夜之子(一):阿基魔(上)
|
阿基魔 By Luiz Eduardo Peret
“利而诱之…乱而取之” -孙子
传记
并非所有恶魔都来自通常被称作 ‘地狱’的那个地方。一部分来自其他位面的个体怀着黑暗的目的在人类中散布仇恨和毁灭。这些异界生物被古代法师召唤而来,心中只有消灭那些奴役他们的人类的欲望,正是仇恨而非他们的天性使其成为恶魔, 阿基魔就是这样的例子,决不愿意被束缚的强大火怪。
外观
尽管不是真正的恶魔, 阿基魔看起来确实象一个完全的恶魔。他的真实形态是一个14英尺高,金色的皮肤,肌肉健壮的类人生物。在秃头侧面留着两条火一样的长辨,前额两只小的红色的角突出来。他的眼像是燃烧着火焰的深坑,而硫磺烟则从嘴和鼻孔中涌出来。他穿着异国情调的像是用凝固的火焰织成的红铜色的衣物。他的手上长有青铜色的尖指甲并带有宝石戒指,和一个4英尺宽的雕有交叉的弯刀符号的八边形徽章。他的身体辐射出可以感觉到的热,并产生一层笼罩他身体的微弱的光芒。像他的同类一样, 阿基魔可以变化自己的形体以便和他的恶魔身份更加相称。
护符
阿基魔因其护符既是他的监狱同时又是他的强大的魔法物品所以是独特的。在魔域的大部分时间里,火怪都被禁闭在一个1英尺宽的生锈的铁瓶中,在盖子底面有一个由金或银制成的复杂的图案。塞子由青铜制成,并被泥土和古代魔法所封印。要想释放阿基魔,需要一个口令,之后,他就可以来去自如。小瓶摸起来是温暖的,重大约两磅。强力的结界法术防止小瓶被破坏,同时防止禁闭的灯神被发现。 瓶子被恒定的法术反转所保护,用法术破坏它的难度远远超过人类的能力。它具有45hp,硬度15.阿基魔憎恨他的监狱,尽可能的减少呆在那里的时间,但同时他会带好他的护符,因为他知道自己的存在依赖它。
Al-Khymer Large Outsider (Evil, Fire, Law): CR 10; HD12d8+36; 90 hp; Init +7 (+3 Dex, +4 ImprovedInitiative); Spd 20 feet, fly 40 feet (perfect); AC 20 (-1size, +3 Dex, +8 natural); Atk Slam +15/+10 melee(1d10+9 + 1d6 fire); SA Spell-like abilities, heat; SQ Fire subtype, damage reduction 10/gold; AL LE, SV Fort +9, Ref +10, Will +9; Str 23, Dex 17, Con 16, Int19, Wis 13, Cha 16. Skills and Feats: Bluff +17, Concentration +18,Escape Artist +15, Intimidate +13, Listen +14, Move Silently +15, Sense Motive +15, Spellcraft +13, Spot +14; Combat Casting, Combat Reflexes, Dodge,Improved Initiative, Power Attack. Reality Wrinkle: 24,000-foot radius Land-Based Powers: None Corruption Index: 0
背景
阿基魔的传说开始于几个世纪前的火元素位面,在黄铜之城,他是一个高贵家族的首领,热心于获得帕夏----一种只为少数直接为大苏丹负责的火怪的保留的官职,掌管所有火怪在主位面的事物。这样的人物相当于半神, 阿基魔知道他需要证明自己的价值。他想,如果他能把毁灭想要成为“灯神之主”作为他邪恶智慧的证明,大苏丹会注意到他的存在。因此,他设计了一个简单但聪明的计划:接受主位面那些贪婪的施法者的召唤,他将用无尽的诡诈和计谋来戏弄他们并把他们带入毁灭之中。有时他会玩弄那些人,他会挑起战争,然后背叛到召唤者敌人那里,最终,他会毁掉双方。
但是有一天,一切都变了。在一片广阔的沙漠中,两个互相敌对部落,正在为争夺一片绿洲的控制权而战,这片绿洲由方圆几里内唯一的泉水形成。但不幸的是,泉水位于一个古代庙宇的中间, 每个部落都想占领这个地方然后驱走或杀光这里所有的牧师。但高阶牧师,一个虔诚而严厉的名叫塔里.阿尔贾拉的人,和他的信徒的信仰,不只一次的证明,战争双方都不可能达到目的。一方首领召唤了阿基魔,他马上欺骗召唤者许愿对手的灭亡而不是己方胜利,之后他拜访另一方的营地,如法炮制。但在他履行这个计划之前,他决定充分利用这个计划,安排让牧师们知道他的到来并相信他会先杀死他们。他希望绝望的人们会试图召唤灯神寻求帮助。所以他就可以重复先前的计谋制造一次足以引起大苏丹注意的大屠杀。他使双方都热血沸腾欲杀死对方,只要等神庙对他的召唤就杀戮就将开始。然而, 阿尔贾拉有足够的关于火怪的知识,他看穿了阿基魔的计划,他知道如果不加制止,阿基魔会继续履行他的死亡计划,他决定阻止阿基魔,即使以生命为代价,他召唤了阿基魔,假装成一个被吓坏了的蠢人。然后,他突然拿出一个有着强大绑定法术的古代卷轴,和一个魔法铁瓶。阿基魔只发出战斗信号后,就被封入了瓶中。根据这道法术,他必须为主人完成101次任务,才能解除禁闭。高阶牧师将瓶扔到池塘中,一个没有任何人可以发现的地方。两方部队在火怪最后的信号驱使下,疯狂的厮杀起来,没有人能够幸存。铁瓶被掩埋在池底的淤泥中,阿基魔也逐渐被人忘却,这样不知过了多少年,小瓶中难以忍受的寒冷和完完全全的失败感不断侵袭着阿基魔,意识到即使被解救,他也必须为人类做101件任务,他发誓要经他之手为他的国度带来101次新的死亡作为偿还。黑暗之力听到了他的誓言,将绿洲移到了西布(Sebua)。
很多年以后, 阿基魔体内的魔法热量改变了池塘的水质,给池水带来了一些治疗功能。几年后,一队斐拉齐(Pharazian)的医师偶然发现了神庙遗迹,开始研究泥水浴的治疗功能,并恢复周围的庙宇。治疗之泉的名声慢慢的传播,朝圣者一年比一年多,阿基魔很快意识到了这些人的到来,看到自己又一次被利用,他受伤的骄傲再次受到打击。然而同时,他却更加渴望获得自由。牧师们经常在池中沐浴,阿基魔利用这一点,对他们中最年轻的人轻轻耳语,伪装为“治疗师之音”。侍僧米尔,一个年轻的本地人,吓坏了,开始以为是这座废弃神庙中以前牧师的鬼魂。但很快认为这个声音是无害,甚至可能有些用。火怪先是用在沙漠中传播医疗引诱年轻人,接着用野心和贪婪,许诺给他高阶牧师的职位,只要他能找到池底的魔瓶并打开他,.被甜言蜜语所诱惑, 侍僧最终找到了瓶子。火怪知道阿尔贾拉的的古代卷轴必须在他开始完成他的任务前用以释放他,现在需要寻找这个卷轴并把它带给那个信任他的傀儡。同时,他精明的承诺了米尔很多事情,他的职位升迁,把年轻牧师陷入谎言编织的网中。他也很谨慎的将瓶子留在了池底,直到卷轴被找到,也为了继续保持池水的治疗功能, 以免引起牧师的怀疑。
个性
在几百万年中阿基魔曾是自己生活的完全主宰,他们把普通人当作他们对权力欲望的牺牲品,自从被囚禁后,挫折感和对自由的迷恋驱使他们愈加疯狂,他对人类的恨永无止境,但是他们有足够的狡猾和耐心去不止一遍的利用他们,一但获得自由,他们将最有可能将矛头指向他们的现任”主人”。
战斗
火怪并不喜欢残酷的战斗,多数时间,他会避开战斗,让人类自己内战,他们很欣赏这种场面,然而,如果被激怒, 他们会是致命的, 阿基魔比一般火怪要更加强大和聪明,他知道如何使用自己的恐怖外表达到最好的效果,从雾中突现出来,惊吓他的对手.
Spell-like Abilities: At will — produce flame,pyrotechnics. 1/day – grant up to three wishes to nongenies, detect magic, enlarge, gaseous form,invisibility, permanent image, polymorph self, wall of fire. These spells take effect as though cast by an 18th level sorcerer (save DC 13 + spell level) Heat (Ex): Al-Khymer does a further 1d6 fire damage to all those in melee combat or grappling with him.
|
夜之子(一):阿基魔(下)
|
词语之力
本历险集中在阿基魔试图逃出他的监狱以及由此导致的恐怖后果之上。虽然可以作为一个独立冒险,但作为主要战役的一部分会更好。冒险适合4-6名3-5级玩家,但想要这样做的GM需要确保英雄们获得了魔法武器和冷伤害的法术以使得双方有公平的机会,庙宇目前位于西布, 但可以方便的移到另一个合适的地方。任何与世隔绝的沙漠的是可以的。
冒险背景
当冒险者将阿基魔带到魔域中, 迷雾将荒废庙宇的一个副本放到沙漠的另一部分,深埋于沙中。被消灭火怪的强烈责任感驱使,阿尔贾拉成为了一个古代的不死生物,他的信徒被转化为沙漠僵尸。他们严密的守卫着可以打开阿基魔铁瓶的卷轴,只有重读这个卷轴,阿基魔才能离开铁瓶,开始他的101个任务。黑暗之力嘲笑阿基魔:他通向自由的钥匙在他所痛恨的捕快手中。最近,商队给阿基魔带来了一些传言:一座废庙的出口被风暴漏于地表,其中常有鬼魂出没。阿基魔马上感觉到这就是掌握其自由的关键的神庙。他警告灭尔他的不死仇敌将要攻击绿洲的危险,以及关于蕴涵在古代卷轴中的强大魔力,现在作为一个值得信任的导师,阿基魔很容易让这个被腐蚀了的牧师去劝服他的上司必须采取行动消除这种威胁,米尔告诉他们他做了一个梦,一个强大的不死牧师用一个魔法卷轴驱散了神庙的防护,毁掉了池塘,并杀死了所有的人,善良牧师对这个预言感到震惊,正是这个原因,英雄加入了这次冒险。如果可能,PC已知道关于神庙和牧师的是最好的。他们也可能以前访问过那里,去寻找治疗或其他帮助。信任是关键,他们对牧师们的动机没有怀疑。阿贝尔,高阶牧师,将会要求冒险者们带回那个卷轴,并尽可能的杀死不死生物。然后米尔会计划使用卷轴释放阿基魔,以当上高阶牧师,其他牧师对米尔的真实目的一无所知。同时,如果卷轴被移动和使用,阿尔贾拉是不会休息的。
冒险开始
当英雄们到达神庙, 为获得治疗时冒险开始,在泥水浴浸泡10分钟可以恢复1hp,泡1 小时可再治疗1d8+3 hp。对患病的人再一个小时的浸泡可以让人物重新作一次对疾病的豁免检定,3小时浸泡获得豁免+2的奖励,这是超自然的效果。如果魔瓶被拿走,池水会暂时失去治疗效果,并开始变冷。
治疗费相对来说较便宜(3gp/每浸泡一小时),按照米尔的建议“神迹或许不昂贵,但决不要免费赠与,负责将不符合它的价值。”牧师们接受商品或服务来替代钱,但如果不付钱币,不允许使用池水。寻求建议的话,多数牧师都收费5sp/每次,谈论通常的事情。米尔仅谈论重要的事务,收费3gp,(考虑到只有他能和“治疗者”交谈,所以和他谈话的费用与在池中洗浴1小时等价)。阿贝尔,高阶牧师,年长,很少参与神庙日常事务。
当英雄介入到神庙的事务当中时,宣读以下内容:
一位牧师悄悄朝你走来,贴在你的耳边(为避免打扰池中其他人),他请你跟随他,高阶牧师要见你,如此的荣耀令你感到意外,因为这个德高望重的人年老,很少接见外来者。
如果英雄选择跟随他,他会领你穿过走廊到高阶牧师的房间。其他牧师和侍僧都谨慎的看着英雄们经过,在转过弯后开始小声的相互交谈。
你被带到一个简单,舒适的房间有着黄色的睡卧和彩色的枕头。高阶牧师阿贝尔,在一个铺着华美桌布摆着水果盘的大桌的另一端的高椅上等你,他看起来很老,灰白胡子延伸到前胸,深棕色眼睛下布满皱纹。他示意你坐下,并请你共同进餐。过了一会儿,他用颤抖的手指向东方说:
“几个月前,风揭开了一个在日落方向距这里两天路程的废墟,一个闹鬼的地方。我们的一位顾问梦到那里有一个卷轴,上面的文字可以驱散我们这里泉水的治疗法力和神庙的防护。梦显示有邪恶的生物守卫着卷轴。最让我们担心的是这些生物将要来到这里杀死我们所有人,或者至少用法力破坏泉水的治疗能力。我们是医师,不是斗士。你能把卷轴带来这样由我们就可以守护它?”
如果英雄们不愿意帮忙,阿贝尔愿意提供给他们7次免费的医疗和咨询,并且提供2个CLW卷轴,留在旅途中使用,如果英雄们没有骆驼,神庙愿意借给他们一些,以及够用一周的淡水和补给。这些条件应该足以说服冒险者。
未掩埋的宝藏
除非DM希望引入一些意外遭遇,否则旅途将会是平安无事。普通动物因为神庙附近有不死生物的出现而和神庙保持距离。
两张神庙地图是相同的,只有一点除外:牧师神庙中心有一泉眼,废墟神庙对应地方是一个深洞。向英雄暗示这一点,英雄应该能看出除建筑荒废已久以外的情况,也许这是他们看到两者并不相同的唯一线索。
在神庙周围100英尺的范围内,沙漠僵尸静静的在沙中游走,等待着粗心的入侵者。 你在沙的荒地中前行,被半掩埋的石柱标明了逐渐被时间侵蚀的古代建筑的入口。四座尖塔和破碎的圆顶上不见一只秃鹫盘旋。入口前的沙丘在微风中慢慢的移动着。到目前为止,没有牧师们提到的怪物出现,你开始思考沙漠能在人都头脑中施展什么样的幻术。然而在你前行中,突然,大量干瘪的手臂从你身下的沙中伸了出来, 抓住了你的腿,试图将你拉入沙中!
Desert Zombies (2d6 per encounter): CR 1; Medium-sized Undead; HD 2d12+3; 16 hp; Init –1 (Dex); Spd 30 feet, burrow 20 feet; AC 13 (-1 Dex, +4 natural); Atk Slam +2 melee (1d6+1); SQ Undead, burrow; AL NE; SV Fort +0, Ref –1, Will +3; Str 13,Dex 8, Con –, Int –, Wis 10, Cha 1. Feats: Toughness
注: Burrow (Ex):当埋在沙中时,沙漠僵尸躲藏技能获得+4种族奖励。通常他们躺在沙中,等行人经过时突然现身,如果他们获得了突袭机会,通常会擒抱对手然后拖入沙中令其窒息而死。沙漠僵尸成群结队的出现,并试图造成突袭。GM应提供足够的遭遇挑战英雄们,但要给队伍留有足够的资源。
当他们到达神庙后,英雄可以接近卷轴,位于由6个22点HP的沙漠僵尸守卫的干枯泉眼的房间内。
当他们移动了卷轴1d4轮后,朗读以下内容:
当你们带着战利品准备离开时,突然听到深坑中传来微弱的响声。你紧张的回头查看,一个戴着头冠的干瘪的脑袋破土而出,惨白的眼睛紧盯住你,燃烧着恨意,你感到身体不自然的战栗起来,意识到这个生物你前所未见。
Thalib al-Jahlah Male Second rank Ancient Dead ex-Pal 5: CR 6; Medium-sized Undead; HD 5d12+3; 42 hp; Init +1(Dex); Spd 20 feet; AC 22 (+8 natural, +4 scale mail); Atk Slam +10 melee (1d6+5); SA Fear, disease, rebuke undead as a level 7 cleric; SQ Damage reduction 5/+1,turn resistance +2, resistant to blows, rejuvenation, immune to fire, double damage from cold attacks; AL LE; SV Fort +4, Ref +2, Will +10; Str 21, Dex 12, Con–, Int 9, Wis 18, Cha 20. Skills and Feats: Climb +13, Diplomacy +9, Heal+8, Hide +9, Knowledge (religion) +3, Listen +14, Move Silently +9, Ride +5, Spot +14; Alertness, Courage, Iron Will, Power Attack, Toughness. 注: Fear (Su):看见塔里的生物需要通过意志检定(DC17)否则将被麻痹2d4轮。 Disease (Su): Inflicts mummy rot with a touch.Those who die from the disease rise as desert zombies under Thalib’s control. Resistant to Blows (Ex): Physical 物理攻击只能对塔里造成一半伤害,这个能力作用在伤害减免之前。 Rejuvenation (Su):休息一天后古代僵尸可以每小时重生6 HP,当被复原术(Rejuvenation)作用时本能力无效,需要重休息一天才可以使用该能力。塔里不能交谈,也不会和侵入者谈判。不死形态将其圣光扭曲为憎恨之墙,所以如果阿基魔在其100英尺内将会在攻击伤害检定上遭受-4的士气惩罚。神庙有同样结界在起作用。即使被英雄们杀死,塔里也会在几天后重生,并缓慢的追踪卷轴(如果阿基魔被释放,他将会追踪阿基魔),如果必要甚至不惜进入迷雾(Mists)中。任何遇到他的人都要面对,塔里的恐怖的能力,失败者将会变为由他控制的僵尸。
被扭曲的愿望
如果英雄们对卷轴的作用有所怀疑,预言(divination)法术可以揭示出这是一个驱散强大结界的魔法公式。阿贝尔并不清楚它是否是被用来对付神庙的,但米尔会主动提出由他检验,既然整个事情都是由他的“梦”引发的。此时英雄可以立刻得到他们的报酬(如果曾和塔里战斗过,这里包括免费的治疗),之后随意去留。如果玩家决定留在神庙,因为担心被阻止,米尔会推迟释放阿基魔的计划。但两天后, 米尔会再也等不及,无论如何也会开展他释放阿基魔的计划。如果英雄们还呆在神庙中,DM需要让他们卷入以下一个或几个事件。
当天夜晚,米尔会去池塘寻找魔瓶,然后用卷轴释放阿基魔。以为灯神掌握在自己手中,米尔会直接要求以一种“谨慎的方式”提升等阶。在接到命令后,阿基魔将会使用幻术惊吓阿贝尔,使其从高塔中跌落。开始,米尔对阿基魔杀死受人爱戴的牧师感到愤怒,随即开始担心自己在其中扮演的角色被人揭穿。他的负罪感很快被阿基魔平息,当他意识到阿贝尔已发现神庙周围没有结界时,米尔的怀疑开始增长。
米尔开始准备葬礼。多数牧师把阿贝尔的死看成是一个意外,另一部分怀疑这件事和卷轴有关。在这件事过后,米尔开始许下第二个愿望。由于担心被其他人发现他的罪行,米尔希望消除关于阿贝尔死因的怀疑。阿基魔模糊了这个语义------毕竟,证明米尔是凶手和证明他是清白的都可以消除怀疑。通过利用英雄,阿基魔想逃脱米尔的控制。
如果英雄们仍然在神庙,阿基魔会伪装成一个侍僧接近英雄,并以其他牧师的怀疑为由请求调查米尔,如果英雄离开了神庙,阿基魔会变化为侍僧劝说英雄们返回神庙,
当火怪出现在英雄面前时,描述以下内容:
一个骑骆驼,身体前倾在鞍上的人,向你跑来。骆驼和骑手已经疲惫不堪。他穿着牧师的衣服,虽然又脏又破。看来已不眠不休的赶了几天的路.当你走近时,发现可能因为中暑,他几乎快不省人事,对你咕哝着听不懂的词句,随时可能从鞍上摔落.当慢慢清醒一点后,伴着咳嗽,他焦急的对你说:”神庙发生了可怕的事,高阶牧师死了,米尔…我们的导师,说那是一场意外,但我们中一些人担心…..这件事与那个卷轴有关…自从它被带来这里,情况都变了…米尔也变了,他开始掌管神庙….池水变冷….你务必帮助我们”
耗尽最后一点生命,牧师”死”了.阿基魔希望引导冒险者返回神庙对抗米尔.
线索
阿基魔在努力达成米尔的愿望,通过布下指向米尔有罪的线索,来消除这些事件带来的人心惶惶.少量的调查将会揭开米尔在阿贝尔之死这件事中充当的角色.同时,英雄们的举动也让米尔更加确定自己已受到怀疑.
神庙中多数牧师不愿谈论关于米尔的话题,但也有少数人会提供近来米尔行为古怪,比如在角落里大声自言自语,以忙于重要事物为由拒绝参加日常的祷告等.
如果条件成熟,英雄可以决定调查米尔的房间.如果他们确实能做到这点(记住其他牧师也居住在这里),请阅读以下内容:
房间内布置简单,但不象高阶牧师房间那样整洁.书,卷轴及餐具杂乱的放置.没有看到你取回的那个卷轴.走入房间,硫磺的气味扑鼻而来.在地面上你可以发现米尔的脚印,和另一行奇怪的足迹,仿佛是一个巨型山羊走了过去,石头表面似乎被烤过.
面对米尔
获得足够的证据后,英雄们可以决定当面与米尔对质. 牧师和仆人都会担保米尔没有时间接见冒险者, 冒险者会发现很难从他们那里获得答案,也许是因为对米尔的畏惧,也许只是认为这个要求不合理.但不断的追问总会遇到一个愿意谈论米尔与这件事关系的牧师, 特别是当英雄们展示了证据后.
不管采用哪种方式,英雄或其他牧师会在米尔试图去池塘时跟踪到他.感到被怀疑为凶手,米尔决定带上瓶子离开神庙.
Ymir Male Human Clr 5: CR 5; HD 5d8+15; 37 hp; Init +3 (Dex); Spd 30 feet; AC 13 (Dex); Atk Sickle +3 melee (1d6); SA Spells, rebuke undead; AL NE; SV Fort +7, Ref +4, Will +5; Str 10, Dex 16, Con 16, Int 11, Wis 13, Cha 10 Skills and Feats: Concentration +6, Diplomacy +4,Knowledge (religion) +4, Listen +5, Spellcraft +4, Spot +5; Alertness, Dodge, Empower Spell. Domains: Knowledge, Luck.
这位导师来到池边,眼里带着一丝惊慌,当他发现躲藏在阴影中的你,他感到意外和气愤.他没有召唤他的随从,却跳入池塘,潜入水中,当他爬上岸时,手中已经多了一个被泥土包裹的东西.他打开瓶子,喊道:”你们永远别想得到他!现在,治疗者,我第三次召唤你,保护我不被我的敌人伤害,永远!”
一股硫磺的浓烟涌出, 从瓶中喷出火云,发出爆震的声音.从火云中浮现出一个噩梦般燃烧着金黄火焰的怪物.他漂浮在池塘上方,以一种难以理解的表情打量着你.其他牧师被突如其来的热浪和阵风推倒在地,被这种恐怖的场面吓的尖叫或昏厥, 怪物火红的眼中带着一丝快乐,用巨大的声音回答:”是的,’我的主人’ 我会永远保护你! ”
如果英雄不采取任何行动,阿基魔会撞击池塘,他的体热蒸发掉池水并产生一次爆炸,当蒸汽散去,米尔不见了-------只在干涸的土地上留下一个土堆.米尔被埋在土下, 已窒息了几轮.如果英雄不攻击阿基魔,他会声明你们之间并无过节,而他只想离开这里.英雄必须选择是救助米尔,杀阿基魔还是救助其他牧师.如果攻击阿基魔,阿基魔会避免杀死他们----以后他们可能会有利用价值.
在这时,塔里侵入了神庙.除非被攻击,他不会理睬任何人,他会残酷无情的追杀阿基魔.当塔里首次在这里出现,请阅读以下内容:
火怪脸上呈现出厌恶的神情,他转身离开.手攫着铁瓶消失在一片薄雾之中.并发誓这绝不会是你们最后一次见到他.
再次出现
池水在阿基魔离开后就失去了魔力. 阿基魔的诅咒使得只有在完成他的101次任务之后.他才可能被完全击败.战役期间,阿基魔可以容易返回,作为复仇者或作为恶魔交易的提供者,如果需要的话.任何方式中,他都会试图引诱周围的人走向毁灭.英雄们会对阿基魔的力量,弱点和个性逐渐的开始理解,他可以成为一个复仇者,在其余生中不断浮现,直到他们强大到足以面对面的决战.他们也可以试图发现一种可以永久囚禁火怪的的方法, 将魔瓶放回到池塘,以恢复池水的治疗能力..
|
|