进阶职业-荒野之王/后
2004-08-21      
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进阶职业-荒野之王/后

荒野之王/后 King/Queen of the Wild


??很少有人勇敢到攀爬最高的山脉,穿越最深的沙漠。但在自然的愤怒达到顶峰的地方,你总能找到没有被面前的挑战所吓倒的荒野之王/后——那既是说,如果你足够强壮在那些地方找他们的话。
??当选择这个进阶职业时,你必须具体指定以下八种地域类型中的一种:沙漠desert,森林forest,丘陵hills,沼泽marsh,山脉mountain,平原plains,海洋sea,天空skies或者地下underground。其他地域类型还不够严苛到产生这类型的幸存者(survivalism)。
??任何于自然有联系并且有足够耐性的人可以成为荒野之王/后。巡林客,蛮战士和德鲁依最为合适这种生活方式。然而,亦有很多冒险者与通过采用这个进阶职业从而增强了其能力的雪法师和沙漠德鲁依发生冲突。
??一个角色可以多次选择这个进阶职业,但每次必须选择不同的地域类型,并且每次从等级一重新开始。不同的荒野之王/后等级在计算等级基本奖励时不叠加。
??生命骰:d12。

必要条件
??基本坚韧豁免奖励:+4。
??技能:藏匿4级Hide,直觉方向4级Intuit Direction,荒野知识8级Wilderness Lore,地域从属必要技能4级terrain-dependent prerequisite skill(见下)。
??特技:耐久力Endurance,追踪Track。
??特殊:角色必须选择一个地域类型(见下)并且住在这个区域里或附近。

职业技能
荒野之王/后的职业技能是平衡Balance(敏捷),攀爬Climb(力量),手艺Craft(任何)(智力),训练动物Handle Animal(魅力),藏匿Hide(敏捷),直觉方向Intuit Direction(知觉),跳跃Jump(力量),倾听Listen(知觉),无声移动Move Silently(敏捷),骑乘Ride(敏捷),查探Spot(知觉),游泳Swim(力量),使用绳索Use Rope(敏捷)和荒野知识Wilderness Lore(知觉)
??每次升级技能点数:4+智力修正

职业特性
??武器和装甲熟练:荒野之王/后获得对简单武器和轻型装甲的熟练。
??地域技能奖励Terrain Skill Bonuses:在第一级,荒野之王在荒野知识和他或她的地域从属必要技能的鉴定上获得+2见识insight奖励。
??元素忍耐Endure Elements(神异):荒野之王/后就像在一个持久的元素忍耐术endure elements的保护下那样可以忽略掉一些与其选择的地域类型相联系的元素伤害。在第二级,角色忽略掉那个元素的最先5点伤害(地域元素和五能量类型相协调:毒,冰,电,火和音。)这个量在第五,第八和第十级时分别额外+5。
??地域移动Terrain Movement(神异):在第二级,如果被选的地域是基于陆地的,荒野之王/后可以在其上如率平地。一个海洋之王或者一个沼泽之后可以以其陆地速度的半速游过它的表面。
??攻击本地生物Attack Native Creatures(神异):荒野之王/后在对抗任何在其气候Climate/地形Terrain部分列有角色所选择的地域的生物时获得一个能力奖励。(对于一个天空之王,这就包括任何生活在室外的自然飞行生物)一个列有“任何地面Any land”的生物并不引起这些奖励。在第三级时,这个奖励为+1,并且在以后的每两个荒野之王等级中额外+1。
??地域伪装Terrain Comouflage(神异):在第三级,荒野之王/后可以使用他们选择地域中未经加工的材料来对他人隐蔽其存在。在被选择的地域中,这个全回合动作给予了角色+10的藏匿能力奖励。
??奖励特技Bonus Feat:在第四和第八级,荒野之王/后可以从其地域类型列表中选择一个奖励特技。这对于角色从任何职业中每三级正常得来的特技来说是额外的。但角色仍然必须满足这些特技的任何必要条件。
??察觉动物和植物Detect Animals and Plants(类法术):在第六级,角色可以在其选择的地域内使用察觉动物detect animals或植物plants术如同一个同其荒野之王/后等级的德鲁依。这个能力每日可使用三次。
??适应Adaptation(超自然):在第七级,角色可以每日最多30分钟变得如同戴上了适应项链necklace of adaptaion。
??自由行动Freedom of Movement(超自然):在第十级,荒野之王/后可以行动得如同在一个自由行动freedom of movement术的影响下最多30分钟。这个能力每日可用一次。

地域从属特征
这九个源于荒野之王/后的进阶职业各自有不同的特性。

沙漠之王/后
地域类型:沙漠。
必要技能:查探。
地域元素:火。
奖励特技:超强坚韧Great Fortitude,骑马作战Mounted Combat,奔跑Run,技能专注Sill Focus(查探),强壮Toughness。

森林之王/后
地域类型:森林。
必要技能:攀爬。
地域元素:火。
奖励特技:机警Alertness,摆荡Brachiation,瞄靶射击Point Bland Shot,奔跑Run,技能专注Skill Focus(攀爬)

丘陵之王/后
地域类型:丘陵。
必要技能:攀爬。
地域元素:冰。
奖励特技:机警Alertness,远射Far Shot,奔跑Run,技能专注Skill Focus(攀爬),强壮Toughness。

沼泽之王/后
地域类型:沼泽。
必要技能:游泳。
地域元素:毒。
奖励特技:机警Alertness,盲斗Blind-Fight,超强坚韧Great Fortitude,技能专注Skill Focus(游泳),强壮Toughness。

山脉之王/后
地域类型:山脉。
必要技能:攀爬。
地域元素:冰。
奖励特技:机警Alertness,超强坚韧Great Fortitude,跳跃Jump(译者:奇怪,有这个特技吗?),技能专注Skill Focus(攀爬),强壮Toughness。

平原之王/后
地域类型:平原。
必要技能:无声移动。
地域元素:电。
奖励特技:机警Alertness,远射Far Shot,瞄靶射击Point Bland Shot,奔跑Run,技能专注Skill Focus(无声移动)。

海洋之王/后
地域类型:水生。
必要技能:游泳。
地域元素:冰。
奖励特技:机警Alertness,盲斗Blind-Fight,异种武器熟练Exotic Weapon Proficiency(网),无声法术Silent Spell,技能专注Skill Focus(游泳)。

天空之王/后
地域类型:气。
必要技能:平衡。
地域元素:电。
奖励特技:飞行攻击Flyby Attack,盘旋Hover(译者:是不是MM里的?),技能专注Skill Focus(平衡),擒咬Snatch,特技飞行Wingover。

地下之王/后
地域类型:地下。
必要技能:脱身术。
地域元素:音。
奖励特技:机警Alertness,盲斗Blind-Fight,额外超度Extra Turning,超强坚韧Great Fortitude,强壮Toughness。

责任编辑: dexter_yy