译者注——翻译:everterran(Dragonet),拉比 校对:拉比,KK,lichess 感谢苹果姐姐、琉璃大人以及所有给予指导的前辈们。
这是本人第一次系统地翻译DND规则,如有不足之处还望指出,万分感谢。
注:表3-1 专长简表因排版烦琐未能附上(好吧,我承认我懒...),如有需要者请直接联系本人,我会将DOC格式的专长译文奉上。
第三章•奥术专长
与法术本身的力量相比,施术方法才是一名施法者最重要的能力。随着不断修习专长来改进施法要素,富有悟性的施法者甚至可以让他的法术产生比原有更加强大的效果。
邪术与类法术能力(Invocations And Spell-like Ablities)
许多对施法者有利的专长也同样对有着邪术或类法术能力(而非法术能力)的角色和生物有利。类法术能力表现为先天具备的魔法天赋,属于生物内在本质的一部分,多数情况下,它只需要表达出一个意愿,或是一段心理活动就能施展出法术。
学习类法术能力需要与学习身体技能——例如游泳——同等的训练水平与精力,而且人物掌握类法术能力也与掌握技能的速度相当。使用类法术能力需要专注检定(也有可能引起借机攻击),而且由于类法术能力在一天中只能使用数次,使用者就需要及时储藏魔法能量以便下次使用。
邪术同样属于类法术能力。它与其余类法术能力唯一的区别就在于:邪术有姿势成分,也因此需要承受奥术失败率的影响(见第一章的“邪术士”职业介绍)。
邪术士与其它具有类法术能力的生物也许会发现以下专长相当有用:
战斗施法:此专长对法术、邪术或是类法术能力同样有效。
法术穿透:法术穿透与强化法术穿透同样可以用于邪术以及类法术能力上。
类武器法术专长:使用邪术以及类法术能力的人物也可以从类似“专攻武器”或是“精准射击”(见专长与类武器法术下的描述)等专长中获利。(邪术士的eldritch blast就属于类武器专长。)
即时超魔专长:这些超魔专长无需法术位调整,因此他们同样可用于类法术能力与邪术(不过由于类法术能力没有言语或是姿势成分,“即时默发”法术无法使用,而“即时瞬发”仅能用于邪术)。
有着类法术能力的生物在高等级时会发现,即时超魔专长远不如那些更有针对性的专长有效——例如类法术能力强效、类法术能力瞬发(见怪物手册303页)以及本章将介绍的类法术能力极效。
其它超魔专长:除了上面提到的以外,超魔专长通常不能用在类法术能力或邪术之上。
施法者等级(Caster Level)
在专长或是进阶职业需求的介绍中,施法者等级的前提要求(例如“施法者等级5”)是用来衡量人物“至少可以运用的”法术能量。对于那些需要最小施法者等级的专长与进阶职业来说,使用类法术能力或邪术(而非法术)的生物将使用固定施法者等级或是其职业等级来确定是否符合要求。例如,“制造奇物”专长的要求为“施法者等级3”,那么一名3级邪术士与一只尼克精(因其类法术能力“魅惑人类”被认为具有4级施法者等级)皆达到此要求。
施法等级(Spellcasting Level)
在魔法力量的限制以外,施法等级的要求则是用来衡量能为人物大脑所接受的法术的规模以及复杂程度。当法术等级增加时,它们将变得更加复杂,也要求人物具有更规范的思维以及理解那些对低等级角色来说根本无法理解的原理。巫师可以通过刻苦的学习来掌握这些高深的理论;而术士以及其它依靠天赋的奥术施法者在施法经验增长之时则是凭直觉知道他们需要知道的知识。
使用类法术能力和邪术的人物或生物不必学习奥术那些烦琐的逻辑以及高深的施术所需的精神训练。同样地,那些要求特定的施法等级的专长及进阶职业(如:“可施放3级奥术”)不能用类法术能力或是邪术的等级所代替,就算是类法术能力或邪术能力允许人物施展特定的奥术——而且此奥术等于或高于所要求的等级——也不行。
特定法术要求
特定法术要求是用来衡量角色或生物是否有能力产生法术所必要的效力,以及邪术与类法术能力是否能满足特殊法术知识的需求。例如,某个进阶职业有着施法要求“必须了解(或可以施放)黑暗术”,那么一名选择了“黑暗术”作为邪术的邪术士,或是任何有着“黑暗术”作为类法术能力的生物便满足此要求。
专长和类武器法术(菈比大人翻译)
任何需要攻击掷骰并且造成伤害的法术在某些意义上而言,功能和武器相同。同样,某些增强武器功效的专长页可以用于加强类武器法术。
类武器法术
为了使用战斗加强类专长,类武器法术可以分为两大类:远程法术和接触法术。
远程法术:远程法术包括需要远程接触攻击检定的法术,比如射线和飞弹(如马友夫强酸箭和次级强酸球,见115页介绍)。这类法术也包括那些产生和远程武器表现相似切需要远程攻击检定(而非远程接触攻击检定)的法术,例如一反木棉(decapitating scarf)或炎之手里剑(fire shuriken)(见102页和107页介绍)
接触法术:接触法术包括所有距离为接触的造成伤害法术。
适用专长
以下专长可以用来加强类武器法术在战斗中的表现(对于每个专长的完整资料,请参见玩家手册第五章)。
精通重击:选择一类类武器法术(远程或接触法术)。当你使用任何一项选择的那类类武器法术时,它的重击威胁范围加倍。因此该法术的重击威胁范围由通常的20变为19-20。你可以重复选择此专长,每次选择不同的类武器法术。
精通徒手击打:你可以以一次普通的近战徒手攻击取代近战接触来释放该法术,以将你的徒手击打伤害加到该接触咒语上。防御者会获得所有的盔甲和盾牌防御加值,若该次攻击命中,则防御者除了受到徒手击打伤害造成的普通伤害之外,还会受到该法术散发所造成的伤害。若该次徒手击打未命中,则法术不会散发。
近程射击:你在用远程法术攻击30英尺内的敌人时获得+1的攻击检定加值和伤害掷骰。仅造成属性伤害的法术、给予属性罚值的法术、以及能量吸取法术只会在攻击检定上获得+1奖励,而在伤害掷骰上没有奖励。
精准射击:你在用远程法术瞄准近战中的对手时,攻击检定不会受到通常的-4罚值。
震慑拳:当你使用徒手攻击来释放接触咒语并成功击中对手时(见上述精通徒手击打的介绍),若该对手强韧豁免失败(DC10+1/2角色等级+你的感知调整),你可以震慑该目标。
武器娴熟:你可以将接触法术视为轻武器一般以在使用这些法术时将你的敏捷调整值(取代你的力量调整值)加在你的接触攻击检定上。
专攻武器:选择一类类武器法术(远程法术或接触法术),你在使用这类法术时,攻击检定有+1加值。你可以多次选择此专长,每次都需选择不同类的类武器法术。