《完美冒险家》专长
2005-03-11    ilmyn、deafwolf    Ellesime.net
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《完美冒险家》专长

 

《完美冒险家》普通专长

专长是冒险家能力的基石。它们通过提供技能的新用法,增强职业特性或提供全新的战斗选项来定义冒险家的能力。这一节所述专长强调了技能的使用,给兼职人物提供更多选择,为吟唱能力打开新路,尤其注重于高技能人物,例如游荡者、吟游诗人、游侠、斥候、盗法者和忍者的能力。

鉴定魔物Appraise Magic Value
你的估价能力和魔法知识可以让你不必使用鉴定术或类似魔法就能精确判断一个魔法物品的性质。
先决条件:“估价”级数5,“知识(奥术)”级数5,“法术辨识”级数5。
效果:如果你知道某个物品附有魔法,你可以使用估价技能鉴定它的性质。如此使用估价技能需要8小时不间断的工作,并且要花费价值25gp的特殊材料。估价检定的DC是10+物品的施法者等级。

修道猎人Ascetic Hunter
你已然超越了修道训练的界限,将非守序的新模式融合到正义中。尽管很多同道中人并不赞成你的新方法,但没人能怀疑你所经受的多样化训练已经使你的能力上升到可以精确击打并快速击倒敌人的新层次。
先决条件:精通徒手击打,宿敌。
效果:当你使用徒手击打给予宿敌震慑攻击时,你可以把伤害掷骰上的宿敌加值的二分之一加在震慑攻击的DC上。
如果你拥有游侠和武僧等级,那么这些等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类7级游侠/1级武僧的徒手击打将造成1d10点伤害。
此外,你可以在武僧和游侠职业间自由兼职。你必须保持守序才能保有武僧能力并获取武僧等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

修道骑士Ascetic Knight
你隶属于某个特殊的宗教修士团体,它教导它的追随者自我启迪和献身荣誉的精神均来自于同样的纯洁之井。作为该哲学的信徒,你将圣武士训练和武僧训练完美无瑕的结合在一起。
先决条件:精通徒手击打,破邪斩能力。
效果:你的圣武士等级和武僧等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类3级圣武士/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。
确定破邪斩能力的额外伤害时你的圣武士等级和武僧等级也将同样累加。
此外,你可以在圣武士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级,而且你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

修道巫师Ascetic Mage
你练习一种非同寻常的武术以寻求重大效果,这种武术混合了自我成才的施法能力和近战攻击技能。
先决条件:精通徒手击打,自发施展第2级奥术的能力。
效果:你可以牺牲一个每日法术分配来让你的徒手击打攻击掷骰和伤害掷骰在1轮里获得加值,这是一个迅捷动作并且不引发借机攻击。该加值等同于所牺牲法术的等级。这个法术将消失,如同你已经施展一般。
如果你拥有术士和武僧等级,那么这些等级将累加以确定你的AC加值。例如,一个人类4级术士/1级武僧在AC上拥有+1加值,就如同她是个5级武僧。如果你可以将感知加值加在AC上(比如一个未穿甲,无拖累的武僧),用你的魅力加值(如果有)代替感知加值。
此外,你可以在术士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

修道浪人Ascetic Rogue
你已然超越了修道训练的界限,将秘密格斗的新模式融合进来。尽管很多同道中人并不赞成你的新方法,但没人能怀疑你所经受的多样化训练已经使你的能力上升到可以精确击打并快速击倒敌人的新层次。
先决条件:精通徒手击打,偷袭。
效果:当你使用徒手击打给予敌人震慑攻击时,你的震慑攻击的DC+2。
如果你拥有游荡者和武僧等级,那么这些等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类5级游荡者/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。
此外,你可以在武僧和游荡者职业间自由兼职。你必须保持守序才能保有武僧能力并获取武僧等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

长臂Brachiation
你可以像猴子一样在树木间荡跃。
先决条件:“攀爬”级数4,“跳跃”级数4。
效果:你可以以基础陆上速度穿越密林区,而忽视任何地形对移动造成的影响。你必须离地面至少20英尺才能使用该能力。该能力只在中等森林和密林(见《城主指南》第87页)才能运作。

兽性投掷Brutal Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。
正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。
特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。

战斗直觉Combat Intuition
你对于对手行动的敏锐理解和你对战斗流程的本能感觉让你能精明的估测出对手的战斗能力。
先决条件:“察言观色”级数4,基础攻击加值+5。
效果:以一个自由动作,你可以使用“察言观色”估测出某个对手相对于你的等级/生命骰数所表现出来的挑战难度(见本书第102页“察言观色”技能“估测对手”选项)。你在该检定上获得+4加值并且将结果缩小到单独的范围内。
此外,只要你攻击在上一轮你已经对其做过近战攻击的生物,你就可以在针对该生物的近战攻击掷骰上获得+1洞察加值。
特殊:战士可以选择战斗直觉作为其战士奖励专长。

危险感知Danger Sense
你是个敏感的个体。
先决条件:精通先攻。
效果:每天一次,你可以重投先攻权检定。你采用两次掷骰结果中较高者。你必须在正常轮开始前决定是否重投。

死亡一击Death Blow
你不会在被击倒的敌人身上浪费时间。
先决条件:精通先攻,基础攻击加值+2。
效果:你可以用一个标准动作对无助的敌人发动致命一击。这样做仍然会正常引发借机攻击。
正常:做致命一击是个整轮动作。

投机取巧Deft Opportunist
你时刻准备着面对意外状况。
先决条件:敏捷15,战斗反射。
效果:你在进行借机攻击时攻击掷骰获得+4加值。

灵巧打击Deft Strike
你可以对敌人的防御弱点发动攻击。
先决条件:智力13,寓守于攻,“侦察”级数10,偷袭。
效果:你可以用一个标准动作尝试找出一个可见目标的盔甲的弱点。这需要做一个DC等同于你的目标的防御等级的“侦察”检定。如果检定成功,你下一次针对该目标的攻击(必须在你的下一轮结束前做出)将忽视该目标AC的盔甲加值和天生防御加值(包括应用于盔甲和天生防御上的任何增强加值)。其它AC加值仍然正常应用。
如果使用远程武器并想从该专长中获益,你的目标必须距离你30英尺以内。

狂热审判官Devoted Inquisitor
你对你的神祇的虔诚服务中包括了许多圣武士认为可疑的训练方式和战斗方法。通过使用游荡者和刺客们的非传统方法,你学会如何对邪恶的敌人发动毁灭性的偷袭攻击。
先决条件:破邪斩,偷袭。
效果:当你对同一敌人进行单次攻击时成功使用了偷袭能力和破邪斩能力,你便有让敌人眩晕的可能。如果敌人同时受到了两项能力的影响,它必须做一次意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值),失败则眩晕1轮。
此外,你可以在圣武士和游荡者职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

狂热表演家Devoted Performer
你已然超脱了追求琐碎音乐才能的境界,转而寻求宗教训练并服务于荣誉和正义。
先决条件:吟唱,破邪斩。
效果:如果你拥有圣武士和吟游诗人等级,那么这些等级将累加以确定你的破邪斩能力的奖励伤害值和吟唱的每天使用次数。该专长不会让你获得超过你的职业等级所允许的破邪斩能力和吟唱能力次数的额外每日使用次数。
此外,你可以在圣武士和吟游诗人职业间自由兼职,而且即使为守序阵营你也可以继续获得吟游诗人等级。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

狂热追踪者Devoted Tracker
你在林地训练和宗教训练中找到了平衡,并将这两方面融合成天衣无缝的整体。
先决条件:追踪,破邪斩,荒野认同。
效果:如果你拥有圣武士和巡林客等级,那么这些等级将累加以确定你的破邪斩能力的附加伤害值和荒野认同职业特性的加值。该专长不会让你获得额外的破邪斩每日使用次数。
如果你同时拥有特殊坐骑和动物伙伴职业特性,你可以将特殊坐骑指定为动物伙伴。该坐骑将同时拥有作为你的特殊坐骑和动物伙伴的所有好处。比如,一个5级圣武士/6级巡林客的特殊坐骑将有4个奖励生命骰,+6的天生防御调整,力量+2,敏捷+1,两个奖励把戏,智力为6,同时还有情感链接,精通反射闪避,法术共享,豁免检定共享和特殊能力链接。
此外,你可以在圣武士和巡林客职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

掩饰法术Disguise Spell
你可以在不引起他人注意的情况下施展法术。
先决条件:“表演(任何)”级数9,吟唱。
效果:你将言语和姿势成分融入表演中,从而偷偷摸摸的施法。要掩饰一个法术,你必须做一个成为施法活动一部分的“表演”检定。“侦察”检定结果大于或等于你的这次检定结果的旁观者会察觉你在施展法术(你的表演对于周围的人来说显而易见,但是你在施展法术的事实却不是)。除非该法术是从你那里很明显的发散出去,或被旁观者通过其他方法确定了来源,否则他们不会知道法术效果从哪里来。
被掩饰的法术无法通过“法术辨识”检定加以鉴别,即使那些意识到你在施法的人也不可以这么做。该施法行动仍然会引发借机攻击。

卧倒掩蔽Dive for Cover
你可以十分快速的潜伏在隐蔽物之后或卧倒在地以躲避许多区域效果。
先决条件:基础反射豁免加值+4。
效果:假如你的反射豁免检定失败,你可以立刻尝试重投检定。你必须接受第二次的结果,无论它是成功还是失败。在第二次尝试投骰后你将立刻变为俯卧状态。

双重打击Dual Strike
你是一个熟练掌握双武器格斗要领的老练散兵。你在双武器格斗上的持续训练让你可以在混乱的战斗中一边行进一边用双武攻击。
先决条件:精通双武器攻击,双武器攻击。
效果:以一个标准动作,你可以用你的主手武器和副手武器做一个近战攻击。两次攻击都使用同样的攻击骰来决定是否命中,并采用较差的双武器攻击修正值。如果你主手使用单手武器或轻型武器而副手使用轻型武器,攻击掷骰有-4减值;其它情况下你将受到-10减值。
每把武器都造成正常伤害。伤害减免和其它抗性都单独作用于每把武器的攻击。
特殊:当你采用该种攻击时,你只能应用一次基于精准的攻击伤害(比如偷袭攻击)。如果构成重击,只有主手武器造成额外重击伤害;副手武器造成普通伤害。
战士可以选择双重打击作为其战士奖励专长。

战术专家Expert Tactician
你的战术技能让你获益匪浅。
先决条件:敏捷13,战斗反射,基础攻击加值+2。
效果:如果你利用借机攻击击中一个生物,你和你的同伴在1轮内在针对该生物的近战攻击掷骰和伤害掷骰上将获得+2环境加值。

额外吟唱Extra Music
你可以比平时更经常的使用吟唱能力。
先决条件:吟唱。
效果:你每天可以比平时多使用4次吟唱能力。
正常:没有额外吟唱专长的吟游诗人每天使用吟唱能力的次数等于其吟游诗人等级。
特殊:你可以多次选择本专长。效果将累加。

非凡专注Extraordinary Concentration
你的精神是如此的集中,以至于你可以在专注于其它法术的情况下施展法术。
先决条件:“专注”级数15。
效果:当你专注于维持某个法术时,你可以做一个“专注”检定(DC=25+法术等级)用一个移动动作保持专注。如果结果超过DC10或更多,你可以用一个迅捷动作保持专注。使用该能力是一个自由动作,但是如果“专注”检定失败,你将失去被维持法术的专注,法术停止。该专长不能让你同时维持一个以上的法术。
正常:专注于法术是个标准动作。

非凡法术瞄准Extraordinary Spell Aim
你可以塑造法术的效果区域让一个生物不受法术效果影响。
先决条件:“法术专注”级数15。
效果:当你施展具有区域效果的法术时,你可以尝试塑造法术的效果区域使得在区域内的一个生物不受该法术影响。要想实现此目的,你必须成功通过一个法术辨识检定(DC=25+法术等级)。
施展受非凡法术瞄准专长影响的法术需要一个整轮动作,除非该法术的正常施法时间更长,这样施法时间将不变。

人格力量Force of Personality
你对你的自尊拥有坚定不移的信念。你的自我感觉和自我意志如此强烈以至于它们支撑了你的意志力。
先决条件:魅力13。
效果:在对抗影响心灵的法术和能力时你把你的魅力调整值(取代感知调整值)加到意志豁免上。

挑拨Goad
你擅长于引诱敌人攻击你。
先决条件:魅力13,基础攻击加值+1。
效果:你可以以一个标准动作挑拨一个威胁到你,和你拥有视线,能听到你,并且智力大于或等于3的对手。(挑拨是一个影响心灵的能力。)当被挑拨对手的下一轮开始时,它必须做一个意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)。如果对手的豁免失败,在这一轮里它只能对你发动近战攻击。(如果它杀了你,将你打入昏迷,与你失去视线,或发生其它无法与你近战的事情,它可以用剩余的近战攻击正常打击其它敌人。)被激将的生物仍然可以正常施展法术,做远程攻击,移动或做其它动作。该专长只限定于使用近战攻击。
战士可以选择挑拨作为其战士奖励专长。

绿色听众Green Ear
你的吟唱能影响植物。
先决条件:“表演(任何)”级数10,吟唱。
效果:你可以改变你的任何影响心灵的吟唱能力(或其它职业基于表演的类似能力),使得它们只能影响植物。但是植物在对抗任何此类效果时在意志豁免上都获得+5加值。
正常:正常情况下植物免疫所有影响心灵的法术和能力。

听风辨形Hear the Unseen
你的听觉如此敏锐,以至于你可以通过声音部分探明对手的方位,可以让你击中隐蔽或移位的对手。
先决条件:“聆听”级数5,盲斗。
效果:你可以用一个不引发借机攻击的移动动作尝试一次DC25的“聆听”检定。如果检定成功,你可以探明30英尺内所有和你之间具有效果线的敌人的方位。这不会消除攻击隐蔽对手的正常失手几率,但是可以让你定位出正确的方格进行攻击。
如果你耳聋或位于沉默术区域内,你不能使用该专长。如果一个隐形或躲藏的对手尝试潜行,对手的“潜行”检定将对抗你的“聆听”检定,不过你的对手在检定中获得+15加值。该专长对完全沉默的对手不起作用,比如虚体生物。

精通转移Improved Diversion
你可以事半功倍的转移注意力以躲藏。
先决条件:“唬骗”级数4。
效果:你可以用一个移动动作利用“唬骗”来转移注意力以躲藏(见《玩家手册》第68页)。
正常:如果没有该专长,利用“唬骗”技能来转移注意力以躲藏是个标准动作。
特殊:战士可以选择精通转移注意力作为其战士奖励专长。

精通飞行Improved Flight
当你飞行时你获得比以往更好的机动性。
先决条件:飞行能力(天生的,魔法的,或通过形体变化得到的)。
效果:你的飞行机动性提升一阶——笨拙到不良,不良到普通,普通到良好,良好到灵活。

精通游泳Improved Swimming
你可以游得比以往更快。
先决条件:“游泳”级数6。
效果:你可以以移动动作游半速距离或以整轮动作游全速距离。
正常:你以移动动作游四分之一速度的距离或以整轮动作游半速距离。

洞察反射Insightful Reflexes
你的敏锐智力让你拥有躲避危险效果的离奇本领。
效果:你把你的智力调整值(取代敏捷调整值)加到反射豁免上。

万事通Jack of All Trades
你对最难懂的技能都略知一二。
先决条件:智力13。
效果。你可以使用任何技能,如同你在该技能上拥有1/2级数。这让你可以尝试进行那些正常情况未受训不可使用的技能的技能检定(例如“解读文书”和“知识”)。如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”),那么该专长不起作用。
正常:如果没有该专长,你不能常使某些技能检定(解读文书、解除装置、驯养动物、知识、开锁、专业、手上功夫、语言、法术辨识、滚翻和使用魔法装置),除非你在这些技能上拥有级数。

跳劈Leap Attack
你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。
先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害将加倍。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。

余音绕梁Lingering Song
你那富有灵感的吟唱在最后一个音符终止后仍然环绕在聆听者身旁,久久不去。
先决条件:吟唱。
效果:如果你利用吟唱来激发勇气、提振战力或激发豪情时,在你的同伴终止听你表演后,效果仍将持续1分钟。
正常:激发勇气、提振战力或激发豪情在同伴听你表演和表演结束后的5轮中有效。

移动施法Mobile Spellcasting
你的专注让你可以边移动边施法。
先决条件:“专注”级数8。
效果:当施法时你可以做一个特殊的“专注”检定(DC=20+法术等级)。如果检定成功,你可以用一个标准动作施展法术并移动至多你的速度的距离(你不能利用该能力施展施法时间超过1个单动作的法术)。如果检定失败,你将失去该法术并且无法施展,就好像你防御施法时未通过“专注”检定。
你在施法时仍然会引发那些在你移动至某点时可以威胁到你的生物的借机攻击。你可以在使用该专长时同时防御施法,但是这样做的话“专注”检定DC升为25+法术等级。

自然联结Natural Bond
你和动物伙伴间的联结特别强烈。
先决条件:动物伙伴。
效果:在确定你的动物伙伴的奖励生命骰、额外把戏、特殊能力和其它奖励时你的有效督伊德等级加三。

朦胧传说Obscure Lore
你热衷于收集鲜为人知的信息。
先决条件:逸闻知识或传奇职业特性。
效果:你在使用逸闻知识或传奇职业特性时获得+4洞察加值。

启思Open Mind
你可以自然地变更你的记忆和技术。
效果:你立刻获得5个技能点。你按照正常方式花费这些点数。你不能在任何技能上投资点数超过正常的最大级数。
特殊:你可以多次选择该专长。每次选择你将立刻获得5个技能点。

越型双武器攻击Oversized Two-weapon Fighting
你是个副手挥舞大型号武器的老手。
先决条件:力量13,双武器攻击。
效果:当你副手挥舞单手武器时,你受到如同副手挥舞轻型武器的双武器格斗减值(见《玩家手册》第160页)。
特殊:战士可以选择越型双武器攻击作为其战士奖励专长。

猛力投掷Power Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。
效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。
特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。

快速勘查Quick Reconnoiter
对一片区域或一个物体快速扫视之后你可以得到很多信息。
先决条件:“聆听”级数5,“侦察”级数5。
效果:你每轮都可以以自由动作进行一次“侦察”检定和一次“聆听”检定。
你在先攻权检定上获得+2加值。
正常:被动使用“侦察”或“聆听”技能是个自由动作,但主动尝试“侦察”检定和“聆听”检定需要一个移动动作。

毁坏打击Razing Strike
你擅长于精准打击无生命生物以及将法术能量灌注于近战攻击的艺术。
先决条件:偷袭,施法者等级5。
效果:要启动该专长,你必须牺牲一个每日法术位(最小法术等级为1级)。这是一个迅捷动作并且不会引发借机攻击。
作为交换,你在1轮内在近战攻击掷骰和伤害掷骰上获得洞察加值。攻击掷骰上的加值等同于所牺牲法术的等级。、伤害掷骰上的加值为每牺牲法术等级1d6点,另外还加上基于偷袭能力的额外伤害值。
这些加值只能作用于一种生物,而且还取决于所牺牲法术的类型。如果你牺牲一个奥术,加值将作用于构装生物;如果你牺牲一个神术,加值将作用于不死生物。
实例:一个5级法师/1级游荡者启动了该专长,牺牲了一个已准备的蛛网术。她在1轮内在针对构造生物的近战攻击掷骰上获得+2洞察加值,并且在这轮内如成功击中构造生物伤害掷骰将加上3d6点(2级法术2d6点,以及偷袭伤害1d6点)。
该专长不能让你对构造生物或不死生物造成重击伤害或进行偷袭攻击。

恍惚打击Staggerings Strike
你可以制造伤口牵制敌人行动。
先决条件:基础攻击加值+6,偷袭。
效果:如果你的近战攻击造成伤害,你可以制造一个伤口限制敌人的移动力。在1轮内(或直到目标受到成功的DC15的医疗检定,或至少得到1点魔法医疗为止,取最先到来的结果),你的目标将视为恍惚状态,即使它受到的瘀伤不等于当前生命值。目标通过成功的强韧检定(DC=伤害值)后可以抵抗该效果。对同一目标的多次恍惚打击效果并不累加。该专长对不受偷袭影响的生物无效。

次声波Subsonics
你的音乐可以影响那些非有意听到它的人。
先决条件:“表演(任何)”级数10,吟唱。
效果:你可以巧妙的表演音乐或朗诵诗歌,让你的敌人无法注意到,但盟友仍可从你的吟唱中获得正常的效果。类似的,你可以利用音乐在一段距离之内影响对手,不过他们必须能看见你表演或有其它方法发觉这无法确定来源的效果。

灵敏触觉Tactile Trapsmith
你可以用你快速的反射和敏捷的手指代替你的智力来搜索一个房间或解除一个陷阱。
效果:你把你的敏捷调整值(取代智力调整值)加到所有搜索检定和解除装置检定上。
此外,在黑暗或目盲时你在这些技能检定上不受减值。

多才多艺Versatile Performer
你熟练掌握许多表演技能。
先决条件:“表演(任何)”级数5级。
效果:选择等同于你的智力加值(最小为1)的表演类别。进行表演检定时,这些表演技能的级数将视为等同于你所拥有的最高的表演技能级数。类别选好后你将不能改变,但是之后如果你在拥有最高级数的表演技能上增加额外级数,那么这些技能的也将自动随之增长。如果你的智力加值永久增长,你可以选择新的类别。
此外,如果你同时使用两种或以上的表演形式时,你将获得+2加值,比如一个边弹奏七弦琴边唱歌的吟游诗人。在这种情况下,将加值加到两项表演技能中修正值较高者上。

 

《完美冒险家》野性专长

所有的野性专长都需要野性形态这一职业专长作为先决条件。实际上,这些专长只对以下角色开放:LV5及更高等级的德鲁依,以及那些从其他进阶职业获得了野性形态或者类似专长的角色。
使用野性专长会消耗你每天的变身次数。如果你的变身次数都用完了,你就不能使用野性专长了。变身是一个标准动作(除非你具备其他特异能力);除非另有说明,这些野性专长同样需要用标准动作来激活。每一轮,你只能激活一个野性专长(或者使用变身改变一次形态),但是在持续时间内,这些专长的效果是可以迭加的。
激活野性专长视为超自然能力,除非专长描述另有说明,否则不会引起借机攻击。激活野性专长不能视为攻击,除非直接对某个对象造成了伤害。

盲目感觉(Blind Sense)(Wild)
说明:你可以感觉到你看不到的生物。
先决条件:野性形态,聆听4级。
效果:你花费一次变身次数来获得盲感能力,持续1分钟/生命骰。你可以察觉到30尺内和你有效果线的生物的位置(请看《怪物手册》306页),无论你处于什么形态,你都能保持这种效果。

猿之攀爬(Climb Like An Ape)(Wild)
说明:你能够加强自己的攀爬能力。
先决条件:野性形态。
效果:你花费一次变身次数来获得等同于你基本移动速度的攀爬速度,持续10分钟/生命骰。此专长允许你在攀爬鉴定上获得+8种族奖励,并允许你在攀爬鉴定上取10,即使你在奔跑或者正受到威胁。

狮之视觉(Cougar”s Vision)(Wild)
说明:你在黑暗中能像猫一样视物。
先决条件:野性形态,侦察2级
效果:你花费一次变身次数获得暗视能力,持续1小时/生命骰。附带的,你在所有侦察鉴定上获得+4奖励。无论你处于什么形态,你都能保持这种效果。

鹰之视力(Hawk”s Vision)(Wild)
说明:你能够加强自己的视力。
先决条件:野性形态,侦察4级。
效果:你花费一次变身次数,在所有侦察鉴定上获得+8奖励,持续1小时/生命骰。在此效果下,你由于范围增加而获得的惩罚全部减半(用-1来代替远程攻击距离减值的-2),你在侦察鉴定上获得每20尺-1的惩罚(原来是每10尺)。无论你处于什么形态,你都能保持这种效果。

残忍擒抱(Savage Grapple)(Wild)
说明:当你处于野兽形态时,你可以把被你擒抱的生物撕成碎片。
先决条件:野性形态,偷袭。
效果:当你处于野兽形态时,如果你对已经被你擒抱的敌人做了一次成功的擒抱鉴定,你可以在你对敌人的伤害中加上偷袭伤害。不受偷袭影响的生物也不会受到残忍擒抱的伤害。

灵敏嗅觉(Scent)(Wild)
说明:你能够加强自己的嗅觉。
先决条件:野性形态。
效果:你花费一次变身能力获得嗅觉(请看《怪物手册》314页),持续1小时/生命骰。当你处于这种效果之下时,你能够利用嗅觉侦测30尺内的敌人。附带的,如果你具有追踪能力,你可以利用嗅觉来追踪。无论你处于什么形态,你都能保持这种效果。

责任编辑: dexter_yy