夜伴哭声的复仇:
只要玩家没有恢复或者破除约束哀号的魔法结界,《夜伴哭声》就会进入这一节。当然那时候玩家以为此段冒险已经结束,但是整个事件并没有结束。这将会导致严重的后果:不仅黑爪村的村民会被屠杀,而且玩家也会遭到“夜伴哭声复仇者”的报复。
如果玩家杀死了哀号,却没有将盟誓结界破除。那么哀号无边的怨恨会污染魔法结界,并释放其中的“降咒”法术,首先哀号会成为亡灵(如果玩家焚烧或者用别的方法毁掉了哀号的尸体就不会这样),同时法术的力量开始腐化黑爪山,以及黑爪山中的生物。虽然这种亵渎的扭曲力量很快就被大自然无穷无尽的力量所中和,消散于无形。但是它还会影响一些生物,它们被腐化成亡灵,继承了哀号的恨意,只想复仇。由于结界已经被污染和破坏,那么在这些亡灵出现以后,原先约束哀号的魔法结界就会消失,被吸取了魔力的八颗封印石也会变成毫无价值的普通石头。
被影响的生物包括一窝狼(4-7只),一群野犬(10-12只),以及一名路过的半羊人鲁普特(Lu’puut),此外还有复生为亡灵的哀号。
生物:
哀号家族的复仇者:
复仇者-哀号;挑战等级7;大型不死生物;生命骰:9d12+3;生命值71;先攻+9;速度40尺,攀爬20尺;防御等级20,接触14,措手不及 15;攻击:+12近战(3d6+3/20*2,穿甲齿啮咬),或+14近战(2d6+6/17-20*2,尥蹶子);面宽/触及:5×10尺/5尺;特殊攻击:穿甲齿,尥蹶子;特性:60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,拟声,脚踏实地,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+6,反射+11,意志+2;力量23,敏捷21,体质-,智力10,感知9,魅力12。
技能与专长:攀爬+14,躲藏+10,聆听+8,潜行+13,侦察+8;精通先攻,多重攻击,跳跃攻击,精通重击(尥蹶子),猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语。
穿甲齿(特异能力):复仇者-哀号的锐牙利齿能够轻易咬穿钢铁和木头。当它咬中对手时,将伤害结果与对方的盔甲或盾牌的硬度(见《玩家手册》第142页和 143页)相比较,把每次的伤害值减去硬度后累积起来,如果超过物品的生命值则该物品完全损毁。若盾牌的生命值受损过半,就无法有效持用了。初次攻击针对盾牌,后续攻击或者从背后袭击,则针对的是受害者的盔甲,处理方式相同。
尥蹶子(特异能力):当复仇者-哀号撤退时,它将本能地用两条后腿踹向后方,两条后腿共用一次攻击检定和伤害投骰,这是个即时动作。这个攻击同时也视为企图将对方踢倒的“绊摔攻击”。
拟声(特异能力):复仇者-哀号可以模拟出男性、女性、孩童或受伤家畜的声音,通常用来将受害者引诱进伏击圈。由于它懂得通用语,她也也可以用这些声音来说话。
脚踏实地(特异能力):复仇者-哀号的平衡检定有+4的种族加值,在陡坡上移动不受处罚。虽然它没有手指,但是它仍然可以攀爬绳索或垂直的墙壁。
免疫(特异能力):复仇者-哀号体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-哀号还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。
哀号家族的复仇者:
复仇者-鲁普特;挑战等级4;中型不死生物;生命骰6d12+3;生命值50;先攻+7;速度40尺,攀爬20尺;防御等级20,接触13,措手不及 17;攻击:+5近战(1d6+2/20*2,抵撞)及+0近战(1d4+1/19-20*2,匕首),或+6远程(1d6/20*3,短弓);面宽/触及:5×5尺/5尺;特性:+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+2,反射+8,意志+6;力量14,敏捷16,体质-,智力8,感知13,魅力 15。
技能与专长:唬骗+10,攀爬+10,躲藏+15,聆听+15,潜行+15,表演(舞蹈、牧笛、笑话、说故事)+10,侦察+15;警觉,闪避,灵活移动,精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:木族语,通用语。
物品:匕首,短弓,箭*20。牧笛。
免疫(特异能力):复仇者-鲁普特体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-鲁普特还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。
哀号家族的复仇者:
复仇者-狼(4-7只);挑战等级3;中型不死生物;生命骰2d12+3;平均生命值16;先攻+8;速度50尺,攀爬25尺;防御等级19,接触14,措手不及15;攻击:+5近战(1d6+6/20*2,啮咬);面宽/触及:5×5尺/5尺;特殊攻击:绊摔;特性:嗅觉灵敏,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+3,反射+7,意志+1;力量18,敏捷18,体质-,智力1,感知12,魅力8。
技能与专长:攀爬+16,聆听+6,侦察+4,野外求生+1*;武器娴熟(啮咬),精通先攻,猛力攻击,健壮。*:复仇者-狼在使用嗅觉追踪时进行“野外求生”检定可获得+4种族加值。
绊摔:复仇者-狼一旦以啮咬攻击命中目标,就能以即时动作试着绊摔对方而不必进行触碰攻击,也不会引发借机攻击。绊摔尝试即使失败,对手也无法反过来绊摔复仇者-狼。
免疫(特异能力):复仇者-狼体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-狼还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。
哀号家族的复仇者:
复仇者-野犬(10-12只);挑战等级1;小型不死生物;生命骰1d12+3;平均生命值9;先攻+8;速度40尺,攀爬20尺;防御等级19,接触 15,措手不及15;攻击:+5近战(1d4+4/20*2,啮咬);面宽/触及:5×5尺/5尺;特性:嗅觉灵敏,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+2,反射+6,意志+1;力量16,敏捷18,体质-,智力1,感知12,魅力8。
技能与专长:攀爬+11,聆听+5,侦察+5,游泳+7,野外求生+1*;精通先攻,猛力攻击,健壮。*:复仇者-野犬在使用嗅觉追踪时进行“野外求生”检定可获得+8种族加值。
免疫(特异能力):复仇者-野犬体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-野犬还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。
发展:
哀号家族的复仇者的外形基本保持了原来的样子,但是全身的肌肉都泛着灰败的色泽,且皮肤也变得像皮革一样坚韧。它们深陷的眼窝中燃烧着憎恨的烈焰——只因它完全明了自身的处境与状况、以及存在于其体内那令人厌恶的魔法。它们极端嗜血,以复仇为最终目标的复仇者们会毫无怨言地听从指挥者的命令——因为它们的存在,就是复仇。
这些亡灵会在玩家离开黑爪村后的半个月内复生,先是杀死所有的黑爪村村民,然后向玩家寻仇。这群复仇者由哀号领队,它们会纠结在一起,先是打劫过路的旅人,然后从他们的口中逼问玩家们的行踪。如果哀号的尸体损毁了,那么这个队伍由鲁普特来带领。由于狼和犬都有很好的追踪能力,所以它们可以轻易找到玩家的行踪。
在玩家离开黑爪村的一个月后,他们就可以风闻沿路上又有“夜伴哭声”,以及“夜伴哭声”袭击过路旅人的事情。玩家们也可能主动去寻找这些声音的来源,而这正是复仇者们求之不得的。
复仇者们的战术:
哀号家族的复仇者们会一路追踪玩家们。由于它们是不死生物,可以日夜不停地赶路。它们会选择一处险峻的地方,利用它们的攀爬能力占得上风。在战斗中,野犬会从正面冲锋发动第一轮攻击,吸引玩家们驱散次数和法术,然后才是狼和复仇者首领(哀号或者鲁普特)的从侧翼或者后方的偷袭。哀号家族的复仇者拥有着无比强烈的憎恨,它们不会在战斗中逃跑。因为那时候的玩家很可能已经提升到5级,但是面对的敌人众多——这场遭遇基本上可达到EL10,所以玩家也会有些棘手,甚至可能有全军覆没的危险,请城主酌情增减哀号家族的复仇者的数量,或者分为两场EL8的挑战。
经验值调整:
在战斗结束后,请城主不要按照《地下城主手册》第185页的表格7-1正常发放经验值,而只给予他们1200点经验值。因为玩家们的疏忽大意造成了此次哀号家族的复仇者们的袭击,以及黑爪村的杀戮,这也算是给他们一个小小的教训。
如果玩家没有杀死哀号,而是将其幼崽还给它,或是哀号在战斗中逃跑了,而且也没有将盟誓结界恢复;或是因为某些原因离开了村子;甚至是在和施普林接触的时候就不愿意伸出援助之手(详见前述),那么哀号会继续观察黑爪村,等到玩家离开后的一周(或者施普林回来后)内发动攻击,屠杀整个黑爪村。
无辜而死的村民强大怨恨会污染魔法结界,并释放其中的“降咒”法术,已经被哀号杀死的村民们全体复生为亡灵。由于结界已经被污染和破坏,所以在这些亡灵出现以后,原先约束哀号的魔法结界就会消失,被吸取了魔力的八颗封印石也会变成毫无价值的普通石头。
复生后的村民一心只想手刃仇人,他们先设下圈套——在村中挖一个30尺见方深30尺的大型尖刺陷阱,再用那11名孩童亡灵将哀号引到陷阱内,然后集体冲从上去将她杀死。在战斗中,不仅11名孩童亡灵全部死亡,工匠纳尼的亡灵和16名村民的亡灵也会和哀号同归于尽。
手刃哀号后的它们仍然不满足,于是剩下的人会在费雷亡灵的带领下将复仇目标转为那些“虚伪的冒险者”——即玩家。因为玩家们“没有尽到责任”(指的是他们没有在战斗中杀死哀号),或是与哀号“和好”(指的是将它放走并还回其幼崽这件事),或是见死不救(如果玩家提前离开了黑爪村或是根本对此事不敢兴趣)。黑爪村的亡灵便将复仇的怒火发泄到玩家身上。
生物:
黑爪村的复仇者:
复仇者-费雷;挑战等级4;中型不死生物;生命骰3d12+3;生命值24;先攻+6;速度30尺,攀爬15尺;防御等级17,接触12,措手不及15;攻击:+3近战(1d6+3/20*3,半身矛)及+3近战(1d6+3/20*2,挥击),或+3远程(1d8/20*3,长弓);特性:人类特性,+ 4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+1,反射+3,意志+1;力量14,敏捷14,体质-,智力8,感知10,魅力12。
技能与专长:聆听+8,专业(农夫)+8,侦察+8;擅长简易武器(半身矛),警觉,专攻技能(专业:农夫),擅长军用武器(长弓),精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语,矮人语。
物品:皮甲。半身矛,长弓,箭*20。
免疫(特异能力):复仇者-费雷体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-费雷还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。
黑爪村的复仇者:
复仇者-施普林;挑战等级3;中型不死生物;生命骰2d12+6;生命值27;先攻+7;速度30尺,攀爬15尺;防御等级20,接触13,措手不及 17;攻击:+4近战(1d8+2/19-20*2,长剑)及+4近战(1d6+2/20*2,挥击),或+6远程(1d8/20*3,长弓);特性:人类特性,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+3,反射+2,意志+0;力量14,敏捷16,体质-,智力6,感知10,魅力12。
技能与专长:驯养动物+5,聆听+2,骑术+7,侦察+2;专攻武器(长弓),健壮,精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语。
物品:镶嵌皮甲,小木盾。长剑,长弓,箭*40。
免疫(特异能力):复仇者-施普林体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-施普林还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。
黑爪村的复仇者:
复仇者-希尔曼兄弟;挑战等级2;中型不死生物;生命骰1d12+3;生命值12;先攻+6;速度30尺,攀爬15尺;防御等级17,接触12,措手不及 15;攻击:+3近战(1d6+3/20*3,半身矛)及+3近战(1d6+3/20*2,挥击),或+3远程(1d6/20*3,短弓);特性:人类特性,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+2,反射+2,意志+0;力量15,敏捷14,体质-,智力6,感知12,魅力10。
技能与专长:手艺(设置陷阱)+2,聆听+3,侦察+3,野外求生+5;专攻技能(野外求生),追踪,精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语。
物品:皮甲。半身矛,短弓,箭*40。
免疫(特异能力):复仇者-希尔曼兄弟体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-希尔曼兄弟还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。
黑爪村的复仇者:
复仇者-黑爪村村民(32名);挑战等级1;中型不死生物;生命骰1d12+3;平均生命值9;先攻+6;速度30尺,攀爬15尺;防御等级16,接触 12,措手不及14;攻击:+2近战(1d6+3/20*3,半身矛)及+2近战(1d6+3/20*2,挥击),或+2远程(1d6+2/20*3,半身矛);特性:人类特性,+4驱散抗力,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+0,反射+2,意志+0;力量15,敏捷15,体质-,智力6,感知10,魅力 12。
技能与专长:聆听+6,专业(农夫)+6,侦察+6;擅长简易武器(半身矛),警觉,专攻技能(专业:农夫),精通先攻,猛力攻击,健壮。掌握语言:通用语。
物品:厚布甲。半身矛*2。
免疫(特异能力):复仇者-黑爪村村民体内污秽、亵渎的扭曲力量使得它较难被摧毁,穿刺与钝击武器对它坚韧的外皮只能造成一半伤害,挥砍类武器可以对它造成正常伤害。由于源自那强大的魔法结界的部分力量,复仇者-黑爪村村民还免疫魔法飞弹的伤害,也不受电击伤害。
发展:
黑爪村的复仇者基本保持了人类的外形,但是全身的肌肉都泛着灰败的色泽,且皮肤也变得像皮革一样坚韧,手指细长而坚硬。它们深陷的眼窝中燃烧着憎恨的烈焰 ——只因它完全明了自身的处境与状况、以及存在于其体内那令人厌恶的魔法。虽然看起来就像一般的僵尸,但是它们的动作很敏捷,个性极端嗜血,以复仇为最终目标的它们会不择手段,而且人人都会毫无怨言地执行指挥者的命令——因为它们的存在,就是为了复仇。他们会用衣物、面巾、布条将自己紧紧包起来,以掩盖骇人的外貌。
这些亡灵会在哀号屠杀黑爪村的一周后复生,它们用了三天的时间杀了哀号。然后就踏上了寻找玩家的道路。复仇者的队伍由原来的村长费雷带领,它们打劫过路的旅人,然后从他们的口中逼问玩家们的行踪,他们可以在路上,甚至进入某些小村庄明目张胆地询问(只要对方看不出来他们的亡灵外貌)。由于黑爪村的复仇者生前是人类,所以它们要比哀号家族的复仇者更加了解人类社会以及人类的心理,这也是它们的优势之一。希尔曼兄弟有一定的追踪能力,又有情报,它们应该可以找到玩家的行踪。
在玩家离开黑爪村的一个半月后,他们就可以风闻沿路上又有“夜伴哭声”,以及“夜伴哭声”袭击过路旅人的事情。玩家们也可能主动去寻找这些声音的来源,而这正是复仇者们求之不得的。
复仇者们的战术:
黑爪村的复仇者们会一路追踪玩家们。由于它们是不死生物,可以日夜不停地赶路。它们会选择一处险峻的地方,利用它们的攀爬能力占得上风。它们人多势众,会尽量选择可以进行立体攻击的地方——浓密的森林。
如果是在浓密树林中进行战斗,复仇者-费雷、复仇者-施普林、复仇者-希尔曼兄弟和部分复仇者-黑爪村村民会利用他们的攀爬能力爬上树林和紧密连结的树冠,然后从上至下对玩家发动接连不断远程攻击。而剩下的复仇者-黑爪村村民首先对玩家投掷半身矛,然后分为两队轮换冲锋,而在树冠上的复仇者会趁两队轮换的时候射击(这样他们就不用承受因为有同伴和玩家近战的-4远程攻击减值)。
黑爪村的复仇者会一路跟踪玩家,它们也许会在玩家进行完某场艰难的战斗袭击他们。甚至,它们会引诱玩家到树林深处的埋伏圈中。
黑爪村的复仇者拥有着无比强烈的憎恨,它们不会在战斗中逃跑。因为那时候的玩家很可能已经提升到5级,但是面对的敌人众多——这场遭遇基本上可达到 EL10,所以玩家也会有些棘手,甚至可能有全军覆没的危险,请城主酌情增减黑爪村的复仇者的数量,或者分为两场EL8的挑战。
经验值调整:
在战斗结束后,请城主不要按照《地下城主手册》第185页的表格7-1正常发放经验值,而只给予他们1200点经验值。因为玩家们的疏忽大意(或是冷漠无情)造成了黑爪村的惨剧,这也算是给他们一个小小的教训。
冒险结束:
当冒险结束后,视玩家们的行动。哀号和黑爪村都有着截然不同的命运。当然,如果玩家能避免黑爪村的惨剧是最好不过的。不论玩家是杀死哀号,破除盟誓结界;还是放走哀号,恢复盟誓结界,他们都可以得到杀死哀号的经验值,以及1200的任务经验值。
如果他们没有搭理盟誓结界,但是杀死了哀号,表面上解决了此次事件。那么他们会得到雾镇发放的150GP的赏金,而那三头夜啼狼幼崽可以在文明区域卖到每只300的价钱,那颗封印石则价值1000GP。
如果他们没有杀死哀号或者是干脆将三头夜啼狼幼崽还给哀号,首先黑爪村的村民会惶惶不安地询问玩家怎么办。如果玩家继续在村中逗留,那么他们什么也不会发现——谨慎的哀号拥有足够的耐心和玩家耗下去,她会等到玩家这些“看起来”有些实力的人离开黑爪村后才会发动攻击,屠杀黑爪村。如果玩家就此回去,黑爪村的村民会认为玩家并没有解决整个事件,所以他们只能支付50GP的报酬。
以上两种玩家可能采取的道路都不会使《夜伴哭声》结束——虽然玩家认为这件事情已经解决,但是扭曲的憎恨并没有消失、亵渎的力量依然存在、复仇的怒火终将降临在玩家身上。如果城主的战役中有什么大反派或者玩家的死对头,这些复仇者是最好不过的手下和盟友。这样的话,在玩家此后的冒险中,总会有一队复仇者始终跟在他们背后,寻找他们的行踪,跟着他们的足迹,直到天涯海角,直到地平线的彼端,直到世界的尽头。