序、从《小强冒险奇遇》开始
这是一个幽暗而阴冷的地方,脚下的泥土湿润而柔软,狭窄的山壁向人压过来,呼吸也似乎不畅了,火把的光仿佛感受到了寒意似的拘束着,闪避着让人背心发冷的气息,脚也好像有点麻痹了,僵硬的感觉,一脚踏下去,一滑,大概是踩到青苔了吧,摔倒在地,却触到了一个圆且硬的东西,拿起来,借着微弱的火光,正是意料之中的那个东西――骷颅头骨仿佛在对着人笑一样。
"啊――啊,啊!"惊恐的叫声在山洞中回响起来,被吓坏的可爱女孩干了一件愚蠢至极的事情――在食尸鬼居住的山洞中大叫自然是一件愚蠢至极的事情。
男人急忙抓住女孩白嫩柔软的小手向洞口跑去,心中正兴奋兼幸福地叫着"爽毙了"的时候,洞穴的主人已经出现在面前,但显然主人并不是来迎接客人的。
一方是一大群进餐被打搅而心情郁闷的食尸鬼,另一方是惊恐地张大了嘴巴说不出话的美丽女孩和内心洋溢着甜蜜幸福的男人。
男人嘴里说着“歹势哦,歹势哦”这样一点也不害怕的轻松话,弯腰,躬身,右手扯出系在背上的巨剑,利索流利,嘴角带着一撇若有若无的微笑,左手把女孩揽到自己身后。
食尸鬼仍然继续着它们的进餐--食物自然是不知哪个倒霉鬼的尸体。锋利的牙齿撕开人体的肌腱,还来不及咀嚼,就将人体囫囵吞下,一个怪物举起长长的爪子,用力将一个穿着华丽的男尸从腰部扯成两段,将下半身塞进口里,像夏天拿着冰棒的小孩子一般忘情的吮吸着;另一只爪子将人的上半身往地面狠狠砸下,尸体的脑袋迸裂开来,怪物掰开人的头盖骨,用尖尖的长舌头在白色的半融物中搅拌。旁边的一只猛地跳过来,咬住正被嚼碎的半截身躯。两头怪物朝不同方向的撕扯,使男尸的脖子如线般扯断,血管的弹性这时候得到最好的表现,不断伸长,变形,渗透出红色液体,散在空中。
抢到无头无腿只剩上半身肉体的怪物,将这个看上去美味的食物粗鲁地往地上一砸,然后,踩上去,以身体的重量拗断肋骨,胸膛被因为断折而突出的骨头戳破,怪物扯出惨白的肋骨,失去肋骨的胸膛顿时软趴趴的像章鱼肉一般,爪子从胸膛中扯出牵扯不清的心、肝、肺、胃……全部塞进口中,牙齿一闭,将肠子截断,然后绕了几圈围在脖上。
双方剑拔弩张,就在这千钧一发之际,让人血液沸腾,甚至倒流,或者头部缺氧,心脏麻痹的危急关头,意想不到的事情发生:
那就是神仙也没办法的:停电了。
"我靠,搞啥米碗糕,俺吐了血后再晕厥。"坐在电脑面前的读者大人你,气愤地吼叫着。
这可是你刚花了大笔白花花的银子并且和生死之交的好友翻脸争抢得胜,才从软件店里抢回来的限定版啊。没错,这就是史上最强,人间最大的国产RPG游戏――《小强冒险奇遇》。
好,读者发火,非同小可,立刻来电,游戏继续。
进入战斗画面,主角小强和小白结局如下(女孩名字叫"小白"而已――绝对不是指通常人们口中的"小白"那种"小白"哦):
A、硬顶却失败了――平时都叫你要好好练级,勤奋刻苦了,叫你不听,得,现在知道后悔了吧。屏幕一闪:"大虾,你不会忘了存档吧?"
B、硬顶撑过去了后,才知道――不会吧,小白死了……什么!是剧情安排,根据女主必须死在男主怀中定律。不要啊,死在萨菲罗斯手下就算了,可被食尸鬼杀,不符合我的美学观哪。(日本著名RPG游戏《FF7》中的BOSS,在主角面前杀死主角爱人,赚人大捧热泪,从此跟风无数。)
C、打不过就跑――都告诉你是剧情战斗了,跑不了的,打吧。就算是李大侠的"金蝉脱壳"也没用的。
D、同伴加入――突然一只正义而且吃素的食尸鬼因为崇尚爱与正义,突然宣布投诚,然后,正义的三人组合作无间,歼灭邪恶,小强奇妙冒险又翻开了新的一章。
……
是否觉得有点不过瘾呢?
是否觉得游戏剧本作者是吃白饭长大的写得丝毫没有代表先进生产力呢?
是否想自己的命运掌握在自己的手中,我命由我不由天,哪个男儿不曾如此张狂少年时呢?
也许可以有其他事情发生啊,比如说小强其实是个坏孩子,他在食尸鬼强大的政治攻势下,彻底瓦解了,不再对爱情报以纯洁的信仰,而抛弃了小白,自个儿闪人了;当然,也许小白其实是强大的召唤法师,这群食尸鬼实际上是小白叫出来和小强打个招呼的;或者,要不就最通俗的剧情,小强和小白并肩战斗,在血与火的洗礼中,终于明白了对方在自己心中的地位,建立起了深厚的革命战斗友情,然后,用双双领悟出的"相亲相爱礼敬如宾合体技",打败了代表邪恶势力的食尸鬼集团,再一次拯救了世界。
这不是开玩笑,而是的确做得到,假如你是在玩TRPG的话。小强,对,就是你,你就是小强,你可以做一切小强想做的事情,你可以做你能想到的所有事情。记住,能杀死你的只有你自己,将命运的星星掌握在自己手中吧。
一、关于RPG这种东西
“RPG这种东西是什么?”
“RPG这种东西,……,是英文。”
“……”
RPG即是“Role Playing Game”的英文缩写,用国语来表述就是“角色扮演游戏”,即把自己当成某个特定角色而进行的游戏。游戏者在一个任意的幻想世界中,扮演成希望扮演的角色进行游戏,并且在过程中获得快乐。
一般而言,RPG这个词多见于游戏平台上,无论电脑游戏,还是家用游戏机游戏,RPG这一游戏类型均占据着显赫地位。但严格说来,其实这是以偏盖全的表述方式,因为这种RPG,应该是特指CRPG,即“电脑或视频游戏机RPG”。(电脑"computer"和视频游戏机"console"均由C打头。)
RPG游戏的本质是游戏与游戏者的融合,游戏者代入其中,体验着游戏角色悲伤与喜悦。或者反过来,游戏者在进行游戏的过程中将自己的个性、心理需求等借游戏中的人物加以展现。
前一种的代表是戏剧类CRPG,就是说玩游戏就好像在观赏戏剧一般。如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《女神转生》系列等。这一类型着重的是在游戏过程中将自己的情感赋予在游戏的角色身上,通过“移情”心理作用,游戏角色那离奇命运,悲欢离合;那慷慨高歌,儿女情长的故事都如发生在游戏者自己身上一般,比电影更能打动人心,如读小说一般地代入其间。
从心理学上来说,我们每个人了解的自己都是从镜中而来。我们认为我们善良或者有点小滑头,有责任感或者是糊涂虫,如此等等,都是将别人当做镜子,比较之中而得来的。同样的,当我们在看别人的时候,也难免以己度人了,旁人的感受和心情,也是从自己的感受为出发点来衡量的。从此而言,进行RPG游戏的时候,游戏角色的心情是由我们自己的感受为依托而明了的,自然,这样的情形,游戏者和游戏角色的心就连在一起,仿佛一体了。
不过,无论游戏者怎么投入,毕竟是在读一本出色的小说,欣赏一场精彩的电影,是他人的故事而不是自己的。“我只想做我自己啊,或者我想成为我想做的人啊。”当心里有这种声音响起的时候,就是第二类表演型RPG登场的时候,由加拿大游戏开发公司 BioWare和Interplay Productions公司黑岛工作室开发的《博德之门》系列以及《异域镇魂曲》等,便将游戏自由在可能的限度下发挥到极限。游戏者不再是欣赏他人的故事,而是演绎自己的故事,救民于水火或者屠城灭族,助人为乐的少侠或者心狠手辣的少邪,想怎么做都成,只要你有能力并愿意就可以了。游戏者在创建角色的时候,往往以自己为蓝本,在进行游戏的时候,角色做出的选择就如同自己做出的选择,渐渐的,角色的性格成形,游戏者在游戏世界中经历着自己的另一场人生,体验着自己的游戏生命。
《博得之门》系列使用了TRPG的“龙与地下城”规则,可以说,这一系列的游戏是电脑化了的TRPG游戏,那么,TRPG究竟是怎么玩的,有什么样的乐趣呢?
二、接下来是TRPG的种种
与CRPG相对的就是TRPG,也就是“桌面角色扮演游戏”,应该说,这才是RPG的原本形式,也是将RPG精神表现得更加淋漓尽致的游戏方式。TRPG可以说是建立在幻想世界的真实游戏,也许你在日常生活中只是忙碌的学生,或者是刚入社会菜鸟,但在幻想世界中你可以成为你想成为的任何人,你可以是生活在树端高贵的精灵狙击手,手指一松,弓弦声动,箭如流星赶月;你也可以是粗鲁的兽人在噬毛饮血之余,手持大木棒玩着敲野猪游戏;或者是成天到晚唧唧歪歪着“神啊,圣呀,老天爷哪”的那种蛮子牧师……
你就是一个演员,在表演你希望看见的戏剧;你就是你自己,在攥写你的传奇。
TRPG是由战棋游戏发展而来,1972年,有“角色扮演游戏之父”之称的Gary Gygax确立了角色扮演游戏进行方式和游戏规则,创立了《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),就是通常人们口中所说的DND。
游戏在DM(Dungeon Master即地下城主)的主持下进行,玩家在DM创立的故事中,进行冒险活动。换句话说,DM就是扮演游戏世界的创建者和其他游戏玩家的敌人了。江湖有言道:天大地大,DM最大。在游戏世界中,DM的权力是绝对的,他既是游戏的主持人也是裁决者。DM可以自己写故事,当然跟多的情况是使用已经做好的背景设定。一般来说,游戏采用专门的TRPG制作公司出版的规则书和背景设定。例如俗称“三宝书”的《玩家手则》、《地下城主指南》和《怪物手则》。
在游戏中,玩家可以任意决定自己做什么和怎么做,所有的一切行动都使用掷骰来决定。热情,兴趣,对规则的一点点了解,想像力,一群志同道合的朋友,我们就可以开始我们自己的冒险了。那么,假设《小强冒险奇遇》是TRPG,现在我们来玩玩看吧。OK,LET’S GO!
铅笔、橡皮擦、规则书和好朋友,这就是玩TRPG的基本条件了,
第一步就是故事呀故事呀,做DM的你,得在朋友来之前把故事准备好哦。先架构一个简单的世界,把游戏中将要出现的NPC(非玩家控制角色)设计出来如此等等,这就需要辅助用的规则手则,或者更多的背景资料设定--如果你想更深入地进行游戏的话。
还有重要的东西就是骰子了,与中国人民最擅长的麻将骰子不同,有四面、八面、二十面骰等等。比如说在DND中,一把普通长剑的伤害值就是1D8,意思是用八面骰投1次投出伤害值,伤害范围自然就是1~8。同样的,如果有一个魔法师发出火球攻击呢,伤害可以用6D6来表示,就是用六面骰掷6次,伤害范围就是6~36,很简单吧。
在正式开始玩之前,还有一件很重要的事情,就是玩家得做好自己的人物卡--其实就是把自己想扮演的人物详细并翔实地记录在纸上。你想做一个什么样的人,想有着怎样未来,都是从这张卡开始的哦,所以,这张卡就是梦开始的地方。
现在我们就来看看一张简单的人物卡是怎么做的吧。
先问问自己想做个什么样的人吧,是要娇小玲珑活泼可爱青春无敌靓丽逼人……(等,等会儿,哪个家伙在做人妖卡,吼吼,怒),还是有普通人的英俊,平凡人的体格,老实人的个性,跑龙套的个性这种在街上一抓一大把的人呢。
你有着什么样童年,谁抚养你长大,你眼中的世界是什么样的,你从事的职业是什么,受到过何种技能训练,你有什么样的理想,对理想能贯彻到什么程度,你心理正常吗,是否经常有杀戮的冲动,你与别人能好好相处吗,你害怕死亡么,你爱过人吗,有人爱你吗……
我们在作一张卡之前,就得从你想创造的人物的思维来考虑问题,搞清楚你将要扮演的人物究竟为什么会来到这个世界上。
接下来是人物的一些基本参数,比如姓名、年龄、种族、职业等等。《小强冒险奇遇》的主角小强的诞生大解密。(以《龙与地下城》3E规则为准)
姓名:小强。有着这个名字的男人都是体格健壮,人品高尚,永远不死的女神的圣斗士,是一种顽强不屈的精神体现。
年龄:人类纪年222岁,假设你要耍帅,让小强做精灵这种寿命很长的生物的话,年龄就得多一点,因为精灵这种生物是连小学一年级也要读过十几二十年才能毕业的“智力优秀”的种族。
种族:好比留学一样,到国外帮人在太阳下看摊子,毕竟也比在国内研究室里吹空调要更与世界接轨一点,所以做人类是最没前途的,精灵,矮人都是热俏货,有特殊体质加权,欢迎选购。如果实在不行,那么用个半精灵当当,虽然和骡子一样杂是一点,可也比纯人类要好。
职业:爱做什么都行。职业的好坏,现实世界是用金钱的多寡来比较,而游戏中是已经杀人的伎俩来评判。因为有剑的关系,所以应该算是战士。
特征:嘴角边老是带着僵硬笑容,如晴朗夜空般的瞳孔和发色,口头禅是“歹势哦、歹势哦”
语言:能使用流利的精灵语,但对其他种族语言,常以“没有精灵语言优雅”为借口而逃避学习。
技能:战士的技能主要是对武器的了解与运用,以及必不可少的跑跑跳跳。
属性:天才与蠢材就是由这决定的了。不过在DND的世界中,如果你有某一方面的特长,那么你一定在另外的地方有着严重的缺陷。这是上帝的平衡,就和现实生活中一样,不是吗?
把上面的数据记录在卡上,小强便横空出世了。
姓名 小强
年龄 222 体形 高挑
性别 男性 体重 144磅
种族 精灵 身高 6英尺7英寸
身份 无业游民 肤色 黄色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 黑色
惯用手 右手
语言 精灵语
外观 身材高挑,头发杂乱,平日总眯缝着眼,嘴角边挂着若有若无的笑
属性 属性 修正 装备调整 其他修正
力量 14 +2
敏捷 16 +3
体质 10 +0
智力 14 +2
感知 14 +2
魅力 10 +0
当前HP 11
最大HP 11
生命骰数 1HD
HP合计 1D10+1
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 --
人物形象:
有着比英俊差一点容貌的瘦高青年,虽然嘴角始终挂着一抹若有若无的微笑但始终不是让人一见就产生信任的阳光灿烂的青年,背上背着一把很长的剑,和人一样毫不起眼。
眯缝的细长眼睛在看见美丽女人时特别活跃,平时大多在半睡半醒之间。
这个卡是大大简化了的卡,当卡做好后,交给DM,获得允准之后即可加入游戏中了。那么,下面就来简短地看看游戏过程吧。
DM:食尸鬼们在正前方二十米左右,小强行动
DM:小强,你要做什么都没关系,但你快点干吧,如果你再傻站在那里,我就当你是做出了“什么也不做”这种行为哦
小强:(大吼)小宇宙燃烧吧!
小强再次回过头去温柔地看了小白一眼
小强揣量着敌我兵力(使用侦察技能)
DM:小强进行侦察四周围判定,结果是:(1d20+2)=17+2=19
DM:小强看见两只肮脏的怪物摇摆着走上前来,他目测着距离
小强:小白,你留在这里,你自己要小心
小白:好的,你自己也要当心,
小强:有你在我身边,我什么都不怕。
小白:真的吗?
小强:小白,你知道我是一个懦弱的男人,我往往无法坦率地表明自己的内心,虽然如此,但现在这种危急时刻,与其不说后悔,不如说了后悔来的好,小白
小白:小强
DM:CUT,快点行动
小强并没有理会DM的警告,继续和小白谈心
小强:小白,直到遇见你之前,我都是一个很寂寞的人,欲将心事付瑶琴,待到琴弦动,形单只影,有谁听,有谁听?
小白:啊,你好有才华,……
DM:在小强与小白闲聊的当口,食尸鬼已经走到跟前,现在进行先攻判定,结果是:(1d20+5)=15+5=20
浊臭的气息扑面而来,一只食尸鬼向小强一拳挥去
DM:食尸鬼进行命中判定,结果是:(1d20+8+1)=1+8+1=10
DM:怪物的拳头落空了,小强一个灵敏的侧转,脚步一滑,斜身躲过了食尸鬼的攻击
DM:小强要反击吗?
小强:伤脑筋,该怎么做呢?
……
在游戏中,小强这时候可以做任何事情,他可以立刻反击敌人,也可以逃跑,当然如果不怕被人笑话,立刻躲到小白背后也可以。但是,小强不希望有太平凡的故事,于是他决定。
小强:别杀我。你听我说,你杀了我绝对没有好处。
DM:小强你要干什么?
小强:我要说服敌人,毛主席教育过我们,要文斗不要武斗
DM:你……进行说服检定
DM:小强进行说服检定:(1d20+0)=4+0=4
DM:显然食尸鬼对眼前这个不停说着废话的男人一定兴趣也没有,小强陷入惊慌中
小强:不行,我这个时候不能慌,我是冷静的男子汉
DM:由不得你不行,现在小白行动
小白:小强,别怪我,我对不起你
小强;小白,你别扔下我,我不想死,救救我吧
DM:哎呀,哎呀,她想就你也救不了,你就觉悟了吧,何必这么胆小
小强:小白,你忍心丢下我不管么
小白:谁说我要扔下你了,我只是告诉你,其实我是,哈哈哈……
DM:小白进行施法
DM:小白施展了变身法术,由美丽动人的女孩成为巫妖
小白:小强,真对不起,我一直瞒着你,其实我不是人,而这里是我家,他们是我的仆人
小强:天啊……天啊
DM:小强有没有遗言
小强:我这辈子最后一个错误句是爱上了一个女人……你的剑从我的咽喉割下去吧
DM:小强进行诱惑检定
DM:小强成功诱惑小白
DM:在小强凄婉的眼神下,小白的心,碎了,她感受到小强对自己强烈感情而不能自已
小强:小白,我们以后在一起好吗?
小白:好的,小强。
DM:不行,这乱七八糟的给我搞什么,都还没开始打架呢
DM:食尸鬼们此时失去控制,向小白进攻。
小强:小白快跑。
DM:小强移动。
DM:喂喂,小强,你叫人家快跑,怎么你比小白还跑得快
DM:两人张皇逃走,这次怪物们保卫了自己的家园,获得了最后胜利。
三、文学副产品,多么美妙的扮演之趣
“我是一个演员,有观众在看着我呢!”在有观众的时候,人类往往会变得亢奋,心情处于渴望被人瞩目的状态中。TRPG游戏是不能一个人玩的,玩家在玩游戏的时候,他所说的话,做的事,都是有观众的--这观众就是他的同伴。在伙伴面前,进行自我的表演,而且被欣赏,这也是TRPG带给人们的独特乐趣。
而这种乐趣很多时候,甚至会产生副产品,那就是强烈投入其间时,优秀的幻想故事,性格特异的英雄,有趣的关系,就在不知觉间产生了。而这些形成文字后,那么,就是有趣的小说。最明显的例子莫过于我们熟悉的《龙枪》系列小说的主角“雷斯林·马哲理”,这位为求强大魔力而不惜抛弃一切的魔法师就是作者玛格丽特·魏丝在跑团经历中,一位叫TERRY的朋友所扮演的。这个语调阴柔,满腔愤懑的魔法师因为表演得十分逼真,从此成为了奇幻世界的一个传奇。
说起来真是有趣,由TRPG游戏,而有了笔记性质的战报,将战报加以整理和文学化,于是,就这样在不经意间,奇幻小说诞生了。
在80年代初期,ADND的设计师们就意识到,需要一个自己的世界,小说书籍和补充资料一定要同时发行。TSR旗下的作家玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼接下了这项艰巨的任务。二人合作,攥写了《龙枪编年史》,小说随着游戏迅速地流行起来。在1984年正式发行后不久,该小说成为了纽约时报销量榜上第一套奇幻系列小说,全世界销售总量高达三百万份。随即,其它奇幻系列立即着手编写有关书籍,市面上出现了大量的模组、补充资料。
小说把雷斯林、坦尼斯等英雄的形像深深刻到玩家心中。想必是受到了《龙枪编年史》成功的激励,此后TSR为龙枪系列接连不断的出版新的小说,这也造成了龙枪系列和龙与地下城的其它战役世界之间最大的差别,即龙枪的产品线是以小说而不是游戏书籍为主体。龙枪系列小说的数量很多。其中最著名的要数《龙枪编年史》三部曲、《龙枪传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》和《灵魂之战》三部曲。此外必读的作品还包括《混沌之战》三部曲和《新时代巨龙》三部曲。除此外这个系列还有十三本短篇小说集。
除了《龙枪》外,“被遗忘的角度”也是非常著名奇幻系列。
“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。《博得之门》系列便来自这个幻想世界。被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。
1987年,TSR正式把“被遗忘的国度”纳入了DND的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲: 黑暗行者在月沙岛》。 此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。
这个系列的小说中最著名的是萨尔瓦多写的《黑暗精灵》三部曲,全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》部。描述叛逆的黑暗精灵游侠崔斯特•杜垩登的故事。他因为善良天性而被迫离开家乡,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特•杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。
这个系列的另一套著名作品是《伊尔明斯特之旅》三部曲,全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯•扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。
此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。
结、梦与梦的螺旋
TRPG是一种游戏,一种可称为艺术的游戏,她里边包含着美术、文学等多种艺术结构形式。领略这种艺术,要求着游戏者的智慧,才能在游戏进行中扮演出那满面的沧桑,演绎你角色那淡淡的哀愁,或者炙热的幸福。在这游戏中,我们付出情感,享受生命之乐。这是一种美啊,一种对待人生的尊重与享受之美。
奇幻世界是个大圈子,里边交织着游戏,文学……这些艺术,那么说来,艺术是让人享受的,仅依此献给看了本文对TRPG有兴趣的朋友。
(本文写作中曾得到xiezhenggang前辈的大力支持,在此深表谢意。)