D&D入门:TRPG全接触
2004-08-19    Lucifer(朱学恒)   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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D&D入门:TRPG全接触

 


  在电脑游戏的世界中,角色扮演游戏的地位一向是无法取代的,原因无它,这一类型的游戏让玩者可以扮演许多在现实生活中无法实现的角色;生性懦弱的玩者可能想要扮演个性粗暴的角色,平常正义感强烈的玩家也许会想要扮演将社会规范玩弄于股掌之上的大奸大恶之徒,也就是因为经过这样的管道,玩者有机会用不同的方式去获得自我的实现,或是宣泄平常压抑的情感,才让所谓的角色扮演游戏成为非常受欢迎的一种娱乐。电脑的角色扮演游戏则是源起于纸上战略游戏,慢慢演化成纸上的角色扮演游戏,最后才搬上电脑的。至于这中间的过程如何,就让笔者为您娓娓道来吧!

  纸上角色扮演游戏所处理的是个人,而不是成群的军队,它的定义是这样的:每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM-地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。

  纸上角色扮演游戏的第一个重要始祖出现在一九六零年代。当时出现了不少以受欢迎的纸上游戏改版的科幻游戏,大多是针对儿童,以类似Jules Verne(法国著名科幻小说作家,著有“环游世界八十天”等小说)小说中的人物为主角。牵扯到奇幻类型的商品还比较少。

  第一个和Fantasy扯上关系的是策略谈判游戏“外交”(Diplomacy)的幽默变种,“缓慢国度”(Slobbovia)(1969)中加入了叙述故事的特点。这个游戏是以A Capp所画的漫画Lil' Abner为背景,游戏中的世界是一个拥有复杂封建制度的领域(货币单位是以农奴作计算),游戏中还包括了各种奇特的宗教和非人类的种族。一个德国设计的奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon),曾经在一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中展示,游戏的过程则是夹杂著通信(注:这是早期在尚未有网路出现的时候,以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏)在和面对面的方式来进行的。这个游戏的英国变种“凡尘”(Midgard,北欧神话中介于天堂与地狱之间的地方)很快的就出现了,随后也开始出现在美国和澳洲(TSR的两位创始者就曾经和英国的玩者有过接触)。许多类似的以邮寄信件来进行游戏的系统也跟著出现。

  许多目前受欢迎的游戏系统大多是从一九七零年代开始发展;当时它们大多数的目标都是希望能够营造出当时最受欢迎的奇幻作品-也就是“魔戒之王”-的风格来。这套小说也间接的让角色扮演游戏的领域急速的扩张。最早的几个游戏如"Battle of Helm's Deep"( Fact&Fantasy Games , 1974)、"Siegeof Minas Tirith"(同上,1974),大多是利用现成的战略游戏系统,再加上针对魔法和怪兽所作的特殊规则改编;并且以骰子和筹码来进行的游戏。1975年由SPI公司出版的"Sorcerer"则是将魔法视作整个游戏的基础,而不是后来才加入的规则。这样的演进让战略游戏慢慢的开始试图单独呈现出重要的角色来。SPI在1977年推出的"War of the Ring"就用特殊的卡片来呈现“甘道夫”(Gandalf)和“索伦”(Sauron)等人的特殊属性。

  在此同时,以模型进行游戏的战略玩家也开始设计利用模型进行的奇幻战略游戏。其中一个是TSR于1972年所推出的"Chainmail",其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城)的前身。

  在“龙与地下城”的系统推出后,很快的在校园里、科幻/奇幻读书会中吸引了一批忠实的学子。藉著他们的大力推广,这套系统很快的席卷了整个英语世界。1978年推出的“专家级龙与地下城系统”AD&D(Advanced Dungeons& Dragons)更是至今最受欢迎的游戏系统。

  早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR于1975年推出的“莲座帝国”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在Greg Stafford的战略游戏-“白熊、红月”(White Bear , Red Moon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。

  既然有那么多的系统是模仿小说中的世界,自然也有很多系统是直接获得小说的授权,进而加以改编。Chaosium率先进入了这个领域,他们在1981年推出了“邪神的呼唤”(Call of Cthulhu,从H.P. Lovecraft的小说中改编)、1981年的Stormbringer(改编自Michael Moorcock的Elric小说)、1984年的Elfquest(改编自Elfquest)。Iron Crown于1982年推出的The Middle EarthRole-Playing System则是直接改编自“托肯恩”的小说。

  要设计出一套角色扮演系统所花费的成本十分的惊人,很难只靠著贩卖这套系统就能够获得利润。因此,许多系统实际上都是靠著周边产品的贩卖(包括补充剧情、新的冒险、特殊的骰子、CD、小说、杂志和海报等等)才能够赚到足够的利润。TSR可说是其中的佼佼者。其他的公司也按照著这个模式来进行;另外一个折衷的模式则是用一套系统来应用在许多种类的剧情上。“符石之谜”的系统稍后就应用在“邪神的呼唤”(Call of Cthulhu)、Stormbringer、Superworld、Ringworld、Elfquest。而White Wolf公司于1991年推出的“吸血鬼:千年潜藏”(Vampire: The Masquerade)系统,其大部分的背景和系统都继续沿用在稍后的游戏中-1991年“狼人:末世录”(Werewolf:Apocalypse)、 1993年“法师:登基”(Mage:Ascension)、1994年“怨灵:湮灭”(Wraith:Oblivion)-都是这样的产物。Steve Jackson Games于1978年所推出的GURPS(Generic Universal Role-Playing System)系统就是为了创造出一个易于转换的“通则”而诞生的。这套系统可以轻易的套用在科幻、奇幻、间碟、西部、历史故事的设定中。GURPS系统也有不少从小说改编的世界,但大多数都是以科幻小说为主,比较著名的有“蛮王科南”的系列。不久前的电脑游戏Fallout原先就是预备使用这套系统,后来却由于Steve Jackson Games干涉过多而放弃。

  在这段时间中,英国最主要的一个奇幻游戏系统是Warhammer Fantasy Role Playing Game,这是由1983年的战略游戏Warhammer Fantasy Battles(这个游戏主要是以许多的小模型来进行的,1991年还推出了Warhammer40000的科幻战略游戏。一向以英国马首是瞻的香港也推出了本游戏的中文版)的规则中所演变出来的。澳洲则有Steel and Lace(这是一个妖精和黑火药、剑客共存的世界)。另外德国(改编成Arkania等两套电脑角色扮演游戏)、法国(翻译成英文的天使与恶魔战争故事 In Nomine)、意大利、日本(由罗德岛战纪改编的系统)、波兰和挪威也都有各自的角色扮演系统。在美国和英国则分别有一年一次的Gencon和Euro -Gencon聚会。

  另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real -Live RPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。

“专家级龙与地下城系统”的家—TSR简介

  沉迷于角色扮演的玩家们,大多应该有听过AD&D或是TSR这几个缩写,不过大概有许多读者在玩了这么久的 RPG 之后,仍然不清楚
TSR 这三个字到底是什么缩写吧!TSR 是 TACTICAL STUDIES RULE,翻译出来也就是战略技巧研究规定的缩写。或许玩者会感到疑惑,为什么一个以角色扮演游戏著称的公司,它的名称竟然看起来是跟产品毫无关连呢?其实它的背后是有原因的。当纸上游戏刚兴起的时候,最受欢迎的是战略游戏,这些游戏以二次世界大战、一次世界大战、古罗马帝国等等不同的时代为背景,当时并没有像现今这么专业的角色扮演游戏,最接近的只有以大规模的幻想生物战争为背景的战略游戏,尺度比较小的游戏则是前所未见。TSR一开始推出的是奇幻类型的战略游戏,后来才出版了 D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城,适合三人以上,十岁以上的玩者进行的设定。) 的游戏规则,而 D&D 的游戏规则则是由当时风行的桌面战略模拟游戏所得来的灵感,跟当时战略游戏不同的是这些单位(也就是玩家所扮演的角色)是可以成长的。

  三个志同道合的朋友 Gary Gygax、Dave Areson、 Brian Blume 在作品屡次遭到当时的大公司像 Avalon Hills 等退稿之后(这些公司所持的理由是这个规则太开放性了,没有办法能够让玩者能够获得“胜利“的快感)。三个好友于是决定成立这个公司,而以他们灵感来源的战略游戏为之命名。在西元一九七三年时推出D&D 的规则,紧接的状况是他们所没有意料到的;市场对他们的产品为之疯狂(其程度有些类似近些年的Magic :The Gathering在短短几个月内所造成的纸牌游戏风潮。),货架上的产品马上销售一空,产品不停的再版;整个纸上角色扮演游戏的风潮就由此而起。自然,在这么疯狂的热潮中,也出现了不少的类似产品,像是连名称都非常类似的Tunnels & Trolls,或是GURPS(Generic Universal Roleplaying System),或是FASA的类似产品。日后的电脑游戏、许多MUD 的设定, 以及其他的纸上 RPG,大都是以这个规则为始祖。

  不久之后他们更进一步推出了“专家级龙与地下城系统” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons),在游戏界中以其更为详尽的设定,以及数量更多的 CAMPAIGN 而受到了更为狂热的欢迎,由于经过了这么久的时间之后,AD&D系统开始有许多的问题出现,包括了实际上无用的规则,或者是让玩者困扰,或是容易混淆的规则,都需要来一次大改变,所以由David Cook率领的小组将整个游戏的规则做了一个大翻新,纳入许多玩者的建议,以及多年以来累积的许多经验,设计出一个更为简单易懂,缺点更少的作品。 AD&D 2nd Edition(专家级龙与地下城第二版规则),于西元一九八九年一月正式诞生,之后大多数的电脑游戏都开始改采这一套规则至今。TSR已经迈入了成立的第二十四个年头,所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关小说出版、战略骰子游戏(Strategy Dice,一种完全以各种不同的骰子来进行的战略游戏,风格与其他的角色扮演游戏十分的不同,大多数的过程是在描述两边大军作战,TSR推出的这一类游戏名为Dragon Dice。),纸牌游戏,以及每年的月历、画册出版,还拥有两本杂志Dugeon和Dragon。目前他们的产品已经被译成十七种文字,行销全世界超过五十多国,它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商,它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖,拥有超过一万平方英尺的面积。目前和他们合作的电脑游戏厂家计有Interplay, Sierra-On-Line ,Capcom, Take 2/Acclaim , Mindscape。目前最新的游戏计画是Interplay将要把他们的Dragon Dice和纸牌游戏Spellfire设计成电脑游戏。

  也许很多玩者会问,为什么有那么多的电脑游戏设计厂家前仆后继的要和TSR合作呢?为什么他们不采用自己设计的规则来进行游戏,反而要付出一大笔权利金来购买AD&D规则的使用权呢?原因很简单,TSR的D&D系列,在美国几乎已经变成了一种文化象徵,只要取得了它的授权,就算是经过某种的认可,表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。单就笔者手边的资料来看,整个美国的纸上角色扮演玩者超过六百万人,对这些人来说,看到平常进行的纸上游戏被改版跃上电脑萤幕,心中的感动自然无法言寓,这些人也变成了产品的潜在顾客群。而且最大的优势是,实际上设计一个角色扮演系统并不是那么的简单,设计者必须要考虑到许多方面的细节,包括了规则本身有没有互相冲突,或是够不够实际、合理等等,而这个都必须要经过非常久,和非常大量的人次试玩之后才能让它趋于完美,而AD&D系列就是这么样一个现成的系统,经过了十几年的考验而生存下来,也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。

  玩者如果没有实际设计过一个游戏,是很难知道角色扮演游戏的主要麻烦处。在几年前的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年 AD&D在电脑游戏制作上的优点。

  一个AD&D游戏正常进行的状况大致是这样子的,由几个玩家组成的队伍,首先以掷骰的方式来创造自己的人物,而一名称为地下城主 (Dungeon Master)的人则负责整个游戏的进行,游戏的所有剧情进展,玩者的行为后果,通通都是视地下城主的安排而决定,所以一个游戏的进行顺利、精彩与否,DM是能够控制整个结果的灵魂人物。而改版到电脑上的AD&D系列游戏则是以电脑来取代人类的DM,用它来进行数值运算、剧情安排等。不过缺点是包容性较小,电脑只能照著原先的规定来进行,与人脑的包容性一比,不免有些失之僵化,所以许多AD&D的爱好者还是喜欢进行由人类担任DM的游戏。

  在大概的介绍过了TSR公司的历史和状况以及AD&D系统之后,接下来笔者要对该公司所出版的几个著名的游戏世界的设定,和相关的出版品做一个介绍,让对其陌生的台湾玩家可以有一个粗浅的了解。


  一、 龙枪系列游戏、小说介绍

  Dragonlance可以算是TSR公司里面在周边产品的生产上最为成功的一个世界,它的小说已经卖出了超过数百万本,翻译成数十种语言,而且还在持续的增加当中,这一系列的出版品中最新的一本小说:Dragons of Summer Flame,几乎登上美国出版界的每一个畅销书排行榜,包括了‘纽约时报’、‘今日美国’、‘华尔街日报’。同时这一系列的小说更是捧红了目前在Fantasy小说界叱吒风云的两个作家,Tracy Hickman和Margret Weis。两人后来为Bantam写了几套畅销的小说,其中的DeathGate系列也被改编成游戏,两人可以算是目前幻想小说界最炙手可热的作家。

  不过当初在西元一九八三年五月出品的时候,公司上下都对这套产品没有什么信心,甚至准备如果市场反应不佳,立刻终止这个计画。但读者的热烈反应却远远的超过了所有人的期望,到目前为止这一系列的小说已经出版了超过五十一本。目前最新的产品称为“龙枪第五纪元”(Dragonlance 5th AGE),是全新的故事,而前面提到的畅销书“夏焰之巨龙”Dragons of Summer Flame就是这一系列的第一本小说。而原先的龙枪编年史(Dragonlance Chronicle,三册小说,Dragons of Autumn Twilight , Dragons of winter night ,Dragons of spring dawning;描述精灵‘坦尼斯’在黑暗大军压境下,带领著一群人努力找回诸神的眷顾以及善良巨龙的故事。)和龙枪传奇(Dragonlance Legend,三册小说,Time of the twins, War of the twins, Test of the twins描述前一个三部曲中‘卡拉蒙’和‘雷斯林’两个双胞胎的故事,‘雷斯林’想要向诸神挑战,而‘卡拉蒙’则必须藉著时光旅行来阻止他。)则是所有 TSR的小说中最受欢迎的。

  Dragonlance的世界设定在一个被诸神所抛弃的世界Krynn(克莱恩)中,在这个世界里,所有的牧师都无法召唤真神的眷顾,因此整个世界都陷入了混乱的状况当中。而就在这个时候,邪恶的力量率领著大批的恶龙军团趁虚而入,玩者所扮演的角色必须要设法找回牧师的力量,并且找到传说中的屠龙枪 (Dragonlance),本系列之名也就由此而来。

  这个系列的特色是在它对于龙的设定十分的详细,邪恶的阵营中有黑、蓝、绿、红、白,善良的阵营中则有铜、青铜、黄铜、金、银,每一种龙的习性、法术都有其他世界所比不上的深入介绍,因为这些龙类正是这场善恶之战的主角。而设定里面的骑士系统也远比其他系统要完整。

  让人毫不意外的是,Dragonlance系列的电脑游戏也是各系列里面种类最丰富的,里面包罗万象,除了传统的角色扮演游戏之外,还有动作游戏以及战略游戏。


“龙枪”(Dragonlance)RPG系列

《克莱恩英豪》(Champions of Krynn)本系列的第一个角色扮演游戏,以找寻屠龙枪为目的。

《幽灵骑士》(Death Knight of Krynn)这个游戏从头到尾是在对付故事中最著名的坏蛋之一,统御大量不死生物的幽灵骑士Soth王。所以难得的让玩家在以龙为主的世界中能够和大群的不死怪物作战。

《克莱恩黑暗之后》(Dark Queen of Krynn),这个游戏是整个系列完美的结局,玩者必须要通过非常繁琐的的迷宫,才能够解救被绑架的善龙之卵和摧毁五头龙-黑暗之后‘塔克西丝’的野心。

“龙枪”(Dragonlance)动作系列

《长枪英雄》(Heroes of the Lance)叙述Dragonlance Chronicle中的故事,玩者必须率领小说中的所有角色来进行冒险,从‘沙克沙罗斯’底下的废墟中,将记载诸神的名字的白金碟从黑龙手下解救出来。

《幻影法师》(Shadow Sorcerer)

《火焰神龙》(Dragon of Flame)这两个游戏所叙述的都是“秋暮之巨龙”小说后半部,长枪英雄一行人带著难民,设法逃离“龙骑将”(Dragon Highlord)的魔掌。

“龙枪”(Dragonlance)其他系列

《飞龙骑士》(Dragon
Strike)这是非常别出心裁的一个模拟游戏,玩者扮演骑著飞龙的战士,和黑暗之后的爪牙作战,可以算是游戏史上少见的‘古代空战模拟游戏’。

《长枪之役》(War of Lance),战略游戏,玩者必须设法将各个分散的种族用外交的手段结合起来对抗龙人的入侵。

二、 被遗忘的国度系列游戏、小说介绍

  被遗忘的国度(Forgotten
Realm)系列是AD&D系列中支援资料最多的世界。它的世界设定相当于地球上中古早期文艺复兴的时期,拥有超过四千年以上的历史。算是政治势力、和王国领地比较完整的一个设定,大部分的地面世界是被人类所占据的,主要的文明繁衍地则是在著名的月海地区(Moonsea),最大、最古老的城市则是菲兰城(Phlan)。玩者在里面可以享受到比较完整文明的感受,就如同实地生活在一个中古世纪的世界中一般。

  这系列的特点是由于整个的历史十分的完整,所以里面不管是英雄还是恶人,都十分的强大,有些时候会因为这样而间接折损到游戏本身的乐趣。另外一个不同的地方是,游戏中的黑暗精灵(Drow)占了很重要的地位,他们居住在四通八达的地底隧道里,因为地底的辐射,所以拥有许多少见的力量。他们是在久远以前被驱赶至地底的邪恶精灵,崇拜著蜘蛛女神Lolth,整个社会体系是母系社会。

  被遗忘的国度里面最畅销的是由R.A. Salvatore所写的黑暗精灵三部曲(Dark ElfTrilogy分别是Homeland , Exile , Sojourn),叙述一个叛逆的黑暗精灵Drizzt Do'Urden由于他与众不同的善良天性及战斗天分,被迫逃出地底城市,在恐怖的地底独自生存,最后为了躲避蜘蛛女神Lolth的追杀,他竟然离开居住了许久的地底世界,前往地面。

  另外一套则是Richard Awlinson所作的圣者三部曲(Avatar Trilogy,分别是Shadowdale , Tantras , Water Deep),它的故事非常有趣,叙述被遗忘的国度所处的Toril世界,由于诸神的失职,导致被创造者惩罚,全部打下天界,众神为了争夺权力和失踪的‘命运石板’,开始在大陆上四处征战,造成非常大的伤害。最后的结局则是由被选上的圣者进入天界,重新恢复平衡。

  前面提到,由于这个系列的支援资料最多,所以它的改编产品最多自然也是理所当然的事,不过由于单一系列延续太长,到了后来有些后继无力。

“传奇系列”(A Legend Series)系列

《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)
《魔眼杀机Ⅱ》(Eye of the Beholder II)
《魔眼杀机Ⅲ》(Eye of the Beholder III)这三套是AD&D改编游戏首次以立体角度呈现的角色扮演游戏,当年风靡一时,眼魔的角色和其中的谜题让不少人伤透脑筋。

“被遗忘的国度”(A Forgotten Realms)RPG系列

《光芒之池》(Pool of Radiance)故事改编自James M. Ward和Jane COPPER Hong(她的老公是台湾人耶!)所合著的同名小说,是SSI公司金盒子系列的第一套产品,玩者的生命点数往往只有十几点,是非常让人回味的初级冒险。

《青色枷诅咒》(Curse of the Azure Bonds)故事改编自Kate Novak和Jeff Grubb合著的The
Finders Stone Trilogy中的同名小说。玩者必须要找到在自己身上烙
印神秘符号的幕后主使者。

《幽城宝藏》(Hillsfar)这个游戏算是一款动作游戏,玩者必须应用自己的技能和灵敏的反应来在竞技场中获胜,或是顺利的盗宝。

《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blade)故事性较为薄弱,大多数时间是让玩者在冰河里面不停的和大群怪兽战斗,算是为了下一部曲练功。

《黑暗之池》(Pools of Darkness)本系列游戏的最后结局。Toril世界中代表善良力量的老法师Eliminster在这一集中为了拯救被黑暗吞食的Toril世界,似乎是壮烈牺牲了。而经过与各个世界的邪恶神祇战斗之后,几乎每个玩者都升到了等级的极限,也该是退休的时候了。

《百战迷宫》(Dungeon
Hacker)一个三D的游戏,玩者可以任意编修迷宫,而迷宫也会随机改变,号称永远不会让玩者走过相同的迷宫。不过毫无故事性。

“蛮荒地域”(Savage Frontier)RPG系列

《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)
《异域宝藏》(Treasures of the Savage
Frontier)这一系列叙述的是在Toril世界里,文明所不及的边疆地域的冒险,可惜它变成SSI和AD&D系列最后的金盒子系列合作产品。

《魔窟古城》(Menzorberanzan)则是以前面提到的黑暗精灵三部曲为背景的立体角色扮演游戏,玩者必须要在黑暗的地底王国中找寻被绑架的Drizzt。除了谜题稍难之外,当时获得不少的好评。


  三、 Ravenloft系列游戏介绍

  Ravenloft系列的前身是西元一九八二年,Tracy Hickman和Laura Hickman(龙枪系列的作者和他的妻子)合作的一本只有三十二页的支援AD&D系统的冒险设定。之后考虑到市场的需求才开始将它改板成为一整系列的世界。

  Ravenloft和所有其他的世界设定最大的不同是,它是一个被困在神秘的迷雾当中的世界,上面的大陆随时随地都会扩大或是缩小,以便接受新的邪恶势力降临。一般相信,这个世界是由某种不为人知的力量所创造的,有些时候,它的迷雾会伸向不同的次元,将上面的邪恶生物带回,赐与它完全属于自己的空间(这也就是新的大陆的由来),但是他们同时也被永远的困在此处,无法脱身。
而Ravenloft一开始则是由一位名为Strahd von Zarovich的伯爵为了得到自己所爱而和黑暗势力订立契约所形成的,不但它最后没有得到心上人,整个Ravenloft城堡也和它一起被困在这个空间中。整个世界也由这个城堡而命名。由于整个世界的“邪恶收容所“特质,造成了一些有趣的现象,像是龙枪系列的幽灵骑士Soth王,现在就被困在这个世界里无法脱身,其他来自各个世界的邪恶人物也都聚在此处,各自找寻回家的方法。

  由于整个世界是由吸血鬼伯爵所创造的,所以整个空间中自然充满了各式各样的不死生物,它有关不死生物的设定也是各系列中最详细的,包括了Lich ,Spectre, Banshee等等的幽灵生物都在这个世界中扮演一个相当重要的角色。连牧师被传送到这个世界中都会受到影响,让超渡不死生物的能力大幅降低。
这一系列的游戏都是第一人称视角的立体角色扮演游戏,不过也几乎都是SSI的后期之作。

“魔域传奇”(Ravenloft)系列

《魔域传奇~神圣之符》(Ravenloft: Strahd's Possession)被不知名的力量传送进Ravenloft的冒险者必须要历经千辛万苦才能够回到原来的家园。

《魔域传奇~石之预言者》(Ravenloft: Stone Prophet)在台湾并没有公司代理。

四、 Dark sun系列游戏介绍

  这个系列的设定背景为一个名叫Athas的世界。由于多年以前的人类滥用文明和法术,让整个世界的资源枯竭。而所谓的法术使用者Defiler直接从周遭的环境中吸取生命能源,让原已枯竭的资源更是雪上加霜。暴虐无道的巫师用高压统治的方式压榨辖下的人民,数量惊人的奴工为了满足巫师的个人私欲,不断的兴建雄伟的建筑,或者是入侵其他的城市。少数的绿洲更是必须要极力保护自己所在位置的不泄漏出去,否则必定遭到巫师的毒手。而整个世界资源的极度缺乏更显现在金属之上,在这个世界中的金属极度稀少,一般交易使用陶瓷币,武器则是使用黑曜石或是骨头所制成,十分容易碎裂。一把金属制成的长剑可能值一整个农场的整年产值。

  然而在这一片绝望中仍然闪耀著希望的小小火光。蒙面联盟(Veiled Alliance)是由学习和自然共存的法师Preserver所组成的地下组织,他们在各城市都有自己的连络点,为了推翻巫师之王的统治而努力。此外,许多逃脱的奴工所组成的小镇也是与世无争的地方。由于在巫师之王领地里施展法术是唯一死刑,所以法师们不是转入地下,就是开始转而钻研心灵力量 Psionics系的能力,而这也是大多数人民抗暴的重要力量。

  Dark Sun这个世界算是非常高等级的玩家才能进行的,由于环境极度的恶劣,大部分时间在广大的沙漠中要考虑饮水的问题,而在少数的城市中又必须在巫师之王的残暴统治下求生存,造成玩者的角色很容易死去,一般初级的玩家并不适合进行这个游戏。但也由于环境的恶劣和法术的滥用,这个世界也有它独特的魅力。Mul,矮人和人类的混血种,Half-Giant,人类和巨人的混血种,都是使用法术混种的产物。而Thri-keen则是一种拥有六支肢体的昆虫生物。

  SSI制作的这系列的游戏都是采用一种斜四十五度视角的方式来进行游戏,玩者的作战也不是跳入另一个战斗画面,而是在原来身处的地形中就地开打,算是改变很大的一个系列。

“DarkSun”系列
《浩劫残阳》(DarkSun: The Shattered Lands)玩者扮演从集中营里逃出的奴工,必须要极力躲避巫师之王的搜捕,甚至最后要保卫奴工组成的村庄免受大军侵袭。

《浩劫残阳Ⅱ》(DarkSun2: ??????)玩者携带的一把屠龙剑造成了各方的追逐,玩者甚至有机会可以得到一柄远古所制造的法杖,以及和幕后的黑暗势力作战。

  五、 二十五世纪系列游戏、小说介绍

  西元一九九九年,美国空军派出一名军官乘坐实验性的飞机前往地球轨道上击落苏联的主动攻击卫星,在卫星击毁之后,据信这位勇敢的‘巴克罗吉斯’(Buck Rogers)中校已经壮烈牺牲。随后地球上因此发生了小规模的核战,虽然没有造成巨大的伤害,但是却让地球上的政府首次合作,创建了全球统合政府,里面又分为三个联盟,‘美俄联合’(缩写为RAM),‘欧洲共同体’、‘印亚共荣圈’,在随后的年代里,科技进步到足以开发整个太阳系,于是RAM分到了火星,‘欧洲共同体’分到了月球,‘印亚共荣圈’则拿到了金星。最后RAM的科技最为进步,火星的环境也最适合人居,所以变成太阳系中的唯一霸权。在随后的年代里,RAM反叛全球统合政府,在他们的高压统治下将地球弄的满目疮痍,而唯一有能力反抗他们的只是一个称为‘新地球组织’(NEO,New Earth Orginiztion)的游击团体,经过四百多年的沈睡,被历史捧为英雄的‘巴克罗吉斯’少校奇迹似的在西元二四五六年回到地球,开始带领‘新地球组织’进行反抗RAM暴政的艰辛革命。

  这就是二十五世纪系列的大概历史介绍,它是AD&D中少数的科幻设定,本来的故事则是改编自美国五零年代十分受欢迎的同名漫画,将地球的未来设定在一个残破的废墟中,玩者必须要努力拯救濒死的地球,而太阳系的其他地方,诸如小行星带,木星的大气中,水星的高热地表都是人类生存的地方,也都是冒险开展的地方。在这个年代中,人类利用基因工程的便利来调制许多可以在恶劣环境中生存,或是具有高度战斗能力的动物或人类,称之为genie;这一类千变万化的设定,大幅提高了玩者进行游戏的乐趣。此外还有称之为数位人格的复杂电脑程式,其中最著名的就是利用‘巴克罗吉斯’脑中记忆制造出的Huer.dos,这一类的程式生活在大型的电脑中,利用各种通讯系统来传递他们的程式,是冒险过程中非常有用的同伴。设定中则是以在不同的重力、生态环境下生长的各个星球的人类来取代一般设定中的各种种族,让玩者经验非常不同的游戏过程。

  这一系列最著名的小说是由M.S, Murdock所著的火星之战三部曲(The Martian War Trilogy),描述‘巴克罗吉斯’率领NEO对抗RAM的过程。这个设定的游戏并不多,只有两个,但却是笔者本身最喜欢的游戏。二十五世纪《Buck Rogers:25th Century》整个游戏充满了速度感,一开始队伍被困在一艘神秘的弃船中,必须面对冷血、恐怖的基因突变生物,除了保命之外,玩者还必须要找出消灭它们的办法,并且在太空船掉进地球大气圈之前完成这个任务,而且并须在自爆装置爆炸前逃出这艘船。最后玩者必须要阻止水星的‘太阳王’利用大功率雷射摧毁地球的计画。

马催斯计画《Buck Rogers:Matrix Cubed》玩者在这个游戏里面可以第一次深入太阳系人类殖民地的边缘,包括了土星环里的实验室,见识一下针对木星大气调制出来的StormRider,以及阻止RAM的邪恶计画。

  接下来要介绍的则是一些在游戏界比较少出现的世界设定

  Al-Qadim:它的世界是设定在一个名叫Zakhara的星球上,整个星球是以‘阿里巴巴与四十大盗’和‘辛巴达航海记’里面的阿拉伯全盛时期作为背景所编写出来的,里面的美丽女性挂著面纱,男性则都富有冒险精神,孔武有力,每一个家族都有自己专属的精灵守护,这个世界充满了危险与机会,只等著玩者前来探索。

  系列的小说大多数是在描写一个为数三千人的Dubb家族的冒险故事。他们的年轻族长Sheikh Yaqub则是一个喜爱航海与冒险的男人,最近的故事则是环绕著他与号称珍珠城中最美丽的女人相恋的故事

  《阿拉丁传奇~精灵魔咒》(Al-Qadim: The Genie's Curse)这个游戏中的主角由于家族的精灵犯下不可原谅的罪行,而被迫下狱,玩者必须要找出幕后控制精灵的黑手,以挽救整个家族的名誉。

  Planescape:一个本身极度复杂的游戏设定,它的主要重点是摆放在所谓的Multiverse-多重宇宙上面,每一个宇宙有各自不同的价值观与物理概念,玩者必须要探索这无限可能的世界中的每一个象限,才能够对这个宇宙有初步的了解。

  整个游戏的风格是所谓的Medieval Punk,也就是中世纪的风格中又带著庞克的颓废与幻想。整个游戏的主要开始地在一个名为Sigil的城市,这个城市的外型近似维多利亚时代的伦敦,里面有许多的时空甬道通往不同的时空。整个城市则是由一个名叫痛苦女士(The Lady Of Pain),的神秘人物所管理,她的外型十分特殊,颈部伸出许多把锐利的刀锋,将自己的脸孔包围。

  另外这整个设定中唯一会威胁到整个多重宇宙的生存的事件,就是所谓的血腥战争(BLOOD
WAR),Tanar'ri和Baatezu两个种族陷入永恒的战争,双方都意图把对方完全消灭,这场战争经过的每一个宇宙,都会遭受到毁灭的危机。要怎么样避免被卷入这个可怕的战争中,就是玩者的责任了。

  它的电脑产品有SSI出品的Thunderscape,台湾并未有公司代理。

  Spelljammer:在这个设定中,科学和魔法合而为一,这个世界里的英雄们,必须驾著用魔法师心灵力量驱动的船只,在无尽的太空中航行,这些船只的外型各异,有的像是蜻蜓,有的像是乌贼,但唯一相同的是,他们都是利用一种称为Helm的装置驱动著。许多海盗们为了抢夺这些价值不菲的装置而不惜冒生命的危险;船员使用巨大的投石器、十字弓,还有法师的魔法来彼此作战,抢夺这些值钱的装置。而且整个AD&D设定里的每个世界,几乎都可以藉著这些魔法船来抵达,更增加了冒险的可能性。

  在这个世界中玩者最重要的目的是要找寻传说中的魔法船Spelljammer,这艘船行踪不定,里面藏有著可以让人类的文明突飞猛进的知识和力量,但要是落入邪恶的生物手中,则后果就不堪设想。

  这系列唯一的游戏是由SSI出品的《魔法船》(Spelljammer)。

  Birthright:它是TSR近年来最受欢迎的纸上游戏系统,虽然没有办法拯救TSR被WOTC并购的命运,却依然成功的吸引了成千上万玩者的心。系统本身将单纯的角色扮演过程混合了大规模的战略场面,将两个不同的面相结合,可说是它成功的原因。97年Sierra也推出了“天赋神权” (Birthright)这个电脑游戏。下面就让我们来看看它的故事吧!

  所有的世界都是从神的诞生开始的,但这个故事却是从神明的死亡开始……为了阻止邪神Azrai的野心,Cerilia的诸神在Deismaar山下展开了一场毁天灭地的大战,在天崩地裂之中,诸神的血肉飞散四处,参与这次善恶大决战的幸存者,不论是善良、或是邪恶的一方,都藉此获得了神的力量。善良的一方并没有因此获得永远的胜利,相反的,整个大陆开始陷入了这些半人半神争夺统治权的激烈内战中。黑暗的一方则藉此机会沈潜下来,悄悄的猎杀那些拥有诸神血统的人们。这期间,虽然大陆拥有了短暂的统一,伟大的Roele大帝建立了雄伟的帝国,但他的子孙却因无知,胆敢向力量最强大,永生不死的Gorgon 挑战,壮志未捷身先死,庞大的帝国就因此一夕之间土崩瓦解,整个帝国再度被内战所席卷,邪恶的Gorgon也在休养生息许久之后卷土重来,而你,就是要在这场正邪不两立的对战中注定要崭露头角的君主……

  在Birthright的世界中,玩者扮演的角色是国王、公会领袖、神官、控制整个国家的大巫师,也因此整个角色扮演游戏的规模变得非常的大,已经有些回归原来的战略游戏。整个大陆上的政治势力分成四个部份,Anuireans像是文艺复兴时期的欧洲,Vos像是苏俄的战士,Rjurik则像维京海盗,Brechts则像德国的汉萨同盟,Khinasi则看起来很像中世纪的土耳其人。在这样熟悉的设定中,各种私下政治势力的角力,甚至公开的战争,贸易竞争,通通都是玩者可以涉足的领域,玩者除了捍卫自己的疆土之外,也必须要收服许多蛮荒的国家,让自己的势力不断增强。这些设定都是让玩者疯狂拥护它的原因。虽然Sierra自己将“天赋神权”分类为角色扮演游戏,但Birthright是笔者记忆中第一个彻底结合了角色扮演和战略的产品,过去虽然曾经有过一个名叫“捍卫江山”(Stronghold)的类似游戏,但是它不管在画面和深度上都无法和Birthright相提并论。既然是结合了这两个特性,就分别从两个面相来看看吧!首先从占了最大部分的战略成份来说,这个游戏的战略层面分成很多不同的类型,由于原来的设定中,强调的是玩者所扮演的角色不见得一定得要用武力来服人,经济或是宗教也是征服大陆的一个办法。游戏本身也因此分成了三个不同的复杂度,在最高的复杂度中,玩者才有可能彻底的接触到游戏中的这些特色。为了要表现非常难以量化、形容的“政经影响力“,游戏中非常聪明的利用一种称为Regency
Point的点数来代表这样的一种影响力。角色所继承的神力可以转化成这个点数,而这个点数不管是在征服土地、外交、建立各种组织上都是必需的,和其他角色之间的政经角力,就利用这个点数的竞标来代替。对方可以利用这个点数来提高自己行动的成功率,相对的,玩者也可以利用这个点数来降低对方的成功率,就在这样的过程中,玩者可以清楚的看见这种势力角逐的结果。

责任编辑: dexter_yy