D&D FAQ -- 技能部分
2004-08-21    Astinus    WOTC Dnd Main FAQ 11/22/2002版(3E)
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D&D FAQ -- 技能部分
 

此章中前六个Q&A系重新翻译,其间参考了dndfans上的原有译本.在此向原译者致谢

底本为Dnd Main FAQ 2002.11.22版本

 

 

技能


Q:如果角色不掌握某技能,他可以使用此技能上的共效加值吗?例如,某角色有7级的滚翻技能,这使得他在平衡检定时有+2的功效加值.如果他不掌握平衡技能,他还能获得此加值吗?
A:是的.若你的某个技能给另一个技能提供共效加值,无论何时,只要你做此技能检定,你都会获得此加值,即使是对未曾受过训练的技能做检定也不例外.但是要注意,拥有共效加值并不代表你在该技能上已经受过训练,只有在此技能上有至少1级才算数.

Q:我对于何种技能检定可以取10或取20的问题有些困惑.比如,躲藏检定可以取10或取20吗?
A:取10是一种用来消除技能检定中运气因素的手段;当时间充裕而又没有外来干扰时,你可以在技能检定中取10.取20则表示你使用某技能做反复尝试,直至成功为止(所以取20需要如此之多的时间).如果检定失败会有不良后果,就不能取20.既然躲藏失败就意味着被发现,你就不能在躲藏检定中取20.一般而言,任何用于技能对抗的检定都不能取20.
在躲藏检定中取10是可能的.例如,某个哨兵在他开始站岗的时候找一个方便隐蔽的地方,然后一直待在那里.既然此哨兵没有针对任何特定的人来藏匿,DM当然就可以让此哨兵在躲藏检定中取10.

Q:根据PHB109页的说明,如果你穿着不擅长的防具,则所有与移动相关的技能检定都会受到防具检定减值.这指的是哪些技能?
A:防具检定减值影响平衡,攀爬,解除装置*,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,开锁*,扒窃,骑术*以及滚翻.
*这些技能一般情况下没有防具检定减值,但是如果角色穿着不擅长的防具,则在检定中有防具检定减值.

Q:侦察和聆听检定的基本DC是多少?PHB似乎提到侦察的基本DC是5,而DMG上说基本DC是20.类似的,聆听的检定基本DC有的地方说是5,而另一些地方又比这个高.
A:和其他技能一样,侦察和聆听的DC是由环境决定的,所以你会看到许多不同的DC列出来.通常来说,侦察和聆听检定需要做对抗掷骰.对于侦察而言,角色使用侦察技能检定以对抗某个不想被发现的生物的躲藏检定.聆听检定与之类似,不过对抗的是潜行检定.
对抗技能检定不存在基本DC;对方的检定结果就是DC值(详见PHB61页有关对抗检定部分).有时候,环境因素会影响对抗检定的DC.例如,侦察和聆听的检定受到距离影响;侦察或聆听者距离藏匿者的距离每增加10尺,侦察和聆听的DC就要+1.

Q: 冒险中,我在突袭和察觉的判定上遇到些困难.应当使用侦察和聆听检定共同确定是否发现对手,还是只用两者之一?如果是后者,怎样决定何时该用哪一种检定? 很明显地,诸如距离,能见度,障碍物,光源,以及视觉类型等因素都会影响侦察检定的难度,而玩家(或怪物)掷出越高的检定值,他们就能察觉越远地方的动静.然而似乎双方的距离是由完全随机的掷骰决定的,这对吗?对的话,又是为什么呢?
A:在你确定遭遇时谁先发现谁之前,你需要用DMG67-68页提供的方法来决定双方的遭遇初始距离.大多数情况下,双方的遭遇初始距离是由地形和能见度来决定的.
当玩家在户外冒险时,必须要随机掷骰来决定遭遇初始距离.这是因为户外冒险往往会包含一些DM无法确定的因素,诸如:兽人在树林中穿行,他们未被树木遮挡的那个瞬间是否有人刚好注意到了那里?何时玩家正四处张望以探查危险,而何时他们又转而观察眼前3尺远的地面以免被绊倒摔个嘴啃泥?前方是地形平坦,视野开阔,还是有灌木丛和小山包阻碍视线?(大多数DM不会在户外地图上画出所有洼地,小丘,树木或灌木丛.)
DMG表3-1显示了如何随机确定各种地形上的遭遇初始距离.
确定了双方在户外的距离之后,使用DMG表3-2的加值来为每一方分别做侦察检定,从而确定他们是否发现对方.正如DMG中提到的,侦察检定成功则该生物发现了对方,检定失败的生物将不能察觉到对方,直到双方距离缩短到掷骰距离的一半时为止.举例来说,四人组成的冒险队伍走出树林,来到一块空地上,那里有 8个刚吃饱的巨魔.你作为DM,决定将此空地视作草地,因此你掷6D6X10来决定双方有可能发现对方之前彼此之间的距离.掷骰结果是210尺(很平均的数值).当队伍来到距离巨魔210尺的地方时,你须秘密替每名队员以及每只巨魔作侦察检定.(*Astinus注:按照DMG表3-1,草地上的遭遇初始距离应该是6D6X20,而非6D6X10,疑有误.)
队伍侦察检定的DC为24,此数值是这样得来的:20(此种特定环境下侦察检定的基本DC),巨魔的体型修正-4,对比度修正+5(你认为巨魔和周围环境的颜色融为一体),静止+5(巨魔并未移动),另外还要-2,因为巨魔的数目多于6个.
巨魔一方的侦察检定DC为20(基本DC),体型修正+0,对比度-5(队伍的盔甲和武器在阳光照耀的空地上非常显眼),总计为15.
如果两方中没有任何角色通过侦察检定,那么双方在接近到相距105尺的时候,会自动发现对方,遭遇战就从这个距离时开始,双方视作已经相互察觉(参看 DMG67页).如果只有一方检定成功看到对方,则这方算作察觉了对方并可以有所动作,而另一方仍旧毫无察觉,直到环境改变使他们有所觉察为止.
我们假定玩家没能发现巨魔,而巨魔觉察到了玩家(这是很有可能的).如果巨魔们只是简单的向玩家方向前进,当双方距离105尺时玩家将发现巨魔,然后投先攻权,战斗开始.如果巨魔有远程武器,它们可能会决定射击玩家.假如射击时巨魔距离玩家超过105尺,它们对玩家形成突袭.
如果巨魔没有远程武器,但它们比较狡猾,可能会决定埋伏起来等待玩家.我们假设巨魔们匍匐前进到一丛灌木中,它们打算藏在那里等待玩家进入它们可以冲锋的距离.
尽管玩家们还不知道,但是遭遇战实际上已经开始了.要确定巨魔是否突袭玩家,我建议让玩家队伍在距离105尺(掷骰得到的初始遭遇距离的一半)时再做侦察检定,50尺的时候再做一次(前一个距离的一半,取整),最后在30尺处再做一次(恰在巨魔冲锋之前).这几次玩家做的是正常的侦察检定,用来对抗巨魔的躲藏检定,距离调整值要相应计入.不要再重复确定初始遭遇距离时那一套过程,因为遭遇战已经开始了.
因为巨魔有足够的时间来藏匿,所以巨魔的躲藏检定可以有+2的加值,而藏身于树丛中可以使它们另外获得+5的特别环境加值(此种情况下,它们获得和决定遭遇距离时相同的环境对比加值).巨魔可以在躲藏检定中取10,因为它们藏匿的很小心,而且这样做可以使处理简化.
玩家侦察检定的DC为10(巨魔躲藏检定取10),巨魔的敏捷14,其修正+2(使用怪物手册中巨魔的一般数值),巨魔为大型生物,体型修正-4(参看 PHB中躲藏技能的说明),再加上环境加值+7,最后总计DC为15.玩家在105尺以外侦察DC为25(15+距离修正10),50尺时DC降为 20,30尺时降为18.
如果PC幸运的在距离105尺或者50尺的时候发现了巨魔,可以认为巨魔的计谋失败而不能突袭队伍.若双方间距过远,没什么理由去展开一个突袭轮(特别当先察觉的一方仅仅是躲藏起来等待另一方接近时就更是如此).所以只需视作双方彼此察觉,然后开始遭遇战就可以了.如果玩家进入30尺距离之内才发现巨魔, 部分或全部玩家有可能会遭到突袭,这要视玩家们进入30尺距离时做的侦察检定结果而定.此时要按照DMG69页所述展开一个突袭轮.
你可以让玩家做聆听检定以察觉巨魔,但是因为巨魔保持不动,它们不会发出太大的声音,聆听检定的DC为30(这和听到静止且隐形的生物的DC相等;参看 DMG88页),还须计入距离修正值.此种情况下,只使用较易成功的技能来做检定,而不是两个技能都做.
当冒险发生在地下城里或者建筑物内部时,因为你可以察看地图以确定生物的视线是否被阻挡,所以你不必掷骰来随机决定遭遇距离.此种情况下,要确定是否察觉,做聆听检定通常要优于做侦察检定.一般来说,如果初始遭遇距离受到光线或视野的限制,可以考虑使用聆听检定来确定是否察觉对方.
假定我们例中的4人冒险队伍是在地下碰到这8个巨魔的.巨魔们正在一个没装着门的房间里休息,此房间位于一段50尺长的通道尽头,通道的另一端是个拐角, 转过此拐角是另外一段通道,长达40尺,这条通道的尽头又是一个拐角.大多数情况下,当玩家转过拐角和巨魔相距50尺的时候,双方会彼此看到.而如果其中一方特别安静或者特别喧闹,使用聆听检定就比较合适.
比如巨魔们正忙着玩"掷拐骨"的游戏(*Astinus注:掷羊拐骨为戏,据传始于古罗马,中国亦有之.忆余幼时亦颇好之,其乐也融融).当玩家队伍转过第一个拐角时,他们有可能听到巨魔.听到生物交谈的聆听检定DC为0,聆听检定的距离修正为9(相距90尺).假设队伍听到了巨魔的动静,遭遇战开始(虽然巨魔们还没意识到),玩家们可以试着摸到拐角处以偷袭巨魔.要做到这一点,玩家们需做潜行检定并计入移动速度的修正值和盔甲检定罚值(如潜行技能的说明中所述),而巨魔需做聆听检定,以玩家中潜行检定结果最低的一个值为基准,再加上距离修正值(此例中距离为50尺,这是玩家不被对方看见而能接近到的最小值).

Q:我对于躲藏技能如何作用有点困惑.DMG67页交代了在遭遇之初如何确定谁先察觉到对方.而在PHB里躲藏技能的说明中指出每10尺距离要受到-1罚值.这一点在DMG里面似乎并没用到.究竟应该怎样呢?
A:如果某人试图躲起来不被另外一些人发现,他须做躲藏检定以对抗另外那些人的侦察检定,此时后者的检定确实受到每10尺-1的罚值.
你提到的情况其实不能算是躲藏的例子.实际上表示的是在决定遭遇初始距离时,人物谨慎地让自己的轮廓不那么鲜明易见,这和躲藏是两回事.
在前一个问题的例子中,如果玩家试图使用他们的躲藏技能,他们的陆上移动速度会减半,而且若他们力图发现别人时,自身的侦察技能检定要受到-2罚值(以上在DMG67页有关躲藏与侦察的部分皆有论述),这样他们察觉到巨魔的基本DC变为22.
而前例中巨魔一方要想发现玩家就变得更加困难.究竟有多困难由玩家的躲藏修正值来决定.这种情况下,要应用队伍中躲藏修正的最低值.我们假定队伍中躲藏技术最差的人,其躲藏修正为0.这样巨魔的侦察检定DC为25(侦察躲藏队伍的起始DC),体型修正+0,队伍中躲藏修正最低值+0,环境对比度+0(前例中,因为玩家穿戴盔甲导致-5的环境对比修正,而在此例中,盔甲的影响已经计入躲藏修正值了),最后总计DC25.
侦察检定成功或失败的影响在前面问题中已有详细说明.

Q:半兽人在魅力值上有-2种族减值,这意味着他们天生缺乏魅力,仪态粗鲁.而威吓技能是基于魅力的,这就是说一个手持血淋淋双头斧的半兽人蛮战士还没有一个拿着根玉米棒子的普通侏儒农民来的吓人.这里面有什么道理吗?或者是即将有规则补丁修正这个问题?
A:尚未有发布补丁的打算.
但是,你可以在环境有利的情况下,给你例中的半兽人以+2(或者更多)检定加值,你甚至还可以允许此半兽人(或其他任何角色)使用其他属性修正而非魅力修正来做威吓检定.例如,若半兽人把一只马蹄铁扭成结来吓唬别人,你可以让他用力量修正代替魅力修正(参看DMG105页,技能与不同属性).

Q: 我的武僧角色跳跃的距离可以超过他的速度.因为跳跃的距离要计入回合内的移动,如果将跳跃距离和"助跑跳跃"所需的20尺助跑加起来算,我的武僧需要两个移动才能完成这一套助跑,跳跃,着地的动作.你必须完整的跳过你掷骰得出的跳跃距离吗?例如,我只是想跳过10尺宽的裂缝,但我掷出了大点,这使得我的武僧可以跳25尺.他必须要跳整整25尺吗?
A:不.你跳跃检定的结果代表你能够跳多远,并不意味着你一定要跳这么远.

Q: 很多因素对于角色可以跳多远都有影响.这些变数中哪些可以累加,哪些不行?可以累加的那些因素以什么顺序来影响结果?试考虑一个半身人,其职业中有一级野蛮人(速度30尺),跳跃技能修正+12,装备跳跃戒指和速度靴.如果他采用助跑跳跃,他最远可以跳多少尺?假如把他穿的速度靴换成跑跳靴,又能跳多少尺?假如他是个武僧而不是野蛮人,又会怎么样呢?
A:首先要算出他的速度,魔法效果要考虑进去.然后算出他跳跃检定值所对应的效果,所有可能的加值都要计入;他速度的变化要考虑进去,按比例乘在跳跃距离上.
例中人物作为一个野蛮人,其基本速度为30(半身人20尺,拥有至少1级野蛮人职业+10尺).
假设没有魔法效果,助跑跳跃,跳跃检定掷出20,则此角色跳跃最大净值为27尺(最小距离5尺,加上检定结果每比10多1就多跳1尺:12+20=32; 32-10=22;22+5=27).但是,助跑跳跃情况下角色能完成的最大跳跃距离为他身长的6倍.对于一般的男性半身人,大约是18又1/2尺(男性半身人平均身高3尺1寸).
你可以用这种方法算出各种情况下的跳跃距离,尽管对于不同的跳跃方式来说,最小距离和跳跃检定的效果不尽相同.
跳跃戒指的佩戴者,跳跃检定有+30加值,并且跳跃最大距离不受自身身高限制.速度靴给使用者以"加速术"效果,增加50%跳跃距离.因此,在助跑跳跃情况下,此角色跳跃最大净值为85又1/2尺(12+20+30-10=52 +5=57 X1.5=85.5).
跑跳靴让穿着者的基本速度加倍,例中人物的基本速度遂变为60尺.跳跃技能说明中列出的跳跃距离是以基本速度30尺的人物为标准给出的,速度的增减会使跳跃的距离按比例变化.在此例中,跳跃的距离加倍,例中人物有助跑的情况下最远可跳114尺(12+20+30-10=52 +5=57 X2=114).
用奔跑方式移动不会增加跳跃的距离,因为这只能让你在一回合中移动更远的距离,而不能增加你的基本速度.
如果例中人物是个武僧而非野蛮人,他的跳跃距离将略微变近,因为武僧的基本速度较低.要注意从9级开始武僧的健步如飞特技已是一种超自然能力,此时武僧的健步如飞特技将不再能与跑跳靴的效果叠加.例如,某9级武僧,其基本速度为60尺.如果他穿着跑跳靴,他的基本速度将是100尺(将8级武僧的50尺基本速度加倍,50尺是武僧不使用超自然能力所能达到的最高速度).

Q:威吓技能的说明里提到:你可以用此技能来吓退无赖或让囚犯说出消息.我注意到在某些情况下,高魅力值是有益的,而在另一些时候,魅力低反而更有效.要确定何时用到高魅力值,何时用到低魅力值,有什么可供参考的吗?
A:任何时候都不能将属性减值当成奖励.魅力低的角色比较不容易说服别人.一个魅力低的角色可能丑到连他自己的母亲都感到震惊,但这并不意味着他可以从自己的丑陋上获得好处.和很多人的想法正相反,人在惊恐时并不总会按你的期望来行动.事实上,被吓坏了的人往往会做出逆反而且难以预料的举动来.高魅力的角色使用威吓技能时,会运用手腕来恰到好处的威慑别人,一点点的使其屈服,而不是恐吓过甚,以致对方陷入惊慌或者激出意外变故.
你可以视具体环境而给威吓检定(或其它任何检定)以加值,或者将其它属性的加值用在威吓检定上.

Q: 跳跃技能的说明中提到,跳跃的移动距离需算入一轮内的移动距离.如果我的角色跳得很远,超出了她速度所限的距离,或者超过了此角色一轮中所能移动的最大距离,此时会怎样?假设我速度40尺并且启动了某魔法装置(用掉一个标准动作),然后我做助跑跳跃所需的20尺助跑.我在此回合中只能再移动20尺.如果我跳跃检定结果令我跳跃25尺或更远怎么办?
A:当你跳跃的距离超过你所能移动的距离,你可以少跳一段距离,你也可以跳在半空中结束此回合,下一回合再完成全部跳跃.规则并没有说你的跳跃距离受到你的速度所限.规则只是说跳跃的移动距离需算入一轮内的移动距离(即是说,你做跳跃检定来决定你一跳可以跃过多远的距离,然后你用掉所需的那么多移动来完成此次跳跃).
如果你在半空中结束此回合,你下回合必须先用移动动作来完成此次跳跃.注意整个跳跃你只需做一次检定.

Q:跳跃技能的描述里阐明了跳远或跳高时分别能跳跃多少距离,但两者合起来时会怎样?跳远时你能达到多高的地方?跳高时你又能达到多远的地方呢?
A:水平跳跃中最高能达到水平跳跃距离的1/4,当跳到全程距离的中点时达到此高度.跳高时,只需假定水平移动的距离和你选择的跳跃方式的最小跳跃距离相等.立定跳高时,此距离为3尺,助跑跳高时为5尺.

Q:如果某人跳起30尺高,他下落时会受到坠落伤害吗?更有甚者,如果某人可以水平跳跃200尺远,他会受到坠落伤害吗?如果会的话,伤害值是多少?
AMG指出:如果你故意从高处跃下,你会受到坠落伤害.但是,只有你着陆的地点比你起跳的地点地势更低时,你才算做从高处跃下,你在此两点之间的半空中跃起了多高都没关系.无论如何,如果你跳跃检定的结果大于等于15,你坠落的第一个10尺的可以免除伤害,第二个10尺受到的伤害算作淤伤(参看 DMG128页).如果你向高跳来跃过30尺高的障碍物,障碍物两边的地面高度相等,你不会受到坠落伤害.但是如果你发现对面比你起跳这边低了30尺,那这额外的30尺算作你的坠落距离.坠落伤害值为1d6的一般伤害加1d6淤伤(障碍物的30尺不计,坠落的前10尺不计,坠落的第二个10尺造成淤伤,第三个10尺造成一般伤害)--当然了,前提是你跳跃检定的结果不低于15.

Q: 如果我的角色发现某种会伤人的东西,我辨认出它属于何种生物的DC是多少?这需要做野外求生检定还是自然知识检定?这两种技能的区别在哪里?似乎用野外求生技能做得到的事情,用自然知识技能都可以做得更好,因为后者可以揭示更多的事实.依靠野外求生技能,你可以避免迷路--而看起来凭借自然知识你甚至可以知道在野外环境下怎样远离麻烦.
A:野外求生技能和自然知识都不能让你辨识怪物.野外求生技能可以让你发现骨骸,或者注意到当地的动物在躲避什么,从而使你意识到这个区域存在危险的东西.意识到这种危险的野外求生检定DC至少要15,设为20较为合适,因为危险的生物并非寻常可见.无论怎样,一种生物必须要能纳入野外环境的范畴内,才可以使用野外求生技能来判断它是否具有危险性.
掌握自然知识技能的角色有可能了解到某种致命生物的一些特性.注意到致命生物(或者看起来不具危险性的有害生物)的DC介于20到30之间;此生物越罕见,DC越高.
自然知识并不能替代野外求生技能.实际上,时至今日,广阔的野外仍然到处散落着骨断筋折的,冻死的,饿死的,或者脱水而死的尸体--这些人自以为了解野外生活之道,而事实上并非如此.掌握自然知识的角色可能知道些书本知识,教给他在野外环境中怎样做才是正确的,但是这并不能传授给他很多实践知识.最好的情况下,成功的自然知识检定可以让野外生存检定获得+2环境加值;自然知识检定的DC由DM视问题难度而定,但是始终不应低于15.

Q:手艺,专业,知识这三项技能有何区别?
A:手艺技能意指角色用手工方式(通常也用到工具,但并非总是用到)制造物品.手艺技能的相关属性是智力,这主要是因为角色必须记忆并使用恰当的材料,工序和技术,并以此按照正确的方法来制造物品.
专业技能也包含特定的知识和技术,但一般不涉及手工业劳动.专业技能的相关属性是感知,因为这往往需要角色以抽象的,间接的或是臆测的方式来运用他的技巧.石工是手艺,而建筑学则是专业.比诸手艺技能,专业技能往往意味着涉及更广泛的方面,而较少专注于具体的技术诀窍;一个石匠可以建造一所石头房子,但不能造木头的.一个建筑师则可以设计几乎所有材料的房子.注意野外求生技能也可以视作一种专业(野外生活者),但是游戏设计组决定将其单列为一种独立的技能,因为比诸其它专业技能,野外求生在游戏中的应用要多的多.
知识技能主要包括理论的学习,较少涉及实践性的训练.知识技能的相关属性是智力,因为它涉及知识点的记忆与回忆.掌握地理知识的角色可以辨认石头的种类, 但让她雕刻石像,建造石桥,或者开矿则是强人所难.某类知识可以让角色在特定的时间和场合回忆起有关的知识点,但是并未赋予角色在实践中应用这些知识点的能力.例如,在树林中迷路的角色可能使用自然知识,然后回想起来苔藓通常在树木的北面生长得最茂密.但是若苔藓并非在树木北面最茂盛,而是只生长在某些特定的地方,自然知识或许就不能解释此现象.自然知识也无助于角色回想最近的居民点在什么方向,或是让角色确保乡间行进时走的是直线.

Q: 我对于察言观色技能有些困惑.我不清楚何时应当由DM秘密替玩家做检定,何时又是玩家有意为之,决定主动使用此技能.要对抗对方的唬骗检定,显然应当由 DM秘密替玩家掷骰.但是如果是玩家有所预感或者是玩家与受迷惑的角色交互时,应该谁来掷骰?当玩家遇到受迷惑的NPC时,应该由DM秘密掷骰,还是由玩家来告诉DM他觉得对方是受迷惑的而要求做察言观色检定?类似问题我在很多技能上都遇到过,它们往往这样描述:"玩家可以掷骰做技能检定",而一些时候我觉得这实际上是指:"DM秘密替玩家做检定"(例如聆听或侦察的对抗掷骰).
A:一般来说,如果玩家主动使用某技能,则由玩家自己掷骰.若玩家有可能偶然发现到一些情况,而玩家自己并未刻意这样做,或者DM不想让玩家知道当前的确切状况,此时一般由DM秘密做检定.例如,角色试图听门另一侧的动静,DM秘密替玩家做聆听检定,这样玩家就不知道究竟是那里真的没什么动静,还是仅仅因为掷骰不利而没有听到.事实上,何时由玩家掷骰何时又由DM秘密掷骰,这完全是个主观判断和个人偏好的问题--之所以游戏需要有DM,盖缘于此.

Q: 我对于语言技能有些困惑.我总以为此技能可以让其职业特性包括"文盲"的人物可以学习语言.然而我又发现此技能对于博学士而言是职业技能.此技能用在什么地方?是否要用两个技能点来获得读写能力?还是以两个技能点换一门语言的代价来学习新语言?假设我是个精灵法师/博学士,准备将技能点花在语言技能上,我能学到的语言的数目是否要受到我种族的限制?还是只受到我智力修正值的限制?我的等级是否会影响我能学习语言的数目?如果我的智力值改变会怎样?
A:语言技能可以使你学会讲新的语言.如果你有读写能力,你就可以读写你能讲的任何语言.除了种族,职业和智力修正的原因使你掌握的语言以外,你还可以花费技能点来学习语言.例如,某初始智力值为18的精灵角色会讲六种语言:通用语,精灵语,以及从PHB18页所列语言中任选的四种其它语言.(如 PHB14页所列,角色因为职业的关系,其语言选择的范围可以略微扩展).如果角色花费技能点来学习,他可以在此之外学到其它语言.大多数角色需要花费两个技能点来学习一门新语言,而对博学士而言,语言是职业技能,所以博学士只需要一个技能点就能学到一门语言.
学习语言并非是用技能点来买技能级数,因此不必担心最高技能级数的问题.只要你愿意,你想学习多少种语言都可以,前提是你有足够的技能点来换取.
你初始的智力值决定了不花费技能点的情况下你能讲多少种语言.当你智力值提升,你并不会相应学到新的语言,而你智力值下降,你也不会因此失去你已经学会的语言.
至于野蛮人的情况,所有野蛮人以外的角色当开始游戏时都视为具有读写能力.野蛮人可以花费两个技能点来获得读写能力,但这并不等同于学习一门新语言.

Q: 滚翻技能的说明中提到,你可以滚翻移动20尺以内(视为正常移动的一部分)来通过敌人占据的区域(DC25),或者通过敌人威胁的区域(DC15).这 20尺必须连续吗?如果敌人交错的站着,而你的移动距离足以使你穿越或绕过所有敌人,你可以把20尺滚翻移动拆成5尺一段来分别绕过每个敌人吗?还是说不允许这样做因为这算多次使用滚翻技能?如果可以这样做的话,是否对于绕过的每个敌人,你要分别做滚翻检定?如果将滚翻用在跳跃攻击上会怎样?
A:滚翻是移动的一部分,而非独立的动作.只要你滚翻的总距离不超过20尺且移动的总距离不超过你的速度值,你在一次移动中滚翻多少次都可以.你须为每次滚翻分别做检定,其DC视当时具体环境而定.如果你在双移动时使用滚翻,每个移动中你都可以有20尺滚翻.
如果你使用跳跃攻击专长,则你算作进行一个移动动作和一个攻击动作,因而你实际上做了一个移动,作为这个移动的一部分,你可以滚翻20尺.但是,你攻击前和攻击后都可以滚翻.

责任编辑: dexter_yy