DLCS-第七章:安塞隆的造物
2005-05-05    出差男   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1386
龙人

龙人,最初诞生于长枪战争之前的绝望之年代。黑暗之后本人通过秽恶的魔法仪式,用偷来的金属龙龙蛋创造了这种生物。龙人最初作为突袭部队在黑暗之后的军队里服役,而在长枪战争后,他们则靠着龙类祖先所遗传下来的头脑和生存意念,继续生活在克莱恩的世界上,努力给自己争取一席之地。
    在混沌之战后不久,一个龙人国度在特尔诞生,而女性龙人也在混沌之战中第一次出现在人们的视野中。现在,龙人可以自我繁殖,并已真正成为了克莱恩世界上不可忽视的种族之一。

龙人特性
所有龙人拥有如下特性。
龙类特性(Ex):免疫睡眠和麻痹效果,120尺黑暗视觉,微光视觉,60尺盲感,60尺嗅觉。
免疫疾病(Ex):龙人免疫所有疾病。
滑翔(Ex):拥有翅膀的龙人(即除去欧瓦克龙人外的所有龙人)可以使用翅膀滑翔,因此可以忽略从高空跌落所受到的伤害。龙人的水平滑翔距离为垂直下降高度的四倍。
龙之士气(Ex):龙人敬畏恶龙。当处于龙的指挥下时,龙人在所有攻击检定和豁免检定上得到+1士气奖励。
低速新陈代谢(Ex):龙人只需要相当于普通人类十分之一的食物和饮水便可以生存。

镜妖

中型外界者(混乱,邪恶,异界者)
生命骰:9d8+9(49hp)
先攻权:+3
速度:20英尺(4格)
防御等级:16(-1Dex,+7天生装甲),接触9,措手不及16
基本攻击/擒抱:+9/+9
攻击:接触+12近战(1d4+2负向等级)
全力攻击:接触+12近战(1d4+2负向等级)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:制造衍体,能量吸取
特性:隐形,镜之门
豁免:强韧+7,反射+5,意志+9
属性:力量17,敏捷8,体质13,智力14,感知13,魅力12
技能:威吓+3,跳跃+5
专长:精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,潜行
环境:任何陆地或地下
组织:独居或小队(2-5)
挑战级数:6
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:10-12HD(中型),13-15HD(大型)

  镜妖是居住在无底深渊边缘的邪恶先驱,它们只能通过反射面进入克莱恩,比如镜子和池塘。
    当处于其自然形态时,镜妖看来就像是一个普通的影子,尽管它是不折不扣的固体。但当捕猎时,镜妖变为隐形的,只会在镜子或其他反射面中出现。当以这种方式被看到时,镜妖变成这名受害者的外貌。它看起来像目标的一个憔悴、苍白的镜像,有着呆滞而没有生气的眼睛。当这眼睛和受害者的目光相遇,它将露出残酷的狞笑……
    镜妖从不说话,尽管它们懂得通用语和深渊语。

战斗
  镜妖在任务中的唯一目标就是杀死指定的受害者并将其灵魂拖入无底深渊。
  一名镜妖由在无底深渊中窥视主物质位面来开始他的攻击。它经由主物质位面的一面镜子或者其他反射面创造一个隐藏的通道。当它发现可能的牺牲品时就变成这个受害者的样子,当他或她看着镜子时便能看到(而且只能被受害者看到)。(如果不止一个可能的牺牲品,镜妖选择最近的对手或者随机选取。)当受害者与镜妖的目光相遇时,镜妖锁定它的目标,穿过通道进行攻击。
  在主物质位面,镜妖是隐形的。它只会被受害者从镜面中看到。镜妖使用受害者所用武器的镜像,或者徒手攻击如果受害者没有武器。不管看来是怎么武装的,镜妖总是使用接触攻击。
  制造衍体(Su):如果镜妖使用能量吸取杀死了一个生物,它带上被杀的生物通过镜之门撤退。如果它能成功地将被害者带回无底深渊,那个生物会在1D4天内变成镜妖。杀死镜妖或者摧毁镜之门可以将被害者带回主物质位面,在这里他只不过是死了。
  能量吸取(Su):被镜妖无形的接触攻击击中的生物会承受两个负向等级。移出负向等级需要通过强韧豁免,DC15。此DC基于魅力。
  隐形(Su):镜妖是隐形的。一个镜妖只会被受害者从镜面中看到。指定的受害者可以确定镜妖的位置如果能在反射面中看到它,即便如此镜妖仍然有全掩蔽(50%失手几率)。
  镜之门(Su):镜妖可以随意创造一个双向传送门联结无底深渊和主物质位面里的反射面,就像镜子或一池水。这个能力类似于异界之门魔法,但只有镜妖和它携带的物品可以通过。反射面必须足够大来使镜妖通过(边长至少2.5尺)。镜妖可以使用镜面即使它不反射任何东西(例如,在一个黑暗的房间)。
  传送门开始是隐藏的,镜妖可以通过镜面来观察主物质位面,但它实际上不能穿过去。要完全打开传送门,一个类人生物必须注视镜面并与镜妖的凝视接触。一个注视镜面的生物目光自动与镜妖的凝视相遇,除非他刻意避免去看倒影的眼睛;如果他刻意不看,每轮还是有50%的几率使他接触到镜妖的凝视,只要他继续注视镜子。
  如果镜妖的反射面被摧毁,镜之门将关闭。镜妖可以打开一个新的传送门如果它能使用另一个合适的镜面。每被阻止回到无底深渊一天,镜妖都将承受1D6体质损伤。

火影

大型 不死生物(混乱,邪恶,异界者)
生命骰:13d12(84hp)
先攻权:-1
速度:20英尺(4格)
防御等级:20(-2体型,-1Dex,+9天生装甲,+4偏斜),接触11,措手不及20
基本攻击/擒抱:+6/+19
攻击:爪击+9近战(2d4+5和1d6火焰)或毁灭死光+3远程接触(13d6)
全力攻击:2爪击+9近战(2d4+5和1d6火焰)和啮咬+4近战(2d6+3和1d6火焰);或毁灭死光+3远程接触(13d6)
面宽/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:制造衍体,炽焰光环,碧火毒焰,毁灭死光
特性:厌恶阳光,60尺黑暗视觉,DR10/魔法 钝击,不死生物模版,弱点,法术抗力21
豁免:强韧+4,反射+3,意志+11
属性:力量21,敏捷9,体质-,智力17,感知16,魅力18
技能:攀爬+15,专注+15,隐藏+9,胁迫+14,跳跃+15,聆听+13,潜行+9,搜索+13,察言观色+13,法术辨识+14,侦察+13
专长:顺势斩,精通牛撞,精通闯越,?精通撕裂?(Improved Sunder),猛力攻击
环境:任何陆地或地下
组织:独居
挑战级数:10
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:14-19HD(巨型),20-39HD(庞大)

    火影是无底深渊中类似鬼魂的居民,周身环绕着寒冷的绿色火焰。它们有时会被邪恶牧师通过高等异界盟誓术或者秽暗神器召唤。火影可以呈现主人指定的任何形态,但它们总是30尺高,被碧火包围。它们不能说话或者交流除非通过心灵感应,并且只对召唤它们的那个个体。

战斗
  火影是狡诈而具破坏性的对手。它们靠着自身的形态,采用爪击和啮咬来发起攻击。或者只是单纯的猛力撞击,就像那些典型的人形火影。
  制造衍体(Su):任何被火影的碧火毒焰能力将体质减到0的生物会在1d4轮内变成火影。新的火影处于其创造者的支配下,并持续这种被奴役状态直到它的主人被摧毁。衍体失去生前的所有特殊能力和技能,并获得等同于从前HD的HD。其火影主人可以选择通过一个标准动作吸收衍体,这个过程可以治疗2d10点伤害。
  炽焰光环(Su):任何处于火影10尺范围内的生物必须通过一个DC16的强韧豁免,否则受到来自碧火的1d6点火焰伤害。火影的所有近身攻击自动造成1d6火焰伤害。
  碧火毒焰(Su):任何受到火影的近身攻击造成的火焰伤害的生物将开始变为碧火。受害者的肉体慢慢地被火焰吞噬,每轮造成1d6点临时体质伤害。圣水或是任何治疗(cure)魔法可以阻止碧火的蔓延,如同阳光的作用。
  毁灭死光(Su):每过1d4轮,火影可以发射一道无形的射线,造成13d6点伤害(DC16强韧减半)。这是一个远程接触攻击,任何hp被此攻击减到-10的生物将立刻被解离,就像受到解离术的效果一样。
  厌恶阳光(Ex):火影在自然阳光下将被大大削弱(日光术daylight并不能达到这个效果),因此它尽量避免这种情况。暴露在自然阳光下的火影如同受到缓慢术影响,另外每暴露在阳光下一轮,它就会受到2d6点伤害。
  弱点:火影会被圣水伤害。有瓦解(disruption)属性的武器将对它们造成双倍伤害。

克莱恩牛头人

中型 类人生物(牛头人)
生命骰:1d8+3(7hp)
先攻权:-1
速度:20英尺(兽皮甲)(2格?);基础30尺.(6格)
防御等级:14(-1Dex,+2天生装甲,+3兽皮甲),接触9,措手不及14
基本攻击/擒抱:+1/+3
攻击:战斧+3近战(1d8+2)或重型十字弓+0远程(1d10)
全力攻击:战斧+3近战(1d8+2)以及角顶-2近战(1d6+1)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:角顶
特性:无
豁免:强韧+2,反射-1,意志+0
属性:力量14,敏捷9,体质10,智力9,感知10,魅力9
技能:胁迫+1,专业(水手)+4,游泳+1,绳技+1
专长:精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,潜行
环境:任何温带陆地
组织:小组(2-5),小队(10-20加上2名3级水手长和1名3-6级船长),小型船队(30-100加上每10人一名3级水手长,5名5级船长以及3名7级舰队司令)
挑战级数:1/2
宝物:标准
阵营:常为守序邪恶
进化:通过人物等级
等级调整:+0

  克莱恩的牛头人以水手和角斗士著称,它们深信自己比其他克莱恩种族都要优秀。
    牛头人是高大、强壮、有着牛头的类人生物,通常有6.5至7.5尺高,300至450磅重。他们身上披着红色或棕色的短毛,有着棕色或黑色的眼睛。牛头人是杂食性生物,吃肉和蔬菜。他们穿很少的衣物,有时只是缠一条腰带。作为尚武的海上民族,他们赏识那些能使他们想起大海的激烈影相或事物。
    牛头人说柯萨语,但也常说通用语。尽管并非所有牛头人都是战士(牛头人社会就像其他文明种族一样有一部分的农民和商人),但所有的牛头人都必须证明自己,为了竞技场中的等级而战斗,在那些靠手的家伙说话的地方。
    在它们的家园以外,大多数牛头人是武者或者专家(商船水手);表格中的信息为1级武者的。

战斗:
  牛头人是暴躁的战士,满怀信心地跃入战斗。早期它们是聪明的战士,学习各种战斗策略。它们只攻击那些它们确定无法抵抗的对手。当攻击敌船时,他们分散成小队,配备长程武器,使用绳索和木板占据

关键位置。
  角顶(Ex):当牛头人在一次冲锋后使用它的角来攻击,这次冲撞造成2d6+力量调整值的1.5倍的伤害。

牛头人社会
  牛头人相信荣誉和力量是它们文化中最重要的方面。荣誉表现在遵守诺言以及勇于面对挑战;而力量则通过日常的技能,以及非常重要的——战力,来证明。这些观念在大竞技场有序地被检验着。在那里,牛头人为了它们的地位和尊严而战。牛头人跟随他们的领袖,而它必须最终在战斗中杀死挑战者,以维护其统治。女性牛头人在牛头人社会中扮演相同的角色,必须和那些男性一样证明自己。
  牛头人梦想着征服他人。个体牛头人希望通过证明自己的荣誉和力量提高地位,而牛头人种族则计划征服整个安塞隆大陆。牛头人喜爱休闲,艺术,以及其他娱乐,尽管所有这些常常涉及它们种族对大海和争斗的热爱。大多数牛头人崇拜杀狗死(杀狗那死),它们的主神,但也有一部分善良阵营的叛逆者秘密信仰起立-翘立死。

牛头人人物
  牛头人的天赋职业为战士,它们的领袖通常是战士或野蛮人。关于牛头人角色的详细资料请见第一章:种族。
  牛头人人物具有以下种族特性:
* +2种族价值在胁迫,游泳和绳技检定。
* 牛头人可以得到灵敏嗅觉(Scent)专长。

责任编辑: dexter_yy