此战栗5d6轮。恐怖兽化只能影响生命骰数与10相等或较低的生物。受到影响的生物可以尝试进行意志检定(DC 13)避免战栗。如果生物在检定中成功,此后24小时内对葛温坦的恐怖兽化能力免疫。恐怖兽化视为影响心智的效果。
狂暴(EX):葛温坦可以每日1次狂暴。角色狂暴时数据变动为:生命值90;防护等级16,接触11,措手不及13;擒抱加值+13;攻击:+13(近程, 1d6+5,木棒);意志+6;力量20,体质14。角色在兽化状态狂暴时数据变动为:生命值100;防护等级20,接触11,措手不及17;擒抱加值+ 14;攻击:+14(近程,1d8+9,爪击);全回合攻击:+14/+14(近程,1d8+9,爪击*2);特殊攻击:顺势擒抱;特殊属性:伤害减免 2/镀银;意志+6;力量22,体质20。
兽化(SU):葛温坦可以每日4次兽化。角色兽化时数据变动为:生命值80;防护等级22,接触13,措手不及19;擒抱加值+12;攻击:+12(近程,1d8+7,爪击);全回合攻击:+12/+12(近程,1d8+7,爪击*2);特殊攻击:顺势擒抱;特殊属性:伤害减免2/镀银;力量18,体质16。
荒野认同(EX):葛温坦可以用类似交涉检定的方式改变动物的态度。葛温坦需要进行1d20+5的检定,或在影响智力属性1或2的魔法动物时进行1d20+1的检定。在进行面对熊类的检定时,葛温坦可以获得+4的加值。
所有品:皮甲+2,复合短弓(力量加值+2),20支羽箭,强拳护符+1,抗力斗篷+1,树肤药剂+2。
责任编辑: dexter_yy