种族(翻译自3.0规则的RLCS)
我的不幸在于,我还像是个人——维克多•雨果,巴黎圣母院
虽然人类在魔域世界中占了绝大多数,几乎所有的文明种族其实都存在于这世界中。所有种族的特征,正如《玩家手册》中所列出。新的种族——半维斯坦尼,将在本节最后介绍。
家乡:该种族重要的文化中心
推荐专长:非人类种族常有独特个性,譬如矮人喜爱金属锻工。下面列出的种族通常有如下特征——当然,只是建议而非规定。以[ ]标记的,为RLCS特有专长。
建议HR:所有人物在1级自动获得的专长,必须从推荐专长中选择。
基础排斥度:该种族的排斥度修正。见边栏
起始语言:
恐惧之国度是众多文化的家园——它们彼此不同,并大都孤立。因此并不存在“通用语”这一概念。角色可以用任何一个领域语言来代替通用语,成为自己的母语,并选择其他领域语言作为奖励语言。某些语言在恐惧之国度中非常重要,因此也相当实用。每种语言都有各自的字母表。
巴洛克Balok:魔域世界最早的语言,从其本土——巴若维亚一直传播到巴林洛克及西南核。巴洛克语带有明显的喉间和音以及厚重的元音(那个……谁来示范一下……),因此非常悦耳。通行巴洛克语的很多较中心的领域,包含有商贸路线,因此巴洛克语已成为商人、旅店的商用语。
达肯语Darkonese:这一复杂且语法严谨的语言,并未传出达肯国界之外很远。然而,达肯国的统一格局使得该语言意义非凡。许多非人类——精灵和矮人,是达肯的原住民,并在其种族语言中混入达肯腔;许多法师也发现,高精度的达肯词汇是魔法书写的良好工具。
莫登语Mordentish:这一语言严格分成了两类,语调和词汇都有着严格的区分。高等莫登语是由上层阶级使用的,而说低等语则表征平民身份。学者认为,这一语言学上的裂隙,来自两种已被遗忘的语言的不完美融合,其结果是作为一种高弹性的语言,传遍了西北核。莫登语在文学中广泛采用。
瓦西语Vaasi:被认为拥有和谐元音的瓦西语,与东南核的诸文化紧密相关。例如,在教会法律下,赋律者教会所有的宗教仪式都必须用瓦西语施行,所有文件也必须用原版。诗人和歌手们所青睐的“非常诗歌化的语言”,便是以西斯坎精灵腔与瓦西语相混合出的,卡塔卡的方言之一(那个……谁继续示范一下……)
龙语:Draconic:在恐惧国度,几乎没有人见过那些老资格的飞龙们。但龙语依然是魔法语言。一些学者认为魔域世界起源于其他世界,而那个世界(不就是 PHB的核心世界么,真是……)引入奥法之艺术时,以龙的语言将其记录。无论如何,龙语在魔域世界都不是用来说的,只是自负的法师们用来保存其秘密,避免被好奇者偷窥而已。
人类
人类永远都是衡量其他种族的标准……他们在魔域世界形成了如此庞大的人口,以至于许多人类只通过传说和谣言得知非人类种族的存在。人类在社会的任何角落无所不在,形成了广泛的文化谱系和种群。第四章中将介绍各个领域中的人类住民普遍特征。一些贤者思索着为什么人类文明在迷雾之地会如此盛行——隐秘之力是否在人类的灵魂中闪烁着其他种族所没有的禀性之火花呢?若是如此,那么每个人类都有行大善、为大恶的潜力,并选择自己的道路。人类是自己天性的主人——这是他们最强大的力量和最致命的弱点所在。
家乡:人类社群随处可见,即使遥远如西斯克斯之地也有小规模的人类聚居。某些界域并无开化之人类,但游牧民族仍可能存在。
推荐专长:任意
基础排斥度:0
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边栏:排斥度
魔域世界大多数居民都生于斯老于斯,活动范围不过数十里,终生不曾遭遇什么超自然的东东。对于多疑和迷信的文明,这一现象就演化为极度排外。所以在设定中引入了排斥度OR这一概念,对于非本地、非自然的玩家角色而言,其社交技能将以此得到修正。
角色的排斥度将由其种族、社会地位、外观特征甚至穿着的衣物所决定。当角色的OR提升,NPC对她的态度从冷淡到恐惧,变化不一。
OR对于唬骗、交涉、收集信息、表演检定提供环境减值,但对威吓检定却有奖励。当与朋友、盟友(比如其他PC),或是与你有着同种类型OR修正者(比如同族)打交道时,不应用OR修正。
举例:精灵的基础排斥度为3,当与非精灵族互动时,承受-3的唬骗、交涉、收集信息、表演检定,威吓则有+3奖励。
OR修正只代表NPC的第一反应,改善角色的地位是可行的。角色每做出善良的行为(制止罪恶,当众阻止猎食之怪物,帮农民伯伯收麦子等等……)都会分别抵消一点点社群对你的恐慌感。OR修正将依次降低,直到0为止。
某些界域有强加的OR修正,阅读第四章以获取更多内容。
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非人类种族
抛开上文的思考不谈,人类并非是唯一赢得自由意志的种族。非人类种族确实也拥有不可否认的内生特质,譬如矮人的工业天赋和半身人的好奇心。一些贤者(当然全都是人类)声称魔域世界的所有非人类生物,无论精灵、侏儒、吸血鬼还是狼人,都只不过是人类灵魂的不同面貌,被无名的神祗放入这世界,映射出人性的光辉。大多数非人类种族都嘲笑这一说法,因为其文化特征并非颠簸不破。虽然非人类种族存在某些倾向,但正如其他任何凡人一般,他们也掌握着自己的命运。
非人类种族游荡在人类的土地上时通常被冷遇——达肯和西斯坎之类的例外文明是很少的。在某些地区,非人类种族只被认为是“非正常”,因怪异的天性而被可怜或嘲弄。在其他地方,人类对其态度却是根深蒂固的迷信般的恐惧。造访诸如泰帕斯、伐克维亚等界域的非人类种族无疑是用生命冒险。
卡利班Caliban
即使作为传说中的生物,兽人在魔域世界也是不存在的。因此迷雾之地也没有半兽人原住民。代替其角色的生物,被称为卡利班。
卡利班是尚在胚胎中就被暴露在诅咒、或污秽之魔法中的扭曲的人类。社会中出生的卡利班常被视作巫术存在的确切征兆,特别是鬼婆女巫的腐败之染。
卡利班是畸形而强壮的生物。没有哪两个卡利班长相一样,但通常的畸态包括扭曲的脊背或肢体,不对称的外貌,鬃毛皮肤或獠牙般的牙齿。一般认为卡利班都很粗鲁野蛮,其名字——“食人族”的堕落称号源自于他们最臭名昭著的习惯。事实上,虽然多数卡利班头脑简单、卑鄙残忍,但那通常是后天缺乏教养导致的。由于被当作怪物而排斥,卡利班通常躲藏于潮湿的地洞了却一生,或是逃离文明社会,游荡于荒野。实际上,一个卡利班的心灵也有可能与任何人类一样纯洁而高贵。
当创建卡利班人物时,可应用《玩家手册》中半兽人的特征描述。
家乡:作为非正常的生物,卡利班可以出生在任何有人迹的界域,多数出生在魔法较为普及的地区,比如达肯、哈茨兰或泰帕斯。
推荐专长:警觉、忍受力、强力坚韧、飞跑、技能专攻(威吓、野外生存等);[我是吓大的!]、[月之子]、[愤怒之声]。
基础排斥度:5
矮人
矮人是粗壮的种族,如同他们称之为家园的山丘一般结实。他们的皮肤通常带有浅褐色或是深的土黄;粗糙并且常常带有煤灰条纹的肌肤,是努力劳作的结果,矮人们常自豪地展示于人。矮人的发色和瞳色,从锈红到棕、黑都有;年长的矮人,头发会变成银或蓝灰。矮人的穿着一般保持着阴冷、陶质的风格,并以贵金属点缀。
矮人的观念专注于锻造和家庭,他们尊重一切形式的奉献:努力工作、效力于氏族,以及荣誉之信条。对矮人来说没什么比家庭更珍贵,也没什么比上好工艺的钢铁更美丽。矮人可没什么时间用来无所事事,他们的音乐只用来怀念先祖和赞美氏族。其他种族眼中,矮人少言寡语而缺乏幽默,但其手艺的精湛确实很赞很赞~~~
矮人自称与土地本身有着灵魂中的血脉联系。一些人类曲解这一观念,认为矮人实际上是元素之灵。许多民间故事都传言,矮人是以金子和宝石为食的;或是谣传矮人被阳光照到就会变成石头。
家乡:矮人文化的中心是达肯的潭培秋镇,而柯维亚附近也聚集着数量可观的矮人。小规模的矮人社群沿巴林洛克南面扩展,直到其他山地区域,比如兰摩迪亚的“沉睡之兽”。近年来,矮人探索者也涉足了痛苦山脉的荒废之地——曾经的艾拉克。他们在那里开拓废弃的矿井,以及能够连结潭培秋镇与瓦萨新星的利亚拉的,长久以来被忽视的贸易线路。
推荐专长:制造魔法物品和防具、忍受力、强力坚韧、钢铁意志、技能专攻[盔甲打造、铁匠、石雕、武器锻造等];[背水一战]、[我是吓大的!]
基础排斥度:3
精灵
在魔域世界中存在两个表面上毫无关联的精灵社会。达肯的精灵们发色深黑,拥有绿色、紫色或灰色的眼睛;来自西斯克斯的精灵则共有银发和琥珀瞳孔。
尖耳朵、聪敏的面容和柔软身材是精灵共同的特征。他们喜欢穿轻而精致的纤维衣物,比如丝绸(贵……)。西斯坎精灵们的穿着是单调的土黄;达肯精灵的时尚却以季节而改变:夏天穿着鲜绿和蓝,秋天则是红橙黄三色,正如树叶的颜色改变;冬天他们用黑、白、灰将自己包裹,直到春天才换上多彩的新装(真他喵的浪漫……)。
这美丽的种族是自然之子,被某些人类所尊敬——另一些却依然在暗地里惧怕。精灵的生命以百年计算,故而缺乏紧迫感——那似乎是驱动人类行为的力量之一。在需要时,精灵的应变和其他种族一样快,不过他们却不认为花上几个月、几年时间写诗、欣赏美景或是全心享受,有什么不妥之处(口古月,奢侈糜烂的生活……)人类常称精灵为享乐主义者,认为精灵就像是旁观者一样不可能理解死亡……实际上,在某些地区,精灵被普遍地(可惜是错误的)认为是精类生物,只不过是以类人的外表出现的、不朽的自然之灵。不少倒霉的精灵的“永生不死”都被泰帕斯的宗教裁判团测试过……
家乡:达肯的雾之地包括了三个精灵社群:奈布勒斯、奈夫查之泉和西德纳。在这些地方精灵与其他种族自由地混居着。在核的另一面,西斯克斯是唯一的原初非人类文明的存在界域。传说,以强大的精灵魔法或是迷雾作为掩蔽,更多的精灵文明就在人类眼皮底下存在着。精灵偶尔在人类的领地定居并成为受人尊敬的学者。在一些地区,据说精灵甚至作为整个人类皇室的顾问。
推荐专长:警觉、抄录卷轴、技能专攻(野外生存)、追踪、任何超魔与物品制造专长;[灵界领会]
基础排斥度:3
侏儒
侏儒是瘦小的类人生物,有着褐色的皮肤和消瘦的面容。他们发色金黄,蓝眼睛光芒闪耀。大多数人类认为小个子的侏儒的威胁没有其他非人类种族那么大,但仍然对侏儒著名的魔法禀赋和古怪的性格保持警觉。侏儒喜欢穿着明亮的原色衣物,珠宝的装饰在他人的标准看来相当俗气。
侏儒在思维上有强烈的好奇心,对复杂的细节线索相当着迷,比如谜语或是怀表上的精密齿轮。再也没有什么比解决一个难题——从混沌中找出规律——更让侏儒觉得开心的啦。侏儒的职业包括炼金师、宝石切割工匠、工程师和钟表匠。很多侏儒的幽默感近乎恶劣和病态。侏儒时常靠讲带有讽刺意义的鬼故事来打发时间,并且喜欢开玩笑——特别是在那些他们认为无聊而沉默的家伙身上打趣儿。侏儒式的玩笑常常极尽精心谋划之能,但在实质上从不有意去伤害被取笑的对象。
家乡:魔域世界最大的侏儒原住地,是达肯的马温镇。瓦拉查和哈茨兰对于侏儒技巧的需求也使他们常常引入一些侏儒移民(一般不超过一百人)。达肯国度以外最大的侏儒社群,总共也不过150名侏儒而已。它位于瓦萨新星,在那里的贵族们,已经把在朝廷中拥有一名侏儒小丑作为时尚的象征了。据说这些小丑实际上也是宫廷间谍,其魔法天赋和矮小的身材是这一工作的有利条件。
推荐专长:警觉、制造魔杖、制造奇物、闪避、抄录卷轴、技能专攻(唬骗、手艺(炼金、钟表制造、枪械制造、锁匠));[开阔思维]
基础排斥度:2
半精灵
半精灵是极其罕见的精灵与人类间的爱情之结晶。尽管半精灵更多地继承人类双亲之一的特征,他们也常常稍微保有精灵的特性:尖耳朵、棱角分明的外观、绿色或紫色的眼睛。半精灵没有自己的社会,趋向于适应他们家乡人类社会盛行的风俗习惯。
虽然半精灵在不少界域(譬如伐柯维亚或泰帕斯)面临风险,他们并不像其他非人类生物那样遭受同等的敌视。人类和精灵通常都很同情半精灵,有些甚至略微认同这一观点:半精灵被其血脉所诅咒。据说半精灵的可悲的命运在于:他们在他们所爱之人类去世之后,依旧苟活,老去……然后在他们的精灵长辈的眼前死亡……(口古月,都想到这一步了,怎么就没人想想那对相爱的人类和精灵!)
半精灵想维持长久的关系通常不太容易。他们一出生就被迫成为外来者,尽管不像卡利班那样被斥责,但他们常以自己的叛逆、不守旧以及特立独行而自豪。许多人将自己的不满和反社会倾向抒发在艺术中,成为音乐家或云游诗人。一些半精灵甚至不接受自己的姓名,改为戏剧化的名字,比如“风行士”或“觅亡者”。
家乡:和卡利班一样,半精灵也是不寻常的生物,可能出自任何一个游荡的精灵,但多数来自东达肯地区或是西斯克斯。
推荐专长:警觉、钢铁意志、飞跑、追踪、技能专攻(交涉、易容、表演等);[我是吓大的!]、[红顶]。
基础排斥度:1
半身人
半身人是微小的类人生物,一眼看上去很像人类的小孩子。对于他们周围的世界,半身人也确实拥有孩童般的好奇心——通常所认为的漫游癖。半身人喜欢简单舒适的穿着,从不炫耀。其发色和瞳色大都是深棕。
半身人很幸运地避开其他非人类种族所面临的敌视——对这些小个子而且没有什么超自然性的家伙,人类有什么好怕的?人类尊重半身人的勇气和好脾气(有时甚至是个缺点)。人类通常以善意的谦逊来对待半身人,认为所有半身人都很天真无辜而且无害,就如他们小孩子般的外表。某些诗人甚至传言,半身人的产生源自一个强大的女巫在人类身上进行的净化试验——她试图驱走人类体内所有的邪恶。试验很成功,但代价是受试验者的身体缩小了一半……那邪恶的另一半消失无踪。半身人自己对这个说法嗤之以鼻。
家乡:多数半身人四海为家,以氏族为单位在界域之间游荡。但是,不像那些始终漂泊的维斯塔尼人,半身人选择在某个区域待上几年,在离开之前把新鲜事儿都经历一遍。魔域世界的任何聚居地都有可能招惹来一群半身人——虽然他们可能会被划区居住。某些半身人会定居而形成永久社群。其中最大的依然是在达肯(多么开明的界域……)莱沃尼斯城的半身人们经营渡船、制作奶酪并以其美丽的花园为荣。德拉吉亚镇以渔业自给自足,这个建在考斯特湖之上的镇子,连建筑都和海狸坝很相似……传说中还有个半身人的村落隐藏在西斯克斯的森林中,由于经历了曾经统治那片土地的黑武士的残酷折磨,那群半身人现在已然疯狂而野蛮。
推荐专长:勇气、闪避、灵活移动、武器微调、技能专攻(交涉、翻滚等);[开阔思维]
基础排斥度:1
新种族:半维斯塔尼
半维斯塔尼(也称为乔哥图,见下文)是维斯塔尼人和乔吉沃(任何非维斯塔尼人的总称)结合的产物。不同于任何其他特殊种族,半维斯塔尼人是绝对的人类,但继承自维斯塔尼的血统,将他们与普通人类分隔开来。
维斯塔尼人和乔吉沃的爱情通常是干柴烈火,速战速决。由于文化差异太深,极少数乔哥图能在双亲的庇护下成长。通常情况下,维斯塔尼人会在夜间离去,丢下孩子留给乔吉沃一方。由维斯塔尼部族养大的乔哥图非常少见。不论哪种情况,这个孩子都被小心照顾,却从不被真正接纳。乔吉沃的家庭通常会害怕孩子发展出承自维斯塔尼的奇异天赋,而乔哥图也会因“血统问题”而无法分享维斯塔尼部族所经历的所有。
试图扮演乔哥图的玩家必须参照第五章的“维斯塔尼”相关细节。
人格、外貌描述、与其他种族关系、阵营、家乡、语言、姓名、冒险动机等等,由于涉及背景知识太多,暂缓翻译。
种族信息:
+2感知,-2魅力
中等体型,30尺速度
野外生存获得+2种族奖励,在生火时此奖励+4(为虾米?)
血统稀释:在判定所有魔法效果时等同于人类,却不获得专长、技能上的初始奖励。
月狂:每个月的满月时,情绪激动焦躁,不能准备法术。满月的三天期间,必须通过DC15的意志豁免,失败则在月夜下狂奔……
基础排斥度:2
推荐专长:警觉、追踪;[灵界领会]、[月之子]、[愤怒之声]
部族遗传:选择一个部族并获得奖励
Canjar:+2法术辨识,学习新法术时提升到+4,天赋职业为法师
Corvara:+2开锁和察言观色,天赋职业为游荡者
Equaar:+2驯养动物和骑术,天赋职业为游侠
Kamii:+2金属制作手艺。通过成功的估价检定你还可以判断出该金属制品的出处。
Naiat:+2表演,排斥度为0,天赋职业为诗人
Vatmska:+2医疗和专业[医术]。天赋职业为牧师
Zarovan:先攻权+1d10-1d4(不确定是否是这个意思),天赋职业为术士。