野性的主宰-法术详述
2004-08-21    弗莱   
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野性的主宰-法术详述
 

精神亢奋(Adrenaline Surge)
  变化系
  等级:德鲁伊2,术士/法师2
  法术成分:言语、姿势、法师
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  范围:以你为圆心,半径等于距离的球形弥漫区域之内的你所召唤的生物
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  每个在法术范围内的你所召唤的生物的力量值得到+4的增强加值。这一效果直到法术结束或该生物离开法术范围为止。
缩小动物(Animal Reduction)
  变化系
  等级:德鲁伊2,游侠3
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:一只自愿的,体型为小型、中型、大型或超大型的动物
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  你能够把目标动物的体型缩小一个级别。例如,一只大型的老虎受法术的影响变成一只中型的老虎。缩小后的体型可以使动物更适合处于一些狭窄的空间,比如典型的地下城房间或是地底隧道。体型的改变也有许多其它的效果,像是《怪物图鉴》中给出的以及下面所总结的这些。如果这个法术的使得某项属性值下降到0或以下,则该属性为1,但其它的效果不变。
  超大型变为大型:受术动物失去8点力量,4点体质以及3点天生防御,而得到+2敏捷,+1防御AC和+1攻击检定。总体来看改变的结果为,近战攻击检定-3,远程攻击检定+2,近战伤害-4,防御AC-1,-2生命值/每HD。受术动物的“面宽/可触距离(Face/Reach)”变为5英尺×10英尺/5英尺。
  大型变为中型:受术动物失去8点力量,4点体质以及2点天生防御,而得到+2敏捷,+1防御AC和+1攻击检定。总体来看改变的结果为,近战攻击检定 -3,远程攻击检定+2,近战伤害-4,防御AC不变,-2生命值/每HD。受术动物的“面宽/可触距离(Face/Reach)”变为5英尺×5英尺 /5英尺。
  中型变为小型:受术动物失去4点力量,2点体质,而得到+2敏捷,+1防御AC和+1攻击检定。总体来看改变的结果为,近战攻击检定-1,远程攻击检定+2,近战伤害-2,防御AC+2,-1生命值/每HD。受术动物的“面宽/可触距离(Face/Reach)”变为5英尺×5英尺/5英尺。
  小型变为超小型:受术动物失去4点力量,而得到+2敏捷,+1防御AC和+1攻击检定。总体来看改变的结果为,近战攻击检定-1,远程攻击检定+2,近战伤害-2,防御AC+2,生命值不变。受术动物的“面宽/可触距离(Face/Reach)”变为2 1/2英尺×2 1/2英尺/0英尺。
动物技巧(Animal Trick)
  变化系
  等级:德鲁伊0,游侠1
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一只以“化兽为友”或类似效果赢得的动物伙伴
  持续时间:立即
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  你的动物伙伴可以执行一个由你选择的它并不会的技巧。这一技巧可以从《DM指南》第2章动物伙伴部分或本书第2章中给出的列表中随意选择。在执行技巧之后,该动物并不能记住这一技巧。(想永久学会,仍然要靠“驯养动物”技能)
Bogun召来(Beget Bogun)
  咒法系(创造)
  等级:德鲁伊4(法术列表中为4级,但原文这里写的是1级,怀疑是印刷错误,因此依  从列表中4级的说法)
  法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
  施法时间:单动作
  距离:接触
  效果:创造超小型构装生物
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:不可
  你可以通过这个法术将生命魔力灌注到一个利用植物材料制成的小模型中,最终创造一个Bogun,具体的细节见下面关于Bogun的描述。
  材料成分:用来创造Begun的小模型。
  经验值耗费:25XP
BOGUN
  超小型构装生物
  生命骰:2d10(生命值11)
  先攻权调整:+3
  速度:20英尺,飞行50英尺(机动性:优秀)
  防御AC:15(+3敏捷调整,+2体型调整)
  攻击方式:蜇刺 近战+1
  伤害:蜇刺 1d4-2,中毒
  面宽/可触距离:2 1/2英尺×2 1/2英尺/0英尺
  特性:构装特性
  豁免检定:强韧+0,反射+3,意志+1
  属性:力量7,敏捷16,体质-,智力8,感知13,魅力10
  生存气候/地域:任意(典型为森林)
  群体构成:独居
  挑战评估:1级
  宝物:无
  阵营:任何中立阵营(总是和创造者相同)
  进化可能:3-6HD(超小型)
  Bogun是德鲁伊创造出来天然小仆役。类似小魔偶(Homunculus),它是创造者的延伸,拥有同样的阵营和与自然的连接。Bogun在战斗方面没什么优势,但是它可以执行任何简单的任务,比如攻击,传讯,打开门窗等。大部分情况,Bogun会完全服从创造者的命令。但因为它拥有自主意识而且有一点儿任性,造成它的行动并完全可以预料。在很罕见的情形下(5%几率),Bogun可能会拒绝执行一些特别的任务。碰上这种情况,创造者应该尝试进行一次“交涉”检定(DC=11)来劝说它合作,成功的话Bogun会按要求执行任务,失败则会反其道而行之或者在一天之内拒绝做任何事(由DM决定选择哪种结果)。
  Bogun不能说话,但可以以心灵感应同它的创造者来沟通。它了解创造者的想法并可以把它所见所闻的一切传达给500码以内的任何人。Bogun不会自行离开超过这一距离,虽然可以强行令其远离。如果是这样的话,Bogun会尽其所能来恢复与创造者之间的联系。可以毁灭Bogun的攻击也会对它的创造者造成2d10点伤害。如果创造者被杀,Bogun也会死亡,它的身体会崩溃为一推腐烂的植物。
  一个Bogun看起来像是具有含混的类人形态的一堆烂枝叶(的确很难看)。它的精确形貌由创造者来决定,典型的Bogun大概有18英寸高,翼展大约2英尺。它的皮肤被蜇刺和枝节所掩盖。
战斗能力
  Bogun用蜇刺攻击对手并释放刺激性的毒素。
  释放毒素(Ex):蜇刺释放;强韧检定(DC 11);两次1d6暂时敏捷伤害。Bogun的创造者对其毒性免疫。
  构装特性:免疫影响心灵效果、毒素、疾病和类似效果。重击、淤伤、属性伤害、能力吸取或是致死攻击无效。尽管它是用植物材料制作,但Bogun不是植物故而不会被只能影响植物的法术所影响。
构造方法
  与“小魔偶”不同,Bogun可以用任何森林中的天然材料制作,因此制造上没有金钱的花费。所有使用的原料都会变成Bogun身体上的永久部分。
  要创造一个Bogun,创造者必须至少7级并掌握“制造奇物”专长。在施展创造法术之前,要先以活的(或曾经活着的)植物为材料做好用以贮存魔力的身体形态。创造者必须把身体的一小部分(比如几根头发、一滴眼泪或一滴血)混合到这个天然模型之中。创造者可以亲自制造模型或是雇用他人制造,制造这个模型还要求通过一个“手艺(编篮子或是编织)”技能的检定(DC 12)。
  一旦身体模型完成,创造者必须通过一个为期一周的扩展魔法仪式来为其注入活力。为此创造者每天至少要在一片小树林中努力工作8小时;任何其他有知觉的生物的干扰都会破坏这一仪式。如果创造者是亲自编制这个身体,这个活化仪式可以同时进行。
仪式中除了工作以外,创造者必须休息并且除了吃饭、睡觉或交谈之外不能从事其他活动。就算只有一天违反了这一原则,都会导致仪式的失败。如果那样,整个仪式需要从头开始,不过制作好的身体和举行仪式的树林还可以重复利用。
  在仪式的最后一天,创造者要亲自施展“操控植物”、“塑木术”和“Bogun召来”完成仪式的最后步骤。如果创造者喜欢,这些法术也可以施展自外部来源,比如卷轴。
天威展现(Big Sky)
  附魔系(胁迫)[恐惧,影响心灵]
  等级:德鲁伊5
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:30英尺
  范围:你和以你为中心30英尺半径范围内的盟友和敌人
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
  法术抗力:可
  这个法术使天空中充满无形的自然精灵和喃喃低语声,以此鼓舞你和你的盟友并使你的敌人感到绝望。在法术持续期间,你和法术范围内的盟友的攻击检定得到 +2的士气加值,对抗恐惧效果的豁免检定得到+4的士气加值。法术范围内意志检定失败的敌人行为如同被“恐惧术”影响。每一轮被影响的敌人可以做一次新的意志检定尝试摆脱法术的效果。意志检定成功的敌人无须再次检定。对恐惧免疫的生物对此法术的两种效果都免疫。
枯萎术(Blight)
  死灵系
  等级:牧师5,德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:见说明
  范围或目标:见说明
  持续时间:立即
  豁免检定:见说明
  法术抗力:可
  这个法术有两种版本。施展两种版本都需要接触到一株植物并向它吹口气。
  范围枯萎术:当你以一株普通植物为中心施展这一法术时,所有100英尺扩散范围内的普通植物(包括法术中心的植物)立即死亡。花朵凋零,树叶掉落,枯干。此法术不影响土壤,所以新生的植物将可以取代死去的植物。此效果无豁免检定。
  对植物型生物的枯萎术:当目标为可移动或有智力的植物,比如Shambling Mound或树妖(Treant),此法术依施法者等级造成每等级造成1d6点伤害,最大15d6。通过豁免检定的植物受到的伤害减半。
猎犬之血(Bloodhound)
  预言系
  等级:游侠1
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:1轮/每等级
  在法术生效期内,如果你在一次追踪中的“野外求生”检定失败,你可以立即再做一次检定以确认踪迹。如果第二次也失败,在下一次尝试检定之前,你需要搜索踪迹至少30分钟(室外)或5分钟(室内)。
阳炎之身(Body of the Sun)
  变化系[火焰]
  等级:德鲁伊2,术士/法师2
  法术成分:言语、姿势、法器(原文涉及到术士/法师也能使用的法术时都没有给出奥术所需器材)
  施法时间:单动作
  距离:5英尺
  范围:以你为中心,半径5英尺的弥漫范围
  持续时间:1轮/每等级
  借汲取太阳之力,你使自己的身体放射出火焰。火焰延伸到你身体周围5英尺的区域,照亮这一范围并对任何接触到火焰的生物造成1d4+1点火焰伤害(通过反射检定则伤害减半)。
烟雾驹(Bottle of Smoke)
  等级:德鲁伊3,游侠2(原文这里为Drd 4、Rgr 3,又和列表中的级数不同,统一以列表为准)
  法术成分:言语、姿势、器材
  施法时间:10分钟
  距离:接触
  效果:一只烟雾构成,马形状的生物
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可
  你需要点火生成一缕烟,并将其收进特制的瓶子保存。之后如果在法术生效期间打开瓶子,这股烟就会构成一只模糊的马形生物。它没有声响,碰触到它的东西都会穿过它的身体。
  要骑乘这匹烟雾驹,骑手要在一只手拿着烟雾瓶的时候成功通过“骑术”检定(DC 10)。任何没持有瓶子的家伙想要骑上去的话,都会直接穿过烟雾驹的身体。在骑上马之后如果放开瓶子,骑手会穿过马的身体掉下来,而且要是手里没有原封不动的瓶子,就无法重新骑乘。如果瓶子破裂,此法术立即结束,骑手如果在骑乘中,就会跌到地上。
  烟雾驹的速度为20英尺×施法者等级,最大240英尺。它可以按骑手的吩咐在向后喷出浓烟,在移动时,拖出宽5英尺,高20英尺的一道烟层轨迹。一阵狂风(时速31英里以上)或任何类型的魔法之风可以立刻吹散这匹马(以及任何它产生的烟)。否则,喷出的烟层可以维持10分钟。开始或停止释放烟层轨迹为一个自由动作。烟雾驹和它拖出的烟层对藏在后面的人有1/2隐蔽效果(20%失手几率)。
  因为物质对象和法术会穿过它,所以烟雾驹免疫所有伤害和其他方式的攻击。它也不能攻击。
  骑手可以将烟雾驹收回瓶子中,来使法术暂停。这一过程为先拔出瓶塞(移动等效动作),下一轮等烟雾驹收进瓶子之后再塞好瓶塞(另一个一移动等效动作)。如果过一会儿再打开瓶子,法术将恢复效果继续持续。但不管还剩多少时间没有使用,法术在施法一天后会终止。如果在塞着瓶塞的时候被解除魔法,法术也会终止。
  器材:一只至少价值50金币,装饰华丽且带塞子的瓶子。
石楠之网(Briar Web)
  变化系
  等级:德鲁伊2,游侠2
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  范围:半径40英尺扩散范围内的植物
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:见说明
  法术抗力:不可
  这个法术使杂草、灌木甚至树木长出刺棘并扭曲、纠缠,快速困住范围内的生物。站着不动的生物会被纠缠,但不会受到伤害。而尝试进行攻击、施展带有姿势成分的法术、移动或类似的动作的生物,刺棘会对其造成1d4+施法者每等级1点的伤害,且必须通过反射检定,否则被纠缠(受-2攻击减值,敏捷值有-4时效性减少,无法移动)。任何范围内的生物若想施法,必须做一个“专注”检定(DC=15+法术等级+受到的伤害),未通过则法术失效。
  被纠缠的生物可以用一个整轮动作并通过力量检定或“脱逃”检定(DC 20)来进行挣脱,挣脱后只能以平常一半的速度移动。未被纠缠的生物可以以平常一半速度移动,但是要受到上述的伤害。每一轮,植物都会再次试着纠缠还留在影响范围内未被纠缠的生物。
一个生物和对手之间每相距5英尺,其间缠绕的植物可以提供1/4隐蔽效果。也就是说10英尺为1/2隐蔽,15英尺为3/4隐蔽,20英尺以上为全隐蔽。
  DM可以根据纠缠植物的自然特性,稍微修正法术的效果
拟态伪装(Camouflage)
  变化系
  等级:德鲁伊1,游侠1
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:10分钟/每等级
  你可以改变自己的肤色以匹配周围环境,“躲藏”检定得到+10的能力价值。
  材料成分:用于涂脸的泥
海之斗篷(Cloak of the Sea)
  变化系
  等级:德鲁伊5,术士/法师5
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触水的生物
  持续时间:1小时/每等级(解消)
  受术者保持其原有形态,但看起来就像是由水构成的。在水下的时候,受术者如同受到“朦胧术”、“行动自如”、“水下呼吸法”的影响,且不会因为水压和体温降低而造成淤伤。只要身体有一部分不在水中,受术者就不能获得这些优势,除了“水下呼吸法”。法术结束前,受术者可以从水中离开,也可以再次进入水中。
云中漫步(Coudwalkers)
  变化系
  等级:德鲁伊7
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每等级)
  目标:一个生物/每等级,两两相距不超过30英尺。
  持续时间:1小时/每等级(解消)
  你在受术者的脚下造出云朵气垫,使其可以踩着云朵行走。如果乐意的话,每个受术者可以凭借气垫以30英尺的速度在垂直方向上下移动,或是以60英尺速度水平飞行(机动性:极好)。(水平移动要求受术者至少离地面90英尺远。)要重新踏上地面,受术者要用一个标准动作甩掉脚上的气垫,结束法术对自己的效果。你可以解消这个法术,但只能同时解除所有受术者身上的法术,这对于已经在空中的受术者可能会造成重大影响……
疫病之触(Contagious Touch)
  死灵系
  等级:德鲁伊6
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:强韧,通过则无效
  法术抗力:可
  在施法时,你应该从下列疾病中选择一种:失明(blinding sickness),失心疯(cackle fever),腐热症状(filth fever),脑热症状(mindfire),红肿症状(red ache),发颤症状(the shakes)或恶心症状(slimy doom)。(详见《DM指南》中对各种疾病的介绍。)法术生效期间,凡是被你以近战接触攻击接触到的生物如同受到“疫病术”的影响,除非通过强韧检定,否则会立刻感染你所选择的疾病。你每轮只能感染一个生物。
阻断月光(Countermoon)
  防护系
  等级:德鲁伊3
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每等级)
  目标:一个变种兽化人
  持续时间:12小时(解消)
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  这个法术可以阻止一个变种兽化人改变形态,不仅可以阻止其利用不定形态能力的主动变形,也可以防止因为兽化感染的不自觉变形。法术有效期间内,受术者始终保持他在施法开始时的形态。如果此时为变形形态,直到法术结束,即使死亡也不会使其恢复为正常形态。天生的变种兽化人对抗此法术的豁免检定有+4的能力加值。
  材料成分:头发、皮肤碎片或其他从目标生物身上脱落的东东。
深寒术(Creeping Cold)
  变化系[寒冷]
  等级:德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势、器材
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一个生物
  持续时间:3轮
  豁免检定:强韧,通过效果减半
  法术抗力:可
  你使受术者的汗水结冰,并在其皮肤上以及皮下造成冰珠状的水泡。此法术造成每轮1d6点累积伤害(第一轮1d6点伤害,第二轮2d6点,第三轮3d6点)。受术者只有一次豁免检定机会,通过册每轮受到的伤害减半。
  器材:一个价值至少25金币,装满冰、雪或水的小玻璃杯或是陶碗。
黑暗播种(Darkseed)
  变化系
  等级:德鲁伊0
  法术成分:言语、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一株普通植物或一只植物型生物
  持续时间:1天
  豁免检定:反射,通过则无效
  法术抗力:可
  如果目标反射检定失败,它受到1点伤害,之后每小时法术会再对其造成1点伤害。“黑暗播种”的伤害忽略硬度。要杀死一棵大树可能要用几周的时间连续施法,但杀死一株小型植物只是几个小时的问题。“黑暗播种”对具有感知和魅力属性的植物生物无效。
破晓曙光(Dawn)
  防护系
  等级:德鲁伊0,游侠1
  法术成分:言语
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:以你为中心,15英尺爆发范围内的所有生物
  持续时间:立即
  豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
  法术抗力:可
  唤醒范围内所有沉睡的生物。因淤伤昏迷的生物苏醒,成为恍惚状态(见《玩家手册》第八章关于淤伤的部分)。此法术对濒死的生物无效。
动物晕眩术(Daze Animal)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:德鲁伊0
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一只生命骰小于5的中型或更小的动物
  持续时间:1轮
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  这个法术可使目标动物心智迟钝,受术者不算被震慑,所以攻击者没有特殊加值,但是受术者不能移动或攻击。
腐烂术(Decomposition)
  死灵系
  等级:德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:50英尺
  范围:以你为中心,50英尺半径弥漫范围内的所有敌人
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可
  只要法术范围内的敌人受到一般伤害(不能是淤伤),伤口就会溃烂,在之后的每一轮造成1点额外伤害,直到法术失效。一次成功的医疗检定(DC 15)或是应用其他疗伤法或医疗法术(医疗术,医疗法阵等)可以使伤口停止溃烂。同时只会有一个伤口溃烂,后来的其他伤口不受影响。一旦溃烂被医治,法术范围内的受术者如果再度受伤(在法术失效之前),仍然会引起伤口的溃烂。
  例如,一个“腐烂术”范围内的家伙在一次攻击中受到了6点伤害,所以到下一轮就会受到1点溃烂伤害,之后每轮都会再受到1点伤害。而在下一轮中,受术者被“治疗轻伤”法术医治恢复了4点生命值,则溃烂终止,这一轮不会再受到溃烂伤害。一轮之后,受术者仍停留在法术范围内且再次受到3点伤害,于是伤口会再度溃烂,在下一轮造成1点溃烂伤害。
侦测宿敌(Detect Favored Enemy)
  预言系
  等级:游侠3
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
  范围:以你为中心,半径等于最大距离的1/4圆形弥漫范围
  持续时间:专注,最长10分钟/每等级(解消)
  豁免检定:无
  法术抗力:不可
  你能够察觉到宿敌的存在。可知情报的多少取决于你专注于某个区域时间的长短。
  1轮:可以知道范围内有无宿敌存在。
  2轮:可以知道范围内宿敌的类型和没种类型的数目。
  3轮:可以知道每个宿敌的位置,并如同具有“能力探知”法术的效果,可以得知宿敌的HD数。
  注意:每轮你可以转而侦测一个新的区域。此法术可以穿透一般障碍,但是1英尺厚的石头,一英寸的普通金属,一薄片铅或3英尺厚的木头可以阻挡法术的效果。
德鲁伊树林(Druid Grove)
  变化系
  等级:德鲁伊5
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:至少10分钟(见说明)
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一棵或多棵树
  持续时间:1天/每等级或到存储的法术被释放时
  豁免检定:无
  法术抗力:可
  这个法术可以让你将一棵(或几棵)树变得可以存储法术,之后你可以随时释放存储在其中的法术,就好像树木变成了很大的、固定的卷轴。
  借由“德鲁伊树林”的效果,其他玩家也能施展德鲁伊法术,法术总等级要不超过该玩家施法者等级的1/3(小数点舍去,最高6级)。伴随法术将存储到范围之内的树木中,而不是像平常那样产生效力,每棵树只能存储一个法术。“德鲁伊树林”和伴随法术全部都要在同一个不受干扰的仪式期间施展,如果任何伴随法术的施法时间超过10分钟,“德鲁伊树林”的施法仪式时间也以实际的施法时间为准。
  接触存储有伴随法术的树木,你就可以立即激活这个法术。接触树木的同时,你应该指定法术的效果(比如确定目标和方向)。
  你只能同时维持一片德鲁伊树林,如果在第一个“德鲁伊树林”失效或存储的法术全部释放之前,你施展了第二个“德鲁伊树林”法术,则第一个会被解消。
  一棵被“德鲁伊树林”效果影响的树木可以被“侦测魔法”所发现,但这种侦测过程不会对树木造成任何损伤。
包容野性(Embrace the Wild)
  变化系
  等级:德鲁伊3,游侠3
  法术成分:言语、器材
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:10分钟/每等级
  这个法术可以让你拥有一只野生动物具有的天生的以及其他的某些能力。你保持你的本来形态,但是在法术生效期间你可以得到所选择动物的天生与特异感知能力,以及它的技能级数(这些级数不与你具有的相同技能级数累计)。因此,依你选择的动物不同,你可能获得“盲视”,“敏锐嗅觉”,或是“聆听”,“侦察” 等技能。“包容野性”无法使你获得动物的天生武器,移动方式,专长以及非感知类的特异能力,比如“跺踏”或“精通擒抱”。
  器材:所选择动物的皮毛或羽毛,或是它的巢穴中的一些东西。你必须亲自从动物那里取得这些器材。
疫病蔓延(Epidemic)
  死灵系
  等级:德鲁伊9
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活物
  持续时间:立即
  豁免检定:强韧,通过则无效
  法术抗力:可
  在施法时,你应该从下列疾病中选择一种:失明(blinding sickness),失心疯(cackle fever),腐热症状(filth fever),脑热症状(mindfire),红肿症状(red ache),发颤症状(the shakes)或恶心症状(slimy doom)。(详见《DM指南》中对各种疾病的介绍。)被你接触到的生物如果没能通过强韧检定,会立即感染你所选择的疾病(无潜伏期)。
  不同于被“疫病术”感染的生物,“疫病蔓延”的受术者是一个散布疾病的强力传染源。只要受术者仍然被病魔折磨,任何在他30英尺范围内的活物(不包括施法者)都应该做一个强韧检定,不通过则立即被感染而不论该疾病通常的潜伏期与传播方式如何。任何因此被感染的生物都会成为新的传染源,继续以同样方式散播疾病。
  不管被感染的生物有什么特别之处,此法术的豁免检定DC值都会在施法后每一天下降1点。一个在对抗某一“疫病蔓延”法术的强韧检定中成功的生物在一天之内不会被相应疾病感染。但之后如果再度处于距受感染的生物30英尺以内的距离,则需要再次进行强韧检定。
  你对任何你所施展的法术引起的感染免疫。

虚假威势(False Bravado)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:德鲁伊3
  法术成分:言语、姿势、器材
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一个类人生物
  持续时间:3轮 +受术者的体质调整值
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  这个法术使受术者的自信心爆棚,相信自己已经得到了野蛮人的“狂暴”状态的全部效果(力量和体质以及意志豁免检定的加值)。而事实上,被影响的生物只是招致了“狂暴”状态的全部处罚,却并没有得到“狂暴”所带来的优势。受术者的防御AC受到-2罚值且不能使用需要耐心或集中精神的技能或能力,比如“潜行”或施展法术。法术结束后,受术者会陷入“疲惫”状态(力量和敏捷-2,无法冲刺或奔跑),直到这次遭遇战结束。
  器材:一块至少价值25金币,绘有勇气法印的小镜子。
羽化术(Feathers)
  变化系
  等级:德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一个自愿的生物/每等级
  持续时间:1小时/每等级(解消)
  豁免检定:无(见说明)
  法术抗力:可(无害)
  这个法术类似于“变形他人”,只是你只能把所有受术者变成一种小型或更小的长羽毛的动物(由你来选择动物种类,但所有受术者只能变成同一种形态)。任何一个受术者可以自愿恢复其正常形态(视为一个整轮动作),结束法术对自己的影响。否则,所有受术者会一直保持鸟类的形态,直到法术终止或是你解消法术,才恢复其正常形态。
火眼金睛(Fire Eyes)
  变化系
  等级:德鲁伊0
  法术成分:言语、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  这个法术可以让受术者看穿普通的烟幕,火和雾,不会因为这些被阻挡视线。法术生效期间,在受术者面前,其他生物无法利用烟雾这些来获得隐蔽效果。此法术不能使受术者看穿魔法产生的雾,比如“隐雾术”和“云雾术”。
森林遮蔽(Forestfold)
  变化系
  等级:德鲁伊4,游侠3
  这个法术使你的“躲藏”和“潜行”技能检定得到+20的能力加值。此法术的其他方面和“拟态伪装”相同。
高等召雷术(Greater Call Lightning)
  塑能系(电击)
  等级:德鲁伊6
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:10分钟,每一束闪电加单动作
  距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
  效果:见说明
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:反射,通过则效果减半
  法术抗力:可
  这个法术类似于“召雷术”,但是你每5分钟就可以召来一道落雷。要施展这个法术,你必须身在风暴区。例如:暴雨,龙卷风(7HD以上的巨灵或大气元素造出的飓风亦可),乌云密布狂风大作,甚至闷热的阴沉天气都可以。只要你处于这种环境,你就可以每5分钟召来一道落雷。但施法后不必马上召雷,可以进行其他动作或施展法术。每次召雷时需要专注于法术,这属于标准动作。
  落雷会垂直打在距离以内你指定的目标点上(距离按召雷时你的位置计算)。雷电会由离目标点最近的云端,沿最短路径落下。任何离目标点10英尺内的生物都会被击中。每道落雷可以造成每等级1d10(最大15d10)点电击伤害。
  此法术只能在户外施展,室内,地下,水下都没有用处。如果你离开风暴区,法术也会结束。
高等深寒术(Greater Creeping Cold)
  变化系(寒冷)
  等级:德鲁伊7
  持续时间:见说明
  此法术与“深寒术”相同,但是可持续到第4轮子,再造成4d6点伤害。如果施法者等级超过15级,增加第5轮的5d6点伤害。如果施法者等级达到20级以上,再增加第6轮的6d6点伤害。
绿色封锁(Green Blockade)
  咒法系(创造)
  等级:德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:创造20英尺长,1英尺厚的植物墙壁
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可
  你在自己面前升起一道植物障壁。想穿过这道封锁的生物需要通过一个力量检定(DC 15)。火焰可以在1轮之内少掉这些植物,拥有合适工具的生物也可以在1分钟之内砍开这道墙。
猎鹰之眼(Hawkeye)
  变化系
  等级:德鲁伊1,游侠1
  法术成分:言语
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:10分钟/每等级
  这个法术使你的视线可以精确的锁定远距离的目标。你的远程射击武器的射程增加50%,“侦察”检定得到+5的能力加值。
免疫元素伤害(Invulnerability to Elements)
  防护系
  等级:德鲁伊9
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可
  目标生物免疫酸,冷,电,火以及音波能量造成的伤害,其他方面与“防护全元素伤害”相同。
死亡之吻(Kiss of Death)
  死灵系
  等级:德鲁伊5
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:强韧、通过则无效(见说明)
  法术抗力:可(见说明)
  法术使你的牙齿和舌头涂上一层迅速发作的致命毒液。每一轮,你可以进行近战接触攻击通过一个吻来释放毒液。毒液会立即发作造成1d10点暂时体质伤害,然后在1分钟后再一次造成1d10的暂时体质伤害(这里和“毒击”的效果是一样的,但是PHB中关于“毒击”法术的效果翻译有重大失误,译为之后每分钟一次,死定了……)。每次毒发时,中毒生物可以做一次强韧检定(DC=10+施法者等级一半+施法者魅力调整值),通过的话不受伤害。如果你对抗目标生物的法术抗力失败,则该生物两次都不会受到毒液的伤害,但只是在这一次攻击当中。如果你能够在法术生效期间再吻到他,你可以再次尝试对抗其法术抗力。
衰弱术(Languor)
  变化系
  等级:德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:射线
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志、通过则无效
  法术抗力:可
  被这个法术击中的生物会变得虚弱且迟缓。受术者如果没能通过意志检定,则如同被“缓慢术”影响,且每轮受到累加的施法者每2等级1d6-1点力量处罚(最小0,最大-10)。如果受术者的力量降到1以下,他陷入无助状态。这个法术不能用来反制“加速术”,也不会被“加速术”所反制。但是中了“衰弱术” 的生物在加速后可以恢复正常速度,“衰弱术”也可以抵消“加速术”的效果。
延续生息(Last Breath)
  死灵系
  等级:德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的已死生物
  持续时间:立即
  豁免检定:无(见说明)
  法术抗力:可(无害)
  借助这一法术,你可以将一轮之内死亡的生物恢复为生命值0的状态。你受到1d4×目标生物HD点伤害,你的法术抗力无法防止这一伤害。
  受术者的灵魂应该是自由的,而且要乐意复生(见PHB第10章的“复活亡者”部分)。如果受术者的灵魂不愿意复生,则法术无法生效;因此,想要复生的受术者不必进行豁免检定。
  “延续生息”会为受术者医治伤势,使其生命值恢复为0。任何下降到0以下的属性值恢复为1。一般的中毒与疾病会被治愈,但是魔法造成的疾病与诅咒无法移除。此法术可以愈合大部分伤口,但是遗体缺损的地方在复生后也无法复原。受术者的装备和所有物不会受法术影响。
  死而复生是一场痛苦的经验,受术者复活后会失去一个等级,就像被能量吸取生物夺取等级一样。没有任何法术可以恢复这一失去的等级。如受术者为1级,则改为失去1点体质。除了因降级而损失的法术外,受术者死前准备好的法术也有50%的几率会消失。不必准备法术的施法者(像是术士)会因降级失去法术位,而且有50%几率失去一个未使用的法术位(如同已用掉该法术位一样)。
  “延续生息”对死亡时间1轮以上的生物没有效果。此法术不能复活被死亡类法术杀死的生物,构装生物、元素生物、异界生物和不死生物也不能被复活。另外,“延续生息”也无法复活因衰老自然死亡的生物。
镜面连通(Lookingglass)
  变化系
  等级:德鲁伊9
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:1小时
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  目标:至少为中体型生物大小的一个反射表面
  持续时间:1天/每等级
  豁免检定:见说明
  法术抗力:可
  施展此法术,你可以创造出连接两个天然镜面(比如水塘或清澈的湖水)的通道的一个端点。如果你在第一个法术失效之前对一个类似的液面施展“镜面连通”,你通过它就可以看到另一个镜面处的情景,如同使用“鹰眼术”一般。如果在1分钟/每等级之内施展第二个“镜面连通”,你和至多每等级1个其他生物可以像使用“准确传送术”一样从一个镜面传送到另一个镜面。此法术不能使你具有在施法位置的环境生存的能力,所以如果你是在一个湖面施展第一个法术,你和你的同伴最好会游泳。如果在完成第二个“镜面连通”之前第一个已经期满,则法术无法连通两个镜面。
曼陀罗草之试练(Mandragora)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:德鲁伊6
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:15英尺
  效果:影响半径15英尺范围内的所有生物
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  使用此法术,你可以引发曼陀罗草根那同时具有洞察与恶意两种效果的魔力。当你将曼陀罗草根从黑暗的容器中拔出时,你和所有15英尺以内的其他生物必须作一次意志检定来对抗它的嚎叫。成功者得到“真知术”的效果,失败者则如同被“困惑术”影响。这两种效果都会持续到法术结束为止。
  材料成分:一棵至少价值100金币的曼陀罗草根和同样价值的可以安全保存它的容器
群体启蒙术(Mass Awaken)
  变化系
  等级:德鲁伊8
  法术成分:言语、姿势、材料,经验值耗费
  施法时间:1天
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  目标:每3等级一只动物或一棵树,目标之间两两相距不得超过30英尺
  持续时间:立即
  豁免检定:见说明
  法术抗力:可
  你可以使多个生物(动物或树)具有人类知觉。所有被启蒙的生物应该属于同一种类。施展法术时,你需要进行一次意志检定,DC=10+目标动物的最高HD(或树被启蒙的最高可能HD)。检定不通过则法术对所有目标均告失败。
  被启蒙的动物或树会对你很友善。你和他们之间不存在特殊感应或情感联结,但如果你想他们表达你的愿望或指派特定工作,他们会尽力达成。
  被启蒙的树拥有与被活化时相同的特质(参见《怪物图鉴》),但其智力,感知与魅力属性均由掷3d6决定。启蒙之后的植物可以移动其枝干、根部、藤蔓等,并拥有和人类相似的各种感觉。被启蒙的动物可以得到3d6点智力,+1d3的魅力值与+2的HD。
  被启蒙的动物或树可以说一种你懂得的语言,另外每有1点智力加值,还可以再学会一种你懂的语言。
  经验值耗费:250XP/每只被启蒙的生物
群体安抚术(Mass Calm)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:任何数量的智力不超过2的动物,兽类或魔法兽,动物之间两两相距不得超过30英尺
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
  法术抗力:可
  这个法术可以平抚并稳定动物的情绪,使它们变得温顺无害。受过攻击、防卫训练的动物、凶暴动物、传奇动物、兽类和魔法兽可以进行豁免检定对抗法术的效果,一般的动物则不能进行豁免检定。(一名德鲁伊可以轻易安抚一般的熊或狼,但是要安抚冬狼、鲨蜥兽或训练有素的守门犬就困难得多。)
  受术者会留在原地,不会攻击也不会逃跑。它们并非变得无助,受到攻击也会正常防御。如果受术动物受到威胁(火、饥饿的肉食动物,攻击行为等),则该动物身上的法术效果终止。
群体迷惑术(Mass Trance)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:德鲁伊5
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:任何数量的智力不超过2的动物,兽类或魔法兽,动物之间两两相距不得超过30英尺
  持续时间:专注
  豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
  法术抗力:可
  靠着舞蹈、音乐、歌唱、吟诵等来使受术动物只望着你,不去做其他事。受过攻击、防卫训练的动物、凶暴动物、传奇动物、兽类和魔法兽可以进行豁免检定,一般的动物则不能进行豁免检定。被影响的动物视为被震慑,你攻击它时获得+2加值,但这会使该动物身上的法术效果终止。
窒息气团(Miasma)
  塑能系
  等级:德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  目标:一个活物
  持续时间:5轮/每等级
  豁免检定:见说明
  法术抗力:可
  受术者的嘴和喉咙被不可呼吸的气团堵住,只能不停咳嗽。受术者还能够维持呼吸2轮/每点体质值,但是在此之后每一轮都需要做一次体质检定(DC=10 +之前检定成功的次数)以维持呼吸。一旦检定没能通过或是无法自行恢复呼吸,受术者会倒地昏迷(生命值0)。在下一轮,受术者的生命值降为-1,处于濒死状态;第三轮,受术者窒息而死(见DMG第3章关于窒息的说明)。
橡树之力(Might of the Oak)
  变化系
  等级:德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  此法术赋予人以魁伟橡树般的沉静之力。受术者的力量有+4增强加值,敏捷则受-2减值。
  (万智牌中有同名金牌,虽然不算是顶级好牌,但也的确具有一击杀的实力。)

自然化身(Nature’s Avatar)
  塑能系
  等级:德鲁伊9
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的动物
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你将大自然之精魄灌注到受术者体内。被影响动物的攻击检定和伤害掷骰得到+10士气加值,并且得到施法者每等级1d8点暂时生命值,同时具有“加速术”效果。
自然之宠爱(Nature’s Favor)
  塑能系
  等级:德鲁伊3,游侠2
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的动物
  持续时间:5轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  通过呼唤自然之力,你每有2个施法者等级,可以使目标动物的攻击检定和伤害掷骰得到+1运气加值。
浪涛之韧(Persistence of the Waves)
  变化系
  等级:德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  此法术赋予人以拍岸浪涛般默默的不屈精神。受术者的体质得到+4增强加值,力量则受-2减值。
能力探知(Power Sight)
  预言系
  等级:德鲁伊1
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一个生物
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:不可
  你可以测定目标生物的生命骰(HD)数(包括来自职业等级的)。如果生物同时具有本身的生命骰和从职业等级所获得生命骰,“能力探知”只能得知其总数。你不能测定生物的职业等级数,负向等级不影响生命骰数。例如,一个生命骰为10的生物和一个承受了4个负向等级的10级角色的测定结果都是生命骰为 10的生物。
防护全元素伤害(Protection from All Elements)
  防护系
  等级:德鲁伊6
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:10分钟/每等级或直到能量散发
  豁免检定:无
  法术抗力:可
  酸、冷、电、火和音波能量完全无法伤害受术者。法术会吸收上述能量类型对受术者造成的伤害,无论能量的来源是来自自然还是魔法。此种防护效果也保护受术者的装备。当法术所吸收的各能量类型伤害总和达到12×施法者等级点,法术效果就会散发消失。
  “防护全元素伤害”只吸收伤害,其他副作用仍然会影响受术者。例如,在酸液中淹死(这是因为无法呼吸)或是被冰封。
  此法术效果不同“防护元素伤害”、“忍受元素伤害”和“抵抗元素伤害”的效果叠加。如果一个生物同时受“防护全元素伤害”和其他这些法术保护,则“防护全元素伤害”会首先吸收伤害,直到能量散发。
愈合法阵(Regenerate Circle)
  咒法系(医疗)
  等级:德鲁伊6
  此法术同“愈合光环”相同,但是可以把伤势愈合的速度提升为每回合恢复3点生命值。
愈合致命伤(Regenerate Critical Wounds)
  咒法系(医疗)
  等级:牧师6,德鲁伊5
  此法术同“愈合轻伤”相同,但是可以把伤势愈合的速度提升为每回合恢复4点生命值。
愈合轻伤(Regenerate Light Wounds)
  咒法系(医疗)
  等级:牧师1,德鲁伊1
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活物
  持续时间:10轮+1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  通过手掌的接触,你将生命能量导入受术者体内,使其在法术生效期间获得快速愈合伤口的能力。这种复原效果只能医治法术持续时间内受到的伤害,而不能使从前的伤势复原。受术者每轮恢复1点生命值直到法术结束,如果这段时间内受术者陷入濒死状态,法术能够自动稳定伤势。“愈合轻伤”不能恢复因饥渴、窒息而失去的生命值,也不能使受术者再生或接合缺损的身体部分。
  各种愈合法术的效果不会叠加,只有高等级的法术会生效。再次施展相同级别的愈合法术等同于将第一个法术的效果延长到第二个法术结束为止。
愈合中度伤(Regenerate Moderate Wounds)
  咒法系(医疗)
  等级:牧师3,德鲁伊2
  此法术同“愈合轻伤”相同,但是可以把伤势愈合的速度提升为每回合恢复2点生命值。
愈合光环(Regenerate Ring)
  咒法系(医疗)
  等级:德鲁伊3
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:20英尺
  目标:每2等级1个生物,生物之间两两相距不能超过30英尺
  持续时间:10轮+1轮/每2等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你导引医疗的能量笼罩一组生物,使每个生物得到在法术生效期间快速复原的能力。这种复原效果只能医治法术持续时间内受到的伤害,而不能使从前的伤势复原。受术者每轮恢复1点生命值直到法术结束,如果这段时间内受术者陷入濒死状态,法术能够自动稳定伤势。“愈合光环”不能恢复因饥渴、窒息而失去的生命值,也不能使受术者再生或接合缺损的身体部分。
  各种愈合法术的效果不会叠加,只有高等级的法术会生效。再次施展相同级别的愈合法术等同于将第一个法术的效果延长到第二个法术结束为止。
愈合重伤(Regenerate Serious Wounds)
  咒法系(医疗)
  等级:牧师5,德鲁伊4
  此法术同“愈合轻伤”相同,但是可以把伤势愈合的速度提升为每回合恢复3点生命值。
沙暴(Sandblast)
  塑能系
  等级:德鲁伊1
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:10英尺
  范围:以你的手为中心,爆发出沙尘笼罩半径10英尺的半圆形范围
  持续时间:立即
  豁免检定:反射,通过则效果减半
  法术抗力:可
  从你的指间射出一股热沙,对扇形区域内的敌人造成1d6点淤伤。(见PHB中“燃烧之手”关于扇形区域的插图说明。)任何反射检定失败的生物同时被震慑1轮。
稻草人术(Scarecrow)
  死灵系[恐惧、影响心灵]
  等级:德鲁伊0
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一只动物
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  受术者成为“颤栗”状态,在法术生效期间其攻击检定,豁免检定和其他检定受-2士气罚值。
粘泥浪涛(Slime Wave)
  咒法系(召唤)
  等级:牧师7,德鲁伊7
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  范围:半径15英尺的扩散范围
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:反射,通过则效果减半
  法术抗力:可
  你制造出一股烂绿泥(Green Slime,现依从PHB的翻译)的浪涛,从你指定的距离出现并猛烈扩散至整个范围。扩散时绿泥会飞溅、泼溅,一些绿泥会沾到所有墙上和天花板上。范围内没有通过反射检定的生物,面宽每占据5英尺会被一滩烂绿泥所覆盖。
  烂绿泥会吞蚀接触到的生物肌体和有机材料,甚至可以溶解金属。一滩烂绿泥吞蚀肌体时会每轮造成1d6点暂时体质伤害。如果是木头或金属,烂绿泥每轮造成2d6点伤害,且忽略其硬度。烂绿泥无法腐蚀石头。
  粘上的头一轮,烂绿泥可以从生物身体上被刮下来(基本上会使刮擦的用具损毁),这以后就需要用冰冻,火烧或是切割来消灭烂绿泥(也会对受害者造成伤害)。极冷或高热、阳光直射或是“移除疾病”法术可以消灭烂绿泥。与普通的烂绿泥不同,此法术创造出的烂绿泥会逐渐蒸发,在法术结束时完全消失。
  材料成分:几滴死水塘中的水。
万物交谈(Speak with Anything)
  预言系
  等级:德鲁伊8
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:10分钟
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:1分钟/每等级
  此法术使你得到“动物交谈”、“植物交谈”和“巧言术”的效果,使你可以和任何活物沟通,包括没有智力的普通植物。虽然此法术不会使生物变得更友善或合作,但是你可以向他们发问并获得回答。在你的声音可达范围内,所有的生物都会理解你的意思。
  你也得到和石头,金属,土地,水及其他固体或半固体物体交谈或是和某一地形地貌交谈的能力,这种效果同“石言术”相仿。所有这些物体或地形地貌可以使你得知之前谁接触了它们或曾借其以藏身,它们会提供完整的描述。当然,受物体的视野、知觉和知识所限,不一定能提供你想知道的细节(由DM决定)。
  此法术不包括“死者交谈”的效果,所以你无法得知死亡生物的生前所知。
  尽管你可以理解所有生物和物体,但是你同时只能说一种语言(或类似的沟通方式)。
疾风之速
  变化系
  等级:德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  借法术之力,你能暂时赋予人以疾风般的速度。受术者的敏捷得到+4增强加值,体质则受-2减值。(翻译到这里突然想到,虽然希格蒙德拿着钉锤冒充牧师,但实际上是个德鲁伊吧……)
踏浪而行(Standing Wave)
  变化系
  等级:德鲁伊3
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:距离以内生物或物体之下的波浪
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:反射,通过则无效
  法术抗力:可
  你使水面托起一个生物或物体并载着他们前进。可以承载的对象包括生物或者其他物体。波浪能承载的份量与你的施法者等级有关。
施法者等级        波浪可承载的生物或物体大小
  05              中型以下
  07              大型
  09              超大型
  11              巨型
  13              超巨型
  “踏浪而行”可以使被托起的对象以60英尺的速度穿过水面。当波浪推进到海岸之上,可以安全的卸下负担之时,法术即告结束。
雷霆爆(Thunderswarm)
  塑能系(电击)
  等级:德鲁伊9
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
  目标:类似于“火球术”的扩散闪电(见说明)
  持续时间:立即
  豁免检定:无或反射,通过则效果减半(见说明)
  法术抗力:可
  类似于奥术的“流星爆”,“雷霆爆”也会引起“火球术”一般的爆炸,只是法术造出的不是火球,而是雷球。施展法术时,你可以指定四颗大雷球(直径2英尺)或八颗小雷球(直径1英尺)从你的手中飞出,它们会拖着一条炫目的电弧沿直线路飞向你选定的目标。
  雷球路径上的所有生物会受到16d6点电击伤害(无豁免)。造成伤害之后,这些雷球会消散掉。(“流星爆”中并没有提到这种消散的情况,不知是否也应该如此处理)
  雷球到达目标之后,会像“火球术”一样炸裂开来。雷球爆裂的方式和对范围内的生物造成多少伤害与雷球的大小有关,下面将具体解释。(可以参见PHB中“流星爆”的说明插图。)
  大雷球:每颗大雷球会造成4d8点电击伤害。四颗大雷球会在半径15英尺的范围内炸裂,炸裂位置会在目标中心四周排成边长20英尺的菱形或方形(由你在施法时决定)。目标中心同时被四颗雷球的炸裂波及,周围区域可能包括一到二颗。
  小雷球:小雷球的炸裂范围的半径为7 1/2英尺,每颗将造成2d6的电击伤害。炸裂位置会在目标中心周围排列成外菱内方或外方内菱的形式(由你在施法时决定)。外圈边长同样为20英尺。中心同时被四颗小雷球的炸裂波及,外围区域则包括一到三颗。
  炸裂范围内的生物如果通过反射检定,则受到的伤害减半。如果同时被多颗雷球的炸裂波及,要对每一颗分别进行反射检定。没通过检定的生物会受到全部的伤害,并且被震慑1d4轮。
完全转生术(True Reincarnate)
(叫“真?转生术”总觉得有哈日的嫌疑,故从PHB的翻译模式)
  变化系
  等级:德鲁伊9
  法术成分:言语、姿势、法器、经验值耗费
  施法时间:10分钟
  距离:接触
  目标:接触到的死亡生物
  持续时间:立即
  豁免检定:无(见说明)
  法术抗力:可(无害)
  与“转生术”相同,但是只要死者的死亡时间不超过10年×施法者等级,即可进行转生。“完全转生术”甚至可以使尸体完全被毁灭的死者转生,只要你能够以某种方式准确的指认该生物(最常用的方式就是指出死者的死亡或出生的时间和地点)。
  法术成功后,受术者得到一个新的身体,原有的生理病痛折磨均已消除。转生后的的新形态按“转生术”给出的表来掷骰决定,不过受术者可以掷出两次结果,从中选择一种作为转生后的形态。
  转生后的受术者会失去一个等级(或是1点体质属性),也会失去所有已经准备的法术或是法术位。你不仅可以转生一般受伤而死的生物,也可以转生被死亡类法术杀死的生物或是被毁灭的不死生物。
  经验值耗费:1000 XP。
水球术(Waterball)
  塑能系
  等级:德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
  目标:半径20英尺的扩散范围
  持续时间:立即
  豁免检定:反射,通过则效果减半
  法术抗力:可
  此法术造出一颗类似“火球术”的炸裂水球。与施展“火球术”相同,你指定水球的炸裂点(距离和高度),一颗豌豆大小,蓝色的水珠即从你的之间射向目标。除非途中撞倒物体或固体墙壁,不然水珠会在目标点炸裂(碰撞会使水珠提前炸裂)。如果你想使水珠穿过远方狭缝,必须进行远程接触攻击以“命中”开口,否则水珠碰到障碍会提前炸裂。(参见PHB中关于“火球术”的描述)
  炸裂的水球会造成每等级1d6点淤伤(最大10d6)。范围内的生物可以进行反射检定来使伤害减半。这些淤伤也可以被防护能量伤害的效果防止。
  如果物体的硬度为0,则会受到“水球术”的全部伤害,反之就不会受到“水球术”的伤害。如果障碍物被击穿或粉碎,水流会喷射到原本障碍之后,否则炸裂效果会如果其他法术效果一样被障碍阻挡。
  材料成分:一个装满水的水袋,在施法时打爆。
呼唤树灵(Wood Wose)
  咒法系(创造)
  等级:德鲁伊1
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:呼唤一个自然仆役
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可
  树灵是一种绿色、半透明的自然精灵,你可以吩咐他执行一些简单任务。它可以搭造营火,采集药草、给动物伙伴喂食,捕鱼或执行一些其他不需要专门知识和技能的简单任务。例如,它无法打开一个上锁的箱子,因为它并不懂得如何开锁。
  这小精灵同时只能做一项工作,并会重复这一行动。因此,如果你让它收集树叶,只要你在有效距离之内,它会一直收集树叶直到你吩咐给它其他工作。
  树灵的力量值为2,所以它可以提起20磅的物体或拖动100磅的物体。它能够触发陷阱,但是20磅的力量恐怕无法启动大部分的压感机关。它的速度为15英尺,可以进行全方位移动。
  树灵无法以任何方式攻击,也不能进行攻击检定和豁免检定。它无法被杀死,但是如果受到6点以上的范围攻击伤害,它就会消散。如果你和它之间的距离超出法术的允许(以你当前位置为准),它也会消失。

责任编辑: dexter_yy