本手册中的战术适用于NR(no respawn)条件下的Team Battle(TB),Mission Play(MP).机甲配置使用PT(Pure Tech)
文中提到的轻型机甲为Light Mech(20t-35t),中型机甲为Medium Mech(40t-55t),重型机甲为Heavy Mech(60t-75t)突击型机甲为Assault Mech(80t-100t),近程为0到400米,中程为400米到800米,远程为800米以上.引用的"The Rememberance"为狼族版本
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Hark, Children of the Clans,
To the wisdom of Kerensky and your forebears.
Know what has come before,
Remember it as you strive toward the future.
--The Remembrance, Passage 1, Verse 1, Lines 1-4
一.战术篇
若不是经常配合的话一般没有任何战术性可言,因此我只写出一些个人的团队作战技巧,有兴趣者可自行查找.
1.集中火力
一般来说,开放服务器上的驾驶员之间没有任何团队作战经验,在这种情况下集中火力的诀窍就是向被友军攻击的机甲开火.两架机甲总能以两倍速度拆掉对方,不是吗?
2.团队行动
任何时候你都必须和友军一起行动,单独行动的机甲在遭遇敌人时只有死路一条.
3.明确目标
MP中你的目标是建筑,TB中你的目标是敌人.我经常在MP中看到1,2架我方机甲"勇敢"的冲入敌群与敌人"决斗",启用被动雷达绕路破坏目标建筑才是你的任务.
4.明确位置
你必须了解你所驾驶的机甲,它的最佳位置和作用,想象一下Sniper在冲在前面与敌人近战,Brawler躲在后面打黑枪...
5.保持交流
装备BAP的机甲总能较早发现敌人,通报友军敌机的位置,这样能使我方更有效的集中火力和行动.
二.驾驶篇
射击
1.请牢记轰爆一架机甲的最快方法是攻击中央机身.拆腿对Brawler很有效,但对Sniper则没什么效果,至于拆手一般只适用于武器位置较集中的机甲.
2.默认的鼠标移动速度限制了机甲的机身转动速度(即准心移动速度),在options里设置一下鼠标移动速度后,机甲的机身转动速度将有较大的提升.但越快的机身转动速度意味着越难瞄准,非FPS达人请勿尝试.
3.我建议每架机甲都设置3个射击组,第一组-所有武器齐射,第二组-1/2或1/4武器齐射,第三组-1/2或1/4武器齐射(按射程派序).这样在任何距离都可爆发出最大火力,还可轻松做出连击.
移动
1.站着不动确实能增加少许命中率,但敌人对你的命中率却大了数倍,不想成为固定靶的话请在战斗中保持移动.
2.将身体转动90度后侧身移动可让敌人难以命中你的中央机身,很有效,但在Zone上使用这种移动的话是会被踢的...
3.装有JumpJet的机甲最好保持跳跃,控制一下JumpJet的喷射量,你会发现敌人很难击中一个忽高忽低的机甲.
雷达
下表显示各种情况下雷达的探测距离(Active为主动雷达,Passive为被动雷达)
本机雷达-----敌机雷达
Active-------Active
-------------Normal--ECM--BAP--ECM+BAP
---Normal----1000----500--1000-500
-----ECM-----1000----500--1000-500
-----BAP-----1200----800--1200-800
--ECM+BAP----1200----800--1200-800
Passive---Active
----------Normal-ECM-BAP-ECM+BAP
--Normal--250---100-250--100
---ECM----250---100-250--100
---BAP----250---100-250--100
ECM+BAP---250---100-250--100
Active----Passive
----------Normal-ECM-BAP-ECM+BAP
--Normal---500---500-500-500
---ECM-----500---500-500-500
---BAP-----600---600-600-600
ECM+BAP----600---600-600-600
注意双方都使用被动雷达时是无法探测到对方的.
装备BAP的机甲启用主动雷达时,探测到关机机甲的距离是100m.(若没装备BAP则无法发现关机机甲)
三.定义篇:
Zone术语详解.
gs:good shot
ctc:contact
brg:bearing
inc:incoming
gf:good fight
gga:good game all
SnH:Strength and Honor(Clan专用)
aff:affirmativ或correct
neg:negativ或incorrect
quiaff:question affirmativ
quineg:question negativ
pig:assault mech
noob:newbie
rgr:roger
as:alpha strike
NBT,ADL,MWL:NBT=Net Battle Tech,ADL=Astral Dominion League ,MWL=Mech Warrior League,网上最流行的三个MW Ladder,游戏方式是各势力进行一年左右的星球作战(NBT主要是Mission Play,MWL主要是Team Battle,ADL则是MP,TB各半),最后统计出掌握最多星球的势力.下一次作战开始时会给排名倒数的势力一些奖励
PT:Pure Tech,MW Ladder中通用的机甲配置,即Clan机甲只能装备Clan武器,IS机甲只能装备IS武器.在PT服务器上使用混合机甲是会被踢的...
Clan,IS间对同种机甲的不同称呼
Omni Mechs---------------------Secondline Mechs
Inner Sphere--Clan------------Inner Sphere----Clan
Dasher--------Fire Moth--------Baboon-----------Howler
Koshi----------Mist Lynx--------Vixen ------------Incubus
Uller-----------Kit Fox-----------Peregrine--------Horned Owl
Puma----------Adder------------Hellhound-------Conjurer
Dragonfly-----Viper-------------Goshawk--------Vapor Eagle
Fenris---------Ice Ferret----------Galahad-------Glass Spider
Black Hawk---Nova-------------Viper-------------BlackPython
Ryoken--------Stormcrow-------Behemoth------Stone Rhino
Vulture--------Mad Dog-----------Kraken--------Bane
Loki------------Hellbringer---------Nobori Nin----Huntsman
Thor-----------Summoner
Mad Cat-------Timber Wolf
Man O' War---Gargoyle
Masakari------Warhawk
Gladiator------Executioner
Daishi---------Dire Wolf
四.设计篇:
装甲
在机甲战士中,机器人的每个部位都有一定hp,当某个部位的hp为零时,这个部位就损坏了.装甲的作用是抵抗伤害,敌人的造成的伤害由装甲完全吸收,当装甲点为0时才能真正对你造成伤害.最后请注意反射装甲一般装在Sniper上,在Sniper对射时能拥有不少优势,而反作用装甲一般是装在Brawler 上,因为反作用装甲能抵抗大部分的攻击,然而实战中会出现多种情况,如何配置还是要看你自己.下文中将详细说明每个部位的较佳装甲配置.
一般来说有3种典型的错误装甲配置.
1.装甲太多.
2.装甲太少.
3.装甲放置错误.
头部(Head):你可以将大部分机甲的头部装甲全部卸掉,例外的是几种容易被headshot轰爆的机甲.(如Atlas)
腿部(Leg):很多机甲战士都会将腿部挂满装甲,这很不错.但较佳的配置方法是给突击型机甲挂上不低于2/3的装甲,重型机甲挂上不低于1/2的装甲,中 /轻型机甲最多挂上20%的装甲.另一种配置方法是给Brawler挂上较多的腿部装甲,Sniper挂上低于20%的腿部装甲.
背部(Rear Torso):你会在战斗中把背露给敌机吗?Brawler只需要50%的背部装甲,Sniper则只需挂上最低限度的装甲.
手臂(Arm):很多人都说手臂是机甲最重要的部位之一,但这句话只适用于武器集中在手臂上的机甲(如Nova Cat),对于一些武器集中在两侧机身(如Vulture)的机甲来说,完全拆掉手臂的装甲能省出不少重量.
两侧机身(Side Torso,Left/Right Torso):与手臂类似,对于没有武器的两侧机身,可以把上面的装甲全部卸掉.大多数驾驶员都不会攻击你的两侧机身.
中央机身(Center Torso):永远给中央机身挂满装甲,这个部位的装甲是绝对不能卸掉的.
武器
一架好的机甲必须同时拥有能量武器和弹道武器,只有这样才能达到火力与散热的平衡.因为每台机甲都装有10个散热器(无法卸除),既然如此为何不好好利用呢?
我推荐使用大量弹道武器的Brawler装上1个Pulse Laser,这样无论是近距离还是远距离都可以有效打断敌人的攻击.同样Sniper最好也装上1个Guass,大量Laser,PPC轰起人来的确是豪快无比,然而齐射之后的停机也能让敌人豪快无比的打固定靶,这就是你选择Guass的原因.
另外要注意的是大型武器的伤害比一般都强于中,小型武器.例如CLBX10可以造成14点伤害,而只比CLBX20重两吨的CLBX20却可造成28点伤害.例外的是Laser,中小型Laser的伤害比高于大型Laser,然而实战中你不太可能有足够的时间造成高于大型Laser的伤害.
内天体武器
激光类
激光炮(Laser)
比起氏族的激光炮发热量较小,挂满大型激光炮的BK(Black Knight)可在中距离爆发出极强的火力.缺点是射程较近,很容易被Brawler靠近后轰爆.最后要注意的是所有激光类武器都不需计算提前量,是高ping作战的必选武器.
脉冲激光炮(Pulse Laser)
每种型号都比不过X脉冲激光炮,鸡肋武器.
X脉冲激光炮(X-Pulse Laser)
内天体从氏族窃取的科技成果,可与氏族增程脉冲激光炮媲美的武器.
粒子炮类
粒子炮(Particle Projection Cannon)
PR1削弱CERPPC后内天体的PPC终于出头了,牺牲75米射击距离和2点伤害换来了更低的热量和更快射击速度.内天体Sniper的必选武器.
火焰喷射器类
火焰喷射器(Flamer)
在沙漠地带大量装备此物可将敌人烤爆,使用时切记关闭雷达."偷偷的进村,打枪的不要"
导弹类
长程导弹(Long-Range Missile)
比起氏族的同类武器,内天体的LRM用较快的发射速度换取了更大的武器重量,一般来说内天体的Missile Boater还是使用Arrow较好.
中程导弹(Medium-Range Missile)
不错的中程武器,推荐和X脉冲激光炮一起装在Catapult上,需要注意的是MRM在100m内无法准确命中目标.
短程导弹(Short-Range Missile)
大量导弹近距离命中时有很大几率将中,轻型机甲击倒,这也是短程飞弹的唯一价值.
箭式远程导弹系统(Arrow IV Cluster/Thunderbolt)
内天体的最强导弹,推荐和BAP配合对敌人作出超视距攻击.
信标类
信标武器因为射程限制最好装在轻,中型机甲上.
制导信标(NARC)
看起来很有用,然而实战中我方的导弹经常会被超过射程的信标吸引.若不是经常配合的话这东西完全没有作用.
闪光弹(Flare Launcher)
夜战专用,让小型机甲装上这东西为友军指明目标吧
炮兵信标(Artillery Beacon)
这东西的最佳作用是和火焰喷射器组合使用.缺点是大部分地图都禁止使用该武器.
自动炮类
自动炮(Autocannon)
近距离比不过LBX,远距离比不过UAC,你真的想用它吗?
高速自动炮(Ultra Autocannon)
UAC2一般在MP中用来攻击建筑和Dropship,至于其他型号的UAC则完全比不过LBX
霰弹型自动炮(LBX Autocannon)
在三种自动炮中拥有最强的近程火力,内天体Brawler的最佳选择.
转管自动炮(Rotary Autocannon)
相当于UAC2的强化版本,主要用来打断敌人的攻击.
高斯枪类
轻型高斯枪(Light Guass Rifle)
内天体最好的远程武器之一,装备PPC和轻型高斯的BK是敌人Sniper的恶梦.
重型高斯枪(Heavy Guass Rifle)
在中程拥有不错的火力,可惜超大的武器槽限制了它的作用.
高斯枪(Guass Rifle)
想做Sniper请选轻型,想做Brawler请选重型.这东西存在的价值只是增加真实性.
火炮类
长程火炮(Long Tom Artillery)
MP中用来破坏目标建筑,TB中用来把敌方Sniper"炸"出来.若真想用的话最好装在Chimaera上.
机枪类
机枪阵列(Machine Gun Array)
比起氏族同类武器拥有较多弹药,轻型机甲对战的首选.
氏族武器
激光类
氏族增程激光炮(Clan Extra Range Laser)
远程武器中射程最小的武器之一,最好装在速度较快的中,重型机甲上(例如Ryoken)
氏族增程脉冲激光炮类(Clan Extra Range Pulse)
氏族Brawler的最佳伙伴,无论哪种型号都能有效打断敌人的攻击.
粒子炮类
氏族增程粒子炮(Clan Extra Range Particle Projection Cannon)
PR1削弱CERPPC后这东西变成了鸡肋,不过这也是氏族唯一能对抗内天体远程火力的武器.
火焰喷射器类
氏族火焰喷射器(Clan Flamer)
想知道被装备着7台Clan Flamer的Nova Cat近身是什么感觉吗?
导弹类
氏族长程导弹(Clan Long-Range Missile)
拥有强大的火力,然而飞行速度却限制了它的作用,一般用来攻击突击型机甲和Dropship.
氏族自导中程导弹类(Clan Streak Medium-Range Missile)
氏族Brawler最好用CLBX,CSMRM的弹药实在太少了.
氏族自导短程导弹类(Clan Streak Short-Range Missile)
小型机甲对战时很有效,至于其他时候还是用CLBX吧.
信标类
氏族制导信标(Clan NARC)
同内天体
自动炮类
氏族高速自动炮(Clan Ultra Autocannon)
CUAC2相当于氏族版本的RAC,大量装备此物分组射击会让敌方机甲完全无法反击.
氏族霰弹型自动炮(Clan LBX Autocannon)
最强的近程武器,你可以试试速度83Kph,装有3门CLBX20,3门Clan Flamer的Gladiator.
高斯枪类
氏族高斯枪(Clan Guass Rifle)
氏族的唯一选择,请期待MekTek MW4M MOD中的Clan Mini Guass Rifle,Clan Light Guass Rifle吧!
机枪类
氏族机枪阵列(Clan Machine Gun Array)
轻型机甲对战中的必选武器.
机甲
Brawler (近战机甲)类:Brawler机甲不需要散热器,PR1削弱CERPPC后大部分氏族黑枪机甲开始改用CERLGL,Laser的优势是射击的精确度非常高(在ping不高于1000的情况下,只要显示击中敌人就一定会受到伤害)况且在300m以内任何武器都可以轻易击中Brawler,因此 Brawler现在需要加强的是装甲,火力则是次要的(近程武器无论哪种都能造成巨大的伤害)
Sniper(狙击机甲)类:2队跳击机甲互相跳跃攻击的奇观在PR1削弱CERPPC后再也不会出现了.Sniper在PR1中的主要任务是火力支援和压制敌人的Sniper,让前方的 Brawler,Pig能接近后将敌人轰杀.好的Sniper配置应该由能量武器和弹道武器组成,在能量武器齐射后换用弹道武器攻击.最后要记住的是作为一个Sniper要与前方保持距离,热血冲上去的结果便是被躜爆.
Missile boater(导弹机甲)类:现在流行的Missile Boater分2种,Arrow Boater和LRM Boater.Arrow的优点是飞行速度快,火力集中,缺点是火力比不上LRM.LRM的优点是火力强大和拥有持续性,缺点是火力过于分散,有经验的驾驶员可在敌方导弹发射后转动机甲的身体来让各个部位平均承受伤害.
两种Missile Boater共有的缺点是导弹缩定/飞行的时间过长,使用能量武器的敌人可以使用攻击/缩头和跳击来轻易轰杀Missile Boater,所以Missile Boater驾驶员的主要任务是躲在最后面轰杀装甲厚重的Pig.
推荐Brawler配置:
Loki
CLBX20*2 CLBX10*1 CERLGL*1
散热器:0
纤维复合装甲:9t
速度:76kph
附件:无
Ryoken
CLBX10*2 CMDPLS*1 CSTRK6*2
散热器:1
纤维复合装甲:10t
速度:78kph
附件:无
Puma
CLBX20*1 CLGPLS*1
散热器:0
反射装甲:8t
速度:83kph
附件:无
推荐Sniper配置:
Mad Cat:
CERLGL*5 CUAC2*1 CLRM20*1
散热器:18
纤维复合装甲:7.5t
速度:70kph
附件:无
Nova Cat
CERLGL*5 CGUASS*1
散热器:11
反作用装甲:10t
速度:68kph
附件:无
Black Knight
PPC*2 LGUASS*2
散热器:3
纤维复合装甲:9t
速度:69kph
附件:ECM,BAP,JumpJet
推荐Missile Boater配置:
Black Knight
ARROW C*2
散热器:5
纤维复合装甲:9.5t
速度:70kph
附件:BAP
Loki
CLRM20*3 CLRM10*2
散热器:0
反作用装甲:12t
速度:89kph
附件:ECM,BAP,LAM
Vulture
CLRM20*4 CERLGL
散热器:0
反射装甲:20T
速度:65kph
附件:无
Sons and daughters of the blood legacy,
Inspire me as I sing,
Of the deaths dealt out on Tukayyid
And of what our warriors faced and bravely fought;
Help me paint a portrait of an apocalypse.
--The Remembrance, Passage 328, Verse 1, Lines 1-5
Seyla.
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