CA第三章-奥术专长
2005-11-17    everterran(Dragonet)    ellesime.net
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CA第三章-奥术专长

 

译者注——翻译:everterran(Dragonet),拉比 校对:拉比,KK,lichess 感谢苹果姐姐、琉璃大人以及所有给予指导的前辈们。
这是本人第一次系统地翻译DND规则,如有不足之处还望指出,万分感谢。
注:表3-1 专长简表因排版烦琐未能附上(好吧,我承认我懒...),如有需要者请直接联系本人,我会将DOC格式的专长译文奉上。

 

第三章•奥术专长


  与法术本身的力量相比,施术方法才是一名施法者最重要的能力。随着不断修习专长来改进施法要素,富有悟性的施法者甚至可以让他的法术产生比原有更加强大的效果。


邪术与类法术能力(Invocations And Spell-like Ablities)

  许多对施法者有利的专长也同样对有着邪术或类法术能力(而非法术能力)的角色和生物有利。类法术能力表现为先天具备的魔法天赋,属于生物内在本质的一部分,多数情况下,它只需要表达出一个意愿,或是一段心理活动就能施展出法术。
  学习类法术能力需要与学习身体技能——例如游泳——同等的训练水平与精力,而且人物掌握类法术能力也与掌握技能的速度相当。使用类法术能力需要专注检定(也有可能引起借机攻击),而且由于类法术能力在一天中只能使用数次,使用者就需要及时储藏魔法能量以便下次使用。

  邪术同样属于类法术能力。它与其余类法术能力唯一的区别就在于:邪术有姿势成分,也因此需要承受奥术失败率的影响(见第一章的“邪术士”职业介绍)。

邪术士与其它具有类法术能力的生物也许会发现以下专长相当有用:

战斗施法:此专长对法术、邪术或是类法术能力同样有效。

法术穿透:法术穿透与强化法术穿透同样可以用于邪术以及类法术能力上。

类武器法术专长:使用邪术以及类法术能力的人物也可以从类似“专攻武器”或是“精准射击”(见专长与类武器法术下的描述)等专长中获利。(邪术士的eldritch blast就属于类武器专长。)

即时超魔专长:这些超魔专长无需法术位调整,因此他们同样可用于类法术能力与邪术(不过由于类法术能力没有言语或是姿势成分,“即时默发”法术无法使用,而“即时瞬发”仅能用于邪术)。

  有着类法术能力的生物在高等级时会发现,即时超魔专长远不如那些更有针对性的专长有效——例如类法术能力强效、类法术能力瞬发(见怪物手册303页)以及本章将介绍的类法术能力极效。

  其它超魔专长:除了上面提到的以外,超魔专长通常不能用在类法术能力或邪术之上。


施法者等级(Caster Level)

  在专长或是进阶职业需求的介绍中,施法者等级的前提要求(例如“施法者等级5”)是用来衡量人物“至少可以运用的”法术能量。对于那些需要最小施法者等级的专长与进阶职业来说,使用类法术能力或邪术(而非法术)的生物将使用固定施法者等级或是其职业等级来确定是否符合要求。例如,“制造奇物”专长的要求为“施法者等级3”,那么一名3级邪术士与一只尼克精(因其类法术能力“魅惑人类”被认为具有4级施法者等级)皆达到此要求。

施法等级(Spellcasting Level)

  在魔法力量的限制以外,施法等级的要求则是用来衡量能为人物大脑所接受的法术的规模以及复杂程度。当法术等级增加时,它们将变得更加复杂,也要求人物具有更规范的思维以及理解那些对低等级角色来说根本无法理解的原理。巫师可以通过刻苦的学习来掌握这些高深的理论;而术士以及其它依靠天赋的奥术施法者在施法经验增长之时则是凭直觉知道他们需要知道的知识。

  使用类法术能力和邪术的人物或生物不必学习奥术那些烦琐的逻辑以及高深的施术所需的精神训练。同样地,那些要求特定的施法等级的专长及进阶职业(如:“可施放3级奥术”)不能用类法术能力或是邪术的等级所代替,就算是类法术能力或邪术能力允许人物施展特定的奥术——而且此奥术等于或高于所要求的等级——也不行。


特定法术要求

特定法术要求是用来衡量角色或生物是否有能力产生法术所必要的效力,以及邪术与类法术能力是否能满足特殊法术知识的需求。例如,某个进阶职业有着施法要求“必须了解(或可以施放)黑暗术”,那么一名选择了“黑暗术”作为邪术的邪术士,或是任何有着“黑暗术”作为类法术能力的生物便满足此要求。

专长和类武器法术(菈比大人翻译)

  任何需要攻击掷骰并且造成伤害的法术在某些意义上而言,功能和武器相同。同样,某些增强武器功效的专长页可以用于加强类武器法术。
类武器法术

  为了使用战斗加强类专长,类武器法术可以分为两大类:远程法术和接触法术。

远程法术:远程法术包括需要远程接触攻击检定的法术,比如射线和飞弹(如马友夫强酸箭和次级强酸球,见115页介绍)。这类法术也包括那些产生和远程武器表现相似切需要远程攻击检定(而非远程接触攻击检定)的法术,例如一反木棉(decapitating scarf)或炎之手里剑(fire shuriken)(见102页和107页介绍)

接触法术:接触法术包括所有距离为接触的造成伤害法术。



适用专长

以下专长可以用来加强类武器法术在战斗中的表现(对于每个专长的完整资料,请参见玩家手册第五章)。

精通重击:选择一类类武器法术(远程或接触法术)。当你使用任何一项选择的那类类武器法术时,它的重击威胁范围加倍。因此该法术的重击威胁范围由通常的20变为19-20。你可以重复选择此专长,每次选择不同的类武器法术。

精通徒手击打:你可以以一次普通的近战徒手攻击取代近战接触来释放该法术,以将你的徒手击打伤害加到该接触咒语上。防御者会获得所有的盔甲和盾牌防御加值,若该次攻击命中,则防御者除了受到徒手击打伤害造成的普通伤害之外,还会受到该法术散发所造成的伤害。若该次徒手击打未命中,则法术不会散发。

近程射击:你在用远程法术攻击30英尺内的敌人时获得+1的攻击检定加值和伤害掷骰。仅造成属性伤害的法术、给予属性罚值的法术、以及能量吸取法术只会在攻击检定上获得+1奖励,而在伤害掷骰上没有奖励。

精准射击:你在用远程法术瞄准近战中的对手时,攻击检定不会受到通常的-4罚值。

震慑拳:当你使用徒手攻击来释放接触咒语并成功击中对手时(见上述精通徒手击打的介绍),若该对手强韧豁免失败(DC10+1/2角色等级+你的感知调整),你可以震慑该目标。

武器娴熟:你可以将接触法术视为轻武器一般以在使用这些法术时将你的敏捷调整值(取代你的力量调整值)加在你的接触攻击检定上。

专攻武器:选择一类类武器法术(远程法术或接触法术),你在使用这类法术时,攻击检定有+1加值。你可以多次选择此专长,每次都需选择不同类的类武器法术。


专长描述(上)

 

专长描述


以下章节描述的专长是作为玩家手册专长部分的补充。表3-1概括性地列出了所有这些专长的先决条件与专长效果,并标出了战士可作为奖励专长选择的部分。

龙脉专长

术士可选择龙脉专长,获得来自于他们的龙类祖先的能力。有些能增强角色的身体能力,让他们获得爪抓攻击能力或是更擅长抵抗攻击。另一些则能可以让他们将能力导入一种有力的喷吐武器,亦或是使他更契合于其龙类祖先喷吐武器的能量类型。

(以下专长表按字母顺序排列)
(专长翻译部分借鉴了ORC大人的《书卷与魔法》译文,特此说明)


奥术防御(Arcane Defense)
选择一种法术学派,例如幻术。你可更好地抵抗来自此学派的法术。
先决条件:所选学派的法术专攻。
效果:你在对抗属于所选学派的法术时,豁免获得+3加值。
特殊:你可多次选择此专长,但其效果不可叠加。每次选择此专长,你需将其用于一种新的法术学派。

奥术掌握(Arcane Mastery)
你能轻松而迅速地击败奥术防御以及其他人的法术。
先决条件:可施展奥术或类法术能力(包括邪术)。
效果:你可在施法者等级检定中取10(即施法者等级检定视为技能检定)。

奥术预备(Arcane Preparation)
你可如同法师那样预先准备一个奥术。
先决条件:无须准备即可施展奥术的能力。
效果:每天,你可使用一个或更多法术位来准备已知的法术,通常是将其用于超魔专长——但并不会增加施法时间。准备的法术将使用合适等级的法术位,而一旦准备完毕,此法术位在施展法术前便不能用做其它用途。
通常要求:无须准备即可施展奥术的施法者(例如术士与吟游诗人)若将法术用于超魔专长,则必须用全回合动作施法,而非标准动作。

战地施法者(Battle Caster)
以你原先所接受的训练为基础,你将可身穿比通常重一级的盔甲而忽略其奥术失败率。
先决条件:你可穿戴比通常重一个等级的盔甲,并仍然忽略其奥术失败率。举例来说,如果你原有的能力是可穿戴轻型盔甲并忽略其奥术失败率,那么此专长将你将可穿戴中型盔甲并依然忽视此失败率。此能力无法用于盾牌,也无法用于那些从施法职业中得到的法术(意即兼职施法者)——除非此职业能提供给你穿甲施展奥术的能力。

摩幽之黑暗学识(Black Lore of Moil)[超魔]
你对摩幽永亡的黑夜之主们的邪恶知识与施法技术的学习让你的死灵法术格外有力。
先决条件:法术专攻(死灵),施法者等级7。
专长效果:你可将施展的任意一个死灵法术替换为摩幽法术(Moilian Spell),造成额外1d6的负能量伤害,而每两个法术等级再+1d6(也就是1级法术+1d6伤害,2级和3级法术+2d6,以次类推)。如果原法术需要进行豁免检定,那么不考虑在通常情况下豁免结果对法术效果的影响。若目标成功通过检定将受到半数的负能量伤害。
  除了原有的法术成分之外,摩幽法术还需要创造并消耗一块摩幽符文之骨(Moilian runebone)——一块细小的人类骨头(通常是一块指骨),上面仔细地描绘着奥术符号。只有受过“摩幽之黑暗学识”训练的角色才知道如何创造一块符文之骨。它要消耗1小时制造时间,还需要特殊的墨水以及粉末(价值为1 d6负能量伤害25GP)来进行制作。举例来说,一块可以为法术附加3d6负能量伤害的符文之骨需花费75GP来制造。
  虽然摩幽法术能造成的负能量伤害取决于法术等级,但实际的伤害却受限于符文之骨。举例来说,如果一名术士施展了“死亡一指”法术(一个7级法术,所以正常情况下会附带4d6的伤害),却只有一块75GP价值(也即能造成3d6伤害)的头骨,那么法术将只造成3d6的额外负能量伤害。
  摩幽法术使用正常等级的法术位。

众雷之子(Born of three thunders)[超魔]
你学会将闪电和雷电的能量与你的电能与音波法术结合在一起。
先决条件:知识(自然)等级4,能量置换(电能)。
专长效果:当你施展任意一个包含有将造成生命值伤害的电能或音波法术时,你可以宣称此法术为“众雷之术”,其将造成一半的电能伤害与一半的音波伤害。除此之外,该法术还会造成巨大的雷鸣声,让所有因法术损失生命值的生物震慑一轮——除非他们能通过强韧检定,接着法术将击倒被震慑的目标(前提是受术目标未通过反射检定),此两次豁免所用的DC相同。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在施展法术后将自动晕眩一轮。
  众雷之术使用正常等级的法术位。另外,其描述将改为同时具有两种能量类型——举例来说,众雷之术的“闪电术”的描述将是“塑能系[电能、音波]法术”。

链式法术[超魔]
你可将施展的法术转向除原有目标之外的其它目标。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:任意一个影响目标为“单人”,并且施法距离大于接触的法术都可以通过链接,在正常影响第一个目标后随即转向其它目标,所能影响的目标总数等于你的施法者等级(至多20)。每次转向后的法术所影响的目标由你自己选择,但任意目标都不能被法术影响超过一次。你可以自由选择让法术只影响小于(所能影响)的最大数量的目标。
  如果此链式法术将造成伤害,那么下一个目标将只承受主目标所受的一半伤害(四舍五入)并且可以尝试一次反射检定以减半伤害(不论原法术是否允许进行豁免检定)。对于那么不造成伤害的法术,目标对抗转向后的法术效果的豁免DC将减少4。举个例子:一位10级法师通常情况下施展的“恐惧术”的DC为14,那么一个链式法术将以DC14影响一位地精酋长,并以DC10影响其周围的最多10名护卫。
链式法术使用比法术正常等级高3级的法术位。

交流者
你对语言的本质有着不可思议的理解力。
专长效果:与生俱来的魔法天赋让你可以如同1级施法者般施展类法术能力:每天一次,施展奥术符记(arcane mark)、传讯术(message)及通晓语言(comprehend languages)。

法术协力[超魔]
通过与另一个体联合施展同一法术,你将可让法术更具效力。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:在你与另一施法者相邻接时,若两者都具有“法术协力”专长,你们二人将可在此轮内同时施展同一法术。协力法术的豁免DC+2,并且在对抗对手的法术抗力(如果有的话)时的施法者检定+1,并使用两者中较高的DC与施法者等级为基本值。
协力法术使用正常等级的法术位。
特殊:每多一名具有此专长的施法者参与同时施法,法术的豁免DC与施法者检定都将加1。当超过协力施法的人数超过两人时,每名施法者都必须至少与其他两名参与施法的施法者相邻接。例如:两名法师与两名术士围成环状站立,并且所有人都具有“法术协力”专长。先攻顺序中的首三人做出了施展“火球术”的准备动作,等待第四人行动时便施展此法术。法术的基础豁免DC是在协力施法的施法者中最高的DC(DC由相关属性值、其他专长效果、特殊能力或物品共同决定)再加4(第一位协力施法者+2,另两位则分别+1)。同样地,由拥有最高施法者等级的角色决定基本的施法者检定结果,另得到+3加值(每位协力者分别+1)。

制作暂效法术[物品制造]
你知道如何将一个非永久的法术附加于生物身上,并设置使其触发的特定条件。
先决条件:施法者等级11。
专长效果:你可以制作任何已知法术的暂效形态。制作一个暂效法术需耗费基本价格每1000GP一天的时间(基本价格为法术等级×施法者等级×100GP)。要制造一个暂效法术还需花费其基本价格的1/25的XP,并消耗价值为1/2基本价格的原料。有些法术会需要法术材料或XP的额外耗费(在其描述中会提及),当创造暂效法术时这些是必须花费的。
更多信息请见139页的“暂效法术”。

法术迟滞[超魔]
你可选择让你施放的法术延后一小段时间产生效果。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:施展法术时,你可以使它延后1到5轮生效。延后的时间一旦确定就无法更改;法术将在指定的该轮于你的回合之前生效。只有范围是区域、自己以及接触的法术可应用此专长。
你对法术的所有定义(包括攻击掷骰、指定的目标、确定或构成法术的范围)在法术施展的同时确定,而法术的效果(包括伤害与豁免)则将在法术触发时决定。如果在延后的时间内条件发生了改变,使得法术无法施放(例如,你指定的目标移出了法术范围),那么此次施放将失败。在此延后的过程中,该法术可以用正常方法解除,亦可在法术范围内或目标处被侦测到。
  迟滞法术使用比法术正常等级高3级的法术位。

双魔杖施法
你可同时激活两柄魔杖的效果。
先决条件:制造魔杖,双武器战斗。
专长效果:你能以一个整轮动作两手分别使用一柄魔杖(前提是你的两只手都未持物),你需将一只手指定为主手,另一只为副手。每次使用副手上的魔杖都将消耗2发法术而非1发。

龙脉之息[龙脉专长]
你可将奥术能量注入一件喷吐武器中。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你能以一个标准动作将奥术能量注入一件符合你龙脉能量类型的喷吐武器中。此喷吐武器的范围是30英尺的锥型(火焰或冰冷)或是60英尺的直线(强酸或电能),将造成每等级2d6的伤害(取决于你所注入的法术等级)。任何在范围内的生物可进行一次反射豁免(DC10+所注入的法术等级+你的魅力修正值)以使得伤害减半。此能力属于超自然能力。

龙脉之爪[龙脉专长]
你的龙类先祖的天生武器在你手中更加强大。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你将长出利爪,并可用爪子进行一次天生武器攻击,造成的伤害取决于你的体形(小型1d4,中型1d6,大型1d8)。若你在任何一回合中施展了一个标准动作的法术,那么你可以用一个迅捷动作(见86页)对在你威胁范围的敌人进行一次爪抓攻击。

龙脉之翔[龙脉专长]
发现了龙类飞翔的奥秘的你得到了不时翱翔于天际的能力。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:当你施展了一个施法时间为1个标准动作的奥术后,你将在本回合的剩余时间内获得该法术每等级10英尺的飞行速度。

龙之血脉[龙脉专长]
你与那古老的龙族血脉之间的联系比常人更加紧密。
先决条件:术士等级1。
专长效果:从以下列出的龙之血脉中选取一种龙,并得到所列出的技能作为职业技能。这就将你所属于的龙族血脉,一旦选取后便不能改变。半龙则必须选择与他们的龙类父亲或母亲相同的种类。
另外,你还将在对抗睡眠或麻痹效果、以及与你龙族血脉相同能量类型的法术或能力时得到额外的豁免加值。此加值等于你所选择的龙脉专长总数。

附表:龙之血脉
种类 能量类型 技能
黑龙 强酸 躲藏
蓝龙 电能 聆听
绿龙 强酸 潜行
红龙 火焰 威吓
白龙 冻寒 平衡
黄铜龙 火焰 搜集信息
青铜龙 电能 野外求生
赤铜龙 强酸 躲藏
金龙 火焰 医疗
银龙 冻寒 易容

龙脉传承[龙脉专长]
你从你的龙族血脉中获得了更强大的奥法能量。
先决条件:任意4种龙脉专长。
专长效果:根据你的龙族血脉的不同,可将以下列表中的法术加入你的已知法术中。
除非特别注明,通常所有法术都是在施法者达到可以正常获得此法术的等级方可获得。

附表:龙脉传承
种类 已知法术
黑龙 魅惑动物(仅限蛇类与蜥蜴),深幽黑暗术,疫病虫群
蓝龙 高等幻影,海市蜃楼,腹语术
绿龙 魅惑人类,支配人类,植物滋长
红龙 侦测秘门,暗示,真知术
白龙 隐雾术,雪雨暴,冰墙术(等级5)
青铜龙 操控风相,忍受元素伤害,巧言术
黄铜龙 操控水位(等级5),动物交谈,水中呼吸法
赤铜龙 无声幻影,塑石术,石墙术
金龙 祝福术,昼明术,反制邪恶
银龙 凌空而行(等级5),羽落术,风墙术
(译者注:括号内的‘等级5’表示人物等级达到5才可获得)
特殊:如果你从此专长中将得到的法术是你的已知法术,那么你可以选取同等级术士可选择的一个额外法术。

龙脉魔力[龙脉专长]
你在操控你的龙族血脉所属的能量类型时尤为强大。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你的施法者等级加1。同时你所有符合该龙脉能量类型的奥术,其豁免DC加1。
特殊:如果你对某个法术使用了能量置换专长,那么本专长只有在转换后的能量类型符合你的龙脉能量时才可生效。

龙脉之威[龙脉专长]
你施展魔法时那种纯粹的力量能让周围的生物不寒而栗。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:当你施展一个奥术法术时,所有你周围10英尺内,且生命骰数较你为少的对手将转入颤栗状态,维持的轮数等于你所施展的法术等级。此效果可以通过一次意志豁免来解消(DC=10+所施放的法术等级+施法者的魅力调整值)。
受术者若进行了一次成功的豁免,则在24小时内将对你的龙脉之威效果免疫。此能力对智力为3或更低、或已进入颤栗状态的生物无效。同样地,它对龙也无效。

龙脉抗力[龙脉专长]
你的血统让你更善于对抗你祖先所属的能量类型。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你对于龙脉所属的能量类型的抗性是你所拥有的龙脉专长总数的3倍(包括你在选取此专长之后得到的龙脉专长)。


龙脉之肤[龙脉专长]
你的皮肤就如你的龙类先祖一样变得富有光泽又格外坚硬。
先决条件:龙之血脉。
专长效果:你的天生防御等级增加1。


能量混合[超魔专长]
你可将在属于某种能量的法术中加入另一种类型的等量能量。
先决条件:能量替代。
专长效果:选择一种与你通过“能量替代”专长所选择的能量相同的能量类型(强酸,冰冷,电能或火焰)。你可以改变具有某一能量的法术,使其增加等量的你选择的能量,该改变的法术除了能量类型改变外照常生效,这样,一个6级的acid fireball可以造成6d6的火焰伤害和6d6的酸性伤害(两种伤害分别掷骰),使用该专长的法术的伤害限值等同于基本法术,但是两种能量要分别计算,因此一个10级或更高的“强酸火球术”(acid fireball)会造成10d6的火焰伤害和10d6的酸性伤害。甚至相反类型的能量,如火和冰,也可以用该专长混合。
  通过能量混合后的法术使用比其正常等级高4级的法术位。同样地,法术也将变为具有两种能量的同时存在——例如,强酸火球术将被描述为塑能[强酸,火焰]法术。 特殊:你可多次选择该专长,每次选择一种不同类型的能量。你选择的能量必须与你在“能量替代”专长中所选择的能量类型相同(因此若你在“能量替代”专长中选择了冰冷能量,那么就可以选择冰冷作为“能量混合”专长的能量类型)。你可以使用能量混合专长来更改已被能量替代的法术,也可以用其混合相同类型的能量以达到双倍伤害的效果。

能量替代[超魔专长]
你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。

法术爆发[超魔专长]
你施展的法术能将周围的生物震飞。
专长效果:任何在法术爆发范围内的生物,若反射豁免失败则将被送向最接近的法术范围边缘,并造成额外的伤害及让该生物处于俯卧姿势。
举例来说,任何在一个附带爆发效果的“火球术”区域内的生物,若豁免失败则将被推向法术(20英尺半径)范围外最近的一个格子里。同样地,一个附带爆发效果的“闪电箭”则会将豁免失败的目标移至闪电箭所经过的线状范围之外。任何以此方式被移动的生物每移动10英尺需承受额外的1d6伤害(若少于10英尺则不承受此额外伤害)并处于俯卧姿态。若有任何物体使被震飞的生物无法移至该位置,那么该生物将停止移动并因撞击此障碍物而受到1d6的伤害(需加上之前被震飞所受的伤害)。在任何情况下,此种移动都不会引发借机攻击。
爆发法术仅可用于允许反射豁免并造成范围效果的法术(锥形、圆柱形、线形或爆散)。爆发法术使用比法术正常等级高2级的法术位。

专长描述(下)
额外锐化
你造成法术伤害的能力异常惊人。
先决条件:战法师等级4。
专长效果:你在“战法师锐化”能力上得到+1加成,以及每4个战法师等级额外再+1。举例来说,一名智力为18的8级战法师将施展任何会造成伤害的法术上得到额外的+7伤害效果。
通常:角色的“战法师锐化”能力等同于他的智力修正值。

额外邪术(Extra Invocation)
你学到了一种额外的邪术。
先决条件:使用次级邪术的能力。
专长效果:你将从可选列表中学会一个额外邪术,所选择的邪术必须至少比你所知的最高等级邪术低一级。举例来说,一位6级邪术士能学会低级邪术,而一位16级邪术士则可以学会低级、次级或是高级邪术。

特殊:你可多次选择此专长。每次都将得到一个比你当前可用的最高等级邪术至少低一级的邪术(低级、次级或高级)。

额外法术位(Extra Slot)
你可施展一个额外的法术
先决条件:施法者等级4。
专长效果:你每日可获得一个额外的法术位,所选择的法术位必须至少比你所知的最高等级法术低一级。例如,一名4级的术士(最多具有2级法术位)可以获得一个额外的0级法术或一级法术的每日使用次数。同样地,一名4级法师可以准备多一个额外的0级或1级的已知法术,一旦选定,该额外法术位的等级便不可改变。
特殊:你可多次选择此专长。每次都将得到一个比你当前可用的最高法术等级至少低一级的法术位。

额外法术(Extra Spell)
你可以多学习一种法术。
先决条件:施法者等级3。
专长效果:你可以额外学习一个比你所能施展的最高级法术至少低一级的法术。一名4级术士(最多拥有2级法术)可以因此获得一个新的0级或1级法术来加强他们的能力。而对于像法师这样的职业来说,他们则将得到更多选择法术的机会。额外法术通常用于学习某个难以得到也无法研究的特殊法术。
特殊:你可以多次选择该专长,每次都将得到一个比你当前可用的最高法术等级至少低一级的法术。

额外法术奥秘(Extra Spell Secret)
你可学习一种额外的法术奥秘。
先决条件:“法术奥秘”职业能力,施展2级法术的能力。
专长效果:你可选择一个已知法术,将它改为永远具有增远、延时、定发或默发的效果。此法术的等级不会改变,在选择并修改此法术后也不可再次更改。当等级提升时,你可选择同一个法术并用数个“法术奥秘”能力(可以利用“额外法术奥秘”专长,又或是通过职业能力“法术奥秘”)进行多次更改。即使不具有这种超魔专长(以上的增远、延时、定发或默发),你也也可将其用于法术上。
特殊:你可多次选择此专长。每次你可选择另一个法术进行更改,使其永久受以上所列的某种超魔专长的影响。你可选择同一个法术并进行多次更改。

法术增强[超魔](Fortify Spell)
你施展的法术能更轻易地穿透法术抗力。
专长效果:增强后的法术有着更高的施法者等级以压制目标的法术抗力。你可用比正常更高等级的法术位准备及施放该法术,每高一个等级可让你获得额外的+2法术穿透检定。无视法术抗力的法术不受本专长影响。
增强后的法术使用比正常等级至少高一级的法术位。

守护之灵(Guardian Spirit)
你的“警戒之灵”能力变得更加强大。
先决条件:“警戒之灵”职业能力。
专长效果:你的“警戒之灵”能力将允许你每日重掷两次先攻以及任何一次豁免结果。此效果必须在进行先攻检定与豁免检定后立即使用。

类法术能力增强
你使用的类法术能力视为比实际等级更高。
先决条件:相当于施法者等级6或更高的类法术能力。
专长效果:选择你的一种类法术能力(需符合以下要求),每天可以更高的等级使用3次(或是该能力的正常限制次数,取较少者)。增强后的类法术能力的法术等级比正常高2级(最高9级),而所有取决于法术等级的效果(包括豁免DC等)都将随之重新计算。
你必须从那些与法术效果相同,且法术等级少于或等于你的施法者等级-2的1/2(四舍五入)的类法术能力中选择其一进行增强。详述请见怪物手册304页列表中的“Caster Level to Empower”一栏。
特殊:你可多次选择此专长,每次将之用于不同的类法术能力。

天生法术[Innate Spell]
你对某种法术的掌握无比纯熟,以至可以像类法术能力一样使用它。
先决条件:法术瞬发,法术静发,法术默发。
专长效果:选择一个你可以施展的法术,你可以每轮一次如同类法术能力般使用它。一个比该法术高8级的法术位被永久用来激活该能力,如果该法术需要xp成分,你每次施展时都需要支付xp。同样地,你必须拥有法术要求的施法器材才可将之如同类法术能力般使用。如果该法术需要贵重材料,那么你需要一个价值为50倍该材料价值的物品来作为施法器材。
因为天生法术是类法术能力而不是真正的法术,因此牧师不可以把治疗类法术或造成伤害类法术作为天生法术。同样地,施法者若无法施展此天生法术所占用的法术位等级的法术,便将无法将之用做类法术能力。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取不同法术,并为每个天生法术支付法术位、器材和材料。
敏锐洞察
你在侦测奥术时有着不可思议的洞察力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次侦测魔法,侦测秘门与阅读魔法。

极寒之主[超魔]
通过对元素位面以及它们与负能量位面之间交互影响的研究,你领会了驾御极寒的能力。
先决条件:知识(位面)9级,能量替代(冻寒),用冻寒类能量施展法术的能力。
专长效果:你可将使用冻寒能量的法术转为“极寒法术”(uttercold spell)。由极寒法术造成的一半伤害是冻寒伤害,而另一半则是负能量伤害。法术的豁免检定不变,但生物的冻寒抗力或冻寒免疫能力对那部分冻寒损伤有效。不死生物则可以被极寒法术的负能量伤害所治疗,但如果它不具有冻寒抗力,那么冻寒伤害与负能量治疗会相互抵消。
极寒法术使用正常等级的法术位。

巫师杀手(Mage Slayer)
你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3。
专长效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败),但他们在受拥有此专长的角色威胁时会意识到自己无法防御施法。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

类法术能力极效
你使用的类法术能力的效果将达到最大。
先决条件:施法者等级6或更高的类法术能力。
专长效果:择你的一种类法术能力(需符合以下要求),每天可以极效使用3次(或是该能力的正常限制次数,取较少者)。任何此类法术能力的变量效果都将达到最大:造成最大伤害、治疗最多的生命值、影响最多数量的目标,等等。举例来说,一位10级邪术士将他的魔焰极效后,每天可使用3次,造成36点伤害。豁免掷骰与对抗检定(比如在施放驱散魔法时)不受影响,同时它也无法用于没有变量效果的类法术能力。
  同时强效与极效的类法术能力将分别获得两种专长的效果(得到最大值再加上一半的正常掷骰结果)。举例来说,一只火魔蝠的强效极效“灼热射线”(scorching ray)法术将造成24点的伤害再加上原本4d6伤害掷骰结果的一半。
  你必须从那些与法术效果相同,且法术等级少于或等于你的施法者等级-2的1/2(四舍五入)的类法术能力中选择其一进行极效。详述请见怪物手册304页列表中的“Caster Level to Empower”一栏。
  特殊:你可多次选择此专长,每次将之用于不同的类法术能力。

墓穴之子
你对凡人的恐惧本质有着不可思议的理解力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次——“惊恐术”、“幻音术”、“疲劳之触”。豁免DC为10+法术等级+魅力修正值。

夜之游灵
你对看不见的事物有着不可思议的理解力。
专长效果:你的魔法天赋让你可以如1级施法者般使用以下类法术能力:每天一次——“舞光术”、“魔法伎俩”、“隐型仆役”。豁免DC为10+法术等级+魅力修正值。

淤伤替代(Nonlethal Substitution)[超魔]
你可将某个能量法术改为造成淤伤。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选取一种能量类型(强酸、冻寒、电能或火焰)。你可将任何使用此类能量的法术改为造成淤伤。此“淤伤法术”除了造成的伤害之外的属性全部与正常法术相同——举例来说,一个“淤伤火球术”有着等同于火球术的射程与范围,但造成的却是淤伤而非能量伤害,不会对物体造成损伤或是点燃法术范围内的易燃物。
  淤伤法术使用比正常等级高一级的法术位。

获得魔宠(Obtain Familiar)
你得到一只魔宠。
先决条件:知识(神秘)4级,奥术施法者等级3。
专长效果:你得到一只魔宠,它术士及法师所拥有的完全相同(见PHB52页,术士的职业描述以及附表)。和术士及法师相同地,获得魔宠需要耗费24小时并消耗价值100GP的魔法材料。
  魔宠的能力则取决于角色的奥术施法者等级,也就是任何可以施展奥术的职业等级。

法术持久(Persistent Spell)[超魔专长]
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。
  持久法术使用比正常等级高6级的法术位。

穿透魔法遮蔽(Pierce Magical Protection)
你将忽略某些特定魔法效果造成的失手几率。
先决条件:体质13,盲斗,巫师杀手。
专长效果:你对魔法的极端蔑视让你可以忽略由法术或类法术能力——例如黑暗术、朦胧术、隐形术、隐雾术以及灵体术(ghostform,见109页)——带来的失手几率,以及法术造成的遮蔽效果(例如一名法师使用“永恒幻影”来让某个通道内充满火与烟雾的幻象)。除此之外,当面对受“镜影术”保护的生物时,你可以立即从这些幻影中找出正体。你忽略因魔法遮蔽造成失手几率的能力并不能让你忽略非魔法的遮蔽效果(因此,例如你在对抗隐藏在迷雾中的“隐形”生物说仍然有20%的失手几率)。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

穿透魔法防护
你可以压制对手的魔法防护。
专长效果:你对魔法的蔑视无比强烈。作为一个标准动作,你可让某次肉搏攻击忽略任何由法术带来的防御等级加值——包括由魔法物品例如魔杖或药水造成的法术启动(Spell Trigger)或是法术完备(Spell Completion)的效果。一旦对敌人造成了伤害,你将立即自动驱散对手身上所有给予防御等级加值的法术及效果。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。

熟练施法
选择你所掌握的一种施法者职业。你在此职业中的法术更加强大。
先决条件:法术辩识4级。
专长效果:你所选的职业的施法者等级增加4,但此效果无法让你的施法者等级超过你的生命骰数。即使你无法立即使用全部的加值,只要之后从非施法者职业中获得了生命骰数的提升,你就可以将剩余的加值加在施法者等级上。
  例如,一名人类5级术士/3级战士选取了此专长,并将他术士的施法者等级从5提升到了8(因为他有8个生命骰数)。如果他继续提升一个战士等级,那么他将得到剩余的加值,使其术士的施法者等级达到9级(因为他现在有了9个生命骰数)。
  有着2种或更多施法者职业的角色(例如一名吟游诗人/术士或是游侠/德鲁伊)必须选择一种职业来获得专长的效果。
  此专长并不影响你的每日法术或已知法术。它只会增加你的施法者等级,帮助你的法术克服法术抗力、增加持续时间以及其他效果。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取必须将之应用于不同的施法职业。举例来说,一名4级牧师/5级法术两次选取了本专长,那么他牧师法术的施法者等级为8,法师法术的施法者等级为9。

远程法术专精(Ranged Spell Specialization)
你的远程接触类法术将造成更多伤害。
先决条件:武器专攻(远程法术),施法者等级4。
专长效果:要求远程接触攻击掷骰、并造成伤害的法术将获得+2伤害加值。对于产生多道射线或飞弹、或是在一次成功的攻击投骰后连续几轮造成伤害的法术(例如马友夫强酸箭)来说,此额外伤害只可用于首次成功的攻击伤害或是首轮的伤害效果。由于你必须准确地命中目标,因此此额外伤害的目标必须在30尺以内。本专长只能影响造成生命值伤害的法术。

莽撞挥杖者(Reckless Wand Wielder)
你可增加使用魔杖时的施法效率。
先决条件:使用魔法装置等级1,制造魔杖
专长效果:通过消耗一次额外的发数,你可以高于正常2级的施法者等级使用魔杖,并改变法术所有取决于等级的效果。例如,一次消耗2发,可让一柄魔法飞弹魔杖(制造时的施法者等级为3级)如同施法者等级5般一次击发3颗飞弹而非2颗。使用此专长时你只能一次消耗额外的一发魔杖使用次数。

(以下菈比大人翻译)

法术反复(Repeat Spell)[超魔]
你可以在下一轮中重新施展同一个法术。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:反复后的法术会在你施展后的下一轮中自动重复施展。不论之后的轮中你移动到哪里,第二个法术依然会保持同样的位置施展,并和原先的法术一样影响同一区域。若原先的法术指定远程目标,若该目标位于法术施展原起点30英尺以内,则反复的法术依然会影响同一目标;否则第二个法术则失效。远程接触类法术不会被此专长影响。
法术反复需占用高于原本法术三个等级的法术位。

密室法术(Sanctum Spell)[超魔]
你的法术在自己的密室中效果尤其强大。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:在你的密室(见下文)中施展密室法术时,它会比通常施展该法术时法术等级高一级;但当没有在密室中施展时,它的等级会比通常施展时法术等级低一级。任何取决于法术等级的效果(包括豁免DC)都会根据改变后的等级重新计算。
密室法术使用原本法术等级的栏位。
特殊:你的密室是一个特殊的场所,楼房或建筑物,由你亲自设计,并且直径不大于20英尺/每等级。你必须在这个自设的区域中逗留至少三个月。密室也可以设计成更大的建筑,但其特殊效果在增大的区域中不会有效。设计完成后,该区域需要7天来成为一个密室。当你设计了一个新的地方作为你的密室时,旧密室的好处会立刻消失。

法术塑形(Sculpt Spell)[超魔]
你可以改变法术的影响区域。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。

北地之魂(Soul of the North)
你在自然寒冷的感受上有着独特的魔法领悟。
专长效果:拥有天生魔法才能的你能够使用以下如同1级施法者施展时般的类法术能力:每天一次——冻寒之触、冷冻射线、提升抗力。豁免DC10+法术等级+你的魅力调整值。

魔法之手(Spell Hand)
你在操纵力量的能力上有着独特的魔法领悟。
专长效果:拥有天生魔法才能的你能够使用以下如同1级施法者施展时般的类法术能力:每天一次——法师之手、开关术,谭森浮游碟。豁免DC10+法术等级+你的魅力调整值。

分裂射线(Split Ray)[超魔]
你的射线法术可以额外影响一个目标。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以让任何射线法术在除了原先的数量外再发出一道额外的射线。这道射线就像一般的一样需要一个单独的远程接触攻击检定来击中和对目标造成伤害。你可以让这道射线和第一道射线指定同一个或不同目标,但所有这些射线瞄准的任何两个目标之间距离不得超过30英尺,然后它们同时发出。
分裂射线需占用高于原本法术两个等级的法术位。

即时强效(Sudden Empower)[超魔]
你无需准备做特殊准备便可使法术效果增强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术强效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术强效专长来准备法术。

即时延时(Sudden Extend)[超魔]
你无需准备做特殊准备便可延长法术的通常有效时间。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术延时专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术延时专长来准备法术。

即时极效(Sudden Maximize)[超魔]
你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术极效专长来准备法术。

即时瞬发(Sudden Quicken)[超魔]
你无需做特殊准备便可在瞬间完成施法。
先决条件:法术瞬发、即时强效、即时延时、即时极效、即时静发、即时定发
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术瞬发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术瞬发专长来准备法术。

即时默发(Sudden Silent)[超魔]
你无需言语和做特殊准备便可施法。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术默发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术默发专长来准备法术。

即时静发(Sudden Still)[超魔]
你无需特殊姿势和做特殊准备便可施法。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术定发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术定发专长来准备法术。

即时扩展(Sudden Widen)[超魔]
你无需做特殊准备便可增加法术的区域。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术扩展专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术扩展专长来准备法术。

接触法术专精(Touch Spell Specialization)
你可以以接触类法术造成额外伤害。
先决条件:专攻武器(接触法术),施法者等级4级
专长效果:需要近战攻击检定的造成伤害法术在伤害上获得+2奖励。对可以多次攻击的法术而言,这个额外伤害仅在法术第一次成功的命中对方时才有效(例如冻寒之触)。
只有造成生命值伤害的法术才会受到本专长的影响。

法术渗透(Transdimensional Spell)[超魔]
你可以将原本影响目标的法术扩散到相连接的位面和其他入口在法术区域内的扩展空间位置中。
专长效果:搭配本专长的法术可以将其通常效果影响到虚体生物、位于以太位面和阴影位面的生物、以及在法术区域内扩展空间位置中的生物。这些生物包括以太生物、在闪现术或行影术效果下的生物、显现的幽魂、以及魔绳术、携带式次元洞、魔宠口袋(familiar,暂译,见106页)所产生的扩展空间。
你必须察觉到目标的存在才能使用法术扩散定位它,但你不需要在施展区域为爆发、椎状、弥漫或扩散范围的法术时察觉它们。
法术渗透需占用高于原本法术一个等级的法术位。
通常:只有力场法术和效果才能影响到以太生物,物质位面的攻击无法影响到阴影位面以及封闭的扩展空间位置的生物。任何非力场效果的法术在对付虚体生物时都有50%的失手几率。

法术孪生(Twin Spell)[超魔]
你可以同时施展单一法术两次。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以施展一个孪生法术以在同一区域或单一对象上同时造成两次效果。你对这个法术所选择的任何可变的特性(包括攻击掷骰)以及决定(包括目标和区域)都会应用到这双生法术上,受影响的生物会分别接受每个法术的各种效果(例如若法术允许则可对两个法术分别进行豁免)。
在通常施展两次法术会产生额外效果的情况下,成功施展孪生法术也不会效果叠加(见玩家手册159页,结合魔法效果)。例如,一个孪生的“魅惑人类”法术不会更为有效或使时效延长,但任何解除效果都需要成功地通过两次解除尝试才能使目标脱离魅惑。作为一个超魔专长,孪生法术不会影响法术本身对反制法术的失效情况,因此一个成功的反制法术可以解消孪生法术的所有效果。
孪生法术需占用高于原本法术四个等级的法术位。

魔杖袭(Wandstrike)
你可以以近战攻击来引导魔杖中的魔法能量。
先决条件:使用魔法装置4级
专长效果:作为一个标准动作,你可以以手中的魔杖作一次近战攻击检定,每发消耗的能量可以对被击中的生物造成1d6伤害。不论伤害来源如何,你都无法从此次攻击中获得额外伤害(包括偷袭、宿敌以及重击奖励),但你可以让运用魔杖作为攻击的一个部分。若魔杖所储存的法术为射线或指定目标的法术,则被击中的生物会成为该法术的目标(如同该射线法术自动击中其一般)。若该法术影响一个区域或制造蔓延效果,你可以将法术的起始点设置在生物所占位置的任意一格(然而这样做可能会将你自己置于影响区域中)。效果不覆盖某个区域的法术(例如各种召唤生物法术)无法在用魔杖袭攻击时使用。
责任编辑: dexter_yy