独孤九剑(Tome of Battle)-进阶职业
2006-10-02    花盆君    ellesime.net
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影日忍者 Shadow Sun Ninja

 

影日忍者 Shadow Sun Ninja

“最明亮的光芒也会造成阴影。”
——Doomveil,影日忍者会的入门者



影日忍者是修习善与恶,光与影之间的平衡的武道家。这个由一名半炼狱武术家建立的学派教导它的成员如何追寻平衡的力量。影日忍者使用黑暗的力量吸取敌人的生命,随后使用光明的能力将吸取的力量转移给同伴。影日忍者在对比中学习。她知道邪恶潜伏在所有人的心中,即使是那些最纯洁的最能忍受诱惑的人。通过探索那隐藏在心中的恶魔,将他们暴露于光线下,接受他们成为自己灵魂的一部分,她能够更进一步了解自己和自己的能力。影日忍者认为否认而不是接受一个人的内在冲动就好像不用左手一样。

成为一个影日忍者

大多数影日忍者是学习了暮日派和影手派武术的武僧或者忍者(见完美冒险)。某些情况下贤者之剑也会选择这个职业。学习了这两个派系的巡林客或者战士也能够选择这个职业,不过这些角色往往缺乏此职业需要的徒手攻击能力。

进阶要求:
阵营:任何善良
基本攻击加值:+3
技能:躲藏8级
专长:精通徒手击打
武术招式:必须已知一个二级暮日或影手派招式,一个任意级数暮日派招式和一个任意级数影手派招式。

职业能力:

影日忍者是神秘的,使用光和暗的能力的徒手战士。很多他们的能力以两种方式体现。在使用力量的第二种形态之前她必须使用第一种。影日忍者使用阴影来遮蔽自己,随后从阴影中跃出用爆发的光芒来蒙蔽他的敌人。

招式(Maneuvers):
在第一,第三,第六和第九级,你能够从暮日派或者影手派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的影日忍者等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第五级和第十级你获得一个额外的每日准备招式。

已知步法(Stances Known):
在第五级,你从暮日或者影手派获得一个新步法。在学习步法前你必须满足他的前提条件。

武僧能力(Monk Abilities):
你将你的职业等级和武僧等级相加来决定你的AC加值,徒手攻击伤害,无甲速度加值,使用疾风连击时的罚值,以及震慑拳的次数。
如果你没有武僧等级,你将获得相当于你影日忍者等级的武僧的AC加值。同时你如同武僧一样获得震慑拳的额外使用次数(你的非武僧,非影日忍者等级每四级提供一次震慑拳使用次数,而武僧,影日忍者等级每级提供一次使用次数)。
在决定其他武僧能力时你的影日忍者等级并不计入,如奖励专长,反射闪避,或者其他武僧能力。

影日之触(Touch of the Shadow Sun)(Su):
影日忍者的攻击遵循着光与影,善良与邪恶间的微妙平衡。即使你的心属于善良,你也知道阴影和邪恶总是你的一部分。而这种认识让你能够小心地控制你的气,使你能够运用你的光明和黑暗两面的能力。这种理解和掌握让你能够用一击造成伤害,随后将伤害转化来治疗你的同伴。
你可以用一个标准动作进行一次近战接触攻击,你能够造成相当于你的徒手攻击伤害+感知调整值的负能量伤害。因为不死生物使用负能量,因此能被这种攻击治疗。
在你使用此能力之后的一轮,你能够用一个标准动作接触一个生物并治疗相当于你上一轮用负能量造成的伤害的数量。如果你要治疗的生物并不阻止你触摸它,你可以用一个迅捷动作接触它。
你不能在同一轮使用这两种能力,你也不能在成功使用负能量接触之后在同一轮再使用此能力。当你向生物注入负能量后你将那种能量转化为正能量,而在你放出正能量之前这会阻止你使用此能力的负面。

影日之焰(Flame of the Shadow Sun)(Su):
从第二级开始你能够用你的气制造出负能量的防护遮蔽。此遮蔽吸收寒冷伤害。你能够收集转化这种能量,随后释放出炙热的攻击。
你能够用一个即时动作用一层闪烁微光的,昏暗的能量笼罩自己,这给你提供寒冷抗力10,维持到你下一回合的开始。如果此能力减低了你从攻击或者某种效果中获得的伤害,你能够在你的下一回合以一个迅捷动作释放出一道射程60英尺的火焰能量。这道能量需要你进行一次远程接触攻击并能造成2d6火焰伤害。

暗中之光(Light within Darkness)(Su):
从第四级开始,黑暗再也不能抑制你心中的光芒。相反的,黑暗能够点燃煽动起你心中的光芒,使其沸腾爆发挣脱束缚。
如果你在进行一次成功的躲藏检定之后对对手进行近战攻击,你将爆发出一团沸腾的光环。任何60英尺内没有侦察到你的对手都必须进行一次强韧豁免(DC10+1/2职业等级+感知调整)或者目盲1轮。那些察觉到忍者,比如进行成功的侦察检定发现他的人,并不受此攻击影响。

光中之暗(Darkness within Light)(Su):
你知道没有暗就没有光,反之亦然。通过聚气并闭上眼睛,你能够以一种模糊的,阴影状的形态观察世界。而那些同样身处黑暗中的物体则在你眼前清晰显现了。
从第五级开始,你能够闭上你的眼睛,忽视所有其他的感觉来获得确定一个生物位置的能力(如盲感,盲视或嗅觉)。你相当于目盲,不过当你在攻击那些同样目盲或者相当于目盲的生物时获得优势。当面对这些生物时你忽视目盲战斗的罚值。取而代之的是在你面对这种敌人时你在攻击和伤害上获得+4加值。除此之外,若你有震慑拳专长,当目盲生物尝试抵抗你的震慑拳时在豁免上获得-2罚值。
你承受目盲和耳聋的罚值直到你下一回合的开始。在此之前此目盲不能用任何方法,法术来抵消。当你自愿闭上眼睛或者受到某种效果影响,如目盲术,夺去你的视力时,你就获得此能力的优势。

影日之空(Void of the Shadow Sun)(Su):
你最终学会了使用光的能量来防护自己免受攻击。即时你的对手打破了这层屏障,它也不会被毁灭。这屏障并不会消散,而是变成寒冷的,黑暗的能量灵光伤害你的敌人。
从第七级开始,你能够用一个迅捷动作让一个明亮的,火焰般的光环围绕自己。你在AC上获得+2偏斜加值。此能力维持到你下一回合的开始。如果你的对手成功攻击到你,你失去在AC上的偏斜加值并且在下一轮内无法使用此能力。不过在你的屏障被击碎之后的一轮你能够用一个标准动作发出一阵笼罩你周围30英尺的寒冷黑暗能量。在此范围内的敌人受到8d6伤害,通过强韧豁免(DC10+1/2职业等级+感知调整)减半。

光影之子(Child of Shadow and Light)(Su):
当你掌控了你的气之后,你能够放出光和影的能量。从第八级开始,你能够集中你的能量,将你周围的区域卷入光影的交替变化。
当你处于暮日或者影手的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得光影之子的能力。只要你处于暮日或者影手的步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止光影之子的能力并重新获得步法的通常效果。
如果你使用此能力放出光能量,你周围的空间将被明亮的光芒所笼罩。在你周围60英尺内的敌人将目盲(DMG300)一轮。在判断此能力如何与魔法黑暗相互影响时此能力被视作9级法术。
如果你放出暗能量,你周围60英尺内的空间将被完全的黑暗所笼罩。在判断此能力如何与魔法光亮相互影响时此能力被视作9级法术。
只要你保持步法,你就将交替放出光芒和黑暗。如果此能力在你回合的开始被激活,此能力会变化。如果产生光,它现在就将产生影,反之亦然。
你不能在你停止此能力的同一轮再次激发此能力。

光影之衡(Balance of Shadow and Light)(Su):
作为一位影日忍者,即使在你利用你的黑暗面增强你的武术能力时你也在努力控制它。有时,特别是在面对令人畏惧的对手时,你可以让自己心中的黑暗肆虐狂奔。在这种情况下你会经历一种可怕的变化。当你进入这种愤怒的战斗状态时,你的敌人将遭受毁灭。但是每次你使用此能力你就慢慢接近诅咒的边缘。
在第十级,一天一次你可以以一个迅捷动作转化为完全黑暗的生物一分钟。你的身体和所有你携带的物品都转化为墨汁状的深黑色。你获得免疫重击,心灵影响能力,死亡效果,能量吸取和毒素。你同时获得+8躲藏。负能量攻击,如造成伤害法术不再伤害你而是治疗你。在攻击黑暗或者阴影区域内生物时你在攻击上获得+4加值。
在这些获益之外,每次你成功进行徒手攻击时,你可以选择在你的对手身上造成一个负向等级。你每造成一个负向等级能够治疗自己5点伤害。这些负向等级在一小时后消失。
如果目标的负向等级等于HD,它将死亡。每一个负向等级造成攻击,豁免,技能检定和有效等级(确定法术和其他能力的效果,时间,DC,和其他细节)-1。除此之外,施法者将失去一个他最高等级的法术或者法术槽。负向等级能够互相叠加。
在你转化结束时,你每造成一个负向等级就会受到1点体制伤害。如果伤害将你的体制减为0或者更低,你的身体将化为墨汁状的云雾。除非使用完全复生术复活你,否则你将在1d4天内成为一个吸血鬼。你的阵营变为邪恶,不过你的守序——混乱轴并不会变化。你现在成了一个献身于邪恶的战士和一个NPC。你依旧拥有此进阶的所有能力并且不像普通的吸血鬼那样惧怕阳光。你的吸血鬼身体在你原来的身体毁灭的地方出现。
传说遇到此种情况的影日忍者的灵魂被囚禁在地狱的深处,Dispater的首府铁城Dis(Iron City of Dis)。如果能够成功将这些灵魂从监狱中释放就能够毁灭吸血鬼并将这些影日忍者复活。据传说有好几位强大的影日忍者英雄被囚禁在Dispater的监狱,等待着自由的一天。

表5-8:影日忍者  生命骰:D8
       
等级 BAB  强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 已知步法 能力               
1   0   2  2  2   1    0    0   武僧能力,影日之触  
2   1   3  3  3   0    0    0   影日之焰        
3   2   3  3  3   1    0    0   -     
4   3   4  4  4   0    0    0   暗中之光      
5   3   4  4  4   0    1    1   光中之暗           
6   4   5  5  5   1    0    0   -     
7   5   5  5  5   0    0    0   影日之空           
8   6   6  6  6   0    0    0   光影之子   
9   6   6  6  6   1    0    0   -           
10  7   7  7  7   0    1    0   光影之衡          
本职技能(4+智力调整值/等级):平衡,攀爬,集中,手艺,交涉,逃生术,躲藏,跳跃,知识(神秘),知识(位面),知识(宗教),武术知识*,潜行,表演,专业,察言观色,侦查,游泳,滚翻
*本书28页所述新技能。

深石哨兵 Deepstone Sentinel

 

深石哨兵 Deepstone Sentinel


“当那些Urthrad的兽人冲击我们的防线时我几乎为他们感到可惜,几乎。”
——血手Orros,北区哨兵



石龙派武术的起源能够追溯到一个古代的利用大地的力量强化他们的战斗技巧的矮人组织。深石哨兵让自己沉浸于古代的教诲中以使自己与岩石的力量联系。大多数深石哨兵用他们的力量保护他们的矮人同胞,而有一些则更积极地与他们同胞的敌人作战。在战斗中他用岩石组成的堡垒为同伴提供遮蔽,同时无情地挤压敌人。地面在他的脚下起伏盘卷。前一刻他站立在一个土堆上阻挡他的敌人——后一刻他召唤地震将他的敌人击倒在地。

成为一个深石哨兵

很多最后成为深石哨兵的矮人从天诛或者军道之剑开始。战士,圣武士以及其他适合战斗的职业也会喜欢这个职业;通常这样的职业兼职来达成技能需求(如游荡者或斥候)。在很罕见的情况下矮人武僧也会选择深石哨兵,他们通常会兼职天诛,贤者或者军道之剑来达成职业需求。

进阶要求
种族:矮人
基本攻击加值:+10
技能:平衡13级
专长:猛力攻击或者石之力量(Stone Power)*
武术招式:必须已知至少两个石龙派招式和至少一个石龙派步法。
*32页所述新专长。

职业能力

此职业能够让你继续学习石龙派的武术招式,同时让你能够利用这些招式进行特殊攻击。

招式(Maneuvers):
在每一个奇数等级,你能够从石龙派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的深石哨兵等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级你获得一个额外的每日准备招式。

山之堡垒步法(Mountain Fortress Stance)(Su):
作为一位深石哨兵初学者,你能让自己变得像堡垒一样难以攻破。此能力是这个职业战斗能力的重要组成部分。当你处于你石龙牌的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得山之堡垒步法的能力。只要你处于石龙派步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止山之堡垒步法的能力并重新获得步法的通常效果。
当你使用此能力是你可以选择用土地或者岩石制造出堡垒,只要你在土地,岩石,或者加工过的地面如鹅卵石街道或者石板地面(只要自然的土地或者岩石在你脚下地面不超过1英尺)。你所占据的方格(或多个方格)会形成一个高5英尺的石柱或者土堆,与你相邻的方格会变得交错起伏,成为困难地形。任何试图进入或者离开这些区域的生物必须进行DC10的平衡鉴定,失败则摔倒在他刚才所在的方格内。忽视困难地形的生物自动通过检定,飞行生物不受影响。有4条或以上腿或者具有稳定特征的生物在检定上具有+4加值。
只要你保持石龙派步法并且在一轮内移动不超过5英尺你就始终获得山之堡垒步法的益处。你不受你的能力制造的困难地形的影响。如果你在一轮内移动5英尺,你所制造的高台也会随着你移动,并同时根据你的位置制造出新的困难地形。如果生物处于新的方格内,他们并不需要立即做平衡检定。不过如果在他们的回合内他们试图离开困难地形他们便会受到山之堡垒步法的正常影响,那些不再临近你的方格会恢复正常。如果你在使用山之堡垒步法时移动超过了5英尺,效果便会结束,大地会立即恢复正常。

穿墙(Passwall)(Sp):
你可以使用穿墙类法术能力每等级每天一次。你的施法者等级等于你的深石哨兵等级。

山崩地裂(Crashing Mountain Juggernaut)(Su):
从第二级开始,如果你回合的开始处于山之堡垒步法中,你可以用一个整轮动作结束你的石龙派步法来发动此能力。当你如此做时你所创造的丘陵将把在你临近方格的敌人冲倒在地,同时你将向雪崩一样冲下破碎的丘陵。
当你使用此能力时所有处于你周围的由山之堡垒步法创造出的困难地形中的生物必须进行一次DC15的平衡检定失败则摔倒在地。具有稳定或者多腿的加值并不起效。除此之外作为此能力的一部分你可以向一个敌人冲锋。因为你从丘陵上冲下并且攻击你的敌人,因此如果命中你能造成额外2d6伤害。
在你使用此能力的同一轮你不能发动山之堡垒步法。

不屈堡垒(Indomitable Redoubt)(Ex):
第三级时,当你处于山之堡垒步法时你可以额外启动并获得一种石龙派步法的益处。这可以是你本来用来发动山之堡垒步法的步法,也可以是另一个步法。除此之外你必须遵循所有启动和保持步法的规则。

石之诅咒(Stone Curse)(Su):
从第四级开始你可以打击一个敌人并且将大地的重量施加于他的身上。在那一刻使他在你注入的巨大压力下无法移动。
作为一个即时动作,你可以让一个你近战击中的生物进行一次意志豁免(DC10+1/2职业等级+力量调整)失败则在一轮内无法行动。除了飞行之外此生物的所有移动方式的速度都降为0。生物的飞行速度不变。你必须在成功击中生物并且投伤害投之前决定是否使用此能力。

龙之牙(Dragon's Tooth)(Su):
从第四级开始,你可以用一个标准动作在你周围60英尺内制造出爆发的石柱。石柱占据一个方格并且高5或10英尺(你选择)。你只能在自然未加工的土地或岩石上召唤石柱。处于此方格内的生物必须进行一次反射豁免(DC10+1/2职业等级+力量调整)或者被击倒在地。你可以用标准动作解消你召唤的石柱,否则石柱就会留在那里。

石龙觉醒(Awaken the Stone Dragon)(Su):
在第五级你可以制造一场以你为中心的小型地震。通过你对于石龙派的学习和你与土元素的联系,你可以唤起大地沉睡的愤怒将你的敌人击倒在地。大地颤抖,岩石碎裂,地面翻腾攻击你的敌人。
每次遭遇一次,你可以以一个迅捷动作使你周围的土地如同地震一样翻滚撕裂。在你周围60英尺内的所有敌人必须进行一次反射豁免(DC10+1/2职业等级+ 力量调整)或者受到12d6伤害并且被摔倒在地。成功的豁免使伤害减半并且免于倒地。强化稳定(如矮人的种族能力)并不能帮助生物免予被击倒在地。

表5-3:深石哨兵  生命骰:D10

等级 BAB  强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 能力    
1   0   2  0  0   1    0   山之堡垒步法,穿墙
2   1   3  0  0   0    0   山崩地裂
3   2   3  1  1   1    1   不屈堡垒
4   3   4  1  1   0    0   石之诅咒,龙之牙
5   3   4  1  1   1    0   石龙觉醒
本职技能(2+智力调整值/等级):平衡,集中,手艺,威吓,知识(地下城),聆听,武术知识*,侦查
*本书28页所述新技能。

永恒之刃 Eternal Blade

 

永恒之刃 Eternal Blade


“你面对着三千年的战斗经验。也许你应该用些时间再考虑一下你的决定。”

——Aedar Windblade,隐秘之林的永恒之刃



永恒之刃是那些在可怕的古代精灵战士指导和帮助下学习了各种特殊战斗招式的精灵。永恒之刃曾经发誓保护精灵与邪恶作战,不过随着时间的流逝,他们开始互相争斗,因此造成的分裂至今余波未平。一些永恒之刃接受他们的训练所带来的责任。而另一些则用他们的才能为自己谋利。
永恒之刃曾经是科瑞隆·拉瑞斯安的战士。他们是人们的守护者,信仰的护卫,以及古代精灵森林的守林人。刃之导师,那些古代永恒之刃的精神,作为现在这一代战士的向导和老师,保持着永恒之刃的正义,保证他们的教导能够被传到每一代,并且帮助指导他们保护精灵一族。几千年以来,永恒之刃击退了地精的入侵,潜在的征服者,以及其他威胁。从将威胁村庄的食人魔击退的一个人到命令几百个这样的战士投入战争的有力的将军,无论何时何地只要邪恶威胁到他们的同族永恒之刃就会奋起作战。
可惜,所有美好的事物都是有尽头的。随着时间的流逝永恒之刃变得自大和孤傲。毕竟他们长久以来在无尽的战斗中始终守护着精灵国度的安全和平。而他们一直保护着精灵的安全,难道那些跟随他们的同胞不亏欠一些回报么?在永恒之刃中愈来愈多人认为他们是唯一适合统治精灵一族的人。更糟的是有些永恒之刃变得邪恶并且违背了组织。最后永恒之刃年受到了冷落。越来越多精灵拒绝了永恒之刃的召唤。现在这个组织仅仅是过去光芒下的阴影,不过传说终有一天一个英雄将再次将这一组织领向光明。很多余下的永恒之刃相信在将来他们必将成功,不过很多精灵觉得这个故事仅仅是一种美好的幻想而已。

成为一个永恒之刃

精灵认为一个人并不是自己选择成为永恒之刃的。而是刃之导师,永恒之刃的精神同伴,选择了一个年轻的精灵,并且在这孩子准备好接受成为战士的训练很久之前就显现在他的梦中。有些时候这种显现仅仅是奇异的飞行。另一些时候则宣告了某些事件的发生。很多成为永恒之刃的精灵最初从军道之剑开始。而那些学习了钢魂和虔心派招式的巡林客,战士,圣武士和野蛮人也经常选择这一进阶。
在某些情况下,刃之导师较晚出现在精灵的生命中。这种情况很罕见,并且常常暗示了一个精灵战士命中注定将完成一些伟大的事件。传说中仅仅有五个精灵是这样被选上的。而每一都成为了带领着永恒之刃完成看上去不可能的任务获得巨大胜利的英雄。

进阶要求
种族:精灵
基本攻击加值:+10
专长:武器专攻(任何)
武术招式:任意两个虔心派或者钢魂派招式。

职业能力

作为一个永恒之刃,当你在战斗和训练的时候受到刃之导师的协助,他是古代永恒之刃的精神虚体。当你处于刃之导师附近的时候他能提供给你各种益处,这一点与魔宠相似。刃之导师也能够提高你的灵活性,因为他能够教导你新的招式并且让你获得他的战斗经验的帮助。

招式(Maneuvers):
在每一个奇数等级,你能够从虔心,钢魂,铁心或者白鸦派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的永恒之刃等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级,第六级和第九级你获得一个额外的每日准备招式。

已知步法(Stances Known):
在第五级,你从虔心,钢魂,铁心或者白鸦派获得一个新步法。在学习步法前你必须满足它的前提条件。

刃之导师(Blade Guide)(Su):
你获得一个古代永恒之刃的成员的精神作为刃之导师,他能够提供你建议,战术指导和训练。刃之导师是虚体,拥有和你相同的生命值,体型为微型。它的AC为18,并且它能以30英尺的速度飞行,灵活度完美。
如果你的刃之导师被摧毁了或者它移动出了你的效果线外,它将在1d6轮内出现在你身边。导师是居住在外层界的精神的物质体现。毁灭刃之导师仅仅是短时间切断了他与主物质界的联系。
刃之导师如同一团白色的能量。它使用你的感觉来看和听,并与你用心灵感应交流。因此他不能与你无法看见的物体和生物相互作用。你的导师能够在战斗中协助你,但不是作为斥候。
有时候你的导师能像鬼魂那样显现出他生前的样子。这种显现需要极大的努力,你的导师仅仅在非常危急他一定要与其它生物交流的时候才会选择以这种方式显现。当刃之导师显现的时候他能够与其它生物正常交流。刃之导师每天最多能够显现10分钟。当他显现的时候你失去与他的联系以及所有需要它才能够使用的职业能力。
如果刃之导师必须进行豁免,它使用你的豁免调整。他没有技能,专长,生命骰以及属性调整。

永恒训练(Eternal Training)(Ex):
刃之导师能够基于他生前的战斗经验给你提供艰苦的训练。每晚当你出神的时候,你的刃之导师就进入你的头脑。在你的梦中你们两个通过数百场不同的战斗交战,训练。你在梦中与你的导师制造出的食人魔,巨魔和各种其他怪物交战。你以超出极限的程度练习招式。随着每一夜过去,你在战斗上就变得更有技巧。
每天一次你能够汲取你晚间的训练来帮助你的一场战斗。你能够从两种益处中选择一种。每一种能力能够持续一次遭遇。
你在面对某种类生物时能够获得相当于你的智力调整值(如果有的话)的洞察加值在攻击以及伤害骰上。如果你选择了类人生物或者异界生物作为种类,你必须选择一个亚种。
或者你可以从钢魂或者虔心派中选择一个招式使用。你必须像往常一样满足此招式的前提条件。一个天诛之剑/永恒之刃能够立即获得这个招数。使用永恒训练获得的招术能够用你通常的方式恢复(如果有的话)直到遭遇结束,对于此招术的了解在遭遇结束后也会马上消失。
你在第三,第五,第七和第九级能够获得额外的每日使用次数。即使你每天可以多次使用此能力,在一次遭遇中你也只能使用一次此能力。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。

引导打击(Guided Strikd)(Ex):
你的导师评估你的对手,从他们的甲胄间找出弱点并且建议你应该如何攻击。通过这种战术战略的经验和锐利的目光,你的导师给你的建议使你能够削弱即使是最令人沮丧的敌人。
从第二级开始,你可以与你的导师协商,关注你所面对的单一敌人。在你的回合接下去的时间你能够自动克服你的对手的伤害减免。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。

着甲离奇闪避(Armored Uncanny Dodge)(Ex):
从第三级开始只要你能够与你的导师联系你就能获得离奇闪避的益处。见游荡者职业能力(PH50)。如果你已经有了离奇闪避能力你就将获得高级离奇闪避能力。如果你失去了与你的刃之导师的联系,你就将失去此能力直到你的剑之导师再次回到你身边。你能够使用离奇闪避或者高级离奇闪避即使你穿着中甲或重甲。

永恒知识(Eternal Knowledge)(Ex):
你的刃之导师在很多方面都是专家,他除了提供各种战术指导之外它也能给你提供各种传闻学识。从历史到位面,你的导师几乎见过任何东西。
当你进入第四级时你的导师能够进行知识检定,加值相当于你的永恒之刃等级+你的智力调整值。当你第一次获得此能力时你能够选择两方面的知识。在此进阶上每额外获得两级(第六级,第八级,和第十级),你的导师能够获得另一领域的知识。

洞察防御(Defensive Insight)(Ex):
你的刃之导师的建议和洞察力让你获得了战斗中的知识,不过知道怎么做和在战斗中实际做到是有很大区别的。如果你专注一段时间,你就能够用掌握的知识来处理眼前的战斗。
从第六级开始,你能够估计你的对手并且使用你的战术知识对抗他。在你的下一回合开始之前你在AC上获得相当于你的智力加值(如果有的话)的闪避加值。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。

洞察战术(Tactical Insight)(Ex):
也许对于精灵来说你很年轻,但是你的刃之导师能够给你经过无数战斗得来的经验和智慧。在你面对的任何战斗中你都拥有击败你对手的经验,战术和知识。
从第八级开始,用一个迅捷动作你能够进入一种战术状态来增进你的同伴的攻击。你回合剩下的时间内,任何你近战击中的对手都将在AC上有相当于你的智力调整(如果有的话)的减值,持续一轮。此减值只对你的同伴有效。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。

时间之岛(Island in Time)(Ex):
第十级开始你可以将你自己投入一场你的刃之导师精心控制的战斗。你与之融合,利用这辽阔的战斗经验让它控制你的行动。
每次遭遇一次,你可以用一个即时动作开始你的回合。使用此能力并不变化你的先攻次序,并且你可以正常使用你的所有行动。如,假如你的先攻为15,能够正常行动,随后使用此能力在先攻位14时再次行动,随后在接下来的轮内以先攻位15正常行动。只有你能够与你的导师联系时你才能使用此能力。

表5-4:永恒之刃  生命骰:D10
       
等级 BAB  强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 已知步法 能力               
1   1   2  0  0   1    0    0   刃之导师,永恒训练1/天
2   2   3  0  0   0    0    0   引导打击
3   3   3  1  1   1    1    0   着甲离奇闪避,永恒训练2/天  
4   4   4  1  1   0    0    0   永恒知识      
5   5   4  1  1   1    0    1   永恒训练3/天
6   6   5  2  2   0    1    0   洞察防御
7   7   5  2  2   1    0    0   永恒训练4/天
8   8   6  2  2   0    0    0   洞察战术
9   9   6  3  3   1    1    0   永恒训练5/天
10  10  7  3  3   0    0    0   时间之岛
本职技能(2+智力调整值/等级):攀爬,集中,交涉,驯养动物,威吓,跳跃,武术知识*,骑术,察言观色,滚翻
*本书28页所述新技能。

玉凤法师 Jade Phoenix Mage

 

玉凤法师 Jade Phoenix Mage

“若我死去,吾将新生。我心中之火不会熄灭。”

——Kuthar of Ironhame,玉凤法师



很久以前玉凤流派的一些贤者之剑为了研究新的武术流派而学习奥法。他们发现每一个贤者之剑通过修习武术而培养的心灵的约束和有效的行动能够通向强大而独特的掌握奥术的方法。通过适当地使用招数和步法,法师能够获得额外的力量并且控制自己的施法——而通过将奥术的魔法能量充入武功招式内,他能够获得他所修学派的完美的超自然能力。
这个秘密的组织不断完美这种结合了武术和奥术的新派系,并且保护这片大陆免受邪恶影象。随后一个被称作Souldrake可怕敌人降临于世,在大陆上造成了无法想象的破坏。玉凤大师们所守护的国度被扫荡而成了废墟,不过奥法贤者之剑聚集在一起对抗这一可怕的敌人。很多大师死了,不过最后他们击败了Soulbrake并将它囚禁在隐秘的地方。为了保证他们的敌人不会被释放,幸存的十三位玉凤之盟的成员发下了可怕的誓言,他们将永远行走于大陆之上,用他们不修的警戒来保证Soulbrake被永远囚禁。他们誓言的力量让他们能够不断重生,来保证Soulbrake被永远囚禁于那秘密的监狱中。
当今有十三名玉凤法师行走于世界——不多,也不少。
在一个人死去的时候另一个马上在世界的某个地方出生。他不可避免将学习武道的至高之路和魔法艺术——虽然他现在已忘记他曾经是一个贤者之剑大师和一个可怕的法师。随着时间流逝,另一个玉凤大师将会发现这个他曾经同伴的化身。通过古老的仪式,玉凤大师唤醒他的新同伴,使他回想起他的过去,更新将Soulbrake束缚在监狱中的警戒誓言,并将这个组织的古老秘密展现在他面前。随后这两个玉凤同伴就可以卸下任务走上各自的旅程,直到另一个玉凤大师死亡并且重生。

成为一个玉凤法师
玉凤法师通常始于术士,战法师或者法师。由此开始有两条路可以让他成为玉凤的一员——兼职武术学者的职业(天诛之剑,贤者之剑或者军道之剑)或者选择武术学习(Martial Study)和武术步法(Martial Stance)专长来获得所需要的招式和步法。后一种方法要付出很大代价,因为所需要的专长数量很多,不过这一方法的优势在于你不需要兼职一个无法提升你的奥术施法能力的职业。
作为一个施法者,你最主要的属性是你施法的相关属性。除此之外你会发现好的力量,敏捷和体制也很有用,因为你比其他奥术施法者更经常要冒近战的危险。这些当中敏捷和体制最重要——你的职业能力和武术招式能够让你弥补平平的力量。
如果你选择这一进阶,你可以放心地假定自己是保持将Soulbrake束缚在监狱中的十三位玉凤大师中的一位的新生者。你的城主也许会要求你寻找这个组织的一位成员来证实此事。一般来说如果你为自己赢得了足够的名望并且你的功绩受到传颂,那么玉凤大师可能来找寻你。

进阶要求
阵营:任意非邪恶
技能:集中9级,知识(神秘)2级,知识(历史)2级,知识(宗教)2级。
武术招式:必须已知至少两种武术招式,包括一个打击技。
武术步法:必须已知至少一种步法。
法术:能够施展2级奥术。

职业能力

玉凤法师的职业能力集中于增强你的奥术施法能力,但同时也能通过获得新的招式以及集中魔法能量来大幅提高你的近战能力。

施法(Spellcasting):
除了第一级和第六级,每一级你都能够如同提升了进阶钱的施法职业一样提升你的施法者等级(以及已知法术,如果有的话)。你并不获得原有职业的其他能力。如果在你成为玉凤法师前有不止一个奥术施法职业,你必须需选择增加哪个职业的等级来决定每日法术,施法者等级和已知法术。

招式(Maneuvers):
在每一个奇数等级,你能够从漠风派或者虔心派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的玉凤法师等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级,第六级和第九级你获得一个额外的每日准备招式。

已知步法(Stances Known):
在第五级,你从漠风或者虔心派获得一个新步法。在学习步法前你必须满足它的前提条件。

奥术之怒(Arcane Wrath)(Su):
你能够自发地将储存的奥术能量(准备法术或者法术位)充入你的近战攻击中。你可以用一个迅捷动作耗费你的一个准备法术或者法术位,在一次攻击或者打击招式的攻击上获得+4加值,以及每法术等级1d10的额外伤害。这两个加值都只能运用于你下一回合开始前的一次攻击。如,假如你失去一个3级准备法术或者法术位,你可以在你下一轮之前的一次攻击中获得+4加值,如果你击中了你能够造成3d10的额外伤害。

觉醒仪式(Rite of Waking)(Ex):
当你成为一个玉凤法师时,你和将你介绍入这一组织的玉凤大师一起参与觉醒仪式。此仪式需要十分钟,不过除了玉凤大师和合适的候选人之外没有其它需要。一旦完成了这一仪式,你就将意识到你的过去。现在你能够记起你去过的地方,你认识的人,你在过去的一生中做过的事。你在知识鉴定上获得+2加值,并且即使你在需要的知识技能上未受训你也可以尝试检定。在对抗死亡效果和恐惧效果时你的豁免也获得+2加值。

秘凤步法(Mystic Phoenix Stance)(Ex):
从第二级起你学会了如何将你的步法能量转换成另一种形式。当你处于你所知派系的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得秘凤步法的能力。只要你处于步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止秘凤步法的能力并重新获得步法的通常效果。
当你使用此能力时,你施展奥术时的施法者等级+1,并且你的AC获得+2闪避加值。除此之外当你开始使用此能力时你可以选择花费一个奥术法术槽。如果你这么做了你可以获得针对所有除了邪恶阵营的伤害减免只要你保持此步法。你的伤害减免相当于2X你所花费的法术等级(最高伤害减免10/邪恶当你花费5级法术时)。

强效打击(Empowering Strike)(Su):
从第四级开始,每当你成功用打击技招式攻击敌人之后,在你下一回合结束前你施展的一个奥术就将被强效(如同受到法术强效专长影响)。使用此能力释放一个强效法术并不会提高你的法术有效等级。你不需要法术强效专长就能使用此能力。你在每一次遭遇中可以使用一次此能力。

火鸟步法(Firebird Stance)(Su):
从第六级开始你学会了你的步法的另一种用法。当你处于你所知派系的步法中时,你可以用一个迅捷动作放弃步法的本来效果来获得火鸟步法的能力。只要你处于步法中时此能力就始终起效,或者如下所述。你可以用一个迅捷动作停止火鸟步法的能力并重新获得步法的通常效果。
当此能力被激活时你获得火焰抗力10,并且当你施展火焰法术时你的施法者等级增加3。除此之外当你开始使用此能力时你可以选择花费一个奥术法术槽。如果你这么做你可以对周围10英尺内的生物造成1d6每法术等级的伤害(反射减半,DC14+施法关键属性调整值)。此能力造成的伤害中一半是火焰伤害,另一半是未经加工的魔法能量(无属性伤害)。此灵光在每一轮你的回合开始造成伤害。一旦你发动此能力,火焰灵光将持续1分钟,在此之后此效果停止,你步法的原有效果生效。

玉凤大师(Jade Phoenix Master)(Su):
在你第六级的时候你获得了称自己为玉凤大师的资格。你现在能够替别人进行觉醒仪式,只要他是合适的候选人并且具有重生的古代大师的精神(DM决定NPC是否具有资格),只要你不受打扰冥想一分钟你就能够感知到最近的玉凤法师,大师和候选者的方向和距离。

瞬发打击(Quickening Strike)(Su):
从第八级开始,每当你成功用打击技招式攻击敌人之后,在你下一回合结束前你施展的一个5级或者以下奥术就将被瞬发(如同受到法术瞬发专长影响)。使用此能力释放一个瞬发法术并不会提高你的法术有效等级。你不需要法术瞬发专长就能使用此能力。你在每一次遭遇中可以使用一次此能力。

翡翠献祭(Emerald Immolation)(Sp):
在第十级,一周一次你可以使用可怕的翡翠献祭。你暴炸放射出一阵半径20英尺的绿色火焰造成20d6伤害(反射减半,DC19+施法关键属性调整值)。此能力造成的伤害中一半是火焰伤害,另一半是未经加工的魔法能量(无属性伤害)。豁免失败的异界生物必须马上进行一次意志豁免(DC19+施法关键属性调整值)否则就将被驱逐回原来位面。此能力会把你完全摧毁,不过1d6轮后你将在你使用此能力的地点重生。你再次出现后会眩晕一轮,不过你所受的伤害将会痊愈(包括属性吸取或者伤害),目盲,耳聋,疾病,瘫痪或者中毒。在你使用此能力时你所穿戴的所有物品都将随着你一起重生。此能力相当于一个9级法术。

表5-5:玉凤法师  生命骰:D6
       
等级 BAB  强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 已知步法 能力               
1   1   2  0  0   1    0    0   奥术之怒,觉醒仪式
2   2   3  0  0   0    0    0   秘凤步法
3   3   3  1  1   1    1    0   -     
4   4   4  1  1   0    0    0   强效打击      
5   5   4  1  1   1    0    1   -
6   6   5  2  2   0    1    0   火鸟步法,玉凤大师
7   7   5  2  2   1    0    0   -
8   8   6  2  2   0    0    0   瞬发打击
9   9   6  3  3   1    1    0   -
10  10  7  3  3   0    0    0   翡翠献祭
本职技能(2+智力调整值/等级):攀爬,集中,交涉,驯养动物,威吓,跳跃,武术知识*,察言观色,滚翻
*本书28页所述新技能。

血爪大师 Bloodclaw Master

 

血爪大师  Bloodclaw Master 


“我的刀刃渴求鲜血。”

——Rhaskana,血爪秘密守护者



血爪大师使用动物的力量将自己部分转化为他们启发他们流派的那种野兽。他能够将小型的轻便的武器当作利爪一样使用。他专注于虎爪流,并且他的武术招式也体现了那用以命名的猫科动物快速攻击的本质。



成为一个血爪大师

此职业更有利于那些喜爱使用双武器并且学习虎爪派武术的人。大多数血爪大师是虎爪派的贤者之剑或者军道之剑。一些野蛮人也会拥抱自己心中的野兽,在兼职一些武术学者职业或者使用足够的武术学习专长满足条件之后选择血爪大师职业。一些游荡者也会选择此职业,因为用双武器偷袭是非常致命的。

进阶要求
技能:跳跃9级
专长:多重攻击或者双武器攻击
武术招式:必须知道三个虎爪派招式

职业能力

当你作为血爪大师冒险时,你会变得更像你所选择的武术学派所代表的老虎。你能够掌握更多的虎爪派招式,同时也能够获得变为野兽形态的能力。

招式(Maneuvers):
在每一个奇数等级,你能够从虎爪派获得一个新的招式。你必须满足学习此招式的前提条件。你将你所有的血爪大师等级加在你的武道家等级上来决定你总的武道家等级和你所知的最高招式等级。
在第三级你获得一个额外的每日准备招式。

变形(Shifting)(Su):
通过专注于你的野性本质你能够变得更像猛虎。每天一次你可以进入一种类似野蛮人的狂暴的状态。当你变形时你的外貌将会显现出猛虎的特征:你的指甲将会变得更尖利如同爪子,你的瞳孔将会变成如同猫科一样的细缝,你的耳朵将会变得更尖,等等。当变形时你获得+2力量加值并且你长出能够作为天生武器的爪。这些爪能够造成1d4伤害。你能够用标准动作用单爪攻击或者以全会和动作用双爪攻击(作为主要天生武器)。即使你的基本攻击加值让你能够进行多次攻击你也不能在议论内用一爪进行一次以上的攻击。当你的主手握持武器的时候你可以用副手的爪作为轻武器攻击,不过如此会受到双武器攻击的通常惩罚。
变形是一个迅捷动作并且能够持续相当于你的体质调整值+血爪大师等级的轮数。在第三和第五级你能够获得一次额外变形次数。

野兽之爪(Claws of Beast)(Ex):
当使用两把匕首或者虎爪派武器攻击时(反曲刀,单镰,手斧,徒手攻击或者爪)你能够在副手攻击的伤害上加上你的全部力量加值。

强化双武器战斗(Superior Two-Weapon Fighting)(Ex):
从第二级开始当你使用两把匕首或者虎爪派武器攻击时你不会受到双武器攻击-2的惩罚。

虎爪协调(Tiger Claw Synergy)(Ex):
从第二级开始,当你处于虎爪派步法时你能够选择获得AC+1的闪避加值或者+10英尺基本速度加值。当你使用此步法时选择效果。
从第四级开始当你使用虎爪派打击技时变得更加精准。在你使用虎爪派打击技进行攻击时,任何此招式所涉及的攻击你都获得+1加值。

猛扑攻击(Pouncing Strike)(Ex):
从第三级起当你握持双武器时你能够用一个标准动作使用每把武器进行一次近战攻击。每次攻击都使用你最高的攻击加值。你也可以在冲锋之后使用两把武器攻击对手。
当你使用猛扑攻击时你将失去一个你为此遭遇准备的虎爪派打击技,就如同你已经施展了此招式(除了你并不获得这一打击技的通常效果)。一旦你使用了这一能力,你能够恢复那些你耗费的招式并且像往常一样施展它们。

昏暗视觉(Ex):
从第三级开始你的双眼在暗淡的光线下能够更好地发挥功效,因为你使用了猛虎的感觉。你获得昏暗视觉。

撕裂之爪(Rending Claws)(Ex):
在第五级,当你处于变形状态并且使用双武器在一轮内同时命中同一目标时,第二种武器能够获得2d6的伤害加值。此效果被视为虎爪派的强化技。
当你使用撕裂之爪能力时你将失去一个你为此遭遇准备的虎爪派强化技,就如同你已经施展了此招式(除了你并不获得这一强化技的通常效果)。一旦你使用了这一能力,你能够恢复那些你耗费的招式并且像往常一样施展它们。

嗅觉(Ex):
当你达到第五级,你那强化的动物感觉能够让你闻到附近的生物。你获得嗅觉灵敏能力(MM 314)。

表5-1:血爪大师  生命骰:D12
       
等级 BAB  强韧 反射 意志 已知招式 准备招式 能力    
1   0   2  2  0   1    0   变形1/天,野兽之爪
2   1   3  3  0   0    0   强化双武器战斗,虎爪协调(步法)
3   2   3  3  1   1    1   猛扑攻击,昏暗视觉,变形2/天
4   3   4  4  1   0    0   虎爪协调(打击)
5   3   4  4  1   1    0   撕裂之爪,嗅觉,变形3/天
本职技能(2+智力调整值/等级):平衡,攀爬,驯养动物,跳跃,知识(自然),聆听,武术知识*,潜行,侦查,野外求生
*本书28页所述新技能。


变栏:半兽化人和血爪大师
艾伯伦战役设定中的半兽化人在选择此职业时会获得不同的益处。此职业的变形能力能够在第一和第五级给半兽化人一次额外兽化能力(不过不是第三级)取代原来的益处,并且每一级血爪大师等级都能使他的兽化持续时间增加一轮。PC在需要满足各种条件时(如选取半兽化人专长)时视作具有兽爪兽化能力。

暴血之刃 Bloodstorm Blade

 

暴血之刃 Bloodstorm Blade



“吾之愤怒乃集结之风暴。一旦爆发,吾敌之血将如阵雨浸染大地。”

——Varand Thunderhand,暴血之刃




其他的武术学者往往用惊奇而正直的眼光看待那些学习暴血之技的人。暴血流派的技术最早被一群吉斯洋基军道之剑的剑术修行者发现,而现在这一流派的技术被很多其他种族使用——其中最值得注意的就是被称为暴血行会的非正式的唯利是图的组织。这种流派需要来自于铁心流的知识,并且运用这些能力进行投掷武器攻击。一个熟练掌握这种技术的暴血之刃在武器脱手的时候比起手握武器时更加致命。

成为一个暴血之刃

几乎所有的暴血之刃在开始都是军道之剑(Warblade),因为这条是通往暴血流派最容易且最明显的道路。也有些人通过其它的途径进入这一职业,通常通过武术学习(Martial Study)这一专长。除了军道之剑外战士最常成为暴血之刃,不过野蛮人,巡林客,游荡者和武僧也能够成为其中的一员。
虽然暴血之刃进阶的主要能力是增强远程攻击,不过高敏捷并不是必要的,因为角色可以使用狂雷掷能力。而相反的,那些有高敏捷低力量的角色可以选择战斗反射专长并使用风暴之眼能力。任何一种角色都可以选择那些能够提高单一武器的威力和攻击力的专长;这些优势能够同时增进远程和近战能力。

进阶要求:
技能:平衡8级
专长:近程射击
武术招式:必须已知一个铁心派的打击技和一个铁心派步法。

职业能力

作为暴血之刃,你修习掌握各种投掷武器的特殊能力,你几乎能够将任何武器投向你的敌人。你能够选择一种你既能握持进行近战也能够远程投掷的武器,而你掌握的能力也全都可以专注于这一武器之上。有一些暴血之刃的能力需要你耗费一次所准备的铁心流招式,或者需要你转化一种铁心流步法。

回力击(Returning Attacks)(Ex):
你可以向你的对手投掷一件武器并命令它返回你的手中。任何你所投掷的武器都视为具有回力能力(DMG225)。
当你使用回力击的时候你将失去一个你为此遭遇准备的铁心流打击技,就如同你已经施展了此招式(除了你并不获得这一打击技的通常效果)。一旦你使用了这一能力,你能够恢复那些你耗费的招式并且像往常一样施展它们。

随意掷(Throw Anything):
作为暴血流的武术初学者,你习得如何像投掷匕首一样轻松投掷一把剑。你获得随手投掷(见边栏)作为奖励专长。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑和暴血之刃的等级叠加并-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器。如,你可以将你的武器专攻(巨斧)的专长转化为对于长剑生效来代替。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。在练习时你也必须有你想要转化的武器;如果你手头没有长剑,你不能将你的专长分派让它们对长剑生效。

打击掷(Martial Throw)(Ex):
从第二级开始,在投掷武器中你可以施展一种铁心流的打击技。此打击技必须以单一生物为目标。以多个生物或者物体为目标的打击击不能被使用于打击掷。

狂雷掷(Thunderous Throw)(Ex):
从第二级开始,在你准备投掷武器的时候你那凝聚的异乎寻常的专注能在你的身体周围形成可视的热流。当你投出武器的时候那种力量和你的武器一起狂涌而出。
用一个迅捷动作,在你接下来的一回合内你可以用近战攻击骰来替代远程攻击骰。你使用你的近战攻击加值,包括力量加值,专长以及其他来决定你的每一次攻击骰,不过你依旧受到标准的距离罚值。近战攻击,遮掩,以及由此导致的标准罚值。
除此之外,如果你用双手握持投掷武器,你可以在伤害骰上附加1-1/2的力量加值,并且你可以在投掷武器上使用猛力攻击(在投掷双手武器的时候在伤害骰上附加双倍的攻击骰减值)。

额外战士专长:
当暴血之刃学习如何如暴雨般击溃远距离的敌人以及处理近战的敌人时他们习得了战斗中的各种方面。在第三级,第六级和第九级,你可以从战士奖励专长列表中选择一个奖励专长,你必须满足专长的条件。

闪电回力(Lightning Ricochet)(Ex):
从第四级开始,你可以向附近的敌人投掷一样武器并且命令它马上回到你的手中。任何时候你在你的回合内投掷一样武器进行远程攻击,武器立即回到你的手中,你可以用一个自由动作握住武器。此能力允许以用投掷武器进行整轮攻击,或者结合近战和投掷攻击。

血风回力(Blood Wind Ricochet)(Ex):
在第五级之后,以一个整轮动作,你可以向一个对手投掷武器随后命令武器在回到你手中之前反弹攻击其他对手。此武器视作具有回力能力(DMG225),除了你在你的回合内可以指定武器回到你手中的路线。
当使用这一能力的时候你使用投掷武器进行一次全力攻击,不过每一次远程攻击骰都必须瞄准不同的目标,每一个目标的距离和遮蔽罚值都视作攻击来自前一个被攻击目标所占据的空间进行计算。如果一个生物对于你来说是全遮蔽状态,你无法对他进行攻击。
当你使用血风回力的时候你将失去一个你为此遭遇准备的铁心流打击技,就如同你已经施展了此招式(除了你并不获得这一打击技的通常效果)。一旦你使用了这一能力,你能够恢复那些你耗费的招式并且像往常一样施展它们。

风暴之眼(Eye of the Storm)(Ex):
从第七级开始,你学会了忽视你在战斗中的狂怒,在你的心中形成一种平静的蓄势待发的状态。当你处于铁心流的步法中时,你可以用一个迅捷动作来放弃步法通常的能力而使用风暴之眼能力。只要你保持铁心流步法此能力就始终生效,或如同下文所述。你也可以用一个迅捷动作停止风暴之眼的效果并重新获得步法的效果。
当你使用此能力时你获得面对远程攻击的+4闪避加值以及+2能力加值在闪避豁免上。除此之外当你进行远程攻击受到威胁,你的敌人对你进行借机攻击时,你可以以一个迅捷动作对此敌人进行近战攻击(假设你并不是徒手并且对手在你的威胁范围内)。此攻击不视作借机攻击,你在你的回合内不能移动超过10英尺。

血雨(Blood Rain)(Ex):
从第八级开始,你可以进入一种状态,你能够在任何你投掷武器或者近战伤害的生物身上造成可怕的血流不止伤口。当你处于铁心流步法时你可以用一个迅捷动作放弃步法通常的能力而使用血雨的效果,只要你保持铁心流步法此能力就始终生效,或如同下文所述。你也可以用一个迅捷动作停止血雨的作用并重新获得步法的效果。
你所伤害的生物在每一轮你的回合的开始会因为伤口流血而受到3点伤害。如果你停止使用步法此能力也停止。受影响的生物可以通过治疗(如治疗魔法)或者DC15的医疗检定来停止流血。血雨的流血效果并不能和自己的叠加,也不能和其他暴血之刃的血雨效果叠加。

刃之风暴(Blade Storm)(Ex):
在第十级时你可以用一个整轮动作投掷你的武器,使你看上去仿佛同时攻击成打的敌人。当你投掷武器攻击敌人,随后武器回到你的手上,随后你再次投掷武器攻击另一个敌人的时候你就化为一阵钢铁风暴的中心。
你可以用你最高的命中投投掷武器进行远程攻击攻击你所希望的任何数量的敌人。每个敌人你只能攻击一次,从你在战场上的位置开始计算距离和遮蔽的罚值。
当你使用刃之风暴的时候你将失去一个你为此遭遇准备的铁心流打击技,就如同你已经施展了此招式(除了你并不获得这一打击技的通常效果)。一旦你使用了这一能力,你能够恢复那些你耗费的招式并且像往常一样施展它们。

表5-2:暴血之刃  生命骰:D12
       
等级 BAB  强韧 反射 意志  能力               
1   1   2  0  0   回力击,随意掷,适应武器  
2   2   3  0  0   打击掷,狂雷掷        
3   3   3  1  1   奖励战士专长     
4   4   4  1  1   闪电回力      
5   5   4  1  1   血风回力           
6   6   5  2  2   奖励战士专长     
7   7   5  2  2   风暴之眼           
8   8   6  2  2   血雨   
9   9   6  3  3   奖励战士专长           
10  10  7  3  3   刃之风暴          
本职技能(4+智力调整值/等级):平衡,集中,手艺,威吓,跳跃,武术知识*,侦查,滚翻
*本书28页所述新技能。

边栏:随手投掷
最初登载于完美战力,此专长使任何武器在你手中都能成为致命的远程武器。
必要条件:敏捷15,擅长此武器,基本攻击加值+2。
效果:你可以将任何你擅长的近战武器当作投掷武器使用。使用此专长的武器的射程单位是10尺。
正常:你只能在承受4点攻击骰惩罚的情况下投掷肉搏武器,除非它本身就可以用于远程攻击(例如手斧和匕首)。

边栏:阻止一件回力武器
准备一个动作随后握住一件飞过战场的武器或者将武器从空中打下来看起来是符合逻辑的,不过面对这种战术一件投掷武器并不比弓箭更易受攻击。当然诸如格挡箭矢这样的专长依旧能够提供保护,一件具有回力能力的投掷武器在处理的时候和其他的远程武器一样。一旦被投掷出来武器就处于迅速移动的状态并且不会在空中减缓或者悬停。
不过一些用来对付弓箭的战术也能够有效应对暴血之刃的投掷武器攻击。如,一生物可以准备一个动作,在暴血之刃投掷武器的时候关上它和暴血之刃之间的门。如果准备动作在投掷之时发动,关上的门将对你提供全遮蔽。如果行动在投掷武器通过门之后发动,那么它依旧能够攻击到暴血之刃指定的目标,不过在攻击后将会落在地面,不能回到握持者的手中(无论攻击成功或失败),因为握持者和武器之间不再存在效果线。

责任编辑: dexter_yy