D&D 3.5E FAQ-法术
2004-08-21    Astinus    WOTC Dnd Main FAQ 20030820版(3.5E)
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D&D 3.5E FAQ-法术

 

法术


一般性法术问题
Q:对于善良牧师来说,将准备好的法术自发转化为治疗类法术,这属于何种动作?
A:这本身并非一个动作。它属于施放这个法术的一部分(即是说你施放法术这个动作的一部分).邪恶牧师自发转化施放造成伤害类法术也使用同样的规则。
你可以在自发转化施法时搭配超魔专长,但若你这么做,施放此法术需要至少一个整轮动作(若此法术的施法时间超过单动作,则额外需要一个整轮动作).

Q:牧师一天内可以多少次回复他或她的法术?我团里有个玩家引用PHB说:牧师只需冥想一小时即可回复他的法术。可能的话,在这问题上给我些提示.
A:牧师(以及其它的神术施法者)每天可以回复其法术一次。这需要在一天中适当的时刻做一小时的冥想,具体的时刻因角色及其神祗而异。参看PHB第十章有关准备神术。

Q:许多活化物品都有硬度值。活化物品的硬度值对施于其上的法术有什么影响吗?例如,一张活化的木头桌子其硬度是5,对吧?此硬度对于"火球术" (fireball)、"闪电束"(lightning bolt)、"马友夫强酸箭"(melf’s acid arrow)、"冻寒射线"(ray of frost),以及"魔法飞弹"(magic missle)这些法术有何影响?
A:如果问题中提到的法术有[能量]标注,则依照伤害无生命物体的规则(参看PHB165页),硬度对攻击产生影响;以下是个概要说明:
*酸和音波攻击无视硬度。"马友夫强酸箭"有[酸]标注,因而无视活化物体的硬度。
*硬度适用于电和火攻击。这些攻击对无生命物体伤害减半,但是活化物体是生物,因而会承受全部伤害(硬度会让效果有所削弱)。在你的例中,你要从"火球术"或者"闪电束"造成的伤害中减去5点硬度。如果豁免检定成功伤害会降低,这发生在减硬度之前。
* 硬度同样适用于冻寒伤害。冻寒攻击对无生命物体造成1/4伤害,但同样的,活化物品要承受全部伤害,而硬度会使其有所削弱。在你的例子中,你要从"冻寒射线"造成的伤害上减去5点硬度。因为"冻寒射线"只能造成1d3点伤害,可见它对于活化桌子是没有效用的,除非你用某种手段增加其伤害。
*力场效果无视硬度。"魔法飞弹"是力场效果,它通常不能施于物品。但是,因为活化物品算作生物,所以它可以影响例中的活化桌子。

Q:某些法术,例如"灼热射线"(scorching ray)和"流星暴"(meteor swarm)需要使用者做多个远程攻击。施法者必须要使用全回合动作才能做出这些法术允许的全部远程攻击吗?是否施法者必须积存该法术(类似接触类法术),以后再用全回合攻击施放?施法者应该使用何种攻击加值?他能将自己的全部攻击加值用在每一个远程攻击上吗?抑或每一次攻击其加值都要递减5?如果施法者通过法术瞬发(Quicken Spell)使用一个即时动作来施放该法术会怎样?这时他该用何种攻击加值?在使用该法术时,施法者在这回合中做的其它事情是否影响其攻击加值?
A:例中两个法术的施法时间都是一个标准动作,其持续时间都是立即。施法者使用一个施法动作(这是一个标准动作),并且做出该法术允许的所有远程接触攻击,这些攻击属于这个标准动作的一部分(而非攻击动作或者全回合攻击动作的一部分);做这些攻击根本就不算作动作。
对于例中两个法术来说,施法者都是将其全部的攻击加值用在每一次远程攻击上。其它任何允许多个远程接触攻击的法术也都如此,除非另有说明。
施放上述两个法术的瞬发版本,其情况也都一样(但是你需要成为传奇等级角色才能施放瞬发流星暴);施法者做法术所允许的全部远程接触攻击,这是他用来施法的即时动作的一部分。在每一次远程接触攻击中,施法者都应用其全部的攻击加值。在施法者瞬发施法的同一轮中,他所做的任何其它攻击都不会影响这些远程接触攻击的加值;但是,如果到他下一轮行动之前,他都承受某种攻击罚值,例如他正在做防御式战斗,则攻击罚值同样适用于瞬发法术的远程接触攻击。

特定法术问题
Q: "防魔法力场"(antimagic field)的说明上提到,它可以消除超自然能力,但不能消除特异能力。怪物图鉴术语表上关于伤害减免的说明中讲,伤害减免可能是超自然能力,也可能是特异能力,但是并未指明哪些怪物具有哪种伤害减免。假设我的战士/法师兼职人物在自己身上施放"防魔法力场"然后攻击一只深狱炼魔(pit fiend)。此深狱炼魔具有15/善良和银的伤害减免。"防魔法力场"将消除武器上的"善良"特性,对吗?是否深狱炼魔会完全失去其伤害减免能力?抑或银是特异能力而善良是超自然能力?魔像,龙,狼人,以及其它生物的伤害减免又是怎样的呢?
A:伤害减免属于特异能力,除非能克服伤害减免的武器特性写作"魔法"(象"伤害减免#/魔法"这样),或者是四个阵营特性之一(混乱,邪恶,善良,守序),在这种情况下它就是超自然能力。如果某种伤害减免需要某种武器的特殊能力才能克服,而普通武器只有被附以魔法才能获得该种能力,则这种伤害减免为超自然能力。
如果某种生物的伤害减免条目有两种或更多的因素作用,某些是特异能力而某些是超自然能力,则在"防魔法力场"中只有超自然的因素不起作用。
如果某种生物的伤害减免条目有若干部分,彼此用"和"分隔,则武器必须拥有全部这些特性才能克服其伤害减免。深狱炼魔这样的生物,其伤害减免为15/善良和银,此伤害减免是难以被克服的,因为武器必须同时具备善良和银这两种特性才能克服伤害减免。如果善良类型的生物持用银质武器攻击,则可以克服深狱炼魔的伤害减免。此类生物用天生或者人工武器攻击时,计算伤害减免时视作使用善良武器,这是一种天生的能力。另一方面,银质武器必须被附以魔法令其具备善良属性才能克服此伤害减免。但是,在"防魔法力场"内部,深狱炼魔的伤害减免中只有"银"的一部分发生作用。在"防魔法立场"内部,任何装备银质武器的人都可以克服深狱炼魔的伤害减免。
如果伤害减免条目有两个或更多因素,彼此用"或"分隔,则攻击只要具备其中一种能力就可以克服此伤害减免。例如,巴霸魔(bearded devil)的伤害减免条目为5/银或善良,那么任何银质武器或善良武器都可以克服此伤害减免。在"防魔法力场"内部,伤害减免中的"善良"因素仍旧被压制,而银质武器仍可克服其伤害减免。

Q:在最近的一次游戏里,我开始怀疑"秘法眼"(arcane sight)能否让你看透幻像,"守卫结界"(glyphs of warding),以及其它种类的法术陷阱。我们认为该法术可以揭示结界(glyphs),徽记(symbols)以及绝大多数其它魔法陷阱,但是不能看到幻术造成的门,地板,以及生物周围的魔法灵光。
A:"秘法眼"并不能让你的视线自动穿过门、地板、墙等不透明的虚假幻觉(figment)。但是,作用中的幻像都带有魔法灵光,"侦测法术"(detect magic)、"秘法眼"之类的预言类法术可以揭示这些魔法灵光。对于"秘法眼"来说,你可以立刻知道你所看到的每样东西是否带有魔法灵光,而且你可以知道该灵光的强度(如"侦测法术"的说明中所述)。你还可以立刻知道灵光的位置。如果你看到的东西碰巧是个虚假幻觉,你并不会知道它是个虚假幻觉。但是你可以通过一个辨识法术检定(辨识法术检定不需要你做动作)来判别法术灵光的学派。如果检定成功,你可以知道该灵光属于幻术系,但你无法判明其子学派(它可能是虚假幻觉(figment), 五官幻觉(glamer), 心灵幻觉(pattern), 魅影幻觉(phantasm), 或者幽影幻觉(shadow).)
但是,使用"秘法眼"看到幻象视作与其发生互动,而如果此幻象可以通过豁免检定来识破,你可以立刻做豁免检定。如果你已经辨明其灵光的学派为幻术系,你已经为识破其可疑本质打下了基础,因而你在豁免检定中获得+4加值(因为你知道它是某种幻术)。如果你通过成功的检定识破它是个虚假幻觉或魅影幻觉,则你的视线可以穿过它,但是仍然可以看到该虚假幻觉或者魅影幻觉昏暗的轮廓(参看PHB第十章关于幻术学派的论述)。

Q: 你该在什么时候对"剑刃障蔽"(blade barier)法术作豁免检定?设想在某轮你已经行动过了,这时某人对你施放"剑刃障蔽"。这时你被假定为沿最短的路径离开剑刃区域以避免受到伤害。既然你已经离开了,那你是否仍需对此法术作豁免检定呢?如果你做了豁免检定但暂时无法移动,你是否仍然会受到此法术的伤害呢?抑或你可以再次移动(在本轮已经行动过了)?又或者你应该等到下回合你行动时再做豁免检定?
A:当法术击中你的时候你就需作豁免检定。如果你成功了,你将闪到障蔽的任意一侧(在现行规则中,障蔽必须是垂直的),而不会受到该法术的伤害。豁免成功的话,你可以选择处在到障蔽的哪一侧。如果必须移动才能到达那一侧的话,你将沿最短路径移动过去,即便你在这轮已经移动过了也没关系。对于中体型生物,这种移动可能距离很短(通常是5尺).而对体型很大的生物而言,DM可能会强制该生物只能向移动距离较短的一侧移动。若你无法移动,又或无法移动到安全的一侧去,则你将滞留在障蔽中并承受伤害。

Q:使用"召雷术"(call lightning)究竟一共可以召唤多少道雷电?可否把你每分钟可以召唤的雷电积攒起来?还是说如果你可以召的时候不召这些雷电就损失掉了?抑或该法术持续有效,直到你将法术所能产生的所有雷电都施放掉为止?
A:当你施展此法术后,你每轮,而非每分钟,都可以召唤一道雷电。在你施法的那个回合,你可以召唤一道闪电,这视为你施法动作的一部分。在之后的回合中,每召唤一道闪电需要一个标准动作。
该法术的持续时间从你完成法术的那个时刻开始计算。你最多可以在法术持续期间每轮召唤一道雷电。如果你某轮中并未召唤,你也不能将这轮的雷电积攒起来以后使用,但是在之后的回合中你仍可继续召唤雷电,直到法术持续时间结束。(Astinus注,召唤雷电的总数有其限制,现摘录PHB如下,避免误解:You may call a total number of bolts equal to your caster level (maximum 10 bolts) )

Q:如果某施法者身中弱能术(enervation)而承受了两个负向等级,是否该角色同时也失掉了施放其最高级法术的能力?负向等级的说明文字上提到,施法者每承受一个负向等级,就会失去一个他最高等级的法术或者法术位。这意味着只要他承受的负向等级数少于他最高等级法术位的数目,他就还能够施放他最高等级的法术。
A:你是对的。施法者每承受一个负向等级就会失去他本可以施放的最高等级的一个法术。他并不一定会失去全部的最高等级法术(但如果他承受了几个负向等级,这种情况还是很可能出现的)。

Q: "解除魔法"(dispel)能解除"艾伐黑触手"(Evard’s black tentacles)吗?法术说明上讲这些触手免疫于任何类型的伤害,但是"解除魔法"是伤害吗?如果"解除魔法"能作用于这些触手,那它是只解除一只触手还是可以解除所有的?"解离术"(distintegrate)能否象摧毁各种毕格比(Bigby)之掌那样摧毁触手?
A:你无法伤害到"艾伐黑触手"造出来的布满某区域的触手,即使"解离术"也不行。但是你可以对这区域解除魔法,同样的,你也可以解除其它充斥一定区域法术。如果"解除魔法"成功,所有的触手都会消失。

Q:角色可否用"解除魔法"(dispel)来对付怪物的类法术能力或者超自然能力?例如,队伍遭遇了一头石化蜥蜴,法师向它施放"解除魔法"以压制其凝视攻击。该法术是否能像压制魔法物品那样,将凝视攻击压制1至4轮?
A:超自然能力完全不受解除魔法影响。
你不能用"解除魔法"来压制类法术能力,但是你可以用它来解除正在作用的类法术能力的效果,前提是该类法术能力所复制的法术可以用解除魔法来解除。例如,三个绿鬼婆组成的小队可以使用几种不同的类法术能力,包括"舞光术"(dancing light),"操纵死尸"(animate dead)以及"魔力监牢"(forcecage).你可以用"解除魔法"来解除鬼婆的"舞光术",但不能解除"操纵死尸"和"魔力监牢"。"操纵死尸" 的持续时间为立即,所以一旦法术生效,解除魔法就没有了可以解除的对象。"魔力监牢"不受解除魔法影响,参看法术的说明。

Q:究竟艾伐黑触手(Evard’s black tentacles)是怎样攻击生物的?例如,当攻击隐形生物时触手是否有失手几率?此外,你是如何指定每个触手出现的位置的?在一个5尺方格内可否出现一个以上的触手?
A:艾伐黑触手这个法术在半径20尺的扩散区域内创造出无数触手。这个区域内的全部地表都有触手滋长。这个法术的效用有类于"纠缠术"(entangle),而且还能造成钝击伤害。该法术使用对抗擒抱检定而非豁免检定来判断区域内的生物是否受到法术影响。正如法术说明中所写的,任何处在该区域内的生物都有可能被擒抱。该法术不需要做开始尝试擒抱时通常要做的接触攻击,因而不会失手,即使对方隐形或是带有其它隐蔽效果也不例外。该法术不能擒抱虚体生物,而且带有 "闪现术"(blink)效果的生物有50%的机会不被擒抱。
如前面所述,该法术创造出一个有无数触手的区域,因为在这个区域中触手无处不在,因此没有必要去确定某个触手的具体位置。

Q: "弱智术"(feeblemind)是否只影响角色的基本智力值?抑或无视魔法加值,直接将受术者的智力值置为1?如果法术只影响基本智力值,能够提升智力值的魔法(例如一瓶"狐之狡黠"(fox's cunning)药水)是否可以打破"弱智术"的效果?是否必须让你的智力值达到3或更多才能打破此法术的效果?
A:"弱智术"将受术者的智力和魅力降为1(并非只降低智力).当然,如果受术者的相应属性值已经为0,"弱智术"也不会提升该值。无论受术者的智力和魅力上受到何种增强或提升,他的智力和魅力都将被置为1(或保持为0)。
"弱智术"的效果只能被"治疗术"(heal),"有限祈愿术"(limited wish),"奇迹术"(miracle),"祈愿术"(wish)所解除。在"弱智术"被解除之前,受术者不能从任何提升智力或魅力的法术中受益。

Q:"弱智术"(feeblemind)使你不能施法,我推想这是因为该法术使你的智力和魅力变为1。如果你的法术是由感知值决定的又该怎样?你是否仍旧可以施法呢?你可否使用类法术能力?超自然能力呢?特异能力呢?
A:若你中了"弱智术",你将不能施放任何法术。"弱智术"能够使你头脑的高级思维能力发生混乱,致使你无法使用法术,同时你的智力和魅力值也受到抑制。
"弱智术"的效果使你无法使用类法术能力,但是并不影响超自然能力和特异能力。此外,如法术说明中所述,中了"弱智术"后,你也无法使用任何其关键属性为智力或魅力的技能。

Q: "重伤术"(harm)造成每施法者等级10点的伤害(在15级时达到最大值150),但是该伤害不会将受术者的生命值降到1以下。如果受术者豁免检定成功伤害减半,而这时受术者的生命值仍然不会被降到1以下。当该法术对受术者造成50点以上的伤害时会怎样(受术者的生命值需要高于51点)?这时候可以适用巨创致死的规则吗?如果我有110点生命值,某个11级的施法者对我施放"重伤术"时会怎样?如果我豁免检定失败,我将受到109点伤害,豁免成功也要受到55点伤害,对吧?不管豁免成功与否,我都需要做DC15的强韧检定来避免死于巨创,对吗?如果我雇了个跟班,他有49点生命值,同样中了这个法术,他将受到48点或者24点伤害。则他无论怎样都不会有巨创而死之虞,这对吗?
A:技术上讲,是这样的。如果你一次受到50点或更多的伤害,则你要按巨创致死规则来处理(参看PHB145页)。伤害的来源在这里并无分别。
就"重伤术"而言,巨创致死规则会导致一个荒谬然而切实存在的情况,一旦你达到51点以上的生命值,则你立刻有被这个法术立毙的危险,然而较弱小的生物(生命值较少)则不会。如果这个情况使你感到困扰,则你可以使用以下的自定规则:
"重伤术"无巨创致死:巨创致死的规则不适用于"重伤术"造成的伤害。
"重伤术"的扩展即死效果:如果你中了"重伤术"且豁免失败,无论该法术实际对你造成多少伤害,你都须通过DC15的强韧检定,失败则死亡。如果你豁免检定成功,若该法术对你造成了50点或更多的伤害,你仍需通过DC15的强韧检定,失败则死亡。
第一个自定规则易记易用,而且比之第二个更符合"重伤术"的本意。但是第二个自定规则更合于巨创致死的规则精神。

Q:比方说你和一个由"高等幻影"(major image)制造出来的巨人战斗了若干回合,这中间它着实击中了你几次。最后,你通过意志豁免检定发现与你战斗的巨人不过是个幻象。当你发现这一点时,你是否可以回复你失去的那些生命值?抑或你受到的伤害仍旧保留?
A: "高等幻影"属于虚假幻觉(Figment),因而即使你未能察觉这是个幻象,它也根本无法伤害到你。(参看PHB第十章有关幻术学派的论述).如果此巨人是由幽影效果创造的(例如"高等幽影咒法术"(greater shadow conjuration)),则它可以伤害到你。如果你受到幻象(幽影)巨人所伤,稍后发觉此巨人实际是个幻象,你也不会因而得回任何生命值。

Q: "镜影术"(Mirror Image)创造出来的若干个分身可否当作顺势斩(Cleave)的目标?也就是说,如果你有顺势斩专长,你击中一个分身并摧毁了它,这时你可否攻击你威胁范围内的另一个目标(比如另一个该法术创造的分身或者施法者本人)?旋风攻击(Whirlwind Attack)又如何?那些可以攻击多个目标的法术,例如魔法飞弹(magic missile)又会怎样?你的魔法飞弹能否以不同的分身为目标?
A: 无论从何种意义上看,敌人通过"镜影术"创造出来的分身都是你的敌人。你可以攻击它们或者以它们为法术目标,就如同它们是真实的生物一样。任何你能用来以一个生物为目标的法术,你都可以以一个分身为目标来使用它。若你使用可以选择多个生物为目标的法术,例如"魔法飞弹",你也可以选择多个分身为目标。
如果你掌握顺势斩或者强力顺势斩(Great Cleave)专长,当在一次近身攻击中摧毁一个分身时,此专长被触发(而你的顺势攻击很可能击中施法者而非另一个分身).同样的,你可以用旋风攻击来击打你所及的全部分身。旋风攻击中,你几乎肯定会有一次攻击到施法者。

Q:有什么办法可以确定"镜影术"(mirror image)创造出来的分身占据哪个方格吗?抑或这些分身的位置是随机分布的?如果随机的话,DM又该如何确定它们的位置呢?
A:尽管该法术的说明中提到这些分身以及施法者本人之间两两相距不超过5尺,但可以假定所有的幻想都和施法者占据同一个方格,这是最简单的办法。任何及于施法者所在方格的攻击都会影响一个分身。

Q: "镜影术"(mirror image)的法术说明中提到,分身的防御等级为10+体型调整值+敏捷调整值。施法者有否可能通过对自己施以某些法术,诸如"护盾术"(shield) 或者"法师护甲"(mage armor)来提升此防御等级?如果可以的话,为何此法术的说明中不直接说分身的防御等级与施法者相同?如果施法者周围的环境对其形成掩蔽会怎样?掩蔽能否提升分身的防御等级?隐蔽效果又该怎样处理?若某敌人以分身为目标展开攻击时,雾气或者植物的隐蔽效果是否会让他有一定的失手几率?魔法造成的隐蔽效果,例如"朦胧术"(blur)或者"移位术"(displacement)又该怎样处理?
A:"镜影术"制造的分身不能使用施法者的防御等级。应该用此法术说明中提供的公式来计算每个分身的防御等级(10+施法者的体型调整值+施法者的敏捷调整值).施法者的敏捷修正要使用其当前的数值,即时该施法者的敏捷临时得到某种修正也一样。施法者从其携有或装备着的物品上,或者从施于其身的法术上获得的防御等级修正,都不应计入分身的防御等级上。例如,某中体型的施法者其敏捷值为16,身上带有"护盾术"效果,穿着一件+2皮甲,其防御等级为21(10+护盾术+4盔甲+4敏捷+3),而她的分身的防御等级为13(10+3敏捷)。

最简单的法子是假定所有分身都和施法者处在战场上的同一位置,任何可以适用于处在该位置的施法者的掩蔽加值,同样也可以适用于分身。如果前例中的角色处于掩蔽之后,她的防御等级将变为25,而其分身的防御等级变为17。
如果施法者从周围环境获得隐蔽效果,则其分身也带有同样的隐蔽效果。分身看起来也还和施法者一样,它们与施法者本人共有"朦胧术"或"移位术"之类法术的视觉效果。如果"镜影术"的施法者身上同时带有还这些法术,攻击分身与攻击施法者本人的失手几率是一样的。

Q: 若"镜影术"(mirror image)的施法者是虚体,情况会怎样?是否施法者的分身也是虚体的?攻击这些分身是否也存在攻击虚体生物的失手几率?若虚体施法者穿过墙壁,是否分身也随之穿墙?如果施法者前往其它位面又会怎样?是否分身也随之前往?如果"镜影术"的施法者使用"闪现术"(blink)又会怎样?
A:虚体施法者创造的法术效果是实体的。因此虚体施法者用"镜影术"产生的分身本身并非虚体。攻击这些分身并无虚体失手几率。
但是,这些分身的外观和施法者一样,行动也和施法者一样。如果虚体施法者穿墙越壁,它的分身看起来也在穿墙越壁。
如果"镜影术"的施法者前往其它位面,分身也会跟随前往。如果此施法者使用"闪现术",分身也随着施法者一起闪现,攻击分身和攻击施法者本人一样,有50%的失手几率。

Q: 若某攻击者碰巧用接触类法术来对付一个"镜影术"(mirror image)产生的分身,情况会怎样?你可以积存法术暂不散发,对吧?因此如果你接触到一个分身(它实际上并不存在),那么积存的法术是否会释放掉呢?是否接触类法术的施法者有机会识破此分身而不释放积存的法术?
A:在前面的问题中我们提到过,"镜影术"制造的分身作为法术的目标而言,同生物没什么两样。若某敌手使用接触类法术来触碰分身,此法术无害的释放掉了(而分身被摧毁)。"镜影术"不存在不相信的可能--如果有的话,法术说明上会有豁免一栏并注明"意志,通过则不信"。

Q:"假象术"(mislead)法术的说明里面提到"改善隐形"(improved invisibility)的时候,我猜实际上说的是"高等隐形术"(greater invisibility)。
A:是的,你说得对。

Q: 有没有可能通过卷轴施放"魔法恒定术"(permanency)?可以的话,应该由谁来支付恒定法术效果所需的XP?卷轴的制造者还是使用者?他们之中谁必须满足恒定特定法术的最低等级要求?例如,恒定"识破隐性"(see invisibility)的要求的最低等级是10级,那么是卷轴的制造者还是使用者必须达到这个等级?这里的最低等级指的是奥术施法者等级还是人物等级?
A:一般而言,当你制造某法术卷轴的时候,若该法术有XP消耗,则当你支付制造此卷轴的费用的同时,也应支付施放该法术消耗的XP值(参看DMG第七章有关制作卷轴)。既然卷轴的制造者已然支付了所有费用,卷轴的使用者当然就不必支付。
但是,对于"魔法恒定术"来说,最好是让卷轴的使用者来支付具体让某个法术恒定的成本。卷轴的制造者仍需支付抄卷的XP消耗。
你应根据恒定术的施法者等级来判断它是否满足恒定某法术的最低等级要求。当某角色亲自施法时,此法术的施法者等级为该角色在首先能让她施放这个法术的那个职业上的职业等级(Astinus注:作者似乎很喜欢这种表述,但是这个讲法是不严谨的 )。举例来说,若某12级法师/3级战士施放法师法术,此法术的施法者等级为12。
当通过卷轴施法时,法术的施法者等级即为卷轴的施法者等级。卷轴的制造者在制作卷轴的时候设定其施法者等级,参见DMG第七章有关魔法物品的说明。

Q: "拉瑞强记术"(Rary’s mnemonic enhancer)如何用来准备额外法术?我能否在一天中的某个时候施放"拉瑞强记术",然后用15分钟的时间准备3个等级的新法术?抑或我必须在早晨施放强记术以获得新法术?法术说明上提到,你象正常那样准备和施放这些额外的法术,所以我想在一天中的某时,你必须花费15分钟才能准备这些新法术。对吗?
A:或许"拉瑞强记术"的简要说明应该写成如下这样:该法术你有两种用法:要么额外准备多至3个等级的法术,要么回复一个你已经施放掉的不高于3级的法术。
若你使用强记术来回复法术,你只需在施放你想回复的那个法术之后一轮之内施放强记术即可。你选定回复的那个法术重新出现在你的头脑里,而且已经准备好被施放,此外对你没有任何影响。
若你使用强记术来准备额外法术,你遵循准备法术的全部规则。使用"拉瑞强记术",你确实可以在一天中的某个时刻花上15分钟来准备多至3等级的额外法术。你也可以在一天开始时施放强记术,然后准备你的全部法术,其中既包括你本来的法术,也包括额外强记的。这些都包括在你通常每日准备法术的时间内(一般是1 小时;参看PHB178页)。

Q:我知道在"探知"(scrying)的说明中提到了,此法术在目标周围创造一个魔法感应场。我想了解的是,此法术是否可以象探知生物一样,探知区域或物品?如果它无法探知区域和物品,至少它可以观察目标生物周围的地方是什么样子吧?我的意思是说,似乎你施放该法术后只能看到目标生物本身,那样的话当某人寻找被绑架的人质时,这个法术就不是太有用。有什么办法可以在远方观察某个区域呢?
A:"探知"的受术者只能是生物。你可以用锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)来观测某个区域。使用"锐耳术/鹰眼术"时,你需指定目标地域,而使用"探知"时,你需指定目标生物。
但是,当"探知"法术向你显示目标生物时,你同时也可以看到该生物周围大约10尺的区域(参看该法术说明中紧接着豁免列表下面的一段)。从游戏的角度讲,你可以看到该生物以及它周围10尺之内的所有东西(该生物体型越大,你看到的区域就越大)。这样你有可能看到你目标附近的其它生物和景观。

Q: "死者交谈"(speak with dead)法术可否用在被摧毁的不死生物上?例如,我的牧师角色可否杀死一只僵尸,然后在其身上施放"死者交谈"法术,以获悉是谁创造了它?法术的说明似乎暗指:尸体一旦变成不死生物,该法术即不再有机会将其当作普通生物来作用,即便在它再次"死亡"之后也一样。
A:"死者交谈"法术只能用在尸体上,不可用于不死生物。不死生物并非活物,但也不是尸体--尸体是一种物件。(不死生物可能是由尸体制造的,但它已经被转化成另外的东西,大体上算是生物)。如果你摧毁了一个不死生物,它即不再是生物,重新变成一个物件。
"死者交谈"或许也不能作用于被摧毁的不死生物,因为它可能被损毁过甚,以致不能回应施法者的提问。

Q:是否每次你施放"祈愿术"(wish)时都需支付5,000XP?抑或只有复制有XP消耗的法术时才支付?"有限祈愿术"(limited wish)呢?假设你施放"祈愿术"来回到不幸发生前的状态,或者实现该法术说明列出的其它效用。需要消耗XP吗?
A:无论何时你施放"祈愿术",你都需为此支付至少5,000XP。如果你用它来复制XP消耗更多的法术,或者你用它来创造或改进魔法物品,你要支付更多的XP,这在法术说明上有介绍。
"祈愿术"的说明里长长的效果列表(其中也包括回到不幸发生前)给出了你不必冒大险就可以从该法术上获得的各种结果。如果你选择其中之一,你仍需支付"祈愿术"的XP消耗,但是祈愿的结果会如你所愿。如果你的DM认为你想要实现的愿望过于强力,或者和列表上的相比难以实现,那么如法术说明所述,祈愿可能会导致不可预知的结果,这就有一定的风险。因为DM可以任意决定这种结果,所以还是应当将愿望限制在法术说明所列的那些之内。
在施放"有限祈愿术"的时候,经验值的最小消耗是300XP,但是如法术说明上所述,有可能会更多。

责任编辑: dexter_yy