D&D 3.5E FAQ-战斗
2004-08-21    Astinus    WOTC Dnd Main FAQ 20030820版(3.5E)
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D&D 3.5E FAQ-战斗

 

战斗


Q:究竟何时角色可以做反射豁免检定?PHB有关豁免检定一节提到反射豁免看的是角色躲闪开危险的能力。这是否意味着如果你不能移动,就无法做反射豁免检定?
A:只要影响到角色的这种效果允许做反射豁免检定,则她就可以尝试做反射豁免。反射豁免通常与闪避等动作相关,但它并非完全看角色移动的能力。它还要受运气左右。首先,该效果中存在的变数决定了豁免检定是必须的,而且,冥冥中自有许多因素使D&D游戏中的英雄人物的大限不会过早来到。
在大多数情况下,你都可以正常做反射豁免,而不必考虑你所处的环境多么恶劣,但是也有少数情况会影响你的反射豁免:
l 如果你的敏捷属性受到伤害或者属性吸取,则你只能使用你当前较低的敏捷修正值来做反射豁免。
l 如果你处在畏缩(cowering)状态,则你失去你的敏捷加值(如果有的话)。在你畏缩时你所能有的最大敏捷加值是+0,这相应会影响你的反射豁免。
l 如果你死了,则你成了一件物体。未被持有的物体不能做反射豁免。
l 如果你被纠缠(entangled),你的有效敏捷值要-4,你须用该较低的敏捷修正值来做反射豁免。
l 如果你陷入力竭状态(exhausted),你的有效力量值和敏捷值要-6,你须用该较低的敏捷修正值来做反射豁免。
l 如果你陷入疲乏状态(fatigued),你的有效力量值和敏捷值要-2,你须用该较低的敏捷修正值来做反射豁免。
l 如果你陷入惊惧(frightened)或者慌乱(panicked)状态,你所有的豁免检定都要承受-2减值,也包括反射豁免。
l 如果你陷入无助(helpless)状态,你的有效敏捷值为0。你仍然可可以做豁免检定,但是你的敏捷修正值为-5。当你被麻痹(paralyzed),昏迷(unconscious),或者睡眠(asleep)时你即陷入无助状态。

Q: 所谓的整轮动作会在何时发生?术士的升阶法术(或者任何搭配了超魔专长的法术)是在该术士本回合行动结束时完成,还是到该术士下回合行动之前才完成?其它的整轮动作又该如何处理?在我们的团中,致命一击(cdg)造成了很多问题。此动作何时算是完成了?如果直到攻击者下回合行动之前才完成,那么被攻击者的队友是否可以对其施以援手,这援助可能是干扰攻击者或者将被攻击者拖出对方的攻击范围。
A:任何整轮动作都在行动者的回合中完成。也就是说,此动作的起始和结束都发生在由先攻顺序决定的行动者的回合中。尽管做整轮动作就不允许移动(除了有可能做个5尺快步),但是该动作不会持续到下一轮,这同施法时间为一整轮的法术有所不同。整轮动作比一整轮施法时间要快一些。
作出致命一击需要一个整轮动作,而非一整轮时间。致命一击发生在攻击者的回合中,被攻击者的队友对此无能为力,除非在攻击者动手之前就把被攻击者拖出对方的攻击范围(这需要该队友在这一轮中比攻击者先行动),或者用借机攻击击倒攻击者,此借机攻击是攻击者作致命一击所引发的(这需要队友所处的位置能够威胁到攻击者)。既然借机攻击发生在引发借机攻击的动作之前,如果队友在借机攻击中击倒了攻击者,则致命一击就被成功阻止了。此外,无助角色的队友也可以做准备动作:攻击任何试图伤害此无助角色的人,但是既然这么做需要做准备动作,那么不如直接把无助者拖到安全的地方去。

Q:如果你可以做一次以上的攻击,可不可以先攻击某个敌人,然后五尺快步,然后再攻击另一个敌人(当然了,假定你这回合再没其他的移动动作)?
A:可以。在你做全回合攻击动作之前,之后,或者过程中,你可以做一次五尺快步(前提是你这回合没有其他的移动动作)。

Q:我的DM认为:如果你一回合可以攻击四次,则你做全回合攻击动作的时候,你必须在回合开始时声明你每一次攻击的对象,而你一旦开始掷攻击骰,你就不能改换攻击对象。我想每一次攻击时,你都可以视前一次攻击的效果来决定这一次的目标。请帮助我们。
A:嗯,DM总是对的,但是规则在你一边。你可以在每次攻击时选择目标,而不必在回合开始时选定;参看PHB第八章全回合攻击一节的说明。

Q:全掩蔽使你免受任何攻击。如果你完全放弃攻击的话,你可以用塔盾来获得全掩蔽。什么叫做"完全放弃攻击"?当你从塔盾获得全掩蔽时,你能否移动?能否施法?还有,你是在所有方向上都获得全掩蔽,还是只在你格子的一边上获得?塔盾的全掩蔽是否可以消弭法术的效果?它是否可以使你在移动或者做施法之类的动作时,免受借机攻击?它能否阻止别人对你冲锋?冲撞攻击呢?它能否阻止擒抱攻击或攫获(snatch)攻击?它能否阻止恐惧效果,凝视攻击,或者毒气云?它能否克服陷阱?
A:要声明塔盾的全掩蔽效果,你需使用一个标准动作。虽然塔盾的规则上并未明写,但其用意是这样的。既然你每轮只能做一个标准动作,如果你声明的塔盾的全掩蔽效果,则你同一轮中就不能够攻击,施法,启动魔法物品(某些即效物品(use-activated)例外),使用特殊能力,全防御,以及开始或完成一个整轮动作。但是,你可以在声明塔盾的掩蔽之前或之后做一个移动动作。
与其它种类的掩蔽不同,在战场上,塔盾和你之间必须要有个位置关系。当你使用塔盾来掩蔽的时候,要选定你所在格子的一条边(而非一个角)。任何攻击,如果其效果线穿过你所在格子的这条边,你对其都能获得全掩蔽效果。如果某攻击的效果线穿过塔盾挡住的这条边相邻的角,则塔盾为你提供普通掩蔽(+4AC,+2 反射豁免)而非全掩蔽。如果某攻击的效果线穿过你格子上塔盾没挡住的边,则你对其完全不能获得塔盾的掩蔽效果。要判定效果线进入你格子的地点,只需画一根从攻击者格子中心到你格子中心的线。或者,对于法术效果而言,从法术的源起点到你格子的中心。
一旦你声明塔盾的掩蔽,塔盾就一直挡在你格子上你选定的那条边上,直到你下一轮动作开始时为止。那时候你可以再次决定是否利用塔盾的掩蔽效果。塔盾所挡的边一经选定,在你下一轮行动之前都无法更改。
当你使用塔盾掩蔽时,你仍旧可以威胁周围的区域;但是,你的对手从塔盾上获得同你对等的益处。你不能从塔盾挡住的这条边攻击敌人,当你穿过这条边相邻的角攻击时,你的敌人对你的攻击有掩蔽效果。因为各种程度的掩蔽都阻碍借机攻击(参看PHB151页),所以塔盾使你在相当宽的角度里都无法做借机攻击。
塔盾的全掩蔽或掩蔽效果在不同情况下有下述效果。
l 法术攻击:塔盾对法术攻击的效果要视法术攻击的种类而定。瞄准你装备的攻击等同于瞄准你本人。如果某个法术攻击以你为特定目标(即是说它并非仅影响包含你的区域,而是恰以你本人为目标),则塔盾对其无效。所有的射线法术都属于这一类,所有说明中带有[目标]条目的法术,以及所有带有[效果]条目且影响生物的法术也都在此列(当然,前提是攻击者能够并且确实选择了塔盾的使用者作为受术目标)。及于一定区域的法术攻击(爆发,锥状,柱状,线状,弥漫,以及扩散)要遵从PHB151页关于掩蔽的规则。如果攻击的源起点到你格子中心的效果线穿过塔盾挡住的那条边,则这类攻击被完全阻挡。如果该法术攻击的效果线穿过塔盾那条边相邻的角,则你获得掩蔽(+4AC,+2反射豁免)。如果扩散效果本可以及于你所在的格子,则可以绕过塔盾,但这时你仍可获得掩蔽的反射豁免加值。如果对于具有凝视攻击能力的生物,塔盾能给你提供全掩蔽,则可以阻隔凝视攻击。如果塔盾只是给你提供掩蔽,则你仍旧会受凝视攻击影响(但你可避免直视或者闭上双眼来回避此攻击)。
l 借机攻击:如前所述,掩蔽或全掩蔽阻止借机攻击。因此你可以,比如说,在塔盾后面伏低身子去拣武器,或者从背包里面翻找东西,而不会招致借机攻击。如果你移动的同时以盾为掩蔽,情况要复杂一些。必须要判断清楚,你在移动中处在本来会招致借机攻击的那个点时,塔盾是否能给你提供掩蔽(或者全掩蔽)。要记住借机攻击通常被视作先于引发借机攻击的动作发生。在很多情况下,塔盾都未被放置在移动全程中都能提供保护的正确位置。
l 冲锋和冲撞:在你声明塔盾的掩蔽后对手可以冲锋你。对手冲锋时正常移动到距其最近的,平常情况下可以对你近身攻击的格子。如果对此攻击塔盾可以给你提供全掩蔽,则攻击自动失败。对手也可以正常冲撞你,移动到你的格子而不必考虑塔盾。通常你可以对移进你格子的敌人做借机攻击,但如果塔盾给该敌人提供掩蔽或全掩蔽则不行。
l 擒抱和攫获攻击:塔盾提供的全掩蔽可以挡住这类攻击(对手根本就无法抓住你)。但是,对手可以抓住塔盾。做这种攻击和其它的擒抱或攫获一样。你的对手不能伤害到你,除非他先将你定身。你可以扔掉塔盾从擒抱中脱逃(这是个标准动作,因为塔盾捆在你的手臂上),前提是你未被对手定身。
l 陷阱:塔盾提供的掩蔽或全掩蔽对陷阱的效果同对其它攻击的效果一样。

Q:如果你用只能造成瘀伤的武器,比如闷棍或者有慈悲(merciful)特性的武器来做致命一击会怎样?是否致命一击仍然自动造成重击?目标是否需要做强韧检定?如果这样的话,其DC是多少?如果检定失败会怎样?如果你用普通武器在致命一击时试图造成瘀伤会怎样?
A:这问题超出规则范围了。你可以规定不能用瘀伤来做致命一击,但是如果你希望能有在这时候造成瘀伤的规则,可以试试下面的:
当你试图用只能造成瘀伤的武器来做致命一击时,你自动命中并且造成重击。要注意你不能给免疫重击的生物造成致命一击。计算重击造成的瘀伤的方法和正常情况是一样的。如果瘀伤的伤害不足以让目标陷入昏迷(参看PHB153页),则目标须作强韧检定(DC为10+造成的瘀伤值)。如果检定失败,则目标陷入昏迷。此时目标立刻再受到一定数目的瘀伤,使其当前的瘀伤总值等于其当前生命值+10。例如你对某个豺狼人用瘀伤施以致命一击,它当前的生命值为12点。你击中豺狼人并造成10点瘀伤伤害,这不足以击倒它。但是,该豺狼人须作DC20的豁免检定。如果它豁免检定失败,它所受的瘀伤总值立刻升至22点(当前生命值+10),并且陷入昏迷。这与用普通伤害致命一击时,豁免检定失败即被杀的情形大致等价,因为死亡发生在生命值-10的时候。

Q:若某生物的可触距离为0,它必须移进敌人在的方格才能攻击此敌人,对吧?如果此生物移进了敌人所在的方格,它现在是否可以威胁到该敌人?此生物有无可能夹击敌人?如果可以的话,它需要在什么位置有一个队友才能对敌人形成夹击?
A:如果你有武装并且你所处的位置能够近身攻击到某个敌人,则你可以威胁到他(参看PHB第八章借机攻击一节有关威胁区域)。所谓有武装是指你必须装备武器或者具备天生武器。如果你的可触距离为0,你只能威胁到和你处在同一个格子里的敌人。
可触距离为0的生物不能夹击敌人(参看PHB第八章有关夹击)。这样的生物既不能从队友那里得到夹击的加值,也不能为队友提供夹击的加值。即使两个或更多这样的生物都处在同一个敌人的格子里对其展开攻击也一样。

Q:在擒抱的时候,行动的顺序如下:开始擒抱(抓住对手),然后擒抱,然后压制,对吗?你可以在一回合中完成这当中的几个动作?你能否在一次攻击中照此顺序将对手定身?抑或要看你一回合能做多少次攻击?
A:后者。你可以在一次攻击中抓住某个对手并将其定身,但是只有当你已经抓住某个对手并且你还可以作出攻击动作的时候,你才能压制它(参看PHB第八章有关擒抱中的动作)。要想在一个回合中擒抱某人并且将其压制,你必须能在一个回合中作至少两次攻击。

Q:在擒抱时,你是否总可以用脱逃技能检定来代替力量检定,还是只有在逃脱擒抱时才可以这么做?
A:在擒抱时,你做的并非力量检定,而是擒抱检定,这有类于掷一次近身攻击骰(参看PHB第八章有关擒抱检定)。
若某敌人擒抱或者压制住了你,你可以通过一次脱逃技能检定来脱离擒抱或者破除压制。脱逃技能检定不能用于脱逃以外的事情。这就是说,你不能用脱逃技能检定来将敌人定身,伤害敌人,拔出轻型武器,移动,压制敌人,使用敌人的武器;甚至你的敌人试图对你做这些动作时,你也不能用脱逃技能检定来对抗敌人的擒抱检定。

Q:如果某生物其天生可触距离较远,例如杀手藤;若该生物对你进行擒抱,然后将你拉向它所在的区域。此种移动是突然发生的吗?抑或一轮中你可以被拉拽的距离是有一个限制的?
A:当攻击者展开擒抱时,应该由此攻击者移进防御者所在的区域,而非其它。如果你可以触及某个对手并将其定身,作为擒抱攻击动作的一部分,你要移进此对手所在区域;此移动是即时的,而且不计入你此回合的移动(参看PHB第八章有关开始擒抱)。
拥有精通擒抱(Improved Grab)能力的怪物,例如杀手藤,可以将对手拉进自己所在的区域而非自己移进对手所在的区域(参看MM概论中有关精通擒抱条目)。这同样是此攻击动作的一部分且不计入攻击者或防御者的本轮的移动。

Q:击破武器(sunder)是特殊的标准动作还是近身攻击的一种?在动作列表上它有自己的条目,但是其说明文字上却称其为近身攻击。击破武器时要用近身武器击打某人,是否只是在这个意义上才称其为近身攻击?抑或击破武器真正是一种近身攻击?
A:击破武器是一种特殊的近身攻击。如果它是特殊的标准动作,其说明上会明确说的(即如多重射击(many shot)专长的描述文字)。
如果你做全回合攻击,而且你因高攻击加值而获得多次攻击机会,你可以多次击破武器,或者攻击和击破武器兼有,别的组合也可以。
击破武器在PHB表8-2:战斗中的动作 上确实有其自己的条目。它之所以单独列出来是因为与通常的近身攻击不同,击破武器会引发借机攻击(但如果你有精通击破武器(Improved Sunder)专长就不会引发)。
你也可以将卸除武器,擒抱,以及摔绊用作近身攻击(或者用来做借机攻击)。

Q:在某次战斗中,战士Bob因伤昏迷,这时候兽人Grog移进了Bob的格子。这时队友中的牧师出手治疗Bob,于是Bob恢复了知觉。现在兽人和倒在地上的Bob占据了同一个格子。现在会怎样?规则上看Bob和Grog不能待在同一个格子里,对吗?这样的话情况会怎样?是否Grog被阻止进入Bob的格子?当Bob醒来时,Grog必须离开吗?
A:如果某个生物陷于无助状态,或者该生物远大于或远小于你的体型(参看PHB第八章穿越格子一段),则你可以进入该生物所在的格子,甚至停留在那里。
最好假设Bob倒在地上(规则并没说昏迷的人会倒在地上,但常识上看应该如此),在他倒地期间,他都可以待在Grog的格子里。如果他起身,他首先必须离开Grog的格子,这将会招致Grog的借机攻击。

Q:在前面的问题里,你提到战士Bob陷入昏迷,稍后他躺在地上苏醒过来,发现兽人Grog正站在他的格子里。你说Bob要留在Grog的格子里就只能倒在地上,而一旦Bob离开这个格子就会引发借机攻击。假设Bob对Grog做擒抱攻击会如何?他可以擒抱Grog吗?Bob可能会因倒在地上而承受一些不利,但他不会引发借机攻击,对吗?假设Bob成功将Grog定身,倒地的惩罚持续到何时结束?
A:是的,Bob可以擒抱Grog。Bob发动擒抱会引发借机攻击,除非Bob有精通擒抱专长,或者某种环境因素阻止Grog威胁到Bob(例如,如果Grog使用的是长型武器就无法威胁到Bob)。如果Grog在借机攻击中伤到Bob,则Bob的擒抱尝试失败。
如果Grog没能伤到Bob,则Bob擒抱开始时的接触攻击要因倒地而承受-4惩罚。如果成功抓住对方,Bob仍然倒在地上,并且在后续的对抗擒抱检定中因倒地而受到-4惩罚。(我知道某些DM会给Bob一些加值作为补偿,原因是Bob可以和身抱住Grog的脚踝,但我不推荐这样做;当你站立的时候,你很容易踢开倒在地上的人。)
如果Bob成功抓住Grog,他通常需要移进Grog的格子以实现定身。这个移动会引发威胁到Bob的敌人的借机攻击。但是,Bob已经在Grog的格子里了,所以他不必移进以实现定身,从而免遭Grog队友的借机攻击。
你可以在擒抱时移动(参看PHB156页)。通常你在擒抱时拖着对手随你移动,但是没什么理由禁止Bob在定住Grop之后,用一个移动动作站起来。 Bob必须赢得与Grog的对抗擒抱检定(仍因倒地而受-4惩罚)才能站起来。这动作不会招致Grog的借机攻击(在擒抱中,它不能威胁到Bob以及其它任何人),但是会招致Grog的队友的借机攻击,如果他们能威胁到Bob的话(参看PHB143页)。一旦能站起来,Bob就可以不受罚值地继续擒抱,或者让Grog离开。如果Bob要离开,他可以用五尺快步离开Grog的格子,这样不会招致借机攻击。(站起身是一个移动动作,但是从五尺快步的角度看,并不算移动,因为Bob实际并没有移开任何距离,参看PHB144页)。

Q:假设一个战士与一个弓箭手的先攻值相同。弓箭手并未处在紧邻战士的格子里,但距此也只有1格之遥。战士没有装备长型武器。假设弓箭手打算使用全回合攻击(没有做5尺快步),既然他们先攻值相同,在弓箭手射击时,战士是否可以(向弓箭手方向)做5尺快步,并对其做借机攻击?
A:这个问题是没有意义的,因为两个角色永远不可能有相同的先攻值。如果两个角色先攻权掷骰结果相同,在战斗开始前,你必须给他们区分出高低来(参看PHB第八章有关先攻)。
战士可以用准备动作或者延迟等特殊先攻动作来与弓箭手近乎同时行动。对于准备动作的情况,战士可以准备好:弓箭手射击就攻击他。当弓箭手射击时,准备动作被触发。战士先于弓箭手行动(准备动作被视作先于触发准备的动作发生,参看PHB第八章关于准备动作的说明)。假设该战士此回合尚未移动过,他可以做5尺快步移动然后攻击弓箭手。因为战士现在可以威胁到弓箭手,如果是弓箭手没有先做5尺快步来脱出威胁范围的话,当弓箭手射击时,战士可以对其做借机攻击。
如果战士延迟动作,可以用同样办法来分析,前提是战士选择先于弓箭手行动。如果战士延迟到弓箭手之后行动,则战士无法对弓箭手发动借机攻击(至少在这一回合如此)。

责任编辑: dexter_yy