3R魔域传奇玩家手册-专长部分
2005-07-26    sieg    大法师之塔
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3R魔域传奇玩家手册-专长部分

 

3R魔域传奇玩家手册-第二章-专长部分


 

专长
  歌特式的故事通常会对角色的那些奇特的能力以特别的描述.这些能力通常(有时不是自愿的)将他们与超自然力量联系在一起,并且允许他们成功.
  有些新专长与扮演的要求列在一起,比如神出鬼没要求死亡.你可以通过在人物背景中加入一些事件以便在一级时就选择这些专长.


背水一战
  当你的处境很糟糕时,你的状态会变的很好.邪恶的仆役也许压倒了你,但是如果你拿不下它们那么就连神也没办法了.
  要求:基础攻击加值+2
  作用:当你的HP处与你平时最大值的1/4或更少时,你在攻击检定和AC上获得+2.


冰冷
  对于触摸,你的身体变的寒冷而潮湿.
  要求:你至少由于能量吸取攻击掉过级.
  作用:没有思想的不死生物(没有智力)主动忽视你除非你首先攻击他们.有智力的不死生物如果成功通过DC13的WIS检定可以察觉到你并非不死生物.由于你减慢了的新陈代谢,当你处于濒死时(HP-1~-9),你每2轮损失一点HP.当身体自然康复时,你休息一天只恢复1/2的HP.这是一个有些极端的能力.


勇气
  面对危险时你无所畏惧.
  作用:你在所有恐惧检定上获得+4.


僵尸出行
  经过一个充满惊骇的夜晚后,你接受了一个事实,那就是你已经用光了你的寿命.
  要求:你必须在经过一个针对你的遭遇后存活下来(在惊恐检定中失败或者HP被减到负).
  作用:一旦成功一个恐惧或惊恐检定后,你在所有豁免检定和技能检定上+2.作用时间长度取决与你面对致命的危机时有多冷静.认识到每个人都会死也是一种力量之源.


灵界感应
  你的身体能感觉到灵界的波动(参见第三章的邪恶的水沟和第五章的幽魂).
  要求:WIS13+.
  作用:当你做了一个成功的WID检定后,你能感觉到30尺半径范围的灵界波动.
  等级   DC
  1    20
  2    15
  3    10
  4    5
  5    0
  该能力视为一个移动动作,并且每回合都能尝试,当你出了个大成功后,你能调查半灵界一轮-波动场所的一闪而过.你只能看见场景,而不能看见生物,有些场景需要你做惊恐检定.
  


幽冥之眼
  你能看见半灵界的生物.幽魂是半灵界的主要生物,民间传说视该能力为能看见死人的能力.
  要求:你必须曾经与死亡擦身而过(HP被减到负或者死后被复活).
  作用:你能看见平时对你来说是隐行的灵界生物.与识破隐行法术不同,这个能力并不能让你看穿幻象或者让你能看见隐行的东西或者星界生物.你的看见灵界生物的能力只能在你的视线范围内.你在凝视的时候容易受到灵界生物的攻击.你无法听见或者对灵界生物有任何物理作用.这是超自然能力.
  特殊:你被奇怪的与灵界调和.灵界生物能非常清楚的看见你.他们必须做一个DC15的侦察检定才能意识到你不是在半灵界.这些生物或许会出于好奇,绝望或者怨恨向你涌过来.


神出鬼没
  一个朋友或者战友或者爱人从坟墓中回来看护你.
  要求:某些与你亲近的人必须已经死了.
  作用:你的守护灵通常呆在半灵界.那些能看见灵界生物的也许能察觉到这个存在体,除非是隐行或者没有形体.该守护灵能成为你的第二双眼睛与耳朵,让你在搜索,侦察和聆听检定上能做骰第二次.它也能在你睡觉或者无意识时提醒你周围发生的事,或者它至少能消除你的寂寞.
  特殊:守护灵以幻想的形式与你交流;它不能对物体做物理上的影响.当你一个人时你可以叫它出现,当有另一个有智力的活的生物出现时它会立即消失.你能随意召唤它,但每次召唤它,你会暂时丢失一点魅力值,似乎它是无意识的从你身上吸收了能量.


厌倦
  就像一个富有经验的侦探或者经常与死人为伍的军人,由于那些残酷的经验,你已不再对这个世界感到惊恐.
  作用:在所有惊恐检定上+4.


月之臣民
  你的思想和身体与月的周期循环有联系,让你在月亮变满时更加有精力.这个能力也许是轻微的疯狂或者是些微的超自然的遗传,比如维斯塔尼的血统.
  要求:混乱阵营.
  作用:你在所有攻击,强韧,反射,以及基于魅力的技能检定在月很突出时(比一半更多)都获得+1.在满月的三天内变为+2.在新月的三天内,变为-2.意志检定则是:新月时+2,普通时-1,满月时-2.这个能力也很极端.


领导力
  由于在魔域的世界里,阵营是不可理解的,所以这个专长也有些离奇.
  领导力不能让玩家决定他的随从的阵营(从传统的观念来说).有些随从会隐瞒他们的问题-一个圣骑士的仆从也许会是个狼人,或者一个吟游诗人伙伴也许在一个吸血鬼大君的控制之下.随从的阵营只能与玩家相差一格(根据DMG),在恐惧国度里这个要做些调整.在魔域里,这一格只允许在道德轴上.一个中立阵营的玩家可以用任何人做随从,而一个守序阵营的只能吸引中立或守序的人.混乱的只能是混乱和中立阵营.


开放的心灵
  一个适应力强的心理让你的心智健全.
  作用:你在所有疯狂检定上+4.


赤发
  某些传说中讲到,那些一生下来就是红头发的人被妖精做了标记.
  要求:WIS11+.
  作用:选择一个一级或者2个零级德鲁依法术.这法术必须在选择该专长时被选定并且以后不能更改.你每天可以作为与你等级相同的德鲁依来施展一次这法术.你也必须像德鲁依一样在一天某某个时候来得到这法术,但你不必花时间准备它们.这是一个类法术能力.
  特殊:你只能在一级时选择这个能力.这个专长不一定需要红色的头发,但是你必须要在生下来是红头发才行.


转生
  你对前生有模糊的记忆.你甚至拥有你从不知道怎么学得的技能.
  作用:选择一个你没有的非限制的技能做为你的本职技能.你的灵魂因为联系着徘徊在这个世界的生物而重生.如果你遇到你的灵魂,它会本能的认出你,并且你在所有基于魅力的技能上获得+2当你与它有互动时.
  特殊:你只能在一级时选择它.


愤怒之声
  看不见的复仇之力听从你的命令.
  作用:你在所有诅咒检定上+4.

责任编辑: dexter_yy