不死生物进阶职业
2005-01-20    Shinohara    Ellesime.net
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暮死型范 Ephemeral Exemplar

 

《死灵之书》怪物用进阶职业

 

暮死型范 Ephemeral Exemplar

暮死型范是那些失去实体存在之物的完美模范,它们得到了对于攻击与驱散的更强抵抗,最后更得到特殊的能力,能如同实体生物般轻易地使用实体物品。

多数的暮死型范为幽魂(Ghosts)、幽灵(Spectres)或是惧栗缚灵(Dread wraith),部分高阶的怨魂(Allips)、幽影(Shadows)及缚灵(Wraith)也可进阶此职业。

非玩家的暮死型范通常是一个领导者,率领一些较衰弱的不死生物,特别是那些它所能产生的衍体。它们通常藏于黑暗的鬼萦之地,等待那些无心的受害者经过。

生命骰数:d12

职业要件
要成为一名暮死型范,人物必须达到下列所有条件。
类别:不死生物(虚体亚种 Incorporeal Subtype)
基本攻击加值:+3
基本豁免加值:Will +5

本职技能
暮死型范的本职技能(括号中为该技能的关键属性)为“躲藏 Hide”(Dex)、“聆听 Listen”(Wis)、“搜索 Search”(Int)、“侦察 Spot”(Wis)。

升级可得到的技能点数:4 + 智力调整值。

职业特性
以下所有为暮死型范进阶职的职业特性。

擅长武器与防具 Weapon and Armor Proficiency:
暮死型范不擅长任何武器、防具或盾牌。

精通卸劲 Improved Deflection(Su):
暮死型范在防御等级上增加如同职业等级的卸劲加值。

驱散抗力 Turn Resistance(Ex):
暮死型范增加如同职业等级的驱散抗力。

强化衍体 Enhanced Spawn(Su):
等于或高于二级的暮死型范所制造的任何衍体,皆在敏捷属性上得到+4的增强加值。如果暮死型范被摧毁,衍体即失去此加值。

幽魂之爪 Ghostly Grasp:
在三级时,暮死型范如同奖励专长般,得到了幽魂之爪专长,即使它并不符合前置条件。

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1st +0 +0 +0 +2 精通卸劲、驱散抗力
2nd +1 +0 +0 +3 强化衍体
3rd +1 +1 +1 +3 幽魂之爪

补充资料:
幽魂之爪 Ghostly Grasp [怪物]
你掌握了实体躯体,即使身为虚体生物。
先决条件:魅力15、虚体亚种。
效果:你可以穿着、手持或是使用任何实体物品,就如同你并非虚体生物。
特别:如果没有此专长,任何虚体生物只能穿着或手持有幽冥特殊能力的物品。

暮死型范 Ephemeral Exemplar

暮死型范是那些失去实体存在之物的完美模范,它们得到了对于攻击与驱散的更强抵抗,最后更得到特殊的能力,能如同实体生物般轻易地使用实体物品。

多数的暮死型范为幽魂(Ghosts)、幽灵(Spectres)或是惧栗缚灵(Dread wraith),部分高阶的怨魂(Allips)、幽影(Shadows)及缚灵(Wraith)也可进阶此职业。

非玩家的暮死型范通常是一个领导者,率领一些较衰弱的不死生物,特别是那些它所能产生的衍体。它们通常藏于黑暗的鬼萦之地,等待那些无心的受害者经过。

生命骰数:d12

职业要件
要成为一名暮死型范,人物必须达到下列所有条件。
类别:不死生物(虚体亚种 Incorporeal Subtype)
基本攻击加值:+3
基本豁免加值:Will +5

本职技能
暮死型范的本职技能(括号中为该技能的关键属性)为“躲藏 Hide”(Dex)、“聆听 Listen”(Wis)、“搜索 Search”(Int)、“侦察 Spot”(Wis)。

升级可得到的技能点数:4 + 智力调整值。

职业特性
以下所有为暮死型范进阶职的职业特性。

擅长武器与防具 Weapon and Armor Proficiency:
暮死型范不擅长任何武器、防具或盾牌。

精通卸劲 Improved Deflection(Su):
暮死型范在防御等级上增加如同职业等级的卸劲加值。

驱散抗力 Turn Resistance(Ex):
暮死型范增加如同职业等级的驱散抗力。

强化衍体 Enhanced Spawn(Su):
等于或高于二级的暮死型范所制造的任何衍体,皆在敏捷属性上得到+4的增强加值。如果暮死型范被摧毁,衍体即失去此加值。

幽魂之爪 Ghostly Grasp:
在三级时,暮死型范如同奖励专长般,得到了幽魂之爪专长,即使它并不符合前置条件。

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1st +0 +0 +0 +2 精通卸劲、驱散抗力
2nd +1 +0 +0 +3 强化衍体
3rd +1 +1 +1 +3 幽魂之爪

补充资料:
幽魂之爪 Ghostly Grasp [怪物]
你掌握了实体躯体,即使身为虚体生物。
先决条件:魅力15、虚体亚种。
效果:你可以穿着、手持或是使用任何实体物品,就如同你并非虚体生物。
特别:如果没有此专长,任何虚体生物只能穿着或手持有幽冥特殊能力的物品。

匿踪惊骇 Lurking Terror

 

匿踪惊骇 Lurking Terror

众人皆畏夜晚匍行之物,匿踪惊骇给予更多理由去畏惧未曾被听闻之物。这些令人毛骨悚然的怪物是不死生物中的精英猎杀者,在其特殊能力与惊奇的力量在秘密活动中,展现杰出的才能。

任何有某些隐密活动的不死生物都可以变为匿踪惊骇,魔魂尸(Mohrgs)、夜影(Nightshades)、缚灵(Wraith)、惧栗缚灵(Dread wraith),高阶的妖鬼(Ghasts)也可进阶此职业。

非玩家角色的匿踪惊骇比传统的不死生物更有行动力,与其等候受害者靠近,不如出去寻找他们。它们可在任何黑暗存在之地被发现。

生命骰数:d12

职业要件
要成为一名匿踪惊骇,人物必须达到下列所有条件。
类别:不死生物
技能:“躲藏 Hide”:级数8、“潜行 Move Silently”:级数8。
特别:如果该角色为虚体亚种,则无须满足潜行技能要件。

本职技能
匿踪惊骇的本职技能(括号中为该技能的关键属性)为“攀爬 Climb”(Str)、“脱逃 Escape Artist”(Dex)、“躲藏 Hide”(Dex)、“跳跃 Jump”(Str)、“聆听 Listen”(Wis)、“潜行 Move Silently”(Dex)、“搜索 Search”(Int)、“侦察 Spot”(Wis)。

升级可得到的技能点数:4 + 智力调整值。

职业特性
以下所有为匿踪惊骇进阶职的职业特性。

擅长武器与防具 Weapon and Armor Proficiency:
匿踪惊骇不擅长任何武器、防具或盾牌。

致命力量 Deathly Power(Ex):
在不死生物所特有的特异能力与超自然能力特殊攻击上,匿踪惊骇在豁免DC有其职业等级加成,这项能力并影响匿踪惊骇的法术或类法术能力,并且不影响任何来自非不死生物的特殊能力(例如一个梅杜莎吸血鬼的石化凝视)、专长或是职业特性(例如一个刺客的夺命攻击)。
例如,一个具有一级匿踪惊骇的吸血鬼,在支配与能量吸取的特殊攻击上,其豁免DC得到了一点的加值。如果此吸血鬼同时是个术士,并且有震慑拳专长,无论是其法术豁免DC或震慑击豁免DC都不会受到影响。

进阶黑暗视觉 Improved Darkvision(Ex):
在二级时,匿踪惊骇的黑暗视觉有效距离增加为90尺(如果匿踪惊骇并没有黑暗视觉,则其得到黑暗视觉60尺)。

躲藏目光 Hide In Plain Sight(Ex):
在三级时,匿踪惊骇可以在被注视的状况下使用躲藏技能,就如它在掩蔽或隐蔽下。

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1st +0 +0 +0 +2 致命力量
2nd +1 +0 +0 +3 进阶黑暗视觉
3rd +1 +1 +1 +3 躲藏目光

血族大君 Master Vampire

 

血族大君 Master Vampire

任何吸血鬼都可以制造衍体,但只有特殊的吸血鬼可以领导一整群部下,血族大君使用它的自我力量去控制更多的衍体,其数量超乎一般吸血鬼所梦想。

就如其名,血族大君必须是名吸血鬼,但血族大君的地位是非常崇高的。血族大君的职业通常为魅力主属性职业,包括术士、暗黑卫士、盗贼与吟游诗人。

一个非玩家的血族大君角色必然地领导着一队、一群或是一整氏族的较弱吸血鬼,或是吸血衍体。它使用着这些手下,如同士兵、守卫或是攫集者,以达成它的目标。

生命骰数:d12

职业要件
要成为一名血族大君,人物必须达到下列所有条件。
特别:角色必须为一名吸血鬼(不能为一个吸血衍体)。
特别:角色必须控制至少两个或以上的吸血鬼或吸血衍体,且必须为其使用衍体能力所制造。

本职技能
血族大君的本职技能(括号中为该技能的关键属性)为“唬弄 Bluff”(Cha)、“攀爬 Climb”(Str)、“专注 Concentration”(Cha)、“交涉 Diplomacy”(Cha)、“躲藏 Hide”(Dex)、“威吓 Intimidate”(Cha)、“聆听 Listen”(Wis)、“潜行 Move Silently”(Dex)、“搜索 Search”(Int)、“察言观色 Sense Motive”(Wis)、“侦察 Spot”(Wis)。

升级可得到的技能点数:4 + 智力调整值。

职业特性
以下所有为血族大君进阶职的职业特性。

擅长武器与防具 Weapon and Armor Proficiency:
血族大君不擅长任何武器、防具或盾牌。

每日法术/可知法术 Spells Per Day/Spells Known:
在每个奇数等级,一个血族大君可以得到新的每日法术(与可知法术,如果适当的话),就如同在进阶之前原有的施法职业等级升级一样,但是角色原职业的其他奖励并不会因此而获得(例如更多驱散不死生物次数、超魔法或是制造物品专长等)。如果角色在成为此血族大君前有多个施法职业等级,那么角色每次提升血族大君职业等级时,必须要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上,以决定新等级的每日施法次数。

增量衍体 More Spawn(Su):
一个血族大君能将其魅力调整值加到生命骰数上,以判定它能控制多少衍体。例如,一个血族大君有10个生命骰数与18的魅力值,这表示它如同有14生命骰数决定了控制衍体的数量,因此,它能控制到28个生命骰数的吸血衍体。

驱散抗力 Turn Resistance(Ex):
在60尺内,每有一个它的衍体,血族大君的驱散抗力就增加一。

强化衍体 Enhanced Spawn(Su):
等于或高于二级的血族大君所制造的任何衍体,皆在力量与敏捷属性上得到+2的增强加值。如果血族大君被摧毁,衍体即失去此加值。

大君的遴选 Master's Chosen(Su):
在三级时,血族大君如其所愿的择取一名由它所衍生的单一吸血鬼或是吸血衍体,这必须进行一小时的仪式,这个被选取者必须食尽大君所分与的一部分血肉,此选取者在力量与敏捷属性上获得+6的增强加值,大君能以一个标准动作来移除这项恩宠。如果血族大君被摧毁,衍体即失去此加值。

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 每日法术
1st +0 +2 +0 +2 增量衍体、驱散抗力 +1现有施法者等级
2nd +1 +3 +0 +3 强化衍体 ─
3rd +1 +3 +1 +3 大君的遴选 +1现有施法者等级

古墓门卫 Tomb Warden

 

古墓门卫 Tomb Warden

古墓门卫只服侍自己,死亡的永恒保护者。每个皆为了自己而永恒地致力于其职责,以保护古墓、坟场或类似的死者安眠地,并且在身处其领域时得到更强大的能力。

大多数的古墓门卫皆为木乃伊,因为这无疑地是它们的任务,进阶的尸妖(Wights)也可以成为古墓门卫,有些隐居搜寻某物的巫妖也会选择来作为掩蔽,在稀少的情况下,一个幽魂(Ghost)被缚定去保护一个墓穴或坟场,而成为古墓门卫就是它所服侍的一部分。

非玩家的古墓门卫通常是单独且隐密的个体,它们很少利用同伴,不过有些会在身边保有手下,以期能对它们所指派的任务提供额外的援助。

生命骰数:d12

职业要件
要成为一名古墓门卫,人物必须达到下列所有条件。
类别:不死生物
阵营:任意非混乱
基本攻击加值:+3
基本豁免加值:Will +5
专长:健壮
特别:一个古墓门卫必须为自己致力奉献以保护古墓、坟场或是类似的死者休眠地。

本职技能
古墓门卫的本职技能(括号中为该技能的关键属性)为“躲藏 Hide”(Dex)、“知识:宗教 Knowledge:Religiom”(Int)、“聆听 Listen”(Wis)、“潜行 Move Silently”(Dex)、“搜索 Search”(Int)、“察言观色 Sense Motive”(Wis)、“侦察 Spot”(Wis)。

升级可得到的技能点数:4 + 智力调整值。

职业特性
以下所有为古墓门卫进阶职的职业特性。

擅长武器与防具 Weapon and Armor Proficiency:
古墓门卫不擅长任何武器、防具或盾牌。

驱散免疫 Turn Immunity(Ex):
当古墓门卫身处于它所保卫的古墓、坟场或类似的死者休眠地时,它免疫于驱散或斥喝的攻击。它依然可以如常的被鼓舞。

古墓感知 Tomb Sense(Su):
当身处于它所保卫的古墓、坟场或类似的死者休眠地时,一个二级或高于二级的古墓门卫自动的知晓侵入者身处古墓中的精确地点,此异能类似免视感知,除了它的功能并不需要注意影响的范围,其效果扩展到古墓的每个部分。

死者之力 Power of the Death(Su):
当身处于它所保卫的古墓、坟场或类似的死者休眠地时,一个三级的古墓门卫可以呼唤死亡的灵魂,并且从其得到洞察力,这个能力需要一个即时动作来启动,并且在命中掷骰、伤害掷骰与豁免检定上赐给古墓门卫如同于魅力调整值的洞察加值(至少+1),古墓门卫每日可使用此能力一次,此能力影响持续十分钟。

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1st +1 +2 +0 +0 驱散免疫
2nd +2 +3 +0 +0 古墓感知
3rd +3 +3 +1 +1 死者之力

责任编辑: dexter_yy