译自7月份的《Dragon》杂志,第333期
诡骗主君.弗拉兹厄鲁,他作为无底深渊的Hollow’s Heart国度的领主,以他至上的权力统治了这个领域已有数不尽的年代。据女巫王艾格维芙(Iggwilv)的《恶魔志》(Demonomicon)记载,他是无底深渊的最初的领主们之一,是最早取得统治地位的恶魔之一。这个说法有可能是真的,这位恶魔主君的肖象被发现在一些最古老的废墟里,然而这些废墟往往是已经古老到没有任何记载着建造者的文献存留下来了。他的追随者是已知的最古老的恶魔信徒之一。虽然他从来都不属于恶魔领主中最强大的一群,但是他见证了无数敌人和盟友的潮起潮落;虽然经历这些,弗拉兹厄鲁在恶魔贵族里仍然保有他恒然、屹立不倒的地位。
但是,这恒久也是有限的。当一个名叫扎吉格(Zagig Yragerne)的疯狂法师竟胆敢将他召至主物质界时,他不过将这次召唤视作一个花上几周到凡人的领域进行屠杀和毁灭一些未知国家的机会。当这位恶魔主君在扎吉格的召唤大厅显现的时候,法师用一个被称作“灵液之枪”(Ichor Lance)的强力神器对抗这名恶魔,希望这至少能削弱它一部分的邪恶能量。当扎吉格想要对他使用这件神器时,弗拉兹厄鲁将它从法师的手上夺走,并且摧毁了这个神器的力量。
但是不妙的事情发生了。当神器的魔法被它夺走并摧毁的同时,弗拉兹厄鲁感到一股同样的力量回弹到自己体内。一瞬之间,它也失去了他的力量。法师的真正目的才在这时明朗化了:“灵液之枪”只是个饵 ,只要弗拉兹厄鲁接过它,那扎吉格使用它的魔法将诡骗主君禁锢在灰鹰城堡(Greyhawk castle)深处的结实石浮雕里便是小菜一碟了。弗拉兹厄鲁在那里被禁锢了超过200年。他在期间的唯一娱乐就是一些误闯到他面前的小偷、入侵者和冒险者,而扎吉格也将这些足够倒霉的不速之客大方地留给恶魔,让他们受其折磨。但毕竟灰鹰城堡地下的地牢广阔无垠,同时随着岁月的流逝,弗拉兹厄鲁的“访客”越来越少了。最后,留下的只有他一个,和他无尽的怨恨。几百年来,他的愤怒与日俱增,直到不久前那重大的一天—两个冒险者来到这地下深处的奇特的浅浮雕跟前,并且毫不知情地听从了它的指示。
诡骗主君.弗拉兹厄鲁(Fraz_Urb'luu, Prince of Decption)
巨型异界生物(混乱邪恶,塔纳里族)
生命骰数:34d8+476(629hp)
先攻权调整:+9
速度:30英尺,飞行60英尺(灵活性普通)
防护等级:41(-2体型,+5敏捷,+23天生,+5内在),接触18,措手不及36
基本攻击加值/擒抱:+34/+56
攻击:挥击+36近战(1d8+29)*
全回合攻击:2挥击+36近战(1d8+29)*,噬咬+34近战(2d6+22)*,尾扫+34近战(2d8+22)*
面宽/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:紧勒2d8+14,诡骗,解离之触(disjunctive touch),精通擒抱,类法术能力,召唤塔纳里族
特殊属性:伤害减免20/传奇,黑暗视觉120英尺,免疫电,免疫心灵影响效果,免疫毒,无法被探知(inscrutable),精通物品(item master),昏暗视觉,异界生物特性,酸、寒冷、火抗力10/-,识破隐形,法术抗力36,心灵感应200英尺
豁免:坚韧+33,反射+24,意志+24
属性:力量39,敏捷20,体质39,智力24,感知21,魅力27
技能:唬骗+45,专注+51,交涉+49,易容+47(+49acting),威吓+47,知识(神秘)+44,知识(地理)+44,知识(历史)+44,知识(位面)+44,聆听+42,搜索+44,察言观色+42,法术辨识+46,侦查+42,使用魔法装置+45(使用卷轴+47)
专长:(很多不知道出自哪里,3.5的不太懂)加强召唤(Augment Summoning),Awesome Blow,制作法杖,Dark Speech**,Deceitful,精通冲撞,精通先攻,精通击破武器,多重攻击,猛力攻击,瞬发类法术能力(高等解除魔法),法术专攻(咒法系)
环境:无底深渊
组织:单独,或再加上2d4个skurchur(文中有这个生物的数据,也许是新生物),1d6个succubi(魅魔不是succubus么?这是什么。。。),1个Hollow罗刹妖大君(Hollow Rajah rakshasa,Hollow(空虚,虚伪)是这层的代名词)。
挑战等级:28
宝物:四倍标准
阵营:混乱邪恶
进化:无
*此为已经包含15点猛力攻击调整后的结果。
**Dark Speech是《秽暗之书》里的一个专长,如果你没有这本书,将此专长替换为“顺势斩”。
尽管他的身形稍向前屈,这个高大而笨重的危险生物站立时仍有18英尺之高。他强壮的大猩猩般的身体覆满了短而粗糙的苍蓝色毛发。他的脚掌宽大而平展;他的手掌同样也很大,不过手指就相对地粗短,指尖则是长而呈锯齿状的利爪。两只巨大的蝙蝠状翅膀从他的背后伸出,而他的尾巴则是长而无毛的,颜色从尾巴根部的灰色逐渐退至剃刀状尾端的蓝色。他灰色的头部光秃,除了从他两颊垂下的粗糙鬓毛。毛糙的一双大耳从他头颅的中间两侧向突出的脊状耳端伸出。他的双眼比较小,但是闪耀着冷色系的蓝色光芒。但其容貌最可怖之处还是在于他的大的吓人、长满锋利尖牙的口。
在被囚禁在主物质界达数个世纪后,弗拉兹厄鲁直到最近才回到他在无底深渊的国度。这次经历使他失去了一件属于他的魔法物品,并且导致他对主物质位面和那里的居民的强烈憎恨。特别地,他将人类视为头号大敌,因为正是一个人类曾经强制禁锢了他。现在,弗拉兹厄鲁正致力于将虚伪之心(Hollow’s Heart,无底深渊第176层)重新归回他的控制下,并且酝酿着对主物质位面展开一系列的进攻,最终的目的是使他完全毁灭。
这名恶魔的传统徽记是弗拉兹厄鲁法杖(Staff of Fraz-Urb’luu),它是一枝精金制的镶有宝石的权杖,顶端的造型是五只野性十足的纠结在一起的手臂,如饥似渴的伸展着,围绕并支撑着一个长有角和獠牙的骷髅。不过自从他从主物质位面逃脱回到无底深渊后,它基本上已经放弃了这个邪徽。今天,这件东西的面貌就像弗拉兹厄鲁在无底深渊的国度一样--是易变而恒久变化的,但总是难于正视。在他多变的徽记当中,只有一个特点是不会变的—一个被部分破坏的人类头颅,然而眼珠被留下,但被扭至朝向颅骨内部。(H按:这段很难翻译,可意会但难以言传。。。)
战斗
通常,弗拉兹厄鲁喜欢通过骗术和诡计来对付敌人。但今日的诡骗主君更喜欢使用他强大肉体力量冲撞、撕裂和碾碎他的敌人。
当战斗即将开始时,弗拉兹厄鲁通常会先制造一些变化和幻术系法术效果在他和敌人之间。他经常会通过召唤一些恶魔或其他生物来使敌人分心,然后再进入肉搏战。一旦进入近战,它会使用他的真正面目投入战斗,而且特别优先选择攻击人类敌人。如果他成功使用他的尾巴擒抱一名敌人,它在进一步的擒抱检定要受-20的惩罚,而他可以同时用他的其他武器攻击其他敌人。弗拉兹厄鲁几乎是在所有时候都使用15点猛力攻击(他上面的数据亦反映了这种状态)。他只有在一轮中有至少2次不能击中敌人时才会考虑降低猛力攻击的点数。他每天固定地会向自己所有的天生武器施展“高等魔牙”,所以他的攻击通常拥有+5附魔和额外的伤害值(这个奖励也已被包含在上述数据里)。
紧勒(Ex):弗拉兹厄鲁一旦使用其尾巴擒抱成功,将自动造成尾击伤害。
欺瞒(Su):也许弗拉兹厄鲁最具恶名的能力就是他欺骗其他强大恶魔的高明手段,使他们相信自己被一个愚蠢的凡人所召唤。一天一次,他可以通过这个能力用一个自由动作尝试欺骗一个身在别处的恶魔。这个能力可以使他召唤一名拥有职业等级的一些高阶特殊恶魔(比如萼哈丝Unhath,经常陪伴在乌黯主君-格拉兹特左右的一位女性六臂蛇魔术士),或者,他可以召唤无底深渊的恶魔领主之一,比如狄摩高根(Demogorgon),帕祖祖(Pazuzu),扎格莫伊(Zuggtmoy),马肯萨特(Malcanthet)等。被召唤的恶魔可以做一次DC28的意志检定来抵抗这次召唤。因为这个能力是一个自由动作,所以弗拉兹厄鲁通常来得及在被骗的恶魔出现前,就已经使用传送术撤退到其他地方了。被此能力所骗的恶魔很快就明白真正发生了什么事,尽管如此,他们通常会因此被激怒并且凶残的攻击眼前的一切。
虽然在对他来说并不是不能办到,弗拉兹厄鲁一般还是会避免对CR高于他自身4级的恶魔使用欺瞒,他毕竟不喜于招惹这样强大恶魔的怒气。
注意,虽然欺瞒是一种召唤更甚于一种呼唤(二者的区别见PHB),被召唤的恶魔并不表现有召唤生物的性质。同样地,他们如果在战斗中被击败也不是真正地被杀死;代之的是回到他们原来的地方。不管在什么情况下,被欺骗来的恶魔在2分钟后会自动消失。
欺瞒被视同如一个传奇法术。一个传奇法术是没有特定法术等级的。当需要进行专注检定,法术抗力,和其他任何法术等级起到重要作用的情况下,一个传奇法术被视同一个10级法术。针对传奇法术的豁免检定的法术DC为20+你的相关属性修正值;在这个例子里,是+8(弗拉兹厄鲁的魅力修正)。
解离之触(Su):以一个标准动作,弗拉兹厄鲁通过触碰,可以吸收、摧毁或打消甚至是最强大的魔法效果。
如果弗拉兹厄鲁想要解消在一个生物或物体上的所有的魔法效果,它只需要成功的作出一次接触攻击。被碰触的生物或物体必须做一次DC35的意志检定,否则当前所有作用中的法术效果或持续中的超自然能力将会被立即解除。这些包括如“降咒”这种通常不能被“解除魔法”解除的永久效果,但是不包括“化石术”、“弱智术”或“摄魂术”等创造的即时效果。
如果弗拉兹厄鲁想要解离一个魔法物品,这个物品必须是无人看守,或者弗拉兹厄鲁成功擒抱了物品的持有者。然后他要选定目标,目标必须成功作出一次DC35的意志豁免检定来避免受到影响(使用持有者或者物品自己的豁免加值,视哪一个更高而定)。豁免失败则意味着该物品立即而永远地变为一件没有魔法的物品。
弗拉兹厄鲁使用这种特殊攻击有20%的几率可以破环“防魔法力场”的效果。甚至神器也可以是他的解离之触的对象,尽管这个能力只有20%的几率可能影响这些力量强大的物品。每当弗拉兹厄鲁摧毁一件神器时,他要进行一次DC25的意志检定,检定失败则会失去所有类法术能力、超自然能力和特殊属性达100年。尽管弗拉兹厄鲁只有当他在豁免掷骰投出1时才有可能在这样的检定中失败,他在摧毁神器时仍会十分小心—他曾经在他摧毁“灵液之枪”时栽了一次。
精通擒抱(Ex):要使用这个能力,弗拉兹厄鲁必须先用他的尾巴命中目标。然后他可以以一个自由动作展开擒抱,而不会招致任何借机攻击。如果他在擒抱的对抗检定中获胜,他便成功将对方定身,之后他可以进行紧勒或使用他的解离之触。
类法术能力(Sp):随意施展—星界投射,有害变形术(DC23),渎神之语(DC25),深幽黑暗术,亵渎术,侦测善良,侦测守序,侦测思想(DC20),高等解除魔法,高等魔牙,高等传送术,催眠图纹(DC20),海市蜃楼(DC23),误导术(DC20),常驻幻影(DC23),预制幻影(DC24),七级怪物召唤术,心灵遥控(DC23),巧言术,邪居,邪恶灵光(DC26),邪影击(DC22),迷罩(DC24);
3次/天—瞬发高等解除魔法;
1次/天—异界传送(DC24),律令目盲,虹彩喷射(DC25),形体变化,九级召唤怪物术,死亡徽记(DC26),恐惧徽记(DC24),摄魂徽记(DC26),说服徽记(DC24)。施法者等级20级。
召唤塔纳里族(Su):一天一次,弗拉兹厄鲁可以自动召唤1d4个弗洛魔或2d4个skurchurs;或者他可以尝试召唤1d3个判魂魔,有75%的成功几率。
无法被探知(Su):弗拉兹厄鲁免疫绝大多数的预言系法术和效果。尝试对他使用“探知”会自动被一个与法术“帐幕”类似的效果阻挡(施法者等级20级)。弗拉兹厄鲁可以通过专注来抑制这个防护效果。
精通物品(Ex):虽然不是一个实际意义上的施法者,弗拉兹厄鲁可以如同法杖上所有法术都在其法术列表内般使用所有法杖。所有由弗拉兹厄鲁借由法杖所产生的法术效果都被视作由20级施法者施展(或者法杖本身的施法者等级,视哪一个更高)。弗拉兹厄鲁可以创造出任何法杖,如同他满足了所有需求和必要条件。
弗拉兹厄鲁的化身
弗拉兹厄鲁相当厌恶直接在主物质位面旅行,因为他被囚禁在那里的那段记忆至今仍给他的心灵造成极大的痛苦。当他需要直接插手那里的事务时,他更倾向于派出自己的化身—他生命能量的一小部分的物质化体现。大多数情况下,这个化身是他对人类的愤恨和憎恶的一个显现。弗拉兹厄鲁的化身看起来和他的真身无异,尽管化身少了一些气势,而且站立时只有大约12英尺高。有时,他的忠实信徒们可以通过施展“异界誓盟”或“异界誓缚”来召唤他的化身。下面列出的是最弱的弗拉兹厄鲁化身的典型数据,而其他更强大的化身也自然是存在的。想要了解更多关于化身的通用信息,请参阅《小模型手册》p46-47。
弗拉兹厄鲁的化身 CR10
CE 大型异界生物(混乱邪恶,位面旅者,塔纳里族)
先攻权调整:+1
感官:黑暗视觉60英尺,识破隐形,聆听+16,侦查+16
语言:通用语,深渊语,龙语,巨人语;心灵感应100英尺。
AC24,接触10,措手不及23
HP115(10HD);DR5/传奇
免疫电、毒素
抵抗:酸10,寒冷10,火10
坚韧14,反射8,意志10
速度30英尺,飞行30英尺(普通)
攻击:2挥击+15(1d6+6),噬咬+13(1d8+3),尾扫+13(1d8+3)
面宽/触及:10英尺/10英尺
基本攻击+10;擒抱+20
攻击模式选择:猛力攻击,Awesome Blow
特殊动作:精通擒抱,紧勒1d6+3
属性:力量22,敏捷12,体质24,智力16,感知16,魅力20
专长:Awesome Blow,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击
技能:唬骗+18,交涉+7,威吓+20,知识(神秘)+16,知识(地理)+16,知识(历史)+16,知识(位面)+16,聆听+16,搜索+16,察言观色+16,侦查+16,使用魔法装置+18