[世界遥远的角落]火山地带的法术、怪物和魔法物品
2005-07-26    金子    大法师之塔
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烈焰残烬:火山地带的法术

 

世界遥远的角落 更新日期:10/17/2003

烈焰残烬:火山地带的法术


By James Jacobs
from WoTC  http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20031017a
译者:金子

 
  火山释放的怒火和力量无可比拟。一次熔岩的大规模爆发和随着灼热飓风席卷而来的火山灰片刻之间便能把整个城市和文明的痕迹完全抹去。经过如此,仍然有众多力量的渴求者来到这些世界上最危险最具破坏力的地区冒险。无数的施法者想尽一切手段来学习如何利用或复制火山的力量,如果成功的话能得到巨大的利益。
 
  但渴求力量的法师们并不是唯一在世界偏远的角落学会如何汲取火山的力量的施法者。德鲁依(以及一些牧师)很早就知道如何释放火山的原始能量,某些文化里甚至将火山奉为神明。甚至某些吟游诗人都寻求关于火山的学识,来增强他们魔法的威力。
 
安抚大地Calm Earth
防护系[土]
等级:牧师7,德鲁依6
法术成分:言语、姿势、材料、法器
施法时间:一整轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:半径10英尺/每等级的圆环区域。
持续时间:1小时/每等级
 
  你向该区域注入了防护地震和地壳剧变的力量。受影响区域不会被地震或火山的效果所伤害(无论是天然还是魔法效果),哪怕在该地区地震或火山运动激烈的情况下也能保持稳定。但这些地壳运动效果所附带的伤害,比如坍塌的建筑物倒向该区域,或炽热的灰烬云或从高处落下来的熔岩仍然能对该区域内的生物造成伤害。在火山爆发时,该法术能使本来会流入法术影响区域内的岩浆流转向。
 
  土系亚种的生物在影响区域内会便的缓慢和疲倦,其防御等级、先攻检定和反射豁免检定将遭受-4减值。此外,所有的土系亚种生物的速度减半。如果该生物移出了法术影响区域,这些效果会马上消失,直到该生物再次进入法术影响区域。
 
材料成分:一片价值至少500金币的精金薄片。
 
火焰之舞Fire Dance
塑能系[火]
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人(见说明)
影响区域:你以及不超过施法者每3等级的一个盟友,所有人必须距离你40英尺以内;见说明
持续时间:不超过1轮/每等级(见说明)
 
  “火焰之舞”法术以火山爆发的原始力量鼓舞你,让你投入狂野而热烈的舞蹈中。当你施展该法术时,你必须立即进行一次表演(舞蹈)检定(DC15)。如果成功,你的身体开始放射出炽热的光辉,烟雾在你发际缭绕,随着你舞动的肢体飞旋,你跺踏的步伐回荡着低沉的隆隆声。每轮你必须进行一次新的表演(舞蹈)检定,每轮DC提高+2。
 
  只要你持续通过成功的表演(舞蹈)检定,你的舞蹈将一直持续。你放射的明亮光辉将照亮半径40英尺的范围,并给额外40尺半径的区域提供昏暗照明。每一轮你都要通过一个标准动作进行表演(舞蹈)检定。你也可以每轮用一个移动动作来移动不超过你陆地移动速度的距离,但你不能做除了维持舞蹈之外的任何其它动作。在舞蹈时,你获得等于你的魅力调整值的AC洞察加值和反射豁免加值,并且对火焰伤害免疫。用天生武器或轻型武器成功对你造成伤害的生物将自动遭受1D6点火焰伤害。火焰之舞同样能激发你同伴的血性和热情;当你开始施法时,你可以选择数量不超过施法者每3等级一个的盟友。只要你持续舞蹈,并且你所选择的盟友在他们行动的回合结束时与你的距离保持在40英尺以内,他们的攻击掷骰和意志豁免可获得+2士气加值(但不能获得该法术的其它益处)。
 
  一旦你的表演(舞蹈)检定失败,或持续轮数达到你施法等级,舞蹈便终止。然而,你聚集在体内的炽热的火山能量并没有消散,你可以用你伸展的手臂来引导这股能量,发射出一束明亮的热能射线。你可以将射线对准距离120英尺以内的任一目标,进行一次远程接触攻击。如果命中,射线会造成你表演(舞蹈)检定成功次数×1D6点的火焰伤害。如果你选择不发射这束射线,这股能量会充盈在你体内,医疗在你舞蹈期间受到的、等于你表演(舞蹈)检定成功次数×1D6点的伤害。如果该法术因为你表演(舞蹈)检定失败而中断,你会立刻陷入疲乏状态。
 
  你不能自发终止火焰之舞。如果舞蹈被驱散或被魔法打断,火焰之舞的效果立刻终止,你立即变得疲乏;这种情况下你不能产生热能射线或得到任何医疗。(金子:如此废柴的法术还真少见呀)
 
唤起火山Raise Volcano
咒法系(创造)[土,火]
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势、材料、法器,消耗经验值
施法时间:一整轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:一座火山(见说明)
持续时间:专注
豁免检定:反射,过则部分生效,见说明
法术抗力:不可
 
  强有力的“唤醒火山”法术在地层中打开一条幽深的裂隙,通往地下潜藏的一个岩浆池,并使之向上喷发,创造出相对而言规模小(但仍相当有破坏力)的人造火山。
 
  你指定你一个地点成为你创造的火山的中心位点。这个地点半径10英尺以内的地表立即膨胀成一个10尺高、顶部有一个小出烟孔的火山锥。处于此区域内的所有生物必须通过一次反射豁免,否则会摔落在火山锥的基部,受到1D6点伤害。该区域内的建筑结构受到8D6点伤害。
 
  在火山出烟孔出现一轮后,位于法术效果中心点80英尺半径内的区域将遭受一阵可怕的震颤,效果等同于“地震术”法术。同时,熔岩滴和火山灰从中间的锥体喷发出来。任何在锥体区域内的生物(摔落或飞起)每轮遭受20D6点火焰伤害,该伤害无法豁免,他们停留在火山锥的区域内的每轮都会受伤。处于锥体边缘正上方(高度每施法者等级10英尺以内)以及处于锥体边缘10英尺以内的生物和物体同样会受到伤害,但他们如果反射豁免成功则伤害减半,他们停留在该区域内的每轮都会受伤。
 
  你保持专注的每回合,火山锥的半径和地震效果的半径将扩大5英尺,火山锥的顶端会抬高10英尺。
 
  从第四轮开始,地震区域内会被燃烧着的熔岩冲击,该区域内的所有生物和物体每轮遭受2D6点火焰伤害(如果反射豁免成功则避免受伤)。
 
  从第八轮开始,整个地震区域被浓重的灰烬云和烟尘所覆盖,高度达每施法者等级5英尺;该区域内的所有生物受到的影响如同处于“烟雾之墙”法术范围中。
 
  火山的半径达到5英尺每施法者等级时便会停止增长。地震区域的半径达到80英尺每施法者等级时便会停止增长。如果法术被驱散或者你停止专注,火山的生长也将停止。一旦法术持续时间结束,火山停止爆发,火山锥坍塌成宽度和深度和锥体一样的深坑。一轮后深坑合拢,任何处于深坑内者将受到碾压,遭受20D6点伤害并被埋在地底;如果他们不能通过魔法或掘穴逃出来,他们将停留在那里直到窒息,死于饥渴,或被外界的力量救出。
 
材料成分:一块被用魔法塑造成一个火山模型的黑曜石,模型上的火山喷口必须用价值不少于5000GP的红宝石填满。
消耗经验值:5000XP。
 
火山风暴Volcanic Storm
咒法系(创造)[火]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:半径30英尺的扩散范围
持续时间:3轮
豁免检定:见说明
法术抗力:无
 
  “火山风暴”法术创造出翻腾的灰烬云,并大块的半熔融岩石冲击整个区域,使之遭受局域化的火山爆发的效果。
 
  在该法术持续时间内的第一轮,该区域会被夹杂火山碎屑物的强力风暴吹击。该区域内的活物必须通过一次强韧豁免,否则会反胃1D4轮。
 
  在第二轮,强风停止,但大量拳头大小的岩石降落至该区域。区域内的所有生物和无人看护的物品曾受每2施法者等级1D6点的伤害(最多10D6点);反射豁免成功则伤害减半,豁免失败的生物必须通过一次强韧豁免,否则被震慑1D4轮。
 
  第三轮也就是最后一轮,这些岩石爆裂出迸发的熔岩。区域内的所有生物和无人看护的物品曾受每2施法者等级1D6点的伤害(最多10D6点);反射豁免成功则伤害减半。
 
材料成分:一支由黑曜石做成的标枪,标枪尖头是价值100GP以上的钻石。在法术施展石标枪必须被投掷出去;它会准确无误地飞到施法者施展该法术时指定的法术区域的中心点。
 
烟雾之墙Wall of Smoke
咒法系(创造)[火]
等级:德鲁依1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:两个五英尺方格(五英尺厚)/每等级(可变)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,过则部分生效,见说明
法术抗力:无
 
  该法术创造出一堵由黑色烟幕组成的、稀薄但不透明的墙体。烟墙一旦形成便不能移动。烟墙可以阻碍特定角度的视野。站在墙对面被挡住视线的生物相互获得掩蔽效果(攻击有20%的失手几率)。需要呼吸的生物可以通过屏息轻松地穿过烟墙,否则必须通过一次强韧检定,如果失败则反胃1轮。
 
中等强度的风(常风,风速11英里+),比如说“造风术”的效果,可以在一轮内吹散烟墙。
 
该法术在水下不起作用。

烈焰残烬:火山地带的怪物
 

世界遥远的角落 更新日期:11/23/2003 
 
烈焰残烬:火山地带的怪物


from WoTC:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20031123a
By James Jacobs
 
译者:金子

 
  虽然是世界上诸多绝境中最具破坏性的区域之一,但火山并不是生命的荒野。其实,很多生物都能在火山地带贫瘠的斜坡或沸腾的熔岩池中繁衍兴旺。火巨人、红龙、土焢虫、火矮人、岩浆魔蝠以及火童等都是这片地区最广为人知的住民,但在此来访者们也可以发现其它的生物,他们很少离开自己炽热的家园,但同样难以对付。
 
熔岩石南Lavabriar
中型植物(火系)
生命骰:2D8+12(21HP)
先攻权:+3
速度:5英尺(1格)
防御等级:14(+3敏捷,+1天生防御),接触13,措手不及11
基本攻击/擒抱:+1/-2
攻击:卷须+4近战(1d6-3)或熔岩喷射+4远程(2d6火焰)
全力攻击:4卷须+4近战(1d6-3)或熔岩喷射+4远程(2d6火焰)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:熔岩喷射
特性:对火免疫,昏暗视力,植物特质,颤动感知60英尺,畏寒
豁免:强韧+9,反射+3,意志-4 
属性:力量4,敏捷16,体质22,智力--,感知2,魅力1
技能:--
专长:武器娴熟
环境:温暖的山脉(火山)
组织:单独,成对,一小队(3-4),或一丛(5-12)
挑战级数:2
宝物:1/10 钱币;50%宝物;50%物品(无可燃物)
阵营:总是中立
进化:3-6HD(中型)
等级调整:-- 
 
  这种生物从块状的球茎上长出纠结成一团的多刺复叶。一根短茎从球茎中央伸出,顶端开着一朵黑色的巨大花朵,发出微弱的红光。
 
  熔岩石南生长在火山较低的斜坡上,沿着火山运动活跃的断层线或者任何熔岩囊接近地表的地方。这些坚韧的植物在阳光经常被天空的灰烬云所遮蔽的地方茁壮成长,它们居然能用耐热的根系网络从熔岩囊汲取养分。如果本地区的火山活动平息,熔岩石南会爬到一个新的地区去,但它们在战斗时通常不会移动。
 
战斗
  
  熔岩石南是没有智力的植物,与其它危险的植物生物不同,它们不以活物的血肉为食。但它们仍是危险的生物,因为他们已经进化出了一种有效的方法来保护自己。当熔岩石南察觉到侵入者时,会挥舞卷须,并向任何它认为会构成威胁的东西喷射熔岩。
 
熔岩喷射(特异):每分钟一次,熔岩石南能从它的花朵中发射出一团熔岩。熔岩石南可以对60英尺内的某个目标进行一次远程接触攻击(攻击加值+4).成功命中的话能造成2D6点火焰伤害,被击中者在下一轮会自发承受额外1D6点伤害,除非身上的熔岩被抹去(需要一个整轮动作)。
 
火山焚灵Necroclasm
超巨型不死生物
生命骰:50D12(325HP)
先攻权:+8
速度:30英尺(6格),飞行80英尺(良好)(16格)
防御等级:29(-8体型,+4敏捷,+20天生防御,+3偏斜),接触9,措手不及25
基本攻击/擒抱:+25/+58
攻击:挥击+34近战(4d6+17/19-20)
全力攻击:4挥击+34近战(4d6+17/19-20)
面宽/触及:30英尺/30英尺
特殊攻击:炽热灵气Fiery Aura,焚化incineration, 雷吼thunderous roar
特性:伤害减免15/善良,黑暗视觉60英尺,对电与火免疫,法术抗力26,不死生物特质,畏寒
豁免:强韧+16,反射+22,意志+27
属性:力量44,敏捷18,体质--,智力6,感知6,魅力16
技能:平衡+8,胁迫+23,跳跃+21,聆听+30,侦察+30,滚翻+30
专长:警觉,能力专攻(雷吼),可怖殴击Awesome Blow,顺势斩,战斗反射,闪避,飞越攻击,强力顺势斩,精通冲撞,精通重击(挥击),精通先攻,精通闯越,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,旋风斩
环境:任何火山
组织:单独
挑战级数:25
宝物:双倍标准(无可燃物品)
阵营:总是混乱邪恶
进化:51+HD(超巨型)(无限进化吗?恐怖……)
等级调整:--
 
  起先看上去只是一朵飞快移动的灰烬云,但马上你便会意识到出这是一种远为可怖的事物。成千燃烧的尸体和焦黑的骨骼在烟云中翻滚躁动。由灰烬和尸体组成的巨大触手定时性地从云中伸出,击毁建筑和大片的森林。无生命的尸体持续发出雷鸣般的尖叫,好像一座火山因为忍受不了其内核的火焰而发出的悲嚎。
 
  火山焚灵是体型最大的不死生物之一。幸运的是他们一般被局限在所出生的火山区域中。当大批的邪恶生物被火山爆发所摧毁时火山焚灵便诞生了。通常,一个建筑在可能是休眠火山斜坡上的为恶者城市是形成一个新火山焚灵的起因。该生物在某种程度上类似于由燃烧的不死尸体组成的集群Swarm,但很少显示出集群亚种生物的实质。
 
  火山焚灵拥有一定的智力,但他们对把邪恶注入周围的区域不感兴趣。他们喜欢在诞生的火山周围六十英里半径的区域内游荡,持续地穿行于地表,根除并吸纳所有活物。火山焚灵在夜间必须退回到其诞生的火山熔岩坑中;有别于大多数不死生物,这些家伙只在白天行动。他们在火山中会一直保留所有的能力和移动力,但在日出之前他们不能移除熔岩坑的边缘。
 
  火山焚灵获得等同于其魅力加值的AC偏斜加值。此外,在白天他们获得+4AC亵渎加值。
 
战斗
 
  火山焚灵首选的攻击方式是充到敌人中间,用旋风斩攻击触及之内的所有生物。它通常会保留其焚化能力用来对付特别危险的生物,或者消灭那些精明和快捷到能将自己保持在火山焚灵近战攻击触及以外的目标。
 
 
炽热灵气Fiery Aura(超自然):火山焚灵周围的温度被不死生物燃烧的躯体加热到了不可思议的温度。所有位于火山焚灵30英尺以内的生物每轮将遭受6D6点火焰伤害(无豁免)。这种持续伤害能对施法造成干扰。
 
焚化Incineration(超自然):以一个整轮动作,火山焚灵可以发射一道白热的灰烬,范围120尺。所有处于这束热烬行进路线上的生物遭受20D6点火焰伤害;一次成功的反射豁免(DC38)能使伤害减半。被该伤害杀死的生物会化为灰烬并立即被吸入火山焚灵体内,为火山焚灵治疗等于该生物正常最大生命值的伤害。该豁免DC的相关属性是魅力。
 
雷吼Thunderous Roar(超自然):火山焚灵会持续发出雷鸣般的吼叫,充满愤怒、绝望和恐惧,似乎组成其躯体的数以千计的怨灵正被迫永远体验被火山爆发杀死的可怕感觉。该吼叫能淹没距离火山焚灵60英尺以内的所有交谈声,所有生物只要在处于该区域内时都会变聋。此外,区域内的所有生物必须通过一次意志豁免(DC40),否则在处于该区域内时会一直战栗(shaken:状态,攻击检定.伤害和豁免检定都遭受-2士气减值)。一次成功的豁免能使生物在一天内对这只火山焚灵的雷吼免疫。雷吼是影响心灵的能力,其豁免DC的相关属性是魅力。
 
不死生物特质:火山焚灵对影响心灵的效果、毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、即死效果,以及任何需要强韧检定的效果(除非该效果能作用于物体或者无害)免疫。火山焚灵不会遭受重击、淤伤、物理属性值的伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或巨创致死,不能被复活,仅在其自愿时方可被复生。黑暗视觉60英尺。


 
黑曜石泥怪(注:黑曜石,火山玻璃,一般为黑色,带状,摔碎时色泽光亮,表面变曲,由火山熔岩迅速凝而成)
大型泥型怪物(火系)
生命骰:12D10+60(126HP)
先攻权:-5
速度:20英尺(4格),掘穴20英尺(4格)
防御等级:19(-1体型,-5敏捷,+15天生防御),接触4,措手不及19
基本攻击/擒抱:+9/+18
攻击:棘刺Spine+13近战(1d8+5/15-20外加1d6火焰)
全力攻击:3棘刺Spine+13近战(1d8+5/15-20外加1d6火焰)
面宽/触及:10英尺/5英尺
特殊攻击:包卷,精通擒抱,扦叉skewer
特性:盲感60英尺,对火焰、穿刺及挥砍武器免疫,熔融内核molten core,泥型怪物特性,畏寒
豁免:强韧+9,反射-1,意志-1
属性:力量20,敏捷1,体质20,智力--,感知1,魅力1
技能:--
专长:精通重击(棘刺Spine)
环境:地底(火山)
组织:单独
挑战级数:9
宝物:无
阵营:总是中立
进化:13-16HD(大型),17-26HD(超大型),27-36HD(巨型),37+HD(超巨型)
等级调整:-- 
 
  该生物看起来像是一块边缘光滑流畅的黑曜石块。但当它移动时,则如同一条由闪耀的沥青组成的蛇,许多柔韧的黑曜石构成的锋利矛刺在其身体上混乱无序地翻腾。
 
  黑曜石泥怪是潜伏在熔岩管和其它接近火山地区的地下孔穴中的危险掠食者。该生物可以轻易地熔化岩石形成通道,在地底掘穴前进;这种通道能在数天内保持稳定,形状非常像圆形的熔岩管。黑曜石泥怪靠食用有机体的灰烬为生。
 
A typical 典型的黑曜石泥怪类似于一条3英尺宽、14英尺长的蛇,重35,000磅。当长到36HD以上时,通常会分裂成两个较小的泥怪个体,但谣传在活火山的中心有超巨型黑曜石泥怪存在。 
 
战斗
 
  黑曜石泥怪在定位其目标时会像蛇一样盘绕,但在攻击时不会这样对付敌人。它会以惊人的速度伸出锐利但柔韧的黑曜石棘刺,扦叉住在触及范围内的生物,然后漫过这些棘刺,包卷被捕获的猎物。
 
包卷(特异):用一个标准动作,黑曜石泥怪可以包卷任何它正在擒抱或已经它被擒抱的生物。一旦生物被包卷,将遭受泥怪熔融内核造成的每轮4D6点火焰伤害。被包卷的生物可以尝试用任何天生武器或轻型钝击武器捣开出路。用这种方法,对泥怪的内核(AC15)造成总计至少30点的伤害可以打开一条足够用来脱逃的通道,但这会使熔融内核在5英尺范围内散出。所有处于该范围内的生物受到2D6点火焰伤害,反射豁免成功(DC21)则伤害减半。一旦某个被包卷的生物逃脱,该通道会迅速变硬合拢;因此,其它被包卷的生物必须捣出自己的出口。黑曜石泥怪可以包卷2个中型、8个小型或更小的对手。该豁免DC的相关属性是体质。
 
精通擒抱(特异):如果黑曜石泥怪通过棘刺攻击命中一个体型至少比其自身小一级的对手,能造成正常伤害,并可尝试以一个即时动作进行一次擒抱而不会引发借机攻击。
 
Sharp Spines锐利棘刺(特异):黑曜石泥怪的棘刺的重击威胁范围是18-20,该生物的精通重击专长将其提高到15-20。
 
熔融内核Molten Core(特异):穿刺或挥砍武器命中不会对黑曜石泥怪造成伤害,但这些武器有一定几率被泥怪毁坏。任何对黑曜石泥怪造成伤害的武器必须通过反射豁免(DC21),否则遭受4D6点火焰伤害。如果该武器是天生武器,则攻击的生物遭受此伤害。该豁免DC的相关属性是体质。更糟的是,攻击会使泥怪类似熔岩的内核飞溅出来,使发动攻击的生物遭受D6点火焰伤害,反射豁免成功(DC21)则伤害减半。该豁免DC的相关属性是体质。
 
泥型怪物特性:黑曜石泥怪是目盲的(盲感60英尺),对凝视攻击、视觉效果、幻象和其它依赖视力的攻击形式免疫,对毒素、睡眠效果、麻痹、震慑和变形效果免疫。它不会受到重击或夹击。

 

烈焰残烬:火山地带的魔法物品

 

世界遥远的角落 更新日期:12/27/2003

烈焰残烬:火山地带的魔法物品


from WoTC:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20031227a
By James Jacobs
译者:金子

 
  火山的力量能被用来创造强大的破坏性法术,也能被获取来制造有用的魔法物品。这些物品,除了著名的熔岩穿行靴以外,一般都能造成破坏性的效果。崇拜火山的信徒们经常会携带这里所列出的物品,它们中的一些能被用来设置致命的陷阱。在半掩的门顶上放置的爆发瓶能让入侵者被震得惊愕不已。同样,在火山种子上放置一大桶砂砾就能成为一个非常简单且具有显著破坏性的陷阱,但很显然,那些希望保护周围环境的人是不会喜欢这种陷阱的。(金子:真是越来越无趣了……)
 
  熔岩穿行靴Boots of Lavawalking:这双由红黑色皮革制成的靴子很僵硬,穿起来不太舒服。靴底是由某种奇怪的红色玻璃态物质做成的,强度比铁还高但仍有些柔韧性。熔岩穿行靴能让穿戴者在液体表面比如水面上行走。穿戴者获得火焰抗力20,这足以使其避免接触熔岩造成的伤害,因此可以让穿戴者放心地在熔岩上行走。
 
  中等防护系灵光;施法者等级9;制造奇物,“抵抗能量”,“水木行走”;交易价格57,000GP;重量1磅。
 
  爆发瓶Bottled Eruption:爆发瓶看起来像一只由厚实的云纹玻璃做的大瓶子,瓶口被砂质的灰蜡封住。瓶中容纳着用魔法俘获的火山爆发的响声。爆发声可以通过两种方式释放:打开瓶子或砸碎裂瓶子。如果瓶子被打开(需要一个整轮动作,会引发借机攻击),储存的声音会在持瓶者对准的60尺锥状区域内发射出音波能量。如果瓶子被砸碎(需要一个标准动作,不会引发借机攻击),储存的声音会在以持有者为中心半径20尺范围内爆发出音波能量。爆发瓶可以像投炸武器一样投掷出去,射程10尺;如果在任意时刻击中固体表面,瓶子必须像无人看管的物品(强韧豁免+2+1/2每施法者等级)一样通过一次强韧豁免(DC10),以避免被摧毁并释放爆发声。
 
  虽然从瓶子被打开或砸碎所释放的爆发声巨大无比(听到这个声音的聆听技能检定DC-40;因此,范围400尺内听到爆发声的聆听检定DC为0),但只有那些处于锥状区域或爆发范围内的生物会遭受全部效果。这些生物必须通过两次强韧豁免(DC17)。如果两次豁免检定都失败,生物会永久耳聋,并被击倒和震慑1D6轮。通过一次豁免检定的生物仅耳聋1分钟并被击倒。两次豁免检定都成功的生物只耳聋1轮。
 
  一旦爆发瓶被打开,所储存的声音被释放,瓶子即变成一个非魔法物品。
 
  强烈塑能系灵光;施法者等级16;制造奇物,“高等咆哮术greater shout”,“塑声术sculpt sound”;交易价格4,000GP;重量2磅。
 
  熔岩鞭Lavalash:熔岩鞭是一根+1焰爆长鞭,看起来像是由一股熔岩的细束制成的。鞭子的把手由黑曜石制成,摸上去有点凉。虽然如同普通的+1长鞭,熔岩鞭的基础伤害是淤伤,但附加的火焰伤害可以对生物造成正常伤害。
 
  每天三次,当你用鞭子进行攻击时,可以让熔岩束从把手上分离出去。这让你可以对任何60尺内的目标进行一次远程接触攻击。如果击中,熔岩束会缠绕目标并造成标准伤害。此外,鞭子可以立即进行一次即时擒抱攻击来缠绕对方;鞭子的攻击视同与你在对目标进行一次擒抱检定。如果鞭子抓住对方则可以让对方定身,并在对方被定身的每轮内造成2D6点火焰伤害。熔岩束如果某次擒抱检定失败或经过了6轮的时间,便会消失于无形。
 
  强烈塑能系灵光;施法者等级12;制造魔法武器与防具,“纠缠术”,“火焰刀”,“焰击术”;交易价格47,000GP;制造耗费:23,701GP+310XP。
 
石熔粉Stonemelt Powder:石熔粉一般被放在黑曜石容器中,每瓶含有五剂这样的魔法粉末,但大些或小些的容器也不是没有。石熔粉由非常重的颗粒组成,摸起来很温暖。一剂这样的粉末可以撒满五平方尺的区域;施用粉末是一个标准动作,不会引发借机攻击。使用这可以把粉末撒到她威胁范围内的任意方格内。
 
石熔粉只有被施于石头表面(人工的或天然的均可)才能生效。被放置一轮后,粉末会于石头粘合,令其快速(但不是瞬间)熔化成熔岩。影响区域内的所有生物可以在熔岩全部生成之前进行一次反射豁免(DC22)以找到比较安全的落脚处并可移出该区域。通过豁免的生物遭受2D6点火焰伤害,在接下来的1D3轮内每轮遭受1D6点火焰伤害。豁免失败的生物会陷入岩浆中而不能逃离。陷入熔岩中的生物会没到髋骨或胸脯高度,速度降为5尺,攻击和AC遭受-2减值。体型大到能在熔岩底行走的生物可以用每轮5尺的速度涉过该区域。任何陷入熔岩的生物每轮遭受20D6点火焰伤害。该伤害在生物逃离熔岩区后1D3轮内仍将持续,但伤害减半(每轮10D6点火焰伤害)。
 
如果一剂石熔粉被施放于岩洞或隧道的顶壁上,会导致熔岩落到地面形成一个深度5英尺的池子。滴落的熔岩和随后发生的地面陷落会对该区域正下方的所有生物造成2D6点火焰伤害和8D6点钝击伤害,通过反射豁免(DC22)则伤害减半。这之后1D3轮内,通过反射豁免的生物每轮遭受1D6点火焰伤害,直至熔岩冷却。豁免失败的生物将被陷在熔岩中,具体情况如前所述。  
石熔粉可以对大型或更小的石头生物或石制物品造成非常大的伤害。该类生物或物品如果被撒上石熔粉,必须通过强韧检定(DC22)否则将在1D3轮内每轮遭受20D6点火焰伤害,从石熔粉被撒的1轮后开始。成功通过强韧豁免可使伤害减半。任何生物如果接触正在熔化的生物或物体,或被其攻击,将遭受2D6点火焰伤害。
 
由石熔粉制造出的熔岩如果被成功地驱散魔法,会恢复原来的性质——但不会恢复原来的形状。自然冷却过程会让熔岩从外沿开始到中心区域以5英尺每10分钟的速度变成石头。
 
  强烈变化系灵光;施法者等级15;制造奇物,“焰击术”或“火墙术”,“化石为泥”;交易价格9,000GP每剂;重量:5磅每剂。
 
火山种子Volcano Seed:火山种子类似与一块磨光的黑曜石,尺寸和形状都像一枚鸡蛋。尽管摸起来很温暖,其实这是一件非常罕见的破坏性魔法物品。仅仅通过把火山种子埋在几英寸厚的砂砾、土壤、沙子或者其它土质地面之下便可以激活火山种子。这是一个整轮动作,会引发借机攻击。使用者可以为从种子被埋入土内开始到被激活,设定一个从1轮到10轮的延迟时间;延迟时间过后,物品会引发一个“唤起火山”法术。一枚火山种子只能使用一次;将在创造火山的过程中被消耗掉。
 
  强烈咒法系灵光;施法者等级17;制造奇物,“唤起火山raise volcano”;交易价格37,650GP;重量:5磅。

责任编辑: dexter_yy