独孤九剑(Tome of Battle)-招式
2006-10-02    E·S    ellesime.net
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暮日派(Setting Sun Maneuvers)

 

招式和步法(Maneuvers and Stances)

Sublime Way的九种流派由许多特殊的步法和招式(包括攻击技,强化技和反击技)组成。与术士的法术类似,每种步法或招式都是角色可以习得的特殊能力。但术士的法术需要依赖使用后会逐渐降低的魔法力量,而武道的弟子们只要花费数分钟进行准备,就总是能使用招数的力量。


暮日派(Setting Sun Maneuvers) 

暮日派教导门徒借力打力。依靠着四两拨千斤的巧劲,暮日派的武道家可以改变对手冲锋的方向。暮日派的偏好武器是木杖,短剑,双节棍,和徒手攻击,其关键技能为观言察色。

千幻防御(Baffling Defense)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你单脚半蹲,手放在顶门。你的对手犹豫着,没法确定该如何攻击这种诡异的架势。

当目标在其回合向你发动攻击,你可以用观言察色检定的结果代替自己的防御等级。你必须在知道对手检定结果前(但可以在确定攻击动作后)决定是否发动招数。你的观言察色检定只对一次攻击有效。要使用这种招数,你必须对该攻击有所察觉。如果你对该攻击措手不及,那么没法使用这种招数。

穿云投(Ballista Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑6级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触以及60ft;参阅说明
目标:接触到的生物
范围:60ft线形

你抓住对手,然后开始向陀螺般转动着,把对手像是弹丸投向其他的目标。

本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按线形投出60ft。该目标以及所有范围内的目标承受6d6点伤害。被摔投的生物在线的末端以倒地状态着陆。你必须把目标放在空白的方格里。如果线末端的方格并非空白,那么目标会在最接近线末端的空白方格以倒地状态着陆。

换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分

你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。

你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。

作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。

陨星投(Comet Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑4级
前提:1种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物;参阅描述
豁免:反射部分;参阅描述

你用对手的重量对付他自己,把他抛到空中去砸其他的目标。

本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按任意方向投出最高10ft。你可以选择目标着陆的方格。目标在方格内以倒地状态着陆,并承受4d6点伤害。你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。你可以把目标投向由第二目标占据的方格,此时占据着地点方格的生物需要也同样需要承受4d6点伤害并变成倒地状态。第二目标可以尝试反射检定(DC 14+角色力量调整值),如果检定成功,可以减半伤害并保持站立。被摔投的生物在与第二目标邻接的空白方格以倒地状态着陆,具体位置由你指定。

反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。

通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。

如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。

如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。

如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。

必杀投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物

在抓住对手后,你快速旋转半圈,把他头朝地面地摔出去。

本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:

你必须移动至少15ft来发动必杀投。

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标的着地点。你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

伪装破绽(Feigned Opening)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身

你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。

你可以在目标试图对你进行借机攻击时发动这种招数。当你引发借机攻击时,你的站位会迫使目标在攻击你的时候失去平衡。即使她成功的命中你,也很可能会在你的同伴借此机会发动攻击时为自己的轻率而感到懊悔。

如果你的目标对你发动借机攻击时,在你知道攻击的结果前,可以发动这种招数。如果她的攻击没有命中,会引发你的借机攻击。如果她的借机攻击成功命中,会引发一次借机攻击,这次借机攻击由你的盟友中任意可以威胁到该目标的角色发动。

真·斗转星移(Fools Strike)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑8级
前提:3种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的对手向你发起攻击,而你把攻击原原本本地奉还给他。

当目标在其回合向你发动攻击时,你可以尝试把该攻击转向对方。你参与攻击并使其转向。这招数是你和对手技巧的较量。

当目标攻击你时,你可以发动这种招数,并以反射动作进行攻击检定对抗。如果你的对手检定结果较高,他可以按正常规则攻击你。如果你的检定结果较高,你的对手按正常规则进行该攻击的伤害检定,并自己承受相应的伤害。

鬼影防御(Ghostly Defense)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑8级
前提:3种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你藏在迷雾中,诱惑目标向你发动攻击,却灵巧地山看,把攻击引向对手的同伴。

你是迷雾中的鬼魂,可以让对手攻击自己的同伴。通过预测对手的攻击姿势,精确测算自己的闪躲时间,并且出现在正确的地方,你可以让她攻击命中自己的同伴而非你。当你的对手攻击时,你巧妙地闪开。如果她继续这样攻击,总会命中自己的同伴。

你可以在对目标的攻击拥有失手率时获得本姿势的效果,例如遮蔽。当目标的近战攻击或远程攻击因为失手率而没有命中时,你都可以选择把该攻击导向其他可以命中的目标(攻击者除外)。对近战攻击而言,新的目标必须在攻击者的威胁范围内。对远程攻击而言,新的目标必须与你邻接,同时攻击者必须对该目标拥有效果线。使用原本的攻击命中检定结果判断是否命中新的目标。攻击者没有必要再进行失手率检定,因为你在引导她攻击新的目标。本能力每次攻击只生效一次。如果你使用鬼影防御引导攻击同样使用相同姿势的目标,他并没有重新引导攻击的可能。

要使用这种招数,你必须对该攻击有所察觉。如果你对该攻击措手不及,那么没法使用这种招数。

以小博大势(Giant Killing Style)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。

暮日派教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。

当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击命中检定可以获得+2的加值,伤害检定可以获得+4的加值。本加值对该回合内你的所有攻击生效。

破龙击(Hydra Slaying Strike)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑7级
前提:3种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:近程攻击
目标:单体生物

你看清对手的攻击方式,发出一记精巧而准确的攻击,让对方没法完成其全部攻击。

你通过精确瞄准目标,用准确的力度破坏其防御,让他没法发动全部攻击。你的目标必须花费关键性的时间调整防御和重新打量环境。

作为招数的一部分,你必须首发动一次近战攻击。如果该攻击命中,你的目标承受正常的伤害,并且没法在其下一回合发动全回合攻击。目标的其他行动并不受影响。

暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物

你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

镜像追击(Mirrored Pursuit)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的动作完全与对手相同,因此可以随着她的移动而移动。虽然她想要试着逃跑,但你仍然保持在她身边。

你可以观察对手的动作并加以模仿,因此可以始终保留在他身边。你的目标根本没法摆脱你。

当与你邻接的对手移动时,你可以发动这种招数,在她停止移动时立即移动到任意与其邻接的方格,但你移动的距离必须小于或等于你的移动速度。这次移动不会引发借机攻击。

斗转星移(Scorpion Parry)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑6级
前提:2种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你把对手的攻击带向旁边,引导他的武器攻击他自己的同伴。

你敏锐的双眼可以洞察对手的想法和意图,因此可以把攻击引向其他目标。

当目标攻击你时,你可以发动这种招数,并以反射动作进行攻击检定对抗。如果你的对手检定结果较高,他可以按正常规则攻击你。如果你的检定结果较高,你可以选择任意与你邻接,并在对手威胁范围内的生物。被选择的生物视为攻击者的新目标。你的对手使用原始的攻击命中检定决定是否击中新的目标。

移动防御(Shifting Defense)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你在闪躲攻击时腾挪移动,虽然缓慢,但每次攻击都会让你有机会在战场移动。

你可以阅读对手的移动,用他们的力量对付他们,使你有能力在战斗中移动位置。每次失败的攻击都给你留下瞬间的空隙移动,而不会引起更多的攻击。

当你启动这种架势后,每次对手对你发动攻击,你都可以进行5尺移动。用这种方式移动会消耗你当轮一次的借机攻击次数。如果你没有剩余借机攻击的次数,就没法用这种方式移动。这次移动不会引发借机攻击。

旭日投(Soaring Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物

狂呼着,你把对手高高抛到空中,他重重地落地,筋骨齐断。

本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高20ft。你可以选择目标着陆的方格。目标在方格内以倒地状态着陆,并承受8d6点伤害。你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出30ft。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

如影随形(Stalking Shadow)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

正与你交战的对手想要后退,你在刹那间前进,迫使他必须站定,或承受撤退的后果。

你敏锐的双眼和判断对手行动的能力使你可以准确地在对手开始移动时移动。

当与你邻接的对手移动时,你可以发动这种招数进行5尺移动到其所占据的方格(或其所占据的方格之一)。这次移动不会引发借机攻击。

风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。

你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。

当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。

破盾击(Strike of the Broken Shield)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑4级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分

你研究对手的,发动精确的攻击破坏其防御,让他失去平衡。在他挣扎着想要重新找回平衡时,他更容易被你攻击。

作为招数的一部分,你必须进行近战攻击。本攻击可以造成4d6点额外伤害。此外,目标必须进行反射检定(DC 14+角色力量调整值),如果目标没有通过反射检定,那么在其下一回合开始前视为措手不及。即使目标通过检定,仍必须承受伤害(普通伤害以及额外伤害)。如果目标不会措手不及(例如拥有直觉闪避),则除承受额外伤害外,不必承受其他负面效果。

旋风投(Tornado Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑9级
前提:5种暮日派招数
发动时间:整轮动作
距离:接触
目标:接触到的生物

你好像飓风般横扫战场,把所有的对手纷纷甩出。

作为招数的一部分,你必须移动接近目标,把她甩出,并继续保持移动。你必须在发动摔投前移动至少10ft。本移动和你在摔投后的移动可能按正常规则引发借机攻击。你可以在本招数中最多移动两倍速度的距离。如果你在摔投检定中失手,你仍可以继续移动。每移动10ft,你都可以再尝试摔投相同的目标或是新选择的目标。

进行摔投,你必须首先进行近战接触攻击。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值。在你的回合中,你每移动5ft都可以在这项对抗检定中获得+2的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在方格内以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标着陆的方格。你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离,并多造成1d6点伤害。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft,并对目标造成4d6点伤害。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

钢魂派(Diamond Mind Maneuvers)

 

钢魂派(Diamond Mind Maneuvers)

使用钢魂派招数的角色可以利用机智,头脑,和对战场的感觉对抗她的敌人。对钢魂派的武道家而言,时间流似乎会变得比较缓慢。钢魂派的偏好武器是重剑(武士刀),刺剑,短矛和三股叉,其关键技能为专注。


行在意前(Action Before Throught)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

对战场的良好感觉,艰苦的武道修行,以及对危险的简单直觉让你比思维更快地行动。当法术或是其他攻击能命中你以前,你可以在瞬息间进行闪避,甚至在自己能察觉以前。

您的精神好像精细雕琢过的武器。其他的战士们会依靠他们的肌肉,而你则知道精神训练,武道训练,以及强壮的手臂结合起来才是战无不胜的组合。这种招数正体现着你的方式。能帮助你进行防御的是你的精神,而不是你的反应能力。

你可以在任何需要进行反射检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替反射检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行反射检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

飘雪剑(Avalanche of Blades)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑7级,军道之剑7级
前提:3种钢魂派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

钢铁的残像滑过空中,你手中的武器击向对手,反复地进行着攻击。

你反复攻击单体目标。如果你的攻击命中,可以用超常的速度反复进行相同的攻击,肉眼中看到的一击其实是一组攻击。但可惜的是,如果你的攻击没有能够命中,会打乱招式的节奏,精妙的招数也会变成没有章法的乱击。

作为招数的一部分,你需要对单体目标进行一次近战攻击。如果该攻击命中,按正常规则计算伤害。接着,你可以对同样的目标继续进行攻击,但攻击命中检定必须承受-4的惩罚。如果该攻击命中,你可以继续发动攻击,但攻击命中检定必须承受-8的惩罚。你可以继续进行额外的攻击,每一击都必须承受额外-4的惩罚,知道你没有能命中目标,或是目标生命值降低到-1或更低。你的全部攻击都必须针对相同的目标。

弹射斩(Bounding Assault)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之剑4级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你的身影滑过战场,用专注的精神和敏捷的动作在移动时发动攻击。

你的速度和力量是致命的组合。在使用这种招数时,你的移动在战场形成道残像,只是在发动攻击时有所停顿。

作为招数的一部分,你需要进行双移动作。在移动结束后,你可以进行一次近战攻击检定。你在进行该攻击检定时可以得到+2的加值。在判断其他专长和能力是否可以起效果时,本招数视为冲锋。

金刚防御(Diamond Defense)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑8级,军道之剑8级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你坚强地面对法术,用专注力和多年的训练抵抗其效果。

你可以在任何需要进行豁免检定时启动本招数。你在进行豁免检定时获得的加值等同你的武道等级。你必须在进行豁免检定前决定是否使用本招数。

梦魇剑·金刚(Diamond Nightmare Blade)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑8级,军道之剑8级
前提:3种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你发现目标防御中的致命弱点。用尽全身的精力,你击出致命的一击重创目标。

作为招数的一部分,你需要进行专注检定。检定的DC等同目标生物的防御等级。你接着对目标进行一次近战攻击,同样视为招数的一部分。如果专注检定成功,那么这次攻击可以造成4倍正常伤害。如果专注检定失败,那么攻击命中检定将受到-2的惩罚,同时也没法造成额外伤害。

如果你造成重击,需要按照正常规则进行翻倍(玩家手册第304页)。

愁思剑(Disrupting Blow)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑5级,军道之剑5级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
豁免:意志忽略
持续时间:1轮

通过蛮力,对时间的敏锐掌握,以及精确的瞄准,你把目标逼到没法采取任何行动的地步。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。如果该攻击命中,目标必须承受正常的伤害,同时还必须进行意志检定(DC 15+角色力量调整值),如果目标没有通过意志检定,在1回合内没法进行任何动作。目标并不会因此承受其他任何惩罚。他仍然可以发动借机攻击,但没法使用反射动作,直到他的下一回合开始为止。

翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。

你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

听音辨器(Hearing the Air)
钢魂派(架势)
等级:贤者之剑5级,军道之剑5级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你的感觉变得极为敏锐,甚至可以听到周围空气最轻微的流动。隐形的生物和其他潜在的危险在你高度集中的感觉面前,都失去任何的意义。

利用你对战斗的训练,敏锐的感觉,以及对行动的预测能力,你是战场中最强的警戒者。即使是最轻微的细节或是最隐蔽的目标都没法逃过你的注意。

当你启动这种架势时,可以获得30ft盲感,同时在进行聆听检定时可以获得+5的洞察加值。

先觉剑(Insightful Strike)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你阅读目标的动作,找到她防具中的漏洞。你发出快速而坚决的一击,利用这项弱点,造成毁灭性的打击。

你的精神而非肉体可以让你重创目标。在攻击时,你的训练和精神力可以让攻击变得效果显著。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。如果该攻击命中,你并不造成正常伤害。相反,你需要进行专注检定,造成的伤害等同专注检定结果。你的力量调整值,武器的魔法属性(若有),以及其他你通常可以造成的额外伤害(包括职业特性,专长,或法术造成的额外伤害)对此检定都没有影响。

真·先觉剑(Greater Insightful Strike)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑6级,军道之剑6级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你敏锐的眼睛捕捉到目标防御中微乎其微的漏洞。手中的武器只是你的精神的延伸。

本招数效果与预知剑类似,但可以造成等同专注检定结果2倍的伤害。

精神御体(Mind Over Body)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的训练和精神力让你可以用专注力克服肉体的威胁。通过集中精神,你可以忽略致命的毒药或是疾病的效果。

结合勤勉的训练和坚实的精神专注力,你可以用纯粹的精神力克服肉体的威胁。

你可以在任何需要进行强韧检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替强韧检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行强韧检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

破魂剑(Mind Strike)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑4级,军道之剑4级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
豁免:意志忽略

你攻击目标的头部,破坏他的感觉并且让他丧失专注力。

作为同时用精神和肉体作战的战士,你知道攻击对手的感官与削弱其力量同样重要。通过这种招数,你可以让对手变得茫然而脆弱。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。如果该攻击命中,目标必须进行意志检定(DC 14+角色力量调整值),如果目标没有通过意志检定,将承受1d4点感知伤害。如果目标通过意志检定,将忽略感知伤害,但仍必须承受武器的正常伤害。

神速瞬息(Moment of Alacrity)
钢魂派(强化技)
等级:贤者之剑6级,军道之剑6级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

你在心跳间隙间再次行动,而你的对手们甚至还没有从前面的攻击中恢复过来。

你可以提高下一回合以及此后的先攻顺位。当你发动本招数后,你的先攻结果提高20,并把你安插在相应的顺位。该调整值在本轮结束后开始生效,而体现神速瞬息的先攻顺位也将在下一回合开始改变。

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。

利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。

你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

疑虑珍珠(Pearl of Black Doubt)
钢魂派(架势)
等级:贤者之剑3级,军道之剑3级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

随着每次的失手,对手的信心逐渐开始丧失,他们的疑惑变得好像蚌壳中闪耀的珍珠。

你能感觉到对手的恐惧和他们信心的丧失。每次失手都提醒他们,你和他们的差距是那样的遥不可及。

当你启动这种架势时,每次连续的失手都会让你变得更难命中。每当对手的近战攻击没能命中你时,你的防御等级都可以得到+2的闪避加值。本加值持续到你下一回合开始前,并且可以在本回合内叠加。本加值对所有对手的所有攻击生效,直到你下一回合开始以前。

缩地(Quicksilver Motion)
钢魂派(强化技)
等级:贤者之剑7级,军道之剑7级
前提:3种钢魂派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

在眨眼间,你已经移动。你的速度,反应,以及自信让你可以快速而勇敢的移动,让对手猝不及防。

爆发体内的能量,你可以移动前进以发动攻击,掏出背包里的物品,或是进行其他移动动作。你的训练,精神力,以及速度让你可以用比其他战士更快更自信地移动。

本招数需要快速动作发动。你可以在发动本招数后进行一次额外的移动动作。接着,你可以按正常规则进行其他动作。例如,你可以利用本招数移动接近目标,然后进行全回合攻击。你可以移动,然后发动冲锋,或是类似的行动。由本招数获得的移动动作会按正常规则引发借机攻击。

快速反击(Rapid Counter)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑5级,军道之剑5级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你发出攻击,你的武器只是道残像,重击对手防御中最轻微的空隙。

本招数可以让角色对鲁莽的对手发动额外的攻击。当对手引发你的借机攻击时,你可以发动本招数。作为招数的一部分,你需要立即对引发借机攻击的目标发动近战攻击。本攻击并不取代你原本获得的借机攻击。你也可以在进行正常的借机攻击前发动本招数(或是相反)。

由本招数获得的攻击并非额外的借机攻击。你可以在正常的借机攻击前,或是借机攻击后发动本招数,或是与借机攻击同时发动本招数,以及用本招数替代借机攻击(因此可以节省借机攻击次数在本轮内对付其他目标)。

梦魇剑·红玉(Ruby Nightmare Blade)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑4级,军道之剑4级
前提:2种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

在阅读对手的防御,寻找防具的空隙,以及预测对手的动作时,经过短暂的思索,你立即找出最致命的位置。

梦魇剑·红玉是钢魂派最喜爱的终结技。通过有意识地研究对手的动作和架势,你可以找到最准确的攻击点,发出决定性的攻击。

作为招数的一部分,你需要进行专注检定。检定的DC等同目标生物的防御等级。你接着对目标进行一次近战攻击,同样视为招数的一部分。如果专注检定成功,那么这次攻击可以造成2倍正常伤害。如果专注检定失败,那么攻击命中检定将受到-2的惩罚,同时也没法造成额外伤害。

如果你造成重击,需要按照正常规则进行翻倍(玩家手册第304页)。

梦魇剑·青玉(Sapphire Nightmare Blade)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你仔细地阅读对手的防御动作,抓准时间攻击他防御中的空隙。

梦魇剑·蓝玉是钢魂派基本也是最重要的招数。这种招数说明,即使是最强的防御在敏锐的精神面前也是用空隙可钻的。

作为招数的一部分,你需要进行专注检定。检定的DC等同目标生物的防御等级。你接着对目标进行一次近战攻击,同样视为招数的一部分。如果专注检定成功,那么目标视为对你的攻击措手不及,同时你还可以造成1d6点额外伤害。如果专注检定失败,那么攻击命中检定将受到-2的惩罚,同时也没法造成额外伤害。

神速体(Stance of Alacrity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑8级,军道之剑8级
前提:3种钢魂派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你的精神和肉体合而为一,让你在战斗中高度集中。因为自信,饱经训练,而且精神明净,你的动作比正常情况略快。而这种集中则随着每个动作而增加。

在战场上,你敏锐的精神可以体现在肉体上。你可以总是保持着紧绷的精神,让你可以更好地面对攻击和威胁。多数战士都只能在一轮内发动一次应对技。

当你启动本架势后,你可以每轮发动一次应对技而不必消耗反射动作。你不能在一轮内发动两次相同的招数。就效果而言,你的一次应对技不需要反射动作。因此,如果你已经在过去一轮内使用过反射动作,例如施展羽落术,你仍可以利用本架势发动应对技。

明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。

本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。

当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚。

时间静止(Time Stands Still)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑9级,军道之剑9级
前提:3种钢魂派招数
发动时间:全回合
距离:自身
目标:自身

在你的思维速度面前,雨滴静止在空中。你好像残像般移动,在瞬息间完成复杂的动作,让对手目瞪口呆。

用无以伦比的速度,技巧和决心,你的动作快到让肉眼没法捕捉,出剑回鞘这一连串动作根本没法看清。

作为招数的一部分,你可以连续进行两次全回合攻击。首先按照正常规则进行全回合攻击,在攻击结束后,你可以再次进行全回合攻击动作。你必须分开处理两次全回合攻击。你不能随意结合由两次动作的攻击。相反,你必须按照全回合攻击的顺序分别进行动作。

漠风派(Desert Wind Maneuvers)

 

漠风派(Desert Wind Maneuvers)

漠风派的招数主要由快速的移动和跃动的火焰结合而成。漠风派的偏好武器是弯刀,轻型硬头锤,轻镐,矛,和大砍刀。许多漠风派招数中的复杂动作和弯刀刀法其实是可以召唤火焰的精妙手势,因此必须正确使用才能有所收效。漠风派的关键技能是翻滚,让门徒拥有高度的敏捷和机动力。漠风派招数是贤者之剑所独有的,除非通过武道修行专长(参阅本书第31页)来学习。



焰星(Blistering Flourish)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:30ft.
范围:以自身为中心30ft.半径爆发
持续时间:1分钟
豁免:强韧忽略

你用武器在头顶画个圈子,武器就变成火焰。随着你手臂的动作,火焰炸裂成耀眼的闪光。

当你发动这种攻击技时,你制造出耀眼的光芒。除你以外所有范围内的生物必须进行强韧检定(DC 11+角色感知调整值),所有没能通过检定的生物将眩目1分钟。

本招数视为超自然能力。

红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。

手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。

本招数视为超自然能力。

红莲之剑·改(Burning Brand)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑2级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器完全化为熊熊的火焰。当你挥舞着火焰之剑时,它可以延伸到你正常触及以外灼伤对手。

当你发动这种招数后,你的武器在你的回合内化为燃烧着的火焰剑。火焰剑可以使你的触及增加5ft,并且你可以用火焰剑造成与正常近战伤害相同的火系伤害。你仍保留由高力量属性,专长,以及其他可以增加伤害的效果。例如,如果你的长剑在正常情况可以造成1d8+4点挥砍伤害,你发动这种招数后可以造成1d8+ 4点火系伤害。除此以外,你仍视为用武器进行正常的近战攻击。

本招数视为超自然能力。

死亡之印(Death Mark)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑3级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
范围:可变扩散;参阅描述
持续时间:立即
豁免:反射减半;参阅描述

当你的武器击中对手后,把武器中火焰送进对方的身体。火焰让他的身体变得明亮,最终由体内爆裂出来。

当你发动这种招数后,你把火焰的能量送进目标的体内。除用武器造成正常近战伤害外,你还可以让火焰按扩散方式由目标的体内爆裂出来,具体范围由目标生物的体型决定,参阅下文表格。所有在范围内的生物,也包括你的目标,都需要承受6d6点火系伤害,成功通过反射检定(DC 13+角色感知调整值)的生物可以减半伤害。本效果范围以目标生物为中心。

你对由自己所发动的死亡之印造成的火焰伤害免疫。

本招数视为超自然能力。

体型    扩散半径
小型或更小 5ft
中型    10ft
大型    20ft
超大型   30ft
巨型    40ft
超巨型   50ft


漠风(Desert Tempest)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身

你像到残像般移动,穿梭在战场攻击所有擦身而过的对手,身后只留下焦黑的痕迹。

作为招数的一部分,你按速度进行移动。每次你离开与对手邻接的方格前,都可以首先对该目标进行一次近战攻击。你不能用这种招数多次攻击相同的目标。你的移动仍会按照正常规则引发借机攻击。

乱心之焰(Distracting Ember)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:30ft
效果:一名被召唤的火元素
持续时间:本轮结束

热浪席卷周围的区域,形成微型的沙旋,在你的对手身边燃起火焰。

你可以使用此强化技召唤小型火元素(《怪物图鉴》第99页)威胁你的对手,帮助你和你的同伴更好地进行夹击。你可以使用本能力把元素放在任意威胁范围内的地点。该元素将持续到你目前回合的结束。它可以威胁所有在其触及范围内生物。它不会进行任何动作,也不会在你的回合内发动借机攻击。

本招数视为超自然能力。

龙之焰(Dragons Flame)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑5级
前提:2种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:30ft
范围:锥形
持续时间:立即
豁免:反射减半

随着挑衅般的怒吼,你释放出自己的气,用你的沸腾的怒气和专注力将其点燃。

随着漠风派的武道家逐渐向更高层次修炼,他可以用气点燃愤怒的火焰。你可以用这种招数制造出类似龙息般熊熊的火焰。当使用这种招数后,你喷吐出锥形火焰,对范围内所有生物造成6d6点火系伤害。在范围内的生物可以尝试反射检定(DC 15+角色感知调整值),通过检定的生物可以减半伤害。

本招数视为超自然能力。

火焰弹(Fan the Flames)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑3级
前提:1种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:30ft
目标:单体生物

火焰在你的剑脊跃动,接着向你的对手击去,好像是你在隔空挥剑那样。

有经验的漠风派门徒可以聚集武器里的火焰隔空放出。当你发动这种招数后,你射出拳头般大小的白热火球攻击单体目标。如果你的远程解除攻击命中,可以对目标造成6d6点火系伤害。

本招数视为超自然能力。

烈焰诀(Fiery Assault)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

火焰在你的四肢和武器周围舞动,你的每次攻击都能发动火焰的能量。

当你启动这种架势后,你的每次近程攻击都可以造成1d6点额外的火系伤害。

本架势视为超自然能力。

复仇之焰(Fire Riposte)
漠风派(应对技)【火系】
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

伤口的痛楚让你聚集起足够的力量,发出猛烈的反击。

当生物成功用近战武器或天然武器击中你时,你可以发动这种招数来立即进行近程接触攻击。如果你的攻击命中,你将对目标造成4d6点火系伤害。

本架势视为超自然能力。

焰之蛇(Firesnake)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:2种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:60ft
范围:特殊
持续时间:立即
豁免:反射减半

你把武器插进地面,让熊熊的火焰喷射到空中。火焰落到地面,开始蜿蜒蛇行,横扫你的对手,把他们烧成炭渣。

当你发动这种招数后,你可以制造一条线形火焰横扫区域灼烧你的对手。火线长度为60ft。与标准线形不同,火蛇可以随意弯曲转向攻击你的目标。火蛇可以每轮移动60ft,并且可以移动到你的视线或效果线外,但你并没法因此对这样的区域有任何的了解。

如果火蛇移动到生物占据的方格,该生物承受6d6点火系伤害,成功通过反射检定(DC 14+角色感知调整值)可以减半伤害。生物每轮只能因火蛇受到一次伤害。它需要在火蛇第一次经过的时候进行反射检定。此后,火蛇对该生物没有任何效果。

火蛇必须延地面移动。火蛇没法飞行,而且必须按正常规则受到困难地形或其他效果对移动造成的惩罚。

本架势视为超自然能力。

避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。

当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。

本架势视为超自然能力。

翻滚级数 火系抗力
4-8    5
9-13   10
14-18   20
19+    免疫


日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身

你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。

你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。

雏龙之焰(Hatchlings Flame)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:30ft
范围:锥形
持续时间:立即
豁免:反射减半

你把火焰的能量集中在剑尖,形成高热的一点,接着迸发出可怕的能量。

漠风派教导门徒把气以火焰能量的形势放出。你可以用这种招数制造出火浪横扫对手。当使用这种招数后,你可以制造出锥形火焰,对范围内所有生物造成2d6点火系伤害。

本招数视为超自然能力。

火焰诀(Holocaust Cloak)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑3级
前提:1种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

剑脊的火焰随着你的动作在周围旋转,沐浴在你的周身,对你发动攻击的生物都会因此而灼伤。

武器周围的火焰停在半空中,为你提供对抗攻击的烈焰屏障。当你启动这种架势后,与你邻接的对手如果对你发动近战攻击,需要承受5点火系伤害。你的火焰诀没法伤害用触及武器攻击你的生物。

本架势视为超自然能力。

业火之剑(Inferno Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑7级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器瞬间放出耀眼的光芒,化为燃烧的熔岩。

你把气转换成火焰的能量,让其穿过手臂附着在武器周围。在此回合内,你的近战攻击可以造成3d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。

本招数视为超自然能力。

业火爆裂(Inferno Blast)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑9级
前提:5种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半

炽热的空气在你身边盘旋,周围充满硫磺的气味。你周身的黄色光芒变得越来亮,放出滚滚热浪。你周围的生物因为高温步步后退。随着狂怒的嗥叫,你炸裂出地狱的业火,周围的钢铁和岩石都渐渐融化。

漠风派的宗师可以释放出业火爆裂。你把体内的气集成耀眼的高热火焰,对范围内所有生物造成100点伤害。你不会被自己的业火爆裂伤害。

本招数视为超自然能力。

火遁(Leaping Flame)
漠风派(应对技)【传送】
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

随着你的对手发动攻击,你在烟尘和火焰中消失,在瞬间由空气中出现在他身边。

在生物对你发动近战攻击或远程攻击,并且其结果得到判定后,你可以立刻出现在与他邻接的方格。你不能占据由其他生物或物品占据的方格。你可以按此方式移动100ft。如果你没法移动到与目标邻接的位置,本招数自动失败,而且仍视为已经消耗。

本招数视为超自然能力。

延烧业火(Lingering Inferno)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:3轮;参阅描述

舞动的蓝色火焰出现在武器周围,随着你的攻击,业火由武器延烧到你的对手,让他周身覆盖在烈焰中。

你发动一次近战攻击造成2d6点额外的火系伤害。此外,如果你的攻击命中,武器的火焰会附着在目标的周身,在每回合其行动开始时再造成2d6点额外的火系伤害,并持续3回合。

本招数视为超自然能力。

红莲之阵(Ring of Fire)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑6级
前提:2种暮日派招数
发动时间:全回合动作
距离:特殊;参阅描述
范围:特殊;参阅描述
豁免:反射减半

你像道残像般移动,脚边围绕着火焰的能量。随着你的移动,你身后形成道火线。当你用火线围绕住对手后,你形成的火焰阵炸裂出地狱的业火,吞没你的对手和其他所有在区域内的东西。

作为招数的一部分,你可以按两倍速度在地面移动。你所有的行动必须保持在连续的固体表面。你在行动时留下一道火线。这道火线没有任何作用,直到他们形成封闭的区域为止。此时狂怒的地狱业火会在区域内爆发,所有在区域内的生物都会受到12d6点火系伤害,成功通过反射检定(DC 16+角色感知调整值)可以减半伤害。

业火会在你的行动第一次完成封闭区域后炸裂。你没法利用一次移动形成多个区域。

本招数视为超自然能力。

凤凰诀(Rising Phoenix)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑8级
前提:3种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

炽热的空气在你的脚边盘旋,把你托在空中,好像脚底有团舞动的火焰。

圆柱型高热气体可以把你托在空中。当你启动这种架势后,可以悬浮在任何固体活液体表面10ft的高度。你获得与陆行速度相同的飞行速度,拥有完美的机动性,但在飞行时必须保持在最多离表面10ft的高度。

如果你悬浮在空中并且发动全回合攻击,圆柱型空气温度会因此提高,对所有在圆柱范围内或与其邻接的生物,也包括与你邻接的生物造成3d6点伤害。你不会被此效果伤害。

你可以越过浅坑或是其他异类的地形而不会因此降低高度。如果你的移动把你带到与固体或液体表面10ft更高的地方(例如地板在你脚底突然塌陷,或是你移动到悬崖外),凤凰诀立刻中止,你会开始坠落。

本架势视为超自然能力。

火蛇冲锋(Salamander Charge)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑7级
前提:3种暮日派招数
发动时间:全回合动作
距离:特殊
范围:每移动5ft影响5ft方格
持续时间:立即;5轮;参阅描述(D)

你在战场翻滚腾挪,在你的身后出现一道火墙。

你需要发动冲锋攻击来发动本招数。如同冲锋,你可以移动速度两倍的距离,并且进行一次攻击,在进行攻击检定时获得+2的加值,但在移动开始后到下一回合行动前防御等级承受-2的惩罚。与普通冲锋攻击不同,你的火蛇冲锋不必保持一条直线,并且不受困难地形,甚至其他生物的限制。你可以在移动中随意转向,同时也可以利用翻滚技能避免借机攻击或在冲锋时穿越其他生物占据的方格。

当你发动火蛇冲锋后,一道耀眼的火墙出现在你移动轨迹的每个方格。在火墙中的生物在其行动开始时需要承受6d6点火系伤害。占据与火墙邻接方格的生物在其行动开始时需要承受3d6点火系伤害。如果生物移动到火墙里或是穿越火墙,同样需要承受6d6点火系伤害。火墙持续5回合。你可以通过挥手(快速动作)自动解消火墙。如果你再发动火蛇冲锋,也同样会自动解消先前的火墙。火墙不能阻挡视线或效果线。

本招数视为超自然能力。

炎阳之剑(Searing Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作【注:估计这里有错误,应当为快速动作】
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你的武器变化成跃动的火焰,你周围的对手因为高热而微微后退。

你把气转换成火焰的能量,让其穿过手臂附着在武器周围。在此回合内,你的近战攻击可以造成2d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。

本招数视为超自然能力。

炎阳冲锋(Searing Charge)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:1种暮日派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即

你由空中向目标冲去,好像化为一道耀眼的火焰。

作为招数的一部分,你必须冲锋目标。你在冲锋时获得与陆行速度相同的飞行速度,拥有完美的机动力。除此以外,冲锋按正常规则处理。如果你的攻击命中,可以对冲锋目标造成5d6点额外的火系伤害。

本招数视为超自然能力。

风行(Wind Stride)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束

你迅速地移动,在周围带起阵阵暖风。

漠风带着你在战场穿梭,让你拥有更好的速度穿越对手。在此回合内,你的陆行速度得到10ft增强加值。

真龙之焰(Wyrms Flame)
漠风派(攻击技)【火系】
等级:贤者之剑8级
前提:3种漠风派招数
发动时间:标准动作
距离:30ft
范围:锥形
持续时间:立即
豁免:反射减半

你的宝剑划出旋转的弧线。随着每次的旋转,烈焰都在不断增强。随着一阵闪光,你停住手中的剑,指向你的对手,发出滚滚的烈焰。

漠风派的宗师可以通过旋转他们的武器引发威力极强的火焰爆裂。当使用这种招数后,你可以制造出锥形火焰,对范围内所有生物造成10d6点火系伤害。在范围内的生物可以尝试反射检定(DC 18+角色感知调整值),通过检定的生物可以减半伤害。

本招数视为超自然能力。

西风之舞(Zephyr Dance)
漠风派(应对技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种漠风派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即;参阅说明

你优雅地在对手的攻击间舞动,好像沙漠的西风滑过黄沙。你灵敏地左右闪避,对手的攻击根本没法碰到你的衣角。

你的防御等级对一次攻击获得+4的闪避加值。你可以选择在对手完成攻击命中检定结果后,但必须在对手完成伤害检定前发动本招数。

白鸦派(White Raven Maneuvers)

 

白鸦派(White Raven Maneuvers)

白鸦派的教条强调集体合作的威力远超各自为战。遵循其教导的多成为战场中振奋军心的领袖。白鸦派的偏好武器是长剑,战斧,巨剑,战戟和战锤,其关键技能为交涉。


领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。

白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。

作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。

激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。

白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。

当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

胜利号角(Clarion Call)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑7级,军道之剑7级
前提:3种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散

当你击败对手后,你发出嘹亮的呐喊,激励同伴的士气让他们能展开新行动。

你是战场中振奋军心的领袖。你的胜利由所有的同伴分享,让他们可以由你的行动中获得勇气和精力。

如果在你的行动中,你通过近战攻击把对手的生命值降低到比0更低时,可以发动这种招数。在招数发动后,所有范围内的同伴都可以立即以最高攻击加值进行一次近程攻击或是进行一次移动动作。所有受影响的同伴必须能看到和听到你。这些额外的攻击并不视为借机攻击。

掩护攻击(Covering Strike)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑4级,军道之剑4级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:3轮

你向对手发动疾风暴雨般的连续攻击,让他们必须采取防御,为同伴争取宝贵的时间安全地通过敌军。

通过利用你丰富的战斗经验和知识,你的攻击可以让扰乱敌军,让他们没法利用你同伴的失误。

在你发动这种强化技后,你可以按正常规则发动攻击。除承受攻击的正常伤害外,被你在发动强化技后击中的目标在3轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。

每名生物在一场遭遇中只能被一次掩护攻击影响。

搅乱攻击(Douse the Flames)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。

作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。

作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内没法发动借机攻击。目标仍然视为威胁正常的区域,只是没法进行借机攻击而已。

合击(Flanking Maneuver)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑5级,军道之剑5级
前提:2种白鸦派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你敏锐的领导力使你和同伴可以突然在战斗中取得优势。当你夹击对手时,你的攻击可以给同伴创造空隙。就在你发动攻击的同时,你的同伴也发出准确而猛烈的攻击,使你们有更多的机会击破目标的防御。

当你与同伴夹击相同的目标,并且他可以听到和看到你的指挥时,你们可以组成合技发动攻击。你们的攻击相互弥补,让被夹击的目标进退两难。

当你和任意数量的同伴夹击你指定的目标时,可以发动这种招数。作为招数的一部分,你需要对被夹击的目标发动一次近战攻击。如果你的攻击命中,其他所有你的同伴如果对该目标构成夹击,都可以对其立即发动一次近战攻击。这些额外的攻击并不视为借机攻击。

你的同伴必须能看到你的动作才能参与这种招数。你和同伴的合击要求你们互相能观察对方的攻击动作,但不必一定要能听到对方的声音。

领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。

当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值。

领导冲锋(Leading the Charge)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你激发同伴的信心和尚武精神,让他们拥有发动压倒性冲锋的力量和勇气。

白鸦派相信,战术,领导力和周密的计划可以克服敌军优越的个人能力。这种架势正体现着白鸦派的精神,可以让你激励同伴发挥更强的武艺。

当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴如果在范围内进行冲锋攻击,在进行伤害检定时可以获得如同你武道家等级的加值。

狮吼(Lions Roar)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:60ft
目标:你和所有60ft范围内的同伴
持续时间:架势

你在击败对手后突然发出呐喊。被你作出的榜样所激励,你的同伴用重新焕发的经历和决心进行战斗。

当你击败对手后,你可以要求同伴加紧攻击。他们的回应是用更更强的力量给敌军造成严重的压力。

每当你把对手的生命值降低到比0更低时,可以通过快速动作发动这种招数。在招数发动后,你和所有范围内的同伴在1回合内进行伤害检定时可以获得+5的士气加值。

乱中求治(Order Forged From Chaos)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑6级,军道之剑6级
前提:2种白鸦派招数
发动时间:移动动作
距离:自身
目标:所有30ft范围内的同伴

你发出严厉的命令,指挥同伴变换阵型。你的影响力让他们在还没意识到的时候就已经开始执行命令。

你特别擅长运用你的影响力在战场指挥同伴。随着几声短暂的命令,你的同伴变换阵型,占据更有利的位置。

当你发动这种招数后,所有在你30ft内的同伴都可以立即进行一个移动动作移动至多其速度的距离。这种移动会引发借机攻击,同时也不能满足任何特殊能力或专长对最低移动距离的要求,例如斥候的伏击能力。

紧握优势(Press the Advantage)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑5级,军道之剑5级
前提:2种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你在战场穿梭,精确计算你移动的时间避免来自对手的攻击。

你对战场的感觉和对战局优劣的直觉让你可以在移动时保持防御。其他人必须慢慢穿越近战距离,你则可以发现对手防御中的漏洞,用更高的速度和信心进行移动。

当你启动这种架势后,可以在进行第一次5ft移动后立即进行第二次5ft移动。第二次移动不会引发借机攻击。你可以通过一次5ft移动进入困难地形,但如果这样做就没法进行第二次5ft移动。

群体战术(Swarm Tactics)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑8级,军道之剑8级
前提:3种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你的快速指挥可以保证你和同伴更紧密的配合。当你有所要求时,你的同伴可以把握住主动权,配合你击败对手。

当你启动这种架势后,你可以用你的战术知识增强和同伴的配合。如果你与一名或多名目标邻接,你的同伴在攻击任意这些目标时,攻击命中检定可以获得+5的加值。

一齐(Swarming Assault)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑7级,军道之剑7级
前提:3种白鸦派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你猛击对手,破坏他的防御。随着你的攻击,你对同伴发出明确的命令,激励他们采取行动利用空隙。

你用语言,呐喊,对敌军的挑战,或是手势来激励你的同伴。这种喊声与精确攻击相配合,你可以破坏目标的防御,让同伴利用机会发动猛烈的攻击。

作为招数的一部分,你需要对被夹击的目标发动一次近战攻击。如果你的攻击命中,其他所有你的同伴如果威胁该目标,都可以对其立即发动一次近战攻击。你可以选择你的同伴进行攻击的顺序。

战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。

你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行5ft移动,而不会引发借机攻击。

战场之狼(Tactics of the Wolf)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你发出命令帮助统合同伴的努力。他们搅扰他们的对手,互相保护对方免受攻击,或是用其他方式加强互相之间的帮助。

这种架势可以帮助你和你的同伴对夹击的目标构成更多的优势。在你的指挥下,你的同伴可以比正常情况更好地互相进行配合。你的提出建议,发出命令,让他们结成势不可挡的队伍。如同狼群般,你的同伴以压倒性的力量共同作战。

当你夹击对手时,你和与你构成夹击的同伴在对被夹击目标进行伤害检定时可以获得1/2武道家等级的加值。

军魂冲锋(War Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑6级,军道之剑6级
前提:2种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

随着冲锋,你唤出胸中的愤怒,发出如雷霆般的声音。你不计后果的行动让对手感到震惊,并且让攻击拥有更强的力量。

作为白鸦派的门徒,你知道如何把体内的能量集中成势不可挡的冲锋。在战斗中,你必须总是在最前方领军。

作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成35点额外伤害。

军神冲锋(War Masters Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑9级,军道之剑9级
前提:4种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击;参阅描述
目标:单体生物;参阅描述

随着震撼战场的呐喊,你领导着同伴发起冲锋。被你的领导力感染,配合著你对战术的精通,你和你的同伴组成了势不可挡浪潮。

你是战场中的军神,让你可以领导同伴发动即使是最有经验的战士也会感到恐惧和迷惑的攻击。在你的指挥下,你们的力量远比各自为战加起来要大。

作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。此外,所有在你的回合开始时在你30ft范围内的同伴也可以立即以反射动作对该目标发动冲锋。在判断是否有冲锋路线时,你和同伴不会互相阻挡。你的冲锋攻击可以造成50点额外伤害,你的同伴可以每人造成25点额外伤害。每增加一名冲锋成员(包括你自己),所有成员的攻击命中检定都可以在冲锋正常的+2加值外,再获得+2的加值。被你和至少1名你的同伴击中的对手将震慑1回合。

你和你的同伴不会因冲锋的移动而引发借机攻击。

白鸦锤(White Raven Hammer)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑8级,军道之剑8级
前提:3种白鸦派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你强大的攻击扰乱对手的感观,让他没法进行防守,而你的同伴就在此时接近将他彻底击败。

作为招数的一部分,你发动一次强大的攻击。攻击的力量把目标击昏。你的攻击造成6d6点额外伤害,并且可以使震慑目标1轮。

白鸦击(White Raven Strike)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑8级,军道之剑8级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮

你对战术的掌握让你可以发现对手的弱点,发动强而有力的攻击。

白鸦派门徒强调战术,合作和用攻击增强同伴的能力。这种招数可以摧毁对手的防御。

作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果攻击命中,你的攻击造成4d6点额外伤害,目标在下一轮开始行动前视为措手不及。

白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
等级:天诛之剑3级,军道之剑3级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:快速动作
距离:10ft
目标:同伴

你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。

你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。

当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。

 

=坑=

责任编辑: dexter_yy