[心眼]灵能进阶职业
2006-04-01    花盆君    大法师之塔
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心灵之影(Shadow Mind)

 

原链接:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20021025b

心灵之影(Shadow Mind)

“不要害怕黑暗。”

一些灵能这小心谨慎地研究研究大脑中潜藏的东西,缓慢地解开这些秘密。而有些人则拥抱它,让自己鲁莽地冲入大脑中下意识的深渊。

选择这一道路的灵能着被称为心灵之影。不像那些与他们有些相似的阴影法师,他们发现献出一点他们灵能研究的成果就能相对简单地控制阴影的本质。

生命骰:d4

要求:

要成为一个心灵之影,一个角色必须达到以下要求。

阵营:任何非善良
技能:知识(灵能)8级,辨识灵能8级
专长:心灵连接和任何超能专长
灵能:必须能展现一个3级异能。

职业技能:

心灵之影的职业技能是欺骗(魅力),集中(体质),手艺(智力),易容(魅力),躲藏(敏捷),知识(灵能)(智力),专业(感知),辨识灵能(智力),遥视(智力)

每级可获得技能点:4+智力调整值

职业技能:

以下是心灵之影的职业技能。

武器和护甲熟练:心灵之影不获得任何武器和护甲熟练。

灵能点:心灵之影每级就如同心灵术士一样获得每日灵能点。这些灵能点会添加到人物先前具有的灵能点上限中。超念者可依*其基本能系的关键属性获得额外灵能点。如果人物之前无法从高属性值中获得额外灵能点(比如心灵武士),他现在可以选择一个基本能系,并获得基于该能系相关属性的额外灵能点)

发掘的异能数:心灵之影每级从心灵术士的异能列表中选择异能,就如同升了一级心灵术士一样。这些异能会加入人物先前所知的异能中去。显能者等级就相当于现在的加上过去的。

心灵模式:心灵攻击和防御模式的发掘等同于与进阶职业同级的心灵武士(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。

魔晶仆:心灵之影的魔晶仆的升级按照心灵术士的升级来得到智力和各种特殊技能。魔晶仆是心灵术士的特有技能,所以如果你想要一个魔晶仆就必须至少有一个心灵术士等级。

零级异能:心灵之影的零级异能按照心灵术士的方法计算从而获得每日免费显现的零级异能。

奖励专长:心灵之影在一级时获得阴险心灵和顽强心灵专长,在第三级获得阴影构装专长。

控制阴影(Sp):一个心灵之影每天可以免费施放等于它的心灵之影等级的控制阴影异能。他可以施放控制阴影就仿佛这个异能是他的已知异能。即使没有达到施放控制阴影的最低条件他依旧可以正常显能。

潜能抗力(Ex):在第二级以及以后的每三级,心灵之影等够得到一点灵能抗力。可以把它加到心灵之影对抗百变者,灵旅者和操能者的异能的豁免检定上。

昏暗视觉(Su):一个心灵之影获得昏暗视觉如果他原来没有。

潜能增强(Ex):在第三级以及以后的每三级,心灵之影都能获得另一点灵能增强点。可以将这数值加在对创形者,洞察者,传心者的异能攻击的豁免DC和显能者等级上。这可以和其他增强异能攻击的方法叠加。

潜能护罩(Sp):一个心灵之影可以用一个标准动作制造一个圆盘状的紫黑色力场。这个护罩是用阴影和精神力组成的,能够提供对于护罩面对的一面的+7的AC 以及3/4的隐蔽(30%失误率)。这个护罩只能提供一个方向的防御。你必须指明(以你为分割线的)哪一半战场。另一半并没有防护。你可以在每一轮用一个自由动作通过转动分割线来改变护罩的防御位置。你可以看并且穿过护罩,在你攻击的时候他会自动移开,所以你的对手并不会获得保护和隐蔽。
潜能护罩每天可以持续1轮每显能者等级,可以分开使用。制造和解除一个潜能护罩是一个标准动作。

梦境旅行(Sp):心灵之影每天可以免费显现梦境旅行一次。他可以施放梦境旅行就仿佛这个异能是他的已知异能。即使没有达到施放梦境旅行的最低条件他依旧可以正常显能。

黑暗视力(Su):心灵之影可以在黑暗中视物就仿佛他永远受到异能黑暗视觉的影响。

大型潜能护罩(Sp):大型潜能护罩基本上就和潜能护罩一样除了以下几点:在第8级大型潜能护罩获得12+心灵之影等级的异能抗力来对抗面对它发射的异能,就如同心灵之影受到异能抗力的影响。

阴影之身(Sp):心灵之影每天可以免费展现一次阴影之身异能。他可以施放阴影之身就仿佛这个异能是他的已知异能。即使没有达到施放阴影之身的最低条件他依旧可以正常显能。

阴影复制(Sp):每天一次一个心灵之影可以用一个标准动作制造一个由阴影和精神力组成的自己的复制。他看起来,听起来,闻起来都和制造者一样,并且拥有和制造者一样的属性,AC,生命骰,豁免和攻击加值,但是没有装备(任何衣服和装备都是没有功能的)。阴影模仿制造者的行为(包括讲话方式)除非制造者要求他显得不同。如果有武器他可以攻击制造者的敌人(因为他可以使用任何制造者能用的武器)。
心灵之影可以通过复制的眼睛看,复制的耳朵听就像他站在那里,在他的轮里他可以进行转换。如果他想,任何他施放的距离是接触的或者远距离的可以从复制那里作为源头施放而不是他(复制是真的——真实到可以施放制造者施放的魔法)复制可以对自己施法如果异能能够作用于阴影。
精神控制复制是一个自由动作。用他作为魔法的源头看作他和制造者都进行了动作。心灵之影必须随时和复制处在一条作用线上。如果作用线被破坏了,或者他使用了传送术或者卫面转移以及相似的异能就会破坏作用线,复制就会立即消失。如果制造者或者复制离开了位面,那么复制就会消失。
复制可以持续一轮每显能者等级。复制的死亡不会影响到心灵之影,反之亦然。复制依旧会持续到他的持续时间即时创造者死了。

表:心灵之影

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力
1        +0      +0    +0    +2    奖励专长,控制阴影
2        +1      +0    +0    +3    潜能抗力+1,昏暗视觉
3        +1      +1    +1    +3    潜能增强+1,奖励专长
4        +2      +1    +1    +4    潜能护罩
5        +2      +1    +1    +4    潜能抗力+2
6        +3      +2    +2    +5    潜能增强+2
7        +3      +2    +2    +5    梦境旅行,黑暗视觉
8        +4      +3    +3    +6    潜能抗力+3,大型潜能护罩
9        +5      +3    +3    +6    潜能增强+3,阴影之身
10       +5      +3    +3    +7    阴影复制 

相关专长:

心灵连接(灵能)
你发现了深藏在潜意识中的黑暗和危险的一面。
先决条件:你原来的关键属性是15+(对于心灵武士来说,力量15+)。
受益:从现在开始你的异能和你的心灵模式已经和你的潜意识结合在一起。你可以使用潜灵能物品而不会受到伤害。
对于你显现的创形,洞察和传心的异能的豁免难度+1。你能够得到+1的显能者等级来对抗对于这几系的异能抗力。
潜意识的大脑对于百变者,灵旅者和草能者来说并不是最适合的。你对于这些系的有效显能者等级-1(一个一级潜能角色部能够使用这几系的异能)。减低的显现者等级能够影响到范围,持续时间,伤害,和任何基于等级的变量,包括失效鉴定。
从现在开始你创造的灵能物品是潜能物品。
特殊:了解潜意识的知识是有代价的。当你得到了这项专长,你必须把你的一项属性降低2点。恢复异能(如真实回春术)并不能恢复你的属性。

阴险之脑(超能)
你能够使用你的潜意识让你的异能对于普通灵能生物来说更难发现。任何没有心灵连接专长的灵能生物就是普通的灵能生物。
先决条件:心灵连接
受益:当一个普通灵能生物使用类异能能力,灵能物品或者异能(比如侦查异能)来探查你的异能时,普通的灵能生物必须进行等级检定(DC11+你的显现者等级)来成功检查你的异能。当一个灵能生物想使用异能来揭示你使用的异能,如感知灵旅,的作用时,也必须做一个检定来揭示你异能的作用。普通的灵能生物对于使用的每一种异能只能检查一次,无论在统一范围内你使用了多少异能。
这项优点并不影响你显现的百变,灵旅和操能异能。
从现在开始,你感知普通异能的能力也减弱了。任何你用来探知异能的异能必须通过DC 9+你得显能者等级的检定才会成功。这项处罚不会影响对于创形,洞察和传心的感知(你可以像平时一样感知他们)。

顽强之脑(超能)
你可以使用潜意识让你的异能对于普通灵能生物来说更难抵抗。任何没有心灵连接专长的灵能生物就是普通的灵能生物。
先决条件:心灵连接
受益:你的异能对于普通灵能生物来说更难抵抗。当一个普通灵能生物对于你的异能进行豁免检定的时候DC=15+你得显能者等级。这个好处不影响百变,灵旅和操能的异能。
从现在起你对抗普通灵能生物的异能的能力也降低了。当你对于一个普通灵能生物的异能进行豁免检定的时候DC=13+你得显能者等级。这项削弱不会影响创行,洞察和传心的异能,你还是可以像往常一样豁免。

阴影构装(灵能)
作为一个潜能角色,当你制造星质构装体的时候可以接近潜意识的层面。
前决条件:心灵连接
受益:你可以从表格中选择构造能力。每种特殊能力可以来自你的普通表格或者表1-1:潜能扩展构装能力。现在你构造的星质构装体是用黑暗的污染星质组成的兵带上了邪恶的特性。他们的表面沐浴在微亮的黑色中并散发出深紫色的光芒。

表1-1:潜能扩展构装能力

选单A
微弱恐惧灵光:进入十英尺范围内的生物必须进行意志检定(DC=5+1/2构装体HD)否则就会受到震慑并且有-2士气减值在攻击豁免和检定上。(参看城主手册第三章关于恐惧的部分)任何超过构装体HD的生物都不受影响,这种能力只能选择一次。
微弱枯萎攻击:每一次目标被构装体击中就必须做一次强韧检定(DC=5+1/2构装体HD)或者承受一点的属性伤害。何种属性由显能者在制造时决定。这种能力只能选择一次,这种能力不和枯萎攻击或者强力枯萎攻击叠加。

选单B
恐惧灵光:进入十英尺范围内的生物必须进行意志检定(DC=10+1/2构装体HD)否则就会受到震慑并且有-2士气减值在攻击豁免和检定上,并从构装体身边逃走。(参看城主手册第三章关于恐惧的部分)任何超过构装体HD的生物都不受影响,这种能力只能选择一次。
枯萎攻击:每一次目标被构装体击中就必须做一次强韧检定(DC=10+1/2构装体HD)或者承受1D3点的属性伤害。何种属性由显能者在制造时决定。这种能力只能选择一次,这种能力不和微弱枯萎攻击或者强力枯萎攻击叠加。

选单c
强力恐惧灵光:进入十英尺范围内的生物必须进行意志检定(DC=15+1/2构装体HD)否则就会受到震慑并且有-2士气减值在攻击豁免和检定上,并有 50%的几率丢下手中的东西从构装体身边逃走。(参看城主手册第三章关于恐惧的部分)任何超过构装体HD的生物都不受影响,这种能力只能选择一次。
强力枯萎攻击:每一次目标被构装体击中就必须做一次强韧检定(DC=15+1/2构装体HD)或者承受1D3点的属性伤害。何种属性由显能者在制造时决定。这种能力只能选择一次,这种能力不和微弱枯萎攻击或者枯萎攻击叠加。
腐烂之触(Su):任何被构装体击中的目标必须作一次强韧检定(DC=10+1/2构装体HD)或者感染星质腐烂(超自然疾病;潜伏期1D6天,造成1D3 暂时体制伤害)不像普通的疾病,星质腐烂会持续到病人的体质为0(并死亡)或者用移除疾病魔法以类似的魔法治疗(见城主手册疾病部分)

 

阴影星质构装体


 

榨取者(The Body Leech)


原链接:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040925a

榨取者(The Body Leech)

“我可以利用你。”

当灵能使用者试图增进能力的时候,他们寻找可以使自己变得更强的方法。在他们研究自己的身体和心灵的过程中他们达到了自己的极限并且试图超越它。大多数人发展出了增强能力的精神方法,也有一些发现了能够提高自己能力的物品。
而有一些,则选择了黑暗之路。

榨取者是其中之一。她发现她的确是有极限的,不过这些极限可以很简单地被克服。在城市和村镇中到处都有现成的能量在活动。每个人都是一块等待着被收集和开发的储能水晶。榨取者知道怎么做到这一点。

生命骰:d4

要求:

要成为一个榨取者,一个角色必须达到以下要求。

阵营:任何邪恶
技能:欺骗8级,社交8级
专长:燃烧自身,探查

灵能:必须能展现星质茧和心智互换

职业技能:

榨取者的职业技能是欺骗(魅力),集中(体质),手艺(智力),外交(魅力),易容(魅力),伪造文书(智力),收集信息(魅力),驯养动物(魅力),威胁(魅力),知识(灵能)(智力),专业(感知),辨识灵能(智力),察言观色(感知)

每级可获得技能点:4+智力调整值

职业技能:

以下是榨取者的职业技能。

武器和护甲熟练:榨取者不获得任何武器和护甲熟练。

已知异能:除了第一级和第四级之外榨取者每升一级就获得新的每日灵能点和已知异能就如同她原来在原来的灵能职业上升了一级。榨取者不获得原来职业的其他好处(如奖励专长,灵晶仆的特殊能力和其他)。她可以把她的榨取者能级加上原来的灵能等级来决定他的每日灵能点,已知灵能和显现这等级。
如果角色与原来有不止一个灵能职业,她必须决定她把榨取者等级加在哪个职业上来决定每日灵能点,已知异能和显现者等级。

榨取之茧(Su):榨取者能够从被困在她的茧中的生物身上吸收属性点(见下文固定之茧及大型固定之茧)。她可以用一个自由动作对困在她的星质茧或者大型星质茧中的生物造成属性伤害。受害者必须做一次意志检定,DC为10+一半的榨取者等级+榨取者的感知调整值。如果失败了榨取者就可以选择他的力量,敏捷或者感知属性进行吸取,每造成三点属性伤害榨取者就获得两点灵能点。每轮榨取者只能选择一个人榨取。
如果一个被困生物的力量,敏捷和体质都达到了0,那么榨取者就无法继续榨取了。
榨取者获得的灵能就相当于从一个物品中取得的灵能,可以遵照关于储存灵能的规则(见心灵异能扩展手册64页)每一种属性得到的灵能点都看作是一样物品单独储存的。得到的灵能点可以持续1+榨取者的感知调整值的轮数(最少一轮),如果没有使用就自行消散。茧的大小数量以及和榨取者之间的最大距离见榨取之茧表。

比如,Zolga,一个11级心灵术士/1级榨取者在她储存的茧里(体力12,敏捷9,体质12)。她决定从每一项当中吸收9点。牺牲者的检定失败了从而让她获得18点零时灵能点。而牺牲者无法继续被吸取了因为他的敏捷已经到了0,而因为Zolga的感知修正是6,所以零时灵能点在七轮内可以随意使用。

表:榨取之茧

等级  最大体积 数量  最大距离
1级     中等     2     1,000英尺
2级     中等     4       1英里
3级      大*     6       5英里
4级      大*    10      25英里
5级     巨型*   16**   125英里

*可扩张的。

**在第五级,其中一个茧可能被当作榨取者的逃脱死亡之茧,这个茧就不能被用作灵能来源。

等级——角色的榨取者等级
最大体积——榨取者能够捆在榨取之茧中的生物的最大体型。
数量——榨取者能够使用的榨取之茧的最大数量。
最大距离——这是榨取者依旧能够对茧使用榨取能力时两者的最大距离。

固定之茧:一级时榨取者获得固定之茧作为已知异能。

制造守护猎犬:二级时榨取者获得制造守护猎犬作为已知异能。

保持清醒:三级时榨取者获得此专长。

大型固定之茧:四级时榨取者获得大型固定之茧作为已知异能。

逃脱死亡:每天一次,当一个榨取者受到伤害生命值降低到零或者以下的时候(受到武器的伤害或者是其他种类的,但不能是没有伤害的),榨取者可以进行一次 DC25的意志检定来逃脱死亡,这种能力可以被当作真实的心灵互换,不过不同的是榨取者不需要知道真实心灵互换的异能,也不需要付出灵能点和经验值。榨取者也不需要知道这次攻击,但是他必须保持清醒并能够进行脑力活动。榨取者也需要有一个活的生物被关在固定之茧或者大型固定之茧并且这个茧在榨取者能够联系的最大范围之内(见表)。榨取者必须事先指定此生物作为逃脱死亡用的生物。而此生物不能提供给榨取者灵能点,指定生物可以在榨取者用茧抓住生物的这一轮用一个自由动作完成,也可以在将来由榨取者在所有的捕获生物中指定。这需要一个标准动作并且榨取者要接触这个茧,此生物立即成为榨取者的逃脱死亡茧,无论在此之前榨取者和他的关系。
当榨取者使用这一能力的时候,寄主不能进行检定来抵抗,除非他的生命骰低到可以受到榨取者的心灵交换的攻击(注:我觉得逻辑不通,不过原文好像也是这个意思)。如果成功了,寄主的灵魂和生命力就会转移到死去或者将死的榨取者体内,而榨取者的灵魂和生命力就会进入寄主的身体。榨取者可以用一个自由动作挣脱她的茧。

表:榨取者

等级  基本攻击加值 坚韧 反射 意志  特殊能力
1级       +0        +0   +0    +2 榨取之茧,固定之茧
2级       +1        +0   +0    +3 制造守护猎犬 显能者等级+1
3级       +1        +1   +1    +3 保持清醒 显能者等级+1
4级       +2        +1   +1    +4 大型固定之茧
5级       +3        +1   +1    +4 逃脱死亡 显能者等级+1


新异能:

固定之茧
心灵创造系
等级:榨取者3级
异相:听觉,物质,视觉
显能时间:标准动作
距离:接触
目标:一个无意识的生物
持续时间:1天/等级
检定:无
能力抵抗:是
灵能点:5

这个异能用星制线包裹住一个无知觉的生物。在持续时间内异能能够把生物保持在茧里。生物不能行动,也无法和外界沟通。受影响的生物只能够被别人解救。茧拥有硬度17和30生命值。如果破坏了茧生物就能恢复清醒,如果在异能消失之前没有解救的话生物就会死亡。
使用真实之眼或者类似能力察看榨取者的人可以看见她身上有一条暗线连向茧。
增强:每增加4点灵能点你就可以让茧包裹体型大一级的生物,就如表中所列的一样。


制造守护猎犬
心灵创造系
等级:榨取者4级
异象:听觉,视觉
显能时间:一分钟
距离:近程(25+5英尺/2级)
目标:一个物体
持续时间:1天/等级
检定:无
灵能抵抗:无
灵能点:7

此异能用星界的物质制造一只守护猎犬。榨取者必须指定一只未被守护的茧。每一只茧只能有一只猎犬。而逃脱死亡之茧不能有猎犬。
增强:你可以用以下一种或同时使用来增强这个法术。
1,赠加四点灵能点就可以让猎犬把它的茧移动到你所有的其他的茧那里。
2,每多增加一点灵能点,猎犬就能获得两个生命骰并且力量+2。


大型固定之茧
心灵创造系
等级:榨取者5级
异象:听觉,物质,视觉
显能时间:标准动作
距离:中程(100+10英尺/2级)
目标:一个生物
持续时间:1天/等级
检定:意志检定
灵能抵抗:有
灵能点:9

就像固定之茧一样,不过可以远距离,而且生物不一定要是失去知觉的。


守护猎犬
大型构装体
生命骰:6d10+30(63hp)
先攻:+6
速度:50英尺(10格)
AC:17(-1体型,+2敏捷,+6天然),接触11,措手不及15
基本攻击:+4/+13
攻击:咬+8(1d8+5)
全回合攻击:咬+8(1d8+5)和2爪抓+3(1d6+2)
体积/面宽:10英尺/5英尺
特殊能力:领地预感,构造体特性,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,类心灵异能攻击,牵系
豁免:强韧+2,反射+4,意志+3
技能:集中+6,隐藏+7*,潜行+11*
专长:改善冲锋,改善先攻,猛力攻击
环境:任何
组织:单独的
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:——


一只大型的有着黑紫色外皮的犬科动物咆哮着在黑暗中露出了它的犬齿。
一只守护猎犬看上去就像是由阴影构成的犬类,而本质上它们是一种星质构装体。它们非常巨大,站立的时候到肩部有六英尺高。如果有人用真实之眼观察猎犬就会发觉在它身上有一条黑线连接到榨取者制作的固定茧上。
守护猎犬懂通用语和龙语,不过他们不会说。


战斗:


守护猎犬会攻击任何*近它的茧的生物,除了榨取者和另一只守护猎犬。他们攻击的唯一目的就是目标的死亡——除非目标被杀,离开他的领地或者他被毁灭,否则他不会停止攻击。


领地预感(Ex):守护猎犬能够感知到任何进入他领地的物体。如果它的线被切断了它就失去了这一能力。它不能知道入侵者的具体位置,只能感觉到一个或者更多的生物在他的领地里。
牵系(Su):猎犬拥有每生命骰30英尺的牵系。就如上文提到的,猎犬不能离开茧超过牵系范围的距离。牵系有硬度5,AC17和15点生命值。如果击断了,牵系将在下一轮自动断裂。
当牵系断了之后,猎犬就只能做单动作,并且不能使用类灵能能力或者它的感知能力。就算不再与茧联系了,一只守护猎犬还是不能够离开茧超过牵系的距离。比如说,一只具有6HD的守护猎犬必须待在茧周围180英尺的范围内。
类灵能能力:一只守护猎犬能够像一个8级心灵武士那样使用身体调节。他们在牵系被切断之后不能使用这一能力。

钻石武士(Diamond Warrior)


原链接:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20020927b

钻石武士(Diamond Warrior)

 

钻石武士主要由心灵武士组成,也有一些心灵术士。他们把自己的战斗方式集中在徒手攻击和灵活移动上,他们用很长时间的心灵和肉体上的训练来达到他们的目标。

没有人知道这个组织存在多久了,也没有人知道他们的目的,但是他们的确存在着,他们有自己特殊的任务。他们寻找特别的物品,和旅行者并肩战斗,打断典礼,使人们约会迟到。他们经常8人一组出线,不过也有人见过单独的。那些追踪他们的任推测钻石武士在星界有一个基地,不过没有人确定这一点。

生命骰:d8

要求:

要成为一个钻石武士,一个角色必须达到以下要求。

基本攻击加值:+5
技能:跳跃6级,滚翻6级
专长:改善徒手攻击,惰性护甲,心力充沛(psychic charge,我没听说过的专长),念动之速
灵能:必须能展现一个3级心灵武士异能。
特殊:必须由一个钻石武士选择进入组织

职业技能:

钻石武士的职业技能是自我催眠(感知),平衡(敏捷),攀爬(敏捷),集中(体制),逃脱(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),察言观色(感知),侦查(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)

每级可获得技能点:4+智力调整值

职业技能:

以下是钻石武士的职业技能。

武器和护甲熟练:心灵之影不获得任何武器和护甲熟练。

灵能点:除了1级,5级和9级,钻石武士就像一个心灵武士那样获得灵能点,他不能获得额外灵能点。

发掘的异能数:除了1级,5级和9级,钻石武士就像一个心灵武士一样发掘异能。可以从心灵武士异能列表中选择异能。显能者等级是过去的等级+1。

心灵模式:钻石武士不获得任何心灵攻击和防御模式(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。

零级异能:钻石武士的零级异能按照心灵武士的方法计算从而获得每日免费显现的零级异能。

防具限制:一个钻石武士可以穿甲不过会牺牲他的特殊能力。在穿甲之后依旧储蓄的特殊能力是钻石身体,钻石灵魂和心灵运输。躲避和离奇闪避将会被防具抵消。

徒手攻击:钻石武士在徒手攻击的时候不仅仅得到基本攻击加值还有徒手攻击加值。他们的徒手攻击遵循标准徒手攻击模式中的每轮额外攻击而不是武僧的徒手攻击模式。比如,一个7级心灵武士6级钻石武士有+5的心灵武士基本攻击加值,+4的钻石武士攻击加值,如果他用徒手攻击还有+2额外加值。如果使用武器他的最后攻击值是+9/+4,但是徒手攻击就是+11/+6/+1

水晶面具:组织奖励给他的成员特殊的水晶面具。在一级时他们选择获得欺骗之水晶面具或者怀疑之水晶面具。在第五级他们获得第二个水晶面具这时还可以选择夜视之水晶面具。在第九级他们得到第三个水晶面具,这时还可以选择转移之水晶面具。他们永远也不会交易这些面具因为这样会让他们在组织中蒙羞。

徒手伤害:在一个钻石武士升级的时候,他用徒手造成的伤害也会提升。如果钻石武士有武僧等级,就把钻石武士的等级加到武僧等级来决定徒手伤害。

改良惰性护甲:钻石武士获得改良惰性护甲的专长。

念动之速:钻石武士获得念动之速的专长。

离奇闪避(Ex):钻石武士用他的心灵来增强对周围世界的感知。这让他在措手不及情况下依旧可以把敏捷调整加在AC上。当他无法移动的时候他依旧会失去敏捷调整值。在第八级时他的感知已经提升到能让他免受夹击。这能让他免受具有偷袭能力的人偷袭除非对方比他高4级。

躲避(Ex):从第四级开始,钻石武士的能力可以让他避免一些魔法和异能攻击。如果一个攻击可以进行反射检定伤害减半,那么通过成功的检定钻石武士可以不受到伤害。

钻石之躯(Su):钻石武士对于所有影响他的新陈代谢的异能效果免疫。

钻石之魂(Su):钻石武士得到10+他的职业等级的异能抗力。

心灵转移(Sp):一个钻石武士可以一天一次免费展现心灵转移异能。他可以施放心灵转移就仿佛这个异能是他的已知异能。即使没有达到施放心灵转移的最低条件他依旧可以正常显能。


表:钻石武士

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   徒手攻击加值    徒手伤害加值中/小   特殊能力
1        +0      +2    +2    +2        +1            1d6/1d4           改善惰性护甲,水晶面具
2        +1      +3    +3    +3        +1            1d8/1d6           念动之速,离奇闪避
3        +2      +3    +3    +3        +1            1d8/1d6           改善惰性护甲
4        +3      +4    +4    +4        +1            1d10/1d8          躲避,念动之速
5        +3      +4    +4    +4        +2            1d10/1d8          水晶面具
6        +4      +5    +5    +5        +2            1d10/1d8          改善惰性护甲,钻石之躯
7        +5      +5    +5    +5        +2            1d12/1d10         念动之速                  
8        +6      +6    +6    +6        +2            1d12/1d10         离奇闪避
9        +6      +6    +6    +6        +3            1d12/1d10         念动之速,水晶面具
10       +7      +7    +7    +7        +3            1d12/1d10         钻石之魂,心灵转移

注意:钻石武士升级时不获得任何心灵武士的奖励专长

钻石武士的面具

钻石武士总是带着一个无色的水晶面具来模糊他的面部特征。组织在面具上雕琢出许多小平面来进一步扭曲面部特征。钻石武士发展出各种不同的面具来帮助完成各种任务。这些面具通常很稀有并且不能在店铺里买到因为钻石武士不会交易这些面具。

欺骗之水晶面具:当穿着的时候欺骗之水晶面具能让穿戴者受到隐藏思想异能的影响。
显现者等级:5,先决条件:制造灵能物品,隐藏思想;市场价格:1500gp,重量:1磅

怀疑之水晶面具:任何何穿戴着怀疑之水晶面具的人作战的人都需要进行一次意志检定(DC14)否则就会受到-1士气减值因为受到了面具营造出的狡猾形象的影响。每次战斗只需进行一次检定。
显现者等级:5,先决条件:制造灵能物品,士气受挫;市场价格:1500gp;重量:1磅

夜视之水晶面具:夜视之水晶面具能够提供给穿戴者相当于黑暗视觉异能的效果。
显现者等级:6,先决条件:制造灵能物品,黑暗视觉;市场价格:8000gp;重量:1磅

转移之水晶面具:当穿着的时候水晶面具可以一天显现一次位面转移异能。穿戴者以及其他最多7个生物可以一起进行旅行。
显现者等级:14,先决条件:制造灵能物品,位面转移;市场价格:40000gp;重量:1磅

晶体大师(Crystal Master)

 

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20030628b

晶体大师(Crystal Master)

 

“所有的都在石头里,石头包含了所有。”

灵能角色学到了很多利用晶体内在的特殊灵能力量的方法,他们创造出了诸如灵容,灵能石和灵杖之类神奇的物品。在制造灵晶仆的过程中灵能角色把自己人格的一部分灌输到了水晶中从而制造出了独一无二的晶体同伴。有一些被称作晶体大师的灵能角色更深入探索了水晶研究的世界并且选择专注与雕琢过的宝石这种贵重晶体上。

晶体大师的研究发现当你的身体和宝石接触得越多它的能力就更强。最后他们发展出了确保和宝石接触的方法。通过植入的过程,灵能角色的身体吸收了宝石。宝石在此过程中因为和身体完全融合而消失。整个过程非常痛苦而且需要一整天。当程序完成时晶体和植入那一部分身体的循环系统完全融合,并且在皮肤下发出微光。随着晶体大师在体内植入更多的宝石他们的整个身体就会被网状的条纹覆盖,除了他们的手足和头部;当然,用合适的衣服可以掩盖这些。

生命骰:d4

要求:

要成为一个晶体大师,一个角色必须达到以下要求。

技能:知识(宝石学)4级,手艺(宝石切割)4级
专长:灵晶仆联系,灵晶仆灵容
灵能:显现者等级5级

职业技能:

构造者的职业技能是估价(智力),欺骗(魅力),集中(体质),手艺(宝石切割)(智力),方向感,知识(任何)(智力),辨识灵能(智力),搜索(感知)

每级可获得技能点:4+智力调整值

职业特征:

以下是晶体大师的职业特征。

武器和护甲熟练:晶体大师不获得任何武器和护甲熟练。

已知异能:如果构造者有超过一个灵能职业,那么他就必须选择把构造者的等级加在哪个职业上来决定他所获得的每日灵能点和每次升级获得的异能,除了第1和第 10级。他的显能者等级就相当于他的构造者等级加上选定的原来灵能等级(除了2级和9级)。但是他不获得原来职业的任何附加好处(如超魔专长,制造物品专长,奖励专长等等)。
不过和其他进阶职业不同的是,晶体大师升级能够得到灵晶仆的特殊能力。

植入晶体(Su):当晶体大师获得这项能力的时候他能够在体内植入一块宝石。他最多能植入5块宝石,每只手臂,每条腿,以及胸前。一旦实体的某一部分植入了晶体就不能植入另一块。每一种宝石的等级限制和能力见附表。等级限制表示了晶体大师可以植入此宝石的最低等级。每一种宝石只能植入一次。
宝石一开始是没有功能和任何增强的(也就是说,不能有任何魔法和灵能附加)。在切割之前它至少要价值100gp。晶体大师必须做一次dc15的手艺检定(宝石切割)才能成功的切割需要植入的宝石。
如果因为某些原因宝石大师的身体被摧毁了而他得到了一个新的身体他可以重新植入这些宝石。宝石的种类和植入顺序必须和原来相同。

增强灵晶仆:在第一级晶体大师得到增强灵晶仆专长,即使他没有达到前提条件。

灵晶仆协调:在第十级晶体大师能够把灵晶仆也当作一块植入的宝石来得到任何植入宝石的能力。在使用这种能力的时候晶体大师必须保质灵能集中并且灵晶仆必须和他的身体接触才能获得这种能力。


表:晶体大师

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力
1        +0      +0    +0    +2    增强灵晶仆
2        +1      +0    +0    +3    植入宝石
3        +1      +1    +1    +3   
4        +2      +1    +1    +4    植入宝石
5        +2      +1    +1    +4   
6        +3      +2    +2    +5    植入宝石
7        +3      +2    +2    +5   
8        +4      +3    +3    +6    植入宝石
9        +4      +3    +3    +6   
10       +5      +3    +3    +7    植入宝石,灵晶仆协调

植入宝石

以下的宝石能够给晶体大师提供不同种类的能力和强化。每一种宝石只能植入一次。

紫水晶:晶体大师对所有的毒素免疫。包括酒精。

绿玉:晶体大师能够得到+1智力。每增加另两块植入宝石又可以+1(+2如果有三块,+3如果有五块)。只要晶体大师宝石灵能集中这个能力就始终有效。

蓝铜:晶体大师不需要进食,喝水和睡觉,如果他希望的话还是可以这么做。(等级要求:10)

血石:晶体大师能够得到+1力量。每增加另两块植入宝石又可以+1(+2如果有三块,+3如果有五块)。只要晶体大师宝石灵能集中这个能力就始终有效。

蓝锆石:晶体大师对所有的疾病免疫,包括超自然和魔法疾病(等级要求:4级)

牛眼石:晶体大师对所有恐惧作用免疫。

方解石:晶体大师能够得到+1感知。每增加另两块植入宝石又可以+1(+2如果有三块,+3如果有五块)。只要晶体大师宝石灵能集中这个能力就始终有效。

石青:晶体大师可以使用星界旅行异能,每天使用的次数相当于他拥有的植入宝石的数量。一旦他使用了这种能力他还可以使用星界旅者异能,使用数量相当于他拥有的水晶的两倍。使用这种能力需要晶体大师付出灵能集中(等级要求:6级)

深水晶:晶体大师可以花费两个灵能点来得到在他下一次的徒手攻击或者天然武器攻击的额外2d6点伤害。这种能力维持一分钟或者到晶体大师进行了一次成功的攻击。这种能力每轮只能使用一次。

钻石:晶体大师得到4点/植入宝石的每日灵能点(等级要求:4)

祖母绿:晶体大师得到11+3/植入宝石的异能抗力。

翡翠:晶体大师免疫所有的老化攻击并不会受到衰老的影响(已经得到的罚值依旧保持)角色在老年之后依旧会死亡(等级要求:4级)

黑玉:晶体大师可以使用异能飞行并且延长时间2分钟/植入宝石。他每天可以使用相当于植入宝石两倍的次数(等级要求:4)

孔雀石:晶体大师得到有限心灵感应。她能和30英尺内任何使用他所说的语言的生物心灵感应。每多加一块植入水晶范围就增加10英尺。他可以同时对多个生物进行心灵感应,但是这就和同时和多个生物对话一样困难。

月长石:晶体大师在ac上和所有的豁免上得到+1洞察加值。此加值+1/植入宝石。只要晶体大师保持灵能集中此能力就始终有效。

黑曜石:晶体大师得到异能躲避探查的能力。晶体大师可以通过灵能集中来自由使用这种能力(等级要求:8级)

缟玛瑙:当使用这种能力的时候看到晶体大师的人必须做一次意志检定(DC=10+2/植入宝石+关键属性调整)或者被震慑2d6轮。这种能力每天可以使用相当于植入宝石数量的次数。

猫眼石:晶体大师得到预言异能。他每天可以使用相当于植入宝石数量的能力次数。(等级要求:4级)

橄榄石:晶体大师得到1/-的伤害减免。+1/植入宝石。

石榴石:晶体大师得到治疗自己的能力。他每天可以治疗4/植入宝石的生命。他可以把它们分开使用。

红玉:晶体大师部分免疫吸取属性伤害。每天晶体大师可以忽视相当于植入宝石数量的能力吸收。这种能力不能用于属性燃烧。只要晶体大师保持灵能集中此能力就始终有效。

红宝石:晶体大师能够得到+1体制。每增加另两块植入宝石又可以+1(+2如果有三块,+3如果有五块)。只要晶体大师宝石灵能集中这个能力就始终有效。

蓝宝石:晶体大师得到接触视野异能。范围为20+10/植入宝石,最高60英尺。只要晶体大师保持灵能集中此能力就始终有效。

烟石英:晶体大师能够得到+1魅力。每增加另两块植入宝石又可以+1(+2如果有三块,+3如果有五块)。只要晶体大师宝石灵能集中这个能力就始终有效。

舒俱徠石:晶体大师得到对于灵能之孔专长的免疫(等级要求:4级)

虎眼石:晶体大师能够得到+1敏捷。每增加另两块植入宝石又可以+1(+2如果有三块,+3如果有五块)。只要晶体大师宝石灵能集中这个能力就始终有效。

电气石:晶体大师在以下技能上得到洞察加值:手艺(宝石切割),知识(宝石学)和搜索。加值等于植入宝石数量。

宝石的等级要求

1级
紫水晶
绿玉
血石
牛眼石
方解石
孔雀石
月长石
缟玛瑙
橄榄石
石榴石
红玉
红宝石
蓝宝石
烟石英
虎眼石
电气石

4级
蓝锆石
翡翠
黑玉
猫眼石
舒俱徠石

6级
石青

8级
黑耀石

10级
蓝铜

晶之歌者(The Crystalsinger)

 

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20011123b

晶之歌者(The Crystalsinger)

 

“他们听到了歌声。”

晶之歌者学到了所有晶体特有的音乐。他们知道如何把晶体中的杂音变成和谐的音调——如何真正地弹奏晶体中的能量。当其他人制造灵能物品时晶之歌者知道他们忽视了次序和晶体中与生俱来的的平衡。

晶之歌者掌握了制造别人不能制造的晶体灵能物品的能力。他们学到了如何制造灵魔杖,真正的灵能物品。(请看下文对于灵魔杖的描述)

因为制造晶体灵能物品所需要的时间,大多数晶之歌者是NPCs。你通常可以在心灵术士和武士聚集的地方找到他们。

生命骰:d4

要求:

要成为一个晶之歌者,一个角色必须达到以下要求。

技能:知识(灵能)10级,表演6级
专长:任何两个制造灵物专长。
灵能:能够显现一个5级异能。

职业技能:

晶之歌者的职业技能是炼金术(智力),估价(智力),集中(体质),手艺(智力),知识(灵能)(智力),表演(魅力),辨识灵能(智力),使用灵能物品(魅力)

每级可获得技能点:4+智力调整值

职业特征:

以下是晶之歌者的职业特征。

武器和护甲熟练:晶体大师不获得任何武器和护甲熟练。

灵能点:晶之歌者每级就如同心灵术士一样获得每日灵能点。这些灵能点会添加到人物先前具有的灵能点上限中。超念者可依*其基本能系的关键属性获得额外灵能点。如果人物之前无法从高属性值中获得额外灵能点(比如心灵武士),他现在可以选择一个基本能系,并获得基于该能系相关属性的额外灵能点)

发掘的异能数:除了第5和10级,晶之歌者每级从心灵术士的异能列表中选择异能,就如同升了一级心灵术士一样。这些异能会加入人物先前所知的异能中去。显能者等级就相当于现在的加上过去的。

心灵模式:心灵攻击和防御模式的发掘等同于与进阶职业同级的心灵武士(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。

魔晶仆:晶之歌者的魔晶仆的升级按照心灵术士的升级来得到智力和各种特殊技能。魔晶仆是心灵术士的特有技能,所以如果你想要一个魔晶仆就必须至少有一个心灵术士等级。

零级异能:晶之歌者的零级异能按照心灵术士的方法计算从而获得每日免费显现的零级异能。

转化充能(Su):晶之歌者得到在制造过程中充入别的心灵术士的异能的能力。晶之歌者成为物品和另一个使用者之间的导体。在制造过程中,如果另一个心灵术士向着物品传输了一种异能,晶之歌者就要付出相当于心灵术士使用的最高异能的灵能点。如果使用的异能有经验值要求,心灵术士将支付经验值而不是晶之歌者(当然晶之歌者必须支付1/25物品价格的经验值)。所有其他心灵异能手册上所列的限制依旧有效。
一开始的时候晶之歌者可以进行最高5级的转化充能。在第三级升到6,第五级升到7,第七级升到8,最后在第九级达到9。只有在制造物品的时候才可以进行转化。

增强手艺:晶之歌者在所有选择的手艺技能上得到加值。在第二级+2,随后在4级,6级,8级各+1,最后在8级得到+5。

制造物品:晶之歌者学到了一个他以前所不知道的制造物品专长。这些专长包括制造灵容,制造灵杖,制造灵魔杖,制造灵能装甲和武器,制造灵物,住能入石,绘制灵纹。

别出心裁:在第一级时晶之歌者可以在所有他制造的物品上使用别出心裁专长,降低1级制造物品等级(最低一级),他们在3,5,7和9级能够再获得此能力进一步降低等级。

水晶之歌:在第十级的时候,因为长时间的研究晶体,晶之歌者产生了身体结构的转变。他的身体变成了晶体,他的种类成为了地元素。她不再被类似支配这样的对于人类的异能影响;他得到元素生物对于毒素,睡眠,瘫痪和瘀伤的免疫;因为他没有明显的前后之分,所以他不会被偷袭或者夹击。不过以下项目与以前一样:生命骰,速度,AC,能力,技能,豁免和阵营。如果他是NPC的话获得+1挑战等级。


表:晶之歌者

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力
1        +0      +0    +0    +2    转化充能5,别出心裁1
2        +1      +0    +0    +3    增强手艺,制造物品
3        +1      +1    +1    +3    转化充能6,别处心裁2
4        +2      +1    +1    +4    增强手艺,制造物品
5        +2      +1    +1    +4    转化充能7,别出心裁3
6        +3      +2    +2    +5    增强手艺,制造物品
7        +3      +2    +2    +5    转化充能8,别处心裁4
8        +4      +2    +2    +6    增强手艺,制造物品
9        +4      +3    +3    +6    转化充能9,别处心裁5
10       +5      +3    +3    +7    制造物品,水晶之歌

灵魔杖(Drilbu)

你能够制造一根灵魔杖,那是一根轴状的水晶,当消耗能量的时候就可以显现异能。

要求:显能着等级5+

受益:你能够制造灵魔杖,这是灵杖的增强版本,可以注入你所知道的任何异能包括九级的(如果你是一个晶之歌者就可以转化注入别人的)。制造者需要一定的原材料,最常见的就是灵杖或者灵杖的碎片。制造者必须支付1/25价格的经验值和1/2价格的原材料。最后的价格还会因为注入异能的不同和数量而有20%的调整。做好的灵魔杖总是充满的(50发)。基本价格见下表:

异能总等级X750gpX显现者等级=基本价格

如果希望,一个异能可以用平常一半的价格和灵能限制存放入灵魔杖,不过这样每一次显能就会消耗掉两发。比如,制造者要注入位面转移,一个7级异能到他的灵魔杖,她准备减半价格。那么现在显现位面转移就要用两发,但是在决定价格和异能等级的时候仅仅算3.5异能等级(四舍五入)。一个异能不能消耗超过两发,而且所有异能的显能者等级都必须一样。

一根灵魔杖可以容纳最多18级总异能等级和六个异能,所有的异能必须来自同一系。

制造者必须知道要注入的异能或者有转化另一个心灵术士异能的能力。如果显现异能会降低制造者的经验值。他必须在制造灵魔杖之前支付经验值(X50)加上制造灵魔杖本来就需要的经验值。如果是转化充能的,那么经验值由显能者支付。需要放入灵魔杖的异能必须在制造过程中每天显现。不过这并不会导致额外的经验值花费,只需要支付灵能点。

制造灵魔杖的时间是1天/1000完成的灵魔杖价格。

构造者(The Constructor)

 

原链接:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040625b

构造者(The Constructor)

 

“我会叫援军的。”

有些人看上去总是渴望战斗。不过心灵术士在一场面对面的手足交错的战斗中并不能坚持很长时间也是众所周知的。不过一些有天赋的灵能角色选择了另一条道路。他们用的肌肉和身体作为自己的拳头和盾。他们把他们的力量专注于星质构装体并且能够制造出那些拥有比起他们称作“普通”的构造体远为强大的构装体。他们当中的一些专家,被称作“Erbauer”(不知道怎么翻)或者构造者变得非常有名因为他们能够扭转一场战斗或者让敌人据点的城墙化为废墟。无论他们在哪里旅行,他们都知道只要构造者在周围的话那么额外的助手就并不遥远。

生命骰:d4

要求:

要成为一个购造者,一个角色必须达到以下要求。

技能:手艺(任何)9级
专长:促进构装
灵能:显现者等级5级并且可以显现星质构造,星质防护和灵能修复损伤

职业技能:

构造者的职业技能是估价(智力),欺骗(魅力),集中(体质),手艺(智力),易容(魅力),知识(任何)(智力),辨识灵能(智力),侦查(感知)

每级可获得技能点:4+智力调整值

职业特征:

以下是构造者的职业特征。

武器和护甲熟练:构造者不获得任何武器和护甲熟练。

已知异能:如果构造者有超过一个灵能职业,那么他就必须选择把构造者的等级加在哪个职业上来决定他所获得的每日灵能点和每次升级获得的异能,除了第2和第9 级。他的显能者等级就相当于他的构造者等级加上选定的原来灵能等级(除了2级和9级)。但是他不获得原来职业的任何附加好处(如超魔专长,制造物品专长,奖励专长,灵晶仆的特殊能力等等)。

提升构装体:在第一级一个构造者可以从以下列表中选择一项能力。

选单A

强壮(Ex):星质构装体再一次成功的攻击中可以有+1的额外伤害。

爪(Ex):星质构装体拥有剃刀一样锋利的爪子。现在攻击被视为爪击而不是钝击。这些爪子的伤害值是1d8+力量调整值。爪击可以被看作挥砍或者穿刺伤害。种类由构造者创造时决定。

闪避(Ex):星质构装体或者闪避专长即使它没有达到先决条件。

甲刺:构装体的身体被刺所覆盖,这让他可以在成功的踩踏,挤压,冲锋和擒抱攻击中加上额外的1d6伤害。构装体可以在普通攻击中使用刺,这样的话可以造成1d6伤害(重击X2)。

选单B

强力顺势斩(Ex):星质构装体可以获得强力顺势斩专长即使他没有达到先决条件。

增强强壮(Ex):在成功地击中目标之后星质构装体可以获得+3伤害。

触及(Ex):星质构装体的手臂被延长了,他可以增加5英尺触及范围。

震慑拳(Ex):星质构装体可以获得震慑拳专长即使他没有达到先决条件。

选单C

额外强壮(Ex):在成功地击中目标之后星质构装体可以获得+5伤害。

尾扫(Ex):星质钩状体每轮可以用长出的尾巴攻击一个目标。尾扫有2d8伤害并加上1.5倍力量调整值(四舍五入)并被当作第二次攻击。

星质防护:在第二级所有构造者创造的星质钩状体都得到了星质的加强。他们在对抗驱散异能或者类似效果的异能使获得+1显现着等级加值,并且在对抗驱散星质时获得+1豁免加值。这种加值每两级增加1(4级,6级,8级,10级)。这些加值能够和异能星质保护叠加。(见扩展心灵异能手册)

战斗构装:在第三级时构造者在防御式显能创造星质构装体时可以在集中检定上获得+4加值(见扩展心灵异能手册54页防御式显能),+4加值可以与防御式显能专长叠加,从而可以得到+8加值。

促进构装:在第四级他可以从任何表格中选择一项特殊能力给予星质构装体(心灵异能扩展手册186页)。构装者可以把这个能力和增强构装专长结合使用(扩展心灵异能手册43页)。她在第八级再次获得这一能力。

延长构装:在第五级,构造者创造的星质构装体可以持续1分钟/显能者等级而不是原来的持续时间。这项能力仅仅在构造者还有灵能的时候才有用。

有效构装:在第七级,构造者得到了在创造星质构装体的时候改变他的能力。他创造的星质构装体失去所有的攻击能力和特殊能力,不过可以持续一小时/显能者等级。构造者可以选择把它变成普通的人形两足动物或者马形四足动物。
一个有效构装体可以跑动并且带东西,打开没锁住的门,搬椅子,清扫或者修理。他同时只能进行一项活动,如果被要求的话他会不断重复做一件事,这就让你可以命令他打扫地板然后你就可以做别的事情只要他还在你的视线范围之内。再举一例,一个带着木桶跟着心灵术士的构装体会在一扇关着的门前面停下,必须告诉他放下木桶并开门他才会这么做。他可以打开普通的门,抽屉,盖子及类似的东西。他也可以触发机关,不过他只能提供100磅的力量所以可能不能一些特别的压力板或者类似装置。他也可以进行一些简单的活动如仅仅打开普通的门,抽屉盖子或其他的。
一个有效构装体永远不能攻击,他从来没有攻击轮。不过可以进行豁免。如果你要命令他必须待在25+5/2级范围内。否则他就会不断执行上一个命令直到持续时间结束或者他被摧毁。
党成为马形的时候构装体更加容易运输袋子或者生物或者可以用来拉车。一个角色可以骑在构装体身上只要他的体重没有超过构装体的负荷能力。

增强构装:在第九级构装者在创造星质构装体的时候更有弹性和效率。他可以在异能中增加以下强化能力。

强化:每多花费两点灵能点你就可以多创造一个构装体。额外构装体的能力和第一个一样。你最多可以在一次显能创造三个额外构装体。额外构装体的能力选择和第一个一样。

比如,一个构造者可以花费17个灵能点来显现星质构装,1点用来显能,14点用来把第一个构装体增强到8级,2点用来创造第二个8级构装体。

加速构装:在第十级,构造者可以显现星质构造就如同使用了异能瞬发专长。这样并不会消耗额外的灵能点,不过还是要消耗异能所需要的灵能。使用此能力不会造成借机攻击,每轮构造者可以使用此能力一次。


表:构造者

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力
1        +0      +0    +0    +2    提升构装体
2        +1      +0    +0    +3    星质防护1
3        +1      +1    +1    +3    战斗构装
4        +2      +1    +1    +4    促进构装,星质防护2
5        +2      +1    +1    +4    延长构装
6        +3      +2    +2    +5    星质防护3
7        +3      +2    +2    +5    有效构装
8        +4      +3    +3    +6    促进构装,星质防护4
9        +5      +3    +3    +6    增强构装
10       +5      +3    +3    +7    加速构装,星质防护5

操炎者变体(Variant Pyrokineticist)



http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040625e

给进阶起名

基础进阶被称为操炎者或者火焰,他专注于火焰的运用;每一种可以专注于某种能量形式的进阶职业都可以有一个适当的有特色的名称。虽然酸已经不再作为一种能量形式,为了满足那些将要使用控酸者,且其DM同意作出这种改变的玩家,我依然将酸囊括在文中。

能量    全名                        昵称
火     操焰者(pyrokinetcist)      火焰(pyro)
冷     冻寒者(cryokineticist)     冰霜(cryo)
音     传音者(sonokineticist)     音波(sono)
电     操雷者(electrokineticist)  雷电(electro)
酸     控酸者(acetokineticist)    酸液(aceto)

要求

进阶的原来的特殊要求应该被更改成适合各种不同进阶的要求。如果一个玩家有非常好的理由可以显示他的人物被一种特殊的能量所吸引,DM就可以考虑引入这个进阶。一个角色并不需要达到本来的特殊要求。
特殊:必须仅仅为了观察能量的形式而损坏或者毁灭过一件物品或者生物。或者受到过严重的伤害比如被困在着火的房屋中,角色最亲近的人死了。

效果

一旦当我们选择了能量的种类并且达成了条件,我们就可以和DM协商来改变火焰的效果。特殊能力的名字需要改成适合现在种类的。比如,对冰霜而言,火焰之鞭就成为了寒冷之鞭或者是冻寒之鞭。

带有能量伤害的能力应该改成他们新的能量形式。当然,防御一种能量的能力也应该改成选择的能量形式。
能量的视觉描述应该改进成以下的。相关的颜色改变(酸/绿,冷/蓝,电/紫,火/红或桔黄,音/黄或银白)。他们也可以有进一步的效果比如火的强烈的火苗,冷的薄雾或者碎冰,酸的浓雾和咝咝声,音的低沉的响声和空气中的波纹,还有电的电弧和噼啪声。比如,电流灵光就可以是紫色的涡流带着噼啪闪烁的电弧。你的 DM可以对变化进行表述。

选择伤害规则

因为不同能量的不同伤害方式以及各种战役中不同生物各自不同的能量免疫形式,DM可以决定他们是否要根据不同的能量形式选择不同的伤害方式。以下是一个不同进阶的特殊能力伤害方式改变的例表:

能量    伤害改变      特殊
火      无            -
冷      -1/伤害骰*    用强韧豁免替代反射豁免
音      减低伤害骰**  忽视无人佩戴物品的硬度
电      -1/伤害骰*    -
酸      -1/伤害骰*    -

*每伤害骰最低伤害为1
**伤害骰降低一个等级,d6成为d4,d8成为d6。

灵射手(Ballisteer)

 

 

灵射手(Ballisteer)

 

“致命一击常常来自你无法看到的地方。”

心灵武士将他头脑中的潜能投入到战斗的艺术中去。心灵和身体的完美结合让他在战斗中日趋完美。这是每一个心灵武士都会选择的道路。不过这条道路并不是一条坦途。它曲折迂回并且有无数分支。有些人认为徒手攻击是正确的方向,而有些人认为掌握一种武器的运用是最终目标。
还有,就是灵射手。
灵射手也认为头脑和身体的结合是真谛,但是他们相信通往这个目标的道路是远程攻击。对于他们来说,距离就是关键。在远距离造成致命的伤害就是通往完美之路。他们所有的精力都集中在如何从遥远安全的距离击中他们的目标。

生命骰:D8

要求:

要成为一个灵射手,一个角色必须达到以下要求。

基本攻击加值:+3
技能:滚翻6级
专长:闪避,灵活移动,近程射击,心灵射击
灵能:必须能展现一个2级心灵武士异能。

职业技能:

灵射手的职业技能是自我催眠(感知),平衡(敏捷),攀爬(敏捷),集中(体制),手艺(感知),感觉方向(感知),跳跃(力量),专业(感知),侦查(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)和绳技(敏捷)

每级可获得技能点:2+智力调整值

职业能力:

以下是灵射手的职业能力。

武器和护甲熟练:灵射手不获得任何武器和护甲熟练。

灵能点:灵射手就像一个心灵武士那样获得灵能点,他不能获得额外灵能点。

发掘的异能数:除了1级,4级,7级和9级,灵射手就像一个心灵武士一样发掘异能。可以从心灵武士异能列表中选择异能。显能者等级是过去的等级+1。

心灵模式:灵射手不获得任何心灵攻击和防御模式(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。

零级异能:灵射手的零级异能按照心灵武士的方法计算从而获得每日免费显现的零级异能。

灵能闪避(Ex):灵射手得到灵能闪避专长即使他没有达到先决条件。他必须有5+灵能点才可以使用此能力。

任意投掷(Ex):灵射手得到任意投掷专长即使他没有达到先决条件。

无影箭(Sp):每一次射击付出一点灵能点,灵射手就可以让他的箭矢隐形。这能够给攻击+2加值并且忽视目标拨挡飞箭的能力,除非目标具有拨挡隐形飞箭的能力。攻击前需要声明使用这种能力。

灵体箭(Sp):每花费两点灵能点,灵射手就可以让他的箭矢成为灵体。灵体箭不能伤害普通目标,不过可以对灵体目标造成正常伤害。在攻击轮前需要声明使用这种能力。

灵能箭(Sp):灵射手可以花费灵能点来获得远程攻击的能量伤害。每花费一点灵能点就能增加1D4伤害。他可以花费相当于他的灵射手等级的灵能点(最大伤害10D4)。攻击前需要声明使用这种能力,但是灵能点必须在攻击轮前支付。每一次射击只能使用一次此能力。

虚影箭(Sp):每花费一点灵能点,灵射手就可以让他的箭矢成为虚体。虚影箭不能伤害普通目标,不过可以对虚体目标造成正常伤害。在攻击轮前需要声明使用这种能力。

精确射击(Ex):灵射手得到任意精确射击专长即使他没有达到先决条件。

爆裂箭(Sp):灵射手额外支付两点灵能点就可以让他的灵能箭在十英尺范围内爆炸。攻击前需要声明使用这种能力,但是灵能点必须在攻击轮前支付。每一次射击只能使用一次此能力。没有击中目标的爆裂箭不会爆炸,能量会无害地消散。在影响范围内的非目标生物可以通过一次反射检定(DC20)伤害减半。

改善灵能闪避(Ex):灵射手得到改善灵能闪避专长即使他没有达到先决条件。他必须有9+灵能点才可以使用此能力。

相位箭(Sp):每花费三点灵能点,灵射手就可以让他的箭矢在星界中移动。他的射击忽视天然和魔法护甲,目标视作不具有任何装甲加值。如果灵射手从隐蔽的地方攻击目标也会失去敏捷和躲闪加值。你可以从完全不透明的墙后射击,不过目标获得完全隐蔽。相位箭不能用来偷袭除非灵射手能够不使用相位箭进行偷袭。相位箭被视为心灵传输并且可以被能够影响它的异能或者魔法打消。在箭矢在星界飞行的时候也有可能有一些事情发生:任何投出1或2的都将自动失败。攻击前需要声明使用这种能力。

注能箭(Su):灵射手的武器在进行远程攻击时都被注入了能量。他的远程攻击现在都额外增加了相当于武器伤害骰的伤害。比如说他投掷匕首现在就有1D4+1D4+其他加值的伤害。注能箭可以和灵能箭以及爆裂箭叠加。


表:灵射手

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力
1        +0      +0    +2    +0    灵能闪避,随意投掷
2        +1      +0    +3    +0    无影箭  
3        +2      +1    +3    +1    灵体箭  
4        +3      +1    +4    +1    灵能箭   
5        +3      +1    +4    +1    虚影箭   
6        +4      +2    +5    +2    精确射击   
7        +5      +2    +5    +2    爆裂箭                
8        +6      +2    +6    +2    改善灵能闪避   
9        +6      +3    +6    +3    相位箭   
10       +7      +3    +7    +3    注能箭

任意投掷(Throw Anything)[一般专长]
在你手中,任意武器都可变为致命的远程武器。
先决条件:基本攻击加值+2,敏捷15+
效果:你可以投掷你能使用的任何武器,不管该武器是否是远程投掷武器。使用该专长投掷的武器距离增量为10尺。

精确射击(Pinpoint Shot)[一般专长]
你对一个有保护的目标发出精确地一击。
先决条件:近程射击,基本攻击+6
效果:用一个整轮动作你可以对一个目标进行一次远程攻击并且忽略目标的掩护加值。不过不能对全掩护的目标使用。

灵能闪避(Psionic Sidestep)[灵能]
你有避免借机攻击的诀窍。
先决条件:敏捷13,感知13,闪避,灵活移动,剩余灵能点5+
效果:每一轮当你引起借机攻击时你可以用一个自由动作移动最多5英尺。如果移动将你带出了攻击者的范围那么借机攻击失败。这5英尺的移动本身不会引起借机攻击。如果5英尺移动没有把你带出攻击者的范围,那么攻击不会自动失败,但是你在对抗这次攻击的AC上获得+2闪避加值。

改善灵能闪避(Improved Psionic Sidestep)[灵能]
你增强了避免借机攻击的诀窍。
先决条件:敏捷15,感知15,闪避,灵活移动,灵能闪避,剩余灵能点9+
效果:每一轮当你引起借机攻击时你可以用一个自由动作移动最多10英尺。如果移动将你带出了攻击者的范围那么借机攻击失败。这10英尺的移动本身不会引起借机攻击。如果5英尺移动没有把你带出攻击者的范围,那么攻击不会自动失败,但是你在对抗这次攻击的AC上获得+2闪避加值,此加值和灵能闪避的闪避加值叠加。   


异能大师(Arch Psion)

 

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异能大师(Arch Psion)

 

“即使是强大的大法师也要向我弯腰……”

有很多人认为魔法是最高级的艺术,并且追寻这种神秘的艺术。另一些人则认为发觉我们头脑中的秘密才是真正的最高级的艺术。异能大师是灵能艺术最强大的开创者,他能够得到其他显能着难以达到的力量。异能大师能够非常显著的改变异能,不过他牺牲了一些灵能容量来掌握灵能的奥秘。

生命骰:d4

要求:

要成为一个异能大师,一个角色必须达到以下要求。

技能:知识(灵能)15级,辨识灵能15级
专长:技能掌握(辨识灵能),专攻两种灵能
灵能:能够显现一个7级异能并且掌握至少超过三个种类的4级以上异能。

职业技能:

异能大师的职业技能是炼金术(智力),集中(体质),手艺(智力),知识(所有)(智力),辨识灵能(智力),遥视(智力)

每级可获得技能点:2+智力调整值

职业特征:

以下是异能大师的职业特征。

武器和护甲熟练:异能大师不获得任何武器和护甲熟练。

灵能点:异能大师如同得到了一级心灵术师等级来计算每日灵能点。这些灵能点会添加到人物先前具有的灵能点上限中。大异能师可依*其基本能系的关键属性获得额外灵能点。如果人物之前无法从高属性值中获得额外灵能点(比如心灵武士),他现在可以选择一个基本能系,并获得基于该能系相关属性的额外灵能点)

发掘的异能数:异能大师每级从心灵术士的异能列表中选择异能,就如同升了一级心灵术士一样。这些异能会加入人物先前所知的异能中去。显能者等级就相当于现在的加上过去的。

心灵模式:异能大师不会获得任何心灵攻击和防御模式(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。

魔晶仆:异能大师的魔晶仆的升级按照心灵术士的升级来得到智力和各种特殊技能。魔晶仆是心灵术士的特有技能,所以如果你想要一个魔晶仆就必须至少有一个心灵术士等级。

高等异能:异能大师发觉了少为人知的灵能秘密。他每级都能够从下表中选择一项特殊能力,代价是永远减少他的每日灵能点。减少灵能点的数量也在下表。比如,一个15级心灵术士如果他的主要属性为18他将有116点每日灵能点。而一个14级心灵术师1级异能大师选择了灵能触及就会失去11灵能点,仅仅拥有105 点灵能点。

额外异能:异能大师可以学习任何等级的一个额外异能,最多不能达到他现在所能显现的最高异能。他们可以从他们的种类列表中选择异能。异能大师可以多次选择此能力。灵能减少就相当于显现他选择的异能需要耗费的灵能点。

天生异能:异能大师可以选择一项他的已知异能作为天生的类法术能力每天免费现象两次。异能大师不需要使用任何灵能点来显现异能,不过需要消耗XP的异能依旧会消耗。异能大师也可以像以往一样支付灵能点来显现异能。
异能大师也可以对天生异能使用超能专长。不过需要付出额外的灵能点,并且不能超过他的超能限制。
异能大师可以不止一次选择此专长。每次他选择此能力他可以选择一个新的异能或者增加原来的天生异能的使用次数。这项能力导致大异能师永久失去11点每日灵能点。

异能抵抗大师:一个知道打消异能异能的异能大师可以选择改变它让他能够像驱散魔法那样对抗魔法和灵能。当异能大师成功的对抗了一个魔法或者异能,它就会转向施法者或者显现者就如同使用了反转魔法。如果魔法或者异能不受反转魔法影响(比如区域异能),那么它就仅仅被打消了。这项能力使异能大师永久失去11点灵能点。

灵能转换(Su):异能大师得到了把灵能能量转化成力场射线的能力。转化射线可以看作远距离的接触攻击(400+40英尺/异能大师等级)并且得到1d4/异能大师等级+1d4/转化灵能点。灵能点的转化不能超过你的等级-1。这项能力不能使用超能专长加强。也就是说一个14级心灵术师/1级异能大师将12点异能点转化如果击中目标能够得到13d4的伤害。这种能力使角色失去15点每日灵能点。

异能能量转换:异能大师能够在显现异能的时候把自己已知异能的能量形式转变。比如,一个异能大师可以把显现的苍火异能转化成音波攻击而不是原来的火焰攻击。这种转化只能在酸,冷,火,电和音波之间转换。一个转换过的异能除了伤害类型之外其他都和原来的异能一样。当异能大师显能的时候选择是否以及转换成何种能量。这种能力消耗11点每日灵能点。

异能提升+1:这项能力使所有对抗异能大师的异能的DC+1,异能大师在显能时进行各种检定的显能者等级+1。这项能力只能选择一次,可以与异能提升+2,异能提升+3叠加,也可以其他的和异能集中和异能穿透效果叠加。这项能力造成永久失去7点每日灵能点。

异能提升+2:这项能力使所有对抗异能大师的异能的DC+2,异能大师在显能时进行各种检定的显能者等级+2。这项能力只能选择一次,可以与异能提升+1,异能提升+3叠加,也可以其他的和异能集中和异能穿透效果叠加。这项能力造成永久失去11点每日灵能点。

异能提升+3:这项能力使所有对抗异能大师的异能的DC+3,异能大师在显能时进行各种检定的显能者等级+3。这项能力只能选择一次,可以与异能提升+2,异能提升+1叠加,也可以其他的和异能集中和异能穿透效果叠加。这项能力造成永久失去15点每日灵能点。

异能接触:异能大师可以对30英尺以内的目标使用接触异能。如果异能要求接触攻击(近身或远程),大异能师可以进行范围接触。如果第二次选择此能力范围就增加到60英尺。这种能力造成永久失去11点每日灵能点。

异能塑形:异能大师可以改变一个范围异能的影响范围。新的范围必须从以下列表选择:圆柱体(半径10英尺,高度30英尺),40英尺锥形,4个10英尺立方体或者球体(20英尺半径)大异能师也可以在异能范围内造出不受异能影响的区域。此区域的最小直径为5英尺。比如,大异能师可以显现一个改变了区域但是可以造成相同伤害的火球,燃烧40英尺的锥形。大异能师也可以在火球范围内制造一个让他的同伴免受影响的区域。这项能力造成角色永久失去9点每日灵能点。


表:异能大师

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力
1        +0      +0    +0    +2    高等异能
2        +1      +0    +0    +3    高等异能
3        +1      +1    +1    +3    高等异能
4        +2      +1    +1    +4    高等异能
5        +2      +1    +1    +4    高等异能

恐惧心灵术士(Grim Psion)

 

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恐惧心灵术士(Grim Psion)

 

“我是永恒的。”

对于一些心灵术士来说,一切都是关于生命的保存:他们的生命。对于这些人来说他们的存在有一天终将消失这一点是无法忍受的,他们付出一切去避免死亡。最后这些心灵术士解决问题的方式是很讽刺的。他们追寻了黑暗的艺术并最后加入了不死的领域。虽然他们为了自己的存在付出了很大的代价,不过对他们来说是值得的,因为他们可以永存不朽。

恐惧心灵术士在成为不死的过程中产生了生理上的变化。他们的身体干枯了,皮肤紧绷着显现出骨架。他们的头发变得稀疏,最后完全脱落或者他们自己去除,他的眼睛萎缩到只剩下眼眶,在其中是两点红光。最终他们的整个身体都腐烂了,仅仅留下骨架。

生命骰:d6

要求:

要成为一个恐惧心灵术士,一个角色必须达到以下要求。

阵营:任何非善良
技能:知识(宗教)5级,(灵能)5级
灵能:必须能展现一个4级异能。
特殊:必须杀死过一个有智能的不死生物

职业技能:

恐惧之冠的职业技能是炼金术(智力),欺骗(魅力),手艺(智力),集中(体制),外交(魅力),知识(智力),聆听(感知),辨识灵能(智力),遥视(智力),搜索(智力),察言观色(感知)和侦查(感知)。

每级可获得技能点:4+智力调整值

职业能力:

以下是恐惧心灵术士的职业能力。

武器和护甲熟练:心灵之影不获得任何武器和护甲熟练。

灵能点:恐惧心灵术士每级就如同心灵术士一样获得每日灵能点。这些灵能点会添加到人物先前具有的灵能点上限中。可依*其基本能系的关键属性获得额外灵能点。如果人物之前无法从高属性值中获得额外灵能点(比如心灵武士),他现在可以选择一个基本能系,并获得基于该能系相关属性的额外灵能点)

发掘的异能数:恐惧心灵术士在2,4,6,8,10级从心灵术士的异能列表中选择异能,就如同升了一级心灵术士一样。这些异能会加入人物先前所知的异能中去。显能者等级就相当于现在的加上过去的。

心灵模式:心灵攻击和防御模式的发掘等同于与进阶职业同级的心灵武士(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。

零级异能:恐惧心灵术士的零级异能按照心灵术士的方法计算从而获得每日免费显现的零级异能。

不死能力(Ex):因为选择了这条道路,恐惧心灵术士成为了不死生物。他对于毒素,睡眠,麻痹,解离,瘀伤,疾病,死亡效果和死灵效果免疫。他也免疫心灵影响效果(魅惑,控制,幻觉,模仿和士气影响),但是他依旧受到灵能战斗影响。恐惧心灵术士也免疫重击,抑制伤害,属性伤害,属性吸取或者能量吸取。他没有体制属性所以免疫所有需要强韧坚定的效果(除非影响到物品)。一个恐惧心灵术士在进行体制豁免的时候使用魅力属性。
作为一个不死生物恐惧心灵术士不能用往常的方式治疗。他要求负能量(比如造成伤害魔法)治疗,不过重生和快速治疗效果依旧有用。
恐惧心灵术士不会因为巨创而受到死亡的威胁,不过他在生命值达到0的时候立即被摧毁。他不能用复活术复活,只能用许愿术或者异能真实改变术。
恐惧心灵术士得到60英尺黑暗视觉。
恐惧心灵术士能够被变形。恐惧心灵术士不能继续使用百变系的异能,并使用魅力属性来施展操能系的异能。

得到属性(Ex):当恐惧心灵术士的职业升级时可以得到下表所述的属性增加。这种增加可以和普通升级的属性增加叠加。

转化生命骰(Ex):在第一级恐惧心灵术士的的生命骰成为d6如果不是d6。在第四级成为d8,在第七级成为d10,第十级成为d12。任何在成为恐惧心灵术士之后得到的等级都按照现在的恐惧心灵术士生命骰计算生命值。

伤害减免(Su):在第二级,恐惧心灵术士的身体变得坚硬,能让他得到2/-的伤害减免,这项能力在4级成为3/-,6级成为4/-,最后在8级成为5/-。

天然护甲(Ex):因为身体的不断强韧,恐惧心灵术士得到下表中所列的天然护甲加值。

恐惧范围(Su):恐惧心灵术士可以用一个标准动作制造30英尺长的恐惧范围。任何进入区域的生物必须进行DC10+恐惧心灵术士等级+恐惧心灵术士魅力调整值的意志检定。失败的将恐慌2d6轮。

阴影构装(Ex):恐惧心灵术士得到阴影构装能力即使他没有达到先决条件,现在他制造的构装体都是阴影星质构装体。

免疫变形(Ex):在第五级恐惧心灵术士获得对变形效果的免疫。他不能被变形,呵斥或者命令。但是他依旧会受到对布斯生物的异能影响,如隔绝术。

免疫寒冷(Ex):在第七级恐惧心灵术士对寒冷伤害免疫。

瘫痪之触(Ex):在第九级恐惧心灵术士完成了和负能量位面的联系。他的接触攻击能产生1d8点负能量伤害,意志豁免为DC10+恐惧心灵术士等级+恐惧心灵术士魅力调整,通过则伤害减半。如果目标豁免失败就会瘫痪1d3轮。他不能用这种方式治疗他自己。

心灵构装(Su):恐惧心灵术士学到了心灵储存异能。他可以准备一块心灵储存宝石来储存他的心灵本质以防他的身体被摧毁。这块宝石至少要价值1000gp并且需要一天时间准备。从被摧毁的身体到宝石直接的转移不受距离,生理以及空间的限制,除非一些特别的位面阻碍了转移。因为转移入宝石,恐惧心灵术士失去了他的灵晶仆,按照正常情况计算处罚。一旦转移入宝石,细小的星质就会包裹住宝石形成小型的星质构装体。恐惧心灵术士现在具有构装体特性,不过依旧拥有他所有的灵能能力。她有10天时间来寻找新的身体,否则他的存在就会消失。新的身体必须是人形的死亡的。而且死亡不能超过9天。一旦他转移到了这具身体内宝石就会粉碎成灰烬。在他的身体腐烂成骨架的24小时内他是无助的。

心灵构装体
体型:微型
HD:和恐惧心灵术士一样
速度:30英尺
AC:20(+4体型,+6天然)
攻击:无
特殊攻击:除了异能之外恐惧心灵术士失去所有特殊攻击
特殊能力:除了异能之外恐惧心灵术士失去所有特殊能力
豁免:同恐惧心灵术士
属性:力量4,敏捷10,体质-,其他同恐惧心灵术士
阵营:同恐惧心灵术士

心灵构装体是一个人形微型性质构装体。由黑紫色的流动星质组成并有一双发光的红眼。


表:恐惧心灵术士

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力
1        +0      +2    +0    +2    转化生命骰(d6),不死 
2        +1      +3    +0    +3    魅力+2,伤害减免2/-
3        +1      +3    +1    +3    天然护甲+2,恐惧范围 
4        +2      +4    +1    +4    转化生命骰(d8),伤害减免3/-   
5        +2      +4    +1    +4    智力+2,阴影构装         
6        +3      +5    +2    +5    感知+2,伤害减免4/-,免疫变形
7        +3      +5    +2    +5    转化生命骰(d10),免疫寒冷   
8        +4      +6    +2    +6    天然护甲+4,伤害减免5/-   
9        +4      +6    +3    +6    麻痹之触   
10       +5      +7    +3    +7    转化生命骰(d12),心灵构装体

恐惧之冠(Dread Champion)

 

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恐惧之冠(Dread Champion)

“是的,我死了,准备好加入我。”

有些人沉迷于布斯和黑暗的艺术。他们相信这是一条通往力量的道路。他们当中的一小部分人知道要得到最终的能力他们必须完全拥抱这条方向。通过钻研这些禁止的学科,恐惧之冠知道了加入不死一族的方法。这有危险,但是恐惧之冠知道这是值得的。恐惧之冠可以通过一种古代的方法来转化他们自己。

已开始,恐惧之冠就像一具行尸;他皮肤苍白,伤口外翻。当他进一步提高等级,他的皮肤就开始变得坚韧有皮革质感,他的整个身体开始萎缩,当他最后和负能量位面完全连接的时候,他的眼中就会发出微微的红光。

生命骰:d8

要求:

要成为一个恐惧之冠,一个角色必须达到以下要求。

阵营:任何非善良
技能:知识(宗教)6级
灵能:必须能展现一个4级心灵武士异能。
特殊:必须杀死过一个有智能的不死生物

职业技能:

恐惧之冠的职业技能是集中(体制),外交(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),辨识灵能(智力),遥视(智力),搜索(智力),察言观色(感知)和侦查(感知)。

每级可获得技能点:4+智力调整值

职业能力:

以下是恐惧之冠的职业能力。

武器和护甲熟练:恐惧之冠精通所有简易和军事武器,以及所有的护甲(重型中型和轻型)以及盾牌。

灵能点:在偶数级恐惧之冠就像一个心灵武士那样获得灵能点,他不能获得额外灵能点。

发掘的异能数:在偶数级恐惧之冠就像一个心灵武士一样发掘异能。可以从心灵武士异能列表中选择异能。显能者等级每偶数级+1。

心灵模式:恐惧之冠不获得任何心灵攻击和防御模式(人物不会忘记先前发掘的攻击和防御模式)。

零级异能:恐惧之冠的零级异能按照心灵武士的方法计算从而获得每日免费显现的零级异能。

不死能力(Ex):因为选择了这条道路,恐惧之冠成为了不死生物。他对于毒素,睡眠,麻痹,解离,瘀伤,疾病,死亡效果和死灵效果免疫。他也免疫心灵影响效果(魅惑,控制,幻觉,模仿和士气影响),但是他依旧受到灵能战斗影响。恐惧之冠液免疫重击,抑制伤害,属性伤害,属性吸取或者能量吸取。他没有体制属性所以免疫所有需要强韧坚定的效果(除非影响到物品)。一个恐惧之主在进行体制豁免的时候使用魅力属性。
作为一个不死生物恐惧之冠不能用往常的方式治疗。他要求负能量(比如造成伤害魔法)治疗,不过重生和快速治疗效果依旧有用。
恐惧之冠不会因为巨创而受到死亡的威胁,不过他在生命值达到0的时候立即被摧毁。他不能用复活术复活,只能用许愿术或者异能真实改变术。
恐惧之冠得到60英尺黑暗视觉。
恐惧之冠能够被变形。恐惧之主不能继续使用百变系的异能,并使用魅力属性来施展操能系的异能。

得到属性(Ex):当恐惧之冠的职业升级时可以得到下表所述的属性增加。这种增加可以和普通升级的属性增加叠加。

转化生命骰(Ex):在第一级恐惧之冠的的生命骰成为d8如果不是d8。在第四级成为d10,在第八级成为d12。任何在成为恐惧之冠之后得到的等级都按照现在的恐惧之冠生命骰计算生命值。

伤害减免(Su):在第二级,恐惧之冠的身体变得坚硬,能让他得到2/-的伤害减免,这项能力在4级成为3/-,6级成为4/-,最后在8级成为5/-。

天然护甲(Ex):因为身体的不断强韧,恐惧之冠得到下表中所列的天然护甲加值。

恐惧灵光(Su):恐惧之冠可以用一个标准动作制造半径15英尺的恐惧灵光。一旦制造灵光维持一轮,任何进入区域的生物必须进行DC10+恐惧之冠等级+恐惧之冠魅力调整值的意志检定。失败的受到-2士气减值,武器伤害和豁免,维持5d6轮。

负能量冲击波(Sp):一天一次,恐惧之冠可以制造出一阵负能量冲击波,每等级造成1d6伤害(最多20d6)。这股冲击波半径20英尺,并且是远程的(400+40英尺/等级)

异能抗力(Su):在第五级恐惧之冠获得了15+恐惧之冠等级的异能抗力,在第九级增加到20+恐惧之冠等级。

免疫变形(Ex):在第五级恐惧之冠获得对变形效果的免疫。他不能被变形,呵斥或者命令。但是他依旧会受到对布斯生物的异能影响,如隔绝术。

免疫寒冷(Ex):在第七级恐惧之冠对寒冷伤害免疫。

冻寒之触(Su):在第十级恐惧之冠完成了他和负能量位面的联系。他的徒手攻击伤害基础为d8,而且当他这样战斗的时候可以被考虑成有装备的。他还可以选择在他的攻击中加上负能量伤害,这在他的伤害中增加1d8负能量伤害并引起1点临时体制损伤,除非强韧检定成功(DC20+恐惧之冠魅力调整值)。能够防御负能量伤害的效果可以打消这类攻击。恐惧之冠不能用这种方式治疗自己。

表:恐惧之冠

等级  基本攻击  强韧  反射  意志   特殊能力
1        +1      +2    +0    +2    转化生命骰(d8),不死 
2        +2      +3    +0    +3    力量+2,伤害减免2/-
3        +3      +3    +1    +3    天然护甲+2,恐惧灵光 
4        +4      +4    +1    +4    转化生命骰(d10),伤害减免3/-   
5        +5      +4    +1    +4    负能量冲击波,异能抗力,免疫变形         
6        +6      +5    +2    +5    天然护甲+4,伤害减免4/-
7        +7      +5    +2    +5    魅力+2,免疫寒冷   
8        +8      +6    +2    +6    转化生命骰(d12),伤害减免5/-   
9        +9      +6    +3    +6    天然护甲+6,提高异能抗力   
10       +10     +7    +3    +7    力量+2,冻寒之触   

责任编辑: dexter_yy