暴风战士(TEMPEST)
??暴风战士就是由致命剑刃构成的回旋障碍中的平静点。(译者:风暴之眼?)诗人们用类似舞蹈者般的词汇来描述暴风战士的动作以及他的双刃,但是掌握这门战斗的方式却和舞蹈无关。它也不合使得任何人影响深刻有关——至少不是诗人们。风暴战士为了一个目标而专注于学习双武器格斗的终极奥秘——他的敌人们的毁灭。
??很少有典型的个人,暴风战士们很少通过任何形式的正式训练来学习他们的技能。作为代替,他们通过持续的训练以及在他们敌人身上的试验来精通他们的技能。同样的,无论风暴战士变得多么有名,很少能看到他们带着学徒。他们说,他们的艺术只可习得,不可教授。
??这个进阶职业对所有的职业和种族开放。尽管风暴战士十分少见,每个种族都自吹至少拥有一些。那些因为敏捷得利的精灵们走向伶俐,聪明的风暴战士。矮人们,可能是因为他们喜欢重型铠甲和重型武器的缘故,是最不可能成为风暴战士的。甚至是更小的种族的成员也被发现有成为风暴战士的。
??生命骰:d10。
前提条件
??基本攻击奖励:+9。
??特技:双巧手Ambidexterity,闪避Dodge,机动性Mobility,穿行攻击Spring Attack,双武器格斗Two-Weapon Fighting,和武器娴熟Weapon Finesse(任何)或者武器专注Weapon Focus。
职业技能
??风暴战士的职业技能为攀爬Climb(力量),胁迫Intimidate(魅力),跳跃Jump(力量),聆听Listen(知觉),骑乘Ride(敏捷)和荒野知识Wilderness Lore(知觉)。
??每级技能点数:2+智力修正。
职业特性
??武器和装甲熟练:无新增。
??双武器格斗改善Improved Two-Weapon Fighting:从第一级开始,风暴战士在身着轻型装甲或未着甲时,可以用两件武器战斗就好像他有双武器格斗改善特技一样。当他身着中型或重型装甲,或者用双头武器(比如一把双头剑)战斗时,他失去这个能力。
??反手格挡Off-Hand Parry:在第二级,风暴战士获得反手格挡作为奖励特技。当他提升风暴战士等级的时候,他从这个特技获得的AC奖励增加,在第四级提升为+4并在第六级提升为+6。
??强力双武器格斗Greater Two-Weapon Fighting:在第五级,风暴战士在身着轻型装甲或未着甲时,可以用两件武器战斗就好像他有强力双武器格斗特技一样。当他身着中型或重型装甲,或者用双头武器(比如一把双头剑)战斗时,他失去这个能力。
??完全双巧手Absolute Ambidexterity:从第八级开始,风暴战士在身着轻甲或未着甲时,他的双武器格斗处罚下降2。因此,如果他在非惯用手使用一件轻型武器,他将不会因为使用两件武器格斗而承受任何处罚。(如果他的非惯用手武器不是轻型,他在惯用手和非惯用手的攻击鉴定上各承受-2处罚。)
??高级双武器格斗Supreme Two-Weapon Fighting:在第十级,风暴战士在身着轻甲或未着甲时,获得额外的一次非惯用手攻击。除了他已经获得的每回合三次的非惯用手攻击(分别通过双武器格斗改善以及强力双武器格斗获得)的处罚各自为0,-5和-10,他获得处罚为-15的第四次非惯用手攻击。他在身着中型或重型装甲,或者使用双头武器(比如一把双头剑)战斗的时候失去这个特殊能力。