进阶职业-发狂暴怒者(frenzied berserker)
2004-08-21      
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进阶职业-发狂暴怒者(frenzied berserker)

发狂暴怒者(frenzied berserker)


??雷暴的随机疯狂和史拉德(译者:见怪物图鉴Slaad)的不可预测同时出现在发狂暴怒者的
灵魂中。不像其他大多数的角色,她并不通过战斗来达成一些英雄的行为或者击败令人作呕的恶根。那
些不过是借口——是战斗的震撼牵引着他。对于发疯狂暴者来说,战斗的疯狂更像是一种上瘾的麻药
——她必须时常的搜寻更多的斗争来满足她对战斗的渴望。
??在世界上荒野的边缘和邪恶的王国中,发狂暴怒者经常领导着包含大量角色类型的战争团体——有
时甚至是其他的发狂暴怒者。一些类似的群体转变为贼党和土匪;另一些作为专门的雇佣兵。不论它们
的起源如何,这样的战争团体一般沉向不安定和斗争的情形,因为战争和文明的冲突就是他们补给的来
源。很显然,一个发狂暴怒者的出现正是不平静年代开始的最明显的征兆。
??发狂暴怒者的道路并不适合大多数的冒险者——一个世界上的和平爱好者都会感激的事实。因为他
们对战斗种族的热爱,兽人和半兽人蛮战士是最频繁采纳这个威望职业的,尽管人类和矮人蛮战士也发
现了它的诱人之处。看起来精灵因为他们无序的天性而似乎是一个优秀的候选人,然而精灵的审美和对
优雅的热爱正好与发狂暴怒者自身劣势的矛盾。施法者角色和僧侣几乎从不成为发狂暴怒者。
??生命骰:d12。

必要条件
为成为一名发狂暴怒者,角色必须完全满足以下条件。
阵营:任何非守序。
基本攻击奖励:+6
特技:顺劈砍,破坏狂暴,威吓狂暴,强力攻击。
新特技见本书第二章。

职业技能
发狂暴怒者的职业技能(及每个技能的关键属性)是攀爬(力量),胁迫(魅力),跳跃(力量),骑
乘(敏捷)和游泳(力量)。查阅玩家手册第四章寻求技能描述。

??每次升级技能点数:2+智力修正。

职业特性
以下是威望职业发狂暴怒者的职业特性。

武器和装甲熟练:
??发狂暴怒者没有获得额外的武器和装甲熟练。

发狂(神异):
??从第一级开始发狂暴怒者可以在战斗中进入发狂状态。在发狂期间,她获得了在力量上的+6奖励以
及每回合一次以她最高奖励的额外攻击。(较后的效果不和加速术累积。)然而,她也承受-4的
AC处罚并且每回合2点的淤伤。一次发狂持续等同于3+发狂暴怒者的体质修正的回合数。要在发狂持续期
满前结束它,角色可以用一个自由动作每回合一次尝试一个意志鉴定(难度等级20)。成功的话立刻终
止这次发狂;失败意味这它将继续。这些发狂的效果和狂暴的效果相叠加。
??在第一级,角色可以每天进入发狂状态一次。自此以后,她获得一次这个能力额外的每天使用次数
没两个发狂暴怒者等级。角色可以用一个自由动作进入发狂状态。尽管这不会花掉任何时间,她仍然只
能在她行动期间进入发狂,不能作为其他人动作的反应。作为附加,如果她从一个攻击,法术,陷阱或
者任何其他源头承受了伤害,她自动进入发狂状态在她下一个行动的开始——如果她仍然有至少一次的
这个能力的每日使用次数的话。为防止作为伤害的回应而进入发狂状态,角色必须在她下一次动作的开
始作出一个成功的意志豁免(难度等级10+自她上一轮开始承受的伤害点数)。
??在发狂期间,角色不能使用要求耐心和集中精神的技能和能力(比如无声移动),她也不可以施法
,喝药水,激活魔法物品或者阅读卷轴。她可以使用除了攻守兼备,物品创造特技,超魔特技和技能专
注于一个要求耐心和集中精神的技能外任何她有的特技。然而,她可以正常的使用她的特殊能力来激发
疯狂(见下)。
??在一次发狂中,发狂暴怒者必须以她最好的能力来攻击她理解为仇敌的人。当她在发狂持续期满前
击倒了他所有的敌人时,她的乱闹将持续。之后她必须攻击最接近她的生物(如果几个潜在的仇敌等距
时将随机决定)并攻击那个对手而不关心到友谊,无辜或者健康(目标的或者是她自己的)。
??当发狂结束后,发狂暴怒者开始疲惫(力量和敏捷-2的处罚,不能冲锋或奔跑)直到战斗结束,或
者直到她进入了另一次发狂,不管哪个先发生。在第十级,她不再在发狂后疲惫,尽管她仍然承受发狂
期间每回合的淤伤。
??从第八级开始,角色在发狂时的力量奖励从原来的+6变为+10。

保留意识:
??作为奖励特技,发狂暴怒者获得保留意识。

终极顺劈砍:
??从第二级开始,发狂暴怒者可以在使用顺劈砍和强力顺劈砍作出攻击间做出五尺快步。她仍然被限
制每回合仅能作出一次这样的调整,因此她不能在一个已经作出了五尺快步的回合里使用这个能力。

不朽发狂(神异):
??在第四级,发狂暴怒者可以在发狂期间蔑视死亡和失去意识。当她的生命值因为失去而降低到0或更
低时(译者:这……生命值失去难道还会升上来?……@_@),她持续正常的战斗直到发狂结束。到了那
时,她的伤正常的起效。这个能力不能防止来自类似灭杀活物或瓦解术的法术效果的死
亡。

强力攻击改善:
??从第五级开始,发狂暴怒者在使用特技强力攻击时每承受-2的近战攻击鉴定处罚就获得+3的近战伤
害奖励。

激发疯狂(超自然):
??从第六级开始,发狂暴怒者在她自身发狂的时候激发她同盟的疯狂。当他使用这个能力的时候,所
有她周身10英尺内的同盟获得发狂的奖励和缺点就好象他们自己有这个能力一样。那些不想被影响的人
可以作出一个意志鉴定(难度等级10+发狂暴怒者等级+发狂暴怒者的魅力修正)来抵抗这个效果。被影
响的同盟的发狂效果持续等同于3+发狂暴怒者的体质修正的回合数,不管他们是否保持在她的周身10尺
范围内。
??发狂暴怒者获得一次额外的这种能力的使用次数每附加的两个发狂暴怒者等级,尽管这个能力在每
次战斗中只能被使用一次。

终极强力攻击:
??在第十级,发狂暴怒者在使用特技强力攻击时每承受-1的近战攻击鉴定处罚就获得+2的近战伤害奖
励。这个效果不和强力攻击改善的效果叠加。

责任编辑: dexter_yy