装备与魔法物品
武器
Q:用穿刺武器攻击骷髅,是伤害减半还是根本不能伤害骷髅?PHB说是后者,而怪物手册在几个怪物说明上提到是前者.
A:挥砍和穿刺武器对骷髅伤害减半.
Q:为什么规则中没有任何有关远程武器射速的信息?
A:因为游戏中根本没有"射速"这个概念.
你的基本攻击加值决定你用任何武器在一回合中的攻击次数.注意你只有全回合攻击时才能做一次以上的攻击动作.某些特定武器,例如十字弓,需要做装填动作,所以你不能用这些武器做全回合攻击.弓和投石索则不需装填.
所有投掷武器都需要一个移动等效动作来拔出武器,所以你每轮只能投掷一次,而如果你有即时备战专长就可以解决这问题.
Q:PHB提到重型十字弓需要整回合来装填,但是快速射击的描述说你使用远程武器时,每回合可以多攻击一次.这是不是意味着我可以用重型十字弓在一回合中射击两次?如果这样的话,我需要花一回合来装填吗?还是我下回合还可以用快速射击专长射击两次?
A:要做一次以上的攻击,必须使用全回合攻击动作(参看前一个问题).既然十字弓需要一个动作来装填,你就不可能用它做出全回合攻击,你也不能对单手,轻型,重型十字弓应用快速射击专长.
你可以用连发十字弓做全回合攻击动作,此时你可以使用快速射击专长来击发它,前提是连发十字弓上还有不少于你攻击次数的矢.
Q:PHB里面提到,人物可以用两手各击发一把轻型或重型十字弓,单手十字弓的描述里面则未提到这一点.这是否说明双手各击发一把单手十字弓的罚值与轻型或重型十字弓相同?还是暗指不允许用单手十字弓做这种动作?这看起来非常奇怪.
A:轻型或重型十字弓是双手武器,但是如果人物体型够大,可以在承受额外罚值的情况下用单手击发(但不能单手装填).双手各击发一把十字弓就更加困难些 (主手承受-6罚值,副手承受-10罚值,如果射击者有双巧手专长,则双手都承受-6罚值).单手十字弓是单手武器,以单手持用没有任何罚值.注意因为单手十字弓是超小型武器,体型为微型的生物需要用双手才能持用,此时如果单手击发,其情形类似于中体型人物之于轻型十字弓.
小体型或中体型人物可以两手各击发一把单手十字弓.根据双武器攻击的规则,射击者通常要在主手承受-4罚值,副手承受-8罚值(如有双巧手则-4/- 4).参看PHB130-131页.注意双武器战斗专长只适用于近身格斗,不能减轻远程武器的罚值.
Q:看PHB103页表似乎连发十字弓可以由单手持用,但是翻过页来此武器具体描述中却又没有提到这一点.连发十字弓必须双手才能持用吗?在何种情形下可以单手持用连发十字弓,就象其它十字弓那样?
A:你可以用单手击发连发十字弓一次,就和轻型十字弓一样.而后你需要双手并用来握住十字弓并拉动控制杆使装填好的下一支十字弓矢上膛,装填新的一组十字弓矢也需要两只手.(*Astinus注:原文faq里此问题被列入盔甲部分,现依照其主题移至这里).
Q:如果我射出3枚手里剑,我要投一次攻击检定还是三次?如果我要投三次,第二次和第三次攻击检定受到任何罚值吗?如果我只需投一次攻击检定,我还有任何理由会射出少于3枚的手里剑吗?
A:虽然你射出3枚手里剑只视作一次攻击,但是每一枚都须分别做攻击检定.后两枚不受任何攻击罚值.
Q:游荡者可以射出3枚手里剑来偷袭30尺以内的敌人吗?是否命中的每一枚都有偷袭的伤害奖励?
A:你每次攻击只能造成一次偷袭伤害.如果你一次攻击射出3枚手里剑,你只能从中获得一次偷袭的伤害奖励.偷袭伤害--包括巡林客对宿敌的伤害奖励--只能加在其中一枚的伤害上,你不可能瞄的足够准以使额外的手里剑都获得偷袭伤害奖励或宿敌伤害奖励.
Q:以前的问题解答提到:当敌人失去AC的敏捷加值,或者游荡者夹击敌人时,无论游荡者对其做多少次攻击,都可以造成偷袭的额外伤害.但是还有解答提到你每次攻击只能造成一次偷袭伤害.如果偷袭敌人并在一次攻击中射出3枚手里剑,前面哪种说法是对的?
A:两种说法都对.此例中,你在一次攻击中用到的攻击骰子的数目与一般情况下不同.你可以在一次攻击中射出至多3枚手里剑,此种情况下,尽管你掷了多个攻击骰子,但你仍旧只算做一次攻击.你这次齐射中,只有第一枚手里剑可以造成偷袭伤害.注意这也意味着你不必用全回合攻击动作来射出手里剑.
Q:PHB里关于手里剑的描述提到你不能将力量调整值加到手里剑的伤害上.如果我有手里剑的武器专精专长,我能否在伤害上加上专精加值?
A:是的,你可以在手里剑的伤害上加上专精加值,但是仅限于目标在30尺以内的情况.你一次攻击中,只有射出的第一枚的伤害可以获得专精加值.正如我们提到过的,只有一枚手里剑可以有足够的瞄准精度;另外一枚或两枚只是随之射出的.
Q:射出手里剑的频率只能是每轮3枚吗?还是每次一般攻击都可以射出3枚(如果你可以一轮可以攻击3次,你实际上可以射出9枚手里剑)?
A:你一次攻击可以射出3枚手里剑.如果你一轮可以做多次攻击,你可以射出多于3枚的手里剑;但是除非你有即时备战专长,否则你发射后需要用一个动作来取出新的手里剑,这样你还是只能攻击一次.
Q:强力复合弓允许使用者将力量加值加到伤害上,但是如果人物力量不足以使用强力弓怎么办?他可以不要力量的伤害加值而使用此弓吗?甚至说他能把弓拉满吗?仅仅把弓拉动又怎样?力量不足的人物能不能拉动一把强力弓呢?
A:对于任何弓来说,你都可以把你的力量加值与弓所允许的力量加值中较低者加在伤害上.普通的弓实际上也是强力弓(力量10).某些DM可能会联想起尤利西斯与珀涅罗珀的求婚者的故事,实行自订规则,限制力量不足的角色用强力弓射箭.但是官方规则并不禁止力量小的角色这样做.(*Astinus注:尤利西斯即希腊神话中的奥德修斯,远征特洛伊生死未卜.其妻珀涅罗珀相信奥德修斯还活着,遂声称她只接受能使用某把神弓的人的求婚.而该弓只有天生神力的奥德修斯才能拉动.)
Q:若你只用双头武器的一头作战,但仍然是双手持用,是否如同你双手持用普通武器时一样,伤害要加上1.5倍的力量加值呢?
A:是的.但是要注意,如果你习惯于总这样使用双头武器,你还不如干脆就使用双手武器.
Q:规则提到,你可以使用双头武器,视作同时使用两件武器攻击.但是并没有说清楚双武器战斗或双巧手专长的奖励是否适用于双头武器.你能为我阐明这一点吗?
A:规则已经说的很清楚了,使用双头武器的两个头作战等同于主手持用一把单手武器,副手持用一把轻型武器(参看PHB130页双头武器说明).
Q:对于有护身特性的武器,你是否必须启动它,此特性才能生效?或者说我能否左手拿着一把护身长剑,但是不用它来攻击(这样不算做使用双武器),而右手在不受罚值的情况下使用另一把长剑?还是说护身特性的奖励视作一般招架的一部分而在战斗表述中省略掉了?
A:使用护身特性的武器类似于使用寓守于攻专长(你必须选定攻击或整轮攻击动作).你不能把护身武器当成盾来使用;如果你副手持用护身武器并且声明使用它的AC加值,不管你是不是真的用护身武器做了攻击,你都将承受双武器战斗的全部罚值.
Q:长鞭被视作远程武器.照我理解,用长鞭攻击将招致借机攻击!究竟这对不对?很难相信舞动长鞭会使我门户大开,尤甚于挥舞刺链.这还意味着拿长鞭的人不能摔绊(用借机攻击的方式)从我身边跑过的兽人.
A:使用长鞭确实会招致借机攻击.挥动长鞭比之一些动作,比如拉动十字弓机簧,要耗费更多的时间和精力(除了投石索之外,绝大多数的远程武器都比长逾15 尺的长鞭更易于操控).刺链是近战武器,一般认为它没有长鞭那么笨重(主要是因为它没有长鞭那么长).
是的,你不能用长鞭做借机攻击,但是你可以用准备动作或者延迟的方式来等待敌人进入你的攻击范围.
Q:小体型人物要怎样才能使用重剑?我隐约记得半身人如果力量大于等于13而且学习了异种武器熟练(重剑),她就可以用双手持用重剑.是这样吗?
A:使用重剑没有力量要求.重剑是中型武器,它遵循中型武器的全部规则,除了一点:没有异种武器熟练(重剑)的中体型人物单手持用重剑将承受-4罚值 (*Astinus注:这里和前面专长部分faq中的说法自相矛盾,列出前面一段原文以存疑:If you're Medium-size, you have to be proficient with a bastard sword to use it in one hand; if you're not proficient, you don't have the option to use the sword one-handed at all).小体型人物双手持用重剑就如同中体型人物单手持用一样,所以你的半身人(或者侏儒)双手持用重剑将受到-4罚值,如果你有异种武器熟练(重剑) 则可以双手持用而不受罚值;因为重剑是中型武器,小体型人物不能用单手使用它.
Q:戴着铁手套的人物是否被视作装备着武器?戴着带刺铁手套的人呢?
A:戴着铁手套的人徒手攻击时造成一般伤害,但你仍被视作未装备武器,而且你攻击持有武器的人物时,仍会招致借机攻击,除非你是个武僧(参看武僧一节的相关问题).这一点在PHB104页铁手套的描述中已经说明过了.当你戴着带刺铁手套击打敌人时,你被视作武装攻击.你可以造成一般伤害而且不会被持有武器的对手借机攻击.
Q: 铁手套和带刺铁手套是否视作武器?戴着铁手套攻击的武僧是否仍可以应用她的徒手攻击和伤害加值?戴着铁手套的时候,武僧是否可以使用需要徒手攻击命中才生效的职业能力,比如震慑拳?武僧戴着铁手套攻击如何计算伤害值?如果铁手套经魔法加强过(比如+2增强加值),或者具有特殊能力(比如焰暴属性),武僧戴着此手套能获得好处吗?究竟铁手套能不能用魔法增强或者赋予特殊属性呢?
A:铁手套和带刺铁手套都是武器(所以它们都列于PHB表7-4中),和其他武器一样,铁手套和带刺铁手套都可以通过魔法加强.虽然非武僧戴着铁手套仍被视为徒手(参看下两个问题),但是武僧戴着铁手套则算持用武器.持用武器时,武僧不能使用她的任何徒手攻击能力(徒手伤害,震慑拳等等).武僧使用特殊武僧武器时,可以以徒手攻击的速率攻击,但是铁手套不属于特殊武僧武器.武僧戴着铁手套攻击武装敌人时,不会招致对方借机攻击.(戴铁手套的)武僧造成的伤害和同样体型的其他人物一样(对中体型人物而言是1d3).武僧可以从铁手套的所有魔法加值和特性上受益.
Q:如果某个施法者戴着铁手套时,他可不可以施放接触类法术,并且法术效果之余,再对法术对象加以徒手攻击呢?戴着带刺铁手套的施法者可以在法术效果之外,再加以武装攻击吗?
A:不行.你不能通过武器攻击来传递接触类法术.但是,你还是可以在戴着铁手套的时候以一个近身接触攻击来传递接触类法术.
Q:戴着铁手套的人物可不可以选择在近战中造成淤伤而不是一般伤害?还是她必须先把铁手套摘掉?戴着带刺铁手套的人物能否在近战中选择用手掌或掌缘击打,以避免造成一般伤害而代之以淤伤?
A:你可以用任何武器造成淤伤,但你要承受-4攻击罚值(参看PHB141页).
Q:带有电击特性的+1短剑(从交易价格的角度看,它的魔法增强为+2),能否克服某生物15/+2的伤害减免能力?
A:不行.只有对真正加强武器攻击和伤害的魔法增强加值才可以计入.此例中的武器在克服伤害减免的时候视作+1武器.
Q:假如我有把+2强力(str14)复合长弓,弓的+2增强加值和力量加值是否累加?这两个加值对攻击和伤害掷骰都适用吗?
A:无论你用何种远程武器,力量加值都不能加在远程攻击掷骰上.力量加值可以加在投掷武器和强力弓的伤害上.
强力弓的魔法增强加值对于此弓射出的每一支箭都适用,而且和你的力量加值累加,计入的力量加值不能大于弓本身所允许的最大值,以此弓为例,允许+2.注意强力弓并非提供力量加值,而只是允许你使用你的力量加值.所以只有你力量大于等于14时,你才能在此弓的伤害上加上+2力量加值.
一般来说,影响同一件事情的两种不同类型加值可以累加.参看PHB第3章有关结合魔法效果(*Astinus注:实际在第10章)以及DMG第八章有关魔法加值的说明.力量加值以及其它属性调整值并非魔法加值,但是它们和其它加值一样,可以适用加值累计的规则.
盔甲
Q:我对塔盾是如何运作的有点不明白,假设你蹲伏在塔盾后面,你对远程攻击有全掩蔽效果.如果你打算从后面探出头来,比如扔个标枪之类,此时塔盾对于远程攻击给你提供多少掩蔽?在近战中塔盾可以提供掩蔽吗?
A:塔盾对于远程和近身攻击都提供掩蔽,它对于法术和魔法攻击也有掩蔽效果.
要决定塔盾产生什么样的效果,你必须首先确定它和使用者的相对位置,这一点和其它提供掩蔽的物体相同.如果将使用者占据的区域看成一个方格的话,他可以将盾摆在方格的一条边上,或者一个角上.当盾摆在方格一条边上时,如果攻击来自或者经过与使用者所在方格共有这条边的方格,则塔盾为使用者提供全掩蔽;如果攻击来自或者经过对着此边相邻两角的方格,则塔盾为使用者提供半掩蔽.
使用者也可以把盾以45度或更小角度摆在他所在方格的角上.以45度摆放时,如果攻击来自或者经过对着这个角的方格,则塔盾为使用者提供全掩蔽,如果攻击来自或者经过与此角相邻两边紧贴着的方格,则塔盾为使用者提供半掩蔽.如果角度小于45度,塔盾对于对着这个角的方格提供全掩蔽,这点和前面描述一样,而对相邻的一条边提供四分之三掩蔽,对另一条边提供四分之一掩蔽.
每轮使用者行动时,他要决定把塔盾放在什么位置,此盾就摆放在那里不能改变位置,直到下一回合使用者行动时为止.如果使用者并非在战斗中,他要决定他走动时盾相对于他的位置;若他在战斗中,他在下一回合行动前不能改变塔盾的位置.
当敌人攻击使用者时,塔盾提供什么样的掩蔽效果,若塔盾使用者攻击这个敌人,敌人也获得同样掩蔽效果.
对于远程攻击和超过5尺的近身攻击的情况,需要从攻击者格子的中心到防御者格子的中心连一条直线.塔盾对于直线所经过的任何一个格子能给防御方提供掩蔽就算数.如果塔盾对直线所经过的多个格子都能掩蔽防御者,以掩蔽效果最高的那个格子为准.
Q:塔盾能够防护龙喷吐攻击,射线类法术,以及其他类似的东西吗?塔盾后面受到全掩蔽的角色对抗"火球术"的时候是否视作必然通过豁免检定?或者甚至是完全不受伤害?
A:这要视魔法攻击的类型而定.塔盾是角色的一件装备,攻击角色的装备和攻击角色是一样的.
如果此魔法攻击特别以塔盾使用者为目标(这就是说,该魔法不是仅仅影响塔盾使用者所在区域,而是的的确确以塔盾使用者为目标),塔盾即没有防护效果.所有的射线类法术都可归入此类,所有法术说明项中有"目标"这一条目的法术,以及有"效果"这一条目而且影响生物的法术也都如此(当然得先假定攻击方能够并且确实以塔盾使用者为目标).
其影响遍及一定区域的法术(影响区域为爆发,锥状,柱状,效果线,弥漫,扩散的法术),都适用PHB139页关于掩蔽的规则.注意扩散类法术的效果可以到达塔盾周围,这样的话,塔盾仅能提供半掩蔽效果.
Q:PHB提到你装备着小圆盾时,可以使用弓或十字弓,不会受到罚值.这是否意味着你射击时也可以得到小圆盾的AC加值?
A:不行.你无法在你用弓或十字弓射击的回合中应用小圆盾的盔甲加值.一旦你射击,你就失去小圆盾的盔甲加值,直到下回合你行动前为止.
Q:魔法增强的盔甲,其奥术失效几率会有所降低吗?它的重量和未被增强的同种盔甲相同吗?它对速度的影响也一样吗?
A:魔法增强并不能使盔甲的奥术失效几率,重量,以及对速度的影响有所减轻.但是,魔法增强盔甲都是精制品,这使得它的盔甲检定罚值少减1(参看PHB118页).
Q: "法师护甲"法术提供的魔法盔甲加值可以和防御护腕的加值累计吗?这两者可以和普通盔甲的加值累计吗?它们可以和魔法增强的盔甲累计吗?它们可以和普通或魔法增强的盾牌累计吗?行或是不行,原因是什么呢?在前一版规则中,"法师护甲"法术的描述中特别指出其效果不能与盔甲或其它防御法术叠加,为何这一版没有专门说明这一点呢?
A:没有专门说明是因为没有必要."法师护甲"法术提供的是盔甲加值,防御护腕也一样.两个盔甲加值不能累计,所以"法师护甲"效果不能和防御护腕叠加. "法师护甲"效果或防御护腕也不能和盾牌叠加,因为盾牌提供的也是盔甲加值.注意盾牌的加值可以和你穿的甲胄叠加,但这是盾牌的特性,属于叠加规则的一个特例.因为"法师护甲"和防御护腕都不算一套甲胄,所以盾牌的加值不能和两者中任一做叠加.
Q:如果你给坐骑买了坐骑专用盔甲,它对此盔甲是否熟练呢?坐骑是否要受到盔甲检定罚值呢?
A:无论谁穿戴盔甲都要承受盔甲检定罚值.训练有素的军用坐骑对轻甲,中甲和重甲都熟练,而没受过训练的一般坐骑则不熟习任何一种盔甲.穿着不熟练盔甲的坐骑要承受PHB82页列出的额外罚值.
Q:攻击某角色的盔甲或者盾牌的步骤是怎样的?甲胄或者盾牌提供盔甲加值,但它们自身的AC是多少?它们的生命值又是多少?
A:你可以应用PHB第8章击破武器的规则来攻击敌手的盾牌,你须和持盾者作对抗攻击掷骰,盾牌的大小对此也有影响,如PHB142页所述.
如果你攻击无人持用的盾牌,则步骤略微复杂些.此时应用PHB141页攻击非活化物品的规则.盾牌的基本AC等级为10,再加上PHB表8-11给出的物品大小修正值.正如PHB142页提到的,小圆盾视作小型(AC11),小型盾是中型(AC10),大型盾为大型(AC9),塔盾为超大型(AC8).
象其它非活化物品一样,无人持用的盾牌不具备敏捷值,其敏捷修正为-5(参看PHB141页),注意你用近战武器攻击固定物品,攻击检定有+4环境加值, 如果采用整轮动作来攻击,使用近战武器视为必然命中,使用远程武器有+5攻击加值.
PHB表8-13列出了盾牌的硬度和生命值.
当某生物穿着盔甲,你不可能只攻击盔甲本身而不攻击穿甲的人(某些生物的特殊攻击能力可以不受此限).
要确定无人使用的盔甲的AC等级,使用PHB表8-11,这点在前面分析盾牌的情况时已经提到过了.若某盔甲为某种生物设计,则盔甲的大小就与此种生物的体型同一级别(从攻击者的角度讲,为矮人,精灵或人类设计的盔甲为中型物品).另外,击打无人使用的盔甲就类似于击打无人使用的盾牌或其它非活化物品.
作为一个物品,盔甲的硬度是由其材质决定的:金属材质为10,皮革为5,厚布为0(镶嵌皮甲视作皮革材质).盔甲的生命值为盔甲提供的防御加值乘以5.
Q:某角色有使用奥术卷轴的能力,若他顶盔贯甲时使用奥术卷轴,是否要承受此盔甲的奥术失效几率?使用其它魔法装置呢?
A:奥术失效几率不适用于启动魔法装置--也包括奥术卷轴.
Q:我和很多人都发现加速盔甲赋予穿戴者永久的"加速术"效果,作为市场价格+3调整的物品来实在是过于强大了.关于加速盔甲有任何官方的修正吗?对于如何裁定它在游戏中的使用,有什么建议吗?
A:有的,加速盔甲的效果类似于速度靴(说出指令字即启动,每天最多10轮).此加速特性在交易时仍相当于+2增强加值不变.(*Astinus注,armor of speed的原本出处在哪里?愿知道的弟兄有以教我).
商品与服务
Q:我对10尺长的木杆有些困惑.在方格地图上,沿着你所在方格的对角线方向,你可以用它触及两格远吗?你可以用它在任何方向触及两格远吗?还有,如果人物沿对角线移动,速度如何计算?
A:当计算对角线距离时,第一个(以及所有奇数个)格子算作5尺,第二个(以及所有偶数个)格子算作10尺.你需要15尺可触距离才能攻击到沿对角线2格远的地方(但你要攻击到沿对角线3格远的地方,只需要20尺可触距离).同样的,如果你沿对角线移动3格,你移动的距离算作20尺.
Q:好吧,那就是说我不能用我的10尺武器攻击沿对角线两格远的敌人.这是否也意味着我不能借机攻击沿对角线接近我的对手?
A:如果你是中体型并且装备10尺武器,你不能威胁到沿对角线两格远的敌人(距离15尺),但是若敌人沿对角线接近并且攻击你,你还是可以在对方和你贴身之前对他做借机攻击(因为他接近的过程中,必然有某个时刻距离你10尺远,处于你威胁范围之内).但是要注意,如果敌人用5尺快步接近你,你还是不能借机攻击他,即使他的5尺快步是沿对角线移动的也一样.
魔法物品
Q:不死生物没有新陈代谢机能,而魔法药水需要身体吸收才生效,那么不死生物可以使用魔法药水吗?我觉得不死生物可以使用涂敷神油,因为那是外用的.
A:饮用药水不必身体吸收,只要吞咽下去就生效.所有实体生物皆可饮用药水,前提是它能够吞咽.只要是有完整喉咙的生物都能够吞咽.有些dm认为骷髅不能吞咽,有些认为可以,所以向你的dm确认这一点.所有实体生物都可以使用涂敷神油.
Q: 如果某个领域的神授力量是施法者等级提升,这一点对制造魔法物品有何影响?比如治疗领域使你施展治疗类法术时,施法者等级+1,这对制造药水或卷轴(使用调制药水和抄录卷轴专长)有何影响?是否你还是以正常的施法等级来制造,而效力有所提升,这样可以用较少的花费获得更好的物品?
A:当你制造药水,卷轴,魔杖等物品时,你可以在法术要求的最低等级到你本人施法等级之间任意设置物品的施法者等级.
如果你由于领域的神授力量(或者其它别的什么原因)提升了施法者等级,你可以把提升后的等级作为物品的施法者等级.如果你这样做,你须以提升后的等级支付费用,也获得物品施法者等级提升的好处(如果有的话).例如,某个5级牧师要调制"治疗中度伤"药水,他可以将药水的施法者等级设置在3级(这是施放"治疗中度伤"法术的最低级别,"治疗中度伤"是牧师2级法术)到5级(调制者的施法者级别)之间任一级别.如果这位牧师有治疗领域,他就可以将调配的"治疗中度伤"药水的施法者等级设置在3级到6级之间任一级别.施法者等级为6的"治疗中度伤"药水,其市场价格为600GP(施法者等级X法术级别 X50GP),可以治疗2d8+6点伤害.
Q:一般药水,魔杖,以及其它类似东西的施法者等级是多少?
A:施法者等级多少是由制造这些东西的人设定的.魔法物品的施法者等级不会高于制造者制造此物品时的级别,也不会低于施放相当于此物品功用的魔法,或者施放用于制造此物品的魔法所要求的最低级别.
DMG给出了魔法物品的缺省施法者级别.注意在第二版AD&D游戏中,所有魔法物品的施法者级别都是事先给定的.如果你要做从前一版设定到到新一版规则的移植,则要使用原先的施法者等级.原先的施法者级别设定是这样的:魔杖6级,法杖8级,药水12级,其它物品都是12级;尽管神器一般设为20 级,但这由DM决定.
Q: 对于那些可以储存法术的物品(卷轴,药水,符文,魔杖)来说,假定使用者就是制造者本人,我猜想此法术的豁免DC与使用者的相关能力值(感知,智力,魅力)和法术专攻专长有关.如果使用者不是制造者呢?还有,可以由物品的制造者以外的人来为物品提供法术吗?此时法术的豁免DC如何确定?
A:魔法物品产生的法术效果,其豁免DC等于10+1.5X法术等级,结果取整(参看DMG196页对抗魔法物品的豁免检定).无论谁制造和谁使用此物品,都适用此算法.
Q:戒指需要一个"启动魔法物品"的动作来启动吗?角色可以多频繁的使用戒指?
A:戒指一般以指令启动(参看DMG215页),除非该戒指的描述有特别说明.启动类似物品都需要标准动作.
除非戒指的描述有特别说明,否则对于戒指的总使用次数和使用的频繁程度都没有限制.既然启动戒指需要一个动作,那么通常情况下,每轮最多启动一次.注意大多数戒指一经启动,其作用是持续性的,这就是说,效果上相当于可以无限的使用,除非戒指产生的效力可以被中断.
Q: 速度靴的描述里面提到,此靴用指令启动,启动后穿着者视同带有"加速术"效果,每日至多10轮,此10轮不须连续."指令启动"是否意指此物品需要使用者说出指令字才能启动,这是否需要一个标准动作?还有既然10轮不须连续,中止速度靴效果是否也要说出指令字?这是否也需要一个标准动作?还是说此靴可以随心所欲的即时启动,使你一天中可以有任意10轮处于"加速术"状态?
A:速度靴用指令启动.启动靴子和中止效果都需要一个动作来实现.如果在某回合中你做的第一个动作就是中止靴子的效果,那么此回合不计入10回合之内,而你在这个回合中也不能获得额外的部分动作以及"加速术"效果的其它好处.
Q:我的团里面一个玩家,喜欢先启动他的隐形戒指,然后攻击,然后再度隐形.这可以吗?隐形戒指的总使用次数是多少?
A:和大多数戒指一样,隐形戒指需要一个标准动作来启动.当角色启动隐形戒指,这回合中他还可以做一个移动等效动作.角色用掉一个标准动作启动戒指之后, 直到下回合他行动之前,他不可以再攻击(或做其它标准动作),除非他从诸如"加速术"之类法术上获得额外的部分动作.
Q:我在DMG上读到,再生戒指可以使失去的肢体或器官重生,但是并未特别指出它可以使死去的佩戴者复活.既然戒指的说明上讲它可以使任何失去的肢体或器官重生,那么推想起来它一定也可以重生佩戴者失去的头或者心脏.如果这都可以的话,为什么它不能让死者复活呢?
A:此戒指只对活着的生物有效(参看此戒指的说明第一行).此戒指可以重生佩戴者的头或心脏,前提是佩戴者失去头或心脏之后还活着(比如.有多个头的生物失去其中一个头还可存活).
Q:在DMG第8章卷轴一节提到,若某施法者其施法者等级低于卷轴法术的施法者等级,则他使用该卷轴的时候须做施法者等级检定.何谓施法者等级检定?我掷骰时应加什么修正值?我猜想施法者自己的等级要作为修正值加上去.那么相关属性修正要考虑吗?辨识法术技能要考虑吗?
A:做施法者等级检定时,掷1d20,其结果加上你的施法者等级(参看PHB324页),法术辨识技能有助于你解读卷轴上的文字,从而可以鉴别此法术,但是对于你启动它并无帮助.
你的施法者等级在不同情况下可能会变化.举例说明:若你是个兼职角色,比如5级法师/6级牧师,你的法师施法者等级是5.当你使用法师法术卷轴时,你的施法者等级检定为1d20+5.而当你使用牧师神术卷轴时,你的施法者等级检定为1d20+6.
Q:使用卷轴法术的施法者等级检定,其dc如何确定?例如,某个1级法师试图使用5级法师抄写的"魔法飞弹"卷轴.它的法术等级为1,而施法者等级为5.1级法师是否必须做施法者等级检定才能使用此卷轴?
A:首先要牢记一点:卷轴法术的施法者等级不是单纯由抄写者的施法者等级确定的.抄写者可以在下述范围内任意设定此卷轴的施法者等级:不得高于抄写者本人的施法者等级,不得低于施展此法术所需的最低等级.某5级施法者抄写一级法术"魔法飞弹"卷轴时,可以将卷轴的施法者等级设定在从1级到5级之间的任一级别(参看DMG199页).
要确定卷轴使用者是否须做施法者等级检定,你需要比较卷轴法术的施法者等级(而非法术等级)和使用者的施法者等级(参看DMG228页).如果使用者的施法者等级低于卷轴法术的施法者等级,他须做施法者等级检定.DC为卷轴法术的施法者等级+1.注意要施放卷轴法术还有其他一些先决条件(参看DMG223 -228页).
Q:如果某个术士弄到一张卷轴,卷轴法术的施法者等级低于术士职业要施放此法术所需的最低级别,此时会怎样?例如:术士需要达到6级才能施放"火球术",如果某术士弄到一张由法师抄写,施法者等级为5的"火球术"卷轴,情况会怎样?6级或更高级别的术士可以使用此卷轴吗?
A:可以,此卷轴属于奥术卷轴(法师抄写),而且"火球术"在术士的职业法术列表内.术士需要至少5级,使用此卷轴时才不会有失败的几率.卷轴的施法者等级决定了是否存在使用卷轴失败的可能,如果有此可能的话,使用者施法者等级检定的DC也由卷轴的施法者等级决定;至于此法术在卷轴使用者职业法术列表的什么位置并不重要.
Q:假设某个吟游诗人3级时选取了抄录卷轴专长.在冒险中,此诗人决定施放他抄录在卷轴上的法术.那么他是象法师或术士通常做的那样施放卷轴法术,还是需要用"使用魔法装置"技能才能施放?如果不需要"使用魔法装置"技能的话,此技能对于吟游诗人还有什么用处呢?
A:要使用卷轴,角色必须全部满足3个条件(参看DMG224页).
1.卷轴上法术的类别(奥术或神术)必须和使用者的施法者职业相匹配.吟游诗人是奥术施法者,对于所有奥术卷轴,他满足这个条件.
2.卷轴法术必须在使用者的职业法术列表之内.施法者使用自己抄录的卷轴必然满足这个条件(因为你不能抄录你自己无法施放的法术,参看抄录卷轴专长的描述).
3.使用者的相应属性值必须达到要求.施法者使用他自己抄写的卷轴大概都可以满足这个条件,你不可能"了解"你无法施放的法术.角色无法使用自己抄写的卷轴,唯一的可能是他在抄写卷轴和使用卷轴之间这段时间内遭受了某种属性吸取或属性伤害.
注意吟游诗人有几个法术,例如"治疗轻伤"之类,更多的时候是作为神术出现的.不依靠使用魔法装置这一技能,吟游诗人不能使用神术卷轴,即便该法术在诗人的职业法术列表里也不行.
正如我们前面问题里提到过的,启动卷轴法术有可能需要做施法者等级检定.在大多数情况下,使用自己抄写的卷轴不需要做此检定,除非施法者在抄写和使用卷轴之间这段时间内损失等级了.
吟游诗人若掌握使用魔法装置技能,可以用这一技能来完成诸如:解读并启动神术卷轴,启用吟游诗人职业不能满足其启动条件的魔法物品等等工作.参看DMG195页有关使用魔法物品的先决条件.
Q: 法师可以施放诸如"治疗轻伤","治疗中度伤"之类的治疗类法术吗?看起来似乎在合适的条件下也可以.假设我们队伍里的半身人吟游诗人Willie有抄录卷轴专长,PHB提到法师,术士,吟游诗人都施放奥术.这意味着不管其内容如何,吟游诗人施放的治疗类法术总归属于奥术而非神术,对吧?这还意味着如果 Willie将"治疗轻伤"法术抄录到卷轴上,此卷轴仍归类于奥术卷轴.如果这都对的话,就意味着假使我的法师角色从Willie手里拿到这个"治疗轻伤 "卷轴,他就可以将其抄写到他的法术书上并作为奥术来准备,从而可以反复使用,对吗?
A:除非某法术在你的职业法术列表之内,否则你就不能从卷轴上阅读此法术(参看DMG224页).你也不能将不在你职业法术列表之内的法术抄写到你的法术书上.只有其他的吟游诗人才可以使用Willie的"治疗轻伤"卷轴(因为吟游诗人是其职业法术列表内包括治疗类法术的唯一奥术施法职业).
要注意即发法术物品,例如魔杖,并没有奥术或神术的区别.如果某吟游诗人制作了一把"治疗轻伤"魔杖,任何人物,只要其职业法术列表内包换"治疗轻伤"法术,都可以使用此魔杖.
Q: 以前"Sage的建议"里面曾提到法师/术士兼职角色不能将她的术士法术抄写到法师法术书上.如果此人将她的术士法术抄录到卷轴上又会怎样呢?她可以将卷轴上的法术抄写到她的法师法术书上吗?如果可以的话,当法术成功的抄写到法术书上之后,作为中间媒介的卷轴就损毁掉了,她还必须要支付制作这个卷轴的花费和经验值损耗吗?
A:法师可以将她找到的任何卷轴上的法术抄写到她的法术书上,但这会用掉这个卷轴.如果某个术士/法师兼职者将她术士职业所会的某个法术抄录到卷轴上,她须支付正常抄录卷轴的所有花费和经验值损耗.而抄录好以后,她可以将此卷轴上的法术再抄写到她的法术书上,这和她找到的其他卷轴没什么两样.角色也须支付将法术抄写到法术书上的全部花费.
Q:PHB提到抄录卷轴时必须花的时间,相当于卷轴基本价格的1/1000.既然卷轴的市场价格等于其施法者等级乘以法术等级再乘以25gp,那么1级法术卷轴的基本价格只要25gp.抄录这样的卷轴需要多长时间?
A:制造魔法物品最少需要1天(参看DMG271页).
Q:对抗魔杖或卷轴法术的豁免DC是多少?怎样才能确定制造者的智力,感知或者魅力修正值?还是说由使用者的属性来决定DC?
A:魔法物品的豁免DC与制造者及使用者的属性值无关.魔法物品产生的法术效果,其豁免DC等于10+1.5X法术等级,结果取整(参看DMG196页对抗魔法物品的豁免检定).
Q:是否只要知道必要的启动指令,任何职业的角色都能正确的使用"蛮力术"魔杖?使用魔法装置这一技能对角色使用此魔杖的能力有否影响呢?
A:魔杖是即发法术物品.要想使用它,此物品所含法术必须在你的职业法术列表之内;参看DMG195页.
若你掌握使用魔法装置这一技能,你可以尝试使用魔杖,就如同魔杖所含法术在你职业法术列表内一样--即便你根本不是施法职业者也可以.使用魔杖的使用魔法装置检定DC为20(模仿法术能力).每次你启动魔杖,你都须重新做检定(参看使用魔法装置技能的说明).
Q:1级的圣武士或巡林客能否使用"治疗轻伤"魔杖?还是必须要等到角色级别足够高,真正成为施法者的时候才可以?
A:使用即发法术物品(比如魔杖)的先决条件是物品上的法术包含在你的职业法术列表之内,而不是你能够施放此法术(参看DMG195页).既然"治疗轻伤 "包含在圣武士和巡林客的职业法术列表之内,任何级别的圣武士或巡林客都可以使用"治疗轻伤"魔杖.
Q:body feeder武器的特性如何发挥作用?此种武器带来的临时生命值可否累加?对于mind feeder武器和某些法术效果,比如"吸血鬼之触",也有类似问题.
A:body feeder武器带来的临时生命值可以相互累计,但是不能与其他来源的临时生命值相叠加.同样的,mind feeder武器带来的临时心灵能值可以相互累计,但是不能与其他来源的临时心灵能值相叠加.(*Astinus注:body feeder和mind feeder似乎并无标准译法,保留.)
一般来说,某种效果带来的若干个时效性临时生命值可以相互叠加,但是仅限于这些临时生命值彼此之间.例如,如果你使用"吸血鬼之触"法术,此次施法带来的临时生命值可以相互叠加,它们不能与"援助术"带来的临时生命值相叠加,两个"吸血鬼之触"或两个"援助术"的效果也不能累计.如果你使用两件body feeder武器(或者两件mind feeder武器),你也不能将两件武器带来的临时值相叠加.
Q:魔法增强武器首先必须是精制品武器吗?是的话,精制品和魔法增强的加值为什么不叠加?
A:是的,魔法增强之前,你所拥有的武器必须是精制品才行.精制品和魔法增强不能叠加是因为两种加值属于同一类型;它们的作用都是使武器更称手,更有效.
Q:已经使用过一段时间的武器,可以被加工成精制品吗?
A:不行.尽管如此,我们还是可以假设使用过的武器被拆成零件,然后熔化,得到的材料再用来制造一件新的精制品武器.这样得到的精制品武器并不会比直接制造的便宜.
Q:夸力许装置给我们的组队冒险带来些困惑.你可以穿过此装置施放距离性法术吗?确切的讲,身处装置内部(并未操作拉杆)的法师,可以对装置外面的目标或区域施放"解除魔法"这个法术吗?既然此装置属于魔法物品,此时是否可以不把它当作普通的障碍物来看待?
A:任何实体障碍物都会阻隔施法者与法术目标物或目标区域之间的效果线,从而阻挡法术.你不能隔着夸力许装置的舱体施放法术,除非你打开舱门(如果装置在潜水,水就会涌进来).同样道理,关闭着的窗户也会阻隔法术的效果线.
Q:我可以在灵界打开一个次元袋吗?在星界可以吗?如果这两个问题的回答都是肯定的话,为什么位面手册33页还要特别将异次元法术列出来呢?
A:至少在环形宇宙的范畴内,两个问题的回答都是肯定的.位面手册单独列出异次元法术是因为有可能创造出一维宇宙,在这样的宇宙中,涉及异次元空间的法术都是无效的.
Q: 次元物品会不会使次元袋破裂?DMG提到如果将次元袋放入携带式次元洞,会撕开星界裂隙.此时次元袋和携带式次元洞会被吸入虚空而永久消失.DMG里面还说,如果将携带式次元洞放进次元袋,会打开星界之门.此时次元袋,携带式次元洞以及半径10英尺内的所有生物会被拉入星界,而且次元袋和携带式次元洞会一起被摧毁.在霍华的便利袋的说明中,并未提到任何有关星界裂隙和星界之门的事情.这是否意味着只有次元袋和携带式次元洞的组合才会产生星界裂隙或星界之门?如果这样的话,可以把一只次元袋放进另一只次元袋里面而不会有任何异常效果.
A:你不能把包含无维度空间或异次元空间的物品(内部空间大于外部体积的物品)混在一起使用,也不能把这样的物品放在携带式次元洞里面,这是一项普遍规则.这种组合会使宇宙的空间结构发生扭曲.把一只次元袋放进另一只次元袋,这和把次元袋放进携带式次元洞没什么两样.和次元袋功能类似的物品,例如霍华的便利袋,如果使用不当也会导致类似的空间扭曲.
要注意的是,借助次元袋和携带式次元洞之类物品,你可以自由的做位面穿越.某些法术能产生自己的异次元空间,比如"魔绳术",此类法术并不会给正在使用次元袋,携带式次元洞等物品的人带来危险.
Q: 如果某角色将携带式次元洞放进了次元袋,他被拉入星界.次元袋和次元洞都被摧毁.他可以拾起袋里散落的东西然后从星界之门走回去吗?既然书上没有提到星界之门会关闭,所以我猜想此门的效果和"异界之门"法术类似,后者只要有人维持着,就能实现两界域之间的双向旅行.这样的话,收集散落的东西需要多久?星界之门又是由谁来专注维持的呢?还有,原来次元袋和次元洞里面的东西会散落到多大的范围内呢?
A:此种情形下创造的星界之门只会开启一瞬间,随即关闭.被此星门吸入的一切生物或物体都将滞留在星界,除非他们找到另外的路离开.
没有被持用的物品在星界不会自己移动(参看位面手册47页),所以它们一般就掉落在星界之门旁边,如果没有星界的居民在场干扰你的话,把这些东西收集起来不算什么大问题.
Q:力场魔方产生的力墙篱笆,里面可以容纳多少人?启动魔方的人,是居于力墙篱笆的中央,还是在篱笆内部任何位置都可以?
A:力墙篱笆形成10尺见方的立方体,所以在大多数情况下,可以容纳4名中体型或小体型角色.至少在战斗或移动的时候,每个角色要占据一个5尺方格(参看PHB表8-7).
如果你没有使用方格地图或小模型,那么可以认为力场魔方的使用者居于法术效果的中央,他的队友简单的聚拢在他周围.如果使用方格地图和小模型,法术效果的范围有两格长,两格宽.力场魔方使用者所居格子的任一角落都可以视作法术效果的中心(由使用者决定).
Q:显像粉的说明里提到,当你将一把粉末扔到空中,临近的生物和物体都会被粉末覆盖,效果如同"闪光尘"法术(半径10尺扩散).隐身粉的效果与之类似吗?
A:不.使用一次隐身粉可以覆盖一个小型或中型生物.一次使用也可以覆盖两个超小型,或者4个微型,又或8个超微型生物.需要使用两次隐身粉才能覆盖一个大型生物,超大型生物需要4次,巨型生物需要8次,超巨型需要16次.
Q:当某角色因为受到属性吸取,中毒,或者其他一些原因而损失属性值,智力头带,食人魔巨力手套之类物品带来的属性增强加值会怎样?属性的减损会优先从这些增强加值上扣除吗?如果角色取下这些物品,它们还有效吗?若取下物品,角色还会失去更多属性值吗?
A:属性减损是针对受害者的总属性值而言的,与属性值的来源无关.增强属性的物品不会因属性吸取攻击而损坏.如果受害者把此物品取下,他的属性值将因此而相应的降低.但是,任何属性值都不会被降到负值.
某项属性值被降到0的角色,在此项属性上将不能获得魔法增强加值,直到通过休息或治疗,他的该项属性回升到至少为1的时候才可以.例如,某人的力量值被降为0,在他力量值为0的这段时间内,他将不能从"蛮力术"或者"巨力腰带"效果上受益.休息了一天之后,他的力量值回复到1,此时他重新可以受益于力量增强加值.
Q: 念珠项链里面的魔力念珠让使用者施放神术时施法者等级+4,有效时间10分钟.这究竟该怎么算?如何界定这10分钟的起始点?还有,持续时间超过10分钟的法术是否在10分钟结束时失去施法者等级+4加值?在此10分钟之内储存到魔法物品中的法术又会怎样?10分钟之后这些物品还有施法者等级+4效果吗?
A:魔力念珠由指令启动.你用一个动作来启动念珠,此后的10分钟内你施放的所有神术其施法者等级+4.法术中所有与施法者等级相关的效果(一般是距离, 持续时间,伤害.也可能兼而有之)都相应提升.受到念珠影响的法术在其全部持续时间内都有此效果,即使法术本身的持续时间超过10分钟也一样.
从使用念珠的角度看,储存法术和施放法术是两回事,法术只能以你平常的施法者等级来储存.念珠的效果不会影响到你用魔法物品施放的法术,即使该法术是你本人在念珠生效的时候存储进去的也一样.
Q:DMG中,关于神器龙珠的说明里提到:每种颜色的龙珠都带有不同的特殊能力.绿色龙珠的特殊能力写的是"幽灵力量",我找不到"幽灵力量"的说明,它在哪儿?
A:"幽灵力量"是"高等幻影"法术的旧名.(*Astinus注:DMG中绿色龙珠的特殊能力写作"spectral force",中文版相应位置译为"幽灵手".因为"幽灵手"特指"spectral hand"法术,从这个Q&A来看应系中文版误译,这里将"spectral force"姑且译作"幽灵力量".)
Q:如果我的角色穿着大法师法袍,而且处于"圣洁灵光"法术效果下,我现在是否具有法术抗力42?
A:不.此时适用相似效果的累加规则;角色只能获得多个加值中最高者.对于大多数法术效果,角色使用大法师法袍提供的法术抗力17.对抗邪恶法术或邪恶生物施放的法术时,角色使用"圣洁灵光"提供的法术抗力25.