《死灵之书》专长详述
2005-01-20    Shinohara    Ellesime.net
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《死灵之书》专长详述

 

灾厄哀叹 Baleful Moan [怪物]
你的号哭将恐惧深深的打入活物的内心。
先决条件:不死生物类别、虚体亚种、恐吓气势*。
效果:你能以一个标准动作发出哀叹,所有身处30尺弥漫范围内的活物,必须成功通过一个意志豁免检定(DC 10+1/2你的HD+你的魅力调整值),不然则会颤栗(Shaken)一分钟,这是一个超自然、音波、死灵系、心灵影响的效果,成功通过豁免的生物在 24小时内不会再次受到影响。
特殊:如果你已经有了恐怖哀叹能力(查阅幽魂 Ghost的特殊攻击,出自怪物手册第117页),取代于这项专长的通常效果,你的恐怖哀叹DC增加2。

鼓舞抗力 Bolster Resistancce [一般]
你所唤起或创造的不死生物对于驱散有比一般更强的抗力。
先决条件:尸体工艺家*。
效果:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,都得到+4的驱散抗力。

蔓延麻痹 Contagious Paralysis [怪物]
你的麻痹攻击是扩散蔓延的。
先决条件:有麻痹的特异能力或超自然能力。
效果:任何被你的特殊攻击所麻痹的生物,被赋予能麻痹其他接触它的生物。任何碰触到你所麻痹目标的生物,就如同你直接给予其麻痹攻击般的影响(使用相同的豁免检定DC,如果可以的话)。
如果一个生物成功地通过你的蔓延麻痹检定,它在24小时内将不能再被你的攻击所影响。

尸体工艺家 Corpsecrafter [一般]
你所唤醒或创造的不死生物,比一般的更为强韧。
效果:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。

腐败自然变身 Corrupted Wild Shape [怪物]
你学习到使用死灵能量来增强你的不死生物形态,以自然变身形态来超越不死生物的弱点,你可以选择一个腐烂生物的不死生物形态,并且使用你的自然变身能力。
先决条件:不死生物类别、自然变身的职业特性。
效果:你可以使用你的自然变身能力,即使你是个不死生物,这个异能效果让你就如活物般使用能力,除了以下的例外。
你并不会得到新形态的体质属性,你在新形态保留了所有来自不死生物类别的免疫,这个外型看来是半腐败的,并布满了毛皮与腐败的补丁与蛆食的血肉,当你在这形态时,你被死亡的腥臭气味所环绕。
一般:除了在变形法术为前提下,自然变身只能在活物上作用。

恐吓气势 Daunting Presence [一般]
你对于促起敌人的恐惧相当有技巧。
先决条件:魅力13、基本攻击加值+1。
效果:你可以用一个标准动作来使一个对手害怕,这个对手必须在30尺范围内,并处于你视线中,且须有智力属性,如果一个对手在意志豁免上失败(DC 10+1/2你的角色等级+1/2你的魅力调整值),则会颤栗(Shaken)十分钟,这个专长并不会影响一个已经在颤栗状态的生物。
特别:一个战士可以选择恐吓气势来作为战士奖励专长。

极死冻寒 Deadly Chill [一般]
你所唤醒或创造的不死生物,比一般的能造成更多伤害。
先决条件:尸体工艺家*。
效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,在使用其天生武器攻击时造成额外1d6点的寒冷伤害。

毁灭专家 Death Master [怪物]
敌人特别恐惧你的致命一击。
先决条件:魅力13、不死生物类别、恐吓气势*、基本攻击加值+1。
效果:当你在近战攻击中对一个活物敌人掷出致命一击时,此敌人会附带颤栗(Shaken)一分钟。这是一个心灵影响、恐惧效应。

破坏反馈 Destruction Retribution [一般]
你所唤醒或创造的不死生物蕴藏着反馈诅咒,当其被破坏时释放。
先决条件:尸体工艺家*。
效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,当它被摧毁时会释放出一个负能量的爆发,并对10扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15 过则效果减半),每两个不死生物生命骰数就多1d6的额外伤害。这个伤害来自于负能量,因此能治疗不死生物。

神圣精确 Divine Accuracy [神圣]
你可以引导正能量至己方伙伴的近战攻击,给予其机会确实地命中虚体生物。
先决条件:有驱散或斥喝不死生物能力。
效果:花费一次你的驱散或斥喝不死生物次数,给予60尺爆发范围内所有你的伙伴(包括你自身)在近战攻击中,因为敌人是虚体生物而需要掷失手机率检定时,能重掷失手机率检定。这项能力持续一分钟,并且每次失手机率只能使用一次。

强效属性伤害 Empower Ability Damage [怪物]
你的属性伤害(或是属性吸取)特殊攻击是比一般更强而有力的。
先决条件:魅力11、不死生物类别、虚体亚种、有属性伤害或属性吸取的超自然能力。
效果:在强效属性伤害影响下,所有属性伤害或属性吸取的乱数效应掷骰结果,都增加50%。例如,一个有此专长的怨魂,能较常吸取一又二分之一次的睿智(掷1d4,并且将其乘以1.5倍)。

强效驱散 Empower Turning [一般]
你可以用单一个驱散次数,来驱散或斥喝更多数量的不死生物。
先决条件:有驱散或斥喝不死生物能力。
效果:你可以驱散或斥喝比一般更多的不死生物。在计算牧师等级与魅力调整值后来决定你的驱散伤害掷骰时,将其乘以1.5倍。

忍受阳光 Endure Sunlight [怪物]
阳光对你的影响被降低。
先决条件:对阳光无抵抗力或是对阳光衰弱。
效果:你可以抵抗所有来自阳光的危险影响,持续同等于1+你的魅力调整值数字的轮(最少一轮)。在这之后,如果你持续曝晒在阳光下,你得到因为你的类别所应有的正常影响。

持恒生命 Enduring Life [一般]
你能短暂地忽视负向等级的影响。
效果:当你被给予负向等级时,你可以忽视负向等级带来的减值与其他相关的不利影响,此效果持续如同你的体质调整值(如果有的话)分钟。例如,如果托达克(体质15)被一个尸妖所攻击,他得到了一个负向等级,但是他可以忽略负向等级在两分钟内,所带来的攻击检定、属性检定与技能检定上-1的不利减值,因为他的体质调整值为+2。(如果托达克是个施法者,他在这两分钟内也避免了失去一个法术栏位)
你还在对抗移除负向等级的强韧检定上得到+4的加值。

法术充激 Energize Spell [超魔法]
你的法术引导了正能量来对不死生物造成额外的伤害,不过对于其他敌人却减少了影响。
先决条件:非邪恶阵营、必须不能有斥喝不死生物的能力。
效果:你的法术充满了正能量,一个法术充激的法术对于不死生物造成额外50%伤害,不过对于其他非不死生物或物品,则少了50%伤害。一个法术充激的法术会用去高于原有法术一级的法术栏位。
特别:一个有引导负能量能力以斥喝或命令不死生物的角色,不能选择此专长。

法术衰削 Enervate Spell [超魔法]
你的法术引导了负能量来对活物造成额外的伤害,不过对于其他非活物敌人却减少了影响。
先决条件:非善良阵营、必须不能有驱散不死生物的能力。
效果:你的法术充满了负能量,一个法术衰削的法术对于活物造成额外50%伤害,不过对于其他构装生物、不死生物或物品,则少了50%伤害。一个法术衰削的法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。
特别:一个有引导正能量能力以驱散不死生物的角色,不能选择此专长。

摘割刽子手 Eviscerator [怪物]
敌人的伙伴对于你的致命一击特别恐惧。
先决条件:魅力13、不死生物类别、毁灭专家*、恐吓气势*、精通致命攻击、基本攻击加值+1。
效果:当你在近战攻击中对一个活物敌人掷出致命一击时,30尺内的属于其伙伴的生物会颤栗(Shaken)一分钟。这是一个心灵影响、恐惧效应。

衰败活化 Fell Animate [超魔法]
被你以此法术杀死的活物敌人将如僵尸般被唤起。
效果:你可以改变一个对敌人造成伤害的法术,任何刚被衰败活化法术杀死,且生命骰数不大于你两倍的活体生物,都可以被当作僵尸唤起,在你下一个动作开始前如同唤起一个僵尸在你控制之下,即使你用了单一个衰败活化法术杀死了许多生物,你依旧不能创造高于你两倍施法者等级数量生命骰数的不死生物,这是控制不死生物的标准规则(查阅玩家手册第198页,操纵死尸项),经由这个超魔法专长,你重新制造出不死生物。一个衰败活化的法术会用去高于原有法术三级的法术栏位。

衰败吸取 Fell Drain [超魔法]
被你法术所伤害的活物敌人,同时得到一个负向等级。
效果:你可以改变一个对敌人造成伤害的法术,在造成伤害的同时,给予敌人一个负向等级,如果目标所有的负向等级总合高于其生命骰数,他便会死亡。假设目标存活,在同等于你的施法者等级小时后(最大15),负向等级将会消失(不需要去执行强韧检定) ,一个衰败吸取的法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。

衰败恐畏 Fell Frighten [超魔法]
被你法术所伤害的活物敌人,同时会颤栗(Shaken)。
效果:你可以改变一个对敌人造成伤害的法术,在造成伤害的同时,给任何生物目标带来恐惧效应与心灵影响,而颤栗(Shaken)一分钟,一个衰败恐畏的法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。

衰败虚弱 Fell Weaken [超魔法]
被你法术所伤害的活物敌人,同时会虚弱(Weakened)。
效果:你可以改变一个对敌人造成伤害的法术,在造成伤害的同时,任何活体生物在力量上得到-4的不利,持续一分钟,来自于衰败虚弱专长重复施法所造成力量的负修正不会堆叠,一个衰败虚弱的法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。

幽冥惊惧 Ghost Scarred [一般]
你熟练于与虚体不死生物作战。
先决条件:宗教知识八级。
效果:面对虚体不死生物时,你在攻击检定与武器伤害检定上,得到+2的洞察加值,你同时得到了+2的加值于所有豁免检定上,以抵抗虚体不死生物的法术与异能。

幽魂之爪 Ghostly Grasp [怪物]
你能抓握实体物品,即使是身为虚体生物。
先决条件:魅力15、虚体亚种。
效果:你可以穿着、手持或是使用任何实体物品,就如同你并非虚体生物。
特别:如果没有此专长,任何虚体生物只能穿着或手持有幽冥特殊能力的物品。

血肉接移 Graft Flesh [一般]
你可以进行某些种别的接移,在其他活体生物或是你自己身上。
先决条件:医疗级数10。
效果:选择一种接移的种类:底栖魔鱼、眼魔、炼狱生物、灵吸怪、不死生物或是蛇人。当你是底栖魔鱼时才能选择底栖魔鱼接移,当你是炼狱生物时才能选择炼狱生物接移,当你是灵吸怪时才能选择灵吸怪接移,当你是蛇人时才能选择蛇人接移,不过对于选择眼魔接移与不死生物接移,并没有额外的限制。
你可以制造你所选择类型的接移,并运用在其他活体生物或自身上,做一个接移手术时每价值1000金币就要耗费24小时,制造一个接移品,你必须花费其总价的二十五分之一的经验值,并花费价值其总价一半的材料。(查阅本书第五章,以了解接移的先决条件与其他资讯)

强固血肉 Hardened Flesh [一般]
你所唤醒或创造的不死生物可以在战斗中掌握它们自己。
先决条件:尸体工艺家*。
效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的不死生物,在防御等级上得到+2的天生防御加值。

升阶驱散 Heighten Turning [一般]
你可以用你的驱散或斥喝攻击影响更多强大的不死生物。
先决条件:魅力13、额外驱散。
效果:当你驱散或斥喝不死生物时,你可以选择一个不高于你牧师等级的数字,将此数字加入你的驱散检定,并在你的驱散伤害掷骰上扣去此数字。
如果你不是个牧师,你可以选择一个数字不高于你的有效牧师等级(例如,一个圣武士可以选择一个小于其圣武士等级两级的数字),如果一个进阶职增加了你的有效驱散等级,则使用你的有效驱散等级。

进阶能量吸取 Improved Energy Drain [怪物]
你自能量吸取受害者身上抽取额外的能量。
先决条件:魅力15、能量吸取超自然能力。
效果:当你给予一个生物负向等级时,一小时内,你在技能检定、属性检定、攻击检定与豁免检定上都得到+1的加值。

进阶麻痹 Improved Paralysis [怪物]
你更擅于麻痹你的受害者。
先决条件:不死生物类别、麻痹特殊能力、能力专擅(麻痹)。
效果:当你的天生武器攻击造成你的敌人麻痹时,+4难度在豁免检定难度上。

进阶强韧 Improved Toughness [一般]
你较一般更深远的强韧。
先决条件:基本强韧豁免检定+2。
效果:你得到同等于你现在生命骰数的生命值,每次你获得一个生命骰数(例如得到一个等级),你都额外获得一点生命值,如果你失去一个生命骰数(例如失去一个等级),你永久地失去一点生命值。

进阶驱散抗力 Improved Turn Resistance [怪物]
你较一般有更多机会抵抗驱散。
先决条件:不死生物类别。
效果:你较你正常应该的状态更难被牧师或圣武士所影响(查阅驱散或斥喝不死生物,于玩家手册第159页),当结算一个驱散、斥喝、号令或鼓舞检定时,额外+ 4在你的角色等级(怪物生命骰数加上职业等级)上,来计算你面对驱散、斥喝、号令或鼓舞效应。例如,一个四个生命骰数,且有此专长的尸妖,如同一个八个生命骰数的不死生物来计算驱散、斥喝、号令或鼓舞的效果,甚至它是一个有其他影响的四个生命骰数生物,一个吸血鬼已有+4的驱散抗力,并以此专长+4,因此总合为+8。

持续生命 Lasting Life [一般]
你可以用意志力移除负向等级。
先决条件:坚忍、持恒生命*。
效果:每轮一次,以一个标准动作,你可以决定透过一个意志检定(DC 10+1/2攻击者的生命骰数+攻击者的魅力调整值),从你身上移除一个负向等级,如果成功通过这个豁免检定,该负向等级消失,你对每个你有的负向等级作一次驱离的豁免检定,如果豁免失败,你保留该负向等级,不过你可在下轮再次尝试移除它。

生命吸取 Life Drain [怪物]
你从你的敌人吸取额外的生命能量。
先决条件:魅力13、能量吸取超自然能力。
效果:当你给予一个生物负向等级时,该获得负向等级的生物失去同等于你魅力调整值的生命值,接着你会获得暂时生命值,其同等于该获得负向等级生物所失去的,此暂时生命值会留存一小时。
例如,一个被一个有此专长的幽灵所触碰的生物,对每个负向等级,额外失去两点生命值,而且该幽灵会因每个它所造成的负向等级多获得两点暂时生命值。
特别:没有此专长,一个目标因每次所获得的负向等级而失去五点生命值,而造成此负向等级的生物获得五点暂时生命值,直到一小时后。

生命羁绊 Lifebond [怪物]
选择一个对你友好的独特活体生物,你制造了一个特殊的羁绊在你与该生物之间。
先决条件:魅力11、不死生物种别。
效果:当这个所选择的生物在你60尺范围之内,你在驱散抗力上获得+4的加值,并且在所有的豁免检定上有+2的加值。
如果这个选择生物死去,你失去这些加值,且在所有的豁免检定上得到-2的不利。
如果你更换选择生物到其他活物上,这个羁绊可以依你选择而调整。
特别:这个专长可以被多次选择,每次你选择这个专长,你受到你所同盟的不同活物的影响,来自于多重生命羁绊的影响可以堆叠。

生命感知 Lifesense [怪物]
你看到所有活体生物所放出的光亮。
先决条件:魅力13、体质─(无体质属性)。
效果:除了正常所发出的光亮外,你周围被活体生物所造成的漫游光点所照亮,在你的眼中,一个中型或小型生物所散发的生命力量供给了60尺范围的光亮,在你的生命改适视觉中显露出其自身、效应与物品,这种生命光亮是正常的亮度,你不能看穿实体物品或是看穿实体墙。
一个大型生物散发出120尺的生命光亮,每增加一阶体型,就提升一倍的光照范围,如同大型两倍于中型生物,直到最大的光亮照度为超巨型生物所散发出的960尺。

胞囊母体 Mother Cyst [一般]
藉由在自身培育一个胞囊,你得到施展死囊法术的能力。
先决条件:施展一环法术、宗教知识两级。
效果:你将来自于不死生物血肉的胞囊在体内培育,其被称为胞囊母体,如果想要的话,那胞囊就如同一个变色的肿瘤明显的出现在你的皮肤上,这个胞囊母体带来轻微的疼痛,但除此之外是无害的,这个胞囊母体让你能自法术列表选择胞囊相关法术(查阅本书第四章相关描述),一但你掌握一个胞囊母体,你能如你所能施展其他一般法术般施展这些法术(如果你是一个需要准备法术的施法者,你无需法术书就可以准备所有死囊法术,记如同你对每个法术都有法术熟稔专长)。
死囊法术列表:一级─死尸察觉;二级─死尸胞囊、死尸探知;三级─死尸膨胀;四级─死尸支配;五级─死尸爆发;六级─死尸喷爆;七级─死尸赘瘤;八级─死尸强效;九级─死尸终结。
一般:一个没有此专长的生物不能施展死囊法术。

死灵力量 Necromantic Might [一般]
你所控制的不死生物,在靠近你时得到优势。
先决条件:死灵气势*。
效果:当你所控制的不死生物在你身旁60尺范围内,它们受到你死灵灵气的实质鼓舞,并且在其命中检定与豁免检定上,得到+2的增强加值。

死灵气势 Necromantic Presence [一般]
你所控制的不死生物,在靠近你时更难被驱散。
效果:当你所控制的不死生物在你身旁60尺范围内,它们在其驱散抗力上得到+4的加值。

死尸隐储 Necrotic Reserve [怪物]
你在你的生命值降到零或更低时,不会即刻被摧毁。
先决条件:魅力13、吸取或伤害属性或者是能量吸取的超自然能力。
效果:每日当你藉由属性吸取、属性伤害一个活物或是吸取一个活物的生命能量来满足你的饥渴贪欲时,你得到了一个死尸隐储,在你有制造出储存的日子中,当你被给予足够的伤害以至于你的生命值降到零或更低时,你只是被虚弱化,而不是被摧毁。
一个被死尸隐储力量所影响的虚弱中不死生物,每轮只能作一个单一个移动动作或是标准动作(其一,而不是皆为,更不能是整轮动作),它只能以一半的速度移动,作出移动动作并不会带来更多的损害,但进行任何标准动作(或是任何在地下城主指南中所说的其他动作,包括一些如施放一个瞬发法术的即时动作)都将立刻地消耗掉死尸隐储,除非这个动作能增加此虚弱中不死生物的生命值,不然它就被摧毁,一个被死尸隐储力量所影响的虚弱中不死生物,如果在第一次被打击虚弱化后,再被给予额外的伤害,亦会被摧毁。
一个不死生物每日只能被死尸隐储影响一次,即使它成功地将生命值回复为正值后再补充过也一样。
一般:当不死生物生命值降到零时,即立刻被摧毁。

葬送者 Necropotent [一般]
你使用某种武器的特殊近战或远程攻击,对不死生物有更大的影响。
先决条件:擅长该选择的武器、专攻该选择武器、该选择武器专精、战士四级。
效果:你在面对不死生物时,所有适用该选择武器类别的伤害掷骰上,皆得到+4的修正。
特别:一个战士可以选择葬送者来作为战士奖励专长。

捷巧尸骨 Nimble Bones [一般]
你所唤醒或创造的不死生物,比一般的更为快速与灵敏。
先决条件:尸体工艺家*。
效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的不死生物,皆在先攻权检定上得到+4加值,并且增加10尺的陆上移动速度。

正能量抗力 Positive Energy Resistance [怪物]
你能抵抗正能量影响所造成的伤害。
先决条件:不死生物类别。
效果:你对于如治疗法术所带来的正能量影响,得到10点的抗力。

亵污吸命 Profane Lifeleech [神圣]
你可以导引负能量,以自周遭的活物抽取生命能量。
先决条件:斥喝不死生物能力。
效果:以一个标准动作,你可以花费两次你的斥喝不死生物次数,来对于周遭30尺爆发范围内内所有活物造成1d6的伤害,这个效果不会造成任何生物生命值降到零或以下,你可以医疗自己的生命值,同等于你自受影响的生物所造成的伤害总合,但是这个医疗并不会让你超过你全满的正常生命值。
特别:这个专长不能对构装生物与不死生物造成伤害。

亵污活力 Profane Vigor [神圣]
你可以导引负能量,来医疗周遭友方不死生物的物理损伤。
先决条件:魅力11、斥喝不死生物能力。
效果:以一个标准动作,你可以花费一次你的斥喝不死生物次数,来治疗在你60尺范围内的一个友方不死生物,效果为每一牧师等级回复两点伤害,这个医疗并不会让不死生物超过它全满的正常生命值。

瞬发灵形幻影 Quicken Manifestation [怪物]
你能以一个瞬间意念来幻化入灵界。
先决条件:从灵界进入物质界的灵形幻影能力。
效果:每轮一次,你可以以一个即时动作从灵界化形进入物质界,返回灵界依旧需要一个标准动作。
一般:没有此专长,从灵界化形进入物质界需要一个标准动作。

瞬发驱散 Quicken Turning [一般]
你可以一个瞬间意念驱散或斥喝不死生物。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:你能以一个即时动作来驱散或斥喝不死生物,不过你每轮依旧只能作一次驱散动作。

安魂弥撒曲 Requiem [一般]
你的吟唱能影响不死生物。
先决条件:吟唱职业特性、任意表演级数8。
效果:你能延伸你影响心灵吟唱与艺术般表演能力的效果,以打动不死生物,所有影响不死生物的吟唱持续时间,只有你一般对活物的一半。
一般:不死生物通常对影响心灵效果免疫。

神圣复仇 Sacred Vengeance [神圣]
你可以在近战中引导能量来对不死生物造成额外的伤害。
先决条件:驱散不死生物能力。
效果:以一个即时动作,花费一次你的驱散不死生物次数,你可以在你所有成功命中不死生物的近战攻击中,加上2d6的伤害,直到此轮结束。

神圣耐性 Sacred Vitality [神圣]
你能引导正能量,自伤害你的属性或是生命能量攻击中,提供保护。
先决条件:驱散不死生物能力。
效果:以一个标准动作,花费一次你的驱散不死生物次数,在一分钟内,获得免疫属性伤害、属性吸取与能量吸取的能力。

法术吸取 Spell Drain [怪物]
你能施展任一个自一个生物心灵中所吸取的法术。
先决条件:魅力15、能量吸取超自然能力、进阶能量吸取*、五级施法者等级。
效果:如果你给予一个施法者生物一个负向等级,然后该生物失去一个已准备的法术,你得到施展一次该法术的能力(如同你已经准备它),将该法术效果视为由准备该法术的生物所施放(包括施法者等级、豁免DC以及其他),你并不需要满足施放该法术的属性需求(例如,你并不需要有13或更高的智力属性来施放一个自某法师心灵所吸取的火球术)。
这个法术在你的心灵中保存一小时,你最多可以偷取如同你魅力调整值数量的法术(最少为1);你得到的任何法术,在超过这个数量时会直接消失。
这个专长并不影响不需准备法术的施法者(例如一个术士,在受到每个负向等级时,会如常地直接失去一个法术栏位),或是没有已准备法术者(如一个战士,或是已施展完她所有法术的法师)。

蔑死之触 Spurn Death's Touch [神圣]
你能引导神圣的能量来移除一些由不死生物攻击所造成的有害影响。
必要条件:驱散不死生物能力。
效果:经由一个不会引起对手攻击的标准动作,你能使用一次你当日的驱散不死生物次数,去触碰一个盟友,以治疗1d4点的属性伤害、移除一个麻痹效应或是移除一个负向等级,你仅可以使用这个效应去治疗由不死生物所造成的属性伤害,或是移除由不死生物所造成的影响。

拼肉魔宠 Stitched Flesh Familiar [一般]
当你准备好并且可以获得一个新魔宠时,你可以选择得到一个拼肉魔宠。
先决条件:得到新魔宠的能力、能施展三个或更多的死灵系法术。
效果:当你选择一个魔宠,你可以选择一个拼肉魔宠。
一个拼肉魔宠就如同一个在玩家手册中所描述的标准魔宠,除了拼肉魔宠明显的看来是由许多不同种类生物所集合,而且在知晓者眼中,它明显的是一个不死生物。
一个拼肉魔宠就如同一般魔宠般,与其主人有着魔法的连结,拼肉魔宠通常来自于一个基本泛见的生物种类,如同怪物图鉴所提供。
生命骰数:一个拼肉魔宠有D12的生命骰数,并且没有体质所带来的生命值加值(因为它是一个不死生物),当一个效应需计算生命骰数时,使用等同主人的角色等级或是魔宠正常的全部生命骰,取任一高者。
生命值:使用主人的一半生命值或是魔宠原本的生命值,取任一高者。
攻击:使用主人的基本攻击加值或是魔宠原本的,取任一高者。
豁免检定:在每次豁免检定时,使用魔宠原本的基本豁免检定或是主人的(计算所有它的角色等级),取任一高者。
魔宠特殊能力:使用玩家手册第52页,魔宠边栏的第二个列表来决定附加的能力,就如同你对一个正常魔宠所做一般,拼肉魔宠并不带给其主人任何边栏第一列表中的效果,代替此特殊能力,一个拼肉魔宠给他的主人比一般控制能力(包括斥喝不死生物能力与操纵死尸之类的法术),多控制4HD不死生物的能力。

坟系强韧 Tomb-born Fortitude [一般]
你受到来自不死生物力量的污染,包括身体与灵魂。这个力量强固你的血肉,给予其死晦的污秽外观。
先决条件:非善良阵营、坟污灵魂*。
效果:你有25%的机会抵抗致命一击,当你被造成致命一击或是偷袭时,致命一击或是偷袭有25%的机会无效,而伤害如正常般计算。
另外,你不会被大量伤害致死所威胁。
你的皮肤看来是苍白的,并且质地如同一个符合你种族的已死生物。

坟系回能 Tomb-born Resilience [一般]
你受到来自不死生物力量的污染,缓和影响心灵法术、毒素与疾病对心灵与身体的影响。
先决条件:非善良阵营、坟污灵魂*。
效果:你对影响心灵法术与能力、毒素及疾病的豁免检定上有+2的加值,你的指甲或爪子为腐败的黄色,但是这项改变并不会影响你的徒手或天生攻击,这样的特性让生物有着可怕的外观。

坟系耐性 Tomb-born Vitality [一般]
你的灵魂与身体受到来自不死生物力量的污染,这种力量移除你对睡眠与进食的需求。
先决条件:非善良阵营、坟污灵魂*。
效果:你不需要睡眠,而且你对于魔法睡眠效应免疫,如果你是一个施法者,你依然需要8小时不受打扰的休息(但不是睡眠)来准备你的法术,另外,你再也不需要进食。
你的身体变为非自然的纤瘦,你的血肉绷紧拉撑在你的骨头上,而给你一个畸型的骷瘦外观。

坟污灵魂 Tomb-tainted Soul [一般]
你的灵魂被不死生物的秽恶触碰所污染。
先决条件:非善良阵营。
效果:你如同一个不死生物一样,被负能量所治疗,被正能量所伤害,这个专长并不会给你其他不死生物类别的减值或效果。

不死生物领导力 Undead Leadership [一般]
你得到忠实不死生物追随者的效力。
先决条件:角色等级六级、非善良阵营、宗教知识级数1。
效果:你如同有领导力专长般,吸引了追随者与一个部属,你在影响不死生物的领导力检定被视为高2,但在影响活物追随者上被视为少4。
如果你选择去吸引一个不死生物部属而不是活物部属,你最多可以吸引到一个角色等级小于你ECL两级的不死生物部属,查阅地下城主指南第106页,已获得更多关于领导力专长的资讯。
特别:如同标准的领导力专长,你可以在选择此专长前,向你的DM确认,并且与你的DM协调来决定适合你角色的一个部属与追随者们,查阅不死生物部属与追随者部分,以得到关于选择一个不死生物来作为部属与追随者的更多资讯。

不拘之命火 Unquenchable Flame of Life [一般]
对于不死生物的攻击,你是更为强韧的。
效果:对于不死生物的特异能力与超自然能力影响,你在所有的豁免上,得到+2的加值。
特别:如果你选择不死生物为你的宿敌,你在豁免上的加值被取代为等同于你的不死生物宿敌加值。

血族猎人 Vampire Hunter [一般]
你对于吸血鬼的知识给予你特异能力去探知目標。
先决条件:宗教知识级数6。
效果:当一个吸血鬼或吸血鬼衍体在你30尺范围内,你可以多做一个移动动作,以期万无一失。
另外,你免疫吸血鬼或吸血鬼衍体的支配凝视异能。

责任编辑: dexter_yy