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2004-08-20    奇幻修士会    第三版玩家手册繁体中文版
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人物阵营

 

的人物长什么样了?年纪多大?给人的第一印象如何?他会向哪位神祗祷告?他为什么成为冒险者?本章将帮助你建立人物性格,这些细节可以让人物更加生动,就像小说或电影中的主角一样。当你第一次扮演时,可以不必太在意人物的细节背景。随着你扮演时间的增加,对于所要扮演的角色会更有概念,你就会像撰写长篇小说 的作者一亲友,为人物个性添加细节。

本章内容包含阵营(人物对于善恶观念的立场)、宗教信仰(人物所信仰的神祗)、外表特征(如:姓名、性别、年龄)以及人物描述。

 

阵营

培 罗的神殿有一本古老的典籍,当神殿招募冒险者进行重要的任务时,冒险者必须亲吻那本书。此时,心存邪念的人将会被圣力震开,即使是中立者也会震慑住。只有善良的人才不会受伤,也才会被神殿赋予重任。在《龙与地下城》游戏中,善良与邪恶并非哲学上的概念,而是充满于宇宙万物的力量。

伪 装成人类的恶魔不断诱惑人们走向邪恶,神圣的牧师则用善良的力量保护信徒。信仰邪神者残害无辜以取悦他们的神祗,并相信自己死后可以获得奖赏。参与圣战的圣武士面对邪恶之人毫无畏惧,因为他们并不恋短暂的人世。君王们欢迎可以征服敌人的任何超自然力量,不论善良或邪恶,只要是愿意效忠或给予赏赐的神祗,他 们都愿意敬拜。

人物的基本阵营包括:守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶和混乱邪恶(表6-1列出各种生物、种族和职业所偏好的阵营)。

请以人物的种族和职业为方针,为他挑选阵营。一般玩者人物皆为善良或中立阵营,反派人物或怪物才属于邪恶阵营。

阵 营并非限制行动的枷锁,而是帮助你发展人物性格的工具,每个阵营都涵盖许多不同的个性与人生观。因此,两个同为守序善良的人,个性可能不大相同,甚至完全相反。守序善良的人也可能贪婪,即使这么做有违守序或善良原则,但他仍可能忍不住想搜刮不义之财。另外,人并不是一成不变的,善良的人也会发怒,中立者也 可能被感动而做出高贵的事。

阵营可作为你扮演时的参考,如果你扮演得不像原先你为人物设定的阵营,欲像另一具阵营,DM可以改变人物的阵营以符合其表现。

 

6-1:生物、种族和职业的阵营

 

守序善良

中立善良

混乱善良

亚空神族

盖丁天族

爱拉天族

金龙

地侏

赤铜龙

翼狮

人马

独角兽

矮人

巨鹰

精灵

圣武士

伪龙

游侠

 

守序中立

绝对中立

混乱中立

武僧

动物

半精灵

法师

半身人

半兽人

弗米蚁族

人类

野蛮人

火矮人

晰人族

吟游诗人

 

德鲁伊

盗贼

 

守序邪恶

中立邪恶

混乱邪恶

恶魔

黑暗精灵

妖魔

蓝龙

哥布林

红龙

眼魔

战晰人

吸血鬼

食人魔巫师

怨魂

柏格熊

大哥布林

囚魂尸

豺狼人

狗头人

伊特怪

食人魔

 

 

兽人

 

表中以斜体字表示的生物或职业只能属于特定阵营,其中除了圣武士外,其余都是天生即属于该阵营(天性阵营)。一般而言,拥有天性阵营的生物可与外层界或魔法兽沟通(由于血统、历史或魔法的影响)。

对其他动物、种族或职业而言,表6-1所 列的则是一般或最常见的阵营。即使他们的集体天性倾向某个阵营,单一个体也可能偏离群体标准,成为其他阵营。随种族或职业的不同,对阵营的一致倾向也有强有弱。举例而言,狗头人和眼魔都属于守序邪恶阵营,但狗头人因为一致倾向比眼魔弱,所以阵营的差异也较大。除了天性之外,具有社会组织的生物也常因文化上 的影响,而加强了天性阵营。举例而言,兽人倾向混乱邪恶,其社会也以混乱邪恶的成员为主,在兽人中被养育长大的人类便很可能属于混乱邪恶阵营,而人类社会中成长的兽人就不太可能属于此阵营。

 

善良与邪恶

善良的人物会济弱扶倾;邪恶者则轻视生命、滥杀无辜。

(善良)的特质包括利他主义、尊重生命,并对有灵性的生物抱持敬意。善良的人物愿意牺牲自己帮助他人。

(邪恶)则是伤害、压迫或杀害他人。有些邪恶的生物根本没有同情心,只要情况允许,便恣意杀戮。还有些人积极追求邪恶、无目的而杀戮、听从邪恶神祗或君主执行恐怖任务。

中立的人物同时抱持善良与邪恶,杀害无辜会使他感到罪恶,但他也不愿牺牲自己来帮助别人。中立者只会帮助与他有关系的人,他可以为了家人或家乡牺牲,但不会为陌生人奉献。

对 大部分的人而方,善恶只是观念的认同,而非选择。但为善或作恶仍可能是思考后的选择,例如,圣武士会为了理想而活,邪恶的牧师则可能制造痛苦与恐惧来取悦神祗。中立者常常也只是对两个阵营都缺少认同。但对某些人而言,中立则代表对平衡价值的认同,他们认为善恶都是客观的状态,不只是意见,因此他们为了众人 也为自己,采取了中庸之道。

一般动物或没有道德观念的生物皆是中立阵营,没有善恶之分。致命的毒蛇或吃人的老虎都是中立的,因为他们没有分辨善恶的道德理解力。

 

守序与混乱

守序的人诚实、守信、尊敬权威、崇尚传统,且轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜受创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。

(守序)的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从权威、可靠等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。

(混乱)的特质包含自由、有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与权威、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。

中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。

守 序或混乱阵营可自主决定,但人格特质大多是观念的认同,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线,不会使两方感到反感的状态。有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,中立比这两个极端来得好。一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令、猫任性妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。

 

九大阵营

秩序与混乱、善良与邪恶的所有组合可形成九大阵营。以下针对每个阵营中的典型特色加以叙述。请注意,这里只是一般的形容,每个人必定都有些个别的差异。此外,人物的阵营也可能随时间而改变,所以请将以下叙述当作参考。

玩者人物可以选择前六个阵营,也就是从守序善良至混乱中立。后三个邪恶阵营则是给怪物或反派角色使用。

守序善良(十字军): 守序善良的人物会受到众人的期待,他们必须表现得像个好人,而且严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对。守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。圣武士爱尔涵卓就是遵行守序善良,她打击邪恶从不留情,保护无辜时绝不犹豫。

守序善良的长处是,可以结合荣誉与热情。

中立善良(施恩者):中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人,也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型,他视人们的需要而伸出援手。

一般人习惯将中立善良称做(真正的善良)。

中立善良的长处是,行善时不须顾虑命令,也不会偏颇。

混乱善良(反抗者): 混乱善良的人物依循内心的良知做事,不顾虑他从的期待。他照自己的方式做事,但心地善良仁慈。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,痛恨别人干涉,或指使他该怎么做。他以自身的道德标准行事,虽然本意善良,但可能不见容于社会。游侠索维里斯便是混乱善良的典型,他会袭击邪恶公爵的税吏。

混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。

守序中立(审判者):守序中立的人物依循法律、传统或个人信条行事,听从命令与组织。他们可能有个人信念,并依循某标准生活,也可能会完全服从于某个强大、有组织的政府。武僧安珀是守序中立的代表,依循自己的原则行事,不会因为人们的需求或邪恶的诱惑而动摇。

一般人习惯将守序中立称做(真正的守序)。

选择守序中立的长处是,不需要成为一个狂热者,也能博得人们的信赖与尊重。

绝对中立(无立场者): 绝对中立的人物总是见风转舵。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的倾向。他们大多缺乏信念,而非信仰中立。他们常认为善良比邪恶要好,毕竟他们也宁愿与好人相处或由好人统治。但他们个人却不对善良抱持任何信念。法师米雅莉便是中立的代表,她会为自己的工作奉献,却对道德上的争辨感不胜厌烦。

但有些中立的人物信仰中立的哲学。他们将善良、邪恶、秩序与混乱视为偏颇危险的极端。他们介导中间路线,认为若要看得远,中立才是最好、最平衡主张。

一般人习惯将绝对中立称做(真正的中立)。

选择绝对中立的长处是,你可以自然地行动,不带偏见或压迫。

混乱中立(自由人): 混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样,去刻意破坏组织,因为如此做的人必定是由善良(如:想要解放他人)或邪恶(如:希望让他人受苦)的力量驱使。靠着小聪明在大 陆上流浪的吟游诗人戴维斯,便是混乱中立的代表。

一般人习惯将混乱中立称做(真正的混乱)。

虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他不太可能莫名其妙地跳河。

择混乱中立的长处是,可以不顾社会的限制或道德劝说。

守序邪恶(支配者): 守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他 们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相械的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更(好)了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。

有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。

有些人将守序邪恶称做(恶魔崇拜者),因为恶魔是守序邪恶典型生物。

守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。

中立邪恶(犯罪者): 中立邪恶的人为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不化是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。为了得到想要的东西而烧杀掳掠的罪犯,便属于中立邪恶阵 营。

有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。

一般人习惯将中立邪恶称做(真正的邪恶)。

中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。

混乱邪恶(毁灭者): 混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而莽撞地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多复杂无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对门争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行 疯狂计划的术士,便是混乱邪恶的代表。

混乱邪恶有时被形容为(妖魔之人),因为妖魔正是混乱邪恶的典型生物。

混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。

 

宗教信仰

 

宗教信仰

世 界上有许多神祗,例如:太阳神培罗有庞大的教会组织,可以在神圣的节日里举办游行庆典,杀戮之神厄斯怒的神殿却只存于隐密或邪恶的地方。虽然神祗们大多藉由牧师来展现其存在,但也可能经由信徒彰显神迹。一般人党龄将某位神祗视为自己的守护主,但在适当的情况下,也会对其他神祗表示尊重,甚至对其祷告。培罗 的信徒在旅行之前,可能会在路边某个法兰恩(道路之神)圣坛里放些供品,祈求自己一路平安。只要是互不冲突的宗教信仰,这是很常见的事。在受苦时,有些人甚至可能对邪神诵读黑暗祷文,但通常只是低声念出,以免被人听见。

神祗主宰世间许多事物,包括:善良与邪恶、秩序与混乱、生与死、知识与自然。人类以外的种族也常拥有自己的主神(见表6-2)。有时若非特定种族,便不能成为该神祗的牧师,但通常仍可信仰或遵照其指引。若是未限定种族的神祗(如:培罗),任何种族皆可成为其牧师。

某些怪物的神祗列于《怪物图鉴》,该书亦列有许多此处未提及的神祗。你可以决定人物要不要信仰特定的神祗,请就人物的种言辞、职业和阵营作判断(参见表6-2和表6-3)。

6-2:各种族的神祗

种族

神祗

人类

视职业与阵营而异

矮人

莫拉丁或视职业与阵营而异

精灵

柯瑞隆·拉瑞辛、艾罗娜或视职业与阵营而异

地侏

加尔闪金、艾罗娜或视职业与阵营而异

半精灵

柯瑞隆·拉瑞辛、艾罗娜或视职业与阵营而异

半兽人

格努须或视职业与阵营而异

半身人

悠妲拉、艾罗娜或视职业与阵营而异

 

 

6-3:各职业的神祗

 

职业

神祗(阵营)

战士

海朗纽斯(守序善良)、寇德(混乱善良)、圣库斯伯(守序中立)、海克斯特(守序邪恶)、厄斯怒(混乱邪恶)

野蛮人

寇德(混乱善良)、欧拜·亥(绝对中立)、厄斯怒(混乱邪恶)

圣武士

海朗纽斯(守序善良)

游侠

艾罗娜(中立善良)、欧拜·亥(绝对中立)

法师

维婕丝(守序中立)、柏柯柏(绝对中立)、威可那(中立邪恶)

幻术师

柏柯柏(绝对中立)

死灵师

维婕丝(守序中立)、柰落(中立邪恶)

术士

维婕丝(守序中立)、柏柯柏(绝对中立)、威可那(中立邪恶)

牧师

皆可

德鲁伊

欧拜·亥(绝对中立)

盗贼

渥利达马拉(混乱中立)、奈落(中立邪恶)、威可那(中立邪恶)、厄斯怒(混乱邪恶)

吟游诗人

培罗(中立善良)、法兰恩(绝对中立)、渥利达马拉(混乱中立)

武僧

海朗纽斯(守序善良)、圣库斯伯(守序中立)、海克斯特(守序邪恶)

 

牧师的神祗将影响他的能力,因此职业为牧师的玩者在选择神祗前,请先参考第三章有关神祗、领域与领域法术的说明。以下将针对主要的神祗作进一步说明。

 

神祗

世界上的神祗众多,以下列出较常被一般种族、冒险者或恶人所信仰的神祗。其中包含神祗的名称、阵营、头衔与特质。文字叙述的右侧则为此神祗的圣徽或邪徽(见表3-7有关常见神祗的相关说明)。

 

柏柯柏(Boccob)

魔法之神柏可柏是绝对中立阵营。他常见的头衔包括:漠然者、魔法之主、神祗大法师。柏柯柏是遥远的神祗,并未在凡世推行任何特殊任务。由于是魔法与知识之神,其信徒大多是法师、术士与贤者。他的相关领域是:(知识)、(魔法)与(诡术),偏好武器是木棍。

 

柯瑞隆·拉瑞辛(Corellon Larethian)

精灵之神柯瑞隆·拉瑞辛是混乱善良阵营。他常见的头衔包括:精灵创造者、生命护存者与精灵总主宰。柯瑞隆·拉瑞辛是精灵族的创造神与守护者。他统治精灵重视的所有事物,如:魔法、音乐、艺术、工艺、诗句与战争。精灵、半精灵与吟游诗人都崇拜他。

他的相关领域是:(混乱)、(善良)、(保护)与(战争),偏好武器是长剑。格努须是他的敌人,也因为柯瑞隆的战功,格努须才会有(独眼神)的称号。

 

艾罗娜(Ehlonna)

森 林女神艾罗娜是中立善良阵营。她常见的头衔是森林艾罗娜。艾罗娜眷顾森林中所有居民、育林者或仰赖森林维生的善良生物。她有时被描绘成精灵的模样,有时候则像人类。她与精灵、地侏、关精灵的关系最为密切。有些游侠与德鲁伊也是她的信徒。她的相关领域是:(动物)、(善良)、(植物)与(太阳),偏好武器是 长剑。

 

厄斯怒(Erythnul)

杀 戮之神厄斯怒是混乱邪恶阵营。他常见的头衔是优势者。厄斯怒喜好恐惧与杀戮。在文明的地方,他的信徒(包括邪恶战士、野蛮人与盗贼)会形成小型犯罪组织。在野蛮的地方,他的信徒大多是邪恶野蛮人、豺狼人、巴格熊、食人魔与巨魔。他的相关领域是:(混乱)、(邪恶)、(诡术)与(战争),偏好武器是未端为钝 石的钉头缒。

 

法兰恩(Fharlanghn)

道路之神法兰恩是绝对中立阵营。他常见的头衔是地平线之民。由于他是旅行、道路、距离之神,在主要道路上常常可以见到法兰恩的路边圣坛。吟游诗人、流浪冒险者与商人都喜好法兰恩。他的相关领域为:(机运)、(保护)与(旅行),偏好武器是木杖。

 

加尔闪金(Garl Glittergold)

地 侏之神加尔闪金是中立善良阵营。他常被称做小丑、机警保护者、无价宝石或智慧火花。加尔闪金发现了地侏,并将他们带进这个世界,自此之后,他便成了地侏的守护者。他主宰幽默、机智、琢魔宝石与珠宝制作。他的相关领域为:(善良)、(保护)与(诡术),偏好武器是战斧。他喜欢开其他神祗的玩笑,或是对其恶作 剧,不过受害者可不见得觉得有趣。加尔曾经弄垮狗头人之神克图玛的洞穴,这两位神祗后来便势不两立。

 

格努须(Gruumsh)

兽 人之神格努须是混乱邪恶阵营。他常见的头衔包括:独眼神、不眠神。格努须是兽人族的主神。他告诫信徒要追求强大、以众暴寡、以强凌弱、取走应当属于他们的东西(几乎是全部)。他的相关领域是:(混乱)、(邪恶)、(力量)与(战争),偏好武器是矛。他对柯瑞隆·拉瑞辛、莫拉丁及其信徒都心怀怨恨。柯瑞隆· 拉瑞辛曾在战斗中打瞎了格努须的左眼。

 

海朗纽斯(Heironeous)

勇者之神海朗纽斯是守序善良阵营。他常见的头衔是无敌神。海朗纽斯推崇正义、英勇、骑士精神与荣誉感。他的相关领域是:(善良)、(秩序)与(战争),偏好武器是长剑。圣武士、善良战士与善良武僧大多是他的信徒。他最大的敌人是同父异母兄弟:海克斯特。

 

海克斯特(Hextor)

暴 虐之王海克斯特是守序邪恶阵营。他常见的头衔包括:邪恶斗士、地狱传令官、战祸。海克斯特有六只手臂,他是战争、冲突与毁灭之神。邪恶战士与武僧都是海克斯特的信仰者。他的相关领域是:(破坏)、(邪恶)、(秩序)与(战争),偏好武器是连枷。他命令信徒多作恶行,并以打倒所有海朗纽斯的信徒为目的。海朗 纽斯是海克斯同父异母的兄弟。

 

寇德(Kord)

力量之神寇德是混乱善良阵营,又被称为搏斗者。他是运动员的守护者(特别是摔角选手),信徒包括善良战士、野蛮人与盗贼。他的相关领域是:(混乱)、(善良)、(机运)与(力量),偏好武器是巨剑。

 

莫拉丁(Moradin)

矮 人之神莫拉丁是守序善良阵营。他常见的头衔包括:锻魂者、矮人之父、矮人天父与创造者。莫拉丁用金属与宝石锻造出第一个矮人,并赋予其生命。他掌管矮人的艺术与科学,包括:冶工、金属加工、工程学与战争。他的相关领域是:(土)、(善良)、(秩序)与(保护),偏好武器是战缒。

 

奈落(Nerull)

死 亡之神奈落是中立邪恶阵营。他常见的头衔包括:死神、善良之敌、憎恨生命者、召来黑暗者、阴暗之王、收割血肉者。奈落的信徒大多为了娱乐或利益而行恶。他的相关领域是:(死亡)、(邪恶)与(诡术),信徒包括邪恶的死灵师与盗贼,他们为奈落描绘的形象是个身披斗蓬的骷髅,手执偏好武器:巨镰。

 

欧拜·亥(Obad-Hai)

自 然之神欧拜·亥是绝对中立阵营,又被称萧姆。欧拜·亥统治自然与野外,只要是与自然和谐共存的生物都是朋友。野蛮人、游侠与德鲁伊有时也是他的信徒。他的相关领域是:(风)、(动物)、(土)、(火)、(植物)与(水),偏好武器是木杖。由于欧拜·亥坚守中立,因此与艾罗娜可说是敌对关系。欧拜·亥擅长吹 奏萧姆管(一种双簧木管乐器),他的头衔也是由而来。

 

渥利达马拉(Olidammara)

盗贼之神渥利达马拉是混乱中立阵营。他的头衔是欢笑盗贼。渥利达马拉喜欢好美酒、女色与音乐。他的个性漂泊、爱恶作剧,同时也是伪装大师。他的神殿很少,但大多数人都愿意举杯对他致意。他的相关领域是:(混乱)与(诡术),偏好武器是细剑。

 

培罗(Pelor)

太阳神培罗是中立善良阵营。他的头衔是光明之神。培罗是许多善良事物的创造支持者,同时也邪恶的敌人。他是一般人最常信仰的神,人们都欢迎培罗牧师。不少游侠与吟游诗人都是他的信徒。他的相关领域是:(善良)、(医疗)、(力量)与(太阳),偏好武器是硬头缒。

 

圣库斯伯(St. Cuthbert)

惩 罚之神圣库斯伯是守序中立阵营。他又被称为手持罚棍的圣库斯伯。圣库斯伯对违反秩序者施以报复与惩罚。由于邪恶生物比善良生物更常明目张胆地破坏秩序,因此圣库斯伯较偏好善良阵营(圣库斯伯的牧师不能是邪恶阵营)。他的相关领域是:(破坏)、(秩序)、(保护)与(力量),偏好武器是硬头缒。

威可娜(Vecna)

私秘之神威可那是中立邪恶阵营。他常见的头衔包括:残障神、耳语者或所有秘密与隐藏事物的主宰。威可那主掌着秘密之事,以及那些希望保守秘密的人。他的相关领域是:(邪恶)、(知识)与(魔法),偏好武器是匕首。威可那曾在战斗中与叛将凯斯作战,失去了左臂与左眼。

 

维婕丝(Wee Jas)

死 亡与魔法女神维婕丝是守序中立阵营。她常见的头衔包括:女巫神、红宝石术士、冷酷女神与死亡守护者。维婕丝是严格的女神,信徒门必须完全服从她。她的神殿很少,而且位处偏远,但信徒中有许多强大的法师(死灵师占多数)与术士。她的相关领域是:(死亡)、(秩序)与(魔法),偏好武器是匕首。

 

悠妲拉(Yondalla)

半 身人女神悠妲拉是守序善良阵营。她常见的头钎包括:保护者、供给者、哺养众生的女神与受福者。她是半身人的创造保护者。她的理念是维护半身人种族的和平,并挺身对抗其敌人。她的信徒希望受她指引过着安全而富足的生活。她的相关领域是:(善良)、(秩序)与(保护),偏好武器是短剑。

 

外表特征

外表特征

你可以为人物选择姓名、性别、年龄、身高和体重,以下段落将提供一些相关建议。请先以人物的身世背景和性格做为基本架构,再参考以下建议,为他增添细节。
 
姓名
你 可依人物的种族与职业命名,或直接选择一个恰当的名字。第二章列出精灵、矮人、半身人、地侏、半精灵与半兽人的一些常用姓名。从姓名来构想人物背景也很 好,举例而言:某个矮人可能会以某位伟大的矮人英雄为名,并努力使自己配得上这个名字。相反的,他也可能刚好与某个不名誉的懦夫同名,因此努力想证明自己 与他不同。
 
性别
你可以选择是男性或女性。
 
年龄
你可以自行设定或用乱数决定人物的起始年龄。如果你自行订定,年龄不能小于该种族与职业的下限(见表6-4)。人物的起始年龄等于该种族的成年岁数,加上职业的掷骰结果,例如精灵游侠最少也有116岁(110加游侠六次掷骰的最小值)。你也可以用表6-4来决定人物的年龄,例如:精灵游侠的年龄是110+6d6岁。
当人物逐渐老化,他的生理属性值(力量、敏捷与体质)将会下降,而心智属性值(智力、睿智与魅力)则会上升(见表6-5)。每经过一个年龄层,老化效应会累加。但是任何属性都不会因此降到1以下。
举例而言,一个175岁的精灵其力量、敏捷与体质皆下降1,而他的智力、睿智与魅力都上升1。当他到达263岁时,所有的生理属性值又会再下降2,而心智属性值又会全部上升1。如此一来,由于老化效应影响,他在力量、敏捷与体质属性上共各失去3点,而在睿智、智力与魅力属性上共各得2点。
当人物的年龄到达暮年阶段,DM要秘密掷出此人物的最高年龄,其基础数值请见表6-5的暮年一栏,再加上右栏最高年龄的调整值,秘密纪录下这个数值。人物到达最高年龄时,会于下一年的某个时候死于老化,确切时间由DM决定。
表6-5的最高年龄仅供玩者人物参考。在游戏世界里,大部分的人通常无法活到暮年,便会死于瘟疫、意外、疾病或被杀。
 
                        表6-4:随机起始年龄   
 

            吟游诗人 牧师
        野蛮人 战士   德鲁伊
        盗贼  圣武士  武僧
种族    成年  术士  游侠   法师
人类   15岁   +1d4  +1d6   +2d6
矮人   40岁   +3d6  +5d6   +7d6
精灵   110岁   +4d6  +6d6   +10d6
地侏   40岁   +4d6  +6d6   +9d6
半精灵  20岁   +1d6  +2d6   +3d6
半兽人  14岁   +1d4  +1d6   +2d6
半身人  20岁   +2d4  +3d6   +4d6

 


表6-5:老化效应
 
种族   中年(a)  老年(b)  暮年(c)  最高年龄
人类   35岁     53岁    70岁     +2d20岁
矮人   125岁    188岁    250岁    +2d%岁
精灵   175岁    263岁    350岁   +4d%岁
地侏   100岁    150岁    200岁   +3d%岁
半精灵  62岁     93岁    125岁    +3d20岁
半兽人  30岁     45岁     60岁    +2d20岁
半身人  50岁     75岁    100岁    +5d10岁
(a)力量、体质与敏捷-1,智力、睿智与魅力+1
(b)力量、体质与敏捷-2,智力、睿智与魅力+1
(c)力量、体质与敏捷-3,智力、睿智与魅力+1


 
身高与体重
你可以参照人物种族的范围,自行设定他的身高与体重,也可参考表6-6,以乱数决定其身高与体重。请想想你的人物属性,它们可能也与身高体重有关:如果他是弱小敏捷的人,那么他可能很瘦;如果他强壮魁梧,那么他可能很高大或体重够份量。
你也可以利用表6-6,以乱数掷出人物的身高与体重。从身高调整值栏所掷出的数值,再加上基本身高,即为人物的真正身高。身高所掷出的数值乘上体重调整值栏掷出的数值,即为人物超出基本体重的重量。
 


表6-6:随机身高与体重
 
种族      基本身高  身高调整值  基本体重      体重调整值
人类,男性   4尺10寸  +2d10      120磅      ×(2d4)磅
人类,女性   4尺5寸   +2d10      85磅      ×(2d4)磅
矮人,男性   3尺9寸   +2d4      130磅      ×(2d6)磅
矮人,女性   3尺7寸   +2d4      100磅      ×(2d6)磅
精灵,男性   4尺5寸   +2d6      85磅      ×(1d6)磅
精灵,女性   4尺5寸   +2d6      80磅      ×(1d6)磅
地侏,男性   3尺     +2d4      40磅      ×1磅
地侏,女性   2尺10寸   +2d4      35磅      ×1磅
半精灵,男性  4尺7寸   +2d8      100磅      ×(2d4)磅
半精灵,女性  4尺5寸   +2d8      80磅      ×(2d4)磅
半兽人,男性  4尺10寸  +2d10      130磅      ×(2d4)磅
半兽人,女性  4尺4寸   +2d10      90磅      ×(2d4)磅
半身人,男性  2尺8寸   +2d4      30磅      ×1磅
半身人,女性  2尺6寸   +2d4      25磅      ×1磅
 


外貌、人格与身世


你可以在创造人物时尽可能地详细描述人物,开始扮演之后,你也许会相增添更多细节。
 
外貌
请以第二章有关种族的叙述作为人物外貌的初步轮廓。通常魅力值较高者长得比魅力值较低者好看,但仍有些高魅力者有着怪异的外表,拥有奇特的美感。
人物可以惯用右手或惯用左手(具有(左右开弓)专长者,可以同样灵活地运用双手)。
你可以运用人物的外表来彰显他的某些性格或背景,例如:
  •半兽人库斯克的耳朵缺了一角,身上有许多伤疤,这些都是他早年生活在兽人群中留下的伤。他戴着野兽爪与獠牙串成的项链。
  •圣武士爱尔涵卓的上臂内侧有海朗纽斯之手的印记,这标示了她的信仰。
  •术士海涅特的穿着总是折衷而简便,而且每天不同,说明了他喜欢我行我素的天性。
人格
你可以决定人物的行为、喜欢的事物、人生的目标、害怕或愤怒的东西与原因。你不妨从种族与阵营来构思人格,但不须局限于此,即使是守序善良的矮人也可能个个不同。
若要设计有趣的个性,不妨凸显个性上的冲突。例如,托达克虽然遵守秩序却又贪婪,如果他可以合理化自己的行为,则可能会受不了诱惑而偷窃。
人物的个性可能随时间而改变,一天始的人格特质,并非不可改变的圣旨。人物会像一般人一样成长发展。
 
身世
设想一下人物经历过的人生遭遇,这里有几个问题可帮助思考:
你为什么决定成为冒险者?
你如何成为目前的职业?以战士为例,你可能曾经从军、来自军人家庭、在武术学校受训、或是无师自通。
你从哪里取得最初的装备?是自己一件件收集来的,还是父母师长的礼物,这些物品是否有特殊意义?
你遇过最糟的事是什么?
你遇过最棒的事是什么?
你与家人还有联络吗?他们对你有何看法?
 


 
自订人物


人物创造规则提供玩者一个通用的基础,但你也可以修改规则,使人物较为特殊。请注意,改变基本规则必须经过你的DM同间。
种族: 种族的特色适用于大部分人物,但并非所有人都得如此。例如,你可以创造一个被矮人社会驱逐的矮人,他可能在人类社会长大。因此虽然他具有矮人的天生特质 (较佳的体质、较差的魅力、黑暗祢觉以及对毒素与法术的抗力),却没有矮人的文化特质(熟悉岩石、对哥布林与兽人的攻击加值、对巨人的闪避加值、岩石与金 属相关的(估价)和(工艺)技能值、以战士为适合职业,甚至对矮人语的知识)。你可以与DM商量,为人物增加某些加值,以平衡文化特质上的损失。
职业:有些职业已经提供足够的空间自订人物,然而只要DM同意,你也可以在职业特性上做些改变。例如,你想扮演一个曾在盗贼公会中担任守卫的战士,但现在他想成为正式的侍卫,他可能只会使用盗贼的武器与防具,并且每个等级有4点技能点数,而非2点,还可以选择(暗语沟通)与(唬弄)做为职业技能。这些和一般战士并不相同。
技能与专长:你可以为人物拥有的技能、专长或职业特性取名。半身人盗贼莉达将(潜行)称做(无声步),玩者可以在角色表的技能栏中填入(无声步)来代替(潜行)。
你也可以为人物设计其他技能,DM请参见《地下城主指南》中的相关说明。
装备:你可以改变装备的造型,以符合人物风格。例如,有些法师的木杖是一根直条条的木头,有些则拿着长满扭曲节瘤,刻满符文的木杖。
你或许想要拥有装备列表上找不到的东西,只要经过DM同意,谈好物品的功用与价值即可。
有时你可能在电影或小说里看到某件很棒的武器,你很渴望你的人物可以使用它。如果第七章的武器列表中找不到该物品,请找一个类似的武器代替。举例而言,武器列表中没有武士刀,但你可以将它的属性视为与精制品重剑相同。

责任编辑: dexter_yy