D&D FAQ -- 法术部分
2004-08-21    Astinus    WOTC Dnd Main FAQ 11/22/2002版(3E)
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D&D FAQ -- 法术部分

一般性法术问题

Q:侦测类法术显示出来的灵光是否任何人都能看见?还是只有施法者本人才能看到?还有,灵光根据其强度以时间为单位有所不同,我如何通过这个时间的长度得到信息?灵光留存的时间通常都比侦测类法术的持续时限长,如何才能让灵光的时间与法术的持续时间相配合呢?
A:只有侦测类法术的施法者本人才能看到法术所显示的灵光.
你问题的后半部分似乎有关灵光残留的时间.这指的是魔法效果已经逝去的情况.
一旦某效果的持续时间结束,它会留下残留的灵光.残留灵光的持续时间由原先效果的强度而定.例如,"火球术"是3级法术,并且只持续一瞬间.火球术本身带有昏暗的魔法灵光,持续一瞬间;其后会有微弱的魔法灵光遍及火球术曾经影响的区域,持续时间为1D6分钟.注意所有的残留灵光其强度都是微光.

Q: 假设某施法者的属性值非常高,因而得到奖励法术位,而此法术位的级别超出该角色当前所能施放的法术等级.那这些法术位能否用来施放低级别法术?它们可以用来施放超魔法术吗?例如,某4级法师其智力值为18,她可否用她属性奖励的3级法术位来施放搭配法术默发与法术定发专长的"魔法飞弹"法术吗?
A:不行.你的等级必须足以施放奖励法术位那一级别的法术,你才能使用此法术位(参看PHB第9页:属性与施法者).

Q: PHB提到牧师每天可从自己的两个领域中选择一个,在他能达到的每个法术上都获得一个该领域的法术.这说明牧师不能用高等级的法术位来准备低等级法术.这还说明牧师不能用领域法术搭配超魔专长,因为这需要一个高等级法术位.专精某学派的法师似乎也要面临同样的限制.以上是否是这段说明所暗示的意思?
A:不,规则没有这样的意思,虽然这段规则从字面上看确实暗示了这种内容.领域法术位只能用来容纳牧师的领域法术,但牧师仍可以在领域法术上使用超魔专长 (这使该法术占据高于原本级别的法术位),牧师也可简单地用高等级的领域法术位来准备低等级领域法术.
专精法师同样可以用低等级法术或超魔法术占据专精奖励的高等级法术位,前提是此法术也属于该法师的专精学派.

Q:术士施法需要法术成分吗?
A:是的.术士施法时使用和法师相同的法术成分(言语,姿势,以及材料成分).

Q:奥术或神术施法者,当一手持武器,另一手装备小圆盾时,能否施放需要姿势成分的法术?如果是小盾牌呢?大盾牌又如何?
A:全都不行.你必须空出至少一只手,才能完成姿势成分(参看PHB157页).你可以用一个即时动作扔掉武器(或者扔掉小圆盾或盾牌)然后施放此法术.

Q:许多神术既需要姿势成分又需要法器.你要施法必须空出一只手来完成姿势成分,而需要法器的法术又该怎样?你是否要手持法器才能施法?牧师可以把法器挂在脖子上吗?抑或牧师必须双手并用才能施法?
A:任何角色都需要空出一只手才能施放带有姿势成分的法术,不论此法术是否还包含其它成分.关于法器的问题,只要角色佩带着法器(通常是圣徽)就可以.其它类型的法器都可以在施法时随法术的材料成分一起使用,或者只要角色带在身上就可以.

Q:将卷轴上的法术抄录到法术书上时,检定可否取10?我的朋友们说不行,因为规则指明如果你辨识法术检定失败,直到你辨识法术技能提升级数后才能再次尝试抄写此法术.因而他们说此时不能适用取10规则,因为这相当于掷骰10次.
A:是的,当你把任何来源的法术抄录到法术书上时,你都可以在辨识法术检定中取10.你的朋友似乎将"取10"规则和"取20"规则搞混了.取20相当于掷骰20次--所以取20比之一般的检定要用掉更多的时间.当你将某法术添加到法术书上时,辨识法术检定不能取10,因为检定失败会导致不良后果(此后果就是:必须等到辨识法术技能提升后才可以重试).
取10仅意味着你非常小心;这并不需要额外多花时间.注意无论因为什么原因,若你匆匆忙忙或者心烦意乱,你的所有检定都不能取10,而你匆匆忙忙或者心烦意乱时,你根本就不能向法术书上抄录法术.

Q:若某施法者的基本攻击加值达到+6/+1或更高,他可以在一回合中施放两个单动作法术吗?
A:不行.施放单动作法术是标准动作,而非一次攻击(参看PHB131页).即使所问的法术需要一个攻击掷骰也不例外.在某些情况下,你确实可以在一回合中施放一个以上的法术,比如你正用到"加速术"或者法术瞬发专长,但这些都与你的攻击加值无关.

Q:武僧以及一些进阶职业者,例如FRCS里面的divine disciple,如果等级足够高,最终会成为异界生物."驱逐术"和"放逐术"之类的法术对这些角色有何影响?
A:"驱逐术"和"放逐术"影响的是外界生物,而非异界生物.只有当成为异界生物的武僧或divine disciple不处在自己的位面时,此类法术才能影响到他们.如果他们在自己的位面,你施放这两个法术时,甚至不能以他们为目标(参看此两个法术的"目标"条目).

Q:假设我们的队伍在位面间穿越.当我们造访另一个位面时,我们是否被视作异界生物而容易受到"防护邪恶","放逐术"之类影响异界生物的法术攻击?若我们造访另一个宇宙会怎样?
A:从法术记载上看,你提到的两个法术都没有特别针对异界生物的效果."防护邪恶"使受术者遭到邪恶生物攻击时AC和豁免检定得到加值,阻挡心灵控制,阻止因召唤或咒法而来的生物接触受术者--善良阵营的元素生物和异界生物不受影响.如前一问题所述,"放逐术"影响外界生物,外界生物可能是也可能不是异界生物.
不管怎样,在位面间旅行不会改变你的生物类型,即使你离开原本的宇宙进入另外一个宇宙也如是.但是,当你离开你原来的位面,你就被视为外界生物.诸如"放逐术","驱逐术"之类的法术将把你送回你原先的位面(有20%的机会送到其它位面).

Q: "渎神之语","圣言","律言"(*Astinus注:原文魔法名为word of law,疑为dictum),"混沌真言"等法术的说明中提到,如果你在你原属的位面施放这样的法术,则那些不属于此位面的生物将会被逐回他们自己的位面,而本属于你所在位面(阵营与法术相异)的生物,会受到不同的有害影响.某些邪恶的异界生物也有此类法术能力.若某不属于主物质位面的异界生物来到主物质位面,它的这种类法术能力该如何作用?反之,若异界生物待在它所属的位面,这些法术对它们有何影响?例如,巴托位面中所有东西都是守序邪恶的,在那里向一个魔鬼施放"律言"会有何作用?
A:如果这类法术的目标不属于外界元素生物或者异界生物,法术的效果取决于目标的阵营和生命骰数.不管法术说明第三段开始部分怎样说,并非只有与施术者属于同一位面的生物才会受到此效果影响.
如果受术者属于外界元素生物或者异界生物,而施术者处在他或她的原属位面,此法术将受术生物炸回其原属位面.被炸回去的生物仍然会依其阵营和生命骰数受到法术效果影响.回到原属位面只是附加效果,而非法术说明上所述的可选效果.

Q:位面手册中的"封印传送门"(seal portal)法术,看起来和FRCS中的"异界门封印"(gate seal)法术完全一样."封印传送门"被列为术士和法师的6级法术,而"异界门封印"被列为吟游诗人,牧师,德鲁伊,术士和法师的6级法术.这里是否有印刷错误,还是我比较这两个法术的时候漏看了什么基本的差异?
A:你没漏看什么,这里也没有印刷错误.这两个法术基本上是一样的.但是,FRCS的世界里,传送门(portal)是相当常见的东西,所有类型的施法者都必须有应付它的能力.而在大环形宇宙中,传送门要相对罕见,"封印传送门"法术就更加稀罕.如果你同时使用FRCS和位面手册的设定,则以FRCS中的说明为准,而法术的名称仍旧沿用位面手册的说法.

Q: 我扮演神术施法者时,通常留着一个空法术位.我想知道这样做是否符合规则.阅读了PHB之后,我认为神术施法者可以保留空法术位,尽管他们仍需每日的祷告来准备一日的法术.但是,也可以推理出另外的结论:所有的法术都须在每日祈祷的时候准备,因此不能保留空法术位.PHB156页提到神术施法者只有在一天中第一次准备法术的时候才算是头脑清醒的,所以由于施放掉或者废弃掉法术而空出来的法术位,不能再重复使用.(*Astinus注:在PHB中神术施法者的相关叙述里未找到这个说法,疑为早期版本)我对这段叙述感到有点困惑.
A:施神术者不需要一次准备所有法术(参看PHB162页),这意味着你可以留着空法术位.
你引用的文字只是指出你可以在你头脑清醒时(也只能在此时)才能将已经施放掉或者准备好(尚未施放)的法术替换成新的法术.如果你留着空法术位,你可以用 15分钟时间在这个位置上准备一个法术,即使这时候你并不算头脑清醒.奥术施法者遵循同样规则(参看PHB161页).

Q:怪物的类法术能力可以用来反制角色的法术吗?
A:类法术能力不能被反制,也不能用来反制别人.

Q:受到法术反转效果保护的施法者被反制法术时是否安全?反制法术被反转的部分对于施放反制法术的角色有何影响?
A:受到法术反转效果保护的施法者被反制法术时并非完全安全.从定义的角度讲,反制法术是以对方施法者为目标的,因此法术反转效果可以反转此反制法术.如果全部反制法术都被反转了,则反制失败.如果反制法术只是部分被反转,那么反制法术生效的几率就等于其未被反转部分所占的比例.举例说明:如果你反转了6 级反制法术中两级,法制法术生效的几率为4/6.
反制法术中被反转的部分对于反制法术的施法者并无影响.反制法术是用来产生反制效果的,除了反制别人法术之外,没有其他作用.

Q:武僧或其他角色可以用徒手击打来传递接触类法术吗?如果可以的话,该如何实施这种攻击?
A:是的,你可以用徒手击打来传递接触类法术.因为施法是标准动作,你一般需要等到下一次行动时才能做徒手攻击.做这样的徒手攻击同你其它徒手攻击没什么两样,攻击方的检定必须胜过防御方的AC,此AC须计入所有修正值,包括盔甲和盾牌的加值(攻击方须做出能造成伤害的攻击,而非仅仅接触到对方).如果攻击方没有精通徒手击打专长,他的动作将招致借机攻击(比之仅仅接触对方以传递法术,击打以求伤害对手更容易使攻击者暴露在危险中).如果命中对方,攻击者造成徒手伤害并施放法术.如果攻击失败,攻击方仍积存此法术.

Q:有凝视攻击能力的生物--为讨论方便计,假设是一个美杜莎--能否在处于"变颜术"效果中时使用其凝视攻击?如果是变身术呢?(至于"变形术",答案显然是"不",因为凝视属于超自然能力).
A:"变身术"和"变颜术"并不妨碍超自然能力的使用.不过,五官幻觉会破坏凝视攻击的效果.你可以看到美杜莎的眼睛或脸,从而遭受凝视攻击.而隐身的美杜莎就不能石化你,而如果它改变形态以致无法认出是美杜莎,则也不能石化别人.当然,若美杜莎变身成另一种可以凝视攻击的生物,则美杜莎的凝视攻击仍然有效(化装成石化蜥蜴的美杜莎仍然可以石化你).对于被变形的美杜莎,你的认识是对的;被"变形术"影响的生物无法使用其超自然能力.

Q:若某法术,比如"神恩"或者"高等魔化武器",其说明中指出此法术每3等级(或者其它等级数目)会获得一份加值,应该向上取还是向下取?例如"神恩",其施法者每3等级增加1点幸运加值;要得到2点加值,需要施法者等级4还是施法者等级6?
A:若某法术每X施法者等级获得一份加值,将施法者等级用X去除,其结果向下取整(在D&D的游戏中,除非有特别说明要向上取整,否则总是向下取整).你须成为6级施法者才能在神恩法术上取得+2加值(注意此法术始终可以提供至少1点加值).

Q: 既然施法者施放可以造成伤害的接触类和射线类法术时有可能造成重击,"马友夫强酸箭"该如何计算?假设你造成重击,此法术是每轮造成4d4点伤害还是只有第一轮会这样?那些会造成属性损伤的射线类法术,比如"衰弱射线",又会怎样?你是否同样为此法术掷重击骰,其结果全部计作目标的力量损伤?我能否为接触攻击或远程接触攻击选取精通重击专长,从而扩大这些法术的重击范围?
A:如果你用"马友夫强酸箭"造成重击,只有初始伤害按重击提升.因此,重击造成4d4点伤害,此后的每一轮(酸液效果持续期间)酸液再造成2d4点伤害.只有需要攻击掷骰并且造成伤害的法术才有可能形成重击."虚弱射线"导致力量减值;它造成的不是伤害,所以不能形成重击.
你可以在法术上使用加强战斗类的专长.你只能将这些专长用于以下类别的法术:射线(产生伤害的射线效果法术),能量飞弹(类似"马友夫强酸箭"的法术),或者接触类法术(所有造成伤害的接触类法术).
有关类武器法术的信息,详见T&B第二章及第五章.

Q:锥状区域中某位置上该区域的宽度是否等于该位置到顶点的距离?
A:当然是这样.这使得游戏中锥状区域的判定容易多了.

Q&D游戏中,高属性值得来的奖励法术是否象AD&D游戏中一样可以累计?
A:不.表2-1(*Astinus注:现在版本PHB中是表1-1)中每一行给出的即是你从特定属性值上得到的全部奖励法术.

Q:在PHB154页"施法时间"标题下提到:开始施法时,你便需做出所有相关决定(距离,目标,区域,效果,功效等).但在同一页"瞄准"标题下又说:在法术完成前你并不需要指定目标.应以哪个为准?
A:开始施法时,你要决定好完成法术所需的全部因素,也即"施法时间"标题下列出的那些因素--不包括法术目标.整个过程类似于给枪支装填弹药.在你瞄准并扣动扳机之前,你要事先决定装填何种弹药,但你在扣动扳机之前并不需要选定目标.

Q: PHB提到:法术距离指的是施法者与法术生效地点之间可能的最远距离.另外还提到:如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效.若某角色施放 "火球术",火球的爆炸点设定在法术的最远距离上,那么前述的规则是否意味着:火球影响到的区域只包括以爆炸点为界位于施法者这边的那半球?是否另外一半就浪费掉了?
A:是的,"火球术"的一部分浪费掉了.火球术影响的范围不能超出法术距离以外.你不能通过把法术源起点设在法术最大距离上的办法来额外增加法术的有效距离.要注意这是对前一版规则的一个变更.

Q: PHB上的很多法术,在列出其效果区域时用了如下的说法:每等级可以影响一个目标,两个目标相距不得超过X尺.这种说法的确切含义是什么?"集体隐形"的说明中实在让我很困惑.此法术的说明指出任何目标与距其最近的其它目标之间不得超过180尺.这有可能使得法术生效的范围非常之大.
A:若某法术在其"目标"条目中指明两个目标相距不得超过X尺,则意味着任意两个目标之间的间距都不能超过X尺.(所有的目标还都必须处于法术范围以内).例如,"魔法飞弹"的"目标"一条之指出:此法术最多可对5个生物使用,生物之间相距不可超过15尺.这就是说,此法术攻击的任意两个生物之间间距都不能超过15尺.试构想一个直径(而非半径)等于上述间距的球体,这有助于你理解此问题.例如,"魔法飞弹"的目标生物必须能容纳于一个直径15尺或更小的球形空间内.而规则之所以没有用这种方式来描述"魔法飞弹"等法术,是因为这可能误导玩家,让他们以为这是区域性法术而非目标性法术.(设计组在测试过程中发现这样会比较麻烦).
无论怎样,"集体隐形"法术有"目标"这一条目,而且受术者要保持法术效果有其特定的条件.这两点可能使你感到困惑.当法术施放时,任意两个目标相距不得超过180尺.而一旦你已经受到了法术的效果,你就须和另外的受术者(任一个其他受术者即可,而非距你最远的受术者)保持相距180尺以内,否则你身上的效果就会消失;这使得受术者接受法术效果后可以散开.

Q:当使用具有相对效果的法术来抵消业已在某处生效的法术时(例如用"缓慢术"来反制或解除"加速术"),是否自动地成功解除原法术?还是需要做等级检定?是否法术目标或者原法术的施法者要做豁免检定?
A:两个具有相对效果的法术会简单地彼此抵消掉.不须做解除检定,也不须做豁免检定,而且法术抗力无效.

Q: 若某角色遭遇虚假幻觉类怪物幻像(幻术)并决定攻击此幻像,当角色击中此幻像时会有何异常?我知道根据虚假幻觉的新规则,如果角色击中幻像,而施法者并未让幻像做出适当的反应,则此角色会认识到这怪物不过是个幻觉(证据确凿).然而在一开始,角色要如何掷攻击骰以命中此幻像?还有,在这场虚假的战斗中,角色一共可以做多少次不相信的检定?
A:既然此生物并非真实存在,那就完全不关攻击骰的事.如果你还是想在此处做攻击掷骰,那么可以设定幻像的AC为10,再根据其体型做修正.每次攻击后, 无论是否命中,都可以允许角色做"不相信"的豁免检定.每个具体的攻击动作都可以视为角色和幻像之间的互动.如果施法者在附近操纵幻像生物做出反应,击中幻像并不能让角色自动识破幻像.例如,施法者可以让幻像被击中时摇晃,外表可以呈现出被击打的痕迹,也可以显现成毫发无损的样子.

Q:你必须看得见目标才能施放"火球术","连环闪电",以及"剑刃障壁"之类法术吗?处于"云雾术","隐雾术",或者"深幽黑暗术"区域内你看不见的人物,你能以其为目标施法吗?
A:如果法术有"目标"的条目,你必须要能看到或者触碰到目标方能使用此法术."连环闪电"法术有"目标"条目,因此你必须要能看到或者触碰到你的目标才可以使用此法术.如果某法术有"影响区域"条目或者"效果"条目("火球术"有"影响区域"条目;"剑刃障壁"有"效果"条目)而非"目标"条目,你就不必确实看到受术者.你只需声明你的法术区域或者效果源起于何处即可,任何碰巧处在你法术区域或效果之内的角色都将受到法术的影响.如果你无法看到你法术区域或效果的源起点,你须确切声明该点的位置.例如,你可以声明你的"火球术"法术将在距你30尺远,高度与你肩膀平齐的地方爆炸.你和你所声明的法术源起点之间,不能有障碍物阻隔法术效果线(参看PHB156页).
如果你的法术有"效果"条目并且通常需要对特定目标做攻击掷骰,你仍旧可以对看不见的目标施以打击,前提是你的法术效果线不受阻隔.要击中看不见的目标, 你须应用攻击隐形生物的规则.也就是说,要想有成功的机会,你必须选择一个5尺方格区域来做攻击.如果你目标不在你选择的区域之内,你的法术落空.如果对方在你选择的区域之内,你仍旧有50%的失手几率.如果掷骰判定你未曾失手,你可以做正常的攻击掷骰,若命中则对方受到你法术的影响.关于攻击隐形敌人的步骤,详见DMG88页.

Q: 根据PHB155页图及其附注,Mialee不能以#1为法术目标,因为她与#1之间不形成效果线.从图上看,似乎是因为#1从墙壁获得了部分掩蔽(按图上位置所示应为50%掩蔽),所以Mialee不能以其为目标.这样的话,若某熊地精站在及膝的石笋后面获得25%掩蔽,是否同样适用此规则?
A:低于100%的掩蔽不能阻隔效果线.请再仔细看PHB155页图.生物#1对于Mialee并非50%掩蔽,而是100%掩蔽.尽管代表此生物的圆板露出来一点,但是此生物实际上并没有这么大.Mialee不能对其施法,也不能向其射击.如果Mialee的位置右移5尺,则此生物对她只有50%掩蔽, 此时Mialee可以向其射击,并须计入对方掩蔽的不利因素,也可以对其施以"魔法飞弹",这不会有任何不利因素.

Q:假设位于队伍后面的角色打算以某敌人为目标施法.有若干队友和敌人处在施法者与目标之间.那么施法者和目标之间是否存在清楚的效果线?
A:生物不会阻隔效果线.但生物会提供掩蔽,因此他们会妨碍到射线类或者其它需要攻击掷骰的法术.

Q: "召唤怪物术"或"召唤盟友术"之类法术的说明中提到,当法术持续时间结束,召唤来的生物将消失.若某德鲁伊施放"召唤盟友术",然后对召唤来的生物施以 "化兽为友"法术,从而与之成为朋友,这时会怎样?对,它仍会消失,但它今后是否会试图找到此位德鲁伊?关于此法术能从多大的区域内召唤生物,是否有个未明确给出的范围限制?
A:召唤来的生物并非真正出现;它们从原来所处的地点消散掉,然后显现在被召唤的地方,当法术结束,它们又在原来的地点重新成型(参看PHB163页). 如果生物在被召唤期间被杀,重新成型则需要一天时间.无论怎样,生物被召唤期间受到的持续性法术效果(无论有益还是有害),在召唤结束后不再影响该生物. 若某角色使用"召唤盟友术"召唤来一只动物,施法者的确可以对其施以"化兽为友"法术.当"召唤盟友术"结束,此动物离去,它即不再受"化兽为友"法术效果的影响.此动物的生命骰数也不再计入施法者通过"化兽为友"法术所能影响的总生命骰数之内.

Q: 若某角色试图探知变形了的生物,会有什么事情发生?假设某人杀死了另外一个人,然后按照受害者的模样对自己施展"变形自己"法术.而后某角色进行探知以寻找受害者.探知的结果会显示受害者的影像(探知的角色并不知道看到的是赝品),还是什么也不显示?若此角色想探知那个冒名顶替者会如何?影像是否显示他伪装后的样子?
A:被变形并不会改变你的身份--你还是你.基于你本人真正身份的探知仍旧可以找到你.若他们以被假冒的那个人为线索也可能找到你,这要看探知者是否了解你的真正身份.
在此例中,若探知的目标是冒名顶替者真正身份的那个人,显示出的是冒名顶替者变形后的影像.若探知受害者,找到的将是受害者的尸体.若某人在冒名顶替者伪装身份后才认识他,探知他时看到的将是他以此身份出现的影像.
要注意探知检定的难度要视探知者对目标的了解程度而定.如果你在冒名顶替者伪装后才认识他,你最多只能说你掌握他的一手信息,所以你探知检定的DC将至少有10(参看PHB285页).

Q: 我刚刚注意到我的怪物手册上提到:被杀害的异界生物既无法复活也无法复生,只有"祈愿术"或者"奇迹术"才能恢复它的生命.但是,在不同法术的说明中,只有"死者复活"对其可以作用的生物类别有所限制.其它法术(复生术,完全复生术)则说这些法术可回复任何亡者的生命与全部力量--除了因年老而自然死亡者无法复生.哪种说法是对的?例如,20级的武僧(拥有超反入圣能力)能被复生吗?还是必须要用"祈愿术"才行?
A:构装生物,异界生物,以及元素生物不能被复活或复生.不死生物不能被复活,但是如果它们愿意回到人世,则可以被复生."复生术"和"完全复生术"的法术说明中,"任何亡者"的说法是错误的.但是,高等级武僧也可以被复活或者复生.他们是个例外情况,因为他们原本是凡人.

Q:我听到一些人坚持说"治疗轻伤"和"飞行术"之类的法术只能影响一个队友,即使施法者暂时积存此法术效果也是一样.在PHB157页提到,使用接触类法术时,可以整轮动作接触最多6个盟友.难道这不是意味着一个接触类法术可以有6个受术者吗?
A:这要具体视法术的"目标"条目而定."治疗轻伤"和"飞行术"的"目标"条目都列作"接触到的生物".对这两个法术而言,接触一个生物即完全散发.
你确实可以积存接触类法术的效果,然后以一个整轮动作接触多至6名盟友.这样做仅仅是用一个接触动作将法术部分散发,而非完全释放.例如,"水中呼吸法" 的"目标"条目写作"接触到的多个活物".正如此法术说明中所述,你可以将法术持续时间平均分配给多个受术者.要做到这一点,你可以适用PHB157页的规则,从而将法术持续时间平均分配给6个队友.

Q:当射线类法术未命中目标时会怎样?射线是否有可能误中别人?你是否必须看得见目标才能用射线攻击他?还是说你可以盲目地对隐形或者隐蔽在浓雾或黑暗中的目标发射射线?
A:你使用射线类法术时要作远程攻击检定.射线未命中后会发生什么要取决于它不中的原因.如果你发射射线时因为攻击检定失败而未命中目标,则射线不会命中任何东西.你不会因发射"解离术"射线失手而意外地在天花板上打出一个洞来.
射线(或任何使用远程攻击检定的法术)遵循远程攻击的全部规则,其中也包括了你的射线击中目标的掩蔽物而非落空的情况(参看PHB139页).要注意此规则只适用于目标有掩蔽效果,而且此掩蔽物使你未命中目标的情况.当解离术未命中目标时,纵然你不会意外地把天花板打出个洞来,但是你还是有可能把目标的掩蔽物打出一个洞.
你确实可以盲目地发射射线或者其它远程接触类法术.你须选择一个区域来攻击,就如同你正在攻击那里的一个隐形生物(参看DMG88-89页).在此区域的全部生物视作完全隐蔽.如果你失败--无论是因为失手几率判定失败还是因为你攻击掷骰失败--法术效果将不会打中任何东西.射线或其它法术效果将在你选择的区域中无害地消散掉.要注意体型特别大的目标或许不能获得完全隐蔽的好处,这点在DMG里提到过了.

Q: "闪现术"和"移位术"效果造成的失手几率可以叠加吗?我知道相同类型的两种加值一般不能累计;但是"闪现术"的说明中提到,此法术会造成敌人50%的失手几率,因为敌人攻击的那一瞬间,受术者有可能不是实体存在."移位术"同样也造成50%的失手几率;但是此失手几率是基于以下前提的:受术者显现出来的位置与其真正的位置有一小段距离.所以,若某目标被攻击时正处在"闪现术"和"移位术"效果下,DM是否需要分别处理每个法术造成的失手几率?
A:固然隐蔽效果导致的两种或多种失手几率不可叠加(应用最高者),但是"闪现术"造成的并不是隐蔽效果.若某带有闪现效果的角色同时还有隐蔽效果(来源于"移位术","朦胧术","隐形",或者其它效果及环境的影响),则两种失手几率都适用.此两种失手几率并非叠加,而是须分别检定.若攻击方在任何一个失手几率检定上失败,都算攻击失手.通常先做"闪现术"的失手几率检定比较方便,因为诸如盲斗之类的能力对闪现术无效.

Q:作为DM,我裁定只有其距离为"接触"的法术才能适用PHB第十章积存法术效果的规则.我的玩家们争论说用到远程接触攻击的法术,例如"解离术",也可以适用.哪种说法是正确的?
A:参看法术说明中"距离"的条目.如果此条目未列作"接触",你就不能积存此法术效果."解离术"属于中距离法术(100尺+10尺每施法等级),并非接触类法术.因为"解离术"是一种射线,所以施放此法术时你的确要做远程接触攻击,但这和接触类法术是两回事.

具体法术问题

Q:若对长鞭施以"活化绳"法术,用此长鞭作卸除武器或摔绊的尝试时会获得加值吗?我是否可以对长鞭施以"活化绳"法术,然后在下一次攻击中使用此长鞭,让长鞭自己去缠绕敌人(如果敌人豁免检定失败,我就放开我这一端),而不是挥动长鞭做远程接触攻击?
A:"活化绳"法术有助于你以整根绳子去捆缚敌人,但是对你使用长鞭去卸除武器或者摔绊敌人并无帮助.
你可以对长鞭施以"活化绳"法术;它完全可以算作绳状物体,能够接受此法术.此后你可以用此长鞭对某个敌人做纠缠攻击,即使你拥有长鞭的武器专攻专长,这也比简单地向敌人挥出长鞭要来得有效,但你须在敌人做豁免检定以对抗此法术之前放开你那一端,(做纠缠攻击需要一整根"绳子".)

Q:"防魔法力场"是否确实禁制在其区域内的施法?也就是说,是否法术会自动失败并浪费掉?
A:不."防魔法力场"对在力场内施用,带入力场内,以及向力场区域施用的法术有禁制效果,但并不会解除这些法术(参看此法术说明第二段).

Q: "防魔法力场"禁制的是法术的源起点还是法术的效果区域?举例来说,如果我对自己施放"沉默术",然后再施放"防魔法力场"(假定我有法术默发专长),此时是整个"沉默术"效果都被压制(因为"沉默术"以我为中心),还是只有我周围10尺半径的圆形区域内的法术被压制,而"防魔法力场"外面的5尺环形区域保留"沉默术"效果?
A:这要视具体法术而定."沉默术"是弥漫性法术,所以若法术弥漫效果的起始点处于"防魔法力场"区域内,整个法术都将被禁制.而对于区域性法术而言,则只有处在"防魔法力场"之内的部分被禁制.要注意"防魔法力场"会阻隔法术效果线,所以法术区域的延伸不能穿越"防魔法力场".举例说明,如果你向"云雾术"效果中施放"防魔法力场",则只有处于"防魔法力场"之内的那部分"云雾术"效果会被压制.另一方面,如果你在10尺宽的走廊上施放"防魔法力场", "云雾术"的效果将不能穿过"防魔法力场"扩展到对面去.注意扩散性法术效果将沿着"防魔法力场"周围可能的空间流动,就如同沿着其它障碍物扩散一样.

Q:"防魔法力场"能否禁制诸如"秘法锁"封印的门户,魔法陷阱,魔法秘门等法术效果?"秘法锁"法术中特别声明:只有暴力破坏,或者使用"敲击术"或"解除魔法"才能打开用"秘法锁"封印的门户.
A:"防魔法力场"是弥漫性法术.因而,它不能穿过或者进入实体障碍物,例如封闭的门.因为"防魔法力场"接触到了此门,所以门上的"秘法锁"效果被压制.(若处在防魔法力场"之内"的生物或武器接触到了防魔法力场,作用于其上的任何法术效果都将被压制.) 要注意如果此例中的门若非实体障碍物,则"防魔法力场"可以穿过它扩展到对面去.例如,若此门上有个1尺见方的洞(参看PHB第十章有关法术效果线),此门将不能阻隔"防魔法力场".任何作用于门上的魔法效果都将被压制,"防魔法力场"还将按照法术效果线的一般规则而达到门另一侧的区域内.同样地,如果此门本不属于实体障碍物(也许是"镜影术"造成的虚假幻觉),"防魔法力场"也将压制此法术效果并使"门"消失.
大多数魔法陷阱也会因"防魔法力场"而暂时失效.

Q:若施放的"虹光法墙","虹光法球",或者"力墙术"与"防魔法力场"的区域相交叉会怎样?形成交叉时,是否如这几个法术说明中所述,将交叉部分视作已被物体占据?
A:是的.某些情况下,先存在的法术对于其区域有优先占据的权力."防魔法力场"会阻隔任何延伸到其范围内部的法术区域或法术效果的效果线.如果你试图施放任何进入或穿越"防魔法力场"的力墙类法术,此法术将会被中断,就如同向存在障碍物或生物的区域内施法一样.
但是,你提到的三种法术不会被"防魔法力场"效果透入.如果这些效果之一在某处已经存在,"防魔法力场"的效果将会止于其面前,就如同它会止于实体障碍物之前一样.

Q: 假设我使用"星界投射"法术,步入一个彩色的池子,进入另一个位面.当我在新位面现身时,我会构造一个星界身体,对吧?那么我的装备会怎样?例如,我带着一个+1防护戒指.当我处于星界时,我是否会带着此戒指的星界体?我步入池子之后是否还有此戒指?如果有的话,若此戒指在我处于星界时被毁或者我把它留在星界会怎样?我能理解戒指会有其星界体,但我对于以下问题感到有点困惑:当我离开星界前往其它位面时此戒指会怎样?
A:当你穿过彩色的池子,你会构造一个新身体,而你所有的"星界体装备"都将和你在一起.本质上讲,前往其它位面时,在星界的身体和装备将被再次物理复制.你的新身体和装备仍继续起作用,正如在星界时一样.你原始的身体和装备仍留在你开始做"星界投射"的那个位面.
若某件装备的星界体被破坏了,你只是失去此复制品,原始物体仍保持完好.如果你将装备的星界体放在星界,它会留在哪里直到你离开星界,那时它将消失湮没.

Q:若"启蒙术"将某动物变为魔法兽,此动物的生命骰是否会增加?此生物是否会额外获得技能,专长,以及攻击加值?
A:除了"启蒙术"法术说明中所列出的之外,被启蒙的动物并不会额外获得新的生命值,更多的生命骰数,新专长,较好的豁免加值,以及额外的技能点.此法术的受术者确实会得到额外的生命骰.如果受术者是动物,获得的额外生命骰为2d8,而其新的基本攻击加值为其新的总生命骰数的3/4.它的豁免加值的改善要视其新的总生命骰数而定(对于动物而言,将获得更好的坚韧及反射加值).除此以外,启蒙过的动物其种类决定了魔法对它的影响,这就和魔宠以及圣武士的坐骑一样.

Q:当使用'毕格比飞击掌"冲撞对手时,对手可否对魔手做借机攻击?"毕格比擒拿掌"擒抱对手时又会不会引发借机攻击呢?
A:都不会.可移动的法术效果,即便你可以将其视做生物来攻击,除非在其说明中特别指出,否则当其移动或动作时都不会引发借机攻击.

Q: 关于"祝福术"如何作用,似乎有两种不同的解释.一种解释是:此法术效果从施法者的位置爆发(以施法者为中心),所有在施法时处于法术区域内的施法者盟友都得到"祝福术"效果.受术者可以移出此区域而仍保有(在法术持续时间内)"祝福术"效果,而在施术后进入此区域的角色将不能从此法术上获益.另一种说法是:你可以认为在此法术持续期间,其效果自施法者向外弥漫,距施法者50尺之内的盟友都将从法术上获得加值,无论在施法的那一刻他们是否处于此区域内都没有关系.当然,按照这种说法,如果你离开此区域,你就失去法术的加值.
A:第一种说法是对的."祝福术"的"影响区域"条目应该理解为:以施法者为中心,50尺爆发范围内所有盟友(包括施法者本人).

Q:为什么"蛮力术"有豁免检定(虽然无害),而"轻灵术"和"坚韧术"就没有?
A:此处写错了.此3个法术都应有同样的豁免检定:意志,通过则无效(无害).

Q:大多数接触类法术其持续时间都是"立即".它们应该怎样作用?你施放法术和触碰受术者算同一个动作吗?"冻寒之触"法术尤其难以使用.如果其持续时间是"立即",施法者将无法做多次接触攻击;然而你显然应该可以根据目标的数目做多次触碰.
A:对接触类法术而言,其持续时间指的是你触碰目标后法术效果持续的时间,然而也有一两个例外,比如"电爪",其说明就略有不同.当你施放接触类法术时, 你可在施法的同一回合中触碰受术者(参看PHB131页有关战斗中施放接触类法术).
如果你并未在施法的那个回合触碰受术者,你将积存此法术直到你触碰到了某个目标或者你施放其它法术为止;参看PHB157页接触类法术与暂不散发.对于" 冻寒之触"而言,你积存此法术直到你用完你能够触碰的次数(你每次触碰会用掉一发)或者你施放新法术为止.

Q:如果"冻寒之触"的法术持续时间为"立即",那么此法术造成的伤害和力量值损伤会持续多久?
A:"冻寒之触"的效果是立即性的,但是它造成的结果则是持续性的.规则中这样的例子有很多.例如"火球术"会产生即时性的爆发火焰,但是当魔法效果逝去后,它造成的伤害还在.在得到医疗或者受到法术治疗之前,"冻寒之触"(或者"火球术")造成的一般伤害还一直存在.力量值的损伤可以以每日回复1-2点的速度得到医治,直至完全恢复为止,这和其它临时性属性损伤的情况相同(参看PHB133页有关治疗属性伤害).另可参看关于治疗属性伤害的问题.

Q:当角色施放"冻寒之触"法术时,他的手发出蓝光,用手成功地接触敌人将造成伤害,并有可能伴有力量损伤.带有"冻寒之触"法术效果的角色可否以另一只手持用武器?如果可以的话,是否要适用双武器战斗的通用罚值?
A:除了每施法等级可以施放一"发"之外,"冻寒之触"遵循积存接触类法术的所有规则.每次你用手触碰到东西,你就会释放掉一发"冻寒之触",但你施法时已经拿在手中的物品并不计入你触碰的次数.你不能同时积存两个"冻寒之触"法术,因为当你施放新法术时,原来积存的法术就会消散掉.
另一方面,你确实可以把积存着"冻寒之触"的手看作武器.当你应用双武器战斗的规则时,你的手视作轻型武器.

Q:若我施放"命令术"来命令某敌人"死"或者"睡",受术者是否会陷入无助状态并可以被施以致命一击?
A:若生物豁免掷骰失败,它会尽其所能地服从此法术给出的一个字的命令.在大多数情况下,命令(法术给出的)受术者"死"或者"睡"只会使受术者倒下并被震慑,而非陷入无助状态.生物不会在战斗中入睡或者装死.

Q:"亵渎术"的说明中提到,在其法术区域内,驱散不死生物时的魅力检定受到-3亵渎减值.此减值能否适用于驱散伤害检定(2d6+等级+魅力修正值)?还是只用于驱散检定?
A:只用于驱散检定.驱散伤害检定虽然要计入魅力修正,但是并不等同于魅力检定.而驱散检定则是魅力检定,要适用此减值.

Q:"侦测邪恶"法术能让你探查到邪恶生物的灵光,但并未提到邪恶角色.角色是否应被视作拥有等于其等级的生命骰数的生物?
A:"生物"与"角色"这两个术语是可以互换的.任何属于邪恶阵营者都有邪恶灵光.如果此邪恶者有职业等级,你须将其职业等级数除以2来计算其灵光的邪恶力量.如果邪恶者是邪神的牧师,则其等级不必除2.例如,某11级邪恶野蛮人具有中等强度的邪恶灵光(11÷2=5.5,对应灵光强度为中等) (*Astinus注:5.5对应的灵光强度应为强烈,疑误),若此角色为11级邪神牧师,他将具有刺目的邪恶灵光.若此角色为5级野蛮人/6级牧师,他将具有强烈的邪恶灵光((5÷2=2.5, +6=8.5 对应于强烈灵光).

Q:是否可以用"侦测魔法"或"侦测邪恶"之类法术来探查隐形敌人?
A:可以的,不过效果有限.假设某角色使用"侦测魔法",除非隐形敌人刚好处在被探查的区域内,否则不会被此法术发现.若此敌人使用隐形法术,类法术隐形能力,或者超自然隐形能力,"侦测魔法"法术只能揭示出此区域内某处存在魔法效果.对于魔法灵光的具体位置,灵光源于何种生物或物体,以及灵光是否移动, "侦测魔法"的施放者都一无所知.
一回合后,"侦测魔法"的施放者可以再次搜寻魔法灵光.如果她再次探查到了此隐形敌人,"侦测魔法"将揭示出此敌人身上魔法灵光的数目,以及其中最强灵光的强度.(相当于此施法者连续侦测同一目标两回合).此时"侦测魔法"的施放者仍然不知道敌人的确切位置,此敌人属于何种生物,以及敌人是否在移动.
再过一回合,"侦测魔法"的施放者可以又一次搜寻魔法灵光.如果她足够幸运,第三次捕捉到了隐形敌人的踪迹,她已连续三回合侦测同一目标.此时"侦测魔法 "可以揭示出每一个灵光的位置和强度."侦测魔法"的施法者仍旧不能"看到"此敌人,也不知道此敌人是否在移动.她只知道在按照先攻权顺序轮到她行动的时刻,此魔法灵光的位置和强度.此时"位置"指的是包含此灵光的5尺方格.如果发出灵光的生物或者物体占据超过一个方格,则"侦测魔法"的施放者能够对其体型有所了解(参看PHB第八章生物大小与战斗).施放者可以对法术显示出的某个灵光所在的位置展开攻击.如果法术在不同的位置都显示出灵光,施放者仍有可能选错攻击位置.即使她选对了位置,此敌人对她仍有100%的隐蔽效果,无论攻击掷骰结果如何,她的攻击还是有50%的失手几率.
要记住以上所述都是基于"侦测魔法"的施放者持续侦测隐形敌人3回合的情况.如果她哪怕有一次选错侦测区域,她都必须从头开始重新侦测此隐形敌人.

Q:可否用"探知位置"法术来寻找使用了"心灵屏障"的人物?
A:不能.尽管在"探知位置"法术的说明中,描述此法术能够克服对探知与预言的阻碍效果时,使用了一些强有力的文字,但是D&D系统一般而言是偏向于防守而非进攻的,所以"心灵屏障"阻碍探知与预言的能力要胜过"探知位置"穿破这些阻碍的能力.阻隔类法术的级别都不高于7级,但是仍旧能有效地对抗 "探知位置"法术.

Q:若某角色对抗"解离术"的豁免检定失败,她所有的装备是否随她一起被解离?
A:不.若角色对抗某法术或其它魔法攻击的豁免检定失败,她的所有物品仍会保存下来,除非此法术或攻击的描述中另有说明,或者角色豁免检定掷骰原值为1. 如果角色豁免检定掷骰原值为1,她穿戴或持有的一件物品将受到法术或攻击的影响.(详见PHB表10-1及其附注).此件暴露在外面的物品须做物品自己的豁免检定以对抗法术或攻击效果.

Q:法术抗力会否受到"弱能术"之类法术造成的负向等级影响?例如,若我用"弱能术"击中一条白龙并给予它4个负向等级,该白龙的法术抗力是否会因此下降4点?
A:否,负向等级不会影响生物的法术抗力;但是,攻击方要克服受术者法术抗力所做的等级检定会受到负向等级的影响.例如,某18级角色受到4个负向等级后,做等级检定须掷1d20+14.

Q:PHB提到任何人至多被"变巨术"变大50%.灰矮人是否也受此限制?
A:是的,灰矮人的类法术能力与法术作用相同.

Q:我的新版PHB列出"火球术"的基本距离为400码!难道它不应该和"闪电束"一样,基本距离为100码吗?
A:不."火球术"为远距法术,因此其距离为400尺+40尺每施法等级(不是码).它的距离要远于"闪电束",后者是中距法术(100尺+10尺每施法等级).
旧版游戏列出的距离是以码为单位的,而现行规则列出的距离均以尺为单位.
要注意"闪电束"法术造出一道从施法者开始,延伸至法术最大距离的闪电(如果空间允许).这同旧版规则中此法术的作用方式明显不同.在旧版规则中,此法术射出一发飞弹,飞弹爆炸后产生一道40或80尺长的闪电.而新版规则中,此法术的距离被缩短了,但是产生的闪电束的长度增加了(20级施法者可以放出 300尺长的闪电束).

Q: "火球术"法术是否和前一版规则中一样,其扩展范围是一个定值?如果不是的话,它对于全掩蔽或者躲藏在墙拐角后面的生物是如何作用的?根据PHB133页表8-9,全掩蔽没有豁免加值.但若如230页的图所示,"火球术"扩散绕过墙拐角,躲在墙角后面的生物能获得何种豁免加值?
A:不,"火球术"的扩散效果覆盖的面积,并非象前一版一样是个定值.火球术效果遵循扩散规则(参看PHB155页),也就是说它可以绕过拐角.
一般情况下,你应用PHB表8-9来确定掩蔽的豁免加值.从法术的源起点作出效果线来确定应适用何种掩蔽,参考PHB139页图来确定掩蔽的程度.全掩蔽的豁免加值并未给出,是因为如果你对某法术具有全掩蔽效果,则该法术根本不会影响到你.
当你受到扩散性法术攻击,如果法术效果可以及于你的位置,你就不能宣称你对该法术有全掩蔽效果.要确定你受到什么程度的掩蔽,应视法术效果到达你的位置时,其通道被压缩的程度而定.举例说明:如果火球爆炸时,你正躲在墙角后面向外窥探,你最多可以宣称你拥有1/4掩蔽.如果你完全地躲藏在墙角后面,但是其他方向并无遮挡,你最多可以宣称你拥有1/2掩蔽.如果你躲在墙角后面并且有扇门部分地遮挡着你,你可以宣称拥有3/4掩蔽,如果"火球术"效果穿过一条窄缝达到你的位置,你可以宣称拥有9/10掩蔽.

Q:我过去总认为"火球术"的施法者自身不会受到此法术的影响,但是别的玩家说法术说明中并未指出这一点.正确的结论应该是怎样的?
A:如果你设定的"火球术"效果区域中包含你本人所在的位置,你也会被火球烧到.注意此法术会产生一个球形火焰,充满20尺半径的扩散范围.如果你设定的法术源起点距离你超过20尺,你就不会被其扩散效果影响.在以前版本的游戏中,"火球术"覆盖的面积是个定值,法术效果会尽可能地覆盖足够这个定值的面积.这经常导致施法者本人被法术波及.在现行的版本中,此法术不再是这样,而是遵循PHB155页扩散类效果的规则.

Q:"焰击术"的一半伤害为圣力.我在什么地方看到过,说这算神圣类伤害,炼魔的再生能力对其无效.是这样吗?
A:不.如果法术造成神圣类伤害,法术说明中会明确指出这一点.此法术造成火焰伤害和不受火焰防护影响的"神力"伤害.下面是个不错的自订规则:善良牧师使用此法术时,造成的一半伤害为神圣类伤害,而邪恶牧师则造成一半邪恶类伤害.中立牧师可以造成神圣类或者邪恶类伤害,这取决于他们选择驱散(神圣伤害) 还是斥喝(邪恶伤害)不死生物.

Q:当你对使用"飞行术"的角色使用"解除魔法"时,他为什么不会象一块石头那样掉下来?如果此法术受到解除魔法的影响,难道它的效果不是就被解除掉了吗?
A:"飞行术"确实"在受到解除魔法时被解除",当"解除魔法"终止某个法术,视同该法术的持续时间结束(参看"解除魔法"法术说明第一段第二句).而"飞行术"持续时间结束时,受术者将缓慢落到地面.

Q:生物可以在水下飞行吗?我从未听说哪种普通鸟类可以在水下飞行.有这方面的规则吗?如果可以这么做,移动的相关减值和机动性是怎样的?
A:飞行生物入水后必须游泳,这与其它生物并无二致."飞行术"法术可以让你以正常的飞行速度游泳,而机动性与其它游泳生物相同(机动性为"灵活").虚体生物也可以这种方式飞行/游泳(它们在水中移动同在其它介质中移动一样容易).注意气化生物不能进入水中.

Q:带有"行动自如"法术效果的角色,跳进或者落入水中时会怎样?我的DM似乎认为此角色应该在水中垂直下落,径直到底.我的DM解释说:此法术使你忽略你游泳时水的阻力以及你漂浮时水的浮力.
A:尽管说DM总是对的,但是此处他的推理思路是有问题的.使用科学--或者伪科学--的推理来判定法术问题从来都不是好主意.在此例中,DM错误地认为水的阻力与浮力有关.字面上讲,浮力指的是水把物体向水面推的力量.正如地板可以将人物的脚向上推,使其不至穿过地板掉下去一样,"行动自如"效果不能阻碍地板的支撑效果,同样也不能阻碍浮力的作用.(你可能不习惯于设想地板"向上推"的情形,但在近代物理中对于摆放在平面上的物体或身体,正是如此解释的;物体对下面产生压力,而平面向上施以同样大小的推力).
无论怎样,"行动自如"法术(以及在前一版规则中它的表兄弟:"自由行动"法术)都不能消除水的阻力与摩擦力,它只是让你在一般无法正常行动的状况下,比如在水下,或者受到"蛛网术","定身术","纠缠术"影响时,做出正常的移动或攻击.此法术究竟是如何做到这一点的尚不为人所知--所以要称其为魔法. 如果你的DM认为坠落应算水通常所阻碍的"正常移动",他可能是把水当作坚硬地面了.然而事实并非如此,在水中的"正常移动"是游泳或者在水底行走.如果带有"行动自如"效果的角色进入水中,他须作游泳技能检定,如果失败,他将不能移动,若检定结果小于等于DC-5,他将会下沉.注意在此例中,如果他移动失败或者下沉,也算作"正常移动".

Q:"加速术"和"群体加速术"的受术者可以做一个额外的部分动作.施法是部分动作.这是否意味着带有"加速术"的施法者可以在一轮中施放两个法术?
A:是的,被加速的牧师或法师如果有法术瞬发专长,则每轮可以施放3个法术,一个用标准动作施放,瞬发法术用即时动作施放,第三个法术用额外的部分动作施放.

Q: 如果某角色有多次攻击的能力,当他被"加速术"加速后,他是否每回合只能得到一次额外攻击机会?如果他有两把武器会怎样?他是否会得到两次额外攻击机会 (每把武器一次)?还有,若某角色有两件武器,当他未使用全回合攻击动作,而是做一般攻击或者冲锋,此时会怎样?他可以用每件武器攻击一次还是总共只能攻击一次?
A:无论你有多少件武器,使用部分动作或标准动作时,你都只能攻击一次.要发挥你获得的多次攻击能力,你必须使用全力攻击动作(整轮动作).

Q:如果某角色受到"加速术"影响,她在她的回合中会得到一个额外的部分动作.对于移动动作的"每回合"限制,是指对整回合而言,还是可以解释为基于单个动作呢?例如,被"加速术"加速的角色,可否做下列动作?
*做一个标准移动,然后做包含普通5尺快步的部分动作来攻击(如表8-3所示)?
*做双移动,然后用部分动作攻击.在双移动的出发点不会招致借机攻击?
*做标准冲锋,然后向另外的方向做部分移动.
A:都不行."加速术"每回合给你一个额外的部分动作.但这不会让你打破其它规则的限制,也并非在你的回合中给你一个"额外"回合.
如果你在回合中移动,你就不能再做5尺快步,有"加速术"也一样.
如果你的回合开始时,你处在敌人威胁区域内,除非你这回合中只做移动,否则你离开这点就会招致借机攻击.有"加速术"也一样.
当你冲锋时,你在这回合中的全部移动必须处在同一条直线上且方向相同.有"加速术"也一样.

Q:你中了某种导致属性损伤的毒,然后你受到"医疗术"法术医治.既然毒的全部效用就是损伤属性,那么是否"医疗术"法术已经治愈了毒素,还是说因为"医疗术"治疗的是属性损伤而非毒素,所以今后毒素还会继续造成伤害?
A:事实上,"医疗术"法术确实能中和毒素;参看法术说明第三句.但是,除非被中和掉,否则毒素在其发作期(通常是1分钟)结束前还会造成伤害,即使在此之前毒素造成的伤害都已经被治愈.例如,某角色身中某种毒素,受到2点临时力量损伤.在毒素发作期结束前,此角色被施以"次级复原术".即使此法术治愈了他的全部力量损伤,当毒素发作期结束前,他仍须另作一次豁免检定,因为"次级复原术"并未将毒素中和掉.

Q:"鉴定术"法术的说明中提到,你只能知道每件物品最弱的能力.但如果你多次施展"鉴定术"会怎样?如果你要检定的物品数目少于你施法者等级允许的数目又如何?你是否永远不能得知物品最基本能力以外的信息?
A:你对同一物品多次使用"鉴定术"法术,每次得到的信息都一样(此物品最弱的能力).其它的法术,例如"解析咒文",可以给你更多的信息.

Q: 若你使用"法术灌输"或者divine disciple的职业能力(出自FRCS)来对某角色进行灌输,你是否可以灌输超魔法术?如果可以的话,此超魔法术占用的是其原本法术等级的法术位还是超魔提升等级之后的法术位?例如,搭配法术固化的"神恩"法术可否被灌输(不管它占据什么样的法术位,它也仅是1级法术)?
A:是的,你可以灌输超魔法术.要根据法术超魔提升之后的等级来决定它是否可以被灌输.这应归类于法术被转移,储存,复制的情况.例如,若你使用超魔法术来制造魔法物品,你须根据超魔后较原先为高的等级来确定制造的花费.
法术固化专长需要高于原本4级的法术位,所以你需要一个5级法术位才能放置固化的"神恩"法术."法术灌输"的施法者或者divine disciple所能灌输法术的最高等级为2级,所以此法术和此职业能力都不能灌输固化的神恩法术.

Q:0级法术"光亮术"可否施放在敌人的眼睛上(或许需要做接触攻击)?新版规则中,"光亮术"不受法术抗力影响,所以这可能是个很有效的手段来让对手目盲.但是,我感觉这种用法有悖于法术的本意.
A:你是对的.此法术不能用于生物,只适用于物体.你也不能将此法术施放到空间某一点上;必须要有个物体才行.注意对生物的装备施法等同于对生物施法.从这个角度讲,如果生物同意,你可以向他所带的物品施法,但如果他不同意则不行.

Q:"闪电束"法术在水下有作用吗?
A:有的.此法术在水下的作用同在水上时完全一样.大多数法术在水下的作用都和在水上时一样."巨龙志"291期"水,水,到处都是水"一文详述了水底环境的情况.

Q: 我可以用"物品定位术"法术来寻找普通物品,比如一块宝石.我也可以用它来寻找特定物品.我是否可以用此法术来寻找特定类型的物品,比如价值1000金币以上的绿宝石?法术说明提到,我头脑中要能想象出特定物品的样子才能找到它.然后又说对于"唯一的"物品,我必须亲眼见过才能确定其位置."特定的"物品 (只需要想象它的样子)和"唯一的"物品(需要亲眼看见过)的区别何在呢?
A:此法术允许你寻找3种不同类型的物品.
一般物品(寻常物品):你可以寻找诸如一把椅子,一段楼梯,或者一块宝石之类东西.如果你这样做,你将找到你这类物品中离你最近的一件.
特定物品:宝石金钱价值的评估有其主观性,这不满足"物品定位术"的要求.你可以简单地搜寻一块绿宝石或者搜寻特定大小和重量的绿宝石,而如果你有知识 (宝石)技能或者手艺(宝石切割)技能,甚或估价技能,你或许能有足够的知识来根据你要求的宝石价值来相应确定宝石的大小和重量.如果你仅仅是搜寻一块绿宝石,你将找到距离你最近的一块,与其大小和重量都无关.如果你搜寻特定大小或重量的绿宝石,而且你头脑中对这样的绿宝石有清晰的影像,你将找到距离你最近的符合这个大小或者重量的一块绿宝石.但是你不会找到符合此条件的其它绿宝石.你也不能划定一个大小或重量的范围来从中寻找,因为这样你头脑中无法想象单一绿宝石的样子.
唯一物品:你可以寻找特定的一块绿宝石(比如镶在国王戒指上的那一块),前提是你从前曾经见过这块特定的绿宝石.

Q:若我施放距离为"个人"的法术,例如"石肤术",然后使用"魔魂壶"来占据一个身体,此时会怎样?若我用"魔魂壶"占据一个身体之后再施放距离为"个人"的法术又会怎样?
A:距离为"个人"的法术效果会随着你移动.当你用"魔魂壶"占据一个身体,占据前你所带有的所有距离为"个人"的法术效果仍将跟随你,你在占据的身体中仍可以继续使用这些效果.当你离开此身体,所有距离为"个人"的法术效果仍将跟随你,你占据此身体期间施放的法术也包括在其内.

Q:当你用"魔魂壶"法术占据一个身体时,你将有多少生命值?如果你占据的身体之前受过伤会怎样?
A:对于"魔魂壶"而言,生命值随身体而定.当你占据一个身体,你的生命值即是此时刻该身体的生命值.

Q:"魔法飞弹"之类的法术会受移位兽造成的失手几率影响吗?"魔法飞弹"的说明中提到它会自动命中目标.
A:尽管大多数情况下你须看见目标并对准其施法,但是任何失手几率对于不需攻击掷骰的法术都不适用.移位兽对于任何目标性法术的豁免有+2抵抗加值,但是"魔法飞弹"没有豁免.

Q:处于灵界的施法者可否用"魔法飞弹"法术来袭击物质界的生物?
A:不行."魔法飞弹"是力场类法术.在物质界产生的力场效果可以影响到灵界的事物,但是反之则不行.此规则的一个例外是显现的幽魂,它同时存在于灵界和物质界,因而可以被来自灵界的攻击所影响.

Q:当你在战斗中施放"集体医疗术"时,你是否可以选择哪些生物会受到法术影响?还是法术效果范围内所有生物,不分敌友,都会受到影响?
A:参看法术一章开始部分的概述.如果法术说明中包含有"目标"的条目,施法者可以选择受术对象(参看PHB154页).
如果法术有"效果"或者"影响区域"的条目,施法者通常可以选择法术区域或效果的位置,但是处在此选定区域或者效果之内的所有生物都会受到法术的影响,而与施法者的意愿无关.如前面问题中所述,某些法术效果,比如射线,则允许施法者选择特定目标.
无论怎样,"群体医疗术"有"目标"条目,因此施法者可以选择受术对象.(要注意施法者选择的目标之间距离不能超过30尺).

Q:"次级法术无效结界"和"法术无效结界"创造出半径10尺的球状弥漫范围.是否可以设想法术效果充满这个球状空间,就和标准的法术区域一样?抑或此球体是中空的,可以阻止法术效果穿过其表面进到球体内部区?在此球体内部的施法者可否受到他自己法术的影响?
A:法术效果充满整个球状空间.在球体内部,任何法术,包括施法者施于自身的法术,都是无效的.与防魔法力场"不同的是,此球体不会阻隔法术效果线.角色可以在球体内向外面施法,也可以在球体外面施法,法术穿过球体到达另一个球体外的地方--只是不能在球体内.如果你在球体内部对自己身上施法,法术的持续时间开始计算,但法术并无效果.如果你随后离开球体,法术才开始生效.

Q:若我施放了"镜影术",当我被"火球术"击中时,是否所有分身都会消失?按书上所述,似乎这些分身会幸存下来,但是依我看任何区域性伤害法术都会消灭这些分身.
A:区域性法术不会摧毁"镜影术"产生的分身,而目标性法术才可以.要确定一个法术是否属于"目标性"法术,要查看每个法术说明开始部分的信息.如果有" 目标"这个条目,此法术就属于目标性法术.如果法术有"效果"条目,并且该条目下为射线等效果,需要做近身或远程攻击检定来命中敌人,则此法术也算"目标性"法术,例如"马友夫强酸箭"产生的飞弹或者"火焰刀"产生的光束.

Q: 若你施放"涅斯图遮蔽灵光",它的保护能力可以用来抵抗哪些法术?它是否只能保护物品不受"侦测魔法"影响?它是否还可以保护智能物品使其不受"侦测思想 "影响?对于隐形物品会怎样?若某物品被施了"隐形术",我再对其施放"涅斯图遮蔽灵光",此物品是否就不可能被侦测到?我的朋友认为,若你对隐形物品施放了"涅斯图遮蔽灵光",因为此灵光的关系,"识破隐形"之类的法术就不可能发现此物品,因而此物品就不会为侦测的手段所发现.由此看来,这种魔法灵光是由什么构成的?智能武器的智力也要计入灵光吗?最后,"涅斯图遮蔽灵光"能否保护物品不受"侦测邪恶"之类法术影响?
A:"涅斯图遮蔽灵光"会遮蔽掉物品上的魔法灵光,这种灵光本来是可以用"侦测魔法"来侦测的.此法术不能阻隔任何其它种类的灵光."涅斯图遮蔽灵光"能抵抗的唯一一种预言类法术是"鉴定术"("侦测魔法"是通用类法术),"鉴定术"的施法者必须通过成功的意志豁免检定才能看穿物品的本质.
要注意"侦测魔法"所揭示的是作用中的或者残留的魔法灵光,而非法术所产生的效果.隐形的角色或者物品带有的是魔法灵光,而非隐形灵光."侦测魔法"可以用来探查这样的角色或物品,但是效果有限.还要注意许多智能物品实际上并非物品,而应算作构装生物.例如,DMG上所描述的智能物品有其智力,感知,以及魅力值,因而属于生物(参看怪物手册第12页关于属性值),而只能作用于物品的法术,比如"涅斯图遮蔽灵光",对其无效.

Q:"异界传送"法术可以将你送到任何位面,还是只能送到星界,灵界,以及幽影界?
A:可以送到任何位面.在位面手册上有关各个位面的说明中,你可以找到关于"异界传送"的一些参考.这也阐明了以下论点:此法术可以用于这些通道性位面,但并非仅限于这几个位面.

Q:"防护邪恶"法术的第二个功能:受术者不会被附身,也不会被心灵控制所驱使.那么究竟哪些手段算作心灵控制呢?
A:"心灵控制"包括附魔学派下面所有魅惑子学派的法术,例如"化兽为友","魅惑人类",以及"魅惑怪物".部分胁迫子学派的附魔法术也包括在内,这些法术能够让施法者即时控制受术者;这样的法术有"支配人类","支配怪物"等等.而只在法术生效时对受术者作出行动指示的胁迫类法术则不受"防护邪恶"的阻碍.这些法术包括:"命令术","人类定身术","指使术","催眠术","摄魂术","奥图迷舞","胡乱动作","暗示",以及"诚实之域.

Q:"防护邪恶"法术能否阻隔附魔学派以外的影响心灵的法术?例如"惊恐术","唤起死灵","催眠图纹","召唤坐骑","虹彩图纹","圣域术",以及"召唤怪物术".
A:不能.参看前一个问题.

Q: "防护邪恶"法术的效用之一是使受术者的AC得到+2偏斜加值,豁免检定得到+2抗力加值.此两项加值都只适用于被邪恶生物攻击的情况.施法并非攻击动作而是魔法动作,这是否意味着:只有当施法者对受到"防护邪恶"效果保护的人物施以需要接触攻击或远程接触攻击的法术时,此加值才能适用?抑或对于所有邪恶生物施放的法术都适用?
A:如果有敌人处在法术的目标,区域,或者效果的范围之内,则此法术就视作攻击.参看PHB158页特殊法术效果.
某些情况下,"防护邪恶"的AC加值和豁免加值有可能对一个法术效果同时起作用.例如,"解离术"产生一道射线,需要做远程接触攻击,所以若施法者是邪恶的,"防护邪恶"的AC偏斜加值就可以适用于此攻击."解离术"允许受术者做豁免检定.如果施法者是邪恶的,"防护邪恶"同样能提供豁免加值.

Q:对复活和复生类法术而言,精灵有别于其它种族吗?
A:不.在前一版D&D游戏中,精灵较难被起死回生,但这一条在现行规则中不再有了.要注意"死者复活"这样的法术可以让任何活体生物起死回生,而不仅限于人类和类人生物.

Q:从"护盾术"的施法者的位置划线,将战场划分为两半,可以设想对于来自其中一半战场的攻击,"护盾术"能给施法者提供保护.该怎样设想此法术在战斗中的作用?
A:此法术的效果有点类似于塔盾的作用,不同之处在于此法术不会影响你自己的攻击,而且能对来自更多区域的攻击给你提供保护.

Q:"护盾术"的AC加值可以和"法师护甲"或普通甲胄相叠加吗?和普通盾牌呢?"护盾术"和防御护腕又会怎样?
A:"护盾术"提供的是AC的掩蔽加值,可以和绝大多数其它加值相累计(其它掩蔽加值之外的任何加值),也包括任何来源的盔甲加值.

Q:你是否可以施放两个"护盾术",这样对于来自战场上任何一处的攻击,你都可以获得掩蔽效果?
A:不行.此法术的目标是你自己(施法者),因此当你施放此法术,你会得到一个力盘用于防御.如果你再次施放此法术,你仍然只有一个力盘可以用于防御.如果此法术可以以力盘为目标(或者此法术为区域性或效果性法术),你就可以拥有多于一个力盘,就如同你可以召唤一个以上的怪物,或者创造多于一个力墙.然而,此法术的目标是你自己,所以你在一个时间内只能有一个"力墙术"起作用.

Q:"护盾术"的法术说明中提到,此法术提供3/4掩蔽效果.PHB138页提到,若对方处于1/2掩蔽或更好的掩蔽状态,便不能对他进行借机攻击.所以,带有"护盾术"效果的施法者是否可以免受借机攻击,即使他在近战中施法?
A:不.法术说明中有误(*Astinus注:这一点在现行版本的PHB中已经修正了).此法术提供+7的AC掩蔽加值,而非3/4掩蔽效果.它并不能使你免受借机攻击.此AC掩蔽加值对于来自护盾所掩蔽的那半个战场的借机攻击都适用.

Q:我知道站在同体型人物后面的角色可以获得1/2掩蔽效果.如果站在前面的人物是带有"护盾术"的法师会怎样?站在后面的角色是否同样可以从此法术上受益?
A:不行."护盾术"只保护施法者本人(借助法术共享能力,有可能还包括魔宠或有连结的坐骑).任何以施法者为掩蔽物的角色都不能从"护盾术"上受益.而对于那些有可能击中护盾而非施法者本人的攻击,施法者则可以获得"护盾术"带来的全部好处(参看PHB138页).

Q:"电爪"的说明中提到,如果你用此法术攻击穿戴金属盔甲的敌人,你获得+3攻击加值.既然这种法术攻击敌人时已经忽略了盔甲加值,这个规定是否有点不合逻辑?这时是否不应将盔甲计算在内?
A:不.金属有吸引电能释放的特性,这使得目标较一般情况下更容易被命中.(此外目标仍不能获得盔甲,天生防御,以及盾牌的加值).

Q:若某法师施放"电爪",然后试图去抓她的对手,但是失败了.此时该法术效果是仍然积存还是已经无害地释放掉了?
A:一旦你施放了接触类法术,此法术的效果就保持积存状态,直到你用手触碰到什么东西或者你施放新的法术(参看PHB157页:接触类法术与暂不散发).

Q:施法者施放"电爪"时,可否将此法术施放到她持有的物品上?例如,施法者能否对她手上的剑(金属质地)施放"电爪"法术,然后用此剑攻击,如果命中则同时造成剑的伤害和法术伤害?
A:不行,如果施法者触碰物体,她会将法术效果释放到物体上,从而浪费掉这个法术.施法时已经握在施法者手上的物品不会带电,所以施法者必须亲手触碰到生物或物体才能释放掉此法术.

Q:在旧版游戏中,"沉默术"被列为改变学派法术,而现在则归于幻术学派.这是否意味着其效果区域内的任何人都可以力图不相信此法术,从而使对方施法者的法术落空?
A:不,假使你可以不相信"沉默术"的效果,则其豁免检定条目会列作:意志,通过则不信."沉默术"抹消其作用范围内的一切声音,任何人对此都没有豁免. 如果此法术确实以某生物或者某生物的装备为目标,则此生物可以作豁免检定以抵消此法术.如果检定成功,则法术失败,此区域不受沉默术影响.

Q: 如果我的角色施放"睡眠术",我可以决定有哪些角色受到法术影响吗?例如,若我的盟友也处在法术范围内,我可以选择让"睡眠术"只影响敌人吗?一般而言, 我能否决定我的法术影响哪些角色?某个法术的施法者是否可以选择只影响敌人,在法术的说明中,这一点并未讲清楚,那么有什么办法判断吗?
A:"睡眠术"影响半径15尺爆发范围内,生命骰总和上限2d4的生物;HD较小的生物先于HD较大的生物被影响.施法者可以设置法术爆发源起点的位置, 以使盟友处在法术区域以外,不过这是施法者在选择受术者上仅有的控制手段.
要确定施放某法术时,施法者对目标选择有多少控制权,首先要看该法术说明项中的信息.如果该法术有"效果"或者"区域"的条目,则,处在其区域或者效果内的生物都会受到影响,施法者只能选定法术的区域或者源起点,但是对于哪些角色受法术影响,则没有直接的决定权.
如果法术有"目标"条目,施法者通常可以决定哪些角色受到法术影响(参看PHB154页),但须仔细阅读法术的"目标"条目;某些法术有特别说明,因而你无法选择法术目标.例如,"传送术"的施法者接触到的东西自动被视作法术目标,除非施法者接触到的是生物而且该生物不想参加这个旅行.

Q:如果我对僵尸施放"缓慢术"会怎样?确切的说,对于已经限定每轮只能做部分动作的生物,"缓慢术"的效果是怎样的?
A:和其它受到"缓慢术"影响的生物一样,身中"缓慢术"的僵尸每轮只能做部分动作,同时AC受到-2减值.

Q:我可以用"法术免疫"来使自己免疫于"侦测魔法"吗?"识破隐形"或者"接触魔法"之类的法术呢?
A:不行."法术免疫"使受术者对特定法术具有不可克服的法术抗力.因为你所提到的几种法术都不受法术抗力影响,所以"法术免疫"对其无效.

Q:如果某牧师选择--比如说--"火球术"来施放"法术免疫",此法术能否防护升阶的"火球术"?或者搭配其它超魔专长的"火球术"?
A:可以,搭配超魔专长的"火球术"仍然是"火球术".超魔的"火球术"也可以被普通的"火球术"所反制.

Q:"石肤术"可否使你免受毒素伤害?假设我有"石肤术"时被巨蝎螫咬.如果由于此法术的伤害减免效果,我未受到伤害,此时我是否会中毒?
A:若某次攻击造成的伤害完全被伤害减免所抵消,则大多数附带在此次攻击上的特殊效果也将被抵消,比如通过伤口感染的毒素(蝎子毒素即属此类),武僧的震慑破,通过伤口传播的疾病等.伤害减免不能免除接触攻击和攻击附带的能量伤害(比如火元素的火系伤害)以及能量吸取,对于呼吸,食用,或者接触方式传播的毒素和疾病也无能为力.详见DMG第三章有关伤害减免一节.

Q:在"一级召唤怪物术"的说明中,有一句话提到在法术持续的最后一轮中,此怪物"正常行动".这是否意味着此怪物将依其本性行动,不再受召唤者的控制?
A:不,这里的意思是:在法术持续时间的最后一轮中,对于怪物的行动并无特别限制.此怪物可以正常地做一轮动作,然后消失.

Q:我的法师角色在战斗中使用"六级召唤怪物术"召唤出一只史拉红蟾.史拉蟾族的攻击方式之一是在受害者身上植入卵囊,显然史拉蟾族就是通过这种方式来繁殖的.当法术时间结束,史拉红蟾离开,此卵是随之消失还是仍然留在受害者身上?
A:当召唤结束,被召唤的怪物造成的魔法效果也随之结束(即使此效果本来是永久性的).但是,实际上很多这类效果其持续时间是即时的,但是造成的后果却是持续性的.例如,能量吸取是即时性的,而受害者受到的损伤却将持续很长时间.
当召唤结束时,从被召唤生物身上分离出来的部分也将消失.这包括从身上切断的肢体,以及从生物体内产生出来的东西,例如毒素或卵.而毒素已经造成的效果则会保留.例如,召唤出来的炼狱毒蛇螫咬某角色并使其中毒,造成3点临时体质伤害.如果在毒素发作期过去前召唤法术即结束,此中毒的角色即不再会受到毒素的伤害,但是已经造成的3点临时体质伤害则仍将保留.

Q:被召唤出来的怪物能否召唤其它怪物?如果此怪物有召唤同类的种族特性会怎样?例如,被召唤出来的魔蝠能否召唤另一只魔蝠?是否它们一被召唤出来,立即就可以召唤其它同类?抑或需要过一段时间后才能正常行动并使用此特殊能力?
A:在召唤法术持续期间,被此法术召唤来的生物不能使用它们自身的召唤类能力(参看PHB163页).这一点不仅适用于生物的天生能力,对其所拥有的法术或魔法装置也同样适用.

Q:我们的一个同伴被石化,我们想用"传送术"来使其脱离危险.此时他的体重是增加了还是保持不变?如果增加了,他的体重应变为多少?
A:石头当然比血肉要重.经验上讲,被石化的生物体重约为原来的2.5倍.

Q:假设你等级够高,足以施放搭配法术固化专长的"时间停止"法术,你能用此法术营造的24小时虚拟时间来休息和恢复法术吗?
A:"时间停止"法术不能搭配法术固化专长(从法术固化专长的角度来看,此法术相当于即时性的).

Q: 一级术士/法师法术"克敌机先"让施法者的下一次攻击获得+20加值,但是仅限于法术持续时间内,为时1轮.首先,+20是否写错了?尽管只对一次攻击有效,但是作为1级法术,+20看起来也太多了.还有,如果我对先攻权的理解没有错的话,到下一轮轮到你行动的时候,此法术的持续时间结束,那时还能获得这项攻击加值吗?例如,我的法师角色按其速度作30尺移动然后施放"克敌机先"(单动作法术),她下轮移动30尺,然后用她的匕首去刺敌人,此时能否获得+ 20的加值?
A:没有错,"克敌机先"使你下一次攻击获得+20加值.
在D&D游戏中,一"轮"始于轮到你行动时,终于再次轮到你行动时.就"克敌机先"法术而言,此法术持续到你作出攻击或者一轮时间过去为止.如果你施法后的这一轮时间都无法攻击,你下一轮的第一个动作就必须是攻击,否则你就不能从此法术上受益.你例中的角色要想受益于此法术,她第二轮中就必须在移动之前先做攻击.

Q:如果你使用"克敌机先"法术并且在攻击中造成重击威胁,在重击检定掷骰中适用此+20加值吗?此加值可以用在顺势斩,强力顺势斩,以及旋风攻击等专长带来的额外攻击上吗?
A:做重击检定掷骰时,造成此重击威胁的那次攻击掷骰的所有加值都仍适用,其来源不论.
"克敌机先"只对一次攻击有效.(从这个角度讲,掷骰以确认是否形成重击不算一次独立的攻击).如果你一轮可以作多次攻击,"克敌机先"带来的加值只对其中第一次攻击适用,这与你多次攻击能力的来源无关.

Q:"克敌机先"法术对隐形敌人是如何作用的?你是否必须知道敌人的位置才能对其射击?若某角色试图用"克敌机先"法术来对付隐形的敌人,请解释其过程是如何操作的.我知道此法术忽略攻击方的失手几率,但这究竟意味着什么?
A:若你用"克敌机先"法术来对付你看不见的敌人,其步骤同你未从此法术受益时是一样的.你必须选择一个区域来攻击.如果你选对了区域(敌人所占据的格子),"克敌机先"法术使你免受一般情况下攻击隐形敌人时的50%失手几率,你做正常的攻击掷骰,而且"克敌机先"法术使你在攻击检定上获得+20的洞察加值.如果你的攻击选错了区域,你仅仅是攻击了这个区域,如果这个区域没任何东西,则你也不会命中任何东西.
"克敌机先"法术抵消任何因目标隐蔽而造成的失手几率,但并非对所有其它失手几率都有效.例如,"克敌机先"可以抵消"移位术"或者攻击浓雾以及"隐雾术 "效果中的生物导致的失手几率,因为这些效果使目标获得隐蔽.但是"克敌机先"法术不能抵消"闪现术"或者攻击虚体生物导致的失手几率,因为这些失手几率与隐蔽无关.

Q:用"隐形仆役"法术创造出来的仆役能飞行吗?抑或它只能在地面移动?它移动时会不会招致借机攻击?
A:尽管隐形仆役并没有飞行速度,但施法者仍然可以指挥它移往法术区域内的任何地方(包括向上和向下),前提是此仆役不能穿越实体障碍物,而且在它一轮中移动的起始点必须有法术效果线同施法者连结.
此仆役的移动不会招致借机攻击(而且在任何情况下,它都不能被近身攻击).

Q:"隐形仆役"能奔跑吗?它是否会受负重的影响?
A:尽管法术说明中提到"跑步,拿东西,",但是实际隐形仆役不能使用奔跑动作(因为它没有体质值).隐形仆役有力量值,并且遵循负重移动的规则.只有其负重小于等于6磅时,它才可以做全速15尺移动.如果它负载7-20磅,其速度为10尺.它也可以拖曳7-100磅的物体以10尺的速度移动.因为它的力量值为2,所以它可以将40磅(两倍于其最大负重)的物品抬离地面,这时每回合可以移动5尺(蹒跚移动).要注意拖曳物品时,隐形仆役只能在地面移动,而抬着物品时,则可以向三维空间中任何方向移动.

Q:隐形仆役的力量值为2.它的其它属性值是多少(敏捷,体质,智力,感知,以及魅力)?
A:隐形仆役没有这些属性值-它仅仅是一种力-仅有力量值.

Q:隐形仆役占据多大的空间?它能否在空间上形成障碍或者提供掩蔽?
A:隐形仆役是一种无形的力.它并不占据空间(但是作为法术效果而言,它不能穿越障碍)也不能提供掩蔽.它无法阻隔攻击与法术效果,也不能阻碍生物在移动中穿越它所处的位置.然而,一旦"隐形仆役"法术被施放,有必要记录其位置,因为一旦它和施法者的距离超出法术范围,法术即行结束.要判定它将某物品带给施法者要用多长时间,你也需要了解它的位置.此外,因为区域性法术有可能摧毁此仆役,要判定某区域性效果是否会伤害到它,同样也须知道它的位置.

Q:隐形仆役可以做哪些工作?它有没有技能?它能否绷紧帘子或者绳索?隐形仆役所拿物品的数目有没有限制?
A:一般来说,力量值为2的人能做哪些事情,隐形仆役都可以做(但是要注意隐形仆役可以在三维方向上移动).仆役没有思想,也不具有任何技能.如果不加操纵让其自行工作,它只能完成非常简单的任务,类似于一个人在交谈的同时所能做的事情(擦地板,补袜子,翻书页,捡东西).
不加操纵的时候,仆役是没有感觉的,也没有判断力.例如,如果给其下达捡东西的指令并让它自行完成,它无法有选择地捡取特定物品,但是你可以命令它捡取特定大小或者重量的物品,然后让其独立工作.比如,你可以命令它捡取一个房间地板上所有大小和重量与硬币相当的物品.但你不能命令它捡取地板上所有的硬币和宝石.你可以让它只捡硬币或者只捡宝石,但你必须亲自指挥仆役到达每个硬币或宝石的位置,而你自己必须能看得到这些硬币或宝石,你还须在仆役身上集中注意力,以确保它能精确地完成此工作.
仆役无法胜任较为复杂的工作,即使你集中精力指挥也一样.如果一件任务需要做受训技能的检定,或者DC高于10的非受训技能检定,你就不能让仆役来完成.
虽然仆役可以拿起其力量值范围内的任何东西,但它至多只能绷紧大约6尺长的柔软物品(例如绳索或帘子).
隐形仆役可以拿任意多件物品,只要这些物品的总重量不超过其负重.虽然它可以同时拿任意多件物品,但是它一次只能操纵其中两件.例如,一个仆役可以同时拿着扫帚,簸箕,拖把和桶,但是一次只能使用其中两件.

Q:"巨龙志"268期25页提到,无论施法者的意愿如何,"力墙术"效果都将在其位置上一直保留,除非他或她使用"解除魔法".而PHB上"力墙术"的说明则讲,"力墙术"的效果可以解消,而不受解除魔法影响.哪种说法是对的?
A:PHB上的说法是正确的."力墙术"效果可以解消,但不受"解除魔法"影响--即使是由"力墙术"的施法者本人来施放也不例外.虽然解除自己施放的魔法时,解除检定视作自动成功,但是成功的解除检定对"力墙术"无效.

Q:"力墙术"是透明的.这是否意味着你可以向墙的另一边施法?我知道如果法术是从施法者飞向目标的话将被阻隔,但如果是设置源起点的法术,比如"焰击术"又会怎样?从常理上讲这样施法是可行的,但我知道解决这类问题不能完全基于常理考虑.
A:可能你混淆了视线规则和效果线规则.如果你的法术有"目标"条目,则目标必须为你视线所及,或者你能够接触到目标(参看PHB第十章瞄准一节).如果你的法术有"效果"或"区域"条目,你不必看见你法术所瞄准的区域,但你必须要事先指明这个区域所在(同样参看PHB第十章瞄准一节).所以,若某些东西 (例如黑暗)能阻挡你的视线而不能阻挡法术效果线,则你仍旧可以穿过它来施放区域性或效果性法术.
"力墙术"阻隔效果线,这和其它实体障碍物一样.如前面所述,你和法术的源起点(或者法术目标,或者你法术的效果区域;参看PHB第十章有关效果线)之间必须有效果线连结才能施法.
如果例子中"焰击术"的效果线需要穿越"力墙术"效果,则此法术被阻隔.被阻隔的法术即失败并且被浪费掉.施法者能够知道法术失败但是并不一定知道为什么失败.通过成功的辨识法术检定(DC15)则可以知道法术效果线被某些东西阻隔了.

Q:如果我被"蛛网术"缠住,但我处在蛛网区域的边缘,蛛网以外的角色能否对我做近身攻击而不被蛛网纠缠?如果他们用长矛刺我会怎样?如果没刺中,长矛是否会被蛛网缠住?
A:我们先假定你说的蛛网效果的"边缘"意指你和对手之间的蛛网不足5尺,有如你被嵌在大片蛛网的某一面上.你可以被攻击,也不具有蛛网的掩蔽效果,而且你仍算作被纠缠(敏捷值有-4时效性减值).
只有在施放"蛛网术"的时刻处在其效果区域内,并且反射豁免检定失败的角色才会被蛛网缠住.你的敌人可以对你施以攻击而不必担心被蛛网纠缠,他们使用什么武器都没关系.

Q:"祈愿术"的功效之一是:你可以许愿获得+1的属性内在加值.快速地连续施放多个"祈愿术",你可以得到+2到+5的内在加值.此加值是否就直接加在属性值上?还是只有在做包括属性修正的检定时,才可以适用此加值?
A:内在加值直接加到属性值上.例如,如果某角色力量值为14,她获得+1力量内在加值,现在此角色的力量值变为15.任何与此属性相关的掷骰都适用其新的属性修正值.

责任编辑: dexter_yy