玩家手册-专长
2004-08-20    奇幻修士会    第三版玩家手册繁体中文版
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概述

长可以给人全新的能力,也可能增进既有的能力。举例而言,莉达(半身人盗贼)在1级时,选择(精通先攻)专长,这个可以使她在先攻权检定时有+4加值。到达3级时,她又可选择一项专长(见表3-2)。这次她选了(闪避),这项专长使她可以增强防御等级(简称AC)。

专长是全有全无的,没有级数之别,这与技能不同。

 

 

获得专长

 

专长并非用点数购得,你只需挑选想要的专长即可。创造新人物时可以得到一项专长,当人物等级到达三的倍数时(3级、6级、9级、12级、15级和18级),都可再获得一项专长(见表3-2)。兼职人物的人物等级,等于所有个别职业等级的总和,与单独职业等级无关。

除此之外,战士和法师在特定等级时,可以选择额外专长(见表3-9与表3-20)。人类在1级时,也可以多选择一个专长。

 

先决条件(Prerequisite)

有些专长会要求一些先决条件,包括:属笥、专长、技能或攻击加值等要求,你必须符合要求,才能选择该专长。你只要符合先决条件即可同时选择该专长。例如,半兽人库斯克在3级时,可先花费1点技能点数学习(骑术)(技能级数成为1),之后便可以同时选择(骑乘战斗)专长。

若你丧失先决条件,便无法使用相关专长。例如,若受到(衰弱射线)的影响,导致力量降至13以下,便无法使用(猛力攻击)专长。

 

专长类型

专长类型包括:一般专长、制造物品专长、超魔法专长(Metamagic Feat)和特殊专长。一般专长没有共同特性。制造物品专长可以制造各类魔法物品。超魔法专长可提高施法者准备或施展法术的效率。特殊专长则为属于特定职业的专长。

 

制造物品专长

制造物品专长可让施法者制作特定处类的魔法物品,但这很耗费体力。施法者必须将自己的力量灌注一部份到魔法物品中。

 

消耗经验值:当施法者制造魔法物品时,必须耗费本身的力量与能源,消耗的经验值等于1/25的物品价格(以金币计算)(有关物价规则,请见《地下城主指南》)。人物不可将经验值减至低于目前等级的下限。然而,当他获得足够升级的经验值时,可以立刻将经验值用于制造物品,而非用于升级。

 

消耗原料:制造魔法物品需要昂贵的材料,大部分会在制造过程中用掉。这些耗材的价格大约等于成品价格的一半。

举例而言,法师米雅莉在12级时获得(锻造戒指)专长,她想制造一只+3防御戒指。这戒指的价格是18000金币,因此她必须花720点经验值以及9000金币,才能制造。

使用制造物品专长时,通常还要有实验室或魔法工作等设施。通常这些都不难找到,但在某些情况例外(如:出门远行时)。

 

时间:制造魔法物品所需的时间视专长与物品价格而定,最少需要一天。

 

消耗物品:(调制药水)、(制造法杖)和(抄录卷轴)专长,可以制造出带有法术效果的物品,其威力与制造时设定的施法者等级有关。例如,施法者等级8的火球法杖,发出的火球可造成8d6点伤害,距离可达720尺。物品的价格(也就是所需消耗的经验值与原料)也依施法者等级而定。施法者等级必须足以施展该物品蕴含的法术。每件物品的价格等于:法术等级×施法者等级×常数:

卷轴:基本价格=法术等级×施法者等级×25金币

药水:基本价格=法术等级×施法者等级×50金币

法杖:基本价格=法术等级×施法者等级×750金币

上述公式中,零级法术的法术等级以0.5计算。

 

额外消耗:如果药水、卷轴或法杖中储存的法术带有昂贵的材料成分,或需要消砂XP,则制造时还需要额外的花费。就药水和卷轴而言,制造者必须支付该材料成分和XP。就法杖而言,必须耗费五十份材料万分和五十倍XP。

有些物品本身即需要额外的材料成分或XP,这会列在该物品的说明中,举例而言,三顾戒指除了一般花费外,还需额外支付15000点XP(等同于施展三次(愿望术)的经验值)。

 

超魔法专长

施法者的魔法知识增加之后,便可用一些特别的方式施展法术。施法者可以学习如何不用咒语施法、加强法术的效果,或在瞬息之间施出法术。这些都是超魔法专长的神奇功能。

 

举例而言,米雅莉在3 级时选择了(法术默发)专长,这项超魔法专长可以让她不须言语成分也能施法,欲达到这种效果,在准备法术时,必须使用高于此法术等级一级的法术栏位。如果她要默发的法术是(魅惑人类),便得用一个二级法术的栏位,然而它依旧是一级法术。对抗此(魅惑人类)的意志检定难度等级(简称DC)并未提升。她无法默 发二级法术,因为这需要一个三级法术的栏位,这必须等她升到5级法师时才可能。

 

法师与施圣法术者:法师与施圣法术者(牧师、德鲁伊、圣武士和游侠)都必须事先准备法术。在准备的过程中,他们必须决定哪个法术要搭配超魔法专长。

 

术士与吟游诗人:术士和吟游诗人是在施法时才选择想用的法术。他们也可以在施法时才决定是否要搭配超魔法专长,但与其他施法者一样,他们也须以较高的法术等级栏位,才能施 展超魔法法术。举例而言,某个吟游诗人以(法术定发)施展(隐形),这会用掉一个三级法术的栏位((隐形)是吟游诗人二级法术)。由于术士和吟游诗人是临时将法术与超魔法搭配,因此使用超魔法法术时,必须花费较多时间。原来为单动作法术(1-Action Spell)转为超魔法法术后,需要以整轮动作(Full Round Action)才能完成。若是费时更久的法术,必须多花一个整轮动作才能完成。

 

法术转换与超魔法专长:牧师将法术转换为(治疗伤害法术)或(造成伤害法术)时,也可以配合超魔法专长使用。例如,11级牧师可以将某个六级法术转换成配合(法术强效)的(治疗致命伤)。原本为单动作法术转为超魔法法术后,需要以整轮动作才能完成。若是费时更久的法术,必须多花一个整轮动作才能完成。

 

超魔法专长对法术的效应:虽然搭配超魔法专长,会使法术占用较高的法术等级栏位,但该法术的法术等级仍然不变,该法术的豁免检定调整值也不变(除非在超魔法专长中有特别规定)。超魔法专长只能搭配施法者本身施展出来的法术,不能搭配由法杖、卷轴或其他物品发出的法术。

 

多项超魔法专长搭配单一法术:施法者可以在单一法术上搭配多项超魔法专长。此时,法术栏位的等级会累加。例如,同时搭配(法术定发)和(法术默发)的(魅惑人类),必须占用一个三级法术的栏位(魅惑人类是是一级法术)。

 

魔法物品与超魔法专长:你可以在制造卷轴、药水或法杖时,将存入的法术加上超魔法专长。药水和法杖的法术等级限制,是以提高后的法术等级计算。人物使用这些存有超魔法法术的物品时,不需要有超魔法专长。

反制法术与超魔法专长:经由超魔法专长加强的法术,仍保有反制其他法术的效果,也仍会被反制(见第十章有关反制法术的说明)。

 

特殊专长

特殊专长是只限特定职业才能学的专长。例如,只有牧师和圣武士可学(额外驱散),只有战士可学(武器专精),只有法师可学(法术熟悉稔)。这些专长在第三章各职业的说明中亦有提及。

 

 

各项专长说明

 

以下是各项专长的说明格式。

 

专长名称(专长类型)

阐述各个专长的效用或概略说明。

先决条件:人物获取此项专长必须拥有的条件,包括:属性值、基本攻击加值、经验等级、其他专长或技能。先决条件可能不只一项。如果没有先决条件,专长说明中便不会有这栏文字。

效果:说明本专长的效果。除非说明中特别提及,否则即使选择同样专长多次,效果也无法累加。

正常:缺少这项专长者做不到的事或受到的限制。如果缺少此项专长没有特别影响,便不会有这段说明。

特殊:此段说明可帮助你决定是否要选择此项专长。

 

 

5-1:专长 

 

一般专长      先决条件        一般专长    先决条件

警觉        —           践踏      技能(骑术)

左右开弓      敏捷15+                  骑乘战斗

擅长盔甲(轻型)—           快速骑乘攻击  技能(骑术)

擅长盔甲(中型)擅长盔甲(轻型)              骑乘战斗

擅长盔甲(重型)擅长盔甲(轻型) 奋力冲刺    技能(骑术)

擅长盔甲(中型)               骑乘战斗

盲战        —                    快速骑乘攻击

战斗施法      —          近程射击    —

战斗反射      —          远程射击    近程射击

闪避        敏捷13+          精准射击    近程射击

灵活移动      敏捷13+          快速射击      近程射击

          闪避                     敏捷13+

跳跃攻击      敏捷13+          移动射击    近程射击

          闪避                     敏捷13+

          灵活移动                   闪避

          基本攻击加值达+4               灵活移动

坚忍        —          猛力攻击    力量13+

擅长奇特武器(a)基本攻击加值达+1 顺势斩       力量13+

寓守于攻      智力13+           猛力攻击

精通卸除武器    智力13+          精通冲撞    力量13+

          寓守于攻                   猛力攻击

回旋攻击      智力13+          精通击破武器  力量13+

寓守于攻                   猛力攻击

敏捷13+          强力顺势斩     力量13+

          闪避                     猛力攻击

          灵活移动                   顺势斩

          基本攻击加值达+4               基本攻击加值达+4

跳跃攻击         即时备战    基本攻击加值达+1

强韧加强      —          跑步      —

精通致命攻击(a)擅长该武器       擅长盾牌    —

          基本攻击加值达+8 擅长简易武器  —

精通先攻      —          专攻技能(a)  —

精通徒手击打             专攻法术(a)  —

接挡飞箭      敏捷13+          法术穿透    —

          精通徒手击打      健壮(b)      —

震慑拳       敏捷13+          追迹      —

精通徒手击打      双武器攻击   —

          睿智13+          精通双武器攻击 双武器攻击

          基本攻击加值达+8               左右开弓

钢铁意志      —                    基本攻击加值达+9

领导力       人物等级6+      称手武器(b)  擅长该武器

快速反射      —                    基本攻击加值达+1

擅长军用武器(a)—            专攻武器(a) 擅长该武器

骑乘战斗      技能(骑术)                 基本攻击加值达+1

骑乘射击      技能(骑术)              

          骑乘战斗              

 

 

制造物品专长      先决条件

调制药水        制造者等级3+

制造魔法武器及防具 制造者等级5+

制造权杖        制造者等级9+

制造手杖        制造者等级112+

制造法杖        制造者等级5+

制造奇物        制造者等级3+

锻造戒指        制造者等级12+

抄录卷轴        制造者等级1+

 

 

超魔法专长 先决条件

法术强效   

法术增远   

法术延时   

法术升级   

法术极效   

法术瞬发   

法术默发   

法术定发   

 

 

特殊专长c)   先决条件

额外驱散(b)   牧师或圣武士

法术熟稔(a)   法师

武器专精(a)   战士等级4+

 

 

a)你可多次选择本专长,但每选一次,就必须选择一种新的武器、技能、魔法学派或法术。

b)你可多次选择本,效果可累加。

c)请参阅第三章有关各职业的说明。

 

 

 

制造物品专长

 

调制药水(Brew Potion)(制造物品专长)

你可以制造出带有魔法的药水,有关药水的说明请见《地下城主指南》。

先决条件:制造者等级达3级。

效果:你可以将已知的法术制成药水,法术等级不能超过三级,而且该法术必须以生物为目标。调制药水需要一天的时间。调制药水时必须设定施法者等级。此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的职业等级。药水基本价格=所含法术等级×施法者等级×50金币。你花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用,才能制出药水。

制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。

除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时仍须额外支付这些花费。

 

制造魔法武器及防具(Craft Magic Arms and Armor)(制造物品专长)

你可以制造麻武器、盔甲或盾牌。

先决条件:制造者等级达5级。

效果:若要为武器、盔甲或盾牌附上特殊魔法,你必须花的时间(以日为单位)相当于该特性价格之1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于该特性价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。各特性和价格请见《地下城主指南》。

用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(Masterwork),上述支出并不包括制造精制品的费用。

只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。

 

制造权杖(Craft Rod)(制造物品专长)

你可以制造带有各式魔法效果的权杖。

先决条件:制造者等级达9级。

效果:有关制造各种魔法权杖的先决条件及价格,请见《地下城主指南》。只要符合先决条件,即可制造该权杖。制造魔法权杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该权杖价格之1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。

有些权杖还须花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出),这些都会注明在该物品说明中。

 

制造手杖(Craft Staff)(制造物品专长)

你可以制造带有多种魔法效果的手杖。

先决条件:制造者等级达12级。

效果:有关制造各种魔法手杖的先决条件及价格,请见《地下城主指南》。只要符合先决条件,即可制造该手杖。制造魔法手杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该手杖价格之1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。

一把新的手杖内含50发法术。

除了上述基本价格支出之外,如果手杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时还需要额外支付这些花费。

 

制造法杖(Craft Wand)(制造物品专长)

你可以制造施展法术的法杖(有关法杖的规则,见《地下城主指南》)。

先决条件:制造者等级达5级。

效果:你可以将已知的法术制成法杖,法术等级不能超过四级。法杖基本价格=所含法术等级×施法者等级×750金币。你必须花的时间(以日为单位)相当于该价格之1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。

一把新的法杖内含50发法术。

除了上述基本价格支出之外,如果法杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时还须支付50倍的材料成分或XP。

 

制造奇物(Craft Wondrous Item)(制造物品专长)

你可以制造各式魔法物品,例如:水晶球或飞天魔毯。

先决条件:制造者等级达3级。

效果:有关制造各种奇物的先决条件及价格,请见《地下城主指面》。只要符合先决条件,即可制造该物品。制造魔法物品时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该物品价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。

只要你有能力制造同样的东西,便可以修复损坏的魔法物品。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。

有些奇物还须花费额个材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都需支付这些额外支出。

 

缎造戒指(Forge Ring)(制造物品专长)

你可以制造带有各式魔法效果的戒指。

先决条件:制造者等级达12级。

效果:有关制造各种魔法戒指的先决条件及价格,请见《地下城主指南》。只要符合先决条件,即可制造该戒指。制造魔法戒指时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该魔法戒指价格之1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。

只要你有能力制造同样的东西,便可以修复损坏的魔法戒指。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。

有些戒指还须花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出),这些都会注明在该物品说明中。举例而言,缎造(三愿戒指)除了一般花费外,还需额外支付15000点XP(等同于施展三次(愿望术)的经验值)。不论是制造或修复时,都需支付这些额外支出。

 

抄录卷轴(Scribe Scroll)(制造物品专长)

你可以抄录带有魔法的卷轴,有关卷轴的说明请见《地下城主指南》。

先决条件:制造者等级达1级。

效果:你可以将已知的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格=所含法术等级×施法者等级×25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格之1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。

除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时还需额外支付这些花费。

 

超魔专长

 

法术强效(Empower Spell)(超魔法专长)

你可以增强法术的效果。

效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2,包括:造成比原本多1/2的伤害、治疗多1/2的生命值、多影响1/2数量的目标等。举例而言,强化过的(魔法飞弹)伤害值是原本的1又1/2倍(每个飞弹掷1d4+1,再将结果乘以1.5)。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰(如:解除魔法的检定)。法术若没有变动数值,则无影响。强化的法术须占用高于原本法术二个等级的栏位。

 

法术增远(Enlarge Spell)(超魔法专长)

你可以增加法术的施展距离。

效果:增远的法术其距离加倍。搭配此专长时,若法术的影响区域或效果与距离有关(如(祝福术)或锥状法术),则其影响区域或效果加倍。与距离无关的法术则不受影响。增远的法术须占用高于原本法术一个等级的栏位。

 

法术延时(Extend Spell)(超魔法专长)

此专长可使法术效果的持续时间加长。

效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原本的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本法术一个等极的栏位。

 

法术升级(Heighten Spell)(超魔法专长)

你可以提升法术的有效等级(Effective level)。

效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过九级)。法术升级可以确实提升法术等级,这与其他超魔法专长不同。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:法术豁免检定DC),都以升级后的法术等级计算。升级法术的准备方式视同提升后的法术等级,例如:牧师可以将(人类定身术)升级成为四级法术,该法术的准备方式视同四级法术(而非二级法术),所有效果亦如同四级法术。

 

法术极效(Maximize Spell)(超魔法专长)

你可以将法术的效果发挥到最大。

效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。例如,配合法术极效的(火球术),可造成的伤害值为(6×施法者等级)(最高可达60点)。但豁免检定和对抗掷骰不受影响(如:解除魔法的检定)。法术若没有变动数值,则无影响。极效的法术须占用高于原本法术三个等级的栏位。

配合(法术强化)和(法术极效)的法术,可同时获得此两个专长的效果,也就是正常掷骰结果的最大值再乘1.5倍。

 

法术瞬发(Quicken Spell)(超魔法专长)

你可以在瞬间发出法术。

效果:搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施展时间超过一轮的法术,不可搭配本专长。瞬发的法术须占用高于原本法术四个等级的栏位。

 

法术默发(Silent Spell)(超魔法专长)

你可以无声地施放法术。

效果:搭配此专长时,不须言语成分即可施法。原本就不须言语成分的法术不受影响。默发的法术须占用高于原本法术一个等级的栏位。

特殊:吟游诗人的法术不能搭配此超魔法专长。

 

法术定发(Still Spell)(超魔法专长)

你不须做动作便可施法。

效果:搭配此专长时,不须姿势成分即可施法。原本就不须姿势成分的法术不受影响。定发的的法术须占用高于原本法术一个等级的栏位。

一般专长

 

警觉(Alertness)(一般专长)

你的感官相当敏锐。

效果:(聆听)与(侦察)获得+2加值。

特殊:当魔宠在身边时,魔宠主人可自动获得(警觉)专长(有关魔宠说明见第三章)。

 

左右开弓(Ambidexterity)(一般专长)

你可以同时灵活地运用双手。

先决条件:敏捷15+。

效果:忽略所有因使用副手导致的减值。你既不是右撇子,也不是左撇子。

正常:没有这项专长的人物使用副手时,攻击、属性与技能检定上有-4减值。例如,一个惯用右手的人物若使用左手握持武器,其攻击检定有-4减值。

特殊:若有此专长,则以双武器进行攻击时,副手减值可和正手一亲友。见本章(双武器攻击)专长说明,或表8-2。

穿着轻型盔甲或未着盔甲的游侠可以使用双武器战斗,效果视同具有(左右开弓)与(双武器攻击)两项专长。

 

擅长盔甲;轻型(Armor Proficiency;Light)(一般专长)

你擅于使用轻型盔甲(见表7-5)。

效果:当你穿阗擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用于(平衡感)、(攀爬)、(脱逃)、(躲藏)、(跳跃)、(潜行)、(扒窃)和(特技动作)技能检定。

正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括(骑术)都会有防具检定减值)。

特殊:除了法师、术士与武僧外,其他职业不须选择即可获得本项专长。

擅长盔甲;中型(Armor Proficiency;Medium)(一般专长)

你擅于使用中型盔甲(见表7-5)。

先决条件:擅长盔甲(轻型)。

效果:见擅长盔甲(轻型)。

正常:见擅长盔甲(轻型)。

特殊:战士、野蛮人、圣武士、游侠、牧师、德鲁伊与吟游诗人,不须选择即可获得本项专长。

 

擅长盔甲;重型(Armor Proficiency;Heavy)(一般专长)

你擅于使用重型盔甲(见表7-5)。

先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。

效果:见擅长盔甲(轻型)。

正常:见擅长盔甲(轻型)。

特殊:战士、圣武士与牧师不须选择即可获得本项专长。

 

盲战(Blind-Fight)(一般专长)

即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。

效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见表8-10)。隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷加值,对方也未获得正常的+2加值(见表8-8)。但隐形者在远程攻击时,仍须计算加值。

黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而1/2(见表9-4)。

正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值(见表8-8),而且你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。

特殊:对付(闪现术)之受术者时,(盲战)无作用(各法术说明见第十一章)。

顺势斩(Cleave)(一般专长)

此专长可以使出强大的攻击。

先决条件:力量达13、猛力攻击。

效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近拐一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。

 

战斗施法(Combat Casting)(一般专长)

你可以在战斗中施展法术。

效果:防御式施法时,专注检定可获得+4加值(有关防御式施法的说明,见第八章)。

 

战斗反射(Combat Reflexes)(一般专长)

你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。

效果:你可以趁人不备,进行多次机会攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的人物,在一轮中总共可有三次机会攻击(一次是每个人都有的正常机会攻击,由于其敏捷调整值为+2,所以再加二次)。假设有4个敌人进入他的威协区域,他可对其中三个进行机会攻击。也就是说,他对每个敌人仍然只能进行一次机会攻击。

具此专长的人物在迟滞状态下也可以进行机会攻击。

正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次机会攻击,而且在迟滞状态下不能进行机会攻击。

特殊:若盗贼使用趁势攻击进行机会攻击(见第二章),本专长便无法于该轮中提供额外机会攻击次数。

接挡飞箭(Deflect Arrows)(一般专长)

你可以接挡飞来的箭、矢、矛或其他射击类和抛掷类武器。

先决条件:敏捷达13、精通徒手击打。

效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。在正常状况下,当你被远程武器击中时,每轮可以做一次反射检定,DC=20(如果远程武器在攻击时有魔法加值,则DC亦等量提升)。若检定成功,则你接住该武器。你必须能察觉到该攻击,且不能处于迟滞状态。接挡远程武器不算是一个行动。有些远程武器无法接挡,如:巨人丢出的大石块,或(马友夫强酸箭)等。

特殊:武僧在2级时不须选择即可获得本专长,即使不符合先决条件亦可。

 

闪避(Dodge)(一般专长)

你善于闪避攻击。

先决条件:敏捷达13。

效果:当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。注意:若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。

各项闪避加值可以累加(例如矮人闪避巨人的种族加值)。

坚忍(Endurance)(一般专长)

你有超乎常人的耐力。

效果:若你从事持久的身体运动(如:奔跑、游泳、敝气等),检定时可以有+4加值。

擅长奇特武器(Exotic Weapon Proficiency)(一般专长)

选择一种欲擅长的奇特武器(如:双头连枷或手里剑,见表7-4)。

先决条件:基本攻击加值达+1。

效果:使用该奇特武器时,攻击检定不减值。

正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。

特殊:你可以多次选择本专长,以擅长新的武器。若欲选择重剑或矮人重斧,先决条件是力量达13。

 

寓守于攻(Experitise)(一般专长)

你在战斗中可以兼顾防御与攻击。

先决条件:智力达13。

效果:当你在近战中进行攻击行动或整轮攻击行动时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上。此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。此加值效果将持续到你的下个行动为止。

正常:不具有本专长的人物,可在攻击行动或整轮攻击行动中采取防御式战斗,此时攻击检定须受-4减值,AC则有+2闪避加值。

远程射击(Far Shot)(一般专长)

使用远程武器时射程增加。

先决条件:近程射击。

效果:当你使用射击类武器时(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用抛掷类武器时,射程增为两倍。

强力顺势斩(Great Cleave)(一般专长)

当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次额外攻击。

先决条件:力量达13、猛力攻击、顺势斩、基本攻击加值达+4。

效果:同(顺势斩),但每轮可以使用的次数不限。

 

强韧加强(Great Fortitude)(一般专长)

你比一般人更强悍。

效果:所有强韧检定获得+2加值。

精通冲撞(Improved Bull Rush)(一般专长)

你可以用很好的技术撞退敌人。

先决条件:力量达13、猛力攻击。

效果:当你进行冲撞时(见第八章相关说明),防御者无法对你发动机会攻击。

 

精通致命攻击(Improved Critical)(一般专长)

你可选择一种武器(如:长剑或世斧),使用起来更易击中敌人要害。

先决条件:擅长该武器、基本攻击加值达+8。

效果:使用特定武器时,强击范围加倍。例如,正常长剑造成致命攻击的掷骰原值为19或20(两个数字)。当选择长剑作为(精通致命攻击)的武器时,其强击范围成为17到20(四个数字)。

注意:(锋利)(Keen)的魔法武器也会使强击范围加倍。而只要是遇到两个加倍值,结果都以三倍计算。换言之,若你有(精通致命攻击:长剑)专长,则使用强击范围加倍的魔法长剑时,其强击范围为15到20(六个数字)。

特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的武器。

 

精通卸除武器(Improved Disarm)(一般专长)

你知道如何在战斗中卸除对手的武器。

先决条件:智力达13、寓守于攻。

效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的机会攻击,对方也没有机会卸除你的武器。

正常:见第八章有关卸除武器的规则。

 

精通先攻(Improved Initiative)(一般专长)

你对战斗的反应很快。

效果:先攻权检定获得+4加值。

 

精通阻绊(Improved Trip)(一般专长)

你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。

先决条件:智力达13、寓守于攻。

效果:你在近战中成功阻绊对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会。例如,托达克在11级时第轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为=11、+6和+1。在某轮中,他试图阻绊对手。第一次他失败了(用掉他的第一次攻击),第二次他成功,他立刻可以对敌人进行攻击,其基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。

正常:见第八章有关阻绊的说明。

特殊:武僧在6级时不须选择即可获得本专长,即使没有(寓守于攻)专长亦可。

 

精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)(一般专长)

你是使用双武器战斗的专家。

先决条件:双武器攻击、左右开弓、基本攻击加值达+9。

效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但有-5减值(见表8-2)。

正常:无此专长的人物使用副手攻击时,只能用副手进行一次额外攻击。

特殊:游侠只需符合基本攻击加值的先决条件,便可选择此专长,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。

 

精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)(一般专长)

你精通徒手作战的技巧。

特殊专长

 

额外驱散(Extra Turning)(特殊专长)

只有牧师和圣武士才能学习本专长。详细规则请见第三章,有关牧师和圣武士的职业说明。

 

法术熟稔(Spell Mastery)(特殊专长)

只有法师可以选择本专长,请见第三章法师职业的相关说明。

 

武器专精(Weapon Specialization)(特殊专长)

只有达4级的战士才可以选择本专长。请见第三章有关战士职业的说明。

 

 

责任编辑: dexter_yy