Eberron战役设定-第十章·魔法物品
2005-04-04    Ellesime & E·S    Ellesime.net
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魔法物品—概述

 

第十章·魔法物品

魔法的力量在艾伯伦世界流动。在各主要城市都有体现机关术士的成果。龙纹家族的神秘力量构成科瓦雷的经济基础,而各家族后裔也在通过龙晶装置强化自己的类法术能力。吉拉哥的侏儒以及部分其他著名机关术士,有能力束缚元素用作武器,防具和交通用具,掌握着宇宙最根本的力量。坎尼斯家族的机关术士的物品制造能力甚至可以创造出生命,他们还通过加装附件强化机关人的能力。



本章主要介绍艾伯伦设定集中的新魔法物品。这些物品可以分成诸多类别:

龙晶物品:由神秘的龙晶制造的物品,能力则由龙晶的种类和纯度决定。西伯瑞斯龙晶物品可以强化龙纹角色的能力,有些也可以移植到半魇灵体内强化灵能。艾伯伦龙晶物品可以储存魔法能量和灵能,充当法术书,储法物品,或是灵能石。吉波尔龙晶物品可以通过亲合力用某种方式束缚生物。
元素束缚物品:通过禁锢元素制成交通用具,武器,防具和其他类型的物品是吉拉哥侏儒的领域(但具体技术可能有更古老的源头)。元素通常需要束缚在吉波尔龙晶内,因此在本章中这些物品归类在龙晶物品栏目内。
机关附件:这些装备物品通常需要移植在机关人体内发挥作用。
神奇地点:这些巨型魔法装置因为体积原因没法移动。
传统物品:艾伯伦世界包含《城主指南》中的所有魔法物品,例如魔法武器,防具或是奇物。传统物品栏目中的新魔法物品和神器包括各种希恩德瑞克和达坎帝国时期的古老神器,以及最新的现代发明。


 

魔法物品—龙晶物品

 

龙晶物品


在艾伯伦世界,最重要的资源就是三种龙晶:由空中陨落的西伯瑞斯龙晶,泥土掩埋的艾伯伦龙晶,以及黄泉深渊里蕴藏的吉波尔龙晶。每种龙晶都拥有独特的魔法属性,可以用来制造相应的魔法物品。

  各种龙晶的外观都像是透明的石块或水晶,内部流动着各色纹路。纹路的形状非常类似龙纹,但却没有发现过任何龙晶的纹路与龙纹完全相同。纹路总是在奔流脉动,因此看起来好像是种活体,而晶体也散发出种种奇异的颜色。




西伯瑞斯龙晶物品
西伯瑞斯龙晶由西伯瑞斯环陨落,因此通常蕴藏在希恩德瑞克或其他同纬度地区(但目前还没有任何勘探员敢去探索阿贡尼森那片理论中的晶体区),其内部脉动着金色的纹路。西伯瑞斯龙晶非常罕见,同时与龙纹关系也最为紧密。龙纹家族的成员通常会把西伯瑞斯龙晶调整成符合自己龙纹的形态,制成法器强化类法术能力。索隆娜的半魇灵也对西伯瑞斯龙晶非常垂涎,因为西伯瑞斯龙晶也可以用来强化灵能能力。龙晶对许多组织而言都非常重要,因此发现隐秘的龙晶通常是阴谋或窃案的重心。西伯瑞斯龙晶的别称是日石或星屑,但西伯瑞斯龙晶和龙纹家族的关系非常紧密,因此通常也就被简单地称为龙晶。
  龙纹家族对科瓦雷的社会和经济都非常重要。他们的机关术士同时拥有研究新方法强化自身能力的需求,以及支持这种行动的经济资源,因此也对专为强化和控制龙纹能力的魔法物品造成相当的推进。这些物品有的可以强化特定龙纹的效果,例如西维斯家族的通讯石,有的则是对任何龙纹都有效果的普通物品,例如龙晶蓄能。本节将首先介绍任何龙纹角色都可以使用的通用物品,接着介绍导能权杖,高等法器,以及魇灵移植晶。
  多数龙晶物品要求使用者拥有特定的龙纹,例如低级探索龙纹。这些物品需要通过强化角色的天生能力发挥作用,因此欠缺相应能力的角色没法通过使用魔法装置检定避开限制。

龙纹法器:最简单也是最常见的龙晶物品。龙纹法器是镶着西伯瑞斯龙晶的项链,镶嵌的龙晶已经通过调整,可以增强特定龙纹的能力。当拥有相应类型龙纹的角色佩戴龙纹法器时,其全部的龙纹类法术能力有效施法者等级都可以获得加值。具体加值范围在+1到+4间,由龙晶纯度决定。
  中度变化系灵光;施法者等级6;制造奇物;制造者必须拥有与法器相应的龙纹;价格:1,500枚金币(施法者等级+1),3,000枚金币(施法者等级+2),6,000枚金币(施法者等级+3),12,000枚金币(施法者等级+4)。

龙晶蓄能:龙晶蓄能是可以储存龙纹神秘力量的魔法戒指。在连续佩戴戒指24小时后,龙纹角色可以在此后每日多使用1次龙纹类法术能力。如果角色卸除戒指,必须再佩戴满24小时后方可启动戒指的力量。
  龙晶蓄能并非只适合特定龙纹,任意龙纹角色都可以使用。然而,龙晶的纯度能决定戒指可以储存的最高龙纹能力等级。戒指也可以用来启动与最高龙纹能力等级相比较低的龙纹能力。例如,高等龙晶蓄能可以启动低级,次级或高级龙纹能力。而西伯瑞斯龙晶蓄能只能启动西伯瑞斯龙纹能力。
  中度变化系灵光;施法者等级17;制造戒指;制造者必须拥有与戒指等级相同或更高等级的龙纹;价格:7,000枚金币(低级龙纹),25,000枚金币(次级龙纹),50,000枚金币(高级龙纹),80,000枚金币(西伯瑞斯龙纹)。

导能权杖
在数世纪里,与龙纹家族相关的机关术士发展出许多方法强化和精炼主家的能力。导能权杖的外观是段刻满奥术符文和法印的金属权杖,内核是颗龙晶。这种组合品可以帮助持有者强化龙纹能力,效果如同搭配相应的超魔专长,例如极效龙纹能力,增加能力的影响范围,或是延长能力的有效时间。
  导能权杖是即效物品。角色的任意龙纹能力只能经过1种导能权杖的强化。低级导能权杖只能用来强化低级龙纹能力。次级导能权杖可以用来强化低级龙纹能力和次级龙纹能力。高级导能权杖可以用来强化任意较低等级的龙纹能力。西伯瑞斯导能权杖只能用来强化西伯瑞斯龙纹能力。

  强效导能权杖:持握这种权杖的角色可以每日3次强效自己的龙纹能力,效果如同搭配法术强效这道专长。
  强烈灵光(无派系);施法者等级17;制造权杖,法术强效,制造者必须拥有与权杖等级相同或更高等级的龙纹;价格:1,500枚金币(低级龙纹),4,500枚金币(次级龙纹),16,250枚金币(高级龙纹),36,500枚金币(西伯瑞斯龙纹)。

  增远导能权杖:持握这种权杖的角色可以每日3次增远自己的龙纹能力,效果如同搭配法术增远这道专长。
  强烈灵光(无派系);施法者等级17;制造权杖,法术增远,制造者必须拥有与权杖等级相同或更高等级的龙纹;价格:500枚金币(低级龙纹),1,500枚金币(次级龙纹),5,500枚金币(高级龙纹),12,250枚金币(西伯瑞斯龙纹)。

  延时导能权杖:持握这种权杖的角色可以每日3次延时自己的龙纹能力,效果如同搭配法术延时这道专长。
  强烈灵光(无派系);施法者等级17;制造权杖,法术延时,制造者必须拥有与权杖等级相同或更高等级的龙纹;价格:500枚金币(低级龙纹),1,500枚金币(次级龙纹),5,500枚金币(高级龙纹),12,250枚金币(西伯瑞斯龙纹)。

  极效导能权杖:持握这种权杖的角色可以每日3次极效自己的龙纹能力,效果如同搭配法术极效这道专长。
  强烈灵光(无派系);施法者等级17;制造权杖,法术极效,制造者必须拥有与权杖等级相同或更高等级的龙纹;价格:2,500枚金币(低级龙纹),7,000枚金币(次级龙纹),27,000枚金币(高级龙纹),60,750枚金币(西伯瑞斯龙纹)。

  瞬发导能权杖:持握这种权杖的角色可以每日3次瞬发自己的龙纹能力,效果如同搭配法术瞬发这道专长。
  强烈灵光(无派系);施法者等级17;制造权杖,法术瞬发,制造者必须拥有与权杖等级相同或更高等级的龙纹;价格:6,000枚金币(低级龙纹),17,500枚金币(次级龙纹),37,750枚金币(高级龙纹),85,000枚金币(西伯瑞斯龙纹)。

高等龙晶法器
龙纹法器或导能权杖可以为特定龙纹能力提供通常的强化。但各龙纹家族都有自己独特的需求,因此随着时间的推移,各家族的机关术士也都研究出相应的魔法设备,强化各自主家的龙纹。其中部分范例包括:

  复活祭坛:这种云岩石板可以用作医疗龙纹的专用导能物品。通过高等医疗龙纹获得治疗能力或通过西伯瑞斯医疗龙纹获得群体治疗能力的角色可以消耗相应能力的1次当日使用次数,对躺卧石板的生物施展复活术。角色仍需要按复活术规则提供必要的法术材料(喷撒价值10,000枚金币的圣水和钻石)。
  中度咒法系灵光;施法者等级13;制造奇物,复活术,制造者必须拥有医疗龙纹;价格:13,000枚金币;重量2,000磅。

  星界游标:与通行龙纹密切相关,这种物品可以充当欧瑞恩家族成员在星界间穿梭时的魔法游标。通过次级通行龙纹获得次元门能力或通过高级通行龙纹获得传送术能力的角色在施展相应能力时,如果目标地点在星界游标10尺范围内,则最高距离提升为正常的两倍。此外,星界游标10尺范围内的地区对施展传送术能力的角色而言,视为“非常熟悉”。星界游标外观是由水晶和白银构成的球体,内核是颗龙晶。星界游标通常封闭在铅制外壳内,或是固定在地板中,以此来防止偷窃和破坏。
  中度咒法系灵光;施法者等级10;制造奇物,传送术,制造者必须拥有通行龙纹;价格:40,000枚金币;重量2磅。

  盛宴餐袋:这种皮袋的内侧装配着颗粒装的龙晶,可以用来强化招待龙纹的能力。对通过次级招待龙纹能力获得造粮术能力的角色而言,拥有盛宴餐袋可以增加2 次相应能力的每日使用次数,同时施法时间降低到1分钟。由盛宴餐袋创造出的食物并非像通常由法术制造的那样没有滋味,角色可以通过进行专业(料理)检定决定食物的材料和品质。
  微弱咒法系灵光;施法者等级5;制造奇物,造粮术,制造者必须拥有招待龙纹;价格:10,000枚金币;重量1磅。

  享受手镯:这种装饰可以强化招待龙纹的能力。当佩带者通过次级招待龙纹施展李欧蒙庇护所时,可以获得部分强化:
· 庇护所的持续时间提高到12小时。
· 庇护所由岩石构成,即使当地石材稀有。
· 庇护所内的温度稳定在70华氏度,如同李欧蒙茅屋。
· 庇护所的家具陈设包括8张舒适的床铺,8把扶手椅,餐桌,写字台,书架,穿衣镜以及封闭的厕所。厕所里设有浴缸,但没有热水供应。
· 施法者可以选择装饰风格。庇护所可以包含地毯或挂毯,但如同其他家具,这些物品会在离开庇护所时消失。
  微弱咒法系灵光;施法者等级5;制造奇物,李欧蒙庇护所,制造者必须拥有招待龙纹;价格:30,000枚金币。

  野性项圈:这种皮项圈装饰着专门配合畜牧龙纹的龙晶颗粒。每条项圈都有相应的钥匙,既装置着龙晶的金属碟。对通过次级畜牧龙纹获得控制动物能力的角色而言,可以使用金属碟控制佩戴相应项圈的生物。角色没有消耗龙纹能力的必要,同时效果也可以持续到目标生物卸除项圈或是离开有效距离为止。维持效果的最高距离等同100尺+每角色等级10尺。
  微弱附魔系灵光;施法者等级5;制造奇物,控制动物,制造者必须拥有畜牧龙纹;价格:5,000枚金币。

  通行法冠:这种银制法冠可以用来强化角色通行龙纹的能力。法冠视为龙晶法器,角色在施展相应龙纹能力时,有效施法者等级可以获得+2的加值。此外,若佩戴法冠的角色通过高级通行龙纹施展传送术,在决定角色是否能顺利抵达目标地点时,角色对目标地点的熟悉程度视为提高1级。例如,角色偶尔造访的地区视为角色曾经仔细研究的地区。如果角色尝试传送到错误的地点,则法冠没有任何作用。
  中度咒法系灵光;施法者等级10;制造奇物,传送术,制造者必须拥有通行龙纹;价格:15,000枚金币。

  敏感法冠:这种黄铜法冠可以充当强化侦测龙纹力量的法器。如果佩带者拥有相应龙纹,可以获得部分强化:
· 角色可以任意施展低级龙纹类法术能力。
· 如果角色拥有次级龙纹类法术能力,可以增加3次相应能力的每日使用次数。
· 如果角色通过次级侦测龙纹施展侦测探知能力侦测其他探知者,在进行施法者等级对抗时可以获得+5的洞察加值。
· 角色在进行聆听检定,侦察检定以及搜索检定时,可以获得+2的洞察加值。
角色必须持续佩戴法冠24小时方可发挥出物品的功效。
  微弱预言系灵光;施法者等级7;制造奇物,侦测探知,制造者必须拥有侦测龙纹;价格:10,000枚金币。

  守护头盔:这种钢盔表面刻着许多只眼睛。这些眼睛其实是颗粒状的龙晶,已经调整成配合守卫龙纹的状态。每日1次,佩带者可以设定意外术效果,在符合某种条件时触发角色的某项守护龙纹类法术能力。例如,拥有高等守护龙纹的角色或许会设置自己被魔法攻击时启动法术无效结界,或是在即将被魔法飞弹击中时启动护盾术。如果角色卸除头盔,意外术效果自动消失,而头盔在同时只能设定1项意外术。
  强烈防护系灵光;施法者等级11;制造龙晶法器,意外术,制造者必须拥有守护龙纹;价格:20,000枚金币;重量3磅。

  家用结界:这种物品可以强化部分结界龙纹的能力,包括魔法警报,铜墙铁壁,误导术,摩邓肯忠犬术,以及回避侦测。如果这些能力影响的区域包含家用结界,或是目标生物或物品在家用结界周围20尺范围内,则能力的有效时间延长24倍,既每施法者等级1日取代每施法者等级1小时。虽然家用结界的龙晶内核体积甚微,但通常包裹着厚厚的铅制和炼银外壳,埋在建筑物地基里。
  强烈防护系灵光;施法者等级12;制造奇物,法术延时,铜墙铁壁,制造者必须拥有结界龙纹;价格:25,000枚金币;重量40磅。

  调查探镜:这种笨重的探镜镜片间装置着龙晶,是萨拉释克家族调查员的必备品。角色必须拥有次级探索龙纹,高级探索龙纹,或是西伯瑞斯探索龙纹方能发挥探镜的作用。如果条件符合,佩带者可以看到活物经过遗留的灵光。这种能力可以带来这些效果:
·  当检验物体时,佩戴者可以进行搜索检定确定最后接触物体的活物所遗留的灵光。检定DC等同15+最后进行接触距今的天数。如果佩带者对接触物品的活物非常熟悉,则可以鉴定出目标的身份,否则可以由灵光判断出生物的类别。如果检定结果比检定DC高10点或更多,则可以判断出生物的性别和种族。如果检定结果比检定DC高20点或更多,角色在施展生物定位术时,目标视为“曾经知道或熟悉”的生物。能改变生物类型或种族的变化系效果(例如变形术,变形万物,或变化自我)可以欺骗探镜的魔法,但幻术系效果(例如易容自我)对探镜没有效果。
· 当佩带者鉴定出灵光后,只要持续佩戴探镜,在通过野外生存检定对目标进行追踪时,可以获得+5的洞察加值。
· 当佩带者施展生物定位术后,可以通过探镜追踪目标近期的行动。如果目标在最近24小时以内离开法术范围,佩带者可以确定目标选择的路径。
· 佩戴着探镜的角色在进行观言查色检定时可以获得+2的洞察加值。
  强烈预言系灵光;施法者等级12;制造奇物,寻找捷径,制造者必须拥有创造龙纹;价格:16,000枚金币。

  钥匙符咒:虽然这种物品的制造过程非常简单,但却对昆达拉克家族的保安服务非常重要。当角色通过结界龙纹施展魔法警报,秘法锁,爆裂符文或是火焰陷阱时,可以把主权转移到钥匙符咒中。此后凡是持握符咒的角色都视为法术的施法者,可以忽略法术效果(或是收到警报的心灵示警)。符咒没有任何内在能力,当相关联的法术失效后,符咒只能视为普通的物品,但龙纹角色可以用失效的符咒重新关联新的结界法术。
  微弱防护系灵光;施法者等级1;制造奇物,拉瑞心灵连线,制造者必须拥有结界龙纹;价格:150枚金币。

  闪电缰绳:这种与欧瑞恩家族闪电列车方向盘相连的皮制缰绳作用与普通车夫驾驶马车用的缰绳非常类似。通过次级通行龙纹拥有次元门能力的角色可以拉紧闪电缰绳,用念力控制束缚在车厢中的气元素,强迫它按照龙纹后裔的意愿移动车厢。
闪电列车车厢必须沿轨道法域前进,因此除决定前进的速度外,没有更多控制要求。但未经控制的车厢很快会停顿,或是加速到偏离轨道法域与地面相撞。
  强烈咒法系灵光;施法者等级12;制造奇物,次元门,异界誓缚,制造者必须拥有通行龙纹;价格:8,050枚金币;重量1磅。

  抄录魔笔:这种细长的墨水笔的原料是白银和红铜,内核是块龙晶。抄录魔笔是西维斯家族抄录员的重要用具。如果拥有抄录龙纹的角色持握魔笔,可以获得这些能力:
· 墨水没有穷尽。使用者可以通过用侏儒语念出颜色的名称改变墨水的颜色,视为即时动作。
· 使用者的书写速度加倍。抄录卷轴或法术书需要使用特殊墨水,因此魔笔在完成这两项任务时没有作用,但角色却可以在施展迷幻手稿或是使用伪造文书时的提高书写速度。
· 使用者在进行伪造文书检定复制文字材料时,可以获得+5的洞察加值。
  微弱幻术系灵光;施法者等级5;制造奇物,迷幻手稿,制造者必须拥有抄录龙纹;价格:2,500枚金币。

  勘探权杖:这种寒铁短权杖是萨拉释克家族矿业的关键。勘探权杖可以强化次级搜索龙纹的物品定位术能力。如果符合条件的角色持握权杖,可以获得这些能力:
· 效果持续时间延长,在角色对目标物体保持专注时持续有效。
· 角色可以定置目标物体的总量,例如:“3磅或更多的拜拾克金属”,“100加仑清水”等等。当角色发现目标后,可以通过进行感知检定(DC 10)估计储量
· 效果范围增加到原先的3倍(1,200尺+每施法者等级120尺)。
  权杖没法用来寻找特定的物品。因此只能定位“黄金”,而非“首尾相连的蛇行金手镯”。
  微弱预言系灵光;施法者等级5;制造奇物,物品定位术,制造者必须拥有搜索龙纹;价格:7,400枚金币;重量3磅。

  患难戒指:这种戒指总是成对出现。拥有守护龙纹的角色可以通过戒指启动护卫他人的法术效果,而佩戴相对应戒指的角色则视为受术者。如果佩戴戒指的双方都拥有守护龙纹,双方都可以启动护卫他人的法术效果,而且双方都可以获得相应的效果:双方的防护等级和豁免检定都获得加值,受到的伤害双方平分。本效果没有距离限制。
  拥有低级守护龙纹的角色在对抗转移的伤害时,获得1/-的伤害减免(每击伤害减1)。拥有低级守护龙纹的角色获得2/-的伤害减免,拥有高级守护龙纹的角色获得3/-的伤害减免,而拥有西伯瑞斯龙纹的角色可以获得5/-的伤害减免。
  微弱防护系灵光;施法者等级10;制造戒指,法术增远,护卫他人,制造者必须拥有守护龙纹;价格:10,000枚金币(每对)。

  野性权杖:这种密木权杖可以强化畜牧龙纹的能力。如果佩带者拥有相应龙纹,可以获得部分强化:
· 角色的龙纹类法术能力施法者等级获得+2的加值。
· 角色的龙纹类法术能力豁免DC获得+2的加值。
· 角色可以通过这些原本只能影响动物的类法术能力,包括安抚动物,控制动物来影响魔法动物。
  中度附魔系灵光;施法者等级8;制造权杖,控制动物,制造者必须拥有畜牧龙纹;价格:35,000枚金币;重量2磅。

  探知魔石:通过次级阴影龙纹拥有探知能力的角色,以及通过西伯瑞斯龙纹拥有高等探知能力的角色可以用这种物品取代魔镜作为能力的法器。同时,如果目标生物自愿,使用探知魔石的角色可以与探知魔石中的生物进行心灵沟通,在探知或高等探知效果期间互相传递心灵影响。
  强烈预言系灵光;施法者等级12;制造奇物,高等探知,制造者必须拥有阴影龙纹;价格:25,000枚金币;重量1磅。

  空中熔炉:通过高等创造龙纹拥有鬼斧神工能力的角色可以通过空中熔炉制造100立方英尺的原料或是10立方英尺的矿物原料,提高到正常的10倍。空中熔炉的外观是由寒铁和炼银制成的铁砧,颗粒状的龙晶环绕着中央的主要龙晶。
  强烈咒法系灵光;施法者等级12;制造奇物,鬼斧神工,制造者必须拥有创造龙纹;价格:27,200枚金币;重量35磅。

  通讯魔石:这种装置是科瓦雷长距离通讯的关键,西维斯家族各通讯站都有装备。通过低级抄录龙纹拥有风讯术能力的角色在持握通讯魔石时,可以对任意其他通讯魔石传递信息。发送方必须能确定接受方魔石的具体位置。这种效果与风讯术类似,但信息传输速率为每分钟1英里,而且没有最高距离限制。
  在西维斯通讯站,总会有侏儒在通讯魔石边值班,随时等待接受信息,并进行抄录。在主要城市,例如萨恩,可能建筑着许多通讯站。主要通讯站通常装备着许多通讯魔石。
  微弱变化系灵光;施法者等级5;制造奇物,风讯术,制造者必须拥有抄录龙纹;价格:10,000枚金币;重量30磅。

  风水转轮:这种装潢华丽的木制轮盘看起来好像普通航海用的船舵,但却装备在林兰德家族的元素帆船船舵。通过次级暴风龙纹拥有御风术能力的角色可以握紧风水转轮,用心灵沟通控制禁锢在舰船内的元素,迫使舰船按照龙纹后裔的意志行驶。
  如果普通船只装配风水转轮,通过次级暴风龙纹拥有御风术能力的角色可以在舰船周围创造理想的航行环境,保证船只按每小时6英里的速度前进。
  强烈咒法系灵光;施法者等级12;制造奇物,控制风向,异界誓缚,制造者必须拥有暴风龙纹;价格:8,000枚金币;重量30磅。

制造西伯瑞斯龙晶物品
制造包含西伯瑞斯龙晶的魔法物品通常与制造其他类似魔法物品相仿。自然,龙晶必须是原料中的组成部分,而且在制作法器前通常需要调整到针对特定龙纹的状态。
  龙纹角色只能把龙晶调整成针对本家族的状态,而没法调整成针对其他家族的状态。调整龙晶需要耗费1天(物品制造时间增加),但没有消耗金币或经验值的必要。当龙晶经过调整后,就可以按照魔法物品的正常制造过程进行制造。

梦族内植龙晶
半梦灵和瑞依卓尔的半魇灵领主都可以使用《扩展灵能手册》中的所有灵能物品(参阅后文艾伯伦龙晶物品),但他们同样有方法由西伯瑞斯龙晶吸取灵能。半魇灵角色或半梦灵角色可以通过痛苦的过程,在体内移植龙晶。在联结建立后,龙晶就可以充当角色体内梦族生物灵能的聚焦镜,强化角色的身体和心灵能力。
  灵能生物可以通过标准动作启用或停用体内的移植龙晶;这类动作只需要通过用意志力进行控制,因此没有引发借机攻击的危险。当龙晶在启用时,晶石会散发出微弱的光晕;而有些龙晶的外表则更富变化性。

  灵光面具:这种龙晶中封闭着由制造者指定的某种性格。当灵光面具在启用状态时,效果类似Misdirection;任何通过预言系效果分析载体生物灵光的尝试(例如侦测邪恶,侦测魔法,discern aura或类似魔法)都需要通过意志检定(DC 19),否则将只能得到封闭在龙晶内部中性格的灵光。
  中等感应系(Telepathy)灵光;展现等级9;制造通用物品,改变灵光(Aura Alteration);价格:9,000枚金币。

  水晶义眼:载体生物可以通过这种龙晶观察四周,如同额外的眼睛。水晶义眼通常移植在掌心,因此载体生物只需要伸出手臂就可以绕过拐角或其他障碍窥视。窥视中的生物视为高度掩蔽状态(防护等级获得+8的加值,反射检定获得+4的加值;参阅《城主指南》第93页,由陆面攻击)。此外,对通过水晶义眼观察四周的生物而言,凝视攻击没有效果;因此,角色在与蛇发女妖或类似生物遭遇时,可以降低风险。
  如果角色在身体四周移植至少4颗水晶义眼,而且这4颗水晶义眼都没有遭到遮挡,就可以获得全域视野的效果。角色在进行搜索检定和侦察检定时,可以获得+4的加值,并且没有遭到夹击的危险。
  微弱透视系(Clairsentience)灵光;展现等级3;制造通用物品,透视感知(Clairvoyant Sense);价格:9,000枚金币。

  星质灵甲:移植这种龙晶的角色防护等级可以获得+2的盔甲加值。在启用时,角色的身体环绕着梦族生物的虚象。复数星质灵甲的盔甲加值相互叠加,最高可以达到+10;然而,随着龙晶数量的增加,原本虚幻的形象也会变得越来越真实。单颗龙晶创造的虚象几乎没法察觉,但由5颗龙晶组合(防护等级获得+10的加值)创造的虚象看起来就好像是真实世界的怪物。
盔甲由稳定的星质构成,因此视为实体存在的物品,除提供防护等级加值外没有其他特殊属性。星质灵甲没有防具罚值,对载体生物的速度也没有影响。
  微弱创物系(Metacreation)灵光;展现等级3;制造通用物品,星质灵甲(Ectoplasmic Armor);价格:8,000枚金币。

  星质灵拳:这种龙晶必须移植在生物掌心,前臂,或是腿部,而且每肢体部位只能移植1颗星质灵拳。在启用时,移植龙晶的肢体环绕着梦族肢体的虚像。物品的效果保证载体生物在发动空手搏击是没有引发借机攻击的危险。此外,在决定空手搏击的伤害时,角色的有效体形等级提高1级。
  微弱创物系(Metacreation)灵光;展现等级5;制造通用物品,超能神掌(Metaphysical Claw);价格:8,000枚金币。

  单纯性格:单纯性格龙晶可以被调整成针对某种角色的属性:力量,敏捷,体质,智力,感知或是魅力。在启用时可以对角色的相应属性提供+2的能力加值(Enchantment Bonus)。
  中度强化系(Psychometabolism)灵光;展现等级8;制造通用物品,兽性共鸣(Animal Affinity);价格:8,000枚金币。

  多重性格:这种龙晶可以对角色的某项属性提供+2的加值,如同单纯性格龙晶。但载体生物可以通过标准动作,消耗5点灵能点数改变龙晶的性质,改变能获得加值的属性类型。
  强烈强化系(Psychometabolism)灵光;展现等级12;制造通用物品,兽性共鸣(Animal Affinity),灵能反冲(Psychofeedback);价格:12,000枚金币。

  寻路龙晶:移植寻路龙晶的角色可以随意施展Know direction and location,如同心灵术士。
  微弱透视系(Clairsentience)灵光;展现等级1;制造通用物品,Know direction and location;价格:2,500枚金币。

  影视龙晶:移植寻路龙晶的角色可以获得黑暗视觉能力。
  微弱透视系(Clairsentience)灵光;展现等级3;制造通用物品,灵能黑暗视觉(Psionic Darkvision);价格:24,000枚金币。

  天才龙晶:天才龙晶可以被调整成针对某种技能,包括:躲藏,跳跃,聆听,潜行,观言察色,侦察,或翻滚。在启用时可以对角色的相应技能检定提供+5的能力加值(Competence Bonus)。龙晶经过调整后,技能类型永远没法改变。
  微弱感应系(Telepathy)灵光;展现等级5;制造通用物品,制造者相应技能必须达到5级;价格:5,000枚金币。

移植梦族龙晶
制造梦族内植龙晶需要以来制造通用物品(参阅《扩展灵能手册》)这项专长。然而,龙晶蕴含的能量却必须以来半梦灵或半魇灵的生命力启动。负责移植龙晶的角色必须掌握制造通用物品这项专长,并且医疗技能必须达到10级。移植的过程需要花费1小时,移植对象会在过程中永久损失1点生命值。
龙晶会吸收载体生物的心灵能量,因此角色体内可能支撑的龙晶数量有限。虽然龙晶对身体栏位没有要求,但角色只能支撑每灵能者等级1颗内植龙晶。龙晶在移植后,和载体的肌肉骨骼结合,永远没法移除。


艾伯伦龙晶物品
勘探员通常会在泥土里找到艾伯伦龙晶,而绝没可能埋藏在岩石深处。艾伯伦龙晶通常会集中分布在晶洞中。艾伯伦龙晶只蕴藏在科瓦雷和艾伦诺,或许与龙纹的诞生密切相关。在粉红色艾伯伦龙晶的内部,涌动着深红色的涡漩,因此也获得血石的别名。
  与其他龙晶类似,艾伯伦龙晶与魔法关系非常紧密,但与只有特定用途的西伯瑞斯龙晶和吉波尔龙晶相比,艾伯伦龙晶显得更为灵活。施法者可以把艾伯伦龙晶调整成针对特定法术,在对龙晶施展法术时强化法术的效果(不灭灯笼就是其中的范例)。法师可以用艾伯伦龙晶记录法术,替换法术书的作用,如同本书第六章装备所述。
  除本章介绍的物品外,《城主指南》中的部分物品也通常需要使用艾伯伦龙晶,包括:储法武器,储法戒指,反制法术戒指(Ring of Counterspells),法术戒指(Ring of Wizardry),消解权杖(Rod of absorption),超魔权杖,法力珍珠,以及因果念珠(Bead of Karma)(结成祈祷念珠,Strand of Prayers Bead)。此外,智能魔法物品常会由艾伯伦龙晶制成。

  奥林法晶:这块艾伯伦龙晶与法师通常用来记录法术的法术魔晶非常类似。但相比通常的法晶,奥林法晶可以记载500页的法术,而且法师在抄录法术时,没有消耗法术材料的必要。记载着法术的法晶永远没法通过随机财宝产生。
  中度变化系灵光;施法者等级7;制造奇物,秘密文页;价格:6,250枚金币;重量1/2磅。

  永恒魔杖:在终末战争的最后数年,坎尼斯家族的法师和机关术士最终围绕着艾伯伦龙晶,制造出新形式的魔杖。永恒魔杖可以存储3级或更低等级的奥术,施法者等级最高6级。与普通50次使用次数的魔杖相异,任何用能力施展奥术的角色可以每日2次启动魔杖里的法术。
永恒魔杖的研发使魔匠师可以在战争的最后年月里充当战争法师,用攻击性法术补充他们相对保守的法术能力。虽然坎尼斯家族的机关术士正在竭尽全力寻找批量制造永恒魔杖的方法,这种技术仍没有完全成熟。目前,军旅以外很少能见到永恒魔杖,但部分曾经服役的魔匠师也曾经由前线把永恒魔杖带回家里。
  永恒魔杖(0级):微弱灵光(任意派系);施法者等级1;制造魔杖,制造奇物,永恒魔杖中的相应法术;价格:460枚金币。
  永恒魔杖(1级):微弱灵光(任意派系);施法者等级1;制造魔杖,制造奇物,永恒魔杖中的相应法术;价格:820枚金币。
  永恒魔杖(2级):微弱灵光(任意派系);施法者等级3;制造魔杖,制造奇物,永恒魔杖中的相应法术;价格:4,420枚金币。
  永恒魔杖(3级):微弱灵光(任意派系);施法者等级5;制造魔杖,制造奇物,永恒魔杖中的相应法术;价格:10,900枚金币。

  不灭灯笼:不灭灯笼结合不灭明焰这道法术和专门针对法术进行过调整的艾伯伦龙晶。明亮的光源安置在普通牛眼提灯内,因此可以按需要关闭。不灭灯笼可以对60尺锥形范围提供光亮照明,对120尺锥形范围提供阴影照明,如同普通的牛眼提灯,但光源永远没可能熄灭。
  微弱塑能系灵光;施法者等级3;制造奇物,不灭明焰;价格:212枚金币;制造消耗112枚金币+4点经验值;重量3磅。

  探知龙晶:这块龙晶专门针对探知术进行过调整,可以用作相应的法器,而且携带方便。任何拥有施展探知术能力的角色都可以用探知龙晶充当法器。
  中度预言系灵光;施法者等级7;制造奇物,探知术;价格:1,100枚金币;重量1磅。

制造艾伯伦龙晶物品
制造包含西伯瑞斯龙晶的魔法物品通常需要首先针对将要储存的法术进行调整。调整龙晶与制造市场价格100枚金币的魔法物品相仿。过程需要花费1天时间,搭配制造奇物这项专长,并花费50枚金币和4点经验值。对类似不灭灯笼这样的物品而言,其本质只是对经过调整的艾伯伦龙晶施展恒定法术,调整消耗与其他原料消耗相加,其中只有调整龙晶算是制作魔法物品的过程。而对类似永恒魔杖的物品而言,调整龙晶的消耗与制造物品的消耗相加,而相应的市场价格(100枚金币)则与市场价格相加。

梦族与艾伯伦龙晶
艾伯伦龙晶可以用来制造灵能石(心灵异能中与卷轴类似的物品;参阅《扩展心灵异能手册》)。半梦灵和半魇灵都为此追求艾伯伦龙晶。


魔法物品—元素束缚物品

 

吉波尔龙晶物品


吉波尔龙晶镶嵌在地底深处火山洞的岩壁,通常接近熔岩湖或是硫磺坑。虽然艾伯伦各地都蕴藏有吉波尔龙晶,但在魔物和元素的活动频繁的地区最为集中,例如恶魔荒原。这种昏暗的晶体内部纹路有些像夜空般湛蓝,有些则呈油黑色。吉波尔龙晶的魔法特性与禁锢相关。因此,制造元素束缚物品需要把元素禁锢在吉波尔龙晶内,而这种晶体也经常用来充当禁锢法阵,禁锢灵魂(Trap the soul),或是其他类似法术的法术材料。吉波尔龙晶也被叫做夜晶或恶魔石。

盔甲属性
当角色在盔甲内禁锢元素后,就可以获得某种特殊属性。吉波尔龙晶是盔甲的组成部分,通常镶嵌在胸部的正中央。

  燃烧:这种盔甲内部禁锢着大型火元素,整体闪烁着暗红色的光芒,看起来就好像正在燃烧。装备这种盔甲的生物可以获得10点冰系抗力。此外,每日3次,角色可以命令盔甲喷射出烈焰。烈焰没有伤害装备者的危险,但任何用肢体或持握武器命中装备者的生物都会受到2d6点火系伤害,同时还必须通过反射检定(DC 17),否则会因此着火。持握触及武器,例如长矛的角色,可以避免受到伤害。烈焰将持续燃烧11轮。
  中度咒法系灵光;施法者等级11;约束元素,异界誓缚;价格:+90,000枚金币。

  磐石:这种盔甲内部禁锢着大型土元素,表面部分区域呈晶体结构。装备这种盔甲的生物可以获得5/-的伤害减免。此外,每日3次,角色可以通过盔甲施展融身入石。
中度咒法系灵光;施法者等级11;约束元素,异界誓缚;价格:+80,000枚金币。
潜水:这种盔甲内部禁锢着大型水元素,表面呈近似蓝白的乳色。装备这种盔甲的生物可以在水中呼吸,效果类似水中呼吸法术,同时,角色在进行游泳检定时,可以忽略盔甲罚值。此外,每日2次,角色可以通过盔甲施展类似Quench的效果。
  中度咒法系灵光;施法者等级11;约束元素,异界誓缚;价格:+86,000枚金币。

  旋风:这种盔甲内部禁锢着大型气元素,因此盔甲颜色接近透明。装备这种盔甲的生物可以通过指令,按60尺速度飞行(灵活性良好)。此外,每日1次,角色(以及所有装备)可以变形成旋风,类似大型气元素的同名能力,效果持续4轮。
  中度咒法系灵光;施法者等级11;约束元素,异界誓缚;价格:+90,000枚金币。

武器属性
当角色在武器内禁锢元素后,就可以获得某种特殊属性。通常吉波尔龙晶会镶嵌在武器手柄部位,而对长柄武器而言则镶嵌在接近头部的地方。监守獠牙武器是吉波尔龙晶武器在禁锢元素以外的范例。

  燃烧:这种武器内部禁锢着小型火元素,继承焰爆武器的所有特性。此外,被武器击中的生物还必须通过反射检定(DC 11),否则会因此着火。火焰将持续燃烧1d4轮。着火的生物可以通过移动动作灭火。如果角色持握燃烧武器,还可以在战斗开始时的先攻权检定中获得+2的加值。
  中度咒法系灵光;施法者等级9;约束元素,次级异界誓缚;价格:+2加值。

  地缚:这种武器内部禁锢着小型土元素,晶体结构的外观显得异常厚重。只要持握者和目标都接触地面,持握者在进行攻击命中检定和伤害检定时,都可以获得+2的额外加值。如果持握者正在飞行,武器该属性的增强加值没有效果(但作为精制武器,角色在进行攻击检定时,仍然可以获得+1的增强加值)。
  中度咒法系灵光;施法者等级9;约束元素,次级异界誓缚;价格:+1加值。

  娴熟:这种武器内部禁锢着小型气元素,看起来有些许透明。只有轻武器,刺剑,长鞭或是刺链能添加这种属性,而且只有切合体型的生物能获得相应的效果。持握者在使用娴熟武器时,如同已掌握武器娴熟这项专长。此外,持握者的敏捷属性还可以获得+2的增强加值。
  中度咒法系灵光;施法者等级9;约束元素,次级异界誓缚;价格:+3加值。

  监守獠牙:监守在天命诸神中掌管腐朽和死亡。据说监守在恶魔荒原的地底拥有辽阔的领域,其中禁锢着他由杜鲁尔抢来的灵魂。对死亡主宰而言,监守獠牙武器非常神圣,手柄部位镶嵌着吉波尔龙晶。如果这种武器杀死目标,目标的灵魂会被禁锢在监守的领域,没法通过复活术,Raise Dead,或是Reincarnate重返生者的行列。但希望并没有因此破灭,传说中的英雄曾经找到监守的巢穴,带回同伴的被禁锢的灵魂。
  监守獠牙武器视为邪恶阵营。武器的手柄刻着监守的符纹。尝试进行知识(宗教)检定(DC 20)的角色会可能发觉武器的特性和作用。对天命诸神的信徒而言,拥有这种武器就是种可憎的事实,而使用这种武器更是永远没法原谅的极恶罪行。
  强烈死灵系灵光;施法者等级17;制造魔法武器和防具,阵营武器(Align Weapon),禁锢灵魂(Soul bind);价格:+4加值。

  水生:这种武器内部禁锢着小型水元素,外观呈近似蓝白的乳色。对伤害类型为挥砍或钝击的武器而言,这种特性可以忽略持握武器在水中作战时通常需要承受的惩罚,如同持握者处在行动自如的法术效果中。对伤害类型为穿刺的武器而言,只要持握者和目标都在接触水面,持握者在进行攻击命中检定和伤害检定时,都可以获得+2的额外加值。
  如果持握水生武器的生物由陆地攻击水中目标,可以忽略水中生物对陆地生物通常的掩蔽效果,如同持握者处在行动自如的法术效果中。
  中度咒法系灵光;施法者等级9;约束元素,次级异界誓缚;价格:+1加值。

元素交通用具
元素禁锢技术最杰出的运用既是在交通用具推进力方面。自闪电列车发明后,元素动力学的理论在187年里持续发展,在科瓦雷以及更遥远的地区,创造出舒适而便捷的交通网络。
  闪电列车最初是用来替代国道,连结伽利法帝国各地,提供贯通科瓦雷的客运货运新方式。在此后的数年里,各龙纹家族的机关术士把闪电列车的概念逐步转移到其他交通用具中,首先是帆船,此后是航空船。这两种交通用具都是在终末战争的最后数年最终成型,但却并未能得到军用和量产。

  航空船:在近10年里,坎尼斯家族和欧瑞恩家族利用禁锢元素作为动力,成功开发出可以用作航空的交通用具。航空船是种大型机体,与帆船类似,外观狭长,环绕着被禁锢成环形的超大型火元素。禁锢的元素可以推动船体,以每小时20英里的速度飞行(机动性笨拙)。航空船需要15名机组成员操作,可以运载30吨的货物。
  强烈咒法系灵光;施法者等级15;约束元素,高级异界誓缚;价格:92,000枚金币。

  元素帆船:元素帆船是种利用气元素提供动力,在水面高速行驶的交通用具。就外观而言,元素帆船与超大型桨帆船非常类似,但船尾设置着高耸的塔楼,支撑着被禁锢成环形的超大型气元素。这种交通用具实际还需要倚赖两段鱼鳍状的设备航行。在平静的海面,元素帆船能以每小时20英里的速度航行。元素帆船需要20 名机组成员操作,可以运载150吨的货物。
  强烈咒法系灵光;施法者等级15;约束元素,高级异界誓缚;价格:64,000枚金币。

  闪电列车:与其他类型的元素交通用具相异,闪电列车需要倚赖两两相对的导向石运作。正如本章稍后有关奇物中的介绍,两枚导向石可以创造出导轨,保证车厢漂浮,并以极高的速度前进。实际的动力由禁锢在车厢里的气元素提供。与航空船或元素帆船相比,闪电列车看起来沉缓而笨拙,但导向石轨道可以保证列车以每小时25英里的速度行驶。闪电列车需要10名乘务员操作,可以运载50吨货物。闪电列车可以作为车头,拖拽客厢(每节可容纳200人)及货厢(每节可运载 100吨货物)。除车头外,其他车厢的外形与卸掉车轮的普通货车非常类似,区别只是车厢底部装置着导向石。
  强烈咒法系灵光;施法者等级15;约束元素,高级异界誓缚;价格:58,000枚金币。


驾驶元素交通用具
航空船,元素帆船和闪电列车都非常难以驾驶。林兰德家族和欧瑞恩家族的后裔通过特殊的龙纹法器强化自身龙纹能力,用意志力控制禁锢在交通工具中的元素以提供动力。没能继承相应龙纹的角色同样可以强迫元素服从意志,但过程相对困难。
  双手握住元素交通工具舵轮的角色可以通过心灵感应命令禁锢的元素提供动力,驱使交通用具前进后退,转向,加速减速或停止,航空船还可以起降或盘旋。尝试要求元素服从指令的非龙纹角色,必须在与元素(通常所有元素魅力调整值+0)进行魅力检定对抗时获得成功。如果元素在对抗检定中成功,或是可能继续目前的行动方向,或是可能停止前进,视元素当时想法而定。如果角色在对抗检定中成功,则交通工具会按其意志移动。
  部分方法可以保证更可靠地驾驶元素交通用具。风水转轮可以帮助林兰德家族的龙纹后裔控制航空船或元素帆船,而无需进行魅力检定。闪电缰绳则可以帮助欧瑞恩家族龙纹后裔按类似方式控制闪电列车。非龙纹家族角色对受禁锢元素可以施展媚惑怪物或其他类似法术(或是通过自身能力,或是通过魔法物品)来更有效地控制元素交通工具。

魔法物品—机关附件

 

机关附件:


机关人是构装生物,这种魔法的造物与魔法物品保持着千丝万缕的相似特性。机关人角色可以在自身半生物半机关的体内配置特殊的魔法物品,包括武器,防具,戒指甚至权杖,统称附件。虽然就理论而言,任何物品都可以按照这种方式制造,但有些物品特别适合机关人角色。这些物品或是安装在机关人体内,或是用来替换肢体部分。卡尼斯家族在终末战争中曾经制造部分此类魔法物品,而其他则要归功哀伤故地中刀锋统主近期的研发。奇怪的是,在希恩德瑞克大陆也曾经发现各种类似的附件,或许意味着在那片被遗弃的世界中,古代文明也曾经创造出类似机关人的生物。

装配或移值机关附件:
任何有能力制造魔法物品的角色,都可以把类似的魔法物品制成机关附件。而任何可以使用普通魔法物品的机关人角色也都可以使用相应种类的附件。
  机关附件通常需要占据与魔法物品相同的身体栏位,没有身体栏位要求的附件价格是普通魔法物品的两倍。这些附件只有装置在机关人体内时能发挥作用,而其他种族没有方法使用。即使机关人在豁免检定中骰出1,也没有可能损坏移值在体内的附件。移值在体内的附件也没有可能被视作目标遭到攻击,但装配在外部的附件则有可能遭到损坏或是攻击。
  如果机关人附件需要启用,角色可以通过意念启动附件,视为与启动普通魔法物品相同的动作类型(通常是标准动作)。但机关人在启动附件物品时没有必要使用语言和动作,因此也没有引发借机攻击的危险。
  装配或解除机关附件视为标准动作,并且没有引发借机攻击的危险。
  如果机关人角色生命值等同1或更高,移值或装配的附件没有遭到移除的危险,除非角色本人同意。瘫痪的机关人(生命值-1至-9)对此没有控制能力,移值或装配的附件可以由瘫痪的机关人体内移除。如果机关人被摧毁(生命值-10),所有附件必须进行适当的豁免检定以保持完整。完整的附件可能再次得到利用。

基本附件:
基本附件是由普通魔法物品改造而成的机关人专用物品,或是专门为机关人制造的普通魔法物品。

  臂刀(外部附件):这种圆柱形金属物品端部连接着沉重的锯齿形剑锋,可以用作机关人附件。臂刀可以替换机关人的手部和前臂,视为重剑+1,试图正确使用这种武器的角色必须掌握擅长异种武器(重剑)这项专长。当角色装置这种附件后,可以完全避免遭到卸除武器的危险,但机关人角色在卸除臂刀前,没法利用相应手臂进行其他动作。此外,装置者在卸除对方武器的攻击命中对抗检定中,可以获得+2的奖励。如果装置者通过准备动作对抗冲锋,可以在成功命中后,对冲锋的生物造成双倍伤害。
  微弱变化系灵光;施法者等级5;制造魔法武器及防具,英雄术;价格:2,300枚金币;重量8磅。

  臂弩(外部附件):这种轻型连弩+2由密木制成,末端装着特别厚重的圆形螺栓。这种附件可以完全覆盖机关人的手部,并且只能在装配完成并锁定后使用。
  角色只需要通过意念就可以利用魔法对臂弩进行装填和发射,视为标准动作。这种武器可以自动制造弩矢,并对弹匣进行填充。弹匣可以同时容纳5支弩矢,每当弩矢发射过后,魔法会自动制造新的弩矢进行补充。这种附件每日可以制造20支弩矢。此后,机关人可以用自身的生命力制造额外的弩矢,每支弩矢需要消耗1点生命值。在任意时刻,机关人可以通过消耗3点生命值,制造1支特殊的弩矢,就如同已经施展阵营武器的法术效果。制造弩矢视为即时动作。如果弩矢并未得到发射就被由弹匣移除,会自动消失。用作制造弩矢的生命值与角色受伤损耗的生命值相同,可以按正常规则得到治疗或修理。
  臂弩与正常弩矢(普通弩矢或魔法弩矢)没法兼容;这种附件的设计目的是制造并发射自制的特殊魔法弩矢。
  中度塑能系与咒法系灵光;施法者等级9;制造魔法武器及防具,阵营武器,次级造物术;价格:20,000枚金币;重量12磅。



  战拳(外部附件):这种+1等级的魔法武器外观好像超码的带刺拳套。为中型机关人制造的战拳看起来好像食人魔的武器。这种附件可以完全覆盖机关人的手部,并且只能在装配完成并锁定后使用。
  在装配战拳后,角色的挥击伤害提高到1d8点钝击及穿刺伤害(若角色为中等体型的生物)。具备更高附魔等级的战拳非常罕见。
  装配战拳的机关人武僧徒手伤害可以得到增加,如同角色体型增加1级,并且可以在徒手攻击的攻击命中检定和伤害检定中,利用战拳的附魔加值。
  微弱变化系灵光;施法者等级3;制造魔法武器及防具,牛の蛮力;价格:2,600枚金币;重量6磅。

  能量抗力碟(内部附件):这种金属碟刻着结界符纹,中央镶嵌着各色宝石。当这种附件移植在机关人胸部内,将占据与项链相同的身体栏位,角色将获得某种类型的能量抗力,包括:酸系,冰系,电系,火系或是音波。
  移植低级能量抗力碟的角色可以得到10点能量抗力。移植中级能量抗力碟的角色可以得到20点能量抗力。移植高级能量抗力碟的角色可以得到30点能量抗力。
  微弱(低级与中级)或中度(高级)防护系灵光;施法者等级3(低级),7(中级)或11(高级);制造魔法武器及防具,抵抗能量伤害;价格:12,000枚金币(低级),28,000枚金币(中级),44,000枚金币(高级)。



  斥候程序(内部附件):这种暗色金属碟刻着各式各样代表消音和匿迹的符纹。当这种附件移植在机关人胸部内,将占据与项链相同的身体栏位,角色在进行躲藏检定和潜行检定时,可以获得+5的能力加值。
  微弱幻术系灵光;施法者等级5;制造魔法武器及防具,隐身术,沉默术;价格:5,000枚金币。
  究极斥候程序(内部附件):类似斥候程序,但角色在进行躲藏检定和潜行检定时,可以获得+15的能力加值。
  中度幻术系灵光;施法者等级10;制造魔法武器及防具,隐身术,沉默术;价格:45,000枚金币。
  高极斥候程序(内部附件):类似斥候程序,但角色在进行躲藏检定和潜行检定时,可以获得+10的能力加值。
  中度幻术系灵光;施法者等级10;制造魔法武器及防具,隐身术,沉默术;价格:20,000枚金币。

  临终遗言(内部附件):这种附件的外观好像长翅膀的齿轮,结构异常复杂,是机关人体内的通讯装置。临终遗言占据与项链相同的身体栏位,由机关人提供能量。在移植完成后,机关人可以通过标准动作定义目标地点,目标生物,目前看到的情景,以及25字的留言。
  机关人可以通过即时动作释放临终遗言,通过最短路线飞向目标地点。当抵达目标地点后,会寻找目标生物(若曾经定义);否则将寻找最近的机关人。任何机关人都可以通过装配临终遗言检查其中的信息。
  如果机关人被销毁时有移植临终遗言,附件会立即出发寻找目标。附件将保留原本定义的信息,但储存的情景会被替换成机关人被销毁前看到的情景。
  临终遗言视为超微型构装体,防护等级26(接触26,措手不及26),生命值6,飞行速度60尺(完美)。临终遗言拥有微光视觉和60尺黑暗视觉,这种附件没有肢体,除寻找目标传递信息外没法进行其他活动。临终遗言可以离开机关人体内活动8小时,此后会没有活动能力。临终遗言只能通过移植在机关人体内补充能量,每补充能量1分钟可以保证脱离机关人活动1分钟,最高可以达到8小时。
  中度变化系灵光;施法者等级11;制造构装体,活化物体,短讯术;价格:6,000枚金币。

  魔杖插槽(内部附件):这种狭窄的插槽可以移植在机关人前臂和手部内,占据与护腕相同的身体栏位。当角色移植这种附件后,可以在插槽内加装普通魔杖,此后插槽会与角色身体融合。插槽可以加装1根魔杖。魔杖在加装后没有方法移除,只有等待使用次数归零并自动掉出插槽后,加装新的魔杖。
  角色可以启动插槽内的魔杖(假设角色原本就可以启动魔杖),而没有抽出魔杖的必要。角色只需要用手指指向目标,并用意念就可以启动魔杖。因此,角色可以在沉默术范围内,或是在擒抱中安全地启动魔杖。
  微弱变化系灵光;施法者等级4;制造魔法武器及防具,制造魔杖,变形术;价格:4,000枚金币。

指导附件
指导附件是种球形金属,直径约2英寸,镶嵌着各种宝石和龙晶。冒险者在希恩得瑞克找到部分指导附件,但机关术士和机关人目前还未能研究出其制作秘密。除强烈的魔法灵光外,指导附件看起来好像没有其他作用,只有当移植在机关人体内(占据与项链相同的身体栏位)时可以发挥其能力。此时,指导附件可以获得真正的生命。指导附件是智能魔法物品,用途是向机关人提供指导和帮助。指导附件的阵营遵循智能魔法物品的相关规则。然而,指导物品也与智能魔法物品有部分区别:
·指导附件的智力属性为2d6+8(最低12),感知属性和魅力属性为2d6+6(最低10)。
·指导附件必须通过机关人的感观感受周围的情况,但使用自身的搜索,侦察和聆听技能。
·指导附件可以随时与机关人通过心灵感应沟通。指导物品通常情况没有方法发音,但机关人可以选择让指导物品直接控制自己的语音。
· 指导附件的主要功能是作为机关人的翻译。所有指导附件都能使用巨人语和通用语,此外每点智力调整值可以学习两种额外的语言。当指导附件被发现后,很可能还未使用所有的语言栏位;例如,在希恩得瑞克发现的指导附件可能已经懂得精灵语或龙语,但却绝少会懂得矮人语,因为其在此前可能从未遭遇矮人。然而,指导附件会在遭遇新语言后,迅速补充未使用的语言栏位。

除通常列出的能力外,指导物品还可以由表格中选择1d4项额外能力:
指导物品能力
d%   能力              价格调整值
01-09 物品恒定开启观命术          +2,700枚金币
10-14 物品可以随意施展侦测魔法       +3,600枚金币
15-17 物品拥有10级解读文书技能      +5,000枚金币
18-22 物品拥有10级交涉技能        +5,000枚金币
23-34 物品拥有10级知识(选择种类)技能  +5,000枚金币
35-42 物品拥有10级聆听技能        +5,000枚金币
43-50 物品拥有10级搜索技能        +5,000枚金币
51-55 物品拥有10级观言查色技能      +5,000枚金币
56-60 物品拥有10级法术辨识技能      +5,000枚金币
61-68 物品拥有10级侦察技能        +5,000枚金币
69-72 物品可以每日1次对主体生物施展加速术 +5,000枚金币
73-75 物品可以每日3次启动诚实之域     +6,500枚金币
76-83 物品可以随意施展侦测相对阵营    +7,200枚金币
84-89 物品可以随意施展侦测不死生物    +7,200枚金币
90-93 物品恒定开启侦测探知的法术效果   +10,000枚金币
94-100 物品拥有雕像术效果,可以随意使用  +11,000枚金币

如果掷骰结果得到相同的能力,则重新掷骰。能力的使用者是指导附件而非机关人,因此需要由物品启动能力或是维持专注,视为标准动作。指导附件只有在能控制机关人语音时进行交涉检定。指导附件的基础价格为2,500枚金币,并以此为基础增加额外能力的价格。
  指导附件的自我意识值遵循智能物品的相关规则。
  单体机关人只能装配1颗指导附件,角色可以选择通过移除指导附件装备新的指导附件,但新指导附件的能力必须在角色移除原有指导附件24小时后生效。

神器附件
坎尼斯家族利用某种称作创造熔炉的神器制造机关军队。但传闻坎尼斯家族并非是创造熔炉的制造者,而创造熔炉最核心的设计方案来自希恩得瑞克。无论这种传言是否真实,希恩得瑞克都曾经发现各种机关附件:包括前文已经介绍过指导附件,以及部分现代机关术士没有能力制造的强力附件。这些神器可以为有幸装配它们的机关人带来极为强横的能力。

  保养颈箍(外部附件):黑色精金制成的颈箍末端镶嵌着闪耀的红宝石,适合任何中型机关人的颈部。在装配完成后,保养颈箍可以展现其全部能力。这种颈箍可以在机关人受到严重伤害时,吸取其意志,并开始修复。颈箍每10分钟可以恢复1点生命值,即使角色的生命值比 -9更低;当角色的总生命值恢复到-9或更高后,可以恢复意识。
  如果角色的生命值比0更低,颈箍可能遭到移除,这样会阻止颈箍继续修复角色。然而,角色的意志仍然保留在颈箍内。如果机关人装配内含其他意志的颈箍,双方必须立即进行意志检定对抗。在检定中成功的生物可以控制身体,在检定中失败的生物意识将被保存在颈箍内。检定对抗将每24小时重复发生。保存在颈箍内的意识类似指导附件,可以通过心灵感应与主体生物沟通,并通过主体生物的感观感受周围的世界。两者可能形成共生关系。主体生物可以自愿将身体控制权交给颈箍内的意识。但自愿与否,交换过程每24小时只能发生1次。
  保养颈箍拥有很强的伤害抗力,其制作原料是经过魔法强化的精金,硬度25,生命值50。此外,保养颈箍本身可以每轮修复自身1点伤害。
  强烈附魔系及变化系灵光;施法者等级20。

  狮身腰带(外部附件):秘银线编织成的腰带刻着各种神话中的野兽,镶嵌着脉动的龙晶。装配腰带的机关生物有能力将下半身变形成由秘银,钢铁以及黑木组成的狮身。装配生物可以通过标准动作在半狮身形态和类人形态间转换,并且没有引发借机攻击的危险。
狮身形态可以提供许多特性:
· 角色的体形增加1级,狮身要比类人躯体更为雄壮。然而,上半身仍然保留原本的体形,因此,机关人将继续使用原本的武器。其他有关体形的效果,例如防护等级,攻击命中调整值,擒抱检定调整值等全部会按体形发生改变。
· 角色的基础速度增加10尺。
· 角色力量属性获得+4的加值,体质属性获得+2的加值。
· 角色每轮可以进行两次爪击,造成1d4点伤害(并附加调整值)。角色在进行次要攻击需要按正常规则承受罚值。
  强烈变化系灵光;施法者等级20。

魔法物品—传统物品

 

传统物品


除为机关角色,龙纹角色,以及心灵角色特制的魔法物品外,艾伯伦世界还包括部分可以由任何角色使用的新物品。

药剂和神油
  修复油:终末战争期间,塞尔的军方非常倚赖机关人和其他构装体,但却没法为所有配备机关术士。修复油的发明可以为防卫关键地区的部队解决紧急情况。这种神油的作用与修复损伤魔法非常类似。
  微弱变化系灵光;施法者等级1,3,或5;调制药剂,修复轻伤,修复中度伤害或修复重伤;价格:50枚金币(修复轻伤),300枚金币(修复中度伤害),或750枚金币(修复重伤)。
戒指

  传音戒指:这种魔法戒指每套2至6枚。角色可以通过向戒指低语把信息传达给佩戴同套戒指的生物。传音戒指的有效距离为220尺,所有效果和限制都如同传讯术。虽然多数居民没法负担传音戒指昂贵的价格,但金权会佣兵和其他富有的士兵经常会佩戴这种戒指。
  整套戒指打造完毕后,就没有方法在此套戒指中增加新戒指。
  微弱变化系灵光;施法者等级1;法术增远,锻造戒指,短讯术;价格:2000枚金币(每枚戒指)。

奇物
  导向石:这种闪耀的石头是欧瑞恩家族闪电列车的重要组件。单独的导向石除可以散发出类似照明棒强度的光辉外,并没有其他特殊功能。但当两块导向石彼此相距5尺内时,它们之间便会建立魔法力场使物体沿着其间中空区域快速运动。导向石相互间斥力很强,即使是闪电列车车厢的重量也没法让导向石彼此再贴近1尺。导向石间的作用力会制造出肉眼可见的电光(这也是闪电列车得名的缘由),电光通常会在导向石间以及车厢表面跃动。
  闪电列车是导向石技术的最成功的应用方式,但其作用却仍未发挥到极限。企业家或走私商总在寻求利用导向石驱动其他交通运输用具的方法。较小型的交通用具在经过导向石的驱动后通常可以达到更高的速度,但因为重量原因,行驶安全性也比闪电列车要差很多。

  浑天仪:这种仪器外观很像就是艾伯伦与西伯瑞斯环的简略模型。最初用来推算环绕着世界的12枚月亮的运动轨迹,同时也与各异界保持着神秘的联系。普通的浑天仪直径约1尺,由镶嵌龙晶的精金制造。每日1次,浑天仪可以针对特定位面,制造出直径60尺的微型位面显能区域。此区域效果持续24小时,根据所联系位面的特点显现各种效果:
达安维:施展守序类魔法自动得到增远。
奇瑞斯:施展混乱类魔法自动得到增远。
瑞西亚:施展冰系魔法自动得到增远。
费尼亚:施展火系魔法自动得到增远。
达拉库尔:施展幻术系魔法自动得到延时。
伊瑞安:显能区域效果类似崇敬术。
玛伯尔:显能区域效果类似亵渎术。
拉玛尼亚:通过召唤盟友在显能区域内召唤任何生物视为拥有增强召唤这项专长。
瑟瑞奥特:通过召唤怪物在显能区域内召唤得到的任何生物视为拥有伪自然生物模板(参阅《位面手册》)。
杜鲁尔:施展全部魔法受到抑制。
撒法拉斯:施展创造,强化,或是模拟武器的魔法(例如火焰刀,锋锐术,或是魔邓肯南之剑),以及强化敌对情绪的魔法(例如狂暴术,英雄术,或是嫌恶术)可以自动得到延时。
西拉尼亚:施展凌空而行,羽落术,飞行术,气化形体,跳跃术,浮空术,长途飞行术,反重力,以及御风而行以及其他可以用作魔法飞行的法术可以自动得到延时。
瑟兰尼斯:妖精与迦勒天的类法术能力和超自然能力施法者等级可以得到+1的加值。
  如果浑天仪位置移动,显能区域的效果立即消失。
  强烈咒法系灵光;施法者等级15;制造奇物,制造者的神秘知识技能与位面知识技能必须达到12级;价格:5,0000枚金币;重量8磅。

神器
在人类来到科瓦雷以前,这里的统治种族是地精和兽人。世界最宏伟的帝国便是大地精建立的军事帝国达坎,帝国持续数千年后才渐渐衰亡。异变魔的侵袭动摇了达坎帝国的根基,在此后人类抵达科瓦雷时,帝国已仅存残缺的空壳。
  然而曾经的辉煌仍印刻在科瓦雷,达坎帝国的后裔们也在孜孜不倦地寻找帝国遗留的神器。拥有古达坎将军佩剑的大地精如今可以获得相当的影响力,而能够找到达坎皇冠的领主则更是有可能号令所有地精氏族,重新建立新的地精帝国。
  所有古达坎神器都设计独特,绘有标志地位或氏族的纹章。如果看见其他种族持有达坎圣物,地精类生物会超乎寻常地愤怒。达坎帝国后裔长期致力由人类手中夺回古帝国神器。

  塔喀什·麟的灰烬刺矛:这把长矛由护门者初创时的兽人有关,制作长矛的原料是密木而并非灰烬,视为破变异体密木长矛+4。如果持有者同时掌握驱散异形这项专长,可以每日3次用这把长矛打击变异体生物,持有者在进行攻击命中检定时,检定结果与魅力调整值相加作为最终结果(若有),而在进行伤害检定时,检定结果与角色督依德等级相加作为最终结果。如果持有者打击目标并非变异体生物,则攻击没有特殊效果,但仍旧消耗打击变异体能力的每日使用次数。

  卡姆沃尔·诺瑞克的胸甲:这件铠甲原属某位号称灵吸怪末日的古达坎大地精英雄。装备这套中等护命精金胸甲+3的角色还能得到17点法术抗力。此外,装备这间胸甲的角色如果在进行对抗心灵爆破豁时,如果豁免成功,心灵爆破的效果会向使用者反弹。

  嘉尔杜尔,最终挽歌:达坎帝国初期,贾泽尔·达坎制造的这支号角称为嘉尔杜尔。这支号角在战场鼓舞友军的士气,昭示敌军的败北。嘉尔杜尔是达坎帝国最强的神器,如果有达坎的后裔能够找到这支号角,肯定会有许多地精氏族汇集到他的阵营。
  嘉尔杜尔由红龙角的末端雕刻而成。试图使用这支号角的角色表演技能必须达到12级。吹响这支号角的吟游使人在进行表演检定时,可以获得+5加值。如果角色配合号角使用吟游使人的法术和类法术能力,豁免DC可以获得+3的调整,角色的所有诗人法术也自动得到延时和增远。最后,角色在使用提振士气这种战歌时,士气加值可以获得+2的调整,范围增加到1000尺。此外,1000尺以内的敌人在进行攻击检定,伤害检定,对抗媚惑及恐惧的豁免检定时,需要承受- 4的士气惩罚。如果目标是地精类生物,则奖励与惩罚效果加倍。
  嘉尔杜尔目前仍埋藏在吉波尔世界深处某名仍然在生的异变魔密室中。据说只有奉献出犄角制造这件神器的那名红龙,贾拉拾塔的火焰能摧毁这支号角。但在9000年后的今天,多数学者都相信这只红龙早已辞世。
  号角长约3尺,重约14磅,由精金圈环绕并刻满地精文字的符咒。地精语对此号角的说明是:“阵亡敌军的最终挽歌。”

  雷霆复仇战锤:这把达坎帝国与异变魔争战期间打造的破变异体雷鸣拜拾克金属战锤+6可以有效地对付那些形状恐怖的生物。除去普通的雷鸣效果,持有者还可以用战锤轰击地面制造类似咆哮术的效果,这种声音听来像是滚雷翻腾。

  达坎光华铠甲:这件高等护命法术抗力19全身铠甲+4是为古代某位大地精帝王打造的,盔甲另外还附有恒定的回避侦测效果(目标铠甲本身而非穿戴者)。装备铠甲的角色魅力属性可以获得+10的增强加值,并允许穿戴者随意施展英雄术,施法者等级20。

魔法物品—神奇地点

 

神奇地点


在萨恩的污水道深处,疯狂的死灵法师启动魔法阵将城市中的老鼠变做亡魂怪兽;在阴影湿地的黑暗中,兽人督依德通过古老的星图观测西伯瑞斯环预见未来。
  这些都是神奇地点的坐拥,而所谓神奇地点,就是拥有极强力量,但却没法移动的魔法装置。设立在特定地点的通常原因是因为制造这件魔法装置的某种限制,例如死灵法师将装置建造在危险的萨恩地底而并非安全保密的要塞里是有原因的。比较普遍的地点需求是显能区域。许多神奇地点还要求使用特殊材料或组件构造,这些需求将在详细描述中给出。
  神奇地点没法移动,因此价值便通常由制作材料决定。当然,如果玩家打算卖掉地窖里设有魔法装置的城堡,自然可以因此增加售价。
  本节仅提供部分神奇地点范例,而并非全部列表,希望这些范例能成为您设计神奇地点的灵感来源。

次元结界:这种神奇地点其实是某种次级神器,制造这种神器的技术已在9000年前失传。次元结界是块雕刻着复杂符咒与法印的巨型石板。结界有两种作用:首先它向外发散半径2英里的隐形魔法力场,效果类似次元锁;其次,次元结界会取消范围内所有显能区域效果。
  次元结界在埃鲁登原野和阴影湿地相当常见,它们是督依德护门者与异变魔战争的结果。传说中,这些结界能够保证瑟瑞奥特异界与艾伯伦世界远离,但也因此成为黄泉巨龙会等组织的攻击目标。阴影湿地中的次元结界经常覆盖瑟瑞奥特和奇斯瑞异界的显能区域,破坏这些结界将使显能区域恢复魔法效果。
  强烈咒法系灵光;施法者等级20。

西伯瑞斯观星台:传说世界的命运早已注定,而解读命运的文字就藏在吉波尔世界的深渊和西伯瑞斯环的魔力风暴里。亿万年来,阿贡尼森的巨龙和督依德护门者都因此建造过观星台帮助观测西伯瑞斯环的动向和位置。阿贡尼森的观星台是由水晶和金属构成的巨型建筑,内置可供龙族使用的巨型浑天仪。督依德的观星台则由石雕及藤蔓构成,安置在隐秘的地点。无论外观如何,西伯瑞斯观星台都有这些功能:
· 角色通过西伯瑞斯观星台进行位面知识检定,可以获得+5环境加值。
· 如果角色神秘知识技能或野外生存技能达到5级,可以在观星台内直接定位方向。
· 角色在西伯瑞斯观星台内施展任何预言系法术,施法者等级可以获得+5加值,并且西伯瑞斯观星台本身可以代替所有预言系法术所需法器或施法素材。
· 西伯瑞斯观星台对某些预言系法术有特殊效用。与西伯瑞斯环的关系同时使它与巨龙预言建立起某种连结,其中也包括携带龙纹的角色。观星台内角色可以用探知术或感知位置直接定位任意携带龙纹的角色,效果等同施法者持有目标的所有物。
西伯瑞斯观星台的建造地,必须是吉波尔与西伯瑞斯世界强烈平衡的地点,寻找这样的地点或许要花费数月甚至数年的时间。建造观星台最昂贵的组件是未经切割加工的龙晶,建造者必须拥有艾伯伦,吉波尔和西伯瑞斯龙晶至少1块,每块都要有相当的体积和纯度。最终的建造仪式会将龙晶禁锢在当地,因此这些龙晶将没法用作其他用途。
  强烈预言系灵光;施法者等级17;制造奇物;感知位置;制造者至少掌握5级神秘知识及5级位面知识;价格:50,000枚金币。

魔王装置:翡翠利爪会的亡灵法师,黑暗梦境的半魇灵统主,以及分散在世界各地的其他极恶魔王都酷爱毁灭带来的辉煌,而魔王装置正是实现梦想的最佳方式。就实质而言,魔王装置都是情节物品,也让魔王(以及其他非玩家角色)拥有能力创造出龙与地下城规则所难以诠释的惊骇效果。
  就游戏机制而言,魔王装置是经过控制的许愿术,因此制造这种装置的角色施法者等级必须达到17级。同时,魔王装置可以达成任何目标,但每件魔王装置只能拥有1种能力。
  魔王装置可能是连续冒险的主题,英雄需要竭尽全力阻止魔王装置的完成,如果他们在这项任务中失败,就还需要找到摧毁装置的方法。对低等级玩家而言,幸运的是,制造魔王装置并非是高等级施法者的专利。制造这种装置的前提要求并没有任何法术,甚至没有施法者等级的限制。相反,特定魔王装置的建造过程需要满足许多特定的苛刻要求,甚至包括制造地点。通常魔王装置的制造地点需要满足显能区域的要求,而许多魔王装置的原料都包括各种稀有的,甚至是独特的材料,或是昂贵的物品。
  就通常情况而言,操作魔王装置非常困难。启动装置通常需要通过某种形式的魔法或是灵能,适当的知识技能检定,或是独特的生活经历。此外,多数魔王装置都并非能运行稳定性,因此经常需要经过测试期达到最强效力,而且还通常有可能带来灾难性的失败。因此,如果魔王装置被错误的角色掌握,那么或善良或邪恶,都有可能在启动前自爆。

魔王制造魔王装置的缘由就像魔王本身那么多样,但部分示例包括:
  翡翠亡魂机:这种可怕的装置由白骨和亡灵的肉体组成。以装置为中心,任何在2英里内死亡的生物都会立刻变成由装置所有者控制的僵尸。翡翠亡魂机建造地点必须在玛伯尔的显能区域。
  主宰召唤机:这种装置看起来就像由哀伤故地拣回来的垃圾堆,操纵者可以跟踪10英里内所有机关人的行动。使用者可以随意对范围内的机关人施展短讯暗示。主宰召唤机最核心的组成部件是由希恩得瑞克得来的指导附件,其中保存着建造这种装置的知识。
  亡灵聚焦镜:这种装置看起来好像是巨型的望远镜。当阳光在镜片聚焦时,可以在区域内投射负能量。效果类似群体造成轻伤,但以装置为中心5英尺范围内的所有生物都会受到影响。这种装置只能在玛伯尔与物质位面相接时运作。
  心灵振荡机:这种装置看起来非常像是魇灵那种怪异的球形城市。装置启动后,会发出强烈的心灵能量波打扰睡眠,以装置为中心3英里范围内的所有生物都会受到梦魇术的影响。建造心灵振荡机需要许多瑞依卓尔魔晶,以及西伯瑞斯龙晶。
  魔力黑洞:这种黑色的球体可以在3英里范围内覆盖防魔法力场的效果。找到适合建造魔力黑洞的地点非常困难,因为这种装置必须在罕见的魔力交汇点建造。

  魔王装置可能违反许多龙与地下城的魔法规则。它们的存在目的是情节物品,您作为城主应当按情况设定豁免DC,安排建造要求,以及设计销毁装置的方法。建造魔王装置的过程应当是冒险的组成部分:想要制造类似装置的家伙必须首先找到图案(通常是通过研究希恩得瑞克或是恶魔年代的古代文献,或是直接与异界生物交易),然后跨越科瓦雷寻找原料。
  魔王装置没有市场价格。城主应当自行决定制造特定装置的原料价格。

责任编辑: dexter_yy