不死生物详述
2005-07-26    arakein    Ellesime.net
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第一节 什么是亡灵生物?

 

本章将向您展现不死的秘密——它们的起源、习性、生理、和世界观。之后,还将通过探讨关于不死生物的生命能源的几种理论来进一步的发掘不死的本源。



第一节 什么是亡灵生物?
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“一个正常生命的尽头是什么?是数个纪元的冰凉,是行尸走肉,是只有一个念头的扭曲的意识:对活物的饥渴。”
    ——锥克院士,布里克学院亡灵法师。

“呜~~~嘶~~~”
    ——某无名僵尸

  学者之间常因为不死生物中存在的多种形态、形体、力量、能力而爆发激烈辩论。这种巨大的差异从何而来呢?其源起,就在不死的本身,就在于那流淌在亡者的朽烂的身体里的黑暗的生命力。

〉不死生物的形态

  不死生物具有多种形态。我们只需浏览一下亡灵法师们的寓言故事集就能看到不死生物所具有的各种形态。

形态/状态         代表生物
实体,腐化         僵尸
实体,防腐         木乃伊
实体,通过吸收生命物质防腐 吸血鬼
虚体,游离态(sentient)   缚魂
虚体,附体态(haunting)   幽灵
类人            尸妖
变种            伏行夜影
无意识           骷髅
有意识           巫妖

  整体来说,绝大多数的不死生物都有一个共同的特点:都曾经有生命,尽管那些东西已经所剩无几,甚至只留下一点点过去的精神或记忆。虽然在一些极端的或罕见的情况下,曾出现过纯粹由不死能量(负能量)组成可怕的形体与意志,绝大多数的不死生物在获得它们那吓人的头衔之前,都曾是有呼吸的生命。

〉不死生物的产生

  关于不死生物的本质,有多种理论存在,虽然它们大多相互攻讦甚或矛盾,但还是有些共同的地方的。尽管这些假说对不死生命的发生机理的观点不尽相同,但都坚称自己涵盖了最新出现的各种死亡个例中所出现的情况。以下是几种被广泛接受的理论。

〉变体规则:附体态(huanting presence)

  有时当一个不死生物产生时,仅仅是邪恶的凝结体而已,并不具有物质形态。附体态可以是自发形成的(见本节稍后的“源于残暴的非生命”)也可以是法术“附体态转化”(见本书第66面——指haunt shift)产生的。这种形态的不死生物往往被牢牢的束缚在某一个特定的地方或物体上,只能通过间接的方式来体现它们自身那永不安息的存在,至少以之为基础手段。

  处在附体态下的不死生物无法影响外界,甚至无法直接感受外界。这种形态下的不死生物比那些虚体态的如幽灵、缚魂,甚或能进出以太界的更为难以捉摸。事实上,附体态即一种被束缚在某一特定物体或地点上的特殊存在形式,只有通过完全摧毁该物体或地点才能被消除。尽管不具有物理形质,附体态不死生物仍会具有属于某种特定不死生物的特质。比如说,有些附体态不死生物会很像吸血鬼,而另一些更像缚魂。

附体:一个附体态的不死生物必须以一个普通的、无主的物品或地点为宿主。dm可以用与给普通怪物安排栖息地相同的思路给附体态不死生物安排宿主。同时,需要设定该不死生物的基础特质(比如骷髅、僵尸、缚魂或别的什么)。作为宿主的物品必须是个不小于微小、不大于巨大的完整物品(普通或魔法的均可)。被玩家拥有的物品(不论是普通的还是魔法的)不能作为宿主。无主的魔法物品在被附体时,能作豁免检定,就好像抵抗法术一样(DC10+1/2该不死生物的HD+该不死生物的魅力调整值)。

  附体态的不死生物将成为其宿主的一部分。它们能感知到宿主周围发生的事。它们可以看到和听到60英尺以外(不过没有盲视能力)。附体态不死生物保留在非物质态下时无法被驱散、叱喝、或摧毁(具体见下面的“驱灵”一节)。附体态不死生物并不会具有其基础不死生物的弱点。比如,一个附体在火叉上的吸血鬼并不会因为被放在阳光下而死亡。

附体的效果:附体效果可以有多种实现方式。HD小于5的不死生物只能使用一种形式,而等于或高于5的则能通过下面描述的两种方式(徘徊或不宁)的任一种来体现自身存在。不论取何种表现形式,一个游离态不死生物如果处在附体态下,可以跟附近的生物交谈,通常用一种仿佛来自空中的、耳语般的或断断续续的声音。不过,附体态不死生物通常并不好多言。有时,玩家们可能会觉得自己找到的东西或呆着的地方气氛古怪,或有些“不对劲儿”(成功通过DC15的智力检定)。

  徘徊:一个附体的不死生物有时可以表现出更多的行为,每周能以实体或虚体的形态现身数次,其次数等于其HD(此限制同样包括“本质”就是虚体的不死生物)。它的现身处可以是其附体地内任意一处,或其附体物旁边的仍一个空地。每次现身的持续时间为一分钟每HD。现身后随时都能自由的回到其附体处去,不过要耗费一个移动动作。

  出在现身状态下时,该不死生物可以做出和正常状态的同种不死生物相同的行为。它可以攻击、被攻击、甚至被摧毁。除非它是像幽灵或巫妖或别的什么那样极难被完全摧毁的不死生物,否则也会被永久性的摧毁。当然,在面对此种威胁时,它们会试图回复到附体状态。

  不宁:如果一个附体物具有活动部件,如一个货车、一座钟、或一把十字弓,附体态的不死生物就可以控制它移动,不过这种移动无法快过该不死生物在正常状态下的移动速度。所以,一辆货车可以不用马拉就爬上街边的人行道,或从拒轮里滑出来;钟可以变慢或倒着走;十字弓可以自己张弦射击(不过无法自行瞄准或重装)。

  如果不死生物的HD不小于10,且魅力值不小于17,就能视物体体积而活化一个没有活动部件的物体(见“活化物体”,《怪物图鉴》第13面)。没有任何不死生物——不论其HD和魅力有多高——可以活化CR大于自身的物体。

  如果附体体是个地点而非物品,则附体的不死生物能操控等于其HD数的物体。

驱灵:不论附体态不死生物处在何种状态下或以何种形态现身,都能被发现和摧毁。不幸的是,除开能惊动附体态不死生物,将其注意力吸引到自己身上外,牧师的驱散能力对它们毫无影响。我们需要更多的东西——一个驱灵者。驱灵术是一种特殊的仪式,需要念诵一种涉及一个或数个神祗的、能逼出附体不死生物的咒语。驱灵术主要包括两个步骤:将附体不死生物逼出原形,然后以最快的方式摧毁现身的不死生物。

  首先,逼灵可以通过一种特殊的仪式实现。任何在知识(宗教)上具有等级的人都知道如何进行。举行仪式时,驱灵人必须花费连续的十个整轮的时间念诵或吟唱驱灵咒文,并在结束时作一个DC20的知识(宗教)检定。如果在此过程中驱灵人的专注被打断,整个仪式都必须重新进行。如果仪式成功,附体的不死生物将被迫现身至少一整轮。此时驱灵人可以开始试图驱散它,或者通过每轮DC20的知识(宗教)检定以继续该仪式。每持续一轮,该不死生物的现身时间就被强迫延长一整轮。

  即使那些通常只能通过不宁态表现自身存在的HD不大于5的不死生物或已经用完了每周可现身次数的不死生物,也能被这种仪式强行逼出。被逼出的不死生物通常会试图杀死驱灵人,所以驱灵人通常在举行仪式时会带上能有效攻击该种不死生物的同伴。

〉源于残暴的非生命:邪恶的行为在各个次元间回荡,不断为腐朽力量的渗透制造可乘之机。当一个行为足够邪恶时,就能吸引那些没有身体的、渴求占据那些最新空出来的躯壳的邪恶的精神。这些精神的通常只比例如无止的饥渴这种单纯的精神波动稍微复杂一点点。许多无意识不死生物就是这么产生的。有时这些邪恶的占领者会试着将躯体的前任主人那些日渐消褪的记忆唤醒。因此,有时虽然一些不死生物的本性已经被入侵精神完全扭曲,原先的性格和记忆仍会被部分保留下来,造就出一个邪恶的、矛盾的、有智慧的生物。尽管如此,那个已经遁入外位面去寻找自己的最终归宿的灵魂并不会存在于这个躯壳里。这个混合体已经是一个全新的生物了。

  在别种情况下,通过残忍的手段将原精神体完整的回注其躯壳。这种情况一般是在其人本就是邪恶人物或准备走上邪恶道路的情况下发生。另外,一些善良的精神也许被非自然的禁锢在自己的躯壳里,并随着黑暗精神不断将之改造为不死生物而慢慢变得邪恶。

〉负能量的支持效应:虽然扭曲的邪恶行径能触发非生命体的形成,但其自身并不足以引动如此巨大而深刻的变化。其中缺乏的一环,就是那中驾驭着黑暗的精神和对生命的无止饥渴的能量。死去的东西是不会有生命力的来源的,那么,这种让死物重新爬起来的能量究竟从何而来呢?产生这种神奇效果的,就是负能量——一种基本上由邪恶生物、邪神、及其仆从们调动、储存、与使用的能量。就像血液在生物的体内流淌一样,负能量流淌在不死生物的体内,使它们具有各种特殊能力——从行动力到感知力,从吞食血肉到吞食灵魂。

〉负能量的吸取效应:有些学者声称所有不死生物都是在物质界与负能量位面平行存在的。确切的说,他们认为主物质界的不死生物都通过某种神秘的交互方式与负能量位面联结在一起,就好比正常生命与正能量位面有所联系一样。

  负能量位面是一切黑暗的核心——一种烧灼着灵魂的饥渴。它是一个死寂的、空旷的地方,一个无边的绝对真空,笼罩着空无的、窒息的黑夜。更糟糕的是,这是一个贫瘠而又贪婪的位面,不断的从任何无力抗拒它的生物体内榨取生命力。热量、火焰、还有生命,一切都被吸入它那恐怖的、要求无止境的大嘴深处。

  即使是最弱小的不死生物也能在物质界产生不断的吸取效应,此效应即带来不死生物的招牌——冰冷的躯体。作为活化产生不死生物的一道“工序”,它们从物质界抽取一道能量流导入负能量位面,并从而在物质界产生一个“能量真空”。这被窃取的能量,就被用来支持它们的“生命”。

  更强大的不死生物能与负能量界建立更有力的联系,从而能抽取更多的能量,并能在它们完全消失在无尽的虚无(the Final Void)中之前对其进行利用。这种使用方式被称为亡灵魔法,不过也被称为失熵活化术(entropic animancy——见“注一”)。通过对这种进行回溯解析魔法,法师有可能将物品或尸体与正能量位面链接起来,将能量流逆转。

〉亡灵的传染性:许多不死生物都有能力将自己头上那不死的诅咒传播到被自己伤害的活体生物上。例如,被食尸鬼咬伤的有可能感染食尸鬼热病。抵抗不住这种朽败性疾病的将在感染后的下一个午夜自己变成食尸鬼。通过这种方式,一些不死生物不断制造出同类以扩大自身数量。

  亡灵就是通过这种扭曲的播撒生命的方式扩大自身数量的。更严重的是,这种传播方式更快捷、更方便,还无需得到该生物的任何形式的许可——只需要此生物无力驱除这些从坟堆里冒出来的家伙的攻击就可以了。

〉主动的转化:主要在探寻生命火花与死亡黑果过于狂热的研究者中发生。有些人由于莫名的不安而探求死亡的奥秘,认为只要能超越凡躯肉体,就没有什么能再让他们畏惧。有一部分具有这种思想的法师们彻底的投入了死亡的怀抱,尽管那仅仅只是让他们活得长久罢了,并不能真的变得不朽。转化成这种存在形式的操法者们就是巫妖。他们中的许多都后悔的发现,失去了生命中的一切欢乐的永生不死比起真正的死亡来更是一种折磨。另外的一些则仅仅为了知识的缘故而挑战最后一口气与最终的安宁间的界限。这些被剥夺了除追求真理的激情以外的一切追求与道德准则的非人者,往往是僵尸风潮、噬魂风、及其它恐怖事件的始作俑者。

  有时这些博学的法师们会做些与活化不死生物相当类似的活化无机物质的试验,特别是那些主原料由原为活体生物身体组织构成的。这样制造出来的生物通常就是肉身魔像。尽管如此,不论肉身魔像(或其它构造生物)与僵尸有多么的相像,由于两点原因,它们不是一回事。第一,负能量通常并不是制造构造生物的必须能量,包括肉身魔像。负能量不能为构造生物提供能源,也不能为之提供任何攻击手段。第二,构造生物不是靠邪恶精神体驱动的,而是靠元素精神体。有些人认为这种差别微不足道,但大部分的还是认为此差别足以将二者划为两类。



第二节:不死生物生理学

不死生物生理学


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“亡灵的代谢体系与其信念的关系是密不可分的。如果信念不是那样的纯净与坚定,以至于能穿透坟墓到达死亡,活化死亡组织又从何谈起呢?”
    ——伽尔蒂尔斯,阿珊达隆教团吸血鬼总管

“我只知道——我吃是为了活着,活着是为了吃。”
    ——里德伯恩,尸妖杀手



  除非遭遇不测或者自我毁灭,否则不死生物可以“健康”的活上数千年甚至更长。不过,不死生物与普通生物的不同之处远远不止于更长久的生命。本节将进一步扩展《怪物手册》第317面所描述的不死生物特性。

〉不死生物的新陈代谢

  除开极个别的情况外,不死生物几乎毫无新陈代谢可言。不死生物主要是靠负能量活化的,只是有些时候这种活化要靠不死生物自身攫取外界能量进行维持。尽管常规生物学在这类生物身上几乎完全无用,不死生物与活体生物还是有某些共同点的。

  和冷血动物类似,不死生物自身不能产生热量,一切身体热量都要通过其周围环境来获得。这一点是学者和曾经见过它们的人所常常提到的,属不死生物的决定性特征之一,常常被比作坟墓的冰寒。不过,把不死生物简单的归类为冷血动物是不正确的,因为它们体内基本上都没有血。同冷血动物一样,不死生物通过从周围环境吸收热量来提高身体温度。但不同之处是,不死生物并不会在极低(除非它们被完全冻结,无法移动)或极高温(除非被引燃烧坏)下有任何不便。

饮食
  有些不死生物能完全不靠任何有机物的活上无数个世纪,另一些则需要——或者说在一种无法抑止的热望的驱使下饥渴的追逐活体生物的血肉、能量、或者生命力。不过,即使是前者,也可能有某些偏好的“口味”。基本来说,有些不死生物只要想吃,就可以吃,即使它不需要。它们甚至可以吃一般的正常食物,如果它们打算扮得“正常”点儿,或者来了点兴趣想看看自己能吃出点什么味道的话。事实上,像食尸鬼和斯各尔(Skirr,见本书第120面)一类的可以保留自己生前的味觉。

  有些不死生物很以自己啃噬活物的能力为荣。另一些,特别是那些较有智慧的,则会将自己这种通过攫取活物以保留力量或过瘾的习性视为一种浪漫的行为,甚至是自己的性爱行为( Lem05.GIF )。实际上,尽管这种能力往往对其受害者而言是危险的(甚至是致命的),隐藏在它后面的那种饥渴却是许多不死生物的主要弱点。

  总结以上,我们就可以把不死生物的饮食需求分为三类:无需进食,无止饥渴,以及以食维生。

无需进食:有些不死生物不需要进食,能完全靠负能量活着。

无止饥渴:有些不死生物对食物并无身体上的需求,也能纯粹靠负能量活着,但还是被这种饥渴驱使着去进食。这种饥渴被压抑太久的话,甚至能将一个有意识的不死生物变成一个除食欲外全无理智可言的疯物。进食后,这种饥渴感就会降到可以忍受的程度,但这不过是下一个循环的开始罢了。
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附表:不死生物食谱
[包括来自《恶魔手册》、三本《怪物图鉴》、及本书的各种不死怪物和不死生物模版,比如吸血鬼对生命力量有着无止饥渴、需要吸取血液维生等,可以自己去看原书,此处只强调以下几点:

1.有些不死生物是吃石头或金属一类无机物质的,还有些是吃魔法储能装置中存储的能量的,并不全是活体生物;

2.吸取“生命力”造成等级吸取;

3.“吸血”造成属性吸取。

4.吃身体、脑袋、肉等不会造成吸取效应(arakein注:具体到诸如“某些生物对脑袋的爱好是否等价于斩首武器“等,此表没有任何说明,请以原书描述为准)

  整整一版,这里就不占篇幅了——哦呵呵其实就是懒  Lem04.GIF
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  如果玩家在操控具有无止饥渴的不死生物,请使用如下变体规则:处理亡灵饥渴
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  本变体规则适用于具有无止饥渴或以食维生特性的不死生物玩家角色。本规则对那些要在陵墓里关上数年才能得到进食机会的不死生物就不是那么好用了。另外,DM也可以在处理一些个例时对NPC不死生物或敌手不死生物酌情应用这些规则。

  不死生物为了维持自身而产生的饥渴感是一种类似毒瘾的东西。就像那些极度渴求某种化学物质的活体生物一样,饥渴的不死生物如果得不到相应的满足,就会陷入错乱、狂暴、甚至自我毁灭的行为之中。

饥渴类型 满足期 意志豁免DC 伤害
无止饥渴 一日  25     1d6感知
以食维生 三日  15     2d4感知

满足期:具有无止饥渴的不死生物每天都会受到属性伤害,除非成功通过DC25的意志检定。以食维生的不死生物每三天都会受到属性伤害,除非成功通过DC15的意志检定。不死生物如果能吃到喜欢的食物,其内在的饥渴就能得到暂时的平复,并无需在接下来的满足期内作意志检定。满足期过后,不死生物又会开始饥渴了。

伤害:不死生物内在的饥渴感就像一根扎在精神上的利刺,给它们以日日煎熬,除非它们成功通过检定或者得到满足。一旦得到满足,不死生物就能立即回复其受到的全部伤害。

  随着不死生物不断的受到饥渴的鞭笞,其感知也随之不断下降,这就造成此不死生物越来越昏乱。它们会变得只知一个劲儿的转各种”吃饱“的念头——即使它们在完全清醒时很可能会认为这些计划过于冒险。当其感知降到0时,将完全丧失自主能力,除寻找食物的本能外将完全丧失一切判断力,即使那些行为将立即导致毁灭。(感知降到0的玩家不死生物角色将临时受DM的控制,成为一个嗜血——或诸如脑袋、石头等——的野兽,直到其饥渴感获得满足。)

  有智慧的不死生物会事先做好准备措施以应付这种状况,甚至做好安排以将处在这种状态下的自己锁到一个事先建造好的无法逃脱的地宫里去,并呆在那里直到事先安排好的第三方人员为它带来需要的食物(一般的前提是这第三方人员不会因此受到任何威胁,不过,例外总是可能发生的嘛)。

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以食维生:有些不死生物必须吞噬活物以保持自身行动力或某些其它能力。这些不死生物越久不进食,其与负能量位面的联系就越是微弱。这种情况发展到一定程度的话,它们的行动力或某项能力将完全消失,直到重获食物。尽管如此,不论被饿到多么的衰弱,不死生物都不会陷入永久的毁灭(arakein注:刚开始是“自身能力或存在”,到这段却一笔抹杀“存在”了,我们就取这里的吧——毕竟,亡者不能复死)。只要吃到所需的食物,它们就能完全恢复。大部分以食维生的不死生物都要经过3d6个月才会失去其全部能力。

  如果玩家在操控具有以食维生特性的不死生物,请使用前述变体规则:处理亡灵饥渴。

亡灵饥渴:具有无止饥渴特性的不死生物无法选择不吃;那种饥渴有如地狱里的煎熬,无法抑止。同样的,以食维生的不死生物也很清楚自己需要何种食物以维持自身机能。无意识的不死生物为了满足其饥渴,可以毫不犹豫的做出暴露自己的行为或者不明智的攻击行动;但有智慧的不死生物更倾向于控制好自己的行为。尽管如此,如果一个有智慧的不死生物太久无法得到需要的食物,其行为也将陷入昏乱,不论其主观意愿是多么的想要保持隐蔽或显得不起眼。同样的,对一切要靠稳定的食物来源以维持自身的生物而言,这些由食欲得不到满足而引发的种种反应都是不可抑制的。DM可以决定何时使用未满足的饥渴感作为敌手不死生物或NPC的行为动机。

不死医疗

  活体生物如果受到致命伤害,就会陷入行动不能或濒死状态。在此过程中,如果得到治疗或运气好,此生物仍可以恢复健康,甚至重新恢复活力。不死生物就没这么好命了。一切对活体生物而言只是陷入行动不能或丧失意识的条件,对不死生物而言都是万劫不复的永久毁灭。(从游戏的角度来说,一切不死生物的hp降到0或更低时,将被永久性摧毁。)任何手段,不论是魔法的还是普通的,都无法将不死生物重新活化并恢复被摧毁前的状态。

  由于已经是死物,被毁灭的不死生物无法通过死者复活术或转生术复活。复生术和完全复生术能作用于不死生物,但只能将它们变回其成为不死生物前的样子。

  只有带智力属性的不死生物才能自发回复hp,这一般通过亡灵医疗(见下)或负能量完成。具有快速医疗能力的不死生物不需要有智力属性也能自我回复。

  亡灵医疗:在任何24小时内,经过连续8个或更多个小时的完全休止,具有智力属性的不死生物能回复1hp每HD。如果不死生物在整个24小时内都保持完全休止,则能回复2hp每HD(这个……为什么不是3或4呢?)。

  魔法医疗:通过接受负能量法术,如“造成伤害”,不死生物能回复hp。一般来说,此类法术能对活体生物造成多少伤害,就能为不死生回复多少伤害。

  治疗属性伤害:属性伤害只是暂时的,就和hp伤害一样。属性伤害以1点每24小时的速率回复,不过,由于饥渴而造成的属性伤害不在此列(arakein:嗯,似乎意指这帮家伙也能受属性伤害了。不过LM的法术列表里并没有这种法术,那么究竟是从何而来的呢?)。

  死尸隐储(nerotic reserve):有些具有吞噬活物能力的不死生物能通过这种能力向自己的身体每日充能,以延缓立即性毁灭。详细情况见本书第28面的”亡灵后备(necrotic reserve)“(arakein:此译名来自shinohara姐姐,非常感谢!)


睡眠

  不死生物无需睡眠,也几乎无需休息(当然,由前可见,一部分可以通过休息获得治疗上的好处)。尽管如此,施法的不死生物在准备法术或施展新法术之前需要一些时间来清理神智,这一点和正常的施法者没有什么两样。

  不死生物也需要一个清醒的头脑来恢复施放或准备每日法术的能力。它必须经过8小时的完全的沉静来清醒头脑——不能作任何的移动、战斗、施法、技能使用、交谈、或任何其它需要消耗精神或体力的事。每次打断就会将需要的休息时间延长一小时。

不死繁衍

  许多不死生物都与活体生物具有至少一个共同点——具有繁衍自身的手段。有几种不死生物能令其受害者从坟墓中“复生”,从而制造出新的亡灵生物。

  制造不死衍生物:许多不死生物具有通过简单的杀死其受害者而制造衍生物(具有等同或略小于原生物的力量,不过受其控制)的能力。这样做的前提是:此生物的死亡,是由该不死生物的属性或等级吸取——即使只有一个——造成的。(举例说,如果一个尸妖将一块墓石推到敌人头上将之砸死,那就不要有从残骸里弄出一个新的尸妖仆人的打算。)

  从更广义的角度来看,不死生物的繁衍能力更像一种疾病:它肮脏、它无孔不入、它还致命。当然,这种亡灵的瘟疫比任何瘟疫更糟糕(特别是那些通常的预防疾病的办法对此种疾病毫无效果),不过治疗方法稍有不同——消减病源,就能消减瘟疫。

  亡灵们通过数种不同手段制造新不死生物。表1-2总结了这些手段及其采取者

手段       采取者
吸取       bleakborn, blood amniote,暗影,吸血鬼,缚灵
用能力杀死受害者 forsaken shell,波达尸
疾病       妖鬼,食尸鬼,水鬼
能量吸取     crypt chanter, slaughter wight, 幽灵,吸血鬼,尸妖
法术制造     巫妖,木乃伊,骷髅,僵尸
分裂       dream vestige, skin kite

(arakein注:保留原文的是本书第六章引入的新怪物,本人全无取名字的天赋,还是等专家译好我再盗版吧——没有专家来?那么也就没有几个人会碰上了吧,急个啥劲?)

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变体规则:防止衍体生成

  在某些情况下,保持隐蔽或不引人注意十分重要,于是,有些不死生物可能会选择不制造出衍生物来。任何有制造自身衍体的能力的不死生物(包括那些这种通常自动使用这项能力的)都可以选择稍微多做些工作以防止衍生物的生成。每次可能造出衍生物时,不死生物都能通过一个DC15的智力检定以防止衍体的生成。
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预防非生命:有时,那些不愿死后成为不死生物的人们会寻求善神的祝福。向神庙祈福及直接侍奉神灵的人们可以祈求保佑——一道能防止因对抗亡灵失败而倒下的躯体由于不能自主而变成衍生物的祝福。(详见第71面的法术:衍体疫苗——嗯,就在本版“死灵之书:法术(全)”里。)

不死进化

  不同与能在生命历程中不断成长与成熟的正常生物,不死生物通常是保持在自己被创生出来的那一刻的状态里永生不变的。大部分的亡灵都被诅咒,永远都不会接受新的思想,或者因任何不确定因素和生命的教训里而改变作风,甚或得到快乐。

  有时候,一个存活了一个又一个世纪的不死生物会发现一些增加力量与知识的方法。经历数百年,它与负能量位面的联系能够从原先的涓涓细流变成滔滔河流,并最终成为滚滚怒涛。

  获得职业等级:智能不死生物可以接受训练,并获得NPC或PC职业等级。当然,并不是所有智能不死生物都具有足够的头脑以从事消耗大量脑力的职业的,所以它们通常都从事那些不需要太多脑子的职业,如野蛮人和战士。特别聪明的则通常都选择了施法者职业。其中,具有足够强的法力,能够用魔法的力量跨越自身与正常生命之间的鸿沟的那一部分,就可以通过正常的手段持续获得施法者等级。

  演化:有时候,不死生物能随着时间的流逝而自发的变得更强壮。这通常要经历数百年的时间,而且即使经过了这么多时间,那些存活了这么久的不死生物中也只有很少一部分才能成长为更强大的存在。这种演进由该亡灵与负能量位面的联系决定。随着一个又一个世纪过去,其与负能量位面的联系逐渐变得更牢固,从而向它体内注入更强大的力量、活力、与黑暗的念头。(更多细节,请见本书第99面,不死演化——嗯,这个也在本版。)

不死感知

  同一切掠食者一样,不死生物具有足够的感知力来发现猎物,某些情况下,这些感知甚至会被强化。

  视觉(Ex):活化不死生物的能量作用于视觉器官,给所有不死生物带来至少60英尺的黑暗视觉。它们不会被任何黑暗挡住视线,即使是处在大部分生物都伸手不见五指的全黑之下。

  嗅觉与听觉(Ex):活化不死生物的能量也能作用于嗅觉与听觉器官。因此,不死生物能像正常生物那样闻和听。不过,如果失去了相关器官,不死生物也会失去嗅觉或听觉能力,视觉能力也一样。(arakein注:此处应当也可以指那些器官原先在的部位,如眼眶、鼻软骨、舌小骨等。否则只有一个骨头架子的巫妖还看个什么劲?)

  味觉(Ex):活化不死生物的能量也能作用于味觉器官。不过,如果不死生物已经失去了舌头,就不能再使用这种感知能力了。许多不死生物都属于这种情况,例如骷髅。所有虚体不死生物都没有味觉(不过仍有听觉和嗅觉)。

  触觉(Ex):不死生物保留着一种迟钝的、有隔离感的触觉,与正常的生物的相比,十分僵化。这只是正常触觉的一个苍白的、原始的模拟。虚体不死生物没有触觉。

  生命感知(Ex):有些不死生物,特别是那些缺乏专门感知周围环境的器官的,对世界的感觉只是黑暗的一片,仅仅被活体生物发出的“光”照亮。对这类不死生物而言,活体生物发出半径20英寸的“光”,并照亮此范围内所有物品。(更多细节,请见本书第28面的特长:“生命感知(lifesense)”—— 嗯,这个也是来自shinohara姐姐,再次感谢!要强调的是,第28面说的是体型为中等或更小的生物发出半径60的光;大型的为120英尺,以后体型每大一个等级,半径加倍,直至960英尺,不是此处的20英尺——也不知这20英尺到底是怎么来的。)

第三节:亡灵的思维方式及心理学

 

亡灵的思维方式及心理学


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  和人一样,没有任何两个亡灵具有完全相同的思维方式。不过,在这个由腐肉、骷髅架子、无形的阴影和扭曲的意志等混成的大家族中,还是有一些共同点的。

意识

  大部分不死生物都没有思考能力。无意识的不死生物只知道按事先得到的指示或本能行事,唯一的驱动力就是那活化它们的能量。这种不死生物没有任何思维方式;它们被剥夺了一切思想。它们的行为举止与机械没什么两样,而且通常简单得就像水车的转动。

  从另一个方面来说,有些时候这些无意识的不死生物背后还隐藏着一个有智慧的主子,不论那究竟同样是个不死生物或是某种邪恶势力。所以,即使是无意识的不死生物,如果它们对事物的反应被预设得很好,具有相当程度的协调性,那么也能成为不可轻视的对手。惟有有意识的不死生物才具有思维方式和完整的心理状况这些奢侈品。

时间与不朽

  因为极度狂热的渴求摆脱普通凡体的限制,以使自身获得远超正常寿命的存在,有些生物选择了成为不死生物。他们常常认为这种额外的生命来得全无代价。他们希望在获得无尽的寿命后,就能够达成自己全部的梦想和计划。

  生命不断的从生活中获得经验,从而形成自己独立的人格,并不断调整自身以适应周围的变化。与此相反,不死生物对周围发展变化的看法却大不相同。不死生物只是存在着,并不是活着。生命意味着变化,而不死生物尽管能无视时间的流逝而长久的存在,并不断学到新的事物,却极少为之而改变,或去欣赏什么新的思想观点。除开极个别的例子,不死生物的思维方式是数世代甚至世纪不变的,不管究竟遇到多少新情况、获得多少新经验。

  这种思维固化就是许多远古不死生物看起来很神经质的原因。事实上,它们很可能只是在按自己那与现实脱节的老追求行事罢了。不幸的是,就像一切野心都不可理喻、也不会为环境而变化一样,这些永生的不死生物的这种追求就成了一块堵住它们耳朵的毒瘤。当生活给一个正常的生命带来新挑战时,他可能会做出一些妥协,而不死生物们则除开自己的老套路外极少做点别的什么。

慈善

  慈善是一种选择。如果某人显得很有善心,那么他已经做出了一系列的选择。无意识的不死生物面对“选择”时,往往是无所是从的(arakein:比如说当监工的骷髅也许知道鞭打睡觉的矿工,但碰上耍塑料锤的就不知道该怎么办了),不过,有意识的不死生物能不能和慈悲心凑到一块儿呢?

  直接的说,慈善的选择并不是大多数智慧不死生物所考虑的。许多情况下,活化出一个不死生物的事件都是一种给它造成巨大转变的经历,并深深的刻印在它的脑海里。同时,在几乎所有的案例中,这种事件都是在邪恶的动机或行为下产生的。

  可是如果行事不考虑后果的话,它还是邪恶的吗?是的,当然这样,只需考虑邪恶的特质——能意识到某种行动会导致恐慌、破坏、与死亡的,可还是不管不顾的我行我素。大部分智慧不死生物还保有前生的记忆,足以让它们意识到自己的行为是多么的恐怖。有些甚至会产生负罪感,能严重到冲动的让幸存的受害者们逃生的程度。如果这个不死生物是个刚刚吃“爽”了的掠食不死生物,就更可能有这种行为。不过,当饥饿感不可避免的再次袭来时,它又会诅咒自己的一时心软,并重新开始追逐放跑的猎物们。

  对于另一些有“感受”的不死生物而言,如果它们从精神上将自己与前生剥离开来,就能较好的处理这种“感情”。它们对自己的受害者将不再有任何同情,因为它们已经失去任何认同感了。对它们而言,活物只是猎物,而不死生物是猎食者。就像狼捕食衰弱的年老草食动物一样,不死生物也能同样的猎食活物,这只是扮好自己在“自然”生命秩序中的角色罢了。

衍生体

  许多不死生物都能制造衍生体(见前文“不死繁衍”),但它们对待自己“孩子”的态度与人类大相径庭。虽然还是有些例外(如Necropolitans,就是通过一种本书第115面描述的恐怖的、痛苦的仪式自愿的被制造出来的),各种不死生物的态度主要归于以下几类。

原因

  有能力制造衍生体的低智能不死生物通常都是不经心的造出衍生体的。它们造衍生体不是为了任何目的,而纯粹是因为加诸自己身上的诅咒。有时候,一些不死生物甚至会以为自己造的衍生体是新来的与自己争夺生存空间的竞争者,并由此引发争端。

  智力更高的不死生物(如缚灵和吸血鬼)通常只为达到某种目的才制造衍生体。对活体的受害者而言不幸的是,他们通常是不死生物制造衍生体的首选对象。不管怎么说,这不但减少了一个敌人,还增加了一个顺从的帮手。

控制

  一旦造出衍生体,不死生物就会开始指挥这些“孩子”们。它们对自己衍生体的控制力能一直延续到自己灭亡的时候,这同时也是全部衍生体获得自主权的时候。同样的,衍生体们也能制造自己的衍生体,并能像自己的创造者命令自己一样命令它们。

  在不死生物的阶级里,能够一直回溯到最古老、存在时间最长久的不死生物祖先的巨大控制网并不少见。如果这些不死生物层级大网的“头脑”们能够有效的组织好自己那不断扩充的大家族,使其在避开狂热的亡灵猎手的视线、尽量不被其消减的前提下发挥出最大效力,它们就能掌控巨大的势力。

  通常来说,即使是只有一点点自主意识的生物也可能会对自己受到的控制产生反感,但对不死衍生体而言就不是这样。它们的制造过程就在它们的灵魂深处刻上了对制造者的忠诚。虽然这种忠诚能被牧师的超度或呵斥能力暂时压制,但是它们将在一切可能的情况下设法回到原主人的身边。

感情

  不论从哪一方面来说,管不死衍生体和其创制者之间的联系叫“感情”都是太过了,不过衍生体们的确是一心关注着主人的意志每丝每毫、忠心不贰的。衍生体们会毫不犹豫的执行创生者的一切命令,即使这会牺牲自己。

  不过,这种“感情”不是双方的。对大部分的不死生物而言,创生者们极少关心自己的衍生体们,除非那对某个大的计划来说很重要,或者那是个强力助手。智能不死生物对衍生体的看法与对无意识不死生物的一样——都是随要随造的东西。

  有些保持了生前身体的能制造衍生体的不死生物(最常见的就是吸血鬼们)保留着与过去生活的强烈联系。这类不死生物可以保有对仍活着的人的感情。在对失去朋友与爱人的恐慌的折磨下,这些不死生物会试图将自己爱的人变成衍生体。如果成功,那位被爱的人就会成为不死生物中的一员,不过此时他们之间的联系就变成这种行为所强制的那样了。过去那位“被爱的人”现在成了“被迫去爱的人”。


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(以下均为第十二面的)

变体规则:影响不死生物

  受害者们可以试着通过博取某些智慧不死生物的同情心,以获得宽大或自由。如果受到不死生物攻击威胁的人能够与它语言交流,并从而向它表明自己与它有一定的同类关系(让它回想起自己也曾经是有呼吸的,也曾是人类,家里还有孩子,或者其它更加直接的关系),就能通过交涉检影响不死生物,并获得+4的环境加值(所以,做人要厚道,打它们不要先打脸,否则万一打不过又跑不了,还好不好只打掉它的听小骨或下巴,那就死定了)。大部分不死生物的起始态度都是带敌意的,不过如果受害者能让它们的态度转变成漠不关心或更好,DM就可以决定是否让此不死生物放受害者和他的同伴们一条生路。不过,这个和平期只有10d10分钟,结束后不死生物就会改变主意,后悔自己心软,并开始追踪放跑的猎物们。此时,就无法唤起它的任何同情心了。

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变体规则:集团不死生物

  当不死生物衍生过多(或自发集合)时,在该区域就会出现一个集结处。随着这个集团的不断壮大,大量充斥着负能量的生物的聚集所造成的影响就会产生明显的效果。

  集团不死生物是通过半径100英尺的球状区域内的不死生物总生命骰数来进行描述的(忽略墙或其它障碍物)。如果此数值达到或超过1,000,则负能量的高度富集就能向该区域内的全体不死生物提供+4的超度抗力。

  更高的集团度能提供更高的超度抗力,不过由于空间限制和拥挤度,这种密度的集团很难产生。

第四章:不死社会学

 

不死社会学


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  由于不死生物可以是用任何生物“制造”出来的,所以通常没有整体的文化或单一的社会。不过,我们还是可以通过不死生物怎样与周围社会交互而研究这一点。另外,虽然大部分不死生物偏好呆在正常社会的夹缝中,有些不死生物更讲究文明与风度。

  无社会者:许多不死生物都没有社会组织。它们都是在偶然的情况或邪恶力量影响下被活化的。它们在某块墓地的里面或附近潜伏数年而无人知晓,它们乱爬乱抓的获求所能找到的最好的食物以满足饥饿感。它们不断的继续着这种生活,直到有一天被摧毁。无意识不死生物是这种无社会性不死生物的主体,不过,任何不死生物,无论智力如何,都可能成为其中的一员。

  潜入者:有时,那些具有足够的魔法力量以掩盖自身非生命本质的不死生物会选择存身于正常社会中。那些外表很正常的不死生物也常常这么干,特别是吸血鬼们。通过这种手段,有些不死生物甚至从未离开过自己的出“生”地,只不过需要改变一些习惯以配合掩盖事实。

  不死生物选择保持社会联系的理由有很多种。例如,有些不死生物认为如果不保持生前喜欢的那些娱乐活动的话,自己就会最终精神失常。而且,通过潜入正常社会,不死生物能获得一个不断更新的猎苑。这种情况是如此普遍(特别是吸血鬼们),已到无需在多说什么的地步了。

  最后,除吃饱和消除寂寞以外,智慧不死生物还会有些其它追求。特别是巫妖们,往往都是为了能不被那些例如有限的寿命等小麻烦而打断自己的研究才选择了不死之路的。虽然许多巫妖都满足于数纪元的埋头苦干,不问世事,还是有另一部分懂得合作交流的重要性,并希望能不断获得最尖端的魔法理论与研究成果。这些 “入世”不死生物们保持与社会的紧密联系以求能方便的获得魔法学院、法师工会会员资格、和博物图书馆等知识来源。

  公开活动:在一些较特别的地方,不死生物甚至能无需隐藏自己的身份,直接成为公开的社会一员。你也许要问,不死生物能够在哪里自由的行走在大街上,既不会被回避,也不会被猎杀?也许主物质位面上的任何一处都不行,但是其它位面的一些足够开明的城市也许会在对方遵守文明条款的前提下有保留的给予对方居住权,甚至它是不死生物也一样。这些条款通常包括“不得侵害其它社会成员”作为基本条例。在外层位面,印记城就是广为人知的一个此类开明城市。

  即使是在此类开明城市,不死生物通常也需要经过一系列的申请手续才能获得在中心地区自由通行的许可证。明显具有掠食性的不死生物(最明显的就是吸血鬼,不过也有些其它的不死生物)必须申请一个期限限定(具体期限由不同的地区甚至治安区而定,但通常必须每年至少更新一次)的居留许可证。这些许可证均要求持证人具体的向当局呈明自己将如何在不侵害当地居民、外地来客、及其它反对不死生物的地区的市民的前提下,满足自己居留期间的进食需求。此类计划大多围绕如何通过购买家禽类以满足进食需求作文章。

  普通市民在一般情况下,是默认无罪的,除非有确凿证据。但对于天性桀骜的不死生物而言,就恰恰相反了。这些生活在光天化日之下的不死生物必须比一般市民更小心谨慎才能顺利的合法生存下去。它们必须避免触犯任何法规,跨越任何界限,否则,丢掉的就可能不只是市民权了。

  不死社会:在有些地方,正常生物和不死生物的社会地位正好倒调。不死生物们已经完全融入社会。不死商人们在集市的阴暗处叫卖自己的商品,不死议员们身居要职,不死冒险者们与正常的探险家们并肩(或单独)搜求金钱与荣誉。

  在另一些地方,不死生物已经成为社会的主导力量。社会的福利待遇只照顾亡者们,并深入到方方面面。城市外围的土地上出产的不是谷物,而是活体生物(通常是类人生物)以满足不死居民们对生命精华、血、或者肉的需求。除非一个申请居住者已经是个不死生物,否则在获得批准之前必须先通过把自己转变成不死生物。

  比如说,在诺克敦纳斯的一个区就是被不死生物统治着的。虽然城市其它区的正常生物们能自由进入该区并从事各种活动,但是只有不死生物才能获得该区的居留权,并获得该区的福利。正常生物也可以申请居住,但必须经过一道称为“殉身移民(crucimigaration)”的极其痛苦的程序。该程序将他们的存在形式转变为原种类的不死的、保留智慧的形态。(转变方式的具体细节请见本书第115面关于necropolitan的下面部分。arakein:简单的说,这个手续就是将它们转变成necropolitan。转变完成后,原生物被视为是通过“死者复活术”复活的生物,并要再额外失去1000XP。失去的XP无法通过任何方式还原。如果原生物经过以上两个过程后总XP降到0或更低,则将被彻底摧毁,变成灰烬,永远无法通过任何手段复活。该生物成为不死生物,原体型不变,生命骰变为1d12,样子变成原先的“干尸版”,一切原始性质,如属性、基本攻击加值、技能、豁免、特殊能力、甚至衣着品位等,均被保留,但是失去体质属性,获得不死生物特性,无进食需求,外带三种特异能力:操控抗力——对抗“控制不死生物”时豁免能力获得+2的亵渎加值,超度抗力+2(未指明类型),特型自愈力——能以等同正常生物的速率自动恢复受到的生命和属性伤害。医疗技能对其无效,但负能量能治愈它们。在对不死生物反感的地方,一般亡灵受到什么待遇,它们就受到什么待遇)

第五章:不死宗教

 

不死宗教


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  你对自己的生命有疑问吗?你对自己这日复一日永无终止的存在究竟有何意义充满困惑吗?你童年的梦想已经在现实面前退缩、并永不可再追回了吗?你忙碌终日是否只是在“挨日子”,仅仅为了第二天起来重复苦闷的又一天,干着或当着一个往日梦想的无味的枯皮?你想打破自己那难耐的、毫无激情的生活?你是否绝望?如果是这样,那么就请来找我们吧,瑞匹尔教堂将给你一个满意的答案。
  ——帕弗雷特发展奈落信徒时的布道



(注1)

  不死生物信奉许多不同的神,尽管新生的不死生物通常对这些现在自己无私侍奉的神们一无所知。正如前一节所说的,不死生物无任何文化凝聚性。但是,正如同类是相吸的一样,没有任何感召力比不死之神们对自己的未来信徒的感召力更强大。

  非不死生物也能信奉下面所列的神祗。这些神对非不死生物追随者,只要属于邪恶阵营,也都是欢迎的。虽着时间流逝,这些追随者们也会大部分成为不死生物的。就像接下来将要说明的那样,这类信徒在一些宗教团体和堕落种族中非常之多。

表 1-3:不死神祗
神名    神职   阵营   领域 爱好武器
阿夫路克斯 探询   中立邪恶 控死 短剑
      死灵法术      邪恶
      死亡        知识
                不死
多瑞森   死灵法术 混乱邪恶 混乱 弯刀
      食尸鬼       邪恶
                饥饿
夜耀    爱    绝对中立 混乱 匕首
      美丽        魅惑
      不朽        善良
奈落    死亡   中立邪恶 死亡 巨镰
      黑暗        邪恶
      黑暗世界      诡术
      谋杀           
奥尔喀斯  不死   混乱邪恶 混乱 钉头锤
      复仇        黑暗
                死亡
                邪恶

(注1:“饥饿”与“不死”是第60面引入的新领域。
 注2:“黑暗”领域是“被遗忘国度战役设定集”内的,如果那是你的游戏背景,就可以引入这一领域。如果需要,还能以之代换某一个领域。)

神祗描述
(arakein:第一部分介绍各个条目的意思,这些谁都知道,略去)

阿夫路克斯
  血父,刨根问底者,放血者

  弱等神力(中立邪恶)

  阿夫路克斯对关于血,身体,和意识的知识有着无尽的追求.他能毫不犹豫的牺牲一个生命来研究到底是什么给与了它活力。他是试验,酷刑,死刑,及相关知识之主。他的外形像一个苍白的,浸透着鲜血的男人,带着超自然化的充血双目。他身穿一件血做的大衣,上面的血不断的流动与滴落,却又用不干涸。他居住在卡瑟利位面,圣徽是一颗鲜红的血滴。

  死灵师,邪法师,探子和行刑手们都敬畏阿夫路克斯。阿夫路克斯的追随者们对一切具有善良信念的人,特别是那些传授知识的,为敌。在邪神之中,阿夫路克斯并没有什么特别的对头。有时,如果两个教堂间具有共同利益,他的追随者们也会于其他邪神的信徒合作。

  阿夫路克斯教导说,每个生命都有其秘密,不论那是多么平凡,而且揭示那个秘密的最终手段就藏在他的血液里面。不断的追寻知识是高尚的行为,不过最好能用活体组织,亡者,和不死者来寻找,因为意识和活力的各种秘密会掩盖最终极的真理。

  潜在信徒:有时一些邪恶的法师即使不追随阿夫路克斯,也会对他产生敬畏之心。无可质疑的,他的名号在整个亡灵法师界中广泛传播,因为后者那种极端的研究方式与他提倡的十分相似。一切行刑手和其它嗜好对他人的肉体施加折磨的人都对他时时献祭。

  基本任务:阿夫路克斯的牧师们被广泛的派遣到远近各地向一切愿意的听众传播关于痛苦和刑罚的知识。

  祷文:向阿夫路克斯献上的祷文与一个被放在符合神的规定的刑架上受刑的人发出的惨叫声十分相似。声声嚎叫是那起伏的曼陀罗,而整夜的折磨则是大礼弥撒(注2)。

  神庙:阿夫路克斯的神庙并不多。一切使用放血者教导的手段来做研究的的死灵法师实验室都可以成为他的神坛,只要他的名号在该处受到崇敬。

  祭典:如果祭品受不住痛苦而过早死去,主持的牧师通常就会以阿夫路克斯的名义自残(如果这个牧师是个活的)以向他献上足量的痛苦。

  喻使与盟友:阿夫路克斯通常让wheep(见地132面。arakein:以后凡本书中新出现的生物名均保留原名,待统一译名出现后才改。毕竟我们去有目的查别人的比别人大海捞针的来一个个查我们的要容易的多。)当喻使。他的位面盟友是独爪蜃,老鬼婆,和飞翼夜影。

责任编辑: dexter_yy