战斗与优先权
此节涵盖了和战斗与先攻权内容有关的问题,并尽可能的按主题归类.
战斗数值
Q:如果某种近身攻击每次造成伤害后都需要对手做豁免检定(例如怪物用毒牙撕咬),那么既然重击时要投两次伤害骰,是否对方也要投两次豁免检定呢?
A:重击并不传递额外的毒素.然而,某些特殊攻击重击时确实会造成额外效果,这包括能量吸取,属性吸取,以及绝大多数不经由毒物的属性伤害.参看MM有关说明或者DMG第三章.
Q:大多数毒物,包括毒击法术,在造成属性伤害之后一分钟,还会有第二次属性伤害.是不是即使第一次豁免检定成功,也要做第二次检定?这是不是毒物的通用规则--总须做两次豁免检定?
A:是的.你必须做两次检定来对抗毒物.中毒时一次,毒发结束时一次--即使你第一次成功了.
Q: 如果怪物可以做两次主要攻击,比如一只熊,应当如何计算?假定(MM里面)先列出来的是怪物的主要攻击,对熊而言是"2 爪 +6 近身".副攻击是"撕咬 +1 近身".是双爪视作一次近身+6攻击来掷骰,还是对两只爪分别掷一次+6骰子?如果是两次+6骰子,熊是不是要全回合攻击才可以让双爪都动作?还有,为何是双爪都+6而不是+6/+1?为什么怪物不能像职业人物那样获得多次攻击能力?
A:在怪物手册第7页有关攻击一节中,已经解释了怪物攻击的基本概念.熊,或者其他生物,只有才全力攻击时,才能在一轮中做一次以上的攻击(九头蛇是个特例).熊有两件主要天生武器:两只爪子.如果熊全力攻击,则对两只爪子分别做加值+6的攻击掷骰,再做一次加值+1的撕咬攻击掷骰.假使某怪物是双爪并用来做一次攻击的,怪物手册上此怪物有关攻击的条目会写作:爪 +6近身,对乌鸦的说明就是这样的(参看怪物手册201页).
双爪都有+6的攻击加值是因为双爪都是主要天生武器.天生武器和人工武器的规则不尽相同.首先,有多个天生武器的生物通常习于同时使用它们(相应的,没有天生武器的人类要想很好的战斗必须经过特别训练).
生物被设定为具有主要攻击和次要攻击,这是该生物天生能力和战斗方式的体现.试想一条巨章鱼,挥舞八条触手攻击敌人.对章鱼而言,没有一条"主触手"和七条"副触手"的概念.章鱼确实有次要攻击:撕咬.注意绝大多数有尖牙利爪的动物都以爪子为主要武器,撕咬副之,虽然撕咬的伤害可能更大.动物一般更习于使用爪子而不是嘴攻击.
同样原因,生物无法从一件天生武器上获得多次攻击能力.熊或狮子不会飞快的用嘴去连续咬若干下,只会用力咬住猎物然后撕扯.而且,天生武器使用起来没有人工武器那么迅速和得心应手,所以不可能有很高的攻击频率.不难想象一名高等级战士可以在为时六秒的近战回合中舞动长剑多次攻击,但是如果像一列满载的火车那么庞大的巨龙也有如破电锯一般飞快的反复撕咬,就太离谱了.
Q: 造成重击的时候,都有哪些加值要加倍计算?假设某个狂暴的10级野蛮人,手持+3巨斧的,他的力量为18,并且用最大数值做猛力攻击.一旦形成重击,此野蛮人造成多少点伤害?在狂暴中能否使用猛力攻击专长?如果此角色是使用破邪斩能力的圣武士又如何计算?如果是有武器专精专长的战士呢?如果是偷袭的游荡者又怎样?
A:计算重击伤害最简单的办法,就是视作多次击中了对手,击中的次数就等于你武器的重击倍数.例子中的角色使用重斧,其重击倍数为3,因此成功重击的效果就等同于用重斧击中对手3次.用这种方法计算时,只有用额外骰来表示的伤害加值不参与倍乘,例如游荡者的偷袭伤害(参看PHB129页).
上例中角色的基本攻击加值为+10,所以用最大数值做猛力攻击的伤害加值也是+10(没错,你狂暴时可以使用猛力攻击专长,事实上,你在狂暴时可以使用几乎所有专长,寓守于攻例外.参看PHB上野蛮人职业介绍部分关于狂暴这一段).狂暴时,野蛮人的力量提升至22,力量加值为6,因为巨斧是双手武器,所以伤害的力量加值为+9.+3巨斧的加值也要加在伤害上.因而此人用巨斧一次命中的总伤害值是1d12+22(10+9+3).所以造成重击时的伤害是 3d12+66,正相当于掷三次1d12+22骰子.
如上面所述,任何以额外伤害值形式表示的伤害加值都要参与倍乘.所以破邪斩和武器专精专长提供的伤害加值要参与倍乘.但是以额外伤害骰形式表示的伤害加值并不因重击而增加,所以游荡者的偷袭伤害值并不会因重击而有额外加成.然而,某些魔法武器会产生额外的伤害骰,用这样的武器造成重击时,此伤害也要随之增加,因为这是属于武器本身的特性.
注意,已经倍乘过的伤害不能再累乘,如果前例中的人物的一击对敌人已经有双倍伤害效果,那么造成重击(假定重击倍数2)在双倍基础上只额外增加一份伤害. 假使例子中的野蛮人是个火矮人,用巨斧攻击时附加有火焰伤害.那么此人巨斧一击的伤害是1d12+23(10+9+3+1).造成重击时伤害是3d12+ 69,恰等于掷3次1d12+23.但如果此火矮人攻击冰形态生物,火焰伤害加倍,所以巨斧一击的伤害为1d12+24(10+9+3+2).这个加倍的伤害并不和重击效果累乘,总伤害变为3d12+70(3倍的1d12+23,再加上火焰伤害加倍额外造成的一点伤害).
敏锐的读者可能已经注意到,双手持用武器已经造成了伤害"倍乘"的效果(力量加值X1.5),然而,从D&D游戏术语来讲,这不是真正意义上的伤害倍乘,所以,双手持用武器造成的额外伤害要计入重击倍乘中.
先攻权
Q:如果一个角色被麻痹,然后在同一场遭遇中恢复,他应当重掷先攻权还是保留原有的先攻权数值?
A:如果"同一场遭遇"指的是这个角色被麻痹和恢复发生在同一次战斗中,则保留原有的先攻权数值.角色被魔法定身或者生命降为负值的情况也应同样处理:角色并非真正离开战团,只不过是当轮到他时无法做动作罢了.也存在一种情形,角色确实脱离了战斗,比如说:角色对抗定身法术失败,而其他战斗者且战且走,被定身的角色被抛在身后.当法术效果消除之后,如果此人决定重新加入战团,则将她视作新加入的战斗者(参看DMG第三章关于新加入的战斗者的说明)
Q:如果一个角色有盾在手(任何一种盾),当他遭到突袭或者处于措手不及状态,他是否得到盾的AC加值?
A:措手不及不影响盾的AC加值.
战斗中的动作
Q:施放法杖法术是否视作攻击?
A:要看你"攻击"一词指的是什么.施放法杖法术相当于"启动魔法物品"动作,这是标准动作,你可以在启动之前或者之后移动,但是不能在同一回合中做其他的标准动作或者全回合动作.例如:如果你等级够高,可以在全回合动作中多次攻击,你不能把施放法杖法术视作你多次"攻击"中的一次.
如果你对敌人的"攻击"受到某些条件限制.比如你正处于"圣域"或者"隐身"法术效果中,如果你施放的法杖法术使另一个生物掷豁免骰子,或者受到伤害,或者遭受其他损伤,你施放法杖法术就要视作"攻击"行为而使你的圣域或者隐身失效.
Q: PHB130页讲:"你可以参考第一击的结果,再决定是要进行全力攻击或一般攻击".假定我有快速射击专长,可以用每次攻击骰-2来换取一次额外的远程攻击.又或者我双手均持武器,在受到一定罚值的情况下增加一次副手武器攻击.我是否可以做一次无罚值的一般攻击,然后决定改用快速射击或者副手武器攻击,这样罚值只影响我做出全力攻击决定之后的那一次攻击?
A:不行.如果你决定快速射击或者用双武器战斗,在你投任何攻击骰子之前,你必须选定全力攻击动作.
你确实可以在决定用一般攻击还是全力攻击前"参考第一击的结果",但是你的选择不能影响业已掷出的第一次无罚值的攻击骰.
Q:如果我对一个敌人施展射线类法术(远程接触攻击),而此人正和我队友近战,我是否要受"往近战中射击或投掷"的-4罚值?
A:是的.而且可能还有另外的惩罚:如果你的队友给这个敌人提供掩蔽,你的射线有可能打中你的队友.(参看PHB139页:失手后击中障碍物)
Q:近战接触攻击(例如,释放"造成轻伤"法术)是否只应用基本攻击加值?既然接触攻击忽略盔甲加值,加上力量加值似乎不大对.远程接触攻击呢?
A:近战接触攻击应用近战攻击加值:基本攻击加值加上力量修正再加上其他相关修正.如果你有对你武器的武器娴熟专长,你可以用你的敏捷加值代替你的力量加值.原因是:接触攻击忽略盔甲加值不代表就与力量无关;你要确保接触到你的对手,还要挫败他招架躲闪的企图.
远程接触攻击应用远程攻击加值:基本攻击加值加上敏捷修正再加上其他相关修正.
Q: PHB里面关于滚翻技能的描述说:若人物的滚翻技能级数达到5,进行防御式攻击时,AC闪避加值变为+3,而非+2.那么滚翻对于"寓守于攻"专长的效果有何影响?需要再减去至少两点攻击加值来换取滚翻增加的一点AC加值吗?或者只要减一点攻击加值?又或者只要声明应用寓守于攻专长来防御式攻击就可以不受攻击减值?
A:防御式攻击和寓守于攻专长毫不相干.
因为在PHB84页寓守于攻专长的描述中提到了防御式攻击,一些人以为寓守于攻专长是一种改进的防御式战斗.事实并非如此.
当你攻击或者全力攻击时(参看PHB130页),可以选择进行防御式攻击.如果你有寓守于攻专长,你可以在不用此专长的情形下进行防御式攻击.
你也可以在防御式攻击同时应用寓守于攻专长,当你同时应用它们,你只要把所有AC加值和攻击罚值简单相加.注意寓守于攻和防御式攻击都提供AC的闪避加值,闪避加值可以叠加,这一点不同于其他大多数加值(参看PHB125页).如果你滚翻技能级数达到5,防御式战斗时将得到更多的闪避加值,但是对寓守于攻专长没有奖励.
Q:当我离开敌人威胁区域的时候,我可否用滚翻技能来避开本来会遭受的借机攻击?如果可以的话,我能否在离开之后施法或者射击?
A:是的,可以.成功的滚翻检定允许你滚翻移动至多20英尺来穿越敌人威胁区域,且不引发借机攻击.这视作你的移动动作,但你仍可移动并且施法或者射击, 前提是你滚翻的距离不超过你人物的基本速度.如果你的速度高于20英尺,你可以滚翻后继续移动直到总距离达到你的移动速度,然后施法或者射击.例如,如果你的速度为30,你可以滚翻20英尺,不引发借机攻击,再移动10英尺然后施法或者射击.无论如何,如果你翻滚的终点并不在敌人的威胁范围,那你在这个终点无论做什么动作都不会引发借机攻击.
注意如果你的速度因为防具或者负重减慢,你将不能使用滚翻技能(参见PHB77页滚翻技能描述),如果你持有相当大的武器,诸如长弓,各种十字弓(不包括单手十字弓)之类,你的DM可能对你的滚翻检定加以环境减值.
Q:我怎样才能从敌人身边逃脱而不引发借机攻击?
A:凭借技能和法术,规则提供了许多办法来避免逃开时受到借机攻击伤害.即便你没有这些技能和法术,你一样可以仅仅靠移动来安全的脱离敌人.如果你整轮中只进行移动(奔跑不算),没有做其他动作,那么你开始移动的那个5尺方格不算是对方的威胁区域,从这点移开不会引发借机攻击.但是,如果你在移动途中穿过其他被威胁的区域,仍会引发借机攻击(所以如果你的敌人威胁范围超过5尺,就别打算靠纯移动逃脱而不被借机攻击).
即便你利用这个特性,要想最终逃掉,你的速度要比敌人快,或者逃到敌人走不到的地方来防止敌人嗣后的追击.
Q:如果我受到"加速术"影响,我可不可以用"跳跃攻击"专长在一个回合中做"移动-全力攻击-移开"这样的动作而不引发借机攻击?
A:不行.加速术允许你在每轮正常动作之前或者之后做一个额外的部分动作.如果你将开始的移动视作这个部分动作,你可以做一般攻击然后用"跳跃攻击"专长来移开不超过你的速度的距离.在这种情形下,你开始用额外的部分动作进行的移动不属于"跳跃攻击"方式,因而这个移动有可能招致借机攻击.
Q:第二版规则规定:有多次攻击能力的角色先于只能单次攻击的角色动手.又规定:前者也可等待后者动作之后,再施展他的第二次及其后续攻击.
第三版的全力攻击似乎舍弃了第二版的这个规定.是这样吗?
A:是的.如果你选择全力攻击,无论你有几次攻击能力,也无论你的先攻权数值多少,你的全部攻击都只能在轮到你动作的时候做,多次攻击不会改变你的先攻权数值.
注意全力攻击不允许移动(5尺快步除外),这意味着先攻权比较高色的角色通常无法在第一轮做出全力攻击.
Q:如果我双手均持武器而且我有多次攻击能力(比如+6/+1),我一回合可以攻击3次还是我可以用副手做这个+1攻击?我应当如何计算攻击加值(假设我没有"双巧手"和"双武器攻击"专长)?增加的副手攻击其罚值应当用+6还是+1为基值来计算?
A:副手武器增加一次额外的攻击,其基值为你最高的攻击加值.你主手武器的攻击次数就是你正常的攻击次数,额外可以有一次副手武器攻击.但是,你全部的攻击都要受到罚值.如果你没有"双巧手"和"双武器攻击"专长,你主手武器的全部攻击都要受-6罚值,你副手武器要受-10罚值.假定没有其他加值,你例子中的人物每轮可以用主手武器做+0/-5的两次攻击,副手武器可以做一次-4的攻击.
如果你副手持用的是轻型武器,可以略微减轻你的攻击罚值.详情参看PHB表8-2及其附加说明.
Q:用双武器战斗时,如何计算副手武器的攻击加值?掌握"精通双武器攻击"专长可以每回合用副手武器攻击两次,这些攻击的加值又如何计算呢?
A:副手武器攻击应用角色的基本攻击加值再加上所有可能的修正,双武器的罚值也要计入(参看PHB130-131页).
如果你使用"精通双武器攻击"专长,第一次副手攻击和普通的双武器攻击计算方法相同,其结果再-5就是第二次副手攻击的加值.
Q:如果一个角色冲锋,他可以在下一回合对穿越他威胁区域的人进行借机攻击吗?
A:是的.冲锋要受到AC罚值,但是并不能阻止你威胁一定区域和借机攻击.
Q:我找不到关于部分冲锋的任何规则.我猜想是以正常速度一半来冲锋.但我找不到有关信息.究竟什么是部分冲锋?
A:部分冲锋就是用一个部分动作来冲锋.它效果和普通冲锋一样,除了你的移动距离最多等于自己速度--而不是象普通冲锋那样倍速移动.
Q:我可不可以准备一个部分冲锋,然后移动--转向--执行部分冲锋?移动和部分冲锋之间可不可以做5尺快步?我能不能在一个回合中以部分动作来移动,从而省出一个5尺快步,然后用掉这个5尺快步,再以一个部分动作来攻击?
A:统统不行.当你冲锋时,你只能在一条直线上向同一个方向移动;部分冲锋之前不可以做任何移动.
你并非在一回合中得到一个移动等效动作加一个部分动作.你要么做一个标准动作(不能5尺快步),要么全回合做移动等效动作(如果其中不包括移动则可以做5 尺快步),要么做部分动作(如果这个部分动作不包含移动,同样可以做5尺快步).(*Astinus注:这一段过于抠字眼了,可能是西方人的思维方式使然,本来PHB已经讲的很明白了,看了这一段恐怕又要糊涂了.总之就是讲一回合的动作如果包括了移动就不可以再做5尺快步.才力所限,我实在写不出贴切的译文,好在这个概念应该没人不清楚,我就偷一下懒,照字面直译).
Q:部分冲锋有什么限制吗?我找不到相关说明.
A:你可以以一个部分动作来完成冲锋.例如你突袭敌人并且打算冲上去迅速解决战斗时你就可以这么做.参看PHB表8-3的脚注.
Q:PHB表8-4关于"抽出武器"的附注讲:你可以将此动作与标准移动结合.如果我理解错了请纠正我:我想这就是说你可以在移动的同时拔武器.这是意味着拔武器变成即时动作,因而当移动到敌人面前,此回合还可以攻击一次吗?或者拔武器的动作替代了攻击动作?
A:如果你基本攻击加值+1以上,你可以在移动中拔武器,拔武器的动作视作这个移动的一部分.这样你可以移动并拔武器,移动结束后还可以攻击一次.技术上讲,这个拔武器不是即时动作,只是附加在你移动上的奖励动作,因此除了移动,拔剑,攻击之外,你此回合仍可以做至少一个即时动作.
Q:降低自身法术抗力是即时动作吗?是的话,当角色的牧师队友过来给他施展治疗法术的时候,能不能自动调低法术抗力?
A:降低自身法术抗力是标准动作(参看DMG92页).只有当轮到你动作的时候,你才能做标准动作.但是你和你的队友可以用准备动作或者延迟的方法来适时的施展治疗法术.
Q: 远离正威胁我的敌人(移动动作)然后装填十字弓(移动等效动作)是否招致借机攻击(假定你移动的终点不属于任何敌人的威胁范围)?我知道装填十字弓这个动作本身会招致借机攻击(如果装填者处在敌人的威胁区域),我只是觉得如果角色单移动远离某个受威胁的区域然后装填,他应当被视作进行了双移动而不会在离开时招致借机攻击.
A:这种情况下,如果角色做5尺以上移动来离开威胁区域,确实会招致借机攻击.做一个单移动加上一个移动等效动作不等同于做双移动.双移动指的是移动两倍于人物速度的距离.移动等效动作之所以如此命名,不是因为这个动作等同于移动,而仅仅因为你可以在一轮中做一个移动等效动作加上一个类似射击装填好的十字弓的动作,而后者一般是结合移动来做的.
Q:我的法师在战斗中施法而招致借机攻击,而这次攻击没有命中.法师还需要对这个法术做专注检定吗?
A:不必.借机攻击必须命中才要做专注检定.
Q:如果我想打断某人施法,我必须在当前先攻权数值等于施法者的先攻权数值时对他造成伤害(用准备动作),还是在这一轮中法术放出来之前任何时间伤到他都行?
A:一回合中,施法者行动之前受到的任何伤害都不影响施法,除非这个伤害是持续性的,比如"马友夫强酸箭"(参看PHB第十章关于施法专注的部分以及 PHB第四章关于专注技能的说明).你可以用准备动作来尝试干扰施法者,但这不是必须的手段,施法引发的借机攻击也有同样效果,除非施法者成功通过防御式施法的专注检定(参看第八章魔法动作部分).或许干扰某人施法最有效的手段是擒抱他.
Q:如果某个施法者施放一个要全回合或更长时间施法的法术,是否她只有开始施法的时刻才会招致借机攻击?抑或所有后来接近她的人都可以进行借机攻击?新的一轮开始时情形如何?
A:在受威胁的区域施法招致借机攻击,这个动作只会发生在轮到施法者行动,她开始施法的那一刻.当施法者开始施法的时刻并没有威胁到施法者的人不能进行借机攻击,即便他后来威胁得到施法者也不行.但是要注意,施法者施法过程中受到任何伤害都需要做专注检定,所以这期间走过去攻击施法者仍可能打断法术.
Q:假设一个法师和一个战士近战,法师移开然后施法,当法师移开时战士进行借机攻击.这需要法师做专注检定吗?
A:不需要.因为借机攻击发生的时候法师还没有开始施法.
Q:假设前例中,战士做准备动作:跟随法师移动.那么这个战士可否放弃在法师移开时借机攻击而改在法师施法时借机攻击?
A:可以.但要注意法师可以做防御式施法的专注检定,成功则不会因施法而招致借机攻击(失败则丢掉这个法术).
Q:当施法者防御式施法时,他是否视作防御式战斗而获得+2AC加值和-4攻击罚值?施法前做的专注检定结果与此有关吗?
A:否.防御式战斗必须要做攻击动作或者全回合攻击动作.而施法时做的是施法动作.
Q:法术可以用来做借机攻击吗?PHB提到可以以近身攻击来做借机攻击,这是否表示接触类法术也算?用即发法术可不可以?类法术能力和超自然能力又如何?
A:你不能用法术来做借机攻击,类法术能力和超自然能力也不行.
如果对手给了你借机攻击的机会,你只能做近身攻击或者以近身攻击形式施展的动作(比如摔拌).注意一些正在生效或自动生效的法术,类法术能力和超自然能力会对借机攻击产生影响.例如:你暂时积存了一个"电爪"法术尚未散发,或者你手上有一个正在生效的"燃火术",你可以用这些法术的接触攻击效果来做借机攻击.同样的,施展能量吸取这种超自然能力,通常要进行一次成功的近战攻击,作为借机攻击的一部分,它也有效.
Q: 如果因为可触距离不同,两个战斗者中只有一个可以向对方做近战攻击,此时如果用远程武器向他们中一个射击,是否要受"往近战中投掷或射击"的-4罚值?例如一个可触距离10尺的食人魔同一个可触距离5尺的人类战斗,双方距离10尺,一个精灵射击食人魔,这算不算"往近战中投掷或射击"?不算的话,如果这个人类使用长矛呢?天生可触距离和武器可触距离操作上有差别吗?
A:如果你的目标距离你所有同伴10尺以上,你不会受-4减值(参看PHB130页).
Q:如果某人冲锋一个持有长型武器(如长矛)并且准备动作对抗冲锋的敌手,那么这个持矛者能不能借机攻击?在冲锋者攻击到持矛者之前,是否持矛者先用准备的动作攻击冲锋者,并且还借机攻击冲锋者?天生可触距离较远的生物如果准备动作对抗冲锋情形如何?
A:准备动作并不会影响你威胁的角色,也不会削弱你做借机攻击的能力.如果一个角色持用长型武器(或者一个生物天生可触距离超过5尺)准备做攻击动作,当敌手进入威胁范围时,准备动作触发并攻击.如果这个敌人被他触发的准备动作攻击后还幸存,并且离开了他遭受攻击的这个5尺区域,他还将招致借机攻击,因为他离开了一个受威胁的区域.
Q:在我们组队冒险时遇到些怪物使用"挥击"能力.但我没有找到何谓"挥击"的具体说明.我们猜想这是一种猛力的攻击,可以把人击倒.如果这样的话,挥击的标准DC是多少?
A:这是一种钝击,类似拳击或拍击(参看MM第7页),挥击并不就意味着把人击倒的能力.如果某种生物拥有挥击能力,在该生物描述的战斗部分会注明.
移动与位置
Q: 假设我是个施法者或者弓箭手,正和敌手处于近身状态,我想退开然后施法或射击,但是又不想引发借机攻击,有什么办法吗?据我的理解,如果我一轮中除了做5 尺移动以外,还做了非移动的动作的话,就会引发借机攻击.事实上只要我一回合中的动作不是只有5尺移动或者纯移动,就会引发借机攻击,即便我后来施法或者射箭的位置并不处于敌人威胁区域也一样.对吗?
A:看起来你对引发借机攻击的两种例外情况有点混淆(参看PHB128页),移出敌人威胁区域都会引发借机攻击,除非你在这轮中的移动距离不超过5尺.但是,某些情况下你也可以移动超过5尺而不引发借机攻击.如果你此轮中只进行移动,那么你开始移动的出发点不算是对方的威胁区域,从这点移开不会引发借机攻击.
第一种例外情况(全部移动不超过5尺),你移开后做任何动作都不会让你在移开的时刻引发借机攻击.例如你可以5尺后退然后施法,如果你5尺后退后所处的位置不处于敌人的威胁范围内,你施法的动作就不会引发借机攻击.记住这个战术,在施法前等待适当时机退开以免受伤害.
第二种例外情况(只进行移动),你移开的时刻是否引发借机攻击取决于你移动后的动作.这实际上表现了一种谨慎撤退的情形,你打算小心翼翼地撤退时,你这轮只能移动.如果你有移开后做其他动作的打算,你必然在移开时不够小心,从而引发借机攻击.既然有这种办法移动5尺以上离开敌人,同时还不引发借机攻击;同样也有手段阻止敌人5尺后退然后施法或射击.
Q:我有个战士角色,我有什么办法阻止面前的敌人5尺后退然后对我施法或射击吗?
A:有的,但或许你没必要那么做.敌手5尺后退来施法或者射击确实让你无法借机攻击,但是轮到你动的时候,你可以5尺上前用全回合攻击来扁他.另一个选择是:你可以做准备动作5尺上前攻击甚至部分冲锋来打断他施法.
你无法打断弓箭手射击,但是如果你厌烦了他的5尺后退射击的战术,你可以考虑用长型武器,这样你就可以威胁距你10尺远的地方.当然,如果你用长型武器, 你无法威胁到距你只有5尺的敌人,解决的办法是让你的队友替你威胁你近身的区域,或者你学习刺链熟练这项专长,刺链属于长型武器,但它也可攻击与你5尺近身的敌人.
另外,别忘了擒抱和击破武器的手段.你不必担心这两种手段会引发借机攻击,因为大多数施法者不持有武器,而持有远程武器的人无法威胁你.被擒抱的对手不能移动,除非他从你的定身中脱逃.击破敌人武器通常没这么麻烦,击破之后你就不用担心敌人的远程攻击.一般击破敌人武器或者盾要做对抗攻击检定,但是如果你要击打的物品不是近战武器或者盾的话,则适用击打人物穿戴或持有物品的规则(PHB141,142页),击打物品会引发借机攻击,但是手持远程武器的敌手对你不构成威胁.
这是个非常有效的对付弓箭手的战术,长弓,复合长弓,重十字弓的AC值为14(基本10,大型-1,被持握+5)再加上持握者的敏捷加值以及闪避加值,这个目标相对说比较容易击中.短弓,复合短弓,轻十字弓以及连发十字弓的AC值为15,与长弓不同的是,它们属于中型武器,没有物品大小的修正值.弓的硬度 5,生命值2,十字弓结实些(硬度10,生命值5).如果你能多次攻击,你最好用你加值最高的那次攻击来进攻敌人本身,加值低的攻击用来击破他的武器.通常这些低加值攻击很难打到对手本人,而以他的武器为目标就容易些.
你也可以用下述战术:准备动作:一旦这个弓箭手5尺移开,就对他做部分冲锋,或者5尺上前攻击.当你这动作完成后,他已经在你的威胁范围内了,如果他此时射击,就会招致借机攻击.但是,你放弃全回合攻击的机会来换取准备动作的单攻击,你的等级越高,这交换就越不合算.
Q: 假设在高为五尺的高台或矮墙上战斗,此时一个角色5尺移动从上面掉下来,此时会发生什么事?他坠落5尺?会引发借机攻击吗?当涉及到垂直移动的时候,还可否撤退而不引发借机攻击呢?或者此种要视作"跳过"10尺距离,其中包括5尺后退和5尺下落?这样的话移动距离超过了5尺,就可能被借机攻击.
A:我想你可以认为你描述的那个移动是5尺快步,如果你那个人物刚好从高台的边缘掉下去,可以讲他掉到下面是移动了一个对角线.(移动中第一个对角线移动视为5尺).所以此例中的人物接下来可以攻击或者做其他动作而不会因此在他开始后退的时候引发借机攻击.因为他全回合的移动没超过5尺.如果高台边上有护墙或者什么类似东西,角色必须越过它们才能落下去,又或者角色距离可以下落的地方超过5尺,那么移动到台边上并下落就不可以算作5尺移动,但是如果角色这回合中除了移动没做其他事,他退开的时候还是不引发借机攻击(本例中,跳过护墙是移动的一部分).如果你只做移动,最初的5尺不算威胁区域.
Q:可不可以用戟之类的长型武器从远于5尺的地方夹击敌人?远程武器呢?
A:你可以夹击你近战接触范围内的敌人,哪怕敌人是因为你手持长型武器才处于你接触范围内的也无妨.如果你不处于近战范围内并手持远程武器,你则不能夹击敌人.
Q:既然巨人体型比人类大很多(10尺到20尺高),基本速度也比人类快,当一个巨人做5尺快步时,他移动了多少?
A:5尺.既然这动作名为5尺快步,那么无论生物的体型和速度怎样,他做这个动作就是移动5尺.
战斗调整值:
Q:我知道被擒抱且压制的人物不处于无助状态,所以不能对他做致命一击,但是如果这个被擒抱的人陷入昏迷状态,可以用徒手攻击对他做致命一击吗?伤害怎么计算?
A:你是对的.被压制的人物不处于无助状态.徒手攻击可以用来做致命一击,无助者必须做PHB139页所述的豁免检定,注意你可以受攻击检定-4的罚值来用徒手造成一般伤害(因为致命一击视作必中,所以有罚值也没关系).如果你决定用徒手造成一般伤害,你最终还是可以干掉这个无助者,即使他每次豁免都通过.
Q:我可以用长型武器隔着我的队友攻击他前面的敌人吗?敌人是否受到掩蔽?我会不会误中队友?
A:你可以用长型武器隔过一个生物攻击,这生物是队友还是敌人都无所谓.你攻击的目标从你们中间隔着的人身上获得掩蔽,如果隔着的人同你攻击的目标体型相同,目标对你获得二分之一掩蔽(AC+4),而且不会被你借机攻击.如果你失手,你也不会误中隔开你们的生物.
Q:前不久,我的武僧幸运的用震慑拳打中一只讨厌的移位兽,在下一个回合,我想用全回合动作来给他致命一击.我的DM裁定说:虽然致命一击视为必中,但是我仍需掷百分骰来看是否真的命中,因为移位兽的移位效果仍然起作用.他说的对吗?
AM总是对的.但是你的DM看起来比我仁慈得多.首先,武僧的震慑拳只能震慑怪物一轮,当下回合又轮你动时,它已经不处于被震慑的状态了.再者,被震慑的怪物不算无助状态,它只是不能做动作并且丧失了敏捷的AC加值(这使得它可以被偷袭),但是它不会被人做致命一击.最后,致命一击需要相当精确的攻击(这就是为什么致命一击被定为整轮动作的原因),因此若某生物具有隐蔽效果或者能让攻击者有一定几率失手,我不会允许角色对其做致命一击,这和偷袭的情况相同 (参看PHB48-49页).
有一点你的DM说的完全正确:移位兽只要还活着,哪怕昏迷,无助或是被震慑,移位效果都存在.
Q: 我们的队伍里有一位巡林客,一定程度上,他视自己为弓箭手,并且尽其所能的学习了弓箭类的专长.在我们最近的战斗中,一个队友站在他和敌人之间的直线上. 这位巡林客有精准射击专长,所以可以免受向近战中射击的-4罚值,这是否意味着他可以没有任何减值的隔着队友射击目标?或者那个敌人因为站在他队友后面而获得掩蔽效果?
A:是的,站在攻击方和目标之间直线上的生物为目标提供对远程攻击的掩蔽效果,精准射击专长抵消了向近战中射击的罚值,但是不能抵消掩蔽效果的AC加值. 如果射击者没有精准射击专长,那么他不但要受向近战中射击的罚值,而且他的目标同时还有被掩蔽的加值.
特殊先攻动作
Q:回神本意是不是只对下一轮有效?当下一轮开始时,回神的人要不要重投先攻权?就我看到的情况,这个战术被滥用了,几乎所有在开战时没投出理想先攻值的人都会使用回神,这样他们在后续的战斗中行动优先.
A:当你回神,你要用整回合来集中注意力,你不能做动作,也不能做5尺以外的移动.下一回合,你不必重投先攻权,你的先攻权视同你在开战时先攻检定投出了 20.虽然很多人觉得回神是个重要战术,但是实际上,这个动作很少值得去做.
Q:既然我可以用准备动作使我的次序提到先攻权最高的人前面,回神还有什么用?
A:你的先攻权数值不是所有人里最高的,于是你做准备动作,某个先攻权高的人行动就触发.这样你放弃了你的动作来换取你在后面回合优先行动.这比回神好得多.在一些特异的例子里面,可能用回神好一些.因为回神可以把你的先攻权数值变得很高,所以当有新战斗者加入战团的时候,回神可能有利些.然而通常来讲, 你认为回神不如准备动作是对的.回神基本上只是个让人"感觉良好"的战术,类似于:"我回神了,现在看看我的先攻权数值多么的高!"
在这个先攻权循环变动的游戏系统中,基本上是尽可能的越早行动越有利.回神这个动作实际上是把你动作的时机押后到下一回合.用延迟或者准备动作都比回神明智.只有一种情况下去回神不算做蠢事,就是你实在没有事情可做的时候.
Q:某人准备武器对抗冲锋,他的力量修正值加到攻击和伤害上吗?
A:是的,准备动作对抗冲锋是近战攻击,所有近战攻击的规则都适用.
Q:某人被摔拌或者因为某些原因倒地,他还能对穿越他威胁区域的人做借机攻击吗?
A:如果仅仅是倒地,并不影响你拥有威胁区域和做借机攻击.因为倒地,他的所有攻击检定要受-4罚值.
Q:角色可不可以先做一个动作,而后不作移动而是把这个移动作为准备动作准备起来?一个典型的用法是一个法师施法然后准备动作:如果有人过来就跑路?
A:你可以准备部分动作,你不能做一个标准动作,例如施法,然后再准备一个动作(准备动作本身而言是个标准动作).注意你可以在标准动作之后做一个移动, 所以你可以先施法再移动.如果你的打算是施完法就跑路,直接那么做就是了.
Q:可以把致命一击作为准备动作吗?
A:不行,致命一击是整回合动作,准备动作只能是部分动作.
Q:可不可以做如下的准备动作:如果法师施法,我就攻击他;如果他离开,我就跟着他.或许这还不够详细?
A:事实上,你过分详细了.因为你列出了两种不同的情况和两种不同的应对动作.准备动作允许你指定一个部分动作以及触发这个动作的条件.你可以简单的做准备动作:法师施法就攻击他,这已经允许你做许多事情了.你可以攻击,可以5尺快步之后攻击,甚至做部分冲锋.这种情况下,你不能因他施法而对他再做借机攻击,但是如果你的准备动作伤到他,他仍需做专注检定.
特殊攻击与伤害
Q:如果某个生物有两件天生武器,比如两只爪子,每轮中是否可以做两次擒抱尝试?一般角色是否可以援引双武器战斗的规则来照此办理?究竟一回合中可以做多少次擒抱尝试?
A:你的基本攻击加值允许你做多少次攻击,你一轮中就可以做多少次擒抱尝试.你可以做几次擒抱检定与你拥有多少件武器无关.比如,凶暴猿是生命骰为5的动物,其基本攻击加值为+3,所以它每轮只能做一次擒抱检定,虽然它的天生武器有3件之多.注意如果你决定在擒抱中给对方造成伤害,伤害数值由你的体型而不是天生武器决定.例如凶暴猿(大型生物),一次成功的擒抱检定造成1d4点淤伤,再加上力量加值+6.注意拥有精通擒抱特技的生物可以在擒抱中使用其天生武器.还要注意武僧在擒抱中以武僧职业正常徒手击打的算法来计算伤害值.武僧和掌握精通擒抱特技的生物都是可怕的擒抱手.
通常情况下,擒抱规则假定擒抱者用他全部身体来攻击(当擒抱中,你须双手并用--也许还有脚--来紧紧抱住对手).你拿着盾的时候也可以进行擒抱,但是盾的盔甲罚值须计入你的擒抱检定.
有精通擒抱特技的生物可以选择用一肢来擒抱,但是一旦这样做,擒抱检定要受-20的罚值.人物角色也可以选择这么做并受-20罚值,但是正如你说的,这是援引了双武器战斗的规则,参看PHB表8-2,注意此时徒手视作轻型武器.
尝试擒抱和抓住对手之后的擒抱检定都要计算双武器战斗的减值.而-20的罚值只应用于擒抱检定.例如某角色有双武器战斗和双巧手专长,每次做擒抱尝试要受-2罚值,而擒抱尝试成功后,每次擒抱检定要受-22罚值.
当轮到这角色行动时,她可以作决定结束这种单手擒抱状态,改为双手共同擒抱对手,如果她这样做,她此轮中所有擒抱检定都不再受双武器攻击和单手擒抱-20的罚值.
Q:擒抱的时候,可不可以抓起你的对手把他扛走?擒抱时是否必须移进对手的区域?换成把对方拉过来行不行?
A:没有哪条规则涵盖擒抱时移动对手的情况,但是这类行动看起来合乎情理,以下是我的建议:
将移动擒抱对手当成你擒抱中可以做的又一种动作,如果你选择做此动作,你须在擒抱检定对抗中获胜.此外,你还需要有足以拖动对手体重的力量,而且此时视同重载移动.例如,某人类战士力量17,擒抱一个体重110磅的精灵法师,法师全部装备重18磅,战士可以拖动超过1000磅的东西(参看PHB表9-1及其附加说明),所以拖动法师轻而易举.
当移动的时候,你也可以把你的对手放置在你近战可触范围内的任意地方.例如,你可以把他拖到深坑边上丢下去.你也可以自身不动而在你近战可触区域内挪动对手,但这个行动为移动等效动作.上述动作可以想象为这样的场面:你紧紧抓住你的对手,拉拽或者在地板上拖曳他.
如果你和你的对手一起移动,你们这种共同的移动动作会引发借机攻击,但若你自身不动,只是把你擒抱的对手从你身边一个位置拉到另一个位置,则不会招致借机攻击.
因为移动你的对手需要做擒抱攻击检定,所以你每轮只能移动一次.注意如果你承受-20的罚值来做擒抱攻击检定的话,理论上讲你可以用单手擒住对手并以正常方式移动.前提是你得足够强壮,能扛的动对方.
如果你做正常的擒抱尝试,规则规定你须"移进"对方的区域,但是,你可以再引用上述的规则把对手从你和他共同占据的格子里移出去.
还有另一个建议:如果你体型比擒抱的对手大两级或以上,你可以选择把对手拉进你的格子而不必移进他的格子.这个拉的动作不会招致你对手借机攻击.
Q:自然环境影响会致人死命吗?诸如炎热,寒冷,饥饿或者窒息,这些都只造成淤伤.
A:一旦生物因为自然环境影响而陷入昏迷,这种影响就开始造成普通伤害而非淤伤.DMG只针对寒冷与炎热的影响给出了此规则(参看97页),但是这一条对于干渴,饥饿,窒息和吸入浓烟同样适用.
Q:水下战斗有何特殊效果?
A:以下是Jonathan Tweet和我构想的规则.
如果你没有泳速(或者"行动自如"法术效果),你在水下的攻击和伤害均受-2罚值.所有钝击,挥砍武器,爪子攻击,尾巴攻击的伤害减半(先-2再减半,取整).注意成功的攻击至少能造成一点伤害.
即使你有泳速,你的钝击和挥砍伤害也要减半(但不包括爪子),如果有行动自如法术效果,则完全不受影响.
Q:被震慑的角色总是掉落他持有的物品吗?
A:是的,被震慑的生物将掉落他持有的物品(如PHB术语表323页所述).
Q:根据怪物手册的说明,会精通擒抱特技的生物如果受-20的罚值来做擒抱检定,可以视作不处于擒抱状态中,从而保留AC的敏捷加值,而且仍然可以威胁周围区域,以及其他一些好处.那么-20的罚值持续多久?此生物又在多久时间内可以视作不处于擒抱状态?
A:任何角色都可以受-20的罚值来做擒抱检定以免除擒抱中的一些不利状况(诸如AC失去敏捷加值,可以被游荡者偷袭等等),而不仅仅是掌握精通擒抱的生物才可以.
一旦你决定接受-20罚值,此罚值对你每一次擒抱检定都有效直到下一轮你行动为止.假如你虽然承受罚值但仍在擒抱对抗中胜出的话,一旦你确实将对手定身, 你本人可以视作不处于擒抱状态(如果你定身失败,你就脱离了擒抱,除非还有别人正擒抱你).当你下一次行动时,你可以决定不再受-20罚值(这有助于你保持将对手定身或者压制对手),但如果你这么做,你又将被视为处于擒抱状态中,直到再下一回合轮你行动为止.而再下一回合你行动时你又可以决定重新承受- 20罚值或者保持现有状况.
Q:究竟有精通擒抱特技的生物怎样以及何时给对手造成伤害?怪物手册开始时的说明似乎和具体怪物的相关描述矛盾.挤压特技如何影响怪物擒抱对手时造成的伤害?
A:精通擒抱特技允许怪物用爪子,触手之类天然武器(每种怪物的具体介绍中说明了它的哪种天然武器可以应用精通擒抱特技)做出成功的近战攻击后,对敌人进行擒抱尝试.在擒抱的第一轮,怪物成功的近战攻击造成正常伤害,如果怪物决定趁势擒抱并且在擒抱对抗中胜出(参看PHB143页擒抱步骤),它并不造成额外的伤害,除非它还有挤压的特技.如果它有挤压特技,那么当它擒抱对抗取胜,它还造成挤压伤害.
如果轮到这怪物行动时,它正擒抱着对手,它可以仅仅保持将对手定身,也可以尝试再做一次擒抱对抗.若它选择后者并且擒抱对抗检定胜出,它将用有精通擒抱特技的天然武器造成一般伤害.如果它还有挤压特技,还要加上挤压伤害.
Q:吞噬特技是如何起作用的?有这种特技的生物可不可以咬到对手就马上吞下去?怪物手册讲被吞噬的生物可以用超小型或小型挥砍武器砍开一条生路,如果被吞噬的生物为大型,可不可以用大一些的武器来砍?短剑是穿刺武器,但它毕竟是剑,能不能用短剑砍开一条生路?
A:有吞噬特技的生物必须先用嘴"擒抱"住对手.第一个回合,如我们在前一个问题解答中所述,它要咬中它的牺牲品,造成撕咬伤害,然后试图"擒抱"之.在下回合它行动时,它可以再做擒抱检定,如果胜出,再次给对手造成撕咬伤害并将其吞下.
被怪物吞下会有不同结果,这视吞噬你的怪物而定,被吞噬者视同被擒抱,而吞噬者并不处于擒抱状态.被吞噬者可以用任何轻型穿刺或挥砍武器砍出一条生路,也可以尝试从被擒抱状态挣脱.如果选择挣脱并且成功,被吞噬者回到吞噬者嘴上,今后可能又被咬或者再次被吞掉.
Q: 在DMG87页提到,处于凝视攻击范围内的人在每一轮动作前,都须先通过豁免检定.在怪物手册8-9页提到凝视攻击范围内每个对手都须在其每轮动作前做豁免检定以免受凝视攻击伤害.那么做凝视攻击的怪物的盟友受不受凝视攻击影响?逻辑上讲,战斗时盟友之间没必要互相看,但是如果他们在夹击敌人呢?还有,如果某生物避开不看凝视者的眼睛(从而获得50%的机会在每轮动作前不必做豁免检定),凝视者获得什么好处?
A:凝视攻击范围内的所有生物(不仅仅是敌人),都有可能在轮到动作前受到凝视攻击侵袭.要注意凝视者的盟友通常会让自己视线远离凝视者.但是这样的话, 他们就不可以看到凝视者,某些情况下他们会非常难办.如果凝视者的盟友想和凝视者夹击某个敌人,可以做个非常合理的假设:他最好的选择就是避开不看凝视者的眼睛(获得50%的机会不做豁免检定).
无论怎样,当你避开不看凝视者时,凝视者都对你具有半隐蔽效果,攻击半隐蔽敌人有20%的失手机率(参看PHB139页隐蔽失手几率说明)
Q:当做对抗攻击检定时(比如擒抱或者卸除武器),是否和普通攻击一样,掷骰原值为1视作必然失败?
A:对于攻击方而言(即是说,准备卸除别人武器的一方,或者打算通过擒抱检定做某些动作的一方),掷骰原值为1则必然失败,原值20则必然成功,无视防守方掷骰结果.虽然防守方的掷骰名为"攻击对抗掷骰",但是防守方实际上是在为攻击方的行动设置DC.对防守方而言,1和20并无特殊含义,仅仅用来加上防守方的修正值作为攻击方行动的DC.如双方原值都是1,攻击方失败;如果双方原值20,攻击方胜利.记住你不可以将体型大你两级或以上的生物定身(参看 PHB143页).
上面所说的全部基于一点:你投的确实是对抗攻击掷骰.对抗攻击有必然成功和必然失败的概念,而检定则不然.如果你做的是对抗检定(例如你的躲藏检定对抗敌人的侦察检定),掷出1或20则无特别含义.
Q:在通常的卸除武器尝试中,你应和对方做攻击对抗掷骰.但是把一根魔杖从法师手里敲掉该怎么算?是不是法师的对抗攻击掷骰只加上敏捷修正?
A:所有卸除武器的尝试都需要做攻击对抗掷骰(你越擅长战斗,你就越不容易被人缴械).
如果你要卸除的物品并非武器,而且被防守者拿在手中,带在腰带上,或者其他类似可以触及的地方,你首先须做攻击此物品的掷骰(通常的卸除尝试并不需要做此初始攻击掷骰,因为要卸除的是正在被使用的武器,我们假定它非常容易被击中).这里应用PHB141页关于攻击非活化物品的规则.如表8-1所示,物品的 AC由它的大小决定,注意如果此物品被握持,穿戴或携有,此物品的AC还要加上持有者的敏捷加值,持有者的所有AC偏斜加值也要一并计入.
如果初始攻击击中物品,和防守者做对抗攻击掷骰来决定是否防守方掉落物品.
如果此物品非常可靠的带在防守者身上(比如戒指),攻击者或许不能在近身攻击中把它敲打松动.这种情形下,你须做擒抱尝试以夺取此物品.此时应用通常的擒抱步骤.如果轮到你行动,而你将对方压制(参看PHB143页),你可以尝试做擒抱对抗以夺取对方身上穿戴或携有的物品.此物品大小对于其AC的修正值 (依据表8-11)要加到你对手的对抗掷骰结果上.如果你在对抗中胜出,你从对手那里夺走此物品.如果对方将此物品穿戴或携带在你无法触及的地方,你则不能用上述方法夺得.例如,你不能把物品从对方的背包底部掏出来,但是你可以抢走对方的背包然后搜查它.
Q: 假定某个角色试图摔绊处于措手不及中的对手.现在,当攻击者做摔绊动作的第一部分:近身接触攻击时,对手失去敏捷加值.但是当攻击者要完成摔绊时(假定近身接触攻击命中),对手是否也失去力量加值呢?通常情况下,对方可以选择用敏捷检定或者力量检定来对抗摔绊攻击,若对手处于措手不及状态中,仍可以选择用敏捷检定吗?对于擒抱,冲撞和卸除武器时的情况,也有类似疑问.
A:处在措手不及状态中,则不能将敏捷加值加到AC上,但是并不影响你对抗掷骰的检定.当你处于措手不及中,你面对危险的反应能力有所下降,但仅仅是轻微的削弱.比方说,此时你会受到偷袭,但你的豁免检定(即使是反射检定)并不受影响.
如果你正措手不及,某个对手试图摔绊你,对于他开始做的近身接触攻击,你失去AC的敏捷加值(如果你有的话),但是随后的对抗掷骰正常进行.你仍可以用力量检定或者敏捷检定来对抗(而攻击方始终做力量检定).
擒抱的情况与此相同:敌人试图抓住你时,你失去AC的敏捷加值,而对抗他将你定身动作的掷骰则正常进行.
冲撞和卸除武器的动作因为不须做初始攻击掷骰,所以对措手不及中的敌人做这些动作,比之对正常状态下的敌人做,并不来得容易.
Q: 我知道如果你被擒抱,你就不能施放需要材料成分或姿势成分的法术.假设我被人擒抱时,用法术定发专长施法,或者施放只有言语成分的法术,此时擒抱我的人可不可以对我进行借机攻击?我会不会引发相邻格子中其他人(比如擒抱者的队友,他正在旁边想阻止我施法)对我的借机攻击?我实现这样的施法动作要做多少次专注检定?
A:实际上,当你被擒抱甚至压制时,你仍可以施放包含材料成分的法术,前提是在施法之前你已经将法术材料拿在手上(参看PHB144页).在正常的环境中,你可以把法术材料从口袋或者法术材料包中拿出来,这视为施法动作的一部分.但当你被擒抱或者被压制,如果你想有法术材料在手里,要么你事先已经向DM 声明你拿着某个法术材料,要么你做一个动作来取出材料.这个动作类似于取出收藏在背包中的物品,但若你被擒抱,则需整轮动作来完成,并会引发借机攻击(参看下文),而且被压制时不能做这个动作.
当你施法(或者取出法术材料),你会引发借机攻击.但此借机攻击不是由擒抱你的人做出.当某人处在擒抱中时,他是没有威胁区域的(参看PHB144页). 当你被擒抱时威胁到你的人(例如站在你和擒抱者旁边的敌人)则可以对你做出正常的借机攻击.
这种情况下,你需要做专注检定,其DC为20+法术等级以在擒抱中施法,如果擒抱者的盟友对你进行借机攻击,你可能还需第二个检定,其DC为10+法术等级+受到的伤害值.你只需做一次检定掷骰,结果分别跟两个DC做比较.如果你的检定结果不是比两个DC都高的话,你失去此法术.你也可以使用防御式施法, 这样的话,你也须做专注检定,其结果与防御式施法的DC(15+法术等级)和擒抱中施法的DC(20+法术等级)相比较.(*Astinus注:汗,被擒抱的人竟然可以防御式施法,那这段何必还给出两种选择呢?)