3.5E修正汇编
2004-08-21    cobalt、Liz   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=166
声明部分

cobalt与Liz翻译整理

这是一个动态的D&D3.0修订版(所谓D&D 3.5)的更新列表。来源:Shadowstar's scoops,
Dragon, Dungeon, WOTC web site, WOTC Chat, Ed Stark interview, Andy Collins
boards, Andy Collins, Ed Stark, and David Noonan via WOTC boards, and 3.5
compatible books.

免责声明:这里可能会有很多错误,没有什么是确定不变的,直到这些书放到你的手里

目录:

0. 常见问题及解答
1. 种族
2. 职业

吟游诗人
巡林客
野蛮人
德鲁伊
圣武士
术士
牧师
游荡者
武僧
法师
战士
进阶职业

动物伙伴

3. 技能
4. 专长
5. 装备
6. 战斗
7. 法术
8. 怪物
9. 魔法物品

请在右下角的菜单上选择——>

0. 常见问题及解答
 

0. 常见问题及解答

a. 什么时候开放3.5e?
目前的官方上架日期是7月18日。
b. 有哪几本书有更新?
玩家手册、地下城主指南和怪物图鉴。修订后的心灵异能手册(Psionics Handbook)已经
计划在2004出版,同时计划出版的还有被遗忘的国度玩家指南(Forgotten Realms Player's Gudie),即
3.5版的被遗忘的国度战役设定集(FRCS)。

c. 还有其他被更新的书籍吗,例如splatbook,MotP等?
这次没有,但是它们的更新信息将在下一个产品出现时公布(类似Complete Warrior)。

d. 如果我们已经有了原始版本,我们是否还要花全价购买更新版本?
是,也不是。如果你想得到这些书,那么你就必须购买它们。不过SRD也会同时更新,这样你可以
在购买前免费预览这个版本。

e. SRD也会更新到3.5?何时更新呢?
是的。3.5 SRD将会在规则书发布的同时公布。


f. 从3.0转换到3.5有多难呢? 不难。WotC将会在规则书发布的时候公布一份免费文档来帮助这项转换。


g. 有没有电子版支持?
Code Monkey Publishing将会出版一份3.5版数据集作为电子工具,价格为5$。具体
出版时间未定。


h. 新的规则书里会像之前的3.0版规则书一样有错误吗? 不庸置疑的是规则书里面必然会有错误(下面是一些已经确定的错误数据)。不过可以这个
版本的错误将会比之前的3.0版规则书少得多。


i. 规则xxxxx是否得到更改?

请看下面的变化一览表。如果没有列在这个列表里,那么可能的情况是:1,没有更改;
2,更改过了,但是WOTC的编辑尚未承认;3,更改过了,也被确认了,但是尚未加到这个文档里。


j. 这个说明是官方的吗?你们和WOTC有什么联系吗?
不是,而且也没有联系。这只是个爱好者把从WOTC公司和它的雇员那里得来的信息汇编起来的
列表而已。目前没有真正的官方消息,除非你看到新的规则书拿去印刷。

1. 种族

1. 种族

a. 有种族武器的种族将会自动获得这些武器的武器熟悉(Weapon Familiarity)。这意味着
角色可以把这些武器视作军用武器,而不是原来的异种武器。注意:角色还是必须要有擅长军用武器
专长(martial weapon proficiency)来不受惩罚的使用这些武器。这项变化应用在:
- 兽人(不是半兽人):兽人双头斧。
- 矮人:矮人重斧,矮人矛斧。
- 侏儒:侏儒钩式战锤。

b. 矮人在对抗冲撞(bull-rush)和拌摔(trip)的时候有+4稳定加值。矮人在穿中甲或重甲
的时候还将保留他们的完整移动速度(20尺)。

c. 侏儒在使用幻术系法术时获得+1 DC,现在侏儒的天赋职业是吟游诗人(Bard)。侏儒
的类法术能力现在基于魅力。

d. 半精灵在所有的外交和收集信息检定上获得+2加值。

e. 半身人不再天生获得投石器擅长,但是他们还是保留使用投石器和投掷武器时的+1加值。

f. 精灵自动获得长剑和细剑(rapier)擅长(过去是二者取一)。

2. 职业-吟游诗人
 

2. 职业

 

a. 吟游诗人每级获得6个技能点(skill), 在穿着轻甲时不会发生奥术失败(不包括
盾, 中甲, 重甲, 并且只限于诗人法术), 还增加了音乐能力(3.5版诗人歌曲包括
反制歌(Contersong), 迷魂曲(Fascinate), 鼓舞勇气(Inspire Courage)(命中和
伤害各加1, 并且对魅惑和恐惧获得+1豁免加值, 第8级时再各加1, 之后每6级各加1),
鼓舞能力(Inspire Competence), 暗示(Suggestion), 提升战力(Inspire Greatness),
自由歌(Song of Freedom), 激发豪情(Inspire Heroics), 群体暗示(Mass Suggestion).
自由歌的效果是打破附魔系法术(Song of Freedom is the equivalent of a
Break Enchantments spell), 无法对自己使用. 激发豪情可以给目标的全部豁免增加
目标等级1/3(15级以及之后是+4)的数值, 目标还获得+4AC. 群体暗示是对所有已经被
迷魂(fascinated)的生物进行暗示. 需要的表演(Perform)等级分别为: 反制歌: 3;
迷魂曲: 3; 鼓舞勇气: 3; 鼓舞能力: 3; 暗示: 职业等级6, 表演等级9; 鼓舞巨大:
职业等级9, 表演等级12; 自由歌: 职业等级12级, 表演等级15; 激发豪情: 职业等级15,
表演等级18; 群体暗示: 职业等级18, 表演等级21. 诗人可以在第5级以及之后每三级
时更换法术(swap spell). 3.5版中, 诗人不再有擅长中甲专长.

特殊能力如下:
1: 反制歌, 迷魂曲(1个生物), 鼓舞勇气+1, 鼓舞能力, 诗人知识
2:
3:
4: 迷魂曲(2个生物)
5:
6: 暗示
7: 迷魂曲(3个生物)
8: 鼓舞勇气 +2
9: Inspire Greatness
10: 迷魂曲(4个生物)
11:
12: 自由歌
13: 迷魂曲(5个生物)
14: 鼓舞勇气 +3
15: 激发豪情 (1个生物)
16: 迷魂曲(6个生物)
17:
18: 群体暗示, 激发豪情 (2个生物)
19: 迷魂曲(7个生物)
20: 鼓舞勇气 +4

法术列表:
0-LEVEL BARD SPELLS (CANTRIPS): Dancing Lights, Daze , Detect Magic , Flare
, Ghost Sound, Know Direction , Light , Lullaby , Mage Hand , Mending ,
Message, Open/Close , Prestidigitation , Read Magic , Resistance , Summon
Instrument

1st-LEVEL BARD SPELLS: Alarm, Animate Rope, Cause Fear , Charm Person
Comprehend Languages, Cure Light Wounds , Detect Secret Doors , Disguise
Self , Erase
Expeditious Retreat , Feather Fall , Grease , Hypnotism , Identify , Lesser
Confusion, Magic Mouth , Nystul's Magic Aura, Obscure Object, Remove Fear,
Silent Image , Sleep , Summon Monster I , Tasha's, Hideous Laughter,
Undetectable Alignment, Unseen Servant , Ventriloquism

2nd-LEVEL BARD SPELLS: Alter Self, Animal Messenger , Animal Trance ,
Blindness/Deafness , Blur , Calm Emotions, Cat's Grace , Cure Moderate
Wounds , Darkness , Daze Monster , Delay Poison , Detect, Thoughts ,
Eagle's Splendor, Enthrall , Fox's Cunning, Glitterdust , Heroism , Hold
Person , Hypnotic, Pattern , Invisibility , Locate Object , Magic Mouth ,
Minor Image , Mirror Image , Misdirection , Pyrotechnics , Rage , Scare ,
Shatter , Silence , Sound Burst , Suggestion , Summon Monster II , Summon,
Swarm , Tongues , Whispering Wind

3rd-LEVEL BARD SPELLS: Blink , Charm Monster , Clairaudience/Clairvoyance ,
Confusion , Crushing Despair, Cure Serious Wounds , Dispel Magic ,
Displacement , Fear , Gaseous Form
Geas, Lesser ,Glibness, Good Hope, Haste , Illusory Script , Invisibility
Sphere , Leomund's Tiny Hut , Major Image , Phantom Steed , Remove Curse ,
Scrying , Sculpt Sound , Secret Page See Invisiblity, Sepia, Snake Sigil,
Slow, Speak with Animals , Summon Monster III

4th-LEVEL BARD SPELLS: Break Enchantment, Cure Critical Wounds, Detect
Scrying , Dimension Door , Dominate Person , Freedom of Movement ,
Hallucinatory Terrain, Hold Monster , Invisibility, Greater , Legend Lore ,
Leomund's Secure Shelter , Locate Creature , Modify Memory , Neutralize
Poison , Rainbow Pattern , Shadow Conjuration, Shout , Speak with Plants,
Summon Monster IV, Zone of Silence

5th-LEVEL BARD SPELLS: Cure Light Wounds, Mass; Dispel Magic, Greater ;
Dream ; False Vision ; Heroism, Greater; Mind Fog ; Mirage Arcana ; Mislead
; Nightmare ; Persistent Image ; Seeming; Shadow; Evocation; Shadow Walk;
Suggestion, Mass; Summon Monster V

6th-LEVEL BARD SPELLS: Analyze Dweomer; Animate Object; Cat's Grace, Mass;
Charm Monster, Mass ; Cure Moderate Wounds, Mass; Eagle's Splendor, Mass;
Eyebite; Find the Path; Fox's Cunning, Mass ; Geas/Quest ; Heroes' Feast;
Otto's Irresistible Dance ; Permanent Image ; Programmed Image ; Project
Image ; Scrying, Greater; Shout, Greater; Summon Monster VI; Sympathetic
Vibration; Veil

诗人起始武器: 所有简易武器, 再加上长剑, 细剑, Sap, 短剑, 短弓和长鞭.

2. 职业-巡林客
 

b. 巡林客: 从巡林客职业体系可以看出, 他不再是轻甲战士, 而是富有技巧的猎手.

·技能点数增加到6
·生命骰改变为d8
·职业技能: 攀爬, 集中, 手艺, 驯养动物, 医疗, 隐藏, 跳跃, 知识(地下城),
知识(地理), 知识(自然), 聆听, 潜行, 专业, 骑术, 搜索, 侦察, 生存(Survival),
游泳, 绳技.
·宿敌伤害奖励现在是+2, 现在这种伤害不再是精确攻击造成的伤害, 而是一种非典型
的伤害奖励. 这种奖励对所有的生物都有效, 包括不死生物和泥状怪(ooze), 而且使用
远程武器时也不受30尺距离限制.
·在职业等级1, 5, 10, 15, 20时增加新的宿敌(第一个宿敌+2, 新增宿敌+2, 每
增加一个宿敌之前的宿敌伤害都将+2)
·第一级时获得荒野认同能力(取代原来的动物认同技能, 作用类似外交技能)
·在等级2, 6和11时获得双武器或者箭术专长
- 2级: 双武器战斗(TWF); 6级: 双武器战斗改善(ITWF); 11级: 高级双武器战斗(GTWF)
- 2级: 速射; 6级:多重射击; 11级:精通精确射击.
·3级获得忍耐专长(Endurance)
·4级获得动物伙伴
·7级获得林中步(Woodland stride)
·8级获得快速追踪(追踪时可以以正常速度移动)
·9级获得躲避(Evasion)
·13级获得伪装(Camouflage)(可以在没有掩蔽物和隐蔽所的情况下躲藏在任何地形中)
·17级获得视线躲藏(hide in plain sight)(自然环境下)
·增加法术列表: 1级: 魅惑动物; 2级: 一种更好的树皮术; 3级: 黑暗视觉; 4级:
动物生长
·巡林客的双武器战斗能力将包括双头武器, 例如木棍.
·巡林客的坚韧检定和反射检定将获得同样的数值.
·巡林客不再获得擅长中甲专长. 他们只有擅长轻甲和擅长盾牌专长.
·如果巡林客选择外界生物(outsider)作为宿敌, 他必须选择9种外界生物的子类型作
为宿敌: 四种阵营, 四种元素, 或者native
·巡林客不再需要邪恶阵营才能选择自己种族作为宿敌. 类人生物包括: 水生人(Aquatic),
矮人, 精灵, 地精类, 豺狼人, 侏儒, 半身人, 人类, 兽人, 爬虫人(reptilian)

·巡林客法术列表
o 1st: Alarm, charm animal, delay poison, detect poison, detect animals or
plants, detect snares and pits, entangle, endure elements, hide from
animals, jump, longstrider, magic fang, pass without trace, read magic,
resist energy, speak with animals, summon nature’s ally I
o 2d: barkskin, Bear’s endurance, Cat’s Grace, Cure Light Wounds, Detect
chaos/good/evil/law, Owl’s Wisdom, Hold Animal, protection from elements,
snare, speak with plants, spike growth, summon nature’s ally II, wind wall
o 3rd: Command Plants, Cure Moderate Wounds, darkvision, diminish plants,
greater magic fang, neutralize poison, plant growth, remove disease, remove
paralysis, repel vermin, summon nature’s ally III, tree shape, water walk
o 4th: Animal growth, Commune with Nature, cure serious wounds, freedom of
movement, nondetection, summon nature’s ally IV, tree stride

2. 职业-野蛮人的改变

 c. 野蛮人的改变:
·3级获得陷阱感受(Trap sense)(对抗陷阱时增加反射检定)
· Trap sense improves by +1 every 3rd level
·陷阱感受每三级增加+1
·7级获得伤害减免1/-
·10, 13, 16, 19级时伤害减免各+1
·11级获得大狂暴(Greater Rage)
·14级获得不屈意志(Indomitable Will)(对抗附魔系法术时获得+4意志豁免)
·17级获得不累狂暴(狂暴结束时不会疲惫)
·20级获得强力狂暴(狂暴时+8 str, +8 con, +4 意志豁免)
·当野蛮人获得其他职业等级时自动变成非文盲.

2. 职业-德鲁伊
 

d. 德鲁伊法术列表得到更新(包括所有的属性提升法术(Animal Buff)). 他们的游戏属性如下.
能力: 感知(wisdom)决定了德鲁伊能施放多大强度的法术和每日法术数量, 以及
对抗这些法术时的难度. 要施放一个法术, 德鲁伊的感知必须达到10+法术等级.
根据感知值, 德鲁伊可以获得奖励法术. 对抗德鲁伊法术的难度等级DC为10+法术等级
+德鲁伊的感知修正.
因为德鲁伊只能穿轻甲和中甲, 高敏捷对德鲁伊的防御能力有很大帮助
阵营: NG, LN, N, CN, NE
生命骰: d8
职业技能
德鲁伊的职业技能和关键属性如下:
集中(con), 手艺(int), 外交(cha), 驯养动物(cha), 医疗(wis), 知识(自然)(int),
聆听(wis), 专业(wis), 骑术(dex), Spellcraft(int), 侦察(wis), 生存(wis),
游泳(str).
第一级技能点: (4+智力修正) x 4
每级增加技能点: 4+智力修正
职业特性
以下是德鲁伊的职业特性
武器盔甲擅长: 德鲁伊擅长以下武器: 木棒, 匕首, 飞镖, 木棍, 弯刀, 单镰,
短矛, 投石器, 矛. 在荒野变形(wild shape)时他们还擅长使用所变形态的所有天生
武器攻击(爪, 咬或者其他诸如此类). 德鲁伊擅长使用轻甲和中甲, 但是他们不能披挂
任何金属盔甲, 因此他们只擅长布甲(padded), 皮甲(leather)和革甲(hide armor).
(德鲁伊可以披挂用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲, 该法术可以让木制品变得和铁
一样. 参阅铁木术说明) 德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾), 但是只能使用木制盾.
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术, 超自然能力和
职业类法术能力, 直到停止使用禁用装备24小时为止.
法术: 德鲁伊使用神术(和牧师, 圣武士, 巡林客使用的法术为同一类型), 神术必须
在德鲁伊法术列表中. 她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术, 请查阅
混乱, 邪恶, 善良, 秩序法术说明. 德鲁伊必须提前选择和准备她的法术. 要准备
或使用一个法术, 德鲁伊的感知必须达到10+法术等级(感知10可以使用0级法术, 11
可以使用1级法术等等). 对抗德鲁伊法术的难度等级DC为10+法术等级+德鲁伊的感知
修正. 和其他施法者一样, 德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的. 她的
基础每日法术数量在表3-8里给出. 另外, 如果她有较高的感知修正, 她还可以获得
额外的每日法术数量(见表1-1). 和牧师不同, 她不能使用任何领域法术或者granted
powers.(She does not have access to any domain spells or granted powers,
as a cleric does)
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样, 但是不能放弃一个准备好的法术并用它的
法术位施放一个治疗法术(见之后的自发施法). 德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表
上的她能使用的任何法术, 但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备.
自发施法: 德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个召唤法术, 该召唤法术
之前不必准备. 她将"失去"这个法术, 以此来施放一个同等级或者较低等级的召唤
自然盟友法术. 例如, 准备了击退害虫(repel vermin)(4级法术)的德鲁伊可以放弃
这个法术来施放四级召唤自然盟友(同为4级法术)

混乱, 邪恶, 善良, 秩序法术: 德鲁伊不能施放那些有违她或者她的神祉(如果她有)
阵营的法术. 例如一个NG德鲁伊不能施放邪恶法术. 法术阵营列在对应的法术说明
中(参阅第11章: 法术).
额外语言: 德鲁伊的额外语言包括木族语, 一种森林生物使用的语言. 该额外语言
是对种族额外语言列表的扩充(见种族与语言和语言技能)
德鲁伊都通晓德鲁伊语, 一种只有德鲁伊知道的语言, 在成为第一级德鲁伊时她将
学习到该语言. 对德鲁伊来说, 德鲁伊语是自由获得的, 即她可以在选择好额外语言
后掌握该语言, 而且不用占据一个语言位. 该语言禁止传授给非德鲁伊. 德鲁伊语
有自己的字母.
动物伙伴(特异能力): 德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏, 该伙伴可以在以下列表中
选择: 獾, 骆驼, 凶暴鼠, 狗, 骑乘用狗, 鹰, 马(轻或重型), 猫头鹰, 矮种马,
蛇(小或中型蝰蛇), 狼. 如果DM的战役在一个水生环境中展开, DM可以允许将以下生
物添加在德鲁伊伙伴列表中: 鳄鱼, 海豚, 中型鲨鱼, 乌贼. 该动物伙伴是德鲁伊的
忠诚同伴, 在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类.
一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样, 除了36页边栏提到的那些. 在德鲁伊
提升等级时, 该伙伴的能力会根据该列表中数据成长.
如果德鲁伊遣散了她的伙伴, 她可以通过一个仪式来获得新的伙伴, 该仪式必须不停
地持续24小时. 该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴.
4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见边栏). 从这扩展列表中
选择动物伙伴时, 该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算. 减值在列表
头中列出, 通过该表得出德鲁伊等级, 然后决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效
等级计算结果等于或小于0, 那么她将不能让此动物成为伙伴). 例如, 一名6级德鲁伊
可以选择美洲豹为她的动物伙伴, 该美洲豹的属性和特殊能力将按照3级德鲁伊的
能力计算(修正为-3级), 而不是6级.

自然感受(特异能力): 德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值.

荒野认同(特异能力): 德鲁伊可以使用肢体语言, 声音以及行为来改善动物(例如熊
或monitor lizard)的态度. 该能力使用类似在改善人的态度时所做的外交检定(见第4
章: 技能). 特鲁伊做一个1d20+德鲁伊等级+魅力修正来决定荒野认同的结果.
一般家畜开始时的态度是indifferent, 野外生物则通常是不友善的.
要使用荒野认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看, 即两者必须在普通环境下彼此
相距30尺以内. 一般通过这种方式影响一个动物和影响人类似, 需要1分钟时间, 不过
也可能需要更多和更少的时间. 德鲁伊还可以通过该能力影响一个智力为1或2的魔
法兽(例如basilisk或girallon), 不过在检定中要受到-4惩罚.

林中步(特异能力): 2级起德鲁伊可以以通常的速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,
石南丛, 茂密的灌木丛, 以及其他类似地形), 并且不会受到伤害或者其他损失. 但是
用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动.
无踪步(特异能力): 3级开始, 德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹, 也不会被追踪.
她也可以在需要的时候选择留下痕迹.
抵抗自然诱惑(特异能力): 4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)(树精dryad, 皮克精
pixie, 小妖精sprite等)的类法术能力时的豁免有+4加值.

荒野变形(超自然能力): 5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形
回来的能力, 该能力每天一次. 她可以在任何动物类生物(见怪物图鉴)中选择她的新
形态. 该能力类似变形术(polymorph), 除了这里的说明. 变形持续效果为每德鲁伊
等级1小时, 或者她决定变化回来. 变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,
而且不会遭受借机攻击.
变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物. 例如, 一名从未离开过温带森林的德鲁伊
不能变形成北极熊.
在动物形态时, 德鲁伊失去说话能力, 这是因为她只能发出普通的未受训练的动物能
发出的声音. 但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流. (野鹦鹉只能发出咯咯
的叫声, 因此变形成这种形态也不能说话.)
在6, 7, 10, 14级时, 德鲁伊可以更多次的使用该能力, 见表3-8: 德鲁伊. 另外,
8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物, 11级为微型(tiny), 15级为巨型. 新形态
的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级. 例如, 12级以下的德鲁伊无法变形成凶暴熊(大型
动物, 生命骰至少为12), 尽管在8级时她已经可以变形成大型形态.
12级时, 德鲁伊可以使用荒野变形能力把自己变形成植物类生物, 例如shambling mound,
该形态的体型限制和动物形态一样. (德鲁伊不能用这种能力把自己变化成非生物植物,
例如树或者玫瑰丛)
16级时, 德鲁伊可以每天一次把自己变形成小, 中, 或大型元素(气, 土, 火, 水).
这些元素形态是正常荒野变形能力之外的形态. 除了一般的变形效果之外, 德鲁伊
还获得了该元素的全部特异能力, 超自然能力和类法术能力. 在变形期间她还获得了
元素的全部专长, 但是她的生物类型还是保持原来的类型(大部分情况下是类人生物)

18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素, 20级时每天三次. 20级时德鲁伊可以使用该能力
将自己变形成巨型元素.
毒免疫(特异能力): 9级起德鲁伊免疫任何毒素.
千面相(超自然能力): 13级起, 德鲁伊可以随意改变自己的面容, 如同使用改变自己法术
(alter self), 但是仅限于在通常形态下使用.
不老身躯(特异能力): 15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性惩罚(见表6-5: 年龄效力),
也不会因为魔法变老, 但是之前已经受到的惩罚将保留. 奖励仍然可以获得, 并且
德鲁伊还是会因为年老而死去.
前德鲁伊
不再尊敬自然, 阵营变为禁止阵营, 或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去
所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴, 但是不包括武器盔甲盾牌擅长). 她也不能
在德鲁伊职业上继续成长, 直到她赎罪为止. (见赎罪术(atonement)说明)

法术列表:
0-LEVEL DRUID SPELLS (Orisons): Create Water ; Cure Minor Wounds ; Detect
Magic ; Detect Poison ; Flare ; Guidance ; Know Direction ; Light; Mending
; Purify Food and Drink ; Read Magic ; Resistance ; Virtue

1st-LEVEL DRUID SPELLS: Calm Animals ; Charm Animal ; Cure Light Wounds ;
Detect Animals or Plants ; Detect Snares and Pits ; Endure Elements ;
Entangle ; Faerie Fire ; Goodberry
Hide from Animals ; Jump; Longstrider ; Magic Fang ; Magic Stone ;
Obscuring Mist ; Pass without Trace ; Produce Flame; Shillelagh ; Speak
with Animals; Summon Nature's Ally I

2nd-LEVEL DRUID SPELLS: Animal Messenger ; Animal Trance ; Barkskin ;
Bear's Endurance; Bull's Strength; Cat's Grace; Chill Metal ; Delay Poison
; Fire Trap . ; Flame Blade ; Flaming Sphere ; Fog Cloud; Gust of Wind ;
Heat Metal ; Hold Animal ; Owl's Wisdom; Reduce Animal; Resist Energy;
Restoration, Lesser; Soften Earth and Stone ; Spider Climb; Summon Nature's
Ally II ; Summon Swarm ; Tree Shape ; Warp Wood ; Wood Shape

3rd-LEVEL DRUID SPELLS: ; Call Lightning ; Contagion ; Cure Moderate Wounds
; Daylight ; Diminish Plants ; Dominate Animal ; Magic Fang, Greater ; Meld
into Stone ; Neutralize Poison ; Plant Growth ; Poison ; Protection from
Elements ; Quench ; Remove Disease ; Sleet Storm; Snare ; Speak with Plants
; Spike Growth ; Stone Shape ; Summon Nature's Ally III ; Water Breathing ;
Wind Wall

4th-LEVEL DRUID SPELLS: Air Walk; Antiplant Shell ; Blight; Command Plants
; Control Water; Cure Serious Wounds ; Dispel Magic ; Flame Strike ;
Freedom of Movement ; Giant Vermin ; Ice Storm ; Reincarnate ; Repel Vermin
; Rusting Grasp ; Scrying ; Spike Stones ; Summon Nature's Ally IV

5th-LEVEL DRUID SPELLS: Animal Growth ; Atonement ; Awaken ; Baleful
Polymorph; Call Lightning Storm; Commune with Nature ; Control Winds ; Cure
Critical Wounds ; Death Ward ; Hallow ; Insect Plague ; Stoneskin; Summon
Nature's Ally V ; Transmute Mud to Rock ; Transmute Rock to Mud ; Tree
Stride ; Unhallow ; Wall of Fire ; Wall of Thorns

6th-LEVEL DRUID SPELLS: Antilife Shell ; Bear's Endurance, Mass; Bull's
Strength, Mass; Cat's Grace, Mass; Cure Light Wounds, Mass; Dispel Magic,
Greater; Find the Path ; Fire Seeds ; Ironwood ; Liveoak ; Move Earth;
Owl's Wisdom, Mass; Repel Wood; Spellstaff ; Stone Tell ; Summon Nature's
Ally VI ; Transport via Plants ; Wall of Stone

7th-LEVEL DRUID SPELLS: Animate Plants; Changestaff ; Control Weather
Creeping Doom ; Cure Moderate Wounds, Mass; Fire Storm ; Heal ; Scrying,
Greater; Summon Nature's Ally VII ; Sunbeam ; Transmute Metal to Wood ;
True Seeing ; Wind Walk

8th-LEVEL DRUID SPELLS: Animal Shapes ; Control Plants ; Cure Serious
Wounds, Mass; Earthquake; Finger of Death ; Repel Metal or Stone ; Reverse
Gravity ; Summon Nature's Ally VIII ; Sunburst; Whirlwind ; Word of Recall

9th-LEVEL DRUID SPELLS: Antipathy ; Cure Critical Wounds, Mass ; Elemental
Swarm ; Foresight ; Regenerate; Shambler ; Shapechange ; Storm of Vengeance
; Summon Nature's Ally IX ; Sympathy

2. 职业-圣武士
 

g. 圣武士到第二级才能获得神恩(Divine Grace). 圣武士获得了更多的神圣打击(holy
smite)能力: 打击邪恶(smite evil)次数分别为: 1级: 每天1次; 5级: 每天2次; 10级:
每天3次; 15级: 每天4次; 20级: 每天5次.
打击邪恶(超自然能力): 圣武士可以每天一次的尝试在普通的近战攻击中使用打击邪恶.
此次攻击的命中投骰加上了圣武士魅力奖励(如果有奖励), 伤害则增加上她的圣武士
等级. 例如, 一个13级的圣武士使用长剑时可以造成1d8+13的伤害, 再加上高强壮
奖励和魔法奖励. 如果圣武士使用该能力打击的生物并非邪恶生物, 这次打击将没有
效果, 但是依然认为当天的能力被使用了.
5级以及之后每五级时, 圣武士每日打击邪恶的次数都会加一, 列入表3-12: 圣武士
中, 20级时圣武士达到最多次数, 每天5次.

8级时圣武士的坐骑速度获得10尺加值, 而且此时圣武士还可以召唤战马, 持续时间
为每圣武士等级2小时(战马等级未知). 如果这匹坐骑被杀, 30天之内圣武士的命中
和伤害都将受到-1惩罚, 而且该期间内无法召唤一匹新的坐骑.

圣武士法术全列表:
Level 1: Bless, Bless Water, Bless Weapon, Create Water, Cure Light Wounds,
Detect Poison, Detect Undead, Divine Favor, Endure Elements, Magic Weapon,
Protection from Chaos/Evil, Read Magic, Resistance, Restoration, Lesser,
Virture
Level 2: Bull's Strength, Delay Poison, Eagle's Splendor, Owl's Wisdom,
Remove Paralysis, Resist Energy, Shield Other, Undetectable Alignment, Zone
of Truth
Level 3: Cure Moderate Wounds, Daylight, Discern Lies, Dispel Magic, Heal
Mount, Magic Circle against Chaos, Magic Circle against Evil, Magic Weapon,
Greater, Prayer, Remove Blindness/Deafness, Remove Curse
Level 4: Break Enchantment, Cure Serious Wounds, Death Ward, Dispel Evil,
Holy Sword, Mark of Justice, Neutralize Poison , Restoration

圣武士技能: 集中, 手艺, 外交, 驯养动物, 医疗, 知识(贵族和皇室), 知识(宗教),
专业, 骑术, 察言观色.

2. 职业-术士
 

h. 术士可以在4级及之后每两级时(6, 8等等)更换1个法术. 诗人则在5级和之后每
三级时更换法术. 更换的法术必须比能使用的最高法术低至少2个等级.

n. 术士增加了唬骗作为本职技能

 

2. 职业-牧师
 

牧师

o. 牧师法术列表:
0th-LEVEL CLERIC SPELLS: Create Water;Cure Minor Wounds;Detect Magic;Detect
Poison;Guidance; Inflict Minor Wounds;Light; Mending;Purify Food and
Drink;Read Magic;Resistance; Virtue

1st-LEVEL CLERIC SPELLS: Bane ; Bless ; Bless Water; Cause Fear ; Command ;
Comprehend Languages ; Cure Light Wounds ; Curse Water ; Deathwatch ;
Detect Chaos/Evil/Good/Law ; Detect Undead ; Divine Favor; Doom ; Endure
Elements ; Entropic Shield ; Hide from Undead; Inflict Light Wounds ; Magic
Stone ; Magic Weapon ; Obscuring Mist ; Protection from Chaos/Evil/Good/Law
; Remove Fear; Sanctuary ; Shield of Faith ; Summon Monster I

2nd-LEVEL CLERIC SPELLS ; Aid ; Align Weapon; Augury ; Bear's Endurance;
Bull's Strength ; Calm; Emotions ; Consecrate ; Cure Moderate Wounds ;
Darkness ; Death Knell ; Delay Poison ; Desecrate ; Eagle's Splendor ;
Enthrall ; Find Traps ; Gentle Repose ; Hold Person ; Inflict Moderate
Wounds ; Make Whole ; Owl's Wisdom; Remove Paralysis ; Resist Energy;
Restoration, Lesser ; Shatter ; Shield Other ; Silence ; Sound Burst ;
Spiritual Weapon; Status ; Summon Monster II ; Undetectable Alignment ;
Zone of Truth

3rd-LEVEL CLERIC SPELLS ; Animate Dead ; Bestow Curse ; Blindness/Deafness
; Contagion ; Continual Flame ; Create Food and Water ; Cure Serious Wounds
; Daylight ; Deeper Darkness ; Dispel Magic ; Glyph of Warding ; Helping
Hand ; Inflict Serious Wounds ; Invisibility Purge ; Locate Object ; Magic
Circle against Chaos/Evil/Good/Law ; Magic Vestment ; Meld into Stone ;
Obscure Object ; Prayer ; Protection from Energy ; Remove
Blindness/Deafness ; Remove Curse ; Remove Disease ; Searing Light ; Speak
with Dead ; Stone Shape ; Summon Monster III ; Water Breathing ; Water Walk
; Wind Wall

4th-LEVEL CLERIC SPELLS ; Air Walk ; Control Water ; Cure Critical Wounds ;
Death Ward ; Dimensional Anchor ; Discern Lies ; Dismissal ; Divination ;
Divine Power ; Freedom of Movement ; Giant Vermin ; Imbue with Spell
Ability ; Inflict Critical Wounds ; Magic Weapon, Greater ; Neutralize
Poison ; Planar Ally, Lesser; Poison ; Repel Vermin ; Restoration ; Sending
; Spell Immunity ; Summon Monster IV ; Tongues

5th-LEVEL CLERIC SPELLS ; Atonement ; Break Enchantment ; Command, Greater;
Commune ; Cure Light Wounds, Mass; Dispel Chaos/Evil/Good/Law ; Disrupting
Weapon; Flame Strike ; Hallow ; Inflict Light Wounds, Mass; Insect Plague ;
Mark of Justice ; Plane Shift ; Raise Dead ; Righteous Might ; Scrying ;
Slay Living ; Spell Resistance ; Summon Monster V ; Symbol of Pain; Symbol
of Sleep; True Seeing ; Unhallow ; Wall of Stone

6th-LEVEL CLERIC SPELLS ; Animate Objects ; Antilife Shell ; Banishment;
Bear's Endurance, Mass
Blade Barrier ; Bull's Strength, Mass ; Create Undead ; Cure Moderate
Wounds, Mass; Dispel Magic, Greater; Eagle's Splendor, Mass ; Find the Path
; Forbiddance ; Geas/Quest ; Glyph of Warding, Greater ; Harm ; Heal ;
Heroes' Feast ; Planar Ally ; Summon Monster VI ; Symbol of Fear; Symbol of
Persuasion; Undeath to Death; Wind Walk ; Word of Recall

7th-LEVEL CLERIC SPELLS ; Blasphemy ; Control Weather ; Cure Serious
Wounds, Mass ; Destruction ; Dictum ; Ethereal Jaunt ; Holy Word ; Inflict
Serious Wounds, Mass; Refuge ; Regenerate ; Repulsion ; Restoration,
Greater ; Resurrection ; Scrying, Greater ; Summon Monster VII ; Symbol of
Stunning; Symbol of Weakness; Word of Chaos

8th-LEVEL CLERIC SPELLS ; Antimagic Field ; Cloak of Chaos ; Create Greater
Undead; Cure Critical Wounds, Mass; Dimensional Lock ; Discern Location ;
Earthquake ; Fire Storm ; Holy Aura ; Planar Ally, Greater; Inflict
Critical Wounds, Mass; Shield of Law ; Spell Immunity, Greater; Summon
Monster VIII ; Symbol of Death; Symbol of Insanity ; Unholy Aura

9th-LEVEL CLERIC SPELLS ; Astral Projection ; Energy Drain ; Etherealness ;
Gate ; Heal, Mass ; Implosion ; Miracle ; Soul Bind ; Storm of Vengeance ;
Summon Monster IX ; True Resurrection

2. 职业-游荡者
 

m. 游荡者能力: 直觉闪避(4级)和精通直觉闪避(8级)和之前的直觉闪避一样, 陷阱感受
(trap sence)被分离出来(增加对陷阱的豁免). 寻找陷阱(trapfinding)可以让游荡者
以搜索技能(search)寻找DC20以上的陷阱(和以前一样, 只是现在明确指出而已)

1: 偷袭 (SA) +1d6, 寻找陷阱
2: 躲避
3: SA +2d6, 陷阱感受 (TS) +1
4: 直觉闪避 (保留敏捷加值)
5: SA +3d6
6: TS +2
7: SA +4d6
8: 精通直觉闪避 (不会被夹击)
9: SA +5d6, TS +3
10: 特殊能力
11: SA +6d6
12: TS +4
13: SA +7d6,特殊能力
14:
15: SA +8d6, TS +5
16: 特殊能力
17: SA +9d6
18: TS +6
19: SA +10d6, 特殊能力
20:

游荡者技能列表: 估价, 平衡, 唬骗, 攀爬, 手艺, 文书解读(Decipher Script),
外交, 解除装置, 易容, 脱逃术, 伪造, 收集信息, 隐藏, 威吓, 跳跃, 知识(本地),
聆听, 潜行, 开锁, 表演, 专业, 搜索, 察言观色, 手上功夫, 侦察, 游泳, 翻滚,
使用魔法装置, 绳技.

游荡者擅长所有简易武器, 再加上手弩, 细剑, 短弓, 短剑.

2. 职业-武僧
 

武僧

l. 大部分武僧的特殊能力都被专长所取代(震慑拳(stunning fist), 拨挡飞箭(deflect
arrows)), 而且在取得奖励专长时一般都有两个选择. 例如, 1级武僧可以选择震慑拳
(导致目标AC-2)或者精通擒抱(Improved Grapple)(擒抱不会遭到借机攻击), 2级获得
格斗反射或拨挡飞箭, 6级获得精通卸除武器或精通拌摔. 1级的快速连击(Flurry of
Blows)作用类似双武器攻击, 可以以每次攻击都受到-2惩罚的方式来获得一次额外攻击.
5级时该惩罚变为-1, 9级时不再受到惩罚(即你获得了一次自由额外攻击机会). 11级时
武僧还将以其最大的BAB获得一次额外攻击. 新的气攻击作用如下: 4级时视为魔法武器,
10级时视为守序武器, 16级时视为精金武器. 木棍(quarterstaff)和叉棍(sai)将加入
到武僧武器中. 武僧的武装攻击和徒手攻击基础命中奖励将合而为一, 不再有两种类型
的BAB了. 武僧的徒手攻击伤害如下:
1-3: 1d6
4-7: 1d8
8-11: 1d10
12-15: 2d6
16-19: 2d8
20: 2d10

空灵体(Empty Body): 19级的这项能力可以是武僧灵体化(Ethereal), 持续时间为
每武僧等级每天1回合.
超凡入圣(Perfect Self): 20级时, 武僧将会把她的躯体转化为一种魔法生物, 技能和
类法术能力将保留. 她将视为外界生物(outsider), 从而不受那些针对类人生物的法术
和魔法效果的作用. 例如, 魅惑人类(charm person)将对她无效. 同时, 她还获得伤害
减免10/魔法, 即她将忽视(立刻再生)任何不是该种类型的攻击前10点伤害. 和其他外界
和其他外界生物不同,武僧仍可(如同她先前的生物类型的一员那样)被起死回生.

武僧的速度将视为速度奖励, 而不是新的速度. 因此, 所有的种族都将获得同样的
速度奖励.

武僧的徒手攻击在受到法术影响或者利用法术增强时视为即是人造武器又是天生武器.

2. 职业-法师
 

法师

j. 法师抄写法术到法术术上的代价为:
时间: 不论法术等级, 这一工作都将需要24小时.
法术书的空间: 法术需要法术书页数等于它的法术等级, 因此1个2级法术需要2页法术书,
5级法术需要5页等等. 但是0级法术(戏法)也要占据一页. 一本法术书有100页.
原料和消耗: 抄写每一页都要消耗价值100gp的材料(特制羽毛笔, 墨水, 还有其他材料等).
注意, 法师不必为将她等级提升时获得的免费法术抄写在书上消耗这些材料. 把这些法术
抄写在书上视为她法术研究的一部分.

k. 更改了专精法师: 专精法师将在她专精学派的spellcraft检定上获得+2加值, 她必须
选择2个其他学派(任何2种)作为不能使用的学派. 不能选择预言系(Divination)作为禁忌学派.
预言师只需要放弃一个学派. 大部分魔法学派都得到了增强.

法师学派法术
附魔系:
0-daze
1-charm person; hypnotism; sleep
2-daze monster; tasha's h.l.; touch of idiocy
3-deep slumber; heroism; hold person; rage; suggestion
4-charm monster; confusion; crushing despair; geas, lesser
5-dominate person; feeblemind; hold monster; mind fog; symbol of sleep
6-geas/quest; heroism, greater; suggestion, mass; symbol of persuasion
7-hold person, mass; insanity; power word blind; symbol of stunning
8-antipathy; binding; charm monster, mass; demand; otto's i.d.; power word
stun; symbol of insanity; sympathy
9- dominate monster; hold monster, mass; power word kill

死灵系:
0-disrupt undead; touch of fatigue
1-cause fear; chill touch; ray of enfeeblement
2-blindness/deafness; command undead; false life; ghoul touch; scare;
spectral hand
3-gentle repose; halt undead; ray of exhaustion; vampiric touch
4-animate dead; bestow cures; contagion; enervation; fear
5-blight; magic jar; symbol of pain; waves of fatigue
6-circle of death; create undead; eyebite; symbol of fear; undeath to death
7-control undead; finger of death; symbol of weakness; waves of exhaustion
8-clone; create greater undead; horrid wilting; symbol of death
9-astral projection; energy drain; soul bind; wail of the banshee

共同法术(Universal Spells): Arcane Mark, Prestidigitation, Permanency, Limited Wish,
Wish

预言系:
0th: Detect Poison, Detect Magic, Read Magic;
1st: Comprehend Languages, Detect Secret Doors, Detect Secret Doors,
Identify, Truestrike
2nd: Detect Thoughts, Locate Object, See Invisibility
3rd: Arcane Sight, Clairaudience/Clairvoyance, Tongues
4th: Arcane Eye, Detect Scrying, Locate Creature, Scrying
5th: Contact other Plane, Prying Eyes, Rary's Telepathic Bond
6th: Analyze Dweomer, Legend Lore, True Seeing
7th: Greater Arcane Sight, Greater Scrying, Vision
8th: Discern Location, Moment of Prescience, Greater Prying Eyes
9th: Foresight

2. 职业-战士
 

战士

战士获得威吓(Intimidate)作为本职技能. 战士专长列表中增加了新专长

 

进阶职业

进阶职业

f. 在地下城主指南(DMG)中增加了一些进阶职业, 包括以下(打*者为DMG中新加入的职业):
Arcane Archer: Master of the elven warbands, the arcane archer is a warrior
skilled in using magic to supplement her combat prowess. Beyond the woods,
arcane archers gain renown throughout entire kingdoms for their
supernatural accuracy with a bow and their ability to imbue their arrows
with magic.
*Arcane Trickster: Arcane tricksters combine their knowledge of spells with
a taste for intrigue, larceny, or just plain mischief. They are among the
most adaptable of adventurers. The arcane trickster now grants +1
spellcasting level at each class level, which is crucial since the
character has given up at least 3 levels in his spellcasting class to
qualify (2d6 sneak attack required).
*Archmage: The highest art is magic -- often referred to as the Art. Its
most advanced practitioners are frequently archmages, characters who bend
spells in ways unavailable to other spellcasters. An archmage gains strange
powers and the ability to alter spells in remarkable ways, but must
sacrifice some of her spell capability in order to master these arcane
secrets. The Archmage’s Spell Power ability is a true caster level
increase, and the effects aren't unintended. It'll help duration, range,
damage, dispel checks, spell penetration checks, and any other factor based
on caster level.
Assassin: The assassin is the master of dealing quick, lethal blows.
Assassins also excel at infiltration and disguise. Assassins often function
as spies, informants, killers for hire, or agents of vengeance. Their
training in anatomy, stealth, poison, and the dark arts allows them to
carry out missions of death with shocking, terrifying precision. The
assassin becomes a spontaneous caster. The 3.5 assassin gains hide in plain
sight at 8th level.
Blackguard: The blackguard epitomizes evil. He is nothing short of a mortal
fiend. The quintessential black knight, this villain carries a reputation
of the foulest sort that is very well deserved. Consorting with demons and
devils and serving dark deities, the blackguard is hated and feared by all.
Some people call these villains antipaladins due to their completely evil
nature.
*Dragon Disciple: It is known that certain dragons can take humanoid form
and even have humanoid lovers. Sometimes a child is born of this union, and
every child of that child unto the thousandth generation claims a bit of
dragon blood, be it ever so small. Usually, little comes of it, though
mighty sorcerers occasionally credit their powers to draconic heritage. For
some, however, dragon blood beckons irresistibly. These characters become
dragon disciples, who use their magical power as a catalyst to ignite their
dragon blood, realizing its fullest potential. Instead of getting bigger,
the dragon disciple gains blindsense. Dragon disciples get wings at 9th
level regardless of size.
*Duelist: The duelist (sometimes known as the swashbuckler) is a nimble,
intelligent fighter trained in making precise attacks with light weapons,
such as the rapier. He always takes full advantage of his quick reflexes
and wits in a fight. Rather than wearing bulky armor, a duelist feels the
best way to protect himself is not to get hit at all. Canny defense, for
example, allows you to add your Int bonus to AC when unarmored and wielding
a melee weapon, but only up to a maximum value equal to your duelist level.
HD d10; prereq: Base Attack +6, Perform 3 ranks, Tumble 5 ranks, Feats
Dodge, Mobility, Weapon Finesse; skill points 4+int; Base Attack of a
fighter; Ref save is good; 1st canny defense; 2nd improved reaction +2; 3rd
Enhanced Mobility; 4th Grace; 5th Precise strike +1d6; 6th Acrobatic
Charge; 7th Elaborate parry; 8th improved reaction +4; 9th deflect arrows;
10th precise strike.
Dwarven Defender: The defender is a sponsored champion of a dwarven cause,
a dwarf aristocrat, a dwarven deity, or the dwarven way of life. As the
name might imply, this character is a skilled combatant trained in the arts
of defense. A line of dwarven defenders is a far better defense than a
10-foot-thick wall of stone, and much more dangerous.
*Eldritch Knight: Studying the martial and arcane arts to equal degree, the
eldritch knight is a versatile combatant who can cast a fireball on his
foes or charge them with sword drawn. The eldritch knight takes pride in
his ability to use the right technique for the job: spells against
physically tough foes and force of arms against spellcasting enemies. (EK
requires 3rd level arcane spells and martial weapon proficiency to enter;
gains +1/level BAB, d6 HD, 9/10 +1 spellcasting levels(all except 1st)).
The eldritch knight doesn’t ignore any arcane spell failure. Bonus fighter
feat at 1st level, Skills 2 + Int; Concentration, Craft, Decipher Script,
Jump, Knowledge (arcana), Knowledge (nobility and royalty), Ride, Sense
Motive, Spellcraft, Swim.
*Hierophant: A divine spellcaster who rises high in the service of his
deity gains access to spells and abilities of which lesser faithful can
only dream. The hierophant prestige class is open to powerful divine
spellcasters who are approaching access to the strongest and most difficult
divine spells. They delay the acquisition of these greatest gifts in
exchange for a deeper understanding of and ability to control the power
they channel.
*Horizon Walker: The horizon walker is an unceasing traveler to the
universe's most dangerous places. As her journeys take her from place to
place, she adapts to become one with her environment. In time, she develops
a mystic connection with the ground beneath her. But she is by no means
tied to a particular place; her restless feet are ever leading her toward
the horizon, where new adventures await. Horizon Walker is essentially an
explorer who at each level gains power from terrain. Example: you could
chose "Forest" as your terrain at first level, and get +4 to Hide checks as
well as +1 to-hit and damage on any creatures with "Forest" listed as their
environment in the Monster Manual. The Hide bonus applies anywhere, not
just when you're in a forest. Reqs are Endurance and Knowledge: Geography.
Loremaster: Loremasters are spellcasters who concentrate on knowledge,
valuing lore and secrets over gold. They uncover secrets that they then use
to better themselves mentally, physically, and spiritually.
*Mystic Theurge: Blurring the line between divine and arcane, mystic
theurges draw power from divine sources and musty tomes alike. While most
spellcasters choose one path to magical power, mystic theurges walk two
roads at once, simultaneously mastering spells common to clerics and
wizards.
*Red Wizard: The Red Wizards are the masters of Thay, the would-be magical
overlords of the land of Faerun (in the Forgotten Realms campaign setting).
They focus on a school of magic more intently than any specialist,
achieving incredible mastery of magic within a very narrow focus. Seen as
cruel and evil tyrants by people across the worl of Toril, a few choose to
leave their region, assume secret identities, and practice magic without
having to worry about political alliances and possible slave uprisings.
Shadowdancer: Operating in the border between light and darkness,
shadowdancers are nimble artists of deception. They are mysterious and
unknown, never completely trusted but always inducing wonder when met.
*Thaumaturgist: The thaumaturgist reaches out with divine power to other
planes of existence, calling creatures there to do his bidding. Evil
thaumaturgists conspire with demons and devils to gain power on the
Material Plane, while good thaumaturgists send powerful angels or eladrins
on holy quests. The thaumaturgist has full clerical spell progression and
an emphasis on summoning. Req's: Spell Focus (conjuration), Able to cast
lesser planar ally.It's a 5 lvl PrC with wizard attack and saves and HD.
All levels are +1 caster level.
1. Improved Ally: diplomacy check to convince a creature called with a
planar ally spell to aid him for a reduced payment
2. Augment Summoning: +4 Str and Con
3. Extended Summoning: double duration
4. Contingent Conjuration: sort of a contingency for conjuration spells only
5. Planar Cohort: use planar ally casting to get a cohort

动物伙伴
 

动物伙伴

i. 动物伙伴: 动物伙伴规则已经被更改. 不再有"HD和等级相等"这样的严格联系(
当然还有其他很多改变). 一个被启蒙(awaken)的动物不再是动物(变成了魔法兽), 它不能
再成为动物伙伴(或者魔宠或者圣武士坐骑). 动物友谊术(animal friendship)不再
出现在法术列表中. 有动物伙伴的职业一次将只有一个动物伙伴. 巡林客使用和德鲁伊
相同的规则处理动物伙伴. 动物伙伴能力将根据等级改变(额外动作不再需要训练时间)
等级关系表:
1-2: HD+0 AC+0 Str/Dex+0 额外动作 1, 心灵连接(Link) (+4 荒野认同和驯养动物),
共享法术
3-5: HD+2 AC+2 Str/Dex+1 额外动作 2 躲避(Evasion)
6-8: HD+4 AC+4 Str/Dex+2 额外动作 3 热情(Devotion) (+4 豁免对附魔系法术)
9-11: HD+6 AC+6 Str/Dex+3 额外动作 4 多重攻击(Multiattack) (如果该生物形态不
具备多种攻击能力, 它将以-5惩罚获得一次额外攻击)
12-14: HD+8 AC+8 Str/Dex+4 额外动作 5
15-17: HD+10 AC+10 Str/Dex+5 额外动作 6 精通闪避(Improved Evasion)
18-20: HD+12 AC+12 Str/Dex+6 额外动作 7


高级别动物伙伴(实效级别为1级)(见前面的德鲁伊动物伙伴)
Level 4: Ape, Black Bear, Bison, Boar, Cheetah, Crocodile, Dire Badger,
Dire Rat, Dire Weasel, Leopard, Monitor Lizard, Large Shark, Constrictor
Snake, Large Viper Snake, Wolverine.
Level 7: Brown Bear, Giant Crocodile, Deinonychus, Dire Ape, Dire Boar,
Dire Wolf, Dire Wolverine, Elasmosaurus, Lion, Rhinoceros, Huge Viper
Snake, Tiger.
Level 10: Polar Bear, Dire Lion, Megaraptor, Huge Shark, Giant Constictor
Snake, Orca Whale.
Level 13: Dire Bear, Giant Octopus, Elephant
Level 16: Dire Shark, Dire Tiger, Giant Squid, Triceratops, Tyrannosaurus.

3. 技能
 

3. 技能

a. 野外求生(Wilderness Lore)重命名为生存(Survival)

b. 炼金术重命名为手艺(炼金术). 所有职业都可以将其作为职业技能, 但是要使用该技能必须要有施法能力.

c. 扒窃(Pick pocket)重命名为手上功夫(Sleight of Hand)

d. 动物认同(Animal Empathy)被取消. (变为荒野认同(Wild Empathy)职业能力)

e. 探知(scry)被取消. (有新的基于目标DC算法. 该项目现在允许意志豁免检定)

f. 方向感被取消. (融合进生存技能)

g. 不再有职业专属技能. 所有人都能获得任何技能等级(作为本职技能或跨职技能). 因为不再有职业专属技能, 所以一些技能需要另外一些技能或能力才能发挥作用.

h. 3.5版技能全列表(来自巨龙志(Dragon) 309人物表)

估价
平衡
唬骗
攀爬
集中
手艺
文书解读
外交
解除装置
伪装
脱逃术
伪造
收集信息
驯养动物
医疗
隐藏
威吓
跳跃
知识
聆听
潜行
开锁
表演
专业
骑术
搜索
察言观色
手上功夫(Sleight of Hand)
法术辨识
侦察
生存(Survival)
游泳
滚翻
使用魔法装置
绳技

i. 暗语沟通(Innuendo)被取消, 该能力被融合进唬骗中, 读唇术(read lips)被移入侦察中(有些情况下被察言观色所取代), 语言(speak languages)不再当作一种技能看待了.

j. 跳跃算法被大大改变了.

k. 对于德鲁伊, 武僧, 巡林客, 游荡者这四个职业, 侦察和聆听都是本职技能. 野蛮人和吟游诗人则以聆听为本职技能. 对其他职业来说这两个技能都是跨职技能.

l. 手上功夫: 将一个未被注意的硬币拿过来的DC是10, 如果该硬币被看着则要与对方的侦察技能做对抗检定. 用该技能还可以把一个小东西(例如轻武器)藏在身上, 你的手上功夫技能需要与对方的侦察技能对抗(如果他注意到你)或者与对方的搜索技能对抗(如果他来搜查你). 搜查一个被隐藏的东西时搜索技能有+4加值. 匕首相对其他物品来说比较容易藏起来, 因此在藏匿它时有+2加值. 藏匿特别小的物品(例如硬币或手里剑等)时有+4加值. 垂下来的衣服(例如斗蓬)有另外的+2加值. 从别的生物那里偷东西(扒窃)的DC为20, 之后
要和对方进行侦察技能对抗检定.

m. 威吓技能将作为对抗技能: 你的威吓检定对抗对方的等级(或者HD)+感知修正+对抗恐惧修正+1d20.

n. 知识技能列表:
知识(奥术): 诗人, 牧师, 武僧, 术士, 法师.
知识(地下城(Dungeoneering)): 诗人, 巡林客, 法师.
知识(地理): 诗人, 巡林客, 法师.
知识(历史): 诗人, 牧师, 法师.
知识(本地): 诗人, 游荡者, 法师.
知识(自然): 诗人, 德鲁伊, 巡林客, 法师.
知识(宗教): 诗人, 牧师, 武僧, 圣武士, 法师
知识(所有技能): 诗人, 法师

o. 跳跃技能计算方法: 检定值每+5可以增加5尺跳远距离和1尺跳高高度, +10则双倍该数字.
- 以30尺为速度基准, 速度每慢10尺就会受到-6的惩罚, 每快10尺则获得+4奖励.
- 所有的跳跃DC都认为有20尺助跑距离, 如果没有该助跑距离则DC加倍.
- 经训练的跳跃结果和之前状态一样, 而除非检定结果比DC高5或以上, 未经训练跳跃会趴倒在地上(prone).
- 跳远时, 如果检定结果等于或少于5将会失败, 通过反射检定(DC15)可以保持在远端, 把自己拉起来则是一个攀爬检定(DC15)
- 跳高的DC为跳高高度*4
- 垂直高度范围表, 长型生物视为比自己小一号的生物: fine: 1/2 尺, dimininuative 1 尺, tiny 2 尺, small 4 尺, medium 8 尺, large 16 尺, huge 32 尺, gargantuan 64 尺, colossal 128 尺.
- 跳跃上腰部高度的物体上需要跳跃检定(DC10), 视为移动10尺距离.
- 有意识的从高处跳下时, 通过跳跃检定(DC15)后受到的伤害按照从低10尺的地方落下计算.
- 跳跃是移动的一部分.
- 奔跑专长(run): +4跳跃检定.
- 半身人: +2跳跃检定.
- 翻滚5级: +2跳跃检定.
- 跳跃5级: +2翻滚检定

p. 文书解读现在是诗人, 游荡者, 法师的本职技能(不是职业专属技能)

q. 用脱逃术从纠缠或擒抱中脱逃需要一个标准动作. 如果被一个具有多重攻击的大怪物纠缠住, 你会发现要脱逃非常麻烦(尽管你的伙伴会想办法帮助你脱身).

r. 游泳技能检定现在采用防具检定减值惩罚(该数值等于正常防具检定减值的两倍), 而不是过去的每5磅受到-1惩罚. 过去的方式对那些因强壮而轻载的角色不够公平.

t. 表演技能现在也有子项(类似知识):
节目 (Act)
喜剧 (Comedy)
舞蹈 (Dance)
键盘乐器 (Keyboard instruments)
演讲 (Oratory)
打击乐器 (Percussion instruments)
弦乐器 (String instruments)
吹奏乐器 (Wind instruments)
唱歌 (Sing)

u. 知识(地下城)是所有关于洞窟, 洞穴探险, 还有一般性的地下学识的知识. 并没有知识(怪物)技能, 作为替代, 不同类型怪物的"怪物知识"是对应知识技能的一部分. 例如, 知识(奥术)包含了构造生物, 龙类, 魔法兽的知识, 知识(地下城)则包括了aberration和泥状怪(ooze). 知识技能中增加了新的一部分, 用来分辨怪物的特殊能力或者它们的弱点.

v. 只有永久性的智力改变才改变每级获得的技能点数. 这种永久改变包括内在加值(例如祈愿术(wish))和每四级获得的属性增加, 同时也包括永久性的属性吸取. 不包括用属性提升魔法或装备提供的属性改变. 另外这种永久性的智力改变不会改变之前已经获得的的技能点数.

w. 隐藏: 现在隐藏技能需要掩蔽物或者隐蔽所才能进行隐藏检定. 一支火把可以提供20尺范围的明亮光照, 之外的20尺范围为有阴影的照明, 这个范围可以给生物提供隐蔽. 在明亮光照范围内生物只能在有掩蔽物的情况下才能隐藏. 另外在没有掩蔽物的情况下, 生物也不能在有黑暗视觉的生物视野范围内隐藏. 隐形(Invisible)生物在隐藏检定上有+20加值, 当保持静止时有+40加值.

x. 使用魔法装置DC:
盲目摸索(Activate blindly): 25
解读抄写的法术: 25+法术等级
使用卷轴: 20+施法者等级
使用法杖(wand): 20
模仿职业能力: 20
模仿属性: 属性+15
模仿阵营: 30


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知识子项和怪物之间的关系:
神秘(Arcana)
构造生物、龙、魔法兽

地下城
异怪(Aberrations)和泥状怪物(Oozes)

自然:
动物(Animals)、精类生物(Fey)、巨人(Gient)、人型生物(Monstrous Humanoids)、植物(Plants)和虫类生物(Vermin)

宗教:
不死生物

位面:
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)

没有一个完整覆盖类人生物知识的子项。根据不同情况,可以使用本地(Local)、历史或者地理知识来判断。

想起关于某个怪物的一部分有用信息(能力和弱点)的DC是10+怪物HD。检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。


以下是3.5e PHB中摘抄的内容(译文)

知识(智力;需受训)
就像手艺和专业技能一样,知识技能也包含了很多子项。知识是对某一学问的研究,可能是文学,也可能是科学。下面列出一般常见的知识子项。若DM同意,玩家也可以自创知识子项。
- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物。水道,桥梁,防御工程)
- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人型怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
- 宗教(Religion)(神祉,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,外界生物,元素生物,位面相关魔法)

检定:
找到研究领域的问题答案DC分别为10(非常简单的问题),15(基础问题),或20到30(有相当难度的问题)。
大部分情况下,你可以使用此技能来识别怪物和它们的能力或弱点。一般来说,DC等于10+怪物HD。成功的检定可以让你想起关于某个怪物的一部分有用信息(能力和弱点)。检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。

动作:通常不需要动作。大部分情况下做知识检定不需要花费任何动作,你只是简单的知道你是否知道答案。

重试:不能重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学的新知。

共效:
5级知识(神秘)对辨识法术(Spellcraft)有+2加值
5级知识(建筑和工程)对搜索密门或隐藏房间有+2加值
5级知识(地理)对防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(历史)对诗人知识(bardic knowledge)有+2加值
5级知识(地方)对收集信息(Gather Information)有+2加值
5级知识(自然)对地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(贵族和皇室)对外交(Diplomacy)有+2加值
5级知识(宗教)对驱散不死生物(turning undead)检定有+2加值
5级知识(位面)对在其他位面的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(地下城)对地下生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(神秘)对辨识法术(Spellcraft)有+2加值
5级生存对知识(自然)有+2加值

未受训:未受训的知识检定只是简单的智力检定。因为没有受训过,你只能获得普通问题(DC10或以下)的答案

4. 专长
 

4. 专长

a. 多重射击(Manyshot)[通用]
你可以在一次射击中对附近的一个目标发射多支箭.
要求: 敏捷17, 近程射击(Point Blank Shot), 速射(Rapid Shot), 基本命中奖励+6
效果: 可以以一个标准动作向30尺内的单个目标发射2支箭. 所有的箭使用相同的命中投掷(都具有-4惩罚)来决定命中, 伤害则分别计算(除了下面的特殊部分).(Both arrows use the same attack roll (with a -4 penalty) to determine success and deal damage normally)
BAB每比+6高5点都可以在此次攻击中增加一支箭, BAB +16时达到最多数量, 一次4支. 但是第二支之后增加的每支箭都将累计受到-2命中惩罚(即第三支受到的总命中惩罚为-6, 第四支为-8)
按照每支箭分别计算伤害减免和其他抗性.
特别: 不管你一次发射几支箭, 基于精确攻击的造成的额外伤害(比如偷袭SA)都只能应用一次. 如果造成了致命一击(CH), 只有第一支箭才造成致命伤害, 其他的箭都是普通伤害.
战士可以选择多重射击作为他的战士奖励专长.
6级箭术方向巡林客视为获得此专长, 即使没有达到要求也可使用, 但是只有当他着轻甲或不着甲时才有效.


b. 3.5全专长列表
Acrobatic
Agile
Alertness
Animal Affinity
Armor Proficiency (light)
Armor Proficiency (medium)
Armor Proficiency (heavy)
Athletic
Augment Summoning
Blind-Fight
Combat Casting
Combat Expertise
Improved Disarm
Improved Feint
Improved Trip
Whirlwind Attack
Combat Reflexes
Deceitful
Deft Hands
Diligent
Dodge
Mobility
Spring Attack
Endurance
Diehard
Eschew Materials
Exotic Weapon Proficiency
Extra Turning
Great Fortitude
Improved Counterspell
Improved Critical
Improved Initiative
Improved Turning
Improved Unarmed Strike
Improved Grapple
Deflect Arrows
Snatch Arrows
Stunning Fist
Investigator
Iron Will
Leadership
Lightning Reflexes
Magical Affinity
Martial Weapon Proficiency
Mounted Combat
Mounted Archery
Ride-By Attack
Spirited Charge
Trample
Natural Spell
Negotiator
Nimble Fingers
Persuasive
Point Blank Shot
Far Shot
Precise Shot
Rapid Shot
Manyshot
Shot on the Run
Improved Precise Shot
Power Attack
Cleave
Great Cleave
Improved Bull Rush
Improved Overrun
Improved Sunder
Quick Draw
Rapid Reload
Run
Self-Sufficient
Shield Proficiency
Improved Shield Bash
Tower Shield Proficiency
Simple Weapon Proficiency
Skill Focus
Spell Focus
Greater Spell Focus
Spell Mastery
Spell Penetration
Greater Spell Penetration
Stealthy
Toughness
Track
Two-Weapon Fighting
Two-Weapon Defense
Improved Two-Weapon Fighting
Greater Two-Weapon Fighting
Weapon Finesse
Weapon Focus
Weapon Specialization
Greater Weapon Focus
Greater Weapon Specialization
Item Creation Feats
Brew Potion
Craft Magic Arms and Armor
Craft Rod
Craft Staff
Craft Wand
Craft Wondrous Item
Forge Ring
Scribe Scroll
Metamagic Feats
Empower Spell
Enlarge Spell
Extend Spell
Heighten Spell
Maximize Spell
Quicken Spell
Silent Spell
Still Spell
Widen Spell


c. 技能专攻(skill focus)将对单个技能提供+3奖励(取代原有+2)

d. 现在的双武器战斗(Two-Weapon Fighting)的效果等于3.0版中的双巧手(Ambidexterity)和双武器战斗的合并效果.

e. 武器娴熟(Weapon Finesse)应用于各种适用的武器上(Weapon Finesse now applies to all appropriate weapons when taken.)

f. 精通拌摔在3.0版本能力(成功的拌摔后可以追加一次攻击)的基础上对拌摔攻击提供+4加值, 并且拌摔攻击不会受到借机攻击. 注意, 如果拌摔者有精通徒手攻击专长或者使用拌摔武器, 即使没有精通拌摔也不会遭受借机攻击.

g. 高等魔宠(Improved Familiar)专长将列在DMG中(同时列出还有高等魔宠列表). 大部分魔宠提供奖励都变为+3, 豁免检定还保留为+2, 蟾蜍(toad)提供+3HP.

h. 法术专攻(Spell Focus)和大法术专攻(Greater Spell Focus)分别对豁免DC+1.

i. 猛力攻击(Power Attack)
效果: 在你的回合中, 在做攻击命中前, 你可以选择将所有的近战攻击命中减去一个数值, 之后将这个数值增加到所有的近战伤害值上. 这个数值不能比你的基本命中奖励高. 命中惩罚和伤害加值将持续到你的下一个回合.
特别: 如果你是用双手武器进行攻击, 或者双手持握一把单手武器, 伤害加值将为命中减值的两倍. 在使用轻武器(不包括徒手攻击或天生武器攻击)时无法通过猛力攻击获得伤害加值, 而命中依然会受到惩罚. (正常情况下, 双头武器视为一把单手武器和一把轻武器. 如果你按照双手武器使用方法使用双头武器, 即一回合只使用一端攻击, 那么将视为你使用双手武器)

j. 精通精确射击: 你的攻击将忽略对方由掩蔽(cover)(比全掩蔽低)而获得的AC加值, 同时也不会因为对方获得隐蔽(concealment)(除非全隐蔽)而失手. 另外, 当你射击或投掷远程武器攻击一个擒抱中的对手时, 你将自动攻击到你选择的目标.
要求: BAB +11, 近程射击(PBS), 精确射击(PS), Dex 19+

k. 调查员(Investigator): 在所有的收集信息和搜索检定上获得+2加值.

l. 魔法天赋: 在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2加值.

m. 忍耐(Endurance)专长将在以下检定上获得+4加值: 游泳, 强行军, 饥饿和口渴, 炎热和冰冷环境, 以及在非致命伤害时对抗窒息检定(suffocation checks against non-Lethal damage). 在持续奔跑时可以在检定获得+4加值, 在穿轻甲和中甲睡觉时不会疲惫.

n. 双武器防御(Two Weapon Defense): 在任何时候获得+1 AC奖励(不需要牺牲攻击), 采取全防御动作时AC可以获得+2奖励. 双武器防御提供的AC奖励为盾牌防御, 因此它将无法和盾牌叠加.

o. 高等武器专攻(Greater Weapon Focus): 需要战士等级8, 在武器专攻专长上再+1命中奖励.

p. 高等武器专精(Greater Weapons Specialization): 需要战士等级12, 在武器专精专长上再+2伤害.

q. 精通佯攻(Improved Feint): 可以以移动等效动作进行佯攻攻击(feint).

r. 避人耳目(Stealthy): 在隐藏和潜行检定上获得+2加值.

s. 顽固(Diehard)可以让你在-1到-9HP时保持清醒的意识, 每轮可以做一次标准动作.

t. 精通超度(Improved Turning): 在超度时视为高一个等级.

u. 扩展法术(Widen Spell)可以将Burst, Emanation, Line, and Spread Shaped区域放大一倍, 需要高3级的法术位.

v. 谈判代表(Negotiator): 在外交和察言观色检定上获得+2加值.

w. 自然法术(Natural Spell): 需要感知13, 荒野变形(Wild shape)能力(在荒野变形时可以施放法术). 该专长允许角色在荒野变形时使用法术的语言和肢体构件. 另外如果施法材料构件和focuses已经混合在现在的形体上, 该专长允许角色可以使用这些构件.

x. 奔跑(run): 在奔跑时速度x5, 跳跃检定获得+4加值.

y. 轻灵(Agile): 在平衡和脱逃检定上获得+2加值.

z. 巧手(Deft Hands): 在手上功夫(Sleight of Hand)和绳技检定上获得+2加值.

aa. 细心(Diligent): 在估价和文书解读检定上获得+2加值.

bb. 精通反制法术(Improved Counterspell): 你可以用同法术学派的任何同等或者更高等级法术进行反制法术.

cc. 灵活手指(Nimble Fingers): 在解除装置和开锁检定上获得+2加值.

dd. 自给自足(Self Sufficient): 在医疗和生存检定上获得+2加值.

ee. 拨挡飞箭(Deflect Arrows) [通用]
你可以拨挡开飞箭, 弩矢, 矛, 还有其他弹射或投掷武器等.
要求: 敏捷13, 精通徒手攻击.
效果: 你必须让至少一只手保持自由(不能持握任何物品)才能使用此专长. 当你在被远程武器攻击时, 你可以拨挡开它从而保护自己不受伤害, 你每回合可以应用该技能一次. 你必须觉察到此次攻击, 而且不能处在措手不及状态. 尝试拨挡射程武器不算一个动作. 某些的大型远程武器, 例如巨人投掷的大石头, 还有由法术制造出来的远程攻击, 例如马友夫强酸箭(Melf's acid arrow), 不能被拨挡.
特别: 武僧在等级2时可以选择此专长作为额外专长, 即使没有达到之前的要求也可以.
战士也可以选择它为战士奖励专长.


ff. 抓持飞箭(Snatch Arrows) [通用]
你可以抓住开飞箭, 弩矢, 矛, 还有其他弹射或投掷武器等.
要求: 敏捷15, 拨挡飞箭, 精通徒手攻击.
效果: 当使用拨挡飞箭专长时, 你可以抓住该武器, 而不是拨挡开. 投掷武器, 例如矛或斧等, 可以立刻向原来的攻击者投掷回去(即使不在你的回合), 或者抓住它之后再处理. 你必须让至少一只手保持自由(不能持握任何物品)才能使用此专长.
特别: 战士可以选择它为战士奖励专长.


gg. 你不能在一个法术上反复应用相同的超魔专长. 当然你可以使用不同的超魔专长在一个法术上. 超魔专长的"全回合动作"和某些法术需要的"一回合施法时间"之间的差别将被去除.

hh. 双武器战斗改善(ITWF)和高级双武器战斗(GTWF)的BAB要求分别为+6和+11.

ii. 制造物品的时间消耗不再必须连续. 法师可以花两天时间来制造一柄魔法剑, 之后去冒险, 回来之后再花一个星期完成它.

jj. 强力召唤(Augment summoning)可以是召唤生物在强壮和体质上获得+4增强加值. 该专长前提是法术专攻(咒法系(Conjuration)).

kk. 现在的旋风攻击(Whirlwind Attack)规定在使用专长时无法从其他专长或者能力上获得任何奖励或额外攻击机会(例如顺劈砍(Cleave)或加速术(haste)). 这也包括双武器战斗. 另外一边, 现在旋风攻击允许你攻击任何在你攻击范围内的生物(如果比5尺范围大), 这一点对大型生物和持有长柄武器的角色非常有用.

ll. 杂技(Acrobatic): 在跳跃和翻滚检定上获得+2加值

mm. 运动(Athletic): 在攀爬和游泳检定上获得+2加值

nn. 欺诈(Deceitful): 在伪装和伪造检定上获得+2加值

5. 装备
 

5. 装备

a. 现在盾牌提供的AC是盾牌加值,而不是过去的盔甲加值。因此盾牌可以和法师护甲术(mage armor)、装甲护腕(bracers of armor)等一同使用,它们的效果是累加的。

b. 使用塔盾需要在擅长盾牌专长后再学习一个专长(战士,只有战士可以自由获得该专长)。塔盾提供+4AC或者掩蔽(cover),最大敏捷加值为+2,在掩蔽状态下无法进行攻击。全文如下:
这是一块厚重的大木板盾牌,几乎和人一样高。在大部分情况下,它提供+4的盾牌AC加值。但是,你也可以用它达到全掩蔽(total cover),此时你必须放弃所有的攻击。塔盾无法保护你不受目标性魔法的影响,施法者可以以你持有的盾牌为目标来往你身上施法。你不能装备塔盾时休息,你也不能用装备盾牌的手做任何事情。
当装备塔盾作战时,由于它的妨碍导致你的命中受到-2惩罚。

c. 装备列表里增加了新的装备:Sai和重型复射弩(heavy repeating crossbow)。

d. 拌足包(tanglefoot bag)的能力调整小了些(挣脱的强壮检定DC从27变为17)

e. 某些物品的重量被调整了,小或大体型角色将会注意到这个差别。

f. 长鞭不再是远程武器, 现在它是长型武器,但是不能使用它获得15尺威胁范围,在用它攻击时照样要受到借机攻击(注意,近程射击(PBS),速射(rapid shot)和精确射击(PS)将不再对长鞭起作用)。你可以通过武器娴熟专长来用敏捷修正取代命中时的强壮修正,不论它对你来说是不是轻武器。

g. 刺盾现在列入了军用武器中,同时还有Sai(1d4 x2 10尺射程 钝击,卸除武器对抗时有+4加值)。

h. 小体型角色有小号武器,造成的伤害也相应减少。小体型角色使用的是“缩减版”武器,而不是过去必须根据体型决定使用哪一套武器。任何人都可以使用任何型号武器,但是如果使用和自己对应型号不同的武器就将会受到尺寸惩罚。

这里是详细说明:每个尺寸的生物都将有一套完整的武器列表。小号短剑是一种对应小体型生物使用的短剑(伤害要比中型生物使用的中号短剑低)。大号巨剑是大体型生物使用的巨剑(伤害要比中型生物使用的中号巨剑高)。角色可以使用比自己武器型号大一号或者小一号的武器,但是在命中时将会受到-2惩罚(DMG给 DM一种选择:“武器等价”。例如小号长剑视为与中号短剑或者大号匕首相同等等)。你可以使用比自己武器型号大或小两号的武器,命中惩罚为-4(双手武器不能如此使用)。

对那些天生触及范围为5尺或更多的角色,长型武器可以让你的触及范围加倍。如果角色天生触及范围为0尺,那么长型武器将会使其触及范围变为5尺(对装备长矛的皮克精军队感到恐惧吧!)。小号长矛依然会增加触及范围,大号巨剑或者戟则不会增加范围(但是注意大型人型生物已经有了10尺的天生触及范围)。

i. 强力弓的使用规则现在增加一条,当力量不足以完全使用它时,命中会受到-2惩罚。并且现在复合长弓的射程和普通版一样,专长也合并了(因此武器专攻:长弓将同时对长弓和复合长弓起作用)。

j. 矛类武器现在包含短矛(shortspear)(一种单手简易武器,可以在使用盾牌时使用或用副手来使用。以前的名称为半身矛(halfspear)),传统意义上的矛(plain-old spear)(一种双手简易武器,之前的名字为短矛(shortspear)),还有长矛(longspear)(双手长型简易武器,之前的名字为长矛 (longspear))。伤害分别为短矛1d6/x3,矛1d8/x3,长矛1d8/x3(长型)。

k. 3.5版中魔法盔甲和魔法武器将不再会自动根据使用者体型改变尺寸。盔甲和武器将有特定尺寸(小、中、大等等)分别对应于不同使用者。你无法穿戴和你尺寸不一致的盔甲(因此半身人不能穿中号盔甲,但是矮人、人类、精灵或者半兽人可以)

l. 反曲刀(kukri)现在是一种轻型军用武器,中号反曲刀可以造成1d4/18-20的伤害,因此这个更像是小号弯刀。

m. 武器类专长(武器专攻等)将对选定武器的所有型号起作用,尽管使用不适合自己尺寸武器时还将受到-2命中惩罚。

n. 手里剑(Shuriken)现在的使用方法和其他投掷武器类似。在附魔价格计算时类似弹药,它们是一次性的,而且拔它们是自由动作,因此投掷起来比较快。手里剑是武僧武器,武僧可以在急速连击时使用该武器。它的伤害也得到了提升(现在是1d2),并且还附加了强壮修正。

o. 盾牌名称被更改了。小盾牌(Small shield)现在叫轻型盾牌(light shield),大盾牌(large shield)现在叫重型盾牌(heavy shield)。但是功能和效果不变。

6. 战斗
 

6. 战斗

a. 现在不管生物的实际占据区间是什么形状,它的控制范围都是一个正方形。例如,一只移位兽(displacer beast)的占据区间是5x10尺见方,但是它的控制区域认为是10x10尺(这样就简化了大型长型生物的转向和面向问题)。它可以攻击任何在这个10 尺x10尺范围内的目标,但是在计算它的移动时依然认为它是5尺宽。玩家手册上将包括大型生物是如何适应较小空间的规则,这样一个15x15的云巨人依然可以在10尺宽的走廊里追逐你。

b. 不再有部分动作(partial actions)。现在只有移动、移动等效、标准、以及全回合动作。原来规则中的部分动作现在被标准动作所取代。突袭轮中可以做一个标准动作,而不是一个部分动作(实际效果不变)。

c. 借机攻击

一般当双方人物彼此接近近战时,都会想办法避开对方攻击,玩家不必特别声明。虽然桌上的小模型不动,但你可以想象,当你遭到兽人战斧攻击时,一定会稍微侧身闪躲,甚至威胁兽人,让它产生顾及。

但是如果某个人物在近战时稍有松懈,失去了平时的防御心,他周围的敌人便可以乘虚攻击,这种攻击便称为借机攻击。
(以上文字来自中文版phb)

威胁范围:你的威胁范围也就是你能做近战攻击的区域,即便不在你的回合中。通常这意味着你领近的方格(包括对角)都是你的威胁范围。在你的威胁范围内做出某几种特定动作的敌人都会遭到你的借机攻击。如果你徒手作战,那么你将无法威胁任何范围,从而无法做出借机攻击(例外情况请参阅徒手作战)。

长型武器(Reach Weapons):大部分中型或小型生物的触及范围只有5尺。这意味着它们只能对至多5尺范围(1个方格)内的敌人进行近战攻击。但是,小型或中型生物可以通过装备长型武器(例如长矛)来威胁更大的范围。例如一名装备了长矛的人类可以威胁10尺范围(2个方格),包括对角线(2个方格的对角线不在其内,它视为15尺)。另外,大部分较大体型的生物的天生触及范围为10尺或者更多,请参阅大型及小型生物作战。

引发借机攻击:两种类型动作会引发借机攻击:从威胁范围内移出或者在威胁范围内作某些动作。

移出:从威胁范围内移出通常会引发借机攻击。有两种方式的移动则不会引发攻击--5尺快步(见其它动作)和退后动作(withdraw action)(见全回合动作)。

做分心的动作:在威胁范围内做某些动作会分散你的注意力,这样便会引发借机攻击。施法或使用远程武器等都属于分心的动作。表8-2:战斗中的动作标明了哪些动作会引发借机攻击。

注意某些会引发借机攻击的动作也许会有例外情况。例如有精通徒手攻击专长的人在徒手攻击时不会遭到借机攻击。

做借机攻击:借机攻击是一个单纯的近战攻击动作,每回合只能做一次。如果你不想发动借机攻击你可以不做。
高等级的角色在全回合攻击中可以有额外的较低命中奖励的近战攻击动作。但是在你借机攻击时你使用的是正常的攻击命中,甚至如果你已经在这个回合中攻击过也是如此。

借机攻击将会“打断”正常的回合流程。如果引发了借机攻击,那么借机攻击将立刻发动,之后再到下一个角色的回合(如果该借机攻击是在一个角色回合中引发的,则继续当前的回合)。

战斗反射专长(Combat Reflexe)和额外借机攻击:如果你有战斗反射专长,你可以将敏捷调整值加在借机攻击的次数上。你不能因为一次机会进行多次借机攻击,但是如果同一个目标引发了你的两次借机攻击(例如在你的威胁范围内移动,之后在你的威胁范围内施法),你依然可以对他做两次AO(每一个AO对应不同的机会)。在威胁范围内移动5尺以上不会导致更多次的AO。所有这些攻击都使用你的正常命中奖励。你不会因为多次ao而降低命中奖励。

d. 尝试拌摔(trip):在3.5版中拌摔被明确定义为一种徒手接触攻击,因此会引发AO。除非你有精通拌摔专长(这种尝试下不会引发AO),或者使用那些专门为拌摔设计的武器(例如戟(halberd))拌摔(此时视为武装攻击)才不会引发AO。如果使用那些拌摔武器,并且在自己拌摔的过程中被反拌摔,你可以丢弃武器以避免摔倒。

e. 魔法远程武器和魔法弹药的加值不再累加,它们彼此覆盖(例如只计算魔法弓和魔法箭中最高的魔法加值)

f. 新的状态:恶心(Sickened)(所有检定,包括武器伤害,上受到-2惩罚)

g. 擒抱规则被设置成从开始擒报起有更多步数。WOTC还增加了一些可以在擒抱时使用的很棒的动作,例如:
·在擒抱检定时拔出轻武器。
·可以用对方武器攻击他(要做擒抱检定)。
·可以阻止你的目标说话。
·-4命中惩罚(天生武器,轻武器,以及徒手攻击,但是不包括擒抱检定)
·擒抱对抗胜利者可以移动(并且拖着你的对手)
·很棒的法术施法规则。

h. 新的体型规则和骑乘作战:“简单来说,可以假定作战时你共享了你的坐骑空间”

i. 重击(CH):多种增加重击范围的效果不再叠加。

j. 破坏武器(sundering):附魔加值每增加1点都会增加2点硬度和10点HP。因此+5长剑将会有20点硬度和55点HP(如果是+5精金武器则硬度为30)。

k. 从有附魔加值的弹射武器发射出的弹药在计算伤害减免时视为魔法武器。

l. 你可以在全隐蔽(total concealment)的情况下对一个生物作致命一击(coup de grace, CDG),但是这需要2个全回合动作。

m. 当生物“挤到”比自己体型小的空间(“困难地形”)时(例如食人魔(Ogre)(大型)在5尺宽走廊内移动),它的移动距离消耗按双倍计算,即每移动一个方格则计算为2个方格(5尺计算为10尺)。对角线移动视为3各方格。但是仍然可以做5尺移动,即使是受到移动惩罚。

n. “高型”(tall)生物比“长型”(long)生物多5尺触及范围,例如食人魔(大型,高型)有10尺触及,马(大型,长型)则是5尺触及。

o. 掩蔽(cover)提供非典型的AC加值(untyped bonus)。

p. 现在只有两种隐蔽(concealment)类型,一般隐蔽(20%失手机会)和全隐蔽(50%失手机会)。

7. 法术
 

7. 法术

a.加速术
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
构件:V, S, M
施法时间:标准动作
射程:近(25尺+5尺/2*等级)
目标:1个生物/等级,受影响的生物必须相距30尺以内
持续时间:1回合/等级
豁免:坚韧抵消(无害)
法术抗力:有(无害)
受到加速术影响的生物能够以比平时更快的速度移动或者行动。增加的速度产生了几个效果。当进行整轮攻击的时候,加速的生物可以用他所持的武器多进行一次攻击。攻击的加值为BAB+所有适用的加值。(这个效果不能与类似效果累加,例如带有快速属性的武器等,同样它也并没有给你带来一个额外的动作,你不能用它来施放另一个法术或者进行其他的动作)被加速的生物获得1点的攻击加值,AC和反射鉴定获得1点闪避加值。任何使得你失去所有敏捷加值的情况也会让你失去这一闪避加值。该生物所有的移动方式的移动速度提高30尺,最多到该种移动方式一般速度的两倍。它也像一般的提速法术那样影响生物的跳跃距离。
多个加速术不能同时作用。加速术可以驱散或者反制缓慢术。
材料构件:一束甘草根

b.伤害术/治愈术现在需要通过坚韧豁免检定,失败则减半伤害。两个法术的最高伤害都为150(10点/施法者等级)

c.护盾术(shield)
防护系[力场]
等级:术士/法师 1
构件:V, S
施法时间:标准动作
射程:自身
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (D)
护盾术在施法者身前产生一个无形的,可以移动的碟形力场。它可以抵消攻击施法者的魔法飞弹。力场同样也可以拦截攻击,为施法者的AC提供+4盾牌加值。护盾不产生任何的装甲减值或者奥术失败概率。

d.忍耐术(endurance)现在被改名为熊的忍耐(bear's endurance)
;增加属性的一系列法术(Animal Buff)被加进了德鲁伊和巡林客的法术列表,所有的这些法术的持续时间减少到了1分钟/等级,但是增加的属性值改成了固定的+4,而不是原来的随机值。

e.定身(hold)法术现在每轮都可以投豁免;通过的话就结束定身。

f. 变形他人(Polymorph others)/自我变形(polymorph self)有了很大的变化,它们现在被改为了变形术(Polymorph)/恶意变形术(Baleful Polymorph)。持续时间分别为1分钟/等级和永久。恶意变形术将目标变形为相对无害的生物。当一个人物使用变形术或者其他相似的效果变形的是活,他的物品或者仍然被变形后的形体穿戴或者携有(可能的话),或者溶化后失效。因此,变形野生动物的德鲁伊应该要比通常时候携带更多的物品。

恶意变形术(Baleful Polymorph)
德鲁伊 5,术士/法师 5
构件:V, S
射程:近(25尺+5尺/2*等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:坚韧抵消,意志部分抵消,察看描述文字
法术抗力:有

基本和变形术一样,但是目标生物只能被变形为小型或者更小的生物。如果法术成功的话,进行意志检定。检定失败的话该生物失去所有的ex./su.以及施法能力,同时它的阵营,智力,知能和魅力也依变形后生物的属性而定。

g.石肤术(Stone Skin)产生10/精金的伤害减免

h.缓慢术(Slow)使得目标生物每回合只能移动或者进行一个标准动作;移动速度减半,并且AB,AC,反射检定-1(见mm项)

i.高等魔化武器(Greater Magic Weapon)现在提供+1/4等级的加值,而不是+1/3等级

j.急速撤退(expeditious retreat)、boots of striding和boot of springing以及其他相似的增强移动速度的魔法装置和法术现在只提供固定的移动加值。

k.新法术

疲乏之波(Waves of Fatigue)
死灵系
等级:术士/法师 5
构件:V, S
施法时间:标准动作
射程:30尺
范围:锥形
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:有
负能量的波束使得法术范围内所有活体生物疲乏。这个法术对已经处于疲乏状态的生物没有效果。

力竭之波(Waves of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师 7
构件:V, S
施法时间:标准动作
射程:60尺
范围:锥形
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:有
负能量的波束使得法术范围内所有活体生物力竭。这个法术对已经处于力竭状态的生物没有效果。

致命的绝望(Crushing Despair):使敌人士气低下,新版本的Barghest将此作为类法术能力1次/天

群体猫的优雅(Mass Cat's Grace)和群体治疗轻伤(Mass Cure Light Wounds)

灼伤波束(Scorching Ray)
塑能系[火]
构件:V, S
射程:近
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:有
发射一支光束,加1支光束/4等级(高于3)(最高3束)。每支光束都作为远距的接触攻击,造成4d6的火焰伤害。目标生物相距不能超过30尺。

熟睡术(Deep Slumber)增强后的催眠术,近程,10HD,术士/法师 3 吟游诗人 3

片刻预知(Moment of Prescience)
预言系
幸运领域 8, 术士/法师 8
自身;持续时间1小时/等级或者效力结束

在法术的持续时间内,你可以在你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或者对抗技能检定中获得一个预知加值(最多+25)。除此之外,你也可以选择将这项预知加值加到你的AC上对抗一次攻击。你可以在任何时候激活这个法术(它不占用任何动作),甚至在其他人物的回合。使用以上任何一项功能,法术效果就结束了。
你不能同时使用一个以上的片刻预知在自己身上。

l.痊愈术(Heal)现在可以消除力竭(exhaustion)和疲乏(fatigue)效果(包括一系列的其他状态)

m.次级复原术(Lesser restoration)现在可以解除疲乏效果,恢复术和高级恢复术可以解除力竭和疲乏效果。

n.负能能量防护(Negative Energy Protection)法术已经被移除了。它的效果被加入了死亡防护(Death Ward)。

o.死亡之指(Finger of Death)
你可以消灭任何一个射程(25尺+5尺/2等级)内的活体生物。目标必须通过坚韧检定才能存活。即使通过检定,那个生物也要承受3d6+1/施法者等级的伤害(最多+25)。

p.神授之力(Divine power)法术现在提供+6 Str以及+1HP/施法者等级,受法者的BAB也得到等于他等级的加值。

q.燃烧之手(Burning Hands)的范围由原来的半圆改成了锥形。

r.操纵死尸(Animate Dead)现在是术士/法师的4级法术(原来是5级)。

s.对法术恒定的改变:
神秘视野(Arcane Sight)和防护箭矢(Protection from Arrows)被加入了“自身”的列表
Greater Magic Fang, Rary's Telepathic Bond, and Reduce加入了“自身或他人”列表
Animate Objects, Mordenkainen's Private Sanctum, Prismatic Wall, 以及法印系列法术被加入了“通用”列表

t. 树皮术(Barkskin)现在是二级法术,并且为AC提供2+1/3等级(3级以上,最多+5)的自然甲胄加值。持续时间为10分钟/等级。树皮术提供的是生物的自然甲胄加值,这意味着他可以与生物现存的自然甲胄叠加,因此它非常适合德鲁伊动物伴侣。具体来说,它提供+2 等级3, +3 等级6, +4 等级9, +5 等级12以及以上的加值。通常来说,增加自然甲胄就意味着为你的自然甲胄提供附魔加值,因此,树皮术不能和你项链等的AC加值叠加。你的自然甲胄仅仅是由你的生物种族特性所决定的。

u.召雷术(Call Lightning)的施法时间现在是1整轮,并且持续1分钟/等级。你可以呼叫1发闪电/回合造成3d6的伤害。如果本来已经处于风暴中的话伤害将是3d10。

v.鉴定术(Identify)现在是1级的Bard/Sor/Wiz法术,2级的魔法领域法术。需要1小时时间施展,影响一件物品,告诉你有关这件物品的所有资料(剩余数量、特殊能力等等)。它的物质构件为价值100gp的珍珠碎末,和一支猫头鹰羽毛一起在酒中搅拌。

w.Analyze Dweomer是一个6级的Bard/Sor/Wiz法术。施法时间为1标准动作,持续1回合/等级。它会告诉你有关某一物品的几乎所有物理特性,如果物品的佩戴者不愿意的话需要通过他的意志检定。所需要的法器是一个嵌有红宝石或者蓝宝石的金制环,价值1500gp。

x.力量之墙(Wall of Force)不再能以半球或者球的形式出现,它必须是平面的,并且必须连续。

y.塑形术(Shapechange):你可以将自己变形为小于2HD/等级(最高50HD)的任何普通生物.

z.完全重生术(True Resurrection):需要加值25000gp的钻石粉末,可以复活异界生物。复生术(Resurrection)的物质构件价值10000gp。死者复生(Raise Dead)的物质构件价值5000gp。

aa. 时间停止(Time Stop):这个法术使得对于除了你以外的所有人时间似乎停止流动。实际上由于你的行动如此迅速以至于其他生物似乎都是静止的,尽管他们仍在以正常的速度行动。自然或者法术引起的火、电、毒气等等仍然可以伤害你。在时间停止的作用时间内,其他生物不受你的攻击和法术影响;你不能以这些生物作为攻击或法术的目标。区域性的法术(例如死云术)的持续时间高于时间停止的剩余时间的话将在时间停止结束的时候生效。大多数的施法者利用这段时间释放防护性的法术,召唤帮手或者从战场中逃脱。

你不能移除或者破坏由一个在普通时间内生物所持有、佩戴或者保护的物品。但是你可以影响任何不在任何生物控制之下的物品。

在时间停止的持续时间内你是无法被探测的。在此时你也不能进入任何由反魔法场所保护的区域。

bb.缠绕术(Entangle):对被缠绕的人物不再有攻击或者Dex的减值。施法者在施放此法术时也不必通过专注判定来维持缠绕效果。

cc.唤醒术(Awaken):它给予树或者动物3d6的Int(树还获得3d6的Wis和Cha,动物获得+1d3 Cha和2 HD)。被唤醒的动物不能作为动物伴侣、使徒或者坐骑。

dd.跳跃术(Jump)现在的起始加值为+10,随着施法者等级的增加,在9级时获得最多达30的加值。

ee. 自我改变(Alter self)有了很大的变化。现在它成了变形术(polymorph)的一个简化版本(只能对自己施放)。要点是你可以变形为和你体型尺寸相差1 的其他生物,最大的HD和你一样。你保留原有的大多数特质,但是可以获得新型体的“物理特质”,包括体型,移动速度,自然装甲,自然武器以及种族特性,还有其他的特性(翅膀,多余的手臂等等),尽管多余的手臂并不能增加你的攻击次数。你不能获得那个型体生物的ex\su\sp能力。

ff.对牧师动物领域的修改:神授之力现在为可以和动物交谈1次/天以及知识(自然)作为职业技能。

gg.牧师能够自发地施放群体治疗法术。这些法术的治疗上限有了一定的提高:MCLW-1d8+25, MCMW-2d8+30 ,MCSW-3d8+35以及MCCW-4d8+40
群体治疗术是9级法术,治疗10/等级的伤害,最高250。在相同的等级也有群体伤害法术。注意:没有群体伤害术(Mass Harm),治愈术/伤害术并不能自发施放。

hh.几个法术的所属学派被修改了。传送术(Teleportation)现在是咒法系,而不是变化系。涉及恐惧和诅咒的法术被移入了死灵系。Power Word系列的法术现在属于附魔系。法印系列的法术属于附魔系或者死灵系。霜冻射线现在属于塑能系。

ii.传送术(Teleport)被限制在100里/等级内。

jj. 流星暴雨(Meteor Swarm):法术产生4个伤害为6d6的火球,可以分别进行瞄准(每个都以40尺为半径爆炸)。你也可以将每颗流星瞄准某个特定的生物:成功的远距攻击会造成2d6的钝击伤害,并且该生物对即将到来的火焰伤害无豁免。在没有抗性以及伤害减免的情况下,将对一个生物造成无豁免的32d6的伤害,以及对周围 40尺范围内生物反射减半的24d6点伤害。

kk.变巨术(Enlarge):扩张术将使受法者的体型尺寸增大1号,这使得生物+2Str,-2Dex,同时体型修正值的改变也会影响AC/Attack等等。被扩大为大型生物的中型生物将有10尺的面宽和可触距离。它并不会带来Con以及AC的加值。

ll.魔眼术(Eyebite)现在是死灵系[邪恶]的法术。他使得一个或多个目标生物恶心、恐慌或者昏睡。

mm. 缓慢术:Brd 3,Sor/Wiz3(变化系),近距,1个生物/等级,相距30尺以内。1回合/等级持续时间,意志否定。目标生物煤灰和只能移动或者做一个标准动作(不能两者都做,也不能进行整轮动作)。他们的AC,Attack,反射检定受到-1的罚值,并且只能以一半速度移动。

nn.寻找陷阱(Find traps)为搜索检定提供1.5/施法者等级的洞察力加值,除了浪人本身的寻找陷阱能力之外。

oo.玩家手册中的所有可以施法的职业都有了增强基本能力的一系列法术。通常来说,我们选择了玩家最希望在自己身上施展的法术:吟游诗人获得了Dex, Cha和Int; 牧师 Con, Str, Wis和Cha; 德鲁伊 Con, Str, Dex和Wis; 圣武士 Str, Cha和Wis; 巡林客 Con, Wis和Dex; 术士/法师获得所有这类法术。

pp. 谭森变形术(Tenser's transformation)的3E版本仅仅将人物的BAB设定为玩家的等级,不管他的职业如何。同时对Str,Dex和Con提供4的加值。+4自然装甲,+5坚韧。同时获得所有简单和军用武器掌握。

qq.刃之护栏(Blade Barrier)现在更像一个墙类型的法术,而不是以前那样的区域攻击法术。

rr.Greater arcane sight (7th), greater prying eyes (8th), and moment of prescience (8th) 都是新的术士/法师预言系法术。

ss.极地射线:8级法术;近距的远程接触攻击,无豁免,1d6冰冷伤害/等级(最多25d6)。

tt.萎蔫术(Horrid wilting)的伤害减少到了1d6/等级,最多20d6(d8/等级对水元素或者植物)

uu.Longstrider是一个对自身施放的1小时/等级持续时间的法术,使你的陆地移动速度+10(druid 1 /ranger 1/ Travel 1)

vv.Rage spell Enc (咒法系)[心灵], Brd2, Sor/Wiz 2, 射程:中距, 目标: 1愿意的生物/3等级,相距不超过30尺, 持续时间: Con + 1 回合/等级 (D); 士气加值: +2 Str, +2 Con, +1 Will Save, -2 AC, 除了在狂暴结束时不会进入疲乏状态外和野蛮人的Rage一样

ww.力竭波束,Sor/Wiz 3, VSM, 射程:近, 持续时间: 1分钟/等级;豁免: 坚韧部分, 法术抗力:有
远距接触, 在法术的持续时间内目标进入力竭状态。通过豁免检定的话仅仅进入疲乏状态。已经疲乏的生物会进入力竭状态;对已经力竭的生物没有影响。

xx.催眠术现在施法时间是整轮,上限4HD

yy.其他的法术变动:

* 隐性术:持续时间由10分钟/等级变为1分钟/等级
* 永恒停滞(Temporal Stasis):9级-〉8级
* 拟像术(Simulacrum):限制于2*等级或者2*HD,费用:100gp/HD的红宝石粉末;100XP/HD,至少1000XP
* 冰风暴(Ice storm):等级 4 持续时间:1整轮。作用区域听觉检定-4。作用时间内地面移动速度减半。作用时间结束后不会有任何其他影响。
* 飞行术(Fly):飞行速度60尺(原先为40),1分钟/等级,机动性良好。
* 凌空而行(Air Walk)像在平地一样在空中行动10分钟/等级
* 次元门:无净重限制,可以带1个全负载的中型生物/3等级
* 传送术(Teleport):仍然使用那张百分骰的表格。
* 次级异界缚誓(Lesser Planar Binding):6HD以下的异界生物或者元素。你可以让他完成某项任务,生物可以通过Cha检定逃脱,DC(15+0.5/施法者等级+施法者 Cha)。一旦任务完成,在告诉施法者后生物获得自由。最长持续时间:1天/等级
* 异界缚誓(Planar Binding):多至总HD为12的异界生物,最多3个。高级位面束缚:总HD为18,最多3个
* Reincarnation转生术:增加物质构件:稀有的药油和软膏,价值1000gp以上。使用的部分尸体必须是生物死亡时候的。
如果生物等级为1,他失去2点体质,而不是1等级或者生命骰。
被变化为亡灵生物或者即死法术所杀死的生物不能由此法术复活。老死的、构造生物、元素生物、异界生物和亡灵生物也不能由此法术复活。
你不会立即学会新形态的语言。
Wish和Miracle都可以将一个由此法术复活的生物恢复到原始的状态。
复活为动物的时候并没有提及会变为魔法兽。
下面的列表是人形生物受到法术影响后可能的形态:(Bugbear, Dwarf, Elf, Gnoll, Gnome, Goblin, Half-elf, Half-orc, Halfling, Human, Kobold, Lizardfolk, Orc, Troglodyte, 以及其他DM选择的形态)。对于其他形态的生物,DM也可以建立相似的表格。
* 增强隐身术(Improved invisibility)-〉高级隐身术(Greater Invisibility)持续1回合/等级
* 解离术(Disintegrate)造成2d6/等级伤害(上限40d6),低于0hp时,目标被解离。通过豁免,伤害5d6
* 衰弱术(Enervation)射程:25尺+5尺/2等级。叙述文字改变:波束(bolt)变为射线(ray)。亡灵生物获得1d4*5的暂时HP。
* 法印系列(Symbol):等级改变(C=Clr S/W = Sor/Wiz)
Symbol of Death C/S/W 8
Symbol of Fear C/S/W 6
Symbol of Insanity C/S/W 8
Symbol of Persuasion C/S/W 6
Symbol of Sleep C/S/W 5
Symbol of Stunning C/S/W 7
Symbol of Weakness C/S/W 7
* 地面飞行(Overland Flight):S/W 5 目标:自身 持续:1小时/等级 40/30尺,中等机动性
* 爱华德的黑触手(Evard’s Black tentacles)持续时间由1小时/等级降低到1回合/等级
* 正义之力(Righteous Might)
- 增大体型1
- +8 Str,+4 Con,+4 AC(自然装甲)
- 9级:伤害减免 5/邪恶(善良)
- 12级:伤害减免 10/邪恶(善良)
- 15级:伤害减免 15/邪恶(善良)

zz.召唤生物列表:
Summon monster I: Celestial Dog; Celestial Owl; Celestial Giant Fire beetle.; Celestial Porpoise; Celestial badger; Celestial Monkey; Fiendish Dire Rat; Fiendish Raven; Fiendish Monstrous Centipede, medium; Fiendish Monstrous Scorpion, small; Fiendish Hawk; Fiendish Monstrous Spider, small; Fiendish Octopus; Fiendish Snake, small Viper
Summon Monster II: Celestial Giant Bee; Celestial Giant Bombardier Beetle; Celestial Riding Dog; Celestial Eagle; Lemure (Devil); Fiendish Squid; Fiendish Wolf; Fiendish Monstrous Centipide, large; Fiendish Monstrous Scorpion, medium; Fiendish Shark, medium; Fiendish Monstrous Spider, medium; Fiendish Snake, medium Viper
Summon Monster III: C black bear; C bison; C dire badger; C hippogriff; elemental, small (any); F ape; F dire weasel; hell hound; F snake, constrictor; F boar; F dire bat; F monstrous centipede, huge; F crocodile; dretch (demon); F snake, large viper; F wolverine

Summon Monster IV: Archon, lantern; C giant owl; C giant eagle; C lion; mephit (any); F dire wolf; F giant wasp; F giant praying mantis; F shark, large; yeth hound; F monstrous spider, large; F snake, huge viper; howler

Summon Monster V: Archon, hound; C brown bear; C giant stag beetle; C sea cat; elemental, medium (any); achaierai; devil, bearded; F deinonychus; F dire ape; F dire boar; F shark, huge; F monstrous scorpion, large; shadow mastiff; F dire wolverine; F giant crocodile; F tiger

Summon Monster VI: C polar bear; C orca whale; bralani (eladrin); C dire lion; elemental, large (any); janni (genie); chaos beast; devil, chain; xill; F monstrous centipede, gargantuan; F elasmosaurus; F monstrous spider, huge; F snake, giant constrictor


8. 怪物
 

8. 怪物

a.能够克服伤害减免的武器类型并不能互相重叠。例如,一只人狼(werewolf)有5/银制武器的伤害减免(伤害减免),一把+1的武器并不能穿透伤害减免(只有银制武器,或者银制魔法武器才可以)。寒铁(Cold iron)是一种新的可以影响伤害减免的材料。现在的类目包括:钝击、善良/邪恶、守序/混乱、精金、魔法、银、寒铁。材料包括:
* 银制武器伤害人狼和较弱的恶魔(Devil)
* 寒铁武器伤害精类生物和较弱的恶魔(Demon)
* 精金伤害各种傀儡以及受石肤术保护的人物
如果一个生物从两个不同的渠道获得伤害减免,两种伤害减免不能互相叠加;这时,这个生物获得相对较高的伤害减免。

b.骷髅人有5/钝击的伤害减免,而不是以前那样挥砍和穿刺伤害减半。僵尸的伤害减免为5/挥砍。

c.有一些新的生物子类(例如:extraplanar)。Shapechanger(变形生物)现在也是一个子类,而不是原先的类。Swarm(衍体)也是一个新的子类。

d.兽类(beast)这个类别不再存在了。所有此类的生物都归到了动物或者魔法兽中。

e.剩下的怪物类别有:

Aberration异怪
Animal动物
Construct构装生物
Dragon龙
Elemental元素
Fey精类生物
Giant巨人
Humanoid类人生物
Magical Beast魔法兽
Monstrous Humanoid人形生物
Ooze泥形生物
Outsider异界生物
Plant植物
Undead不死生物
Vermin虫类生物

f.部分怪物属性的改变(有很多,但在这里忽略)

g.怪物手册(MM)会提供某些怪物的常规战术。

h.在3.5MM中,奖励特技会在特级名称后加上b的上标来表示

i.MM中提供了很多创造新生物,进化生物以及使用怪物作为玩家角色和小团队成员的工具。同时,每个生物都附上了一段供朗读的文字介绍,因此你不需要每次在介绍新怪物的时候绞尽脑汁了。

j.在MM中有一个制作构造生物(Craft Construct)的特技。

制作构造生物[物品制作]
这个生物可以建造巨像或者其他听从他指挥的魔法机器人。
先决条件:制作魔法武器/盔甲(Craft Magic Arms & Armor),制造奇物(Craft Wondrous Item)
好处:拥有这个特技的生物可以在满足条件的情况下制作任何构造生物。
为一个构造生物灌注法力需要1天/1000gp市场价格。施法者还需要花费它价格的%125的XP以及使用一半价格的原材料。拥有这个特技的生物可以修理损坏的构造生物。每个工作日可以修理20点HP,需要花费50*修理点数的gp。新制作出来的构造生物的HP为它HD最高掷骰的一半。


k.构造生物将基于体形获得额外的HP(Small +10, Medium +20, Large +30, Huge +40, Gargantuan +60, Colossal +80)

l.炽天神侍, 泰拉斯奎和Happy Fun Ball有只能被传奇武器(epic weapons)抵消的伤害减免

m.MM中有一系列高质量的新图片

n.MM中高CR的怪物:巴洛魔, 深狱炼魔和泰拉斯奎 CR 20,泰坦 CR21,炽天神侍 CR 23

o.位面生物Githyanki和Githzerai被加进了MM

p.许多龙的CR提高了1,例如太古金龙(Great Gold Wyrm) 27,太古红龙(Great Red Wyrm) 26

q.盲感(Blindsense)使用非视觉的能力(听觉或者味觉)来感知周围的环境。一个有盲感的生物通常不需要做观察(Spot)或者聆听(Listen)检定来定位盲感范围的生物,前提是两者之间没有障碍物阻隔。龙通常会使用盲感而不是盲视。

免视(Blindsight)与之非常相似,但是更加精确。它仍然使用非视觉的能力来感知,但是通常会使用更特别的信号,例如:声纳,震感以及法术:敏锐术(Keen)等等。它可以像一个有视觉能力的生物那样战斗和移动。像隐身术,黑暗术以及大多数类型的隐蔽都是无效的。他也不需要做观察(Spot)或者听觉(Listen)检定来定位盲视范围的生物。

盲感在使用上较免视有一定的限制。在特定生物的叙述中介绍了他们如何来使用这两种能力。

r.元素子类的生物(例如:火)在收到对立子类生物(例如:冰)攻击的时候要承受+50%的伤害。

s.关于伤害减免:带伤害减免属性的生物不再能够自动忽略该种类型的伤害减免。(例如:骷髅有5/钝击的伤害减免,但它的武器类型并不是钝击)

相应的,MM规定了以下的特定规则。
伤害减免/魔法武器和伤害减免/传奇武器的生物的天生武器视作魔法武器或传奇武器。因此:石像鬼的攻击视作魔法武器。阵营子类的生物不管使用天生武器还是佩戴武器都视作该阵营。例如demon(混乱邪恶子类)的攻击视作混乱邪恶类型。

1)具有针对某一武器伤害类型(钝击,挥砍,穿刺)的伤害减免的生物不具备任何特质来穿透其他此类生物的伤害减免。以骷髅人为典型。

2)具有针对某一武器材质(精金、寒铁、银)的伤害减免的生物不具备任何特质来穿透其他此类生物的伤害减免。以人狼为典型。

3)具有针对魔法武器的伤害减免的生物的天生武器在计算伤害减免时视作魔法武器。传奇武器也是如此。以石像鬼为典型。

4)具有针对某一阵营伤害的伤害减免的生物不具备任何特质来穿透其他此类生物的伤害减免。恶魔(Demon,ce)对付同类的时候并不比别的物种轻松。

5)属于某一阵营子类的生物的天然攻击和武器攻击可以穿透该阵营的伤害减免,就像武器的阵营和生物的阵营子类相同一样。因此炼狱生物(Fiends)对付天界生物(Celestial)相对轻松,反之亦然。

6)具有无法穿透的伤害减免的生物(伤害减免 /-)不具备任何特质来穿透其他此类生物的伤害减免。野蛮人并不能忽略其他野蛮人的伤害减免。

MM中每个具有穿透伤害减免能力的生物都有详尽的注释来介绍伤害减免如何运作,因此除了创建新的生物之外DM不必记忆着几条规则。

t.漂亮的一击(Awesome Blow)[通用,战士]
先决条件:Str 25,Power Attack, Improved Bull Rush, 体型大型或大型以上
作用:作为一个标准动作,拥有这一特技的生物可以在一次针对比自己体型小的对手的攻击中取-4罚值。对手必须通过DC为这一击造成的伤害的反射检定,否则她会被攻击者击飞10尺(方向由攻击者决定,但是不能朝自己方向),并且摔倒在地。如果飞行路径中有障碍阻挡的话,障碍物和对手都会受到1d6的伤害。

u.3.5E中的Derro有了很大的变化,他们现在是一个高Cha,低Wis的类人种族。尽管他们的能力基本保持不变。

v.没有Con值的生物不会疲劳,因此可以永不疲倦地奔跑。

w.MM3.5中的属性专攻(Ability Focus)特技可以用来增加2点怪物特殊能力检定的DC。

x.怪物的能力值现在在计算种族修正值之前预设为标准(全10和11),精英(15,14,13,12,10,8)以及非精英(13,12,11,10,9,8)。

y.巨像的魔法免疫能力:(Immunity to Magic (Ex))巨像对任何需法术抗力检定的法术及类法术能力免疫。除此以外,几个特定的法术和效果可能作用方式略有不同。

9. 魔法物品
 

9. 魔法物品


a.跳跑靴(boots of striding and springing)以及类似的增加移动速度的魔法装置现在只提供固定的移动速度加值,而不是加倍你的移动速度

b.霍华的便利袋(Heward's Handy Haversack)的用法被澄清了(把东西从里面拿出来并不是一个自由动作,而是一个等效移动动作,并且不会引起AoO)

c.夸尔的羽符(Quaal's feather token):你不能从怪物体内变出橡树,从而杀死他们。

d.DMG上的价格列表的错误已经被修正了

e. 增加技能的装备的价格现在为增加值的平方*100gp。以精灵靴为例:提供+5的加值,费用为2500gp。现在的加值和它的低价是相应的。(你可以想象,+10的版本的价格为10k,而+15的版本价格要22500gp)跳跃戒指的价格下降到2500,+5的版本。但是也有相应的+10版本,价格为 10k。

f.斩首武器(vorpal weapon)只有在你攻击掷骰为20(重击骰也命中)的时候才会引发斩首,而不是武器的整个重击范围。

g.带有加速属性的武器:当你进行一整次攻击的时候可以得到一次额外的攻击,BAB保持不变。

h.跑跳靴:以5500的价格,穿戴者可以获得+10尺的陆地移动速度和+5 jump加值。

j.DMG中的神圣复仇者(holy avenger)现在是一个寒铁武器,用来消灭恶魔非常理想。

k.DMG中心新增了从+1到+5的力量之拳护符(amulets of mighty fists),它可以为所有的天然武器和赤手空拳的攻击(unarmed attack)提供相应的加值。每个的价格都是相应加值普通魔法武器价格的三倍。

l.创伤(wounding)的属性现在降低体质而不是持续的生命值损失。greater wounding属性造成2点伤害,wounding造成一点。

m.马可布的祝福之术(Boccob's Blessed Book)有100页,它可以让拥有者抄写法术,而无需支付一般的抄写费用。价格为12500gp。

n.装甲/武器的特殊属性的定价现在被分为两类:相当于提供额外加值的,和现在的一样(如:幽冥Ghost Touch,按+1加值定价);有固定价格的(例如:增强火焰抵抗Improved Fire Resistance,+42000gp)。

o.如果一件持续效果(或者使用激活)的物品的效果是基于一个以轮为基本持续时间的法术的话,价格*4,以1分钟/等级为单位的话,价格*2,以10分钟/等级为单位的话,价格*1.5,持续时间在二四小时或以上的话,价格减半。

p.破敌(Bane)定价视作+1加值

q.斩首武器仍然视作+5,但是需要18的人物等级

r.精金轻甲提供1/-的伤害减免,中甲2/-,重甲3/-。精金武器不再提供加值,但是他们忽略20点以下的硬度。所有的精金和密银武器都视作精制品(+1 to hit)。精金物品价格:
弹药:+60
轻甲:+5000
中甲:+10000
重甲:+15000
武器:+3000

s.特定魔法物品的改变

轰雷锤(Hammer of Thunderbolts):对巨人强韧检定的DC现在是20。

飞翔之翼(Wings of Flying):现在价格54000gp,价格=法术等级(3)*施法者等级(5)*1800(启动式持续作用物品)*2(法术持续时间1分钟/等级)

诉说之珠(Strand of Prayer Beads):原来是项链,现在有三个不同的版本:
低级:祝福和治疗之珠,9600gp
标准:治疗,魔力(karma),打击(smiting)之珠,25800
高级:治疗,魔力,召唤,风行(wind walking)念珠,95800gp

蛛行鞋(Slippers of Spider Climbing):最高速度由15尺提高到了20尺。

银色光泽(Silversheen):新添加,将物品变为银质一小时。


防护圣甲虫(Scarab of Protection):SR由15提高到了20

百眼法袍(Robe of Eyes):搜索(search)和侦查(spot)加值降低到了+10,加值类型由环境改为了能力(competence),物品价格由90000增加到了120000gp。

融合法袍(Robe of Blending):躲藏(Hide)加值降低到了+10,加值类型由环境改为了能力(competence),物品价格现在为30000gp。

大法师法袍(Robe of the Archmagi):SR提高到了18,所有豁免+4,进行任何检定时施法者等级+2

终止伤害护符(Periapt of Wound Closure):不再对血光(wounding)武器有效(血光武器造成Con减值)。

适应项链(Necklace of Adaptation):价格从19000gp降低到了9000gp。

摄心镜(Mirror of Life Trapping):价格由152000提高到了200000gp。

信仰斗蓬(Mantle of Faith):提供5/邪恶的DR,价格76000gp。

Vibrant Purple Iouns Stone:现在只能储存总等级数为3的法术,而不是以前的6,价格也由12000升高到了36000gp。

音爆号角(Horn of Blasting):现在有高级和低级两种版本。自动震慑的效果被去除了,只有高级的版本有震慑能力(坚韧判定,DC19),但是他会造成10d6的声波伤害。高级版本:70000gp,低级版本:20000gp。

潜水头盔(Helm of Underwater Action),价格由24000gp提高到了57000gp。

光辉头盔(Helm of Brilliance):增加了头盔过载爆炸后的效果的叙述文字:火球以穿戴者为中心爆炸,火墙向一个随机的方向延伸,虹光喷射会击中范围内的随机目标(包括穿戴者)。

真视宝石(Gem of Seeing):每天使用时限为30分钟(原来没有限制)。

丧志镜片(Eyes of Doom):不再有目眩效果,取而代之的是恐惧(DC 16)。

万灵药(Elixers):现在是奇物而不是药剂。

高等移位斗篷(Greater Cloak of Displacement):现在每天只能使用15回合。需要命令与来激活。价格仍然是15000gp。

节肢斗篷(Cloak of Arachnida):价格从6000gp上升到了14000gp。

神射护腕(Bracers of Archery):分为了低级(+1命中,不加伤害,5000gp)和高级(+2命中,+1伤害,25000gp)两种。

飞翼靴(Winged Boots):价格由12000提升到了16000gp。

精灵靴和精灵斗蓬(Boots & Cloaks of Elvenkind):+5加值,2500gp。

传送靴(Boots of Teleportation):价格49000gp。和一种新的被称为Body Slot Affinity的物品制造方式有关。

储存手套(Glove of Storing):10000gp,储存/获取是一个自由动作。

速度马鞍(Horseshoes of Speed):加速30尺,价格3000gp。

责任编辑: dexter_yy