WOW玩家手册·新增法术部分
2005-09-06    幻想会众    Ellesime.net
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上半部分

 

新法术(语言=V;姿势=S;材料=M;器材=F;法器=D;)

放逐术(Banish)
使受术者成为灵体
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:语言, 姿势
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺./每2等级)
目标:单一生物
持续时间: 1轮/每等级
豁免鉴定: 意志,通过则无效
法术抗力: 可

描述
该法术使受术者成为灵体,在法术效果期间都无法以任何方式与物质世界相接合。

法术效果
受术者在法术期间变得隐形而朦胧。对施法者而言仍然可见,但依然只有用能影响到灵体的法术才可以影响她。这种变成灵体的效果和幻化灵体法术效果相同,只是具有了上述魔兽争霸中的额外法术效果。


剑刃风暴(Blade storm)
施法者创造出两把魔法长剑
变化系
等级: 术士/法师 3
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间: 标准动作
距离: 个人
持续时间: 1轮/每等级 (解消)
豁免鉴定: 无
法术抗力: 无

描述
施法者魔术般地制造出一对锋利的剑,并且就像一个剑术的修行者一般暴风般地挥舞着它们。

法术效果
施法者制造出两把长剑,这两把长剑视同具有施法者每3等级+1的附魔值(最大+5)。在接下来的回合中,每等级1轮,施法者可以使用一个全力攻击动作,放弃他的所有正常攻击,改用施法者的全部基本攻击加值来对5英尺内的所有敌人进行一次近战攻击。若施法者没有在任一轮中进行一次全力攻击,则效果中止。
若施法者失去了其中一把或全部的刃器,只要法术依然作用,它们会在其下一轮中重新出现在施法者的手中。在法术持续期间,施法者视同精通军用武器长剑。

材料成分s:
两把小刀,双手各一把。在施法时分别持握在施法者手中,在法术结束时消失。


暴风雪(Blizzard)
无数冰尘、雪花和冰雹向着施法者的敌人头上砸去。
塑能系[寒冷]
等级: 术士/法师 3 法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间: 标准动作
距离:远距 (400 英尺 + 40 英尺/每等级)
影响区域: 半径20英尺, 高40 英尺的柱状范围
持续时间: 专注,至多1轮/每2等级
豁免鉴定: 无
法术抗力: 可

描述
该法术召唤出无数雹子和冰片向施法者的敌人头上轰去。

法术效果
冻结的冰尘,雪花和冰雹倾斜而下,每回合对范围内造成1d6点冲击伤害以及1d6点寒冷伤害。施法者可以专注以维持法术至多5轮。

材料成分
一撮灰尘和几滴水。


血之活力(Blood lust)
英灵们给予受术者额外的攻击以及力量+4
变化系
等级: 萨满3,术士/法师 4
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺 + 5 英尺/每2等级)
目标:单一生物
持续时间:1轮/每等级
豁免鉴定: 强韧、通过则无效 (无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者在受术者身上召唤出愤怒的英灵们,在一段时间内提升受术者的力量和反应。

法术效果
受影响的生物的行动和移动都比平常大大加快,额外的速度可以让其每轮多攻击一次。在他的轮中,他可以决定在常规动作之前或之后进行他的额外攻击。(只限于普通攻击,不可使用本次攻击进行其他动作,如施展法术等。)
受影响的生物同时也会获得额外的力量,法术会给予受术者力量+4的附魔加值,这可以使他的近战攻击、近战伤害以及其他使用力量修正的动作获得额外奖励。
该法术可以被缓慢术反制或解消。

材料成分:
一滴混杂着泥土的血液。


食尸(Cannibalize)
施法者通过吞食尸体来回复生命值。
死灵系[邪恶]
等级: 死灵2
法术成分; 言语、姿势
施法时间: 专注,至多4轮
距离: 个人
目标:一具尸体
持续时间: 立即
豁免鉴定: 无
法术抗力: 无

描述
施法者获得了一些食尸鬼的特征,尤其是它骨裂的下颌以及长长的舌头。施法者可以从尸体上吞食肉块以回复健康。

法术效果
由于这个咒语只对死去的生物有效且只治疗施法者,因此它没有豁免。尸体必须是完整同时具有真正肉体的(因此对胶质怪之类的生物无用)。
在吞食尸体肉块的过程中,施法者每维持专注1轮都可以获得1d8的生命值,至多回复至其最大生命值。尸体一旦被吃食过,就只会剩下很少的肉块,且不再视为完整的。一具尸体只能成为该咒语的目标一次。

---------------------------------------以上十六夜翻译------------------------------------------------------------

腐臭蜂群(Carrion Swarm)
召唤大量的蜜蜂和害虫攻击敌人
咒法 (召唤)
等级: 术士/法师 5
法术成分: 言语、姿势、材料
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺. + 5 英尺/每2等级)
影响区域: 锥型区域
持续时间: 立即 豁免鉴定: 反射,通过则效果减半
法术抗力: 可

描述
以你的手指为中心延伸出一锥型区域,其中充满了腐臭的蜂群, 有毒的蜘蛛, 乱飞的甲虫, 和各种其他的害虫。

法术效果
这些蜂群将造成每施法者等级1D6的伤害(最高15D6),这些蜂群的攻击是非魔法效果的。对毒免疫的生物将承受一半的伤害(反射通过只受1/4的伤害)。伤害减免同样对本法术有作用。

材料成分:
一只蜘蛛、甲虫或者其他害虫的尸体。.

--------------------------------------------以上CL翻译------------------------------------------------

致残术(Cripple)
目标的攻击、伤害、反射豁免、跳跃以及力量将承受减值。
变化系
等级: 术士/法师 2
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺. + 5 英尺/每2等级)
目标: 单个生物
持续时间: 1轮/每等级
豁免鉴定: 意志,通过则无效
法术抗力: 可

描述
在法术的持续时间内受影响的生物肢体的衰弱,使其移动及攻击速度都将呈急剧下降的趋势。

法术效果
目标生物在每轮中只能进行一个部分动作。另外其AC、近战攻击、近战伤害以及反射豁免上都将承受-2不利。受影响生物的跳跃距离只有正常时的一半。
除此之外,受影响的生物还将承受1d6的力量减值,以及每2个施法者等级额外的1点减值(额外减值最多为-5)。受影响生物的力量数值不会低于1。
致残术可以用加速术反制或解消。


死亡缠绕(Death Coil)
对有生命的敌人造成负能量伤害,对不死生物则为治疗效果。
死灵系
等级: 医师3, 死灵 3 法术成分: 言语、姿势
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 fl + 5 英尺./ 每2等级))
目标: 单个生物
持续时间: 立即
豁免鉴定: 意志,通过则减半(见说明)
法术抗力: 可

描述
一股盘旋着的负能量从施法者掌中飞出,并准确无误地击中目标。

法术效果
这致命的缠绕将对有生命的敌人造成2d8(每施法者等级再+1,最大+10)的负能量伤害:一次成功的意志检定可使伤害减半。
但也因为不死生物的力量本就属于负能量,此法术将会给予他们同等程度的治疗,而非伤害。

高等死亡缠绕(Death Coil, Greater)
等级: 医师4, 死灵 4

与死亡缠绕相同,除了效果变为造成3d8(每施法者等级再+1,最大+15)的伤害。

次极死亡缠绕(Death Coil, Lesser)
等级: 医师2, 死灵 2

与死亡缠绕相同,除了效果变为造成1d8(每施法者等级再+1,最大+5)的伤害。


死亡契约(Death Pact)
摧毁一个不死生物,将其生命值赋予施法者。
死灵系列[邪恶]
等级: 死灵 5
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 标准动作
距离:接触
目标: 单个不死生物
持续时间: 立即
豁免鉴定: 意志,通过则无效
法术抗力: 可

描述
一个在你控制下的不死生物——或许这是被你“复活亡灵”法术的效果——变得灰飞烟灭。

法术效果
受术的不死生物每丧失一点生命值,施法者将受到一点医疗,直至其正常的生命值满值。而若受术目标意志豁免成功,你将失去对它的控制权。


纠缠根须(Entangling Roots)
横生的杂草纠缠住目标,并逐渐紧勒。
变化系
等级: 医师 3
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 标准动作
距离: 中距 (100 英尺+l0英尺/每等级)
目标:单个生物
持续时间: 1回合/每等级(解消)
豁免鉴定: 反射,通过则无效
法术抗力: 不可 (见说明)

描述
横生的杂草缠绕着目标的腿部,紧紧地将它勒住。如果目标脚下没有任何植物,则法术会自动制造一些出来。

法术效果
被纠缠的生物将承受攻击检定-2与有效敏捷值-4的惩值。任何被纠缠的角色若意图施法,则必须通过一个DC15的专注检定,否则将失去该法术。被纠缠的生物可使用一个全回合动作来进行一次DC为25的力量检定,或是DC22的脱逃检定。纠缠根须的AC为10,生命值为22。
被缠绕时,受术者将每轮受到1d4点的挤压伤害。


自然之力(Force of Nature)
一棵树转化为树人,并为施法者而战。
变化系
等级: 鹰之德鲁依 6
法术成分: 言语、姿势
施法时间: 1整轮
距离: 接触
目标:接触到的树木
持续时间: 1回合/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 不可

描述
此法术会将一棵接触到的树木变成一名树人,并在短时间内为施法者而战。

法术效果
自然之力必须被施放在一棵有生命的、健康的树木上。树人的属性见《怪物手册》中的描述。如果自然之力法术被解消,那么不论身处何处,它都会就地生根。而若是施法者自己解除法术,那么树木在扎根前会试图回到原位。


高等自然之力(Force of Nature, Greater)
等级: 鹰之德鲁依8

与自然之力相同,除了效果变为创造出1d4+1名树人。


霜冻护甲(Frost Armor)
给予护甲等级+4加值,并冻结攻击者
咒法系(创造)[力场]
等级: 萨满 2, 术士/法师 2
法术成分: 语言, 姿势, 器材/法器
施法时间: 标准动作
距离: 接触
目标:接触到的生物
持续时间: 1小时/每等级(解消)
豁免鉴定: 意志通过则无效(无害)
法术抗力: 可 (见说明)

描述
一种几乎看不见的力场围绕着“霜冻护甲”所保护的目标。目标的周围将变得十分寒冷。

法术效果
霜冻护甲将给予目标+4护甲加值。与普通的盔甲所不同的是,霜冻护甲不会有盔甲检定减值、奥术施法失败率以及速度减值。也因为霜冻护甲是由力场所形成的,灵体生物无法像穿越普通盔甲那样穿越它。
任何用其肢体或手持武器击中受术目标的生物将造成正常伤害,但同时攻击者将被冻结。生物的法术抗力可以用来对抗冻结效果。要注意的是:有着较大触及距离的武器,例如双手矛等,则不会让使用者受到冻结的威胁。
被冻结的生物的移动以及攻击速度在一轮内都将大幅度减缓。被冻结的生物只能进行移动动作或是标准动作,但不可以在一轮中同时进行这两个动作(也不能进行全回合动作)。此外,他们还将在护甲等级、近战攻击检定、近战伤害检定以及反射豁免上遭受-2减值。被冰冻的生物的跳跃距离只有正常时的一半。

器材/法器:
奥术——一小片锻造过的铁;神术——萨满的图腾

----------------------------------------------以上小龙翻译--------------------------------------

霜之新星(Frost Nova)
爆发出寒冷伤害并且使目标冰冻
塑能系[寒冷]
等级: 萨满 3. 术士/法师3
法术成分: 姿势, 语言, 材料
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺 + 5 英尺/每2等级)
影响区域: 半径10英尺爆发
持续时间: 立即
豁免鉴定: 见说明
法术抗力: 可

描述
霜之新星是一团带着低鸣的,同时爆发出寒冷伤害和冰冻效果的爆发性冷气团

法术效果
对区域内所有生物造成每施法者等级1D6(最高10D6)的寒冷伤害,反射豁免通过的话,则承受一半伤害,未防护的物品也同样受到伤害,爆炸不会带来风压。
施法者指定欲发动爆炸的爆炸点(距离和高度),既从指尖飞出一个豆粒大小的冰珠,除非是在到达指定点之前撞到物品或者阻碍导致提前爆炸,不然霜之新星会在指定地点爆炸。如果你想冰珠穿过远方的狭缝,必须进行远程接触攻击以“命中”开口,否则冰珠撞到阻碍会提前爆炸。
被霜之新星攻击的生物必须通过坚韧鉴定,否则被冰冻1D4轮。被冰冻的生物移动和攻击都将彻底的变缓慢。被冰冻的生物每轮只能有一个标准动作(但是他们仍然可以进行全回合操作),另外被冰冻的生物在AC,攻击鉴定和伤害鉴定,以及反射鉴定中有-2的惩罚,被冰冻的生物只能跳平时的一半远。

材料成分:
一些雨水和玻璃,必须在施法的时候投出去打碎。


宁静(Healing Rain)
召唤一场大雨,为降雨范围内的所有友军单位恢复生命值。
咒法 (医疗)
等级: 医师 5
法术成分: 姿势, 语言
施法时间: 标准动作
距离: 20 英尺.
影响区域: 以你为中心半径20英尺内全部队友
持续时间: 专注,至多1轮/每等级
豁免鉴定: 坚韧,通过效果减半 (无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
充满正能量的雨水从天而降。

法术效果
在影响范围内治疗的雨水每回合为每个队友治疗1D4伤害。
象其他法术一样,宁静治疗的伤害同时在影响区域给给予不死生物同样的伤害。


治疗守卫(Healing Ward)
用图腾的力量治疗全部范围内的盟友,并且对不死生物造成伤害。
咒法 (医疗)
等级: 萨满 3
法术成分: 姿势, 语言
施法时间: 标准动作
距离: 0 英尺
影响区域: 以图腾为中心的半径20英尺爆发。
持续时间: 1轮/每等级
豁免鉴定: 坚韧,通过效果减半(无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
召唤一根不可思议的图腾插在地面上

法术效果
这个图腾在被插到地上以后将立即开始散发出正能量,它将为范围内所有的盟友每回合恢复1点生命,直到盟友的最大生命值。
象其他法术一样, 治疗守卫治疗的伤害同时在影响区域给给予不死生物同样的伤害。
这个图腾是能够被摧毁的,它的AC是7,硬度是5,HP是5。如果该图腾被摧毁,则法术结束。


献祭(Immolation)
一股包围着施法者,伤害敌人的同时也能保护他免受寒冷伤害的火焰。
塑能[火]
等级: 萨满 4, 术士/法师 4
法术成分: 姿势, 语言, 材料
施法时间: 标准动作
距离: 自己
目标: 自己
持续时间: 1轮/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可 (见说明)

描述
施法者的周围环绕着蓝绿相间的火焰。

法术效果
该法术将造成大量热量,并每轮对5英尺内的所有生物造成1d6的火焰伤害。生物的法术抗力对此伤害有效。火焰还将造成与阳光棒同等的照明效果(30英尺)。
这种火焰同样可以保护施法者免受寒冷伤害。角色将只承受寒冷效果的一半伤害。若此种寒冷攻击可以通过豁免减半,那么施法者在成功通过检定后将完全不受伤害。

材料成分:
少量的磷。


闪电盾(Lightning Shield)
一股电流笼罩在施法者身上,并伤害所有临近的生物。
塑能[电]
等级: 术士/法师 4
法术成分: 姿势, 语言, 材料
施法时间: 标准动作
距离: 自己
目标: 自己
持续时间: 1轮/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可 (见说明)

描述
此法术将让角色被电流所环绕。

法术效果
闪电盾将对5英尺内的所有生物造成1d6的电伤害(每5施法者等级+1)。生物的法术抗力对此伤害有效。环绕在施法者周围的电流形成的照明等同于火把的效果(20英尺)。

材料成分:
一根铁棒。

下半部分

 

--------------------------------------------------------------以下幽灵翻译----------------------------------

魔力燃烧(Mana Burn)
射出一道神秘的能量射线使目标的法术丢失
变化系
等级: 术士/法师 2
法术成分: 姿势, 语言
施法时间: 标准动作
距离: 近距 (25 英尺 * 5 英尺./每2等级)
效果:射线
持续时间: 立即
豁免鉴定: 意志,通过则无效
法术抗力: 可

描述
一道魔法的能量跳向他的目标,从目标身上榨取一个或者更多的法术。

法术效果
攻击者必须进行一个成功的远程接触攻击,如果成功了,目标丢失1D4+1个等级的法术,从受害人能使用的最高等级开始,如果受害人最高的法术已经用光了,那么两个0等级可以当作一个1等级的。如果受害人恢复了高等级的法术,那么他不再承受本法术的效果。
例如,一个施法者失去了1D4+1的法术等级,之前的鉴定得3,那么这个受害人将失去4个法术等级,假设这个施法者还剩余1个4级法术,那么他将失去1个 4级法术。如果这个受害人没有剩下4级法术,他将失去一个3级的法术和一个1级的法术。如果受害人只剩下了两个2级的法术,那么它们将全都失去。如果受害人只剩下1个1级的法术,那么将失去这个法术,额外的效果就浪费掉了。

月刃(Moonglaive)
创造月刃攻击多个目标
咒法[力场]
等级: 医师 2, 术士/法师 1
法术成分: 姿势, 语言
施法时间: 标准动作
距离: 见说明
效果:一把月刃 目标:至多三个生物,任何两个生物之间间距不超过15英尺。 持续时间: 立即
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可

描述
施法者从手中呼唤出魔法的月刃掷向他的敌人。

法术效果
若施法者没有还精通月刃,则在法术的持续期间内自动获得此精通此武器的能力。施法者必须通过一个远程攻击检定来击中第一个目标。这把月刃由力场能量所形成,但依然视作普通的月刃。
若月刃击中了第一个目标,它将反弹出去冰攻击施法者的第二个目标。施法者此时需要做第二个远程攻击检定,但是有-2的罚值。若第二个目标也被击中,月刃会再次反弹并飞向第三个目标。施法者需要再做一个远程攻击检定,但有-4的罚值。若任何一次远程攻击检定失败,月刃便不会反弹到下一个目标上。在三次都击中后,废弃的月刃会自动消失。

----------------------------------------------------以下末日大爷翻译----------------------
火雨术(Rain of Fire)
Meteorites deal impact and fire damage to creatures, ignite and batter objects.
塑能 [Fire]
等级: 术士/法师 4
法术成分: 姿势, 语言,材料
施法时间: 标准动作
距离: 中 (100 英尺 + 10 英尺./level)
影响区域: 圆柱 (20-英尺半径, 40 英尺高)
持续时间: 立即
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可

描述
从空中唤来小流星雨,以爆炸和撞击毁灭敌人。

法术效果
该法术效果会对区域内目标造成3d6撞击和2d6火焰伤害。
火雨会点燃可燃物并破坏区域中的物品,它能够将低熔点的金属融化,例如铅、金、铜、银或者青铜。

材料成分s:
一大块硫磺和一大块铁

回春术(Rejuvenation)
Subject regains 2d8 hit points per round for spell's duration
咒法系 (医疗)
等级: 医师 5
法术成分: 姿势, 语言
距离: 接触
Target: 接触的目标
持续时间: 1回合/每等级
豁免鉴定: 强韧,通过效果减半(无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
该法术效果能缓慢医疗目标,令白骨生肉、淤伤消退。

法术效果
该法术效果不能回复损失器官,或者失去的肢体。在法术施展后,在法术持续期间每轮可以恢复目标2d8点生命,直到恢复到最大生命力为止。


战吼术(Roar)
Caster's great roar gives allies morale bonus to attack and damage.
附魔系 (胁迫) [心智影响效果]
等级: 鹰之德鲁依 1
法术成分: 语言
施法时间: 标准动作
距离: 50 英尺
影响区域: 50 英尺内所有盟友
持续时间: 1回合/每等级
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者开口大吼,给身边盟友带来力量和勇气。

法术效果
施法者的盟友在命中和伤害掷骰上获得+1士气加值。
督依德中的熊德可施展此法术.

归魂术(Second Soul)
Returns subject to hfe, curing all damage and most poisons dad diseases.
咒法系 (医疗)
等级: 医师 9
法术成分: 姿势, 语言,材料,法器
施法时间: 10 分钟
距离: 接触
目标: 接触的目标
持续时间: 永久
豁免鉴定: 不可 (见说明)
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者绑定目标灵魂已备不测

法术效果
如果目标死亡,他将在2d4轮后重新原地复生。其他效果,同“死者复生”。

材料成分s:
泼洒圣水和价值20.000gp的钻石粉

哨卫术(Sentinel)
施法者创造出魔法鸟来监视一定区域。
预言系
等级: 女猎手 3
法术成分: 语言,姿势,材料
施法时间; 标准动作
距离: 近距 (25 英尺 + 5 英尺/每2等级)
目标: 魔法传感器
持续时间: 1小时/每等级
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 不可

描述
施法者选择一棵树,并在其上释放一只鸟形态的魔法传感器。施法者可决定外形,但鸟的大小必须是微型。

法术效果
鸟只能停留在法术释放地点,虽然它可以移动头部。施法者可保持专注来通过鸟观测当地情况,如果他本人在场一样。
施法者必须保持专注来维持该效果。如果施法者不再专注,则鸟会恢复静止直到专注。哨卫的效果无法通过法术提高(虽然施法者可通过法术强化自身视力)。施法者通过法术观察时会受制于鸟所收到的凝视效果影响。T一个成功的解除魔法会立即终止法术效果。在目盲、魔法黑暗等情况下,鸟被视为独立的视觉器官。(例如,若施法者被目盲但鸟不会被目盲)。
传感器具有+7躲藏技能, AC 9, hp 1。如果哨卫被破坏会立即消失。任何人都有可能发现哨卫,但是即使侦察检定成功,必须通过DC20的生存检定才会发现这鸟是人造的。侦测法术例如侦测探知同样会侦测到哨卫。

法术材料:
一根猫头鹰的羽毛.


毒蛇守卫(SerpentWard)
图腾对30尺内的目标释放火球打击
咒法系 [火焰]
等级: 萨满 3
法术成分: 语言,姿势
施法时间: 标准动作
距离: 0 英尺.
影响区域: 一个目标/轮
持续时间: 1回合/每等级
豁免鉴定: 反射减半
法术抗力: 可

描述
施法者创造出一个图腾并插入地内。.

法术效果
一旦插好, 图腾会立即开始投掷小型单一的火球攻击30尺内的敌人。每轮它进行一次远程接触攻击,持续每施法者等级1轮或图腾被破坏。施法者每轮可以一个自由动作决定或更改图腾的目标。图腾视为拥有“精确射击”专长,其基本命中为施法者基本命中值+施法者感知调整值。火球造成每3个施法者等级1d6火焰伤害(最高 5d6).
图腾可以被攻击,其AC为7,硬度5,hp5。被破坏就会消失。图腾在维持每施法者等级1轮后也会自动消失。


阴影融合(Shadow Meld)
Remaining motionless near shadows, the caster becomes invisible.
幻术系 (Glamor)
等级: 术士/法师 1
法术成分: 语言,姿势
施法时间: 标准动作
距离: 个人
目标: 你本人
持续时间; 10分钟/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 不可

描述
施法者消退在阴影中,在普通视野中就如同隐形一般。

法术效果
施法后,如果施法者在下一轮到来时都保持不动(不移动,采取类移动动作,进行标准动作,如攻击),那么回合结束时他会从视野中消失,包括黑暗视觉。这效果只能在没有比火把更明亮光源时才能进行,包括日光,或者模拟日光的法术效果。如果施法者移动,类移动动作,或进行标准动作例如攻击,他会立即显形。如果他接下来一轮不动,就会在该轮结束后恢复隐形。
施法者隐形效果类似隐形法术。


震荡(Shockwave)
一个强力的立场冲击波振荡地面伤害目标。
塑能系[力场]
等级:萨满 3 术士/法师 3
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:标准动作
距离:近距(25英尺.+5英尺./每2等级)
影响区域:10英尺宽 近距(25英尺+5英尺/每两等级)
持续时间:立即
豁免鉴定:反射避免
法术抗力:可

描述
施法者踩踏地面或猛击法杖或用武器打击地面,立即造成猛烈震动。

法术效果
施法者释放出强力的力场冲击,对区域内目标造成1d6/每两施法者等级点力场伤害 (最高10d6)。冲击从施法者脚下开始延伸,并破坏沿途的障碍物直到法术允许范围内或因障碍阻隔停止延伸,例如尽头是悬崖,那么法术效果只传递到悬崖边。如果目标在施法前脱离地面,则不会受该法术影响。

法术材料:
一块被打碎的岩石

星坠术(Star FalI)
施法者转动星光造成破坏性打击
塑能系[力场]
等级:牧师 9 术士/法师 9
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:进距(25 英尺+5英尺/每2等级)
目标:每轮一个目标
持续时间:专注.最多1回合/每等级
豁免鉴定:反射减半
法术抗力:可

描述
施法者将星光凝聚为一个实体飞弹并以此造成毁灭打击。飞弹看上去就是一个灼热的星星,飞速坠落并造成破坏性爆炸。

法术效果
每轮施法者都要专注,她可决定两个人,建筑物,或目标。飞弹造成每个施法者等级1d6伤害(最高10d6);成功的反射豁免减半。施法者可每轮更换目标或反复瞄准一个。但是同一轮,施法者不能一次指定两枚飞弹攻击同一目标。

停滞陷阱(Stasis Trap)
图腾爆发并晕眩目标
咒法系[Sonic]
等级:萨满 1
法术成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:0 英尺.
影响区域:以图腾为中心,爆发半径20-英尺内所有目标
持续时间:见下
豁免鉴定:意志避免
法术抗力:可

描述
施法者创造出一个图腾并插入地内。.

法术效果
图腾在变为隐形之前1d4轮是可见的。一旦隐形,图腾开始发动。如果在每施法者等级1轮时间内有敌意生物进入图腾周围10尺,它会在一阵火花中爆炸。效果区域中所有敌人必须通过意志豁免,否则会晕眩1d4轮。晕眩的生物不能行动,但可以正常防卫。
图腾可以被攻击,其AC为7,硬度5,hp5。被破坏就会消失。图腾在维持每施法者等级1轮后也会自动消失。

风暴之锤(Storm Hammer)
施法者投掷魔法锤,伤害并晕眩目标
咒法系 (创造) [Force]
等级: 术士/法师 2
法术成分: 语言,姿势,材料,器材
施法时间: 标准动作
距离: 进距(25 英尺. + 5 英尺./每2等级)
目标: 单一目标
持续时间: 见说明
豁免鉴定: 见说明
法术抗力: 可

描述
施法者创造出一个魔法锤并投向目标。.

法术效果
施法者必须通过一个远程接触攻击命中目标. 锤子造成2d4力场伤害,+1d4力场伤害/每三施法者等级,并且晕眩目标1轮 (造成伤害为3级时2d4, 6级时3d4, 9级时4d4, 12级时5d4, 15级时6d4, 最终在18级时7d4) 晕眩的生物不能行动,但可以正常防卫。成功的强韧豁免可避免眩晕效果。

法术材料:
一个极小的金属锤

荆棘护盾(Thorn Shield)
荆棘环绕着目标并伤害攻击者.
变化系
等级: 鹰德 3, 术士/法师 3
法术成分: 语言,姿势
施法时间: 标准动作
距离: 接触
目标: 接触目标
持续时间: 1回合/每等级(解消)
豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可 (见说明)

描述
微小的荆棘缠绕着目标的皮肤,盔甲和衣服,对所有近战击中目标的生物造成伤害。

法术效果
任何通过近战武器或天然武器击中目标的生物仍然造成正常伤害,不过同时攻击者同时受到1d6+1/每施法者等级的伤害。如果攻击者有法术抗力,可适用于此伤害。注意使用长程武器,例如双手矛的生物不会因此受到反伤害。


生命之触(Touch of Life)
施法者暂时将目标带回阳间
咒法系 (医疗)
等级: 医师 9
法术成分: 语言,姿势,材料,法器
施法时间: 一整轮
距离: 接触
目标: 接触的已死目标
持续时间: 1回合/每等级
豁免鉴定: 不可(见说明)
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者令已故的人暂时恢复生命。.

法术效果
施法者只能复生死亡时间不超过1轮/每施法者等级的目标。此外,死者灵魂必须愿意复生(诸如此类说明省略)。
法术完成时,目标立即复活,并恢复全部生命力,精力和健康,不会损失等级(或体质)或失去法术。普通的毒和疾病效果会一同治愈,但是魔法疾病和诅咒不会解除。法术可以终止血光伤害,并恢复大多种致命伤害。人物复生时身体必须是完整的,而失去的部分在复活时依然失去。死者所有物不会因法术重新获得。
施法者可以复生因即死效果或被变成不死生物并被杀的人(本质上还是尸体)。结构体,元素,异界生物以及(被操控的)不死生物不能被复生。法术不能复生因年老死亡的人。
当法术终止,目标会立即倒地死亡如同复生前一样。
人物最初死亡时间决定复生期限。例如,一个17级施法者复生一个目标,并且该目标在5轮后再度被击倒,17级施法者在接下来12轮内可以令其再度站起。如果该目标存在时间达到时间期限(在此例中为17轮),那么这个17级施法者不能再令其复生。
施展此法术不会影响其他施法者通过死者复生,复生术或完全复生术复活该目标。

法术材料:
价值至少5,000 gp的钻石


邪恶狂热(Unholy Frenzy)
目标获得力量和速度提升,同时忍受伤害折磨。
死灵系
等级: 死灵 2
法术成分: 语言,姿势
施法时间: 标准动作
距离: 近 (25 英尺.+ 5 英尺./每2等级)
目标: 一个目标
持续时间: 1 回合 +1回合/每两等级
豁免鉴定: 强韧避免 (无害)
法术抗力: 可 (无害)

描述
施法者令目标获得不知疲倦的精力和不死的能量。

法术效果
被改变的目标移动和行动比平时更为快捷(如同加速)。当进行全回合攻击时,目标可用手中任何武器多进行一个额外攻击。此命中使用目标最高基础命中,并加上任何适当的加值(此效果不可与同效果累计,例如加速或追击武器,同样不会因两个该法术多攻击一次)
作为突破生物生理极限的代价,目标每轮都会承受1d4点伤害。
邪恶狂热可被迟缓术反制。




翻译主持CL大人最终致词:

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