The spoils of war-Dividing treasure in D&D
出处 Dragon 327
作者:Eric Cagle
战利品。财物。宝藏。
在D&D游戏中许多最令人满足的部分之一
就是在你的队伍完成冒险之後,清点并平分宝藏了。
许多玩家喜滋滋地期望每一枚铜币、银币、金币,而且他们特别垂涎包含在宝物堆里的魔法物品。的确,获得宝藏是这游戏的一个重要部分,如同升级一样,允许角色加强了他们的实力。如果没有魔法物品,这角色跟拥有恰当数量魔法工具的同等级角色相比,实力是远远不如人的。
这文章讨论经过时间历练的分宝传统、各种不同的分宝方法、以及每种方法的正反意见。
Dividing Treasure
你破门而入,轰杀了怪物,然後快乐的清点这野兽的宝物堆。一旦你清点完毕,然後,你的团怎麽分这些战利品?
对大多数的团来说,队伍分宝是件直接了当的事情。然而,对另一些团来说,宝物的分配会走向充满著不愉快危险的冲突。
无论每个人在战斗中做什麽或每个角色最想要什麽,每个人都还是分的一样多吗?武器、护甲和魔法物品是只有那些能把它们发挥最大功用的角色才能拿,还是划为公有,每个角色都可以拿来用?以下的建议呈现出数种分宝藏的手法,包括每种手法的优点和缺点。
Equal effort, Equal share
分宝最平衡的手法是平分。从计算每件东西的总金额开始,然後在卖掉宝藏之後,将所得平分给每个成员。为了使用这个方法,玩家(或是DM)应该使用列在Dungeon Master's Guide里的物价来计算总金额,并据此平分。
从优点来说,这方法让每个角色拿的都一样多,无论他在战斗中做了什麽或没做什麽。然而,当他们发现如果所有的东西都要拿去卖掉来产生公有基金时,这方法让角色没办法留住某件特别有用的物品。当然,只要团里每个人都赞同,没有什麽能阻挡角色用放弃他那份钱来留住某个物品。假如在DM不给你每样东西全价的时候,这方法的效果也会变差。
Divided by Need and Skill
这方法考虑到冒险团队中每个成员的需求和技巧。
钱币、宝石或其他形式的钱都可以轻易地平分,但谁应该得到那把+2 flaming longsword和wand of fireball?
显而易见地,队伍中的某些成员可能会要(或请求)适合他们职业的魔法物品——当法师渴望能改善他的智力或是施法能力的物品时,战士很可能要武器跟护甲。盗贼和吟游诗人在这方面有多一点的弹性,他们的技巧、天赋和能力让他们可以使用各式各样的魔法物品,虽然他们还是比较倾向专注在能改善他们秘密行动、敏捷或魅力的物品。牧师被那些能改善他的治疗能力和超渡能力或是那些有圣(或是邪)描述的物品所吸引。而野蛮人会把任何对那把巨斧动了想要据为己有念头的人轰到一边去。
简单的说,每个角色应该对那些看来似乎是针对他的职业所量身打造的魔法物品有第一选择权。如果两个或是更多的角色想要-并且能使用-同一件物品,这团必须用另一个分配的方法来决定最後到底是谁拿到它。
Buy it From The Bank
在这方法里,队伍是个整体,对所有的宝藏拥有最初的所有权。但是在某位角色需要某件物品的时候,他能从团队的手里买下它(只要他付的起)。
在队伍清点出宝藏的总额之後,每个角色以信用额度的形式分得等量的一份,然後可以照市价决定他要采购哪一件物品。这方法让玩家为了他们所想要的物品储蓄,而且当要买下这魔法物品时,这方法也让每个角色老老实实地开出公平的价码。虽然DM可能完全忽视宝藏的体积和重量,角色还是需要一些安全的地方,像是房子、银行或是其他类型的大本营,用来存放物品直到它们被采购为止(详见Carrying All That Loot章节)。
这方法的缺点是在角色能买下他们所渴望的物品之前,他们必须等上数次冒险以存够所需的信用额度。这会引起一个潜在性的问题,它让角色在实力上落後於团中的其他人,然後在他终於买下了昂贵但强力的魔法物品时,他的实力又飞跃似地遥遥领先。这系统也必须忍受在玩家角色们出生入死时,威力强大的物品处於无法动用的状态。
To the Victor Goes the Spoils
最难裁决的其中一项分宝方法就是以每个角色在遭遇期间所出的力来分在那场遭遇中所找到的宝藏。
换句话说,在某个遭遇中,只有那些最努力作战的(或是受最多伤的)角色能分到最大的一份宝藏。这很难裁定,而且只有最为互信的一团玩家才能在没有任何标准的情况下完成它。如果一个队伍里由邪恶或是混乱角色所组成,你很可能应该要限制这方法,因为在那队伍里「人不为己,天诛地灭」。如果冲突出现了,要求玩家将他们的状况和争执保持在「角色内」而不是以「角色外」来争吵。毕竟,你想要这队伍冒险,而不是让他们在每次发现新宝藏时就先窝里反。
这里有几个方法测定哪一个角色可以有先选的资格。你可以算一个角色实际参与战斗的回合数,你也可以测定哪一个角色损失最多的生命点数,可以直接看数字或是根据每个角色的最大生命值总数来算百分比。也有可能用哪个角色造成最多伤害或是谁对最大的生物做出最後一击来决定谁第一个挑。在这个方法里,第一选择权也可以给那些解开谜题、解除陷阱、靠口才使守卫放行的角色们。
Selling Loot
卖宝藏是D&D游戏中重要的一部份,而且规则将它跟角色增强融合在一起。每个团终究会找到个队伍里没有成员能使用的魔法物品,况且有些团会搜刮走他们能拿到手的每样东西,为了它们的价值而变卖其中大部分。魔法物品的预设价是其市价的一半-假如那件物品,像是wand或是staff,未满最大可用次数时,其价钱甚至更少。
当然,这是假设队伍可在某处将宝藏卖掉。大部分的战役考虑到这点,并且假设队伍总是能找到卖宝藏给他们而不会引起大惊小怪的商人、掮客、链金术士、法师或是神殿。在这些战役里的角色总是能拿到魔法物品市价的一半,而且只要他们有钱,几乎能找到任何种类的魔法物品待售。
如果你想要在你的战役中有更多的真实性,你可以让宝藏脱手更为困难。举例来说,Dungeon Master's Guide第五章的规则提供了任何特定城镇大小的金钱上限。一个小村庄缺乏大镇才具备的资金来买卖昂贵的物品。换句话说,当队伍带著一长列令人眼花撩乱的魔法物品到一个小村庄里,他们很可能只能拿到他们想要价码的一小部份。这同样也适用在采购魔法物品上。如果一个镇有15000gp的上限,尝试采购比这更昂贵的魔法物品大概都会失败,除非DM决定(可能是情节需要)城镇中的某人刚好有一份玩家想要的魔法物品并且愿意脱手。
DM也可能根据供应量、这城镇的经济状况、这社群的需求来改变物价。举例来说,以生产魔法武器闻名的城镇很可能会对魔法武器开出(并支付)较低的金额,可能会对较弱或是常见的东西,像是+1 dagger或是+1 longsword,降低其售价到原先的一半。另一方面来说,如果一个城镇发现它处於持续性的武装冲突中,魔法武器的需求就会大增,几乎没有(或是极少)的魔法武器可供出售。在这状况,如果角色们有一把魔法武器要卖时,他们能拿到的远多於Dungeon Master's Guide所列出市价的一半。当物品的价值由DM决定时,他应该让他的玩家事先知道物品的价值可能会不同,这样当玩家在只拿到某个魔法物品列价的一部份或是必须比列价花更多钱时,他们才不会生气。
Carrying All the Loot
发现龙的藏宝堆以後,有一个问题——当然,除了那只龙以外——
是怎麽把所有的黄金从龙穴中拿出来并把它运回文明地区。身处荒野中时,一堆金子对你一点用也没有。根据你的战役,关於怎麽携带宝藏的真实性可以分为两类。
大部分战役假设某种形式的「大手一挥」现象,本质上是忽略宝藏的体积和重量,允许角色完全不用考虑阻碍和负重地携带30000枚金币再加上他们找到的每件魔法物品。当完全不考虑真实性的同时,这方法加速游戏的进行并且让角色经历一场又一场的遭遇而完全不用考虑要怎麽努力拖动他们装战利品的袋子。有些团只忽略那些容易换算成货币的,例如钱币、宝石或是珠宝的体积和重量,但是会计算那些较大体积的物品,像是武器、护甲和形状古怪的奇物。
对较讲究真实性的游戏,宝藏的体积和重量是很重要的,而且角色应该留心试著携带太多或是遭受移动减值的状况——或著在极端的例子里,算看看他们是否会因为所携重量而变的疲乏(fatigued)。50枚硬币一磅重,因此,一场典型的6级遭遇(2000gp),如果它全是金币的话,有40磅重。平均分摊到一个四人的冒险团队里,每人只分到10磅。除非你的角色身上的负重已经逼近了他的负重上限,否则这重量看起来并不多。但乘以每次冒险中所会遇到的遭遇数目,然後你就会看到你的角色要做出艰难的决定,哪些应该带走而哪些必须丢下-如果他们还想要分他们那一份战利品的话!
有数种减轻这负担的解决方法存在。最常见的方法是找个人把它们全部拿著,无论是喽罗、雇佣或是驮兽都可以。只要它们能在冒险进行的地形活动,骡或是马都可拖动数量庞大的宝藏,都是理想的选择。角色在给座骑加上来自宝藏的额外重量时,也必须记得将自己的体重跟身上装备的重量算进去。
Bag of holding是另一个非常受人喜爱,让你可以带著战利品到处走的方法。大多数的冒险队伍至少买的起一个Bag of holding,让他们可以随身带著一个庞大的藏宝处,用不著担心重量或是负重。Tenser's floating disk在高等级时可以托住令人难以置信的重量,让队伍可以把宝藏堆上去并随著队伍移动而不会有任何问题。因为这法术的时效是1小时/每个等级,一个高等级的法师或是术士应该只要施展它少少几次就够用了。Leomund's secret chest,一次可装一立方尺,也是个运输宝藏的好用方法。
如果你不想要仔细地记住你的负重,让你的DM知道你的感觉。如果团中有够多人同样这麽觉得,他应该重新考虑其宝藏携带方面的真实性(可能这真实性只是浪费时间)。然而,你的DM可能会不同意,所以准备替你自己买几只骡或是去弄一个bag of holding来。另一方面来说,你的DM可能有非常确切、持续时间不会超过一、两次冒险的战役理由,迫使你记住你角色身上所携带的每一磅重量。反正,就跟你的DM商量,尝试想出这可能只是短暂不便问题的解决方法。
The Stash
如果一群冒险者没法把他们的那次所搜括到的宝藏全部卖完,角色在每次冒险之间需要找到某处可以安全的保管他们的宝藏。
同样的,大部分的战役假设这队伍会找到某个地方,既防盗而对那些存放黄金和魔法物品的人而言又能轻易进入。这可能是角色在冒险後会回去的客栈、队上牧师所属的神殿、法师的高塔或是某个友善、可以毫无困难进入的地方。如果角色的等级已经高到足以运用teleport法术时,它让角色可以在用其他方法无法进入的地方存放他们的藏宝,像是个深埋在地底、没有出入口的藏宝室。这也意味著如果要把手头上的魔法物品换成更适用的,角色必须回到藏宝处替换。
当然,没什麽能阻挡DM将角色们安全的房子变的不如他们所想的那麽安全。一个受托留意角色们藏宝的人可能会监守自盗。就像冒险者们常常偷偷摸摸地搜括战利品,他们的敌人、怪物、窃贼也同样会这麽做。这会对角色的实力进步造成伤害性的影响,DM应该避免太常这麽做(像是一个战役来个两次)——更别提玩家会生气的可能性。
边栏
Wizard, Spellbook, and Dividing Treasure
当分一个使用法术书的敌方角色或是怪物身上的宝藏时,在Dungeon Master's Guide里的一条重要规则常被忽略(详见Dungeon Master's Guide第三章Wizard and Treasure)。本质上来说,这规则陈述在DM在他掷骰决定或指定其余宝藏之前,DM应该从平均宝藏价值中减去法术书和其他施法材料的价值。他也应该可以在指定宝藏之前,加入法术书和施法材料的价值,再从余数中减去其价值简单的说,法术书应该被承认为宝藏的一部份并根据此原则处理。
附表
Hauling Methods and Treasure Weight
以下列表指出一些携带宝藏的常见方法,包括动物、魔法物品或是法术所能举起的重量和换算成等重钱币时的数目。
方法 携带重量 钱币数
Bag of holding
类型Ⅰ 250磅 12500枚
类型Ⅱ 500磅 25000枚
类型Ⅲ 1000磅 50000枚
类型Ⅳ 1500磅 75000枚
马,轻型
轻负载 150磅 7500枚
中负载 300磅 15000枚
重负载 450磅 22500枚
拖行 2250磅 112500枚
马,重型
轻负载 200磅 10000枚
中负载 400磅 20000枚
重负载 600磅 30000枚
拖行 3000磅 150000枚
中负载 400磅 20000枚
重负载 600磅 30000枚
拖行 3000磅 150000枚
战马,轻型或骡
轻负载 230磅 11500枚
中负载 460磅 23000枚
重负载 690磅 34500枚
拖行 3450磅 172500枚
战马,重型
轻负载 300磅 15000枚
中负载 600磅 30000枚
重负载 900磅 45000枚
拖行 4500磅 225000枚
Tenser's floating disk 100磅/每施法者等级 5000枚/每施法者等级
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