[Dungeon] 在事件结束后
2006-07-29    phjfq8(Cirdan.Surion)    gamebase龙与地下城讨论板
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[Dungeon] 在事件结束后

 

 

在事件结束后  The Town in the Aftermath

译自Dungeon Magazine 122 P98-99 The Town in the Aftermath 部分

 

名为巨龙连盟(Dragon company)的冒险者团体经长途拔涉来到了威莱斯 wayreth村,他们带着受伤的夥伴、塞满整袋的战利品及足够让一打吟游诗人传颂的事迹来到这个地方。即使过程诡异且艰辛,巨龙连盟仍然成功清除了那些从沃格拉斯 Volgrath墓窖里出现的不死生物。

接下来的两天,他们喝着当地的麦酒,治疗身上的伤并花掉了一小部份的金币及宝石。当回复元气后,这些英勇的冒险者启程离开了威莱斯村,继续下一个伟大的冒险。

以上的叙述很可能发生在游戏世界中的任何地方,这是个让战役世界有所变化的机会,也可能成为未来冒险的引勾之一,并能让玩家感觉到世界的真实性。玩家角色通常会两次冒险行动间在城镇或村庄休息及回复,他们寻求当地的医师、进行补给,或是在酒馆中交换故事。角色在满足一切需要后便会离开,城镇会是路上的一个地点或是一个暂时的休息区。

当下次你的冒险者再度来到这个城镇时,就能藉着他们的眼睛观看整个战役中的变化,并能藉此播下一些可能成为未来冒险因素的种子。思考在离开后城里发生了那些事?冒险者的行为给整个社群带来了什么样的影响?若一个月或一年后角色回到了这个城镇或村庄,他们会看到什么样的改变?在回答这些问题前,可以先考虑冒险们者可能影响整个社群的方式。

当地的经济

当冒险者昂首阔步来到村庄时,很可能会带着在一般家庭眼中必需花十辈子才能赚到的财富。他们可能会用这笔钱购买昂贵的装备,像武器及护甲,并毫无负担的享受那些必需花费银币才能买到的的房间及饮食。除非整个社群已经很习惯冒险者们(和他们背包里的金币及宝石)到来,否则过量意外的钱财进入当地的经济体系很可能会造成大灾难。在一般状况下,这些财物若不是伤害当地的经济体系,就是成为推动当地经济的支柱。

判断上,若角色的花费超过了该社群的金币限额三倍,就能判定角色慷慨的花钱方式会冲击到当地的经济。

钱会产生什么坏的影响?过多的钱财对小村庄的影响会直接反映在商品价格与劳力成本上。本地居民会失去他们的工作及消费市场,可能没办法弄到吃的,变成除了接受冒险者金钱的人以外没有人付得起的高价。另一种可能是,大量的财富会产生新的工作机会,刺激市场的发展,吸引新的居民前来居住。若角色花的钱够多,当一年后再度来到这个城镇时,整个地方会有让人印像深刻的成长(或是生活得更痛苦)。

这个团队启程离开了没什么活力的威莱斯村,当他们一年后重回此地时,发现这里已经成了熙来攘往的小镇。

受影响的年轻人

毫无疑问的,城里所有人都耳闻了冒险队伍的功绩。即使冒险者可能避而不谈,但城里的居民仍会自己杜撰属于他们的故事。

这些故事对社群里的年轻人有什么影响?年轻的男孩女孩们可能会离开当地的农场去找寻冒险的机会。只要有一两个年轻人离开村子,每个人都会记得这件事,并将这些归咎角色带来的负面影响。由于冒险行动本身就是件危险的工作,所以这些离开村庄的年轻人生还的机率可说是微乎其微,所以当角色再回到村庄时,他们可能得面对不友善甚至对角色有敌意的村民。

你可以让当地人送信或差人传达这些讯息,这是一个连结社群与队伍之间的管道,并让角色有再度回到该地的机会。

旧怪物的没了,新怪物的来了

在冒险过程中,角色可能会杀掉一些强大的怪物或是一群较弱的生物,因此可以考虑让新的怪物迁进空的巢穴。

举例来说,在巨龙连盟清除了沃格拉斯墓窖的不死生物后,可能会有一群食人魔或是豺狼人迁徙到这个地方定居。某些地点,像是特定的废墟、地下城及墓穴,对怪物而言都相当有吸引力,一旦角色离开这个地方,一些新的怪物就可能威胁到临近的村庄,使玩家有再度来到此地的机会。

统治阶层

有些身居当地统治阶层的人对玩家可能极不友善甚至抱持敌意。

想像一下:一个地区长年遭到一只成年刺尾狮骚扰,但统治当地的男爵并不想,或根本没有能力去处理这只怪物。那他对在一天之内杀掉了这只怪物,得到当地群众感恩的冒险者队伍会有什么样的观感?同样的,当地的居民对这个无能的男爵又是怎么想呢?过去三年他从未处理过这只怪物,但这三年内他所要求的税金却一点都没少。

若角色让当地居民从强大的怪物或是类似的威胁中释放,可以思考一下当地的统治阶层会有什么样的反应。在上面的状况中,他可能会将角色当作是英雄迎接他们的到来,但即使他对这些人微笑、握手,背地里仍然厌恶这些好管闲事的人。
当角色再度回到此地时,他可能会雇用土匪袭击这队伍,和是派杀手接近他们。他可能会将自己的忿怒延伸到所有角色帮助过的人身上,加重税赋或是处罚任何胆敢对冒险队伍表示感激的人。角色回到此地会见到一个遭糕、凄凉而且居民拒绝任何帮助的城镇。

一个强硬的统治者会制定法律来教训这些擅自干涉他对地方支配的人,像是颁布加重税收的法令(抽战利品的50%作为税金),或是对持有武器作出严格的规定(例如,只有贵族能携带长弓或十字弓)。宗教领袖可能会颁布一些针对不同信仰的法令-这对队伍里的牧师来说是个考验。

另一种可能是,统治者会因怪物的存在得到好处。居住在寒冷森林 Bleak Forest里的盗贼在暗地里是为男爵工作,若玩家逼问他们,他们会毫不考虑的供出他们的活动资金是由男爵提供的。

复仇是甜美的

冒险的结束不见得每次都是圆满的。

举例来说,一名邪恶死灵师的助手脱逃了,或是这位死灵师的秘友也习得了他的技艺,残存的恶混可能会袭击曾帮助过玩家的村民。当角色离开时,这些恶混可能会对普通老百性宣泄他的怒火,也可能会利用这些人设下陷阱引诱玩家上勾。

变化是持续的

记得,最重要的是:玩家角色的一举一动都可能冲击到周遭的社群,即使是很小的面向。

若角色制服了寒冷森林中的盗贼,前方道路的交通状况可能会回复正常,慎至更加扩张,让商队能毫无忧虑的通过这条道路。若玩家消灭了死灵法师和他的不死大军,就能让临近的村庄从恐惧和荒芜中解放。

无论角色的举动是英勇还是懦弱,他们的行为都可能影响这个世界-即使是很小的地方,一个村庄或城市可能会极速成长,也可能会将自身推入没落和遗忘的洪流中。若这个村庄是外来者汇集之地,那可能会在一年之内成长,变成完全不一样的地方。居民会感谢玩家并记得他们的恩情,也可能咒诅队伍来到这里的那个日子。
若你安排玩家重回一个正在没落中的社群,记得让他们回想在此地的所做所为,即使角色此时到来时只能为他们感伤,但当地的居民永远会记得队伍为他们所做的诸多美事。当然,若角色的表现像是佣兵及恶混,居民也一样会记得。

当你的战役开始转变时,请记得平衡你在城镇及乡村所做的转变。有些改变会让生活变得更好,使得角色如英雄般地被纪念。有些改变会失去一些东西、招来愤怒、怨恨甚至恐惧冒险队伍的到来。

角色能享受一部分属于他的成功及荣耀,但有些时后还是得记得,任何一个行动都会有结果,无论是预期内的或意料之外的。


 

责任编辑: dexter_yy