新月流忍者Ninja of the Crescent Moon
最适合成为新月流忍者的职业就是武僧Monk。
新月流忍者是一个唯利是图的组织,如果委托的工作符合他们那套令人无法理解的道德规范时,你就可以雇佣他们去进行破坏工作或者其他隐秘工作——当然他们索取的报酬都不是金钱或是类似的东西,而是一些非常古怪的要求。无论对一名残暴的君王或者公正的贵族来说,这些忍者都是他们的心腹大患。没人知道忍者们的真正目的是什么——也许只有他们组织的领导者才知道。除了他们自已,没有人知道他们的基地在哪里他们的住处在哪里,所以只有通过一连串的联系才能真正联络到他们。(呼……我就不信查不出来。)
一旦新月流忍者接受了雇佣,他们就会在下一次新月之夜完成工作(因此叫新月流)。以黑色忍者服为标志服装的忍者会渗透到他的目标周围,然后对目标进行风暴般地迅猛一击,接着就在黑夜的掩护下逃离。
绝大部分成为忍者的人都是听说过有关忍者秘密的武僧,因为好奇那些传言中忍者的能力,他们顺着谣传寻找它的来源。最终,那些能找到忍者组织的武僧(偶尔也有游荡者和战士)就会被新月流忍者集团邀请加入,而拒绝的代价就是被忍者们灭口。
身为一名忍者外表上都是平淡无奇的,但是他们的攻击决不会有任何仁慈之念。NPC忍者们通常都被雇去偷取贵重物品、暗杀有力的对手,或者在大举进攻前潜入敌方要塞作内应。
生命骰:d8
必须符合下述条件才能成为一名新月流忍者:
基本命中加值:+6
掌握专长:精通徒手击打Improved Unarmed Strike、挡拨飞箭Deflect Arrows、即时备战Quick Draw
潜行Move Silently:10 Ranks
隐藏Hide:10 Ranks
必须有回避Evasion的职业能力;必须与新月流的领导者有接触
职业能力:
炼金术Alchemy、平衡Balance、攀爬Climb、手艺Craft、脱逃Escape Artist、隐藏Hide、跳跃Jump、聆听Listen、潜行Move Silently、游泳Swim、滚翻Tumble
每级技能点数:4+智力修正值。
职业特性:
类武僧AC奖励(Monklike AC Bonus):当忍者不装备任何盔甲和盾牌的时候,他将获得PHB中表3-10中列出的AC加值,该奖励能与之前的任何武僧AC加值累加。此外,当忍者徒手作战时,他能把敏捷和感知的修正加到AC上。
突袭(Sneak Attack):当忍者能如同游荡者一样突袭敌人,规则与游荡者的突袭相同。突袭伤害随着等级上升而上升(Lv1:+1d6;Lv3:+2d6;Lv5:+3d6;Lv7:+4d6;Lv9:+5d6)。这个额外伤害效果可以与角色的其他的突袭效果相加。
改善回避(Improved Evasion):第二级的时候忍者得到改善回避能力。
忍法缚影术(Kuji-kiri):使用这个类法术能力是一个标准动作,忍者的神秘手势能使敌人陷入无助状态,如同施放“hypnotic pattern”法术。每次忍者能影响的人数为:2d4+忍者进阶的等级数,被影响者必须进行意志豁免判定,DC=12+忍者的魅力修正值。这种效果持续时间为忍者停止做神秘手势后额外加一整轮时间。忍者每天使用这个类法术能力的次数等于忍者进阶的等级数。
用毒(Poison Use):忍者擅长用毒,在向刀上涂毒的时候从不会伤到自己。
快速攀爬(Fast Climb):忍者能以令人难以置信的速度进行攀爬。当通过标准的攀爬检定后,忍者能选择以类移动作进行半速攀爬,或以全回合动作进行全速攀爬。忍者处于攀爬状态时将保留敏捷对AC的修正。
无声攻击(Silencing Attack):当忍者成功地进行近战命中措手不及的敌人后,敌人将在接下去的一整轮内无法发出任何声响。这能破坏任何带声音成分的法术施展并且阻止敌人发出警报。
快速潜行(Fast Sneak):潜行和隐藏中的忍者能以平常速度移动而不受任何处罚。
忍法隐身术(Invisibility):使用这个类法术能力是一个标准动作,忍者能就此进入隐身状态就如同对自已施放了“Invisibility”法术。忍者每天使用这个类法术能力的次数等于忍者进阶的等级数。
趁势攻击(Opportunist):每轮一次,忍者能对该轮中与他人近战中受伤的人物进行借机攻击,这次借机攻击要计入忍者该回合的借机攻击次数。即使忍者拥有格斗反射(Combat Reflexes)特技,每回合也只能使用一次趁势攻击。
忍法气遁术(Gaseous Form):使用这个类法术能力是一个全回合动作,忍者能就此进入气化状态就如同对自已施放了“Gaseous Form”法术。这个类法术能力每天能持续的总轮数等于忍者进阶的等级数。
忍法缚影术.改(Improved Kuji-Kiri):忍者的神秘手势将令敌人更加难以抵抗。使用忍法缚影术这个类法术能力时,能影响的人数上升为3d6+忍者进阶的等级数,意志豁免判定,DC=15+忍者的魅力修正值。
盲视(Blindsight):利用各种非视力的感觉,如感觉振动、听风辩位等等方法,忍者能像正常情况下一样在黑暗中战斗和行动。即使敌人处在隐形或黑暗术的作用下,忍者也能清楚具体位置从而正常攻击(但是不能突袭,因为突袭必须能看清要害)。虚体生物无法被盲视能力察觉。忍者的盲视范围是60英尺。
恒久潜藏(Always Sneaky):忍者永远处于Take 10的潜行和隐藏状态,除非忍者自愿现身,否则只能通过侦察(Spot)和聆听(Listen)的技能判定来找到忍者。
忍法地遁术(Ethereal Jaunt):使用这个类法术能力是一个自由动作,忍者能就此进入灵体状态就如同对自已施放了“Ethereal Jaunt”法术。这个类法术能力每次能持续一轮,每天能以自由动作使用三次。
附:
职业 基本命 Fort/Ref/Will 特殊能力
等级 中加值
1st +0 +0/+2/+0 类武僧AC奖励、突袭+1d6
2nd +1 +0/+3/+0 改善回避、忍法缚影术
3rd +2 +1/+3/+1 用毒、突袭+2d6
4th +3 +1/+4/+1 AC奖励+1,快速攀爬,无声攻击
5th +3 +1/+4/+1 快速潜行,突袭+3d6
6th +4 +2/+5/+2 忍法隐身术、趁势攻击
7th +5 +2/+5/+2 忍法气遁术、突袭+4d6
8th +6 +2/+6/+2 忍法缚影术.改
9th +6 +3/+6/+3 AC奖励+1、盲视、突袭+5d6
10th +7 +3/+7/+3 恒久潜藏、忍法地遁术