决斗家(Duelist)
在充斥着策马冲锋的重装骑士和可以施展令人头晕目眩的法术的强大法师的世界里,是
否就没有依赖自己的头脑和机敏来生存的勇敢者的立足之地呢?答案是否定的。决斗家
向大家证明了精确和技巧是除重武器外的另外的可行的选择,敏捷同样是除重甲外的另
一种可行方案。
决斗家是敏捷且精明的战士,专门锻炼利用轻武器-例如细剑-来准确命中对手,同时
他们的勇敢也被人们说熟知,在战斗中因为自己的敏捷身手和聪明才智他们会占尽上风
。他们认为保护自己的最好方法是根本不被击中,而不是穿什么庞大的盔甲。
决斗家往往是战士或巡林人,但是盗贼或吟游诗人也非常常见。巫师、术士和僧侣在这
个职业表现得往往令人惊奇得好,因为他们也不善于穿甲,却可以从决斗家的武器技能
上受益匪浅。圣武士和野蛮人若想成为这种职业,通常必须要背叛自己的原型。精灵要
比矮人更喜欢成为决斗家,半身人和侏儒决斗家也不罕见,半兽人决斗家实在是非常之
稀有。
NPC决斗家通常是独行侠,在寻找冒险或着进行着让自己暴富的计划。偶尔他们也会出现
在一些小而紧密的团队中,以团队战术进行战斗。
生命骰子:D10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名决斗家
基本攻击加值:+6
技能:表演3级,翻滚5级
专长:闪避,擅长武器(细剑),双巧手,灵活移动
本职技能:
平衡(敏捷),唬骗(魅力),脱逃术(敏捷),暗语(感知),跳跃(力量),倾听
(感知),表演(魅力),察言观色(感知),侦察(感知),翻滚(敏捷)
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:4+智力修正值。
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Save Save Save Special
Bonus
1st +1 +0 +2 +0 Candy defence
2nd +2 +0 +3 +0 Precise strike+1D6
3rd +3 +1 +3 +1 Enhanced mobility
4th +4 +1 +4 +1 Grace
5th +5 +1 +4 +1 Acrobatic attack
6th +6 +2 +5 +2 Precise strike+2D6
7th +7 +2 +5 +2 Elaborate parry
8th +8 +2 +6 +2 Improved reflexes
9th +9 +3 +6 +3 Deflect arrows
10th +10 +3 +7 +3 Precise strike+3D6
本职特点
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):忠诚防卫者能熟练使用简单及军
用武器,但是不熟练任意类型的甲,唯一熟练的盾是小圆盾。
精明防御(Canny Defense):在不穿甲的情况下,在使用近战武器时,决斗家可以将自
己的智力加值加到敏捷加值来修正AC。如果处在措手不及情况下或其他忽略敏捷加值的
情况下,也同样失去该加值。
精确刺击(Precise Strike):2级时,决斗家获得利用单手的穿刺型武器进行精确刺击
的特殊能力,可以造成1D6的额外伤害。当进行精确刺击时,他不可以用另一只手的武器
进行攻击,尽管他可以用来防御(或者是,如果他熟练的话,小圆盾)。精确刺击只能
对有明显组织构造的活的生物起作用。任意免疫重击的生物(包括不死生物、构装生物
、史莱母、植物和非形体生物)都不受影响,并且任意可以防止重击的物品或技能也可
以保护生物不受影响。2级后每4级伤害可以提升1D6。
精通灵活移动(Enhanced Mobility):在不穿甲的情况下,当决斗家移出敌人威胁区域
或在威胁区域内移动受到借机攻击时,他可以额外获得+4的AC加值。
优雅闪避(Grace):4级时,决斗家在所有的反射豁免检定中获得额外的+2能力奖励。
该技能仅仅在他不穿甲的情况下有效。
杂技攻击(Acrobatic Attack)(特异能力):5级时,当决斗家通过向对手跳跃至少5
尺、从对手头上至少5尺处跳下或利用绳子或类似物品向对手荡过等方式攻击时,他可以
在攻击检定和伤害上获得+2。做一次跳跃检定,如果结果小于5尺,你就不能在攻击上使
用该技能,如果结果大于你和对手之间的距离,可以用一个即时动作来限制跳跃距离。
这是一种特异能力。
精心闪避(Elaborate Parry)(特异能力):7级时,如果在近战中决斗家进行防御式
战斗或进行全防御时,在AC上他可以获得额外的+1/每决斗家等级的闪避奖励。这是特异
能力。
精通反应(Improved Reaction):8级时,在先攻掷骰时可以获得+2,这与精通先攻累
加。
拨挡飞箭(Deflect Arrows):当用单手穿刺类武器时决斗家获得拨挡飞箭专长(见PH
B)