GameSpy对“龙与地下城”创始人的专访
2004-08-19    gotton    游戏之王电子杂志《FYAMI-ZONE》第九期
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GameSpy对“龙与地下城”创始人的专访

 

2002-08-20 游戏之王

  以下为www.GameSpy.com对Dave Arneson的采访:

  Dave Arneson是龙与地下城(Dungeons & Dragons,以下简称D&D)的创始人,叫他RPG的创始人也不为过。无论是桌上RPG还是电脑、电子游戏里的RPG可以说都是受到了 D&D的巨大影响。在欧美的很多游戏公司都在制作基于D&D的升级版本AD&D规则的游戏。这是一篇 www.GameSpy.com上的在Gen Con展览上对于Dave Arneson的采访。Gen Con是一个RPG专门展览会,不只限于电子或电脑RPG。以下是全文,从中我们可以了解到很多D&D初创时的故事。

  GameSpy:你是D&D的创始人,你是什么时候对游戏开始感兴趣的?
  Dave Arneson:在1971年我们就开始玩那个最终成为D&D的游戏了。事实上,游戏的出版是在1974年。

  GameSpy:开始时主要是有一个小俱乐部,一些战争游戏爱好者,对吧?
  Dave Arneson:我是有固定的一群玩战争游戏的人,在那时就已经有10年了。事实上,我们从60年代早期就开始了。当然,我在大学里也遇到了“角色扮演”。在历史课上,我把课上的某些东西用到了我们的战争游戏中。

  GameSpy:你是说通过假装自己是亚伯拉罕·林肯来“角色扮演”?
  Dave Arneson:是的。我们创造了大陆会议。因为我知道一些老师没有教给学生的东西,我们在没有大路会议、特拉华重新加入英帝国、纽约州和新罕布什尔州陷入了战争的情况下结束了。总之(笑),我的教授谴责我败坏了他的练习,是的,这就是我做的,他快要气疯了。当学习到法国大革命时,相同的事情又重演了,他谴责我介绍了一些根本没有在历史上发生过的随机事件。

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GameSpy:这就是战争游戏吗?把一些随机事件加入到历史中?李赢得了盖茨堡战役之类的事情?
  Dave Arneson:对。在我们的游戏里我们厌倦了占领城镇或者山头。所以我们开始考虑情节里的其他东西,为了这样我们必须让我们的将军们有个性。

  GameSpy:你必须“角色扮演”他们。
  Dave Arneson:我们以玩家们把他们和将军们视为一体开始。所以,我们“角色扮演”外交和他们在战场上的行动。D&D开始于一个星期的马拉松式的阅读《野蛮人柯南》,同时不停的吃苞米花,直到它们从我的耳朵里出来——我从不吸毒——我们有了关于地下城的一些想法。所以我把地下城写了下来。所有的玩家都出现在有一个城堡和其他建筑的地方,他们被告知要到地下城去冒险,而不是在一个整洁的战场上。

  GameSpy:这些战争游戏迷们怎么看待这个主意的呢?
  Dave Arneson:很好,他们都赞成这个主意,其中大部分玩的很高兴。所以,我们规定每个周末都玩,好像这样过了6个月。有个是安全警卫的家伙,他上班就给我打电话,他想每天都玩……

  GameSpy:我不清楚在高中食堂里还有多少D&D玩家还再玩。
  Dave Arneson:我知道。它刚开始时也不是面向成人的。不过,那时我一直在添加规则、修改东西,使它能够继续下去。我们必须得修改在连环邮件游戏(Chainmail)里使用的Gary的老战争游戏系统。

  GameSpy:这引出了最终在《黑色荒野(Blackmoor)》中发布的规则?
  Dave Arneson:这确实引出了黑色荒野。是的,我是真正的创造者:黑色荒野地下城、黑色荒野城堡、黑色荒野镇,所有的黑色荒野省里的东西。(笑)OK,我可能考虑过名字但是……总之,我们尝试使用(Chainmail里的)matrix规则中的一击必杀战斗。要么玩家死要么怪物死。不过,玩家们不喜欢那个,这就是我为什么要提出HP的原因。实际上,我是借用了内战海军规则(Civil War Naval Rules)中的一部分,其中有装甲等级(Armor Class)、HP、枪会造成不同的伤害等内容。

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GameSpy:在黑色荒野之后,你又在D&D上工作了多长时间?
  Dave Arneson:玩了一年之后,我们遇到了Gary的小组,他们也很喜欢它。我们觉得我们有一些可以出版的东西。我们把我所有的笔记寄给了他,这些最后都在第一场幻想战役中出现了。我们相互通了很多的信,最后这些规则在1974年出版了。我在1976年退出,我们有些……我和Gary对TSR(出版 D&D的公司)有些不同的观点,不过我也有些不同的看法。那导致了第一场诉讼,一共有5个,不过我不能说些什么。所以,这让我退出了TSR和 D&D。当1985年Gary成为TSR的经理后,他委托我为黑色荒野做一些模块。我们开始做第四个模块,但是公司又换人了,新人不想要这个,就是这样的。我的工作?我制定了所有的规则。我把它用在我的课上。我想我对那些非官方的规则还是有些影响力的。直到第3版规则出来之前,他们又让我加入了试玩,我又直接参加了D&D的制作。

  GameSpy:你参加了D&D的电影,是吗?
  Dave Arneson:在电影里我是演员。我站在背景里向一条龙扔火球。

  GameSpy:我记不得你……
  Dave Arneson:(笑)当你站在300英尺高的塔上,一共有十二个人向龙扔火球。我觉得这真的很傻。不过这就是电影里的一切。你知道,他们制作了一半我才知道他们在作电影。有传言说我死了,但他们发现我还活着,这就是他们开始联系我的原因。他们都很好。他们把我送到布拉格,在那儿呆了一个礼拜,那里有很多镜头,他们把我加了进去。

  GameSpy:有未来的电影的计划吗?
  Dave Arneson:有这种说法……但我还没听到什么。你和好莱坞打交道,他们想和你联系他们会马上这样做,然后他们会让你下周就去。

  GameSpy:你现在在一所什么学校教书?
  Dave Arneson:在过去的三年中,我一直在佛罗里达,奥兰多的Full Sail University教计算机游戏设计和文档这门课。我不知道为什么他们把它叫做Full Sail而他们的标记是DC-3。他们解释过,但到现在我都没搞懂。现在我是Arneson教授了,我帮助他们建立了课程,我们已经有了200个毕业生。我们可能已经有了这么多在读的学生——我是自己成功的牺牲者——刚开始时我们只有6到8人。

  GameSpy:你的学生们玩你的游戏吗?他们对你的工作熟悉吗?
  Dave Arneson:是的。我可是说他们有一半玩过了D&D。这是一个计算机游戏课程,不过我使用所有的游戏。如果我不教游戏的基础,是没用的。我的学生要必须完成一个可玩的游戏才能通过我的课程。

  GameSpy:培养设计者很有成就感吗?从你的课上毕业了什么著名的人吗?
  Dave Arneson:是,很有成就感。不过还没有,只有2年而已。他们成为了关卡设计师。和一般的关卡设计师相比,我们的学生还缺少训练。不过,他们有一天会达到的。

  GameSpy:你有什么新游戏吗?
  Dave Arneson:我们正在重做黑色荒野。不过我们遇到了一点困难。

  GameSpy:你玩计算机游戏吗?
  Dave Arneson:当然。我玩很多游戏。实际上,如果你能在《帝国时代2》里打败我,你可以在我的课里得到A。

  GameSpy:我打赌没人有机会。谢谢你,Dave,很高兴和你交谈。祝过的愉快!
  Dave Arneson:谢谢!

责任编辑: dexter_yy