玩家手册-法术详述
2004-08-21    奇幻修士会    第三版玩家手册繁体中文版
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基础知识

 

法术格式

每个法术的详细说明都使用相同格式,以下是法术说明的格式:

 

名称

这是该法术较广为人知的一般名称。有些法术可能在各地有不同的特殊名称,许多施法者也常常为他们的法术命名。

 

学派、子学派与性质描述

这是该法术所属之学派。(共通)代表该法术不属于任何学派。如果该法术属于学派中的子学派,子学派会更于小括号中。请见第十章有关魔法学派的说明。

性质描述列于中括号。请见第十章有关特殊法术效果的说明。

学派:防护系、咒法系、预言系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系、变化系。

子学派:咒法系:呼唤、创造、医疗、召唤。附魔系:魅惑、协迫。幻术系:虚假幻觉、五官幻觉、心灵幻觉、魅影幻觉、幽影幻觉。

性质描述:强酸、混乱、寒冷、黑暗、死亡、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波、传送。

 

法术等级

这是将法术力量作相对比较的对比级数,分别由零级、一级到九级。此条目列出该法术在各职业中的等级。如果该法术为领域法术,此条目也列出所属领域与等级。法术等级会影响DC和所有抵抗该法术效果的检定值。

举例而言,(人类定身术)是(吟游诗人3、牧师2、术士/法师3)。这代表它是吟游诗人的三级法术、牧师的二级法术,术士与法师的三级法术。(魔化防具)的等级条目中则记载(牧师2、力量)。这代表了它是牧师的二级法术,和力量领域的二级法术。

职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、圣武士、游侠、术士、法师。

领域:风、动物、混乱、死亡、破坏、土、邪恶、火、善良、医疗、知识、秩序、机运、魔法、植物、保护、力量、太阳、旅行、诡术、战争、水。

 

法术成分

此条止列出施展该法术需要的材料,和必须从事的行为。如果有任一必要成分未满足,则法术会失败。法术成分包括:言语、势、材料、器材、法器、消耗经验值。请见第十章有关法术成分的说明。

 

施法时间

施法所需时间。请见第十章有关施法时间的说明。

 

距离

施用该法术时,你与目标间可具有的最大距离。请见第十章有关法术距离的说明。

目标、效果与影响区域

此 条目列出该法术可影响的生物数目、体积、数量、重量等资料。此条目有三个小标题:(目标)、(效果)、(影响区域)。请见第十章有关法术瞄准的说明。如果法术目标是你自己,则你不需要进行豁免检定,你的法术抗力也没有作用。换言之,此时不必理会该法术的(豁免检定)与(法术抗力)条目。

 

持续时间

该法术所持续的时间。请见第十章有关法术持续时间的说明。

 

豁免检定

标明该法术是否需要进行豁免检定、豁免检定的形态,和通过豁免检定后的效果。请见第十章有关法术豁免检定的说明。

 

法术抗力

标明法术抗力是否可以抵抗该法术。请见第十章有关法术抗力的说明。

 

详细说明

该法术的详细说明,包括使用方法及用途。如果之前条目中有(见说明)字样,就代表该条目的解释记载在(详细说明)中。如果该法术是系列法术中的一个,则你可能需要查询另一个法术的详细说明,才能找到完整的解释。

 

法术

下列法术依英文字母顺序排列

 

A字头法术1

酸雾术(Acid Fog)

咒法系(创造)(强酸)

等级:术士/法师6、水7

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

效果:扩散出宽30尺、高20尺的雾

持续时间1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:可

(酸雾术)象(重雾术)一样,可制造出浓重的蒸气。除了拖慢生物速度与遮蔽视线外,还带有强酸。施展法术之后,每一轮酸雾会对雾中生物或物体千害怕2d6点伤害。

秘法材料成分:一撮豌豆粉,混合一撮磨碎的动物蹄。

 

援助术(Aid)

附魔系(协迫)(影响心灵)

等级:牧师2、善良2、机运2

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的活物

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:可(无害)

(援助术)很像将(祝福术)与较强的(治疗轻伤)混合而成。受术者会像被施了(祝福术)一样受激励(攻击检定与抗恐惧豁免检定可获得+1士气加值),并获得1d8点暂时生命值。请见第八章有关暂时生命值的说明。

 

凌空而行(Air Walk)

变化系

等级:风4、牧师4

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的生物(巨型或小型)

持续时间10分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:可(无害)

受术者可以踏入空中,犹如踏在实地上一样。往上走就像爬山,往上或往下的最大角度是45度,速度为平时速度的1.5倍。

超过时速21里的强风可以将凌空而行的生物顺风推向前,或逆风将其往回吹。每一轮中该生物回合结束时,强风时速每五里会将生物吹动五尺。若风势异常强烈,DM可决定该生物是否会有相应的不利影响,包括行动失去控制或受到风的冲击造成实质伤害。

你可以将(凌空而行)施在受过特殊训练的座骑上,使人可以将其骑入空中。这种特殊训练需要藉由(驯养动物)能来缎练,(凌空而行)视为非一般工作,请见第四章有关驯养动物的说明。

 

魔法警报(Alarm)

防护系

等级:吟游诗人1、游侠1、术士/法师1

法术成分: 言语、姿势、器材/法器

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

影响区域:半径25尺的弥漫范围

持续时间2小时/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

体形为超小型或更大的生物进入或接触到指定防护区域时,(魔法警报)就会发出心灵讯号或声音作为警报。施法时需先设定密语,当进入的生物说出正确密语时,就不会触发警报。在施法时同时需决定警报种类为心灵型或声音型。

心灵警报:只要你留在指定防护区域周围一里内,你(也只你)就会收到心灵警报。若你在进行正常睡眠,会有一声(碰)将你惊醒。但如果你正在专注状态,这个声音不会中断你的专注。(沉默术)无法停止这种心灵警报。

声音警报:声音警报会发出类似摇铃,人耳可听见的声音,任何留在指定防护区域周围60里的人都可以听得很清楚。要是中间相隔关着的门,每一扇门会使可听见的距离缩短10尺。同理,每一道实际的墙会使可听见的距离缩短20尺。在极安静的情形下,声音可以淡淡传出180里。响声会持续一轮。受(沉默术)影响的生物无法听见声音警报。

灵体或星界生物不会触发警报,除非他们在指定防护区载中变为实体。

秘法器材成分:一个小铃铛、一些极细微的银线。

 

变身术(Alter Self)

变化系

等级:术士/法师2

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:个人

目标:自己

持续时间10分钟/每等级(解消)

你可以将你的外观样子(包括装备和衣物)变得更高、更矮、更胖、更瘦,或变为中等身材。这个变化是发生于肉体。你的身体可以接受有限的实体变化;加减一两磅肥肉,或体重最多变为一半。若你变化后的样子有翅膀,你可使用30尺的速度飞行,但很难操纵(请见《地下城主指南》中有关机动性的说明)。若变化后的样子有鳃,你可以在水中呼吸。

你的攻击检定、天生防御加值与豁免检定都不会改变。这个法术也不会赋予你任何特殊能力、天生武器、防御、属性值或变化后形态的特殊习性。一旦施展后,它会一直到效果消失。若你被杀害,则自动变回原来形态。

若你使用这个法术来易容,则(易容)技能检定可获得+10加值。

 

解析咒文(Analyze Dweomer)

预言系

等级:术士/法师6

法术成分: 言语、姿势、器材

施法时间8小时

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:一个目标物或受术者

持续时间1轮/每等级(解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:不可

你可以测知生物或物体的魔法属性。每一轮可得知一项属性、法术或能量,由等级最低(或最弱的能量种类)开始。对每一种法术或能量,都需进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)。若结果高于或等于该法术或能量的施法者等级,你就可以鉴识出它。反之则失效,下回合你可以对下一个法术或能量作解析。

(解析咒文)无法施展于神器(请见《地下城主指南》中有关神器的说明)。

无论是否已超过持续时间,当解析完一个物体或生物后,法术即告结束。这个法术极耗体力,法术结束时,施法者需进行强韧检定(DC=21)。若失败,则接下来的1d8小时会力竭。若身在安全舒适的实验室中,你可以将(解析咒文)用来研究魔法封印或门上的魔法障壁,或者找出伙伴所中的诅咒种类。

器材:一个红宝石或蓝宝石制成的透镜,镶于金质的小环圈上。宝石价值不得低于1500金币。

 

化兽为友(Animal Friendship)

附魔系(魅惑)(影响心灵)

等级:德鲁伊1、游侠1

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:一只动物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

只要心诚,则可获得一只动物的忠诚。这个法术只有在你衷心想成为该动物的朋友时有效。若你不是诚心诚意想跟该动物作朋友(如:想吃他,或想利用他当陷阱),法术即会失效。一旦获得动物的信任,动物会自然对你忠心,而不算是受魔法影响,而且会一直持续。

你可以教导动物友伴三种把戏或指派工作,可指派工作数与该动物的智力值同。一般工作包含:攻击、随呼随到、守卫地方及保护单一人物。指派工作不可太复杂,例如:接受骑乘、需要(驯养动物)技能才能完成的工作等,请见第四章有关驯养动物的说明。

同时间内能拥有的友伴动物数目是有限的,友伴动物的生命骰数总和至多为施法者等级的两倍(冒险时,通常需将此上限再减半)。例如,3级德鲁伊可施法得到至多6HD动物的友谊,但一个正在进行冒险的德鲁伊只能赢得至多3HD的动物友谊。正在进行冒险的5级游侠只能赢得至多2HD的动物之友谊。你可遣走友伴动物,以获得新的友伴动物。

材料成分:一些该动物喜欢的食物。

 

异变动物(Animal Growth)

变化系

等级:德鲁伊5、术士/法师5

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:近距(100尺+10尺/每等级)

目标:每2等级选定一只动物,动物之间相距不可超过30尺

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:可

可以使一群动物变成正常大小的两倍。变大的同时,也将高度、长度、宽度都增为两倍,体重则增为八倍。体型大小的改变会带来几种影响:

生命骰数:生物的生命骰数加倍,基本攻击加值与相关豁免检定也加倍。

体形:体形上升一级。这种增加会降低AC值(以新体形计算),并影响擒拿能力和相关数值(见第八章有关擒拿的说明)。该生物的力量与体质可获得体形变化加值,使用天生武器攻击时也会造成更强的伤害。这个法术对超巨型生物无效。

想要知道巨大化对生物数值影响的详细资料,请见《怪物图鉴》内有关巨型生物的说明。

当法术结束后,该生物的生命值回复原状。在巨大化期间所受的伤害值,全部减半计算。

这法术不会同时感化被巨大化的动物,亦不能藉以命令他们。

 

动物使者(Animal Messenger)

附魔系(协迫)(影响心灵)

等级:牧师2、德鲁伊2、游侠2

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:一只超小型动物

持续时间1天/每等级

豁免检定:无

法术抗力:可

强迫一只超小型动物去指定地点,通常是用来使小生物带讯息给你的盟友。目标生物不能是他人驯服或训练过的动物。

使 用一些该动物喜爱的食物作诱饵,可以呼唤他过来。他会在你身前听候号令。你可以用心灵将你所熟知的一个地方或地标传达给它,如:(末日山的云雾峰)。指示的方向必须明确,因为它所依靠的是你的知识,无法自己找到方向。你可以使动物使者携带一些小东西或便条。它会到指定地点,并在当地等待至法术持续时间结 束,再到别处进行它的日常工作。

在等候期间,动物使者允许任何人接近它并取下它身上携带睥物品。要注意的是,除非收信人事先知道有小生物会送信来,不然动物使者很容易被忽略。收信人不会获得与动物使者沟通的特殊能力,也不一定读得懂它所携带睥讯息(如果讯息是用他所不熟悉的文字写成)。

材料成分:该动物喜欢的食物。

 

动物化身(Animal Shapes)

变化系

等级:动物7、德鲁伊8

法术成分: 言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:每等级选定一个有意愿的生物,生物之间相距不可超过30尺

持续时间1小时/每等级(解消)

豁免检定:无(见说明)

法术抗力:可(无害)

与 (变形他人)类似,但施法者每等级可选定一个有意愿的生物,将其变成指定的动物。这个法术对于不情愿的生物没有影响。受术者会一直保持动物形态,直到超过法术持续时间,或施法者同时解除所有受术者身上的法术。另外,各受术者可以选择恢复原型(整轮动作),他身上的法术效果即消失。

可供选择的动物体形大小,以你的施法者等级为准:

施法者等级

允许体型

16级或以下

小型或中型

17-19级

超小型至大型

20级

微型至超大型

此法术受术者不会像(变形他人)一样受到相应减值。

 

迷惑动物(Animal Trance)

附魔系(协迫)(影响心灵、音波)

等级:吟游诗人2、德鲁伊2

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:智力为1或2的动物、兽类或魔法兽

持续时间:专注

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:可

靠着跳舞、唱歌、吟诵或其他姿势及音乐,以迫使动物、兽类或魔法兽不作其他事,只会望着你。智力值为1或2的生物才会受这个法术影响。掷2d6以决定能够迷惑动物的生命骰数和。先由距离内最近的生物开始选,直到不能再选为止。例如,凡达妮雅可以迷惑7HD的动物,而距离内有好几只2HD的狼,则她到最靠近她的三只动物。

受过攻击或防御训练的动物、兽类或魔法兽可以进行豁免检定,未受训过的则不行。你可以攻击被迷惑的动物(将之视为震慑,你攻击它时获得+2加值),但该动物会回复正常,并且不会再受此法术影响。

 

操纵死尸(Abunate Dead)

死灵系(邪恶)

等级:牧师3、死亡3、术士/法师5

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的尸体

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:不可

这个法术会将白骨与尸体化为骷髅与僵尸,这此不死生物会听从你的命令行动。你可以使这些骷髅或僵尸跟着你走,也可以使它们留在原地,攻击靠近它的任何生物或特定生物。这些不死生物可以一直活动,直到被摧毁。被摧毁的骷髅或僵尸不再受(操纵死尸)影响。

无论是哪一种不死生物,你每次施展(操纵死尸)时,所制造的不死生物其HD总和不得超过你的施法者等级。

你所创造的生物会永远听从你指挥。但你每次能控制的不死生物HD总和不得超过施法者等级的两倍。若不死生物超过这数目,则新造出的不死生物会听从你控制,较早造出而超过数目的则不受控制,你可以选择释放哪一个。若你是牧师,你使用神力所命令或斥喝的不死生物不受此限。

骷髅:骷髅能由架构完整的尸体或白骨制造而成。尸体需有骨头,所以不会有柴虫骷髅这种东西。若骷髅是由尸体生成,则尸体上残留的肉会从骨头上脱落。骷髅的属性与体型大小有关,而其能力与该生物生前能力无关。请见《怪物图鉴》的详细资讯。

僵尸:僵尸只能由大体完整的尸体制造而成。尸体生前需有固定的组织结构,所以泥形尸体是不存在的。尸体的属性与体型大小有关,而其能力与该生物生前能力无关。请见《怪物图鉴》的详细资讯。

材料成分:你必须将一颗价值50金币以上的黑玛瑙放入尸体的眼中或口中。法术的魔力会使这颗宝石燃烧成没有价值的焦灰。

 

 

A字头法术2

活化物体(Animate Objects)

变化系

等级:混乱6、牧师6

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

目标:物体或物质,1立方尺/每等级

持续时间1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

你将活动力注入不会行动的物体,使它看上去具有生命,并会攻击你预先指定的目标。被活化的物体可以是非魔法材料:木制、铁制、石制、纤维、皮革、陶制或玻璃制等。你也可以活化纯物质,如:水、墙上或地上的石头等,但体积不得超过1立方尺/每施法者等级。

活化物体的属性请见《怪物图鉴》有关(活化物体)的说明。

这个法术不能活化正被穿戴或携带的物品。

 

活化绳(Animate Rope)

变化系

等级:术士/法师1

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

目标:一件绳状物体,长度至多50尺+5尺/每等级

持续时间1轮/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

你可以活化一个非活物的绳状物体,包括:带子、细线、绳索甚至巨缆。总长度限制是以直径1寸为准,直径每增加一倍,长度上限就缩短一半。可以使用的命令语包括:(卷)(会盘成一堆)、(卷、结)、(圈)、(圈、结)、(掷、结),和所有相反语句(如(解))。每一轮可下一次命令,属于标准动作。

活化绳可以环绕一尺内的一个生物或物体,它不会自己往外伸展,所以你必须将活化绳丢到目标上。这时候需进行远程攻击检定。活化绳的射程单位为10尺。一般绳子有2点生命值,AC=10,若通过力量检定(DC=23),还可以弹射。活化绳不会造成任何伤害,但它可以缠绕住没通过反射检定的生物。被缠住的生物会受-2攻击减值,敏捷值则有-4时效性减少。若活化绳的另一头系在固着物品上,则被缠住的生物也无法移动。就算未系住,则该生物的移动力也减半,而且不能奔跑或冲刺。被这个法术绑住的生物若想施法,必须先作(专注)检定(DC=15),未通过则该法术失效。被缠住的生物需通过(脱逃)技能检定(DC=20)才得以挣开。

绳子本体及所形成的结都不算魔法。

当使用活化绳时,进行(绳技)技能检定时可获得+2加值。

 

防活物护罩(Antulife Shell)

防护系

等级:动物6、牧师6、德鲁伊6

法术成分: 言语、姿势、法器

施法时间:一整轮

距离10尺

目标:以你为中心,半径10尺的弥漫范围

持续时间10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

制 造出一个半球型的活动式能量护罩,可防止大多数活物进入。法术效果可阻绝动物、异怪、兽类、魔法兽、龙、精类生物、巨人、人形生物、人形怪物、泥形怪物、植物、变形生物、有毒生物。但对构装生物、元素生物、异界生物、不死生物则无效。请见《怪物图鉴》各种生物形态的说明。

注意:这个法术为防御性法术,无法用来进攻。若用这种防护性护罩主动压迫活物,则护罩自动瓦解。请见第十章有关防护系的说明。

 

防魔法力场(Antimagic Field)

防护系

等级:牧师8、魔法6、保护6、术士/法师6

法术成分: 言语、姿势、材料/法器

施法时间:单动作

距离10尺

目标:以你为中心,半径10尺的弥漫范围

持续时间10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:见说明

在你周围造出隐形力场,并随着你移动。力场内的空间不受大多数魔法效力影响,法术、法术型能力、超自然能力都无法作用。除此之外,任何力场内的魔法物品及法术也都失效。

(防魔法力场)对任何在力场内施用、对力场内部施用,和带入力场内的法术效果都有禁制作用,但不会解除这些法术。例如,身上带有(加速)法术效果的生物,在力场里没有(加速)优势,然而一旦离开力场,则(加速)效果会再度生效。受禁制的时间依然算于该法术持续时间。

魔像和其他构装生物、元素生物、异界生物、实体不死生物,在(防魔法力场)中仍可继续行动,不过它们的超自然能力、法术型能力、一般的法术属性仍会受到禁制。若这些生物是被召唤来的,请见下文。

召唤出来的生物或虚体不死生物一旦进入力场,则会消失无踪。直到脱离力场范围后才会再出现。在消失时间内,怪物召唤效果的持续时间依然照算。若你将(防魔法力场)施在已经召唤生物的地方,而该生物又有法术抗力,则你必须对该生物的法术抗力进和法者等级检定(1d20+施法者等级),通过才能使它消失。立即性法术效果(如(造水术))创造出的物体不受(防魔法力场)影响,因为创造物是物体而不是法术效果。

一 般牲可以进入这个区域(路上遇到的巨魔是一般生物,召唤出来的则不是),也可照常对力场内部进行远距攻击。在力场内失去魔法效果的一柄剑还是可以作为精制剑使用。若是在创造过程中注入魔法,但完成后即自行活动的构装生物则不受此法术影响(召唤来的则与被召唤生物同)。不死生物及异界生物若不是由召唤而来, 亦不受影响。但是这些生物的超自然能力与法术型能力则会暂时消失。

(解除魔法)无法移除(防魔法力场)。若两个以上的(防魔法力场)彼此有交集区域,亦不会互相影响。某些法术亦不受影响,如(力墙术)、(虹光法球)、(虹光法墙)等,请见各法术说明。神器、半神及更高级生物则不受此种凡界法术影响。

注意:若你的体形大于力场范围,则超出范围的身体部位不受力场保护。

秘法材料成分:一把铁屑。

 

嫌恶术(Antipathy)

附魔系(协迫)(影响心灵)

等级:德鲁伊9、术士/法师8

法术成分: 言语、姿势、材料/法器

施法时间:一小时

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:单一物体,或单一地点(各边长10尺的立主区域/每等级)

持续时间2小时/每等级

豁免检定:意志过则部分生效

法术抗力:可

你可以使物体或地区发生魔法震动,以赶走特定阵营或形态的智慧生物,阵营或形态由你指定。受影响的生物形态需明确指定名称,如:红龙、山丘巨人、鼠人、翼狮或吸血鬼。种类名称如(类哥布林生物)则不够明确。同理,阵营亦需明确指定,如:混乱善良、完全中立、守序邪恶等。

被指定的生物形态或阵营会有一股非常强烈的冲动, 想要离开目标区域或物体。他们会放弃目标物品或规避目标区域,并在法术持续时间内不肯返回。通过意志检定的生物可以留在目标区域或触碰目标物品,但会感到十分不舒服。这种嫌恶感会使他们的敏捷属性下降4。

(嫌恶术)可以反制或解除(共鸣术)。

这个无法施在生物身上。

秘法材料成分:一块浸于醋中的明矾。

 

防植物护罩(Antiplant Shell)

防护系

等级:德鲁伊4

法术成分: 言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离10尺

目标:以你为中心,半径10尺的弥漫范围

持续时间10分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

(防植物护罩)会造出隐形的活动护罩,护罩内的生物不受植物型生物或活化后的植物攻击。如同其他防护性护罩,如果使用护罩主动压近植物,则护罩自动瓦解。请见第十章有关防护系的说明。

 

秘法眼(Arcane Eye)

防护系

等级:术士/法师4

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间10分钟

距离:无限制

效果:魔法感应场

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

创造出一个魔法侦测眼,可将它看到的结果传送给你。(秘法眼)可选择每轮移动30尺(每分钟300尺),此时效果如同一般人正视前方(主要是看着地面),也可选择每轮移动10尺,以检视前方的天花板或墙。(秘法眼)看到的景象有如你身临该地。只要法术不有效,(秘法眼)可以往任何方向移动。实体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但只要有大于老鼠洞的空隙(约直径1寸),它就可以通过。

施 展(秘法眼)时需专注。若不集中心神,则(秘法眼)就会迟缓下来。(秘法眼)不能被其他法术强化(虽然你可以用法术增加自己的视力)。若有人对(秘法眼)使用凝视攻击,则视为攻击你。若对你或(秘法眼)施展(解除魔法)成功,则法术即结束。目盲、魔法黑暗或其他特殊影响自身视力的事件,对(秘法眼)不造成 影响,它视为你的独立器官,例如,你本身目盲并不会使(秘法眼)目盲。

智力值为12或更高的生物,只要通过(探知)技能检定或智力检定(DC=20),就可以发现(秘法眼)。(侦测探知)之类的法术也可以发现。

材料成分:一片蝙蝠翼。

 

秘法锁(Arcane Lock)

防护系

等级:术士/法师2

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间10分钟

距离:触碰

目标:触碰到的门、箱子、面积至多为30平方尺/每等级

持续时间:永久

豁免检定:无

法术抗力:不可

将(秘法锁)施在门或箱子上,可将它们以魔法锁住。你可打开或锁上普通锁不受影响,但(秘法锁)锁上的门或物体只能用暴力撞开,或施展(解除魔法)或(敲击术)将之打开。要撞开受(秘法锁)影响的门时,DC+10。注意,(敲击术)并不会移除(秘法锁),只是使它失效10分钟。

材料成分:价值25金币的金砂。

 

秘法印记(Arcane Mark)

共通

等级:术士/法师0

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离0尺

效果:一个私人符文或印记,面积至多1尺见方

持续时间:永久

豁免检定:无

法术抗力:不可

这个法术可以使你刻上私人标记或符号,但图案大小不可大于6寸,且所包含文字不得多于六个。你可以选择这个印记是否隐形。(秘法印记)将印记刻于任何物质,而不使该物质受损,即使是铁或石材也可以刻。若刻上的是隐形印 记,(侦测魔法)可以使它发亮而现形,虽然他人不一定看得懂。(识破隐形)、(真实目光)、真知宝石与百眼法袍之类的法术或物品,可以使它们的使用者看到隐形的(秘法印记)。(阅读魔法)则可以使其中文字现形(若有文字的话),但可由施法者或(抹消术)移除。若是施在生物身上,则皮肤的新阵代谢会在一个月 内使印记慢慢变淡消退。

若要施展(卓姆吉瞬间召唤)在同一目标物上,需先施展(秘法印记)。请见该法术说明。

 

星界投射(Astral Projection)

死灵系

等级:牧师9、术士/法师9、旅行9

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间30分钟

距离:触碰

目标:自己,每2等级再多增加一个触碰到的生物

持续时间:见说明

豁免检定:无

法术抗力:可

使你的灵魂离体而出,这个法术还可以将你以星界体投射到别的异界。你可以带其他生物的星界体一起去,但施法时需在一起互相接触。旅行伙伴必须一直跟你在一起。若你在旅途中发生任何事,则伙伴会在你离开他的地方一直徘徊。

你将你的星界体投射至星界,并将身体留在物质界,你的身体会保持暂停状态。这个法术会将你与所有装备以星力量体投射至星界。因为星界又与其他异界连接,所以你的星界体可以在这些异界自由旅行。一旦离开星界进入另一个实存界,你与装备就会化为新的实体,以存在于该界。

当 你在星界或其他异界时,你的星界体与实体间会一直以一条银线所连接。若这条线断了,你便死亡。幸运的是,很少有东西能破坏这条银线。当你在另一个异界形成第二个实体时,这条无形的隐形银线仍然存在于你的新实体与原本实体间。若星界体或第二身体死亡,则这条银线会自动回到物质界的身体中,并使你由暂停状态回 复。虽然(星界投射)也可以在星界使用,但只对星界生物有效,实体生物还是必须在其他界域拥有实体。

你和伙伴可以无限期在星界穿梭,物质界褓会一直保持在暂停状态,直到你选择将灵魂归回体内。法术会一直持续到你决定结束为止,或被外在因素所打断,例如:对你的实体或星界体施展(解除魔法),或破坏你的褓(同时你被杀死)。

材料成分:一颗价值1000金币以上的红钻石,加上受术者每人需带有一根价值5金币的银棒。

 

赎罪术(Atonement)

防护系

等级:牧师5、德鲁伊5

法术成分: 言语、姿势、材料、法器、消耗经验值

施法时间1小时

距离:触碰

目标:触碰到的活物

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:可

这个法术可以移除受术者的罪孽重负或罪行。寻求救赎的生物必须真心悔改以请求赦罪。若赎罪生物认罪时漫不经心,或出于被迫,则你不会因为施法而付出任何代价。然而,若是赎罪生物真诚忏悔,并且是出自本意,则你需要与你的神祗沟通,以500点经验值的代价使他卸除罪孽重担。一般而言,施法者会指派一些任务或差事给受术者(见(指使术)),以在施展(赎罪术)前确认对象的诚心。

(赎罪术)的施用目的有好几种,可依功效不同作选择:

回复魔法造成的阵营转变:若生物的阵营被魔法改变,可以施用(赎罪术)转回原来阵营而无须付出经验值代价。

回复职业:圣武士若是在不情愿或是不小心的情况下失去他的职业特性,则在承认所犯恶行后,可藉由这个法术回复能力。毫不悔悟的圣武士不能回复。

回复牧师或德鲁伊法术能力:因为触怒信奉的神祗而失去施法能力的牧师或德鲁伊,可藉信仰同一神祗的牧师及德鲁伊施展(赎罪术)回复能力。若他是故意犯罪,则施法牧师需花费500点经验值。若非恶意,则不会失去经验值。

救赎或诱惑: 你可以将此法术施在敌对阵营生物身上,使他有机会改换为你的阵营。受术者在施法时需全程参与。施法完毕时,该生物可以选择维持所属阵营,或倒戈改变阵营。若该生物不愿离弃原有阵营,也不会有任何强制性、协迫性的魔法影响他改变主意。这个法术对异界生物和所有无法自然改变阵营的生物无效。

注意:通常来说,阵营的改变取决于玩者(PC)或DM(NPC)。这个法术只是提供一个可靠的管道,使生物可以明确、快速地改变阵营。

材料成分:焚香。

器材:除了圣徽或一般的法器外,你还需要念珠或其它类似的祝祷用物品,如:祈祷书、祈祷法轮等,其价值需在500金币以上。

消耗经验值:若该生物是蓄意犯罪,需消耗施法者500点经验值(见前述说明)。

 

卜筮(Augury)

预言系

等级:牧师2

法术成分: 言语、姿势、器材

施法时间:单动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:立即

此法术可以使你预知某个动作的结果是好还是坏。例如,若是队伍想要破坏门上的怪封印,(卜筮)可以告诉你这个决策好不好。

70%的机率会得到有意义的答案,施法者每等级再多加1%,DM需暗中进行掷骰。DM可以决定是要直接说出成功与否,还是模糊其词装作检定失败。若(卜筮)成功,则会带来下列四种结论之一:

·吉(这个动作可能带来好的后果)

·凶(会有坏后果)

·吉且凶(同时有好后果和坏后果)

·平(这个动作的效果不好不坏)

若检定失败,则会得到(平)的结论。得到结论为(平)的牧师无法得知道底(卜筮)是否成功。

(卜筮)只能预见未来半小时之内发生的事,所以半小时之后发生的事不会影响(卜筮)结果。因此,它可能会忽略掉动作带来的长期影响。若是同一人对同一件事施展多次(卜筮),则掷骰结果只以第一次为准。

器材:一些卜算用的木签或石子,价值25金币以上。

 

启蒙术(Awaken)

变化系

等级:德鲁伊2

法术成分: 言语、姿势、器材、消耗经验修正

施法时间:一天

距离:触碰

目标:触碰到的动物或树

持续时间:立即

豁免检定:施法者意志未过则无效

法术抗力:可

你可以使动物或树具有人类知能。施展法术时,你需进行意志检定,DC=10+目标生物HD(或树被启蒙后的可能HD)。

被启蒙的动物或树会对你很友善。你和他们之间不存有特殊感应或连结,但哪果你向它表达你的愿望或指定特定工作,它会努力达成。

被启蒙的动物可得到3d6智力、+1d3魅力值与+2HD。

被启蒙的动物或树可以说一种你懂的语言,每1点智力加值,可使它多学会一种你的语言。

消耗经验值250点。

B字头法术1

 

绝望术(Bane)

附魔系(协迫)(影响心灵)

等级:牧师1

法术成分: 言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离50尺

影响区域50尺内所有敌人

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

(绝望术)会使敌人心中充满疑惧。他们的攻击检定与抗恐惧豁免检定有-1士气减值。

(绝望术)可以反制或解除(祝福术)。

放逐术(Banishment)

防护系

等级:牧师6、术士/法师7

法术成分: 言语、姿势、器材

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:一个或多个外界生物,生物之间相距不可超过30尺

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

(放逐术)是(驱逐术)的加强版。它可以使外界生物离开你的原属界域。施法者每等级可放逐2HD的生物。要指定生物,你必须先展现出他讨厌、害怕或与之对立的物质或物品。每展现出一种这类物品,你的施法者等级检定值便可+1,以对抗目标的法术抗力(如果有的话),而法术的豁免检定DC+2。例如,若这个法术要对讨厌光的妖魔施展时,同时他又害怕圣水与铁制武器,你就可以使用圣水、铁与火把作为放逐器材。这三样物品在你对抗他的法术抗力时使你获得+3加值,且法术DC+6。

DM可以选择使一些稀有或特殊物品具有加倍功效(亦即每一物品提供+4抗法术抗力能力与法术DC+6)。

 

树肤术(Barkskin)

变化系

等级:德鲁伊2、植物2

法术成分: 言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的活物

持续时间10分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:可(无害)

(树肤术)可使生物的皮肤坚韧如树皮。法术效果为AC+3天生防御加值。此项加值在6级时变为+4、12级时变为+5,以此类推。

 

降咒(Bestow Curse)

变化系

等级:吟游诗人3、牧师3、术士/法师4

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的生物

持续时间:永久

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

你对触碰到的生物降下诅咒。依功效与目的,你可由下列三种效果中择一使用:

·使一项属性值受-6的时效性减值(最小降为1)。

·攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定有-4增强减值。

·每一回合,目标生物有50%机率会发呆不动作。

你也可以自己发明诅咒,但不得比上述三种功效更强。实际功效最后由DM决定。

诅咒无法被解除类魔法解除,但可使用(破除结界)、(有限愿望)、(奇迹术)、(移除诅咒)或(愿望术)移除。

(降咒)可反制(移除诅咒)。

 

毕格比金刚拳(Bigby's Clenched Fist)

塑能系

等级:术士/法师8、力量8

法术成分: 言语、姿势、器材/法器

与(毕格比护身掌)同,只是魔手的攻击与移动是直接由你指挥(你对它的指挥视为即时动作)。飘浮的魔手以速度60移动,并可以同一轮中进行攻击。因为魔手直接由你控制,因此它发觉隐形或隐蔽敌人的能力与你相同。

魔手每轮可进行一次攻击,其攻击加值为你的等级加上你的智力调整值(法师)、睿智调整值(牧师)或魅力调整值(术士),因为魔手的力量值为33,所以再+11,体型为大型所以再-1。魔手的伤害值为1d8+12点,任何被打倒的生物需进行强韧检定(对抗此法术的豁免检定DC),失败则震慑一轮。震慑中的生物无法进行动作,并会失去AC的敏捷加值。对魔手进行攻击可获得+2加值。

施用此法术的牧师应以他的神祗为魔手命名,如(培罗金刚拳)等。

秘法器材成分:一只皮革手套,加上一只特殊小装置(类似手指虎),需套在施法者用来控制魔手的手上。这个小装置需由铜锌合金制成。

 

毕格比粉碎掌(Bigby's Crushing Hand)

塑能系

等级:术士/法师9、力量8

法术成分: 言语、姿势、材料、器材/法器

与(毕格比护身掌)同,除了会自行阻拦外,还会推挤你选下的对手。

(粉碎掌)可如同(护身掌)一样掩蔽你,也可以像(飞击掌)一样冲撞对手,但力量检定时+18。

(毕格比粉碎掌)可以像(毕格比擒拿掌)一样擒住对手,因为魔手的力量值为35,所以有+12加值。魔手可造成2d6+12点擒拿伤害(正常伤害,非内伤)。

施用此法术的牧师应以他的神祗为魔手命名,如(圣库斯伯粉碎掌)等。

秘法材料成分:蛋壳。

秘法器材成分:一只蛇皮手套。

 

毕格比飞击掌(Bigby's Forceful Hand)

塑能系

等级:术士/法师6

法术成分: 言语、姿势、法器

与(毕格比护身掌)同,只是(毕格比飞击掌)可以追击并将你指定的对手击飞,这是冲撞动作,力量检定有+14加值(力量值27所以+8,体形为大型+4,冲撞加值+2)。魔手会永远跟着对手,并一直将其推到距离允许的极限。魔手没有速度限制。

再强壮的敌人也无法将魔手往旁推开,因为它会瞬间回到你与对手中间。但如果他冲撞成功,则可以将魔手推向你一些。

器材:一只用皮革或厚布制成的结实手套。

 

毕格比擒拿掌(Bigby's Grasping Hand)

塑能系

等级:术士/法师7、力量

法术成分: 言语、姿势、器材/法器

与(毕格比护身掌)同,只是它能擒拿你指定的对手。(擒拿掌)每轮可进行一次擒拿攻击。其攻击加值为你的等级加上你的智力调整值(法师)、睿智调整值(牧师)或魅力调整值(术士),因为魔手的力量值为31,所以再+10,体型为大型所以-1。(擒拿)技能检定的加值亦同,只是体形调整值由-1改为+4。擒拿成功后,它会紧握住对手,但不会对其造成伤害。

(擒拿掌)可如同(护身掌)一样掩蔽你,也可以(飞击掌)一样冲撞对手,但力量检定时+16。

施用此法术的牧师应以他的神祗为魔手命名,如(寇德擒拿掌)等。

秘法器材成分:一只皮革手套。

 

毕格比护身掌(Bigby's Interposing Hand)

塑能系

等级:术士/法师5

法术成分: 言语、姿势、器材

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

效果10尺长的魔手

持续时间1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:可

(毕格比护身掌)可以制造出一个巨大的魔法手掌,出现在你与对手中间。无论你与对手如何移动,这只飘浮在空中的魔手也会移动,以保持在你们中间,并提供你90%(AC+10)的掩蔽。它会直盯着对手,无论对手在黑暗中、隐形、变形,使用其他掩蔽或伪装法,都无法瞒过魔手。但魔手也不会主动进击对手。

魔掌长约10尺,手指张开宽也约10尺。它的生命值与你未受作时相等,AC为20(-1体形调整值、+11天生防御加值)。它跟正常生物一样会受伤,但不会造成伤害的魔法效果对它没有影响。魔手无法穿越(力墙术)造出的力墙,也不能进入(防魔法力场)。它会受(虹光法球)与(虹光法墙)影响。魔手的豁免检定值与施法者同。成功施展(解离术)与(解除魔法)可以消灭魔手。

任何体重未超过2000磅的生物若是想要推着魔手行走,其速度降为一半。魔手不能使体重超过2000磅的生物移动减缓,但仍可以阻碍他们攻击。

精神专注时(属于标准动作),你可以为魔手指定新的目标对手。

器材:一只软手套。

 

束缚大法(Binding)

附魔术(协迫)(影响心灵)

等级:术士/法师8

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间1分钟

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:见说明(解消)

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:可

(束缚大法)会造出强力的魔法力场困住生物。该生物HD需大于或等于你施法者等级的一半,才能进行豁免检定。

你可以请最多六个助手一起施法,帮你完成这个法术。每一个施展(暗示术)的助手可以使你施法者等级暂时+1。 每一个施展(支配动物)、(支配怪物)或(支配人类)(以目标生物型态为准)的助手可以使你的施法者等级暂时增加助手等级三分之一。因为助手的法术是用来协助(束缚大法),所以针对这些辅助法术的豁检定或法术抗力都无效。你的施法者等级决定受术者是否需要进行意志检定,和法术的持续时间。所有(束缚大法) 的持续时间都可解消。

不管你选择使用(束缚大法)的何种功效,你都可以设定释放条件。条件的复杂度不限,但DM必须检查条件是否合理,并要有确实发生的可能性。这个条件可依生物名字、个体、阵营等为设定依据,但必须指定可明显识别的动作及属性,等级、职业、HD或生命值不可辨识的特质不能拿来作设定。例如,被束缚的生物可以在有守序善良生物靠近时获得释放,但不能设定为(有圣武士靠近)时。一旦法术施展之后,释放条件即无法更改。要设定释放条件,则豁免检定DC+2(若需要作的话)。

使用(束缚大法)的前三种功效时,持续时间是有限制的。若想要延长持续时间,需加施(束缚大法),持续时间将会重叠。此时,受术者在每一个法术结束时,需进行豁免检定(无论你的等级是否高到不用作检定)。若通过检定,则所有束缚都被解开。

(束缚大法)有六种功效,施法时可选择一种:

:除了你之外,接受受术者的生物会有(嫌恶术)效应。持续时间为施法才每等级一年。受术者会被困于受术时所在地点。

:施法者每等级可使受术者多昏睡一年。这段期间他不需要饮食,也不会变老。(伏)的难度较(炼)高,因此较容易抵抗。法术的豁免检定DC-1。

:(炼)与(伏)的组合,施法者每等级最高可持续一个月,法术的豁免检定DC-2。

:若受术者进入禁止他进入的指定地点,会被传送或带到特定区域(如:迷宫)。束缚时间为永久。法术的豁免检定DC-3。

:受术者除了头脸之外的部位会受到(气化形体)的效果。他被安全地收纳在壶或其他容器中,该容器可以是透明的。该生物知道自己所在处境并可说话,但无法离开容器、进行攻击或使用自身能力。束缚时间为永久。这段期间内他不需要呼吸、饮食,也不会变老。法术的豁免检定DC-4。

:受术者高度缩小到一寸以下,并被收纳于宝石、壶或类似物品中,束缚时间为永久。这段期间内他不需要呼吸、饮食,也不会老变老。法术的豁免检定DC-4。

成分:施法所需成分依功效而不同,但都需要在施法时间内持续并正确吟唱出法术书或卷轴上的咒言语,并摆出某些姿势,配合符合该功效的材料。相关材料包含特殊金属制的小练子(如对兽化人需要银练)、稀有品种的催眠药草,或水晶制的钟型壶等。每个物品需值500金币。

为了调配所使用的特殊材料,此法术需要价值等同于目标生物HD乘上500金币的蛋白石,和目标生物的描画或雕像。

 

剑刃障壁(Blade Barrier)

塑能系

等级:牧师6、善良6、战争6

法术成分: 言语、姿势

施法时间:一整轮

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

效果:半径30尺内出现施转刀剑

持续时间10分钟/每等级

豁免检定:反射过则无效(见说明)

法术抗力:可

这个法术会造出充满利刃的环形空间。利刃会环绕一个定点飞旋,形成一个非活动式障壁。任何通过(剑刃障壁)的生物会受到施法者每等级1d6点(最大20d6)的刀伤。利刃环可以是垂直、水平或倾斜环绕。

障壁形成时,身在其中的生物亦同样受伤。若通过反射检定则无效,但他们需以最短途径离开障壁范围。一旦障壁已经形成,任何进入或通过的生物都一定会受伤。

(剑刃障壁)可以给予中心生物半掩蔽效果(AC+4)。

 

B字头法术2

渎神之语(Blasphemy)

塑能系(邪恶、音波)

等级:法师7、邪恶7

法术成分: 言语

施法时间:单动作

距离30尺

目标:以你为中心,半径30尺扩散范围内的生物

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:可

如果你处于原属界域,则非邪恶阵营的外界生物会立即被驱逐至他们的原属异界。被驱逐的生物在一天内都无法回来。无论该生物有没有听到(渎神之语)都有效。

属于你原属界域的非混乱阵营生物受到影响如下:

生命骰数

效果

12

晕眩

小于12

虚弱、晕眩

小于8

麻痹、虚弱、晕眩

小于4

死亡

   

效果具有累加性。

晕眩:该生物会晕眩,且一轮内无法动作(但可正常防御)。

虚弱:该生物的力量值下降2d6,持续2d4轮。

死亡:活着的生物死亡,不死生物被摧毁。

 

祝福术(Bless)

附魔系(协迫)(影响心灵)

等级:牧师1、德鲁伊1

法术成分: 言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离50尺

目标50尺爆发范围内所有盟友

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:可

(祝福术)会使你的盟友充满勇气。他们的攻击检定与抗恐惧豁免检定会有+1士气加值。

(祝福术)可以反制或解除(绝望术)。

 

祝福圣水(Bless Water)

变化系

等级:牧师1、德鲁伊1

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间1分钟

距离:触碰

目标:触碰到一瓶水

持续时间:立即

豁免检定:目标物品意志过则无效

法术抗力:可(物体)

这个法术可将一瓶水(一品脱)注满正能量,而转变为圣水(见第七章有关特殊物品的说明)。圣水可以伤害特定生物。

材料成分:价值25金币的五磅银粉。

 

祝福武器(Bless Weapon)

变化系

等级:圣武士1

法术成分: 言语、姿势

施法时间1分钟

距离:触碰

目标:触碰到武器

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:无

法术抗力:不可

这个法术可加强武器,对邪恶阵营的敌人造成痛击。所有对邪恶敌人的致命检定都自动成功,所以每次强击都是致命一击。受祝福的武器可以使邪恶阵营生物的伤害减免失效,并可确实击中虚体的邪恶阵营生物,武器上还附有+1加值。武器被祝福之后,可以伤害特定生物。弓和箭可分别被祝福,但若只祝福射击类武器(如:弓),则其发射出的物品(如:箭)不会自动受到祝福效果。

这个法术不能影响已经附有致命一击相关效果的武器。

 

目盲术/耳聋术(Blindness/Deafness)

变化系

等级:吟游诗人2、牧师3、术士/法师2

法术成分: 言语

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

目标:一个活物

持续时间:永久(解消)

豁免检定:强韧过则无效

法术抗力:可

受术者会依你选择,成为目盲或耳聋状态。目盲生物战斗时会有50%的失手机率(对他而言,所有对手都是完全隐蔽状态),并失去AC的敏捷加值,速度降为一半,(搜索)技能检定和多数与敏捷、力量相关的技能检定都有-4减值,同时使对手的攻击检定得到+2加值(对方视为暂时隐形)。耳聋生物的(聆听)技能检定一定失败,先攻权有-4减值,在施展需要言语的法术时会有20%的误施或失败机率。

闪现术(Blink)

变化系

等级:吟游诗人3、术士/法师3

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:个人

目标:自己

持续时间1轮/每等级(解消)

就象闪现犬一样,你可以在物质界与灵界间来回跳跃而显得忽隐忽现。你看起来像是在现实与虚幻间一直变化。

(闪现术)有几种效果:

被实体攻击时,敌人有50%的失手机率,即使拥有(盲战)专长也无效,因为闪现者并不完全算是隐形,他同时也是灵体。若攻击者可击打灵体或虚体生物,则失手机率降至20%(半隐蔽)。若是攻击者能见到隐形生物,失手机率也降至20%。若攻击者两者都有,则没有减值,即使你在灵界也一样会被击中。

单独针对你的法术有5%的失败率,除非它能瞄准隐形及灵体生物。同样地,你的法术有20%的机率会在你身于灵界时生效,如此就无法对物质生影响。

闪现时,区域攻击只能对你造成一半的伤害,如果它们能伤及灵界,则伤害得照单全收。你攻击时被视为隐形生物(+2击检定),并忽略目标生物AC的敏捷加值。坠落时受的伤害减半,因为只有实质身体部位会受伤。

闪现时,你可以穿越实质物体,但无法看穿它。每行经5尺实质物体,你有50%机率会变回实体,这会有很悲惨的结局。闪现时的移动速度降为四分之三,因为灵界会使你速度减半,而你有一半时间在灵界,一半时间在物质界。

因为你有一半时间存在于灵界,所以你可以看到并攻击灵体生物。你与灵体生物间的互支一如你在物质界与实体生物的互动。例如,你对灵体生物施的法术有20%的机率会在你身于物质界时生效。

注意:灵体生物是隐形的虚体,可自由往任何方向移动(包括上下、但速度减半)。因为没有实体,所以你可以穿越实质物体,包含生物。灵体生物可以明确听见看见物质界,但影像看起来晦暗不真,在物质界的视野与的听力则为60尺。 力场性质的魔法效果(如魔法飞弹与力墙术)与防护系法术对灵体生物可正常作用。这些法术的效果可由灵界延伸至物质界,反之则否。灵体生物无法攻击实体生物,身为灵体时施展的法术只能影响其他灵体生物,不过某些实体生物的攻击或物体效能可影响至灵界(如:石化晰蜴的凝视攻击)。灵界的生物或物体彼此视为正 常物体。若灵体生物在穿越实质物体时变成实体,则会从最近的开缝中挤出,挤出时每经过5尺受到1d6点伤害。

 

朦胧术(Blur)

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人2、术士/法师2

法术成分: 言语

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的生物

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者的外观轮廓会变得朦胧摇晃、摆动不定。身体影像的歪斜可使受术者获得半隐蔽效果(20%失手机率)。

(识破隐形)无法抵销(朦胧术)的效果,但(真实目光)可以。

 

破除结界(Break Enchantment)

防护系

等级:吟游诗人4、牧师5、机运5

法术成分: 言语、姿势

施法时间1分钟

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:每等级选定一个生物,生物之间相距不可超过30尺

持续时间:立即

豁免检定:见说明

法术抗力:不可

这个解除类法术可将生物从附魔系、变化系法术效果、诅咒、石化中解放出来。(破除结界)至可以反转立即性的法术效果,如(石化术)等。每一种效果都需进行一次检定,以(1d20+施法者等级(最多+15))对抗DC=11+该效果施法者等级。通过即可解放该生物。被诅咒的魔法物品DC=25。

有些法术具有特殊属性,无法被(解除魔法)移除,(破除结界)对于法术等级等于或低于五级的此类法术无效。例如,(降咒)无法被(移除魔法)解除,但(破除结界)依然有效。

如 果魔法效果是由永久魔法物品所造成(如:诅咒剑),(破除结界)不会去除该物品上的魔法效果,仅能解放受害生物,不影响原物品。例如,某个被诅咒的物品可转换使用者的阵营,(破除结界)可使使用者摆脱其影响,使阵营转换无效。但物品上的诅咒仍在,会影响下一个捡至的人(即使是刚被(破除结界)解放的人)。

 

蛮力术(Bull's Strength)

变化系

等级:吟游诗人2、牧师2、术士/法师2、力量2

法术成分: 言语、姿势、材料/法器

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的生物

持续时间1小时/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力10尺

受术者变得更强壮。这个法术可使力量获得1d4+1增强加值,影响一般近战攻击检定、伤害掷骰和其他有力量调整值的数值。

秘法材料成分:一些牛毛,一些牛粪。

 

燃烧之手(Burning Hands)

变化系(火焰)

等级:火1、术士/法师1

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离10尺

影响区域:以你的手为中心,爆发出火焰笼罩半径10尺的半圆形范围

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则效果减半

法术抗力:可

此法术可由指间放射薄薄的烈焰。双手向前,姆指相接,四指向外张开形成扇形。烈焰的厚度与姆指厚度同。施法者每等级可使扇形区域内的生物受到1d4点火焰伤害,最高5d4点。布、纸、羊皮纸、木片等可燃物如果被烈焰接触到会焚毁。任何角色可进行整轮行动以扑灭一件着火物品上的火。

C字头法术1

召雷术(Call Lightning)

塑能系(电击)

等级:德鲁伊

法术成分 言语、姿势

施法时间10分钟,每一闪电束加加一次动作

距离:远距(400+40/每等级)

效果:见说明

持续时间10分钟/每等级

豁免检定:强韧过则效果减半

法术抗力:可

要施展(召雷术),你必须身在风暴区,例如:狂风暴雨、乌云密布,甚至龙卷风也可以(7HD以上的风巨云或风元素造出的旋风亦可)。只要在这些地方,你就可以召来落电,但只要一离开,法术就结束。你每10分钟可召来一道落电。但施法后不用马上召雷,可进行其他动作或施其他法术。召雷时需要专注于法术,这属于标准动作。每道落电可造成施法者每等级1d10(最大10d10)点电击伤害。

落雷会垂直降在你指定的目标点上(距离范围以你召雷时的所在起算)。雷电会由离目标点最近的云端,循最短路径落下。任何离目标点半径10尺内的物都会被击中。

这个法术只能在户外施展,室内、地下、水面下都没有作用。

 

安抚动物(Calm Animals)

附魔系(协迫)(影响心灵)

等级:动物1、德鲁伊1

法术成分 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:近距(25+5/2等级)

目标:智力值为12的动物、兽类或魔法兽,生物之间相距不可超过30

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:可

这个法术能平抚并稳定动物、兽类、魔法兽的情绪,使他们变得温和无害。只有智力值未超过2的生物会受影响。所有生物需属于同一形态,彼此相距在30尺之内。所影响的生物生命骰数和为2d4+施法者等级。受过攻击、防卫训练,和具有危险性的动物、兽类、魔法兽可以进行豁免检定,未受过训练则不用。例如,德鲁伊可以轻易安抚一般的狼或熊,但冬狼、鲨晰兽或训练有素的守门犬就较难。

受术者会留在原地,不会攻击也不会逃跑。它们并非变得无助,在受到攻击时仍会正常防御。若他们受到威协(火、肉食生物、攻击行为等),则法术终止。

 

安定心神(Calm Emotions)

附魔系(协迫)(影响心灵)

等级:牧师2、秩序2

法术成分 言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离:中距(100+10/每等级)

目标1d6个生物/每等级,生物之间相距不可超过30

持续时间:专注,最长1/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

这个法术可以使激动的生物冷静下来。你无法控制受术者,但可使愤怒的生物不攻击,或使兴奋的生物安静。受术者不会从事暴力或破坏行为(自我防卫除外)。对他进行侵略或威协的行为则会使法术终止。

这个法术可自动压抑影响心灵的法术,但无法解除。可被压抑的法术包括:祝福术、困惑术、情绪术与恐惧术。此法术也可使吟游诗人的提振士气与野蛮人暴怒能力失效。在(安定心神)持续时间内,被压抑的法术会无效。当(安定心神)结束后,原来的法术会再次影响受术者(前提是并未超过该法术的持续时间)。

 

轻灵术(Cat's Grace)

变化系

等级:吟游诗人2、术士/法师2

法术成分 言语、姿势、材料

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到的生物

持续时间1小时/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:是

受术者变得像猫一样,更优雅、灵敏,平衡感更好。这个法术可使敏捷值获得1d4+1增强加值,以影响防御等级、反射检定和其他有关敏捷调整值的数值。

秘法材料成分:一些猫毛。

 

惊恐术(Cause Fear)

死灵系(恐惧、影响心灵)

等级:吟游诗人1、牧师1、死亡1、术士/法师1

法术成分 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:近距(25+5/2等级)

目标:一个活物

持续时间1d4

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

受术者受到惊吓。他的攻击检定、武器伤害掷骰与豁免检定有-2士气减值。他会尽可能逃离你。如果逃不走,则会背水一战。6HD或以上的生物对此法术免疫。(惊恐术)可以反制(移除恐惧)。

注意:影响心灵的法术不会影响无智力的生物,而惊恐类法术不会影响不死生物。

 

连环闪电(Chain Lighting)

塑能系(电击)

等级:风6、术士/法师6

法术成分 言语、姿势、器材

施法时间:单动作

距离:远距(400+40/每等级)

目标:一个主要目标,加上每等级一个次要目标,目标之间相距不可超过30

持续时间:立即

豁免检定:反射过则效果减半

法术抗力:可

此法术可以使你从指间放出电流。与(闪电束)、(召雷术)不同的是,(连环闪电)会击中一个目标,再击中其他目标。

闪电可对主要目标造成每者等级1d6点伤害,最多20d6点。击中后,闪电弧还可击中与你施法者等级相同数目的其他目标。次要目标把受的伤害骰数减半,无条件舍去计算。例如,19级施法者的主要目标受到19d6点伤害,并可选择19标,各受到9d6点伤害。所有受害者若通过反射检定则效果减半。你可自行选定次要目标,但它们与主要目标距离不得超过30尺,而且同一目标不可被击中超过一次。所选目标数目可以不足,以避免击中盟友生物。

器材:一些兽皮、一块琥珀、玻璃、水晶权杖,数目与等级相同的银制别针。

 

变颜术(Change Self)

幻术系(五官幻觉)

等级:术士/法师1、诡术1

法术成分 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:个人

目标:自己

持续时间10分钟/每等级(解消)

使自己的外貌变得完全不同,包括:服饰、武器、防具与装备。你可以变得看起来高或矮一尺、胖或瘦一些,或变为更平庸。你无法改变身体形态,例如:人类施法者只能变得你人类、人形生物,或其他长得人的两足生物。除此之外,你可以改变外貌,增添一些外观特色,如:肿瘤或伤疤,或完全看起来像另一个人。

就算变化成不同生物,这个法术也不会赋予你该生物的能力与习性。此法术不能改变你身体或装备的原有触感及声音。看起来象匕首的战斧,使用起来仍是战斧。

若你使用这个法术来易容,则(易容)技能检定或获得+10加值。

注意:生物与你互动时,若觉异常(如:触碰到你而心生怀疑),则可进行意志检定。若通过,则会发觉你的外貌是幻象。

 

化棍法(Changestaff)

变化系

等级:德鲁伊7、植物7

法术成分 言语、姿势、器材

施法时间:一整轮

距离:触碰

目标:触碰到的木棍

持续时间1小时/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

你可以将一根预先处理好的木棍变成超大型的类树人生物,高约24尺。先将木棍插在地上,并念入完成法术的咒语,木棍就会变成一个像树人的生物,并为你作战。木棍树人会保护你并听你号令,但它不是真的树人,它无法跟树人沟通,也无法操控植物。如果木棍树人的生命值降至0点,则自动粉碎。木棍树人还可以作为施法器材。木棍树人出现时生命值全满,无论上次出现或战斗时是否受伤。

器材:木棍需预先处理好。你得先从白杨、橡木或紫杉砍下健康的枝干,再矫直、蚀刻、雕琢、磨光,过程约需28天。制作过程中,你不可进行冒险或从事耗费心神的活动。

 

混沌之缒(Chaos Hammer)

塑能系(混乱)

等级:混乱4

法术成分 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:中距(100+10/每等级)

目标:半径20尺的爆发范围

持续时间:立即

豁免检定:意志过则效果减半(见说明)

法术抗力:可

你放出混沌的力量击打对手,这股能量会爆炸,散发出不断跳跃的多种色彩。只有非混乱阵营的生物会受伤。

施法者每2级可对守序阵营的生物造成1d8点伤害(最高5d8),并使他们恍惚1d6。恍惚中的生物只能进行部分动作。若通过意志检定则受伤害减半,且不会恍惚。

对不是守序也不是混乱阵营的生物而言,只会受到一半伤害,而且不会恍惚。若通过意志检定,则伤害可以再减半,亦即减为四分之一。

 

魅惑怪物(Charm Monster)

附魔系(魅惑)

等级:吟游诗人3、术士/法师4

目标:一个活物

持续时间1/每等级

与(魅惑人类)同,只是不限生物形态与大小。

 

魅惑人类(Charm Person)

附魔系(魅惑)(影响心灵)

等级:吟游诗人1、术士/法师1

法术成分 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:近距(25+5/2等级)

目标:一个人

持续时间1小时/每等级

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

可使体形未超过中型的人形生物将你视为可靠的伙伴。然而,若该生物正被你或盟友攻击或威协,则他的豁免检定有+5加值。

此法术不会使受术者完全受你控制,但他会认为你的行动或话是有利于他并有善意。你可以试着对他下命令,但需通过对抗魅力检定,才能使他进行他本来不会去作的事(失败不能重试)。受术者不会听从自杀或明显对他有害的命令,但如果你能跟他保证安全,他可能会相信。若你或盟友对他有威协行为,则法术终止。注意:你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,不然只能比手划脚。

 

魅惑人类或动物(Charm Person or Animal)

附魔系(魅惑)(影响心灵)

目标:一个人或一只动物

与魅惑人类同,但还可以影响动物。请见《怪物图鉴》有关动物的说明。

 

冻寒金属(Chill Metal)

变化系(寒冷)

等级:德鲁伊2

法术成分 言语、姿势、法器

施法时间:单动作

距离:近距(25+5/2等级)

目标25磅金属/每等级,或每2等级选定一个生物身上所有金属装备。物品之间相距不可超过30

持续时间7

豁免检定:意志过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

此法术可使金属温度低。未处理过的非魔法金属不可进行豁免检定(魔法物品的豁免检定请见《地下城主指南》)。若该物品为某生物的持有物,则使用该生物的豁免检定值,除非物品的豁免检定值较高。

若装备温度较低,则使用者会受到寒冷伤害。若触碰、握住、穿戴,或搬运重于体重五分之一的受影响物品,则该生物会受到完全伤害。若不是穿戴中的防具,或重量低于持有者的五分之一,只能造成最小伤害12点。

法术生效的第一轮,金属会变得十分寒冷,使触碰的人十分难受,但不会造成伤害(法术结束前一轮也一样)。第二轮(和倒数第二轮)时,则会造成疼痛与伤害。第三、第四与第五轮,金属会冻伤人,而造成更大伤害。详见下表:

金属温度

伤害

1

寒冷

2

1d4点伤害

3-5

冰冻

2d4点伤害

6

1d4点伤害

7

寒冷

任何足以烫伤生物的热伤害可以使寒冷伤害无效,反之亦同,两种伤害可以1点消1点。例如,(冻寒金属)造成5点寒冷伤害,但同一轮中通过火墙会受到8点火焰伤害,最后寒冷伤害会被抵销,而该生物受到3点火焰伤害。在水面下,(冻寒金属)不会造成任何伤害,但寒冰会很快地覆盖物品表面。

(冻寒金属)可以反制或解除(灼热金属)

 

冻寒之触(Chill Touch)

死灵系

等级:术士/法师1

法术成分 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:触碰

目标:触碰到一个生物/每等级

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则部分无效

法术抗力:可

你的双手泛出蓝色寒光,触碰时会发出负能量,造成1d6点伤害。若未通过强韧检定,则多造成1点暂时力量值伤害。(冻寒之触)为近战触碰攻击,可使用次数等于施法者等级。

这个法术对不死生物有特殊作用。被你触碰到的不死生物不会受到伤害,但需进行意志检定。若未通过则会逃跑,并慌乱1d4轮,加上每施法者等级一轮。

C字头法术2

死亡法阵(Circle of Death

死灵系(死亡)

等级:术士/法师6

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

影响区域:受术地点半径50尺爆发范围内的几个生物

持续时间:即

豁免检定:强韧过则无效

法术抗力:可

(死亡法阵)会使活物的生命之炎熄灭,瞬间杀害他们。

此法术可杀害生命骰数和为施法者等级1d4(最多20d4)的生物。HD最小的生物会先被影响。若HD相同,则较接近法阵中心者先受影响。HD为9或更高的生物不受影响。若剩下的生命骰数不足以再影响任何生物,则忽略不计。

材料成分:一颗价值500金币以上的黑珍珠,捣碎后的粉末。

 

破灭法阵(Circle of Doom

死灵系

等级:牧师5、破坏5

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离20尺

影响区域:以你为中心,半径20尺爆发范围内的所有活物与不死生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则效果减半

法术抗力:可

负能量由起源点炸裂向四方发散,附近的敌人会受到1d8点伤害,每施法者等级再+1(最多+20)点。

(破灭法阵)不会伤害不死生物,反而会治疗它们。

 

锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance

预言系

等级:吟游诗人3、知识3、术士/法师3

法术成分: 言语、姿势、器材/法器

施法时间:单动作

距离:见说明

效果:魔法感应场

持续时间1分钟/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力:不可

此 法术可以使你专注在某个定点,你所见所闻如同亲临其地。距离不是问题,重点是你需要熟悉那个地方,或为明显的地点(如:墙后、转角另一面或树丛中)。此法术造出的魔法感应场可被解除,而且只能作用于你所在的界域。此法术无法再施加增强感应力的法术。如果选定地点因魔法效果而黑暗,你就什么也看不到。如果是 天然的黑暗,则法术效果或使你的视野达到半径10尺。笼罩或防护性法术会阻绝此法术,如(防魔法力场)、(心灵屏障)、(回避侦测),你会感应到法术被阻隔。

秘法器材成分:一只小弯角(用来听)、一颗玻璃义眼(用来看)。

 

混沌护壁(Cloak of Chaos

变化系(混乱)

等级:混乱8、牧师8

法术成分: 言语、姿势、器材

施法时间:单动作

距离20尺

目标:以你为中心,半径20尺爆发范围内的一个生物/每等级

持续时间1轮/每等级(解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:不可

一股混乱的彩光围绕受术者,并可防护守序阵营生物的施法与攻击,守序阵营生物击中被保护生物时会困惑。此防护系法术有四种效果:

首先,被保护生物的AC有+4卸劲加值,豁免检定有+4抗力加值。与(防护守序)不同,这些加值可适用所有攻击,而非只针对守序阵营生物。

接着,被保护生物对抗秩序领域法术,或守序阵营生物所施的法术时,具有法术抗力25。

第三,此法术可阻挡心灵影响中附身的法术,效果如同(防护守序)。

最后,如果守序阵营生物以近战攻击击中被保护生物,该守序阵营生物会困惑一轮(与(困惑术)同,意志检定可以抵销此效果,不过必须使用(混沌护壁)的豁免检定DC)。

器材:装着遗宝(如:混乱领域法术的断简残篇)的超小型古物盒。这个古物盒至少价值500金币。

 

复制后备(Clone

死灵系

等级:术士/法师8

法术成分: 言语、姿势、材料、器材

施法时间10分钟

距离0尺

效果:一个后备复制体

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:不可

这个法术会造出一个不会行动的生物复制体。若是原身体遭到杀害,则灵魂会转移到复制体上,取代复制体再度活动(前提是灵魂愿意回来,见第十章有关召回亡者的说明)。原身体仍然会存在,但再也无法复生。而如果原主人自然死亡(例如天命将尽),则后备无效。

要制造复制体,你先要从原身体取一些肉(毛发、指甲、鳞片等都不行),总和体积约1立方寸。这些肉不必刚取下,但不能腐坏(可以使用(遗体防腐))。施法后,复制体需在实验室中培养2d4个月。

当复制体完成后,若原身体死亡,则灵魂会进入复制体。复制体拥有原身体的记忆、技能与等级。然而,复制体的等级必须比原身体死亡时至少低1级。若原身体等级1,则复制体体质值降1,若体质因此降为0点,则法术失效。若原身体在施法之后等级下降,因而在死亡时比复制体等级低,则复制体的等级变成与原身体死亡时相同。

这个法术只能复制生物的身体与心智,不包括装备。

原身体还活着时,复制体也会成长。但若灵魂不能归回,则复制体成为无主肉体,不善加保存则会腐坏。

材料成分:一些肉、实验室维生用品(价值1000金币以上)。

器材:特殊的实验室设备(价值500金币以上)。

 

死云术(Cloud Kill

咒法系(创造)

等级:术士/法师5

法术成分: 言语、姿势

施法时间:单动作

距离:中距(100尺+10尺/每等级)

效果:扩散出宽30尺、高20尺的云

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:见说明

法术抗力:可

这个法术会造出一圈浓雾,如同(云雾术)一样,但是颜色昏暗且黄绿,并有毒性。在雾中,3HD以下的生物死亡,4HD到6HD的生物须进行强韧检定,未通过则死亡。高于6HD,或4HD至6HD通过检定的雾中生物每轮受到1d10点毒伤,即使闭气也没有用。

与(云雾术)不同是的,(死云术)会以每轮10尺的速度远离你,并贴近地面移动(想像以施法地点为起源点,雾云在每轮10尺的圆周上围成一圈,向外扩散开来)。因为雾云比空气重,它们会往低处流动,甚至会注入洞穴或洼地里。因此,这个法术用来对付巨蚁巢十分方便。但它无法渗入水中,在水面下无作用。

 

七彩喷射(Color Spray

幻术系(心灵幻觉)(影响心灵)

等级:术士/法师1

法术成分: 言语、姿势、材料

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

影响区域:锥状

持续时间:立即(见说明)

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

华丽有彩光由你的指间向前方散射而出,形成一片锥形区域,其中的生物会被震慑、目盲,甚至击倒昏迷。最接近的1d6个生物会受影响。效果依各生物的HD而不同:

2或以下:昏迷2d4轮,同时目盲1d4轮,并且被震慑1轮(只有活物才会昏迷)。

3或4:目盲1d4轮,同时被震慑1轮。

5或以上:被震慑1轮。

目盲生物战斗时会有50%的失手机率(对他而言,所有对手都是完全隐蔽状态),并失去AC的敏捷加值,速度降为一半,(搜索)技能检定和多数与敏捷、力量相关的技能检定,都有-4减值,对手的攻击检定得到+2加值(对方视为暂时隐形)。

震慑的生物无法进行动作,并失去AC的敏捷加值。对他进行攻击可获得+2加值。

无视觉的生物不受(七彩喷射)影响。

材料成分:一撮粉末或细砂,要具有红、黄、绿三色。

 

命令术(Command

附魔系(协迫)(语言、影响心灵)

等级:牧师1

法术成分: 言语

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:一轮

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

你给予受术者命令,此命令只能是一个字,受术者会在能力所及范围下尽力达成。合理的命令会使受术者的豁免检定得到减值(由-1至-4,DM决定)。一般常见的命令有:逃、死(使受术者成假死状态)、停、跑、倒、滚、睡等。命令(自杀)是无效的,因为超过一个字。

 

命令植物(Command Plants

附魔系(协迫)(语言、影响心灵)

等级:德鲁伊8、植物8

法术成分: 言语

施法时间:单动作

距离:近距(25尺+5尺/每2等级)

目标:植物或植物型生物(见说明)

持续时间1天/每等级,或1小时/每等级(见说明)

豁免检定:见说明

法术抗力:见说明

植物、蕈、植物型生物、蕈类生物会依你命令行事。这个法术有三种功效:

魅惑:对植物型或蕈类生物使用,这时(命令植物)的作用与(集体魅惑术)类似。你可以命令单株植物(不限HD),或命令一群植物,其HD或等级总和不得超过你施法者等级的三倍。任两株植物相距不得超过30尺,并可个别进行意志检定以抵销法术效果,法术抗力亦适用。此功效持续时间为施法者每等级一天,是魅惑性质的法术。

活化:这个法术可以将活力注入树木,或其他不会行动的大型划本植物中。活化的植物会攻击你最初指定的目标,并具有人类的感觉。该植物的AC、速度、攻击力与特殊能力依体形大小和形态而不同,请见《怪物图鉴》有关活化植物的叙述。你可以活化一棵树、四株灌木或八根滕蔓。所有被影响的植物彼此之间相距不得超过60尺。若你有必要,你可以同时活化不同种类的植物,例如:一棵树与四根滕蔓,或一棵树与两株灌木。拥有该植物的生物可进行意志检定与法术抗力。持续时间为施法者每等级一小时。

纠缠:你可以将部分活力注入植物中,使它们纠缠区域内其他生物。这与(纠缠术)效力相同。法术抗力不能阻止生物被缠绕。持续时间为施法者每等级一小时。

 

通神术(Commune

预言系

等级:牧师5

法术成分: 言语、姿势、材料、法器、消耗经验值

施法时间10分钟

距离:个人

目标:自已

持续时间1轮/每等级

你 与你信奉的神祗或其他代理人进行接触,可询问以(是)或(否)回答的简单问题(没有特定信仰对象的牧师,可与相近阵营或联盟的神祗接触),每施法者等级可问一个问题,答案会依接触对象知道多少而定。有时得到的回答是(不明),因为这些外层界的高等生物也并非全知全能。不过有时答案可能会造成误会或违反神的 个性,DM可以改用短语代替(约五个字以下)。如果你发呆、与他人讨论答案,或跑去作其他事,这个法术随即结束。

材料成分:圣水或邪水、焚香或邪香。

消耗经验值100点。

 

问道自然(Commune with Nature

预言系

等级:动物5、德鲁伊5

法术成分: 言语、姿势

施法时间10分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间:立即

你 成为大自然的一部分,以得到附近景物的资讯。你可以立即知道下列资讯的其中三种:地形地物、植物、矿产、水质、人民、普通动物分布情形、森林现况、强力的非自然生物现况,或天然场所的情形。例如,你可以得知任一强力非自然生物的位置、主要可饮用水源的所在,和所有人造建筑物的位置。

在户外时,这个法术影响范围为每施法者等级半径一里。在天然的地下场所(如:洞穴、山窟中),范围缩小为每施法者等级半径100尺。附近若无天然建筑物则无效,如:地下城或城镇中。

 

通晓语言(Comprehend Languages

预言系

等级:牧师1、术士/法师1

法术成分: 言语、姿势、材料/法器

施法时间:单动作

距离:个人

目标:自己

持续时间10分钟/每等级

你可以了解生物所说的话,或看懂原来不熟悉的文字讯息。你必须触碰该生物或该文字。此法术只能使你看懂文字,但不能帮你了解其含义。可以帮你读或听懂语言,但不能使你说或写。

用以阅读文件时,可用每分钟一页(约250个字)的速度进行。它无法读取魔法文件,也不能察觉文件是否带有魔法,但解藏宝图时很有用。这个法术会受防护性魔法所阻碍,如(秘密文页)或(迷幻手稿)。它也无法解读出封在一般文字中的密文或讯息。

秘法材料成分:一撮煤灰,一撮盐。

 

责任编辑: dexter_yy