野性的主宰-技能和专长
2004-08-21    弗莱   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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野性的主宰-技能和专长

新的技能使用方式
包括驯养动物,躲藏和野外求生技能新的使用方式,以及使用威吓技能的不同规则。

驯养动物
增加了《地下城主指南》中没有的可训练动物掌握的技巧。训练时间需要2个月,成功检定DC=15。如果训练对象是你的动物伙伴,技能检定可以得到+2的环境加值。

新技巧:
盔甲(Armor):
动物乐于穿上盔甲。
协助攻击(Assist Attack):
动物可以以一个标准动作协助你或其他生物进行攻击。你需要指定援助对象和交战对手。进行援助的动物每轮进行一次攻击检定,如果结果大于10,则直到该动物的下一轮行动,被援助的对象在对指定交战对手的攻击检定上获得+2的环境加值。
协助防御(Assist Defend):
动物可以以一个标准动作协助你或其他生物进行防御。你需要指定援助对象和交战对手。进行援助的动物每轮进行一次攻击检定,如果结果大于10,则直到该动物的下一轮行动,被援助的对象在对指定交战对手的AC获得+2的环境加值。
协助追踪(Assist Track):
动物可以协助你进行追踪。如果该动物的野外求生技能检定(DC=10)成功,则你在追踪上的野外求生技能检定获得+2的环境加值。
沉着(Calm):
这个技巧让一个动物能够适应危险的环境。它可以在黑暗中穿行或安静的休息,懂得绕过陷阱,爬上倾斜的道路和楼梯。在迫不得已的情况下,它甚至可能穿过垂直的表面。
定身(Hold):
动物可以用天生武器向指定的敌人发起擒抱攻击并尝试定住对手。除非动物具有Improved grab(精通扑咬?)能力,否则会引发借机攻击。
狩猎(Hunt):
动物可以通过使用野外求生技能尝试为你或你指定的人猎取食物回来。
制服(Subdue):
动物可以攻击一个生物并对其造成淤伤,其攻击检定受到-4罚值。“攻击”(”Attack”,《DM指南》第二章动物伙伴部分已给出的技巧)技巧是掌握本技巧的先决条件。
潜行追踪(Stalk):
动物可以跟踪制定目标,并尽可能不被其发现,知道目标受伤、休息或开始攻击。
偷取(Steal):
这是“获取”(Fetch)技巧的变形,动物可以夺取目标生物拥有的一件物品并带回来给你。如果有多个符合条件的物品,动物会随机夺取其中一个。

躲藏
通常躲藏技能在野外环境比在城市中有效,但某些时候,游侠与德鲁伊需要让他们的技能适合城市的环境。这部分描述了如何运用躲藏技能秘密的跟踪别人。

尾随他人
在躲藏技能使用中允许移动,只要你愿意,你可以完成一个移动等效动作或部分移动动作,这就意味着你可以尝试通过定期进行“躲藏”检定来跟踪他人而不被发现。多长时间进行一次“躲藏”检定取决于你和被跟踪对象的距离。如果你与目标保持最小60英尺的距离,目标并没注意到有人跟踪而你只是维持这种状态,每 10分钟做一次“躲藏”检定。如果你和目标的距离小于60英尺,你需要每轮做一次“躲藏”检定。
当然,你需要适当的条件来保证尾随中的“躲藏”检定成功,而大部分情况下具备这样的条件。在一座森林中,显然有大量的树木可以使你方便躲藏在后面。如果你试着在一条城市中的街道上尾随他人,你可以闪避到行人的身后----虽然这种情况下并不能让你处于隐蔽状态,但是你的目标的确不会注意到你。如果街上比较热闹,利用行人隐蔽没有躲藏技能检定罚值,但是你仍然会受到移动造成的罚值(参看《玩家手册》中躲藏技能的详细描述)。
如果没有行人,你可以通过从一个隐藏点移动到另一个隐藏点的方式跟踪目标。这种方式只能用于隐藏点间的距离不超过1英尺×你的躲藏技能等级的情况下。(如果你拥有某些可提供躲藏技能加值的魔法物品,像是Cloak of elevenkind或Robe of blending,为每一点你获得的躲藏加值可以放宽距离限制1英尺)如果你试图在超过这样的距离的隐藏点之间移动,你的目标就会发现你。如果你在两点间以超过你正常速度一半的速度作移动,“躲藏”检定会受到移动造成的罚值。
即使你在尾随他人时的“躲藏”检定失败,或是在两个隐藏点间移动的时候被发现,你也可以试着进行“哄骗”检定来和发现你的被跟踪者的“察言观色”检定对抗。如果成功,你跟踪的目标只是发现了你但不会察觉你在跟踪,否则他将意识到你是在跟踪他。根据被你跟踪对象的怀疑程度,他的“察言观色”检定可以做出一些修正。下表给出了一些具体情况下的修正值。

你的跟踪对象……           “察言观色”检定修正值
确信没有人跟踪                 -5
有理由怀疑有人在跟踪              +0
对于被跟踪十分在意               +10
对于被跟踪十分在意且知道你是一个敌人      +20

野外求生
在《玩家手册》关于追踪专长的描述中提到了“野外求生”检定,你可以跟踪目标1英里或直到踪迹变得难于辨认。但是如果你所追踪的目标实际上懂得如何隐藏自己的踪迹呢?在这种情况下,被追踪者可以进行“野外求生”检定以隐藏自己的踪迹,他的检定结果将同你的“野外求生”检定结果进行对抗。此时《玩家手册》关于追踪专长的描述中所列出的DC调整值将应用于被追踪者的“野外求生”检定。

“威吓”的不同规则
不管多么强壮有力,野蛮人在威吓敌人方面仍然总是输给时髦的吟游诗人和有着神秘魅力的术士,这真是个悲哀的事实。下面两种规则就是因此专门为野蛮人设计的。
“狂暴”状态的威吓:
野蛮人在狂暴时力量和体质都可以得到+4的加值,本规则允许狂暴时的野蛮人在“威吓”检定上也得到+4加值。毕竟在一个吐着白沫咆哮的野蛮人面前,任何人都更愿意照他说的去做。
凭借力量值的威吓:
某些时候更改部分技能的关键属性是可以的。正常情况“威吓”的关键属性为为魅力,本规则允许野蛮人在“威吓”检定中使用其力量调整值。可以假想为,咱们的野蛮人以破坏物体或是展示发达肌肉的方式向对手充分证明了自己的实力,迫使对手屈服。狂暴时的野蛮人因为力量的提升可以得到更好的威吓效果。

专长
不同的专长提供给角色新的能力或是将英雄们已有的能力加以改进。下面部分提供了一些专为野蛮人、德鲁伊和游侠量身定做的新专长。当然,其他任何具备条件的角色也可以获得这些专长。这些新专长的绝大部分都至少需要一个先决条件,像是某技能的最低级数或基本攻击加值方面的限制。下面专长中名称带*号的专长是在战士升级获得职业额外专长时可以选择的。

虚拟专长
如果某角色拥有的一些职业特性或能力可以视同具有特定专长的效果,则他可以将这样的“虚拟专长”作为学习其他专长、发展进阶职业或其它情况下需要的先决条件。例如,一个游侠如果符合视同具有“双巧手”和“双武器攻击”专长的条件,就可以在打算学习本部分所给出的“双武器攻击大师(Greater Two-Weapon Fighting)”专长时考虑进去。而如果角色失去了这些虚拟的先决条件,他也将无法利用任何以这些为前提获得的其他专长或好处。例如,一个游侠如果因为穿了轻型以上级别的盔甲而失去了上述的虚拟专长,那么他也无法使用学会的“双武器攻击大师”专长。获得一个虚拟专长并不能使一个角色视为具有这一专长需要的先决条件。

野性专长
这是一些同“自然变身”能力有关的专长,全部以“自然变身”能力作为先决条件。任何名称中包含“自然变身”字样的职业特性或能力,比如“次级自然变身(Lesser Wild Shape)”、“高等自然变身(Greater Wild Shape)”和“亡者自然变身(Undead Wild Shape)”都属于“自然变身”能力的集合范畴,都可以作为野性专长的先决条件。野性专长可适用于任何种类的“自然变身”能力。

新专长
操纵动物(Animal Control)【一般专长】
你能够引领自然之力来操纵动物。
先决条件:“驱散动物”专长,可施展神术“动物交谈”与“化兽为友”
效果:你可以如同邪恶牧师斥喝不死生物一般斥喝或命令动物。要命令一只动物你必须通过“动物交谈”的效果来和它沟通。每天使用这一能力的次数等于3+你的魅力调整值,你的最高神术施法者等级是你可以斥喝的动物的最高级别。
特殊:你通过此能力命令的动物计入你通过“化兽为友”法术可拥有的动物同伴的总HD限制。

驱散动物(Animal Defiance)【一般专长】
你能够引领自然之力击退来犯的动物。
先决条件:可施展神术“侦测动植物”
效果:你可以如同善良牧师驱散不死生物一般驱散动物(但是不能消灭)。每天使用这一能力的次数等于3+你的魅力调整值。你的最高神术施法者等级是你可以驱散的动物的级别

盲视(Blindsight)【野性专长】
你可以像蝙蝠一样感知事物。
先决条件:你能够利用“自然变身”能力变成异变蝙蝠(Dire Bat,一类比普通动物更强大的动物类型)。
效果:你得到特殊能力“盲视”(参加《地下城主指南》第3章的介绍),使用这一能力不必考虑你的形态。像蝙蝠一样,你发出大多数生物听不见的超声波,利用 “声纳”来定位120英尺以内的物体和生物。这一能力依靠听觉,在任何丧失听觉的情况下你无法使用此能力。

摆荡(Brachiation)【一般专长】
你可以象猿猴一样荡过树林。(噢哦哦哦哦~~~~~~~泰山登场……)
先决条件:“攀爬”6级,“跳跃”6级,强壮13。
效果:你可以以正常速度借助双臂摆荡通过树林。使用本能力需要较茂密的森林,树木之间的距离不能超过15英尺。在任何手中持有物品或穿着中型以上级别盔甲的情况下不能使用本能力。

制造神术药草(Create Infusion)【物品制造专长】
你可以把一个神术灌注到特制的药草中。(另有专门介绍这东东章节,简单说就是药草版卷轴,吃了就可以施放储存的神术效果,就像大力水手吃菠菜……)
先决条件:“野外求生”4级,施法者等级3级
效果:你可以把任何你能施展的神术制成神术药草。灌注一个神术到药草中需要一天时间。你制造神术药草时可以自由设定药草的施放等级,但不能低于神术的可施放等级也不能超过你本身的施法者等级。神术药草的基本价格等于它包含的法术等级×施放等级×50GP。制造一个神术药草需要支付等于其基本价格1/25的 XP和基本价格一半的原料费用。
除上述基本支出以外,如果要灌注的神术包括昂贵的材料成分或XP支出,则制造神术药草时也要支付这些额外的费用。

巧妙挣脱(Clever Wrestling)【一般专长】
你有更多的机会从大生物的擒抱或压制中挣脱逃走。
先决条件:“精通徒手击打”,体型为小型或中型。
效果:当对手的体型大于中型时,你在擒抱中的脱逃检定可以获得环境加值。加值多少取决于你对手的体型,如下表所列。

对手是……    检定加值
超巨型       +8
巨型        +6
超大型       +4
大型        +2

破坏狂(Destructive Rage)【一般专长】
狂暴时的你会粉碎一切阻碍的物体。
先决条件:“狂暴”能力
效果:当你狂暴的时候,在破门或击打非活化物体和固定物体时的力量检定上获得+8加值。

*龙之强韧(Dragon’s Toughness)【一般专长】
你坚韧的程度简直不可置信。
先决条件:强韧检定基本加值+11。
效果:生命值加12点。
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

*矮人之强韧(Dwarf’s Toughness)【一般专长】
你变得比从前更坚韧。
先决条件:强韧检定基本加值+5。
效果:生命值加6点。
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

延长狂暴(Extended Rage)【一般专长】
你能比正常情况下狂暴的时间更长。
先决条件:“狂暴能力”。
效果:每次狂暴时间在原有基础上延长5轮。
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

额外宿敌(Extra Favored Enemy)【一般专长】
你可以选择一种额外的宿敌。
先决条件:基本攻击加值+5,最少一个宿敌。
效果:你可以在你的宿敌列表中选择一种额外的宿敌。最初,对此宿敌的伤害和技能检定获得+1加值。当你升级选择了新的宿敌之后,对之前选择的额外宿敌的检定加值也和其他宿敌一样增长。例如,假设你的游侠在1级和5级时分别选择了goblinoids(这个翻译成啥?)、魔法兽分别作为第一和第二宿敌,接着在6级时你通过学习额外宿敌专长并选择了异怪。此时你对goblinoids有+2检定加值,对魔法兽和异怪有+1检定加值。当你升到10级,你对 goblinoids的检定加值提升为+3,对魔法兽和异怪则为+2。

额外狂暴(Extra Rage)【一般专长】
你可以比从前更频繁的狂暴。
先决条件:“狂暴”能力。
效果:每天你的狂暴次数增加2次。
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

额外变身(Extra Wild Shape)【野性专长】
你使用变身的次数比从前来得要多。
先决条件:“自然变身”能力。
效果:你每天的自然变身次数增加2次,但如果你想变成元素生物,则变身次数只能增加1次。
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

快速变身(Fast Wild Shape)【野性专长】
你可以更快更容易的施展“自然变身”能力。
先决条件:你可以利用“自然变身”能力变成异变动物(Dire Animal),敏捷13。
效果:你可以以一个移动等效动作变身。
正常:德鲁伊使用“自然变身”能力是一个标准动作。

迅速复原(Faster Healing)【一般专长】
你恢复伤势的速度比从前更快。
先决条件:强韧检定基本加值+5
效果:你的生命值与减少的属性值恢复的更快,具体比较见下表。

角色每天每等级可恢复的生命值:
     具有“迅速恢复”专长 “医疗”检定成功,有人长期护理并具有迅速恢复专长 正常情况 正常情况下“医疗”检定成功,有人长期护理。
活跃状态    1    2    0    0
自然恢复    1.5   3    1    2
完全休息    2    4    1.5   3

角色每天每等级可恢复的属性减少值:
     具有“迅速恢复”专长 “医疗”检定成功,有人长期护理并具有迅速恢复专长 正常情况 正常情况下“医疗”检定成功,有人长期护理。
活跃状态    2     3     0     0
自然恢复    2     3     1     2
完全休息    2     3     2     4

重创宿敌(Favored Critical)【一般专长】
你懂得怎样最有效的打击你的宿敌。
先决条件:基本攻击加值+5,至少一种宿敌。
效果:选择一种你想对付的宿敌生物类别,当你攻击此类别的生物时,你的武器重击范围加倍。例如,长剑造成重击的掷骰原值为19或20(2个数字),而掌握重创宿敌专长的角色用长剑攻击宿敌生物时,重击威胁范围扩大到17到20(4个数字)。如果同时武器具有“锐峰(Keen)”效果,则扩大为原来3倍。(PHB上关于“精通重击”专长的描述中已经说明,不再啰嗦)
特殊:你可以多次选择此专长,每次要选择一种新的宿敌生物类别。此专长的效果同“精通重击”专长的效果不进行累加。

凌空扑击(Flyby Attack)【一般专长】
你可以利用翅膀进行特殊攻击。
先决条件:天生或通过变身得到的飞行能力
效果:飞行时你可以在进行移动(包括俯冲)过程中的任一点加入一个部分动作。在进行飞越攻击的那一轮你不能移动两次。这一专长只能在自然的飞行状态下运用,不能应用于因魔法效果产生的飞行状态(像是“飞行术”的效果)。
正常:没有这一专长,你只能在移动前或移动后做一个部分动作。

*巨人之强韧(Giant’s Toughness)【一般专长】
你坚韧的程度惊人。
先决条件:强韧检定基本加值+8。
效果:生命值加9点。
特殊:你可以多次选择此专长,效果累加。

强力回复(Greater Resiliency)【一般专长】
你对伤害的回复能力增强。
先决条件:具有“伤害减免”的职业特性或天生能力
效果:你具有的伤害减免值获得+1/-,减免值随级别增长的速率不变。例如,一个15级的野蛮人具有2/-的伤害减免,通过此专长可提升至3/-。之后在固定级数仍将获得+1/-的增长:17级时为4/-,20级时为5/-。这个专长你只能选择一次。

*双武器攻击大师(Greater Two-Weapon Fighting)【一般专长】
你是双武器格斗的专家。
先决条件:“精通双武器攻击”、“双武器攻击”、“双巧手”,基本攻击加值+15
效果:你的副手武器可以进行第三次攻击,不过有-10的减值。

精通飞行(Improved Flight)【一般专长】
你飞行时的机动性增加。
先决条件:飞行能力(天生能力、魔法效果或变形得到)
效果:你飞行时的机动性提升一个级别。例如,你从正常情况下的差(Poor)提升到一半(Average)。

精通游泳(Improved Swimming)【一般专长】
你比从前游得更快。
先决条件:“游泳”6级
效果:你可以以移动等效动作采用你陆地速度的一半游泳或是以整轮动作采用你陆地速度的3/4来游泳。
正常:你只能以移动等效动作采用你陆地速度的1/4来游泳或是以整轮动作采用你陆地速度的一半游泳。

瞬间狂暴(Instantaneous Rage)【一般专长】
你的狂怒将瞬间爆发。
先决条件:“狂暴”能力。
效果:你可以在任何时候进入狂暴状态,即使不是你的回合或是处于措手不及的状态。你可以启动狂暴来响应其他已发出但还未造成影响的动作。因此你可以通过狂暴时得到的好处来防止或减轻对你不利的影响。例如,你可以利用狂暴时得到的额外生命值防止自己被打昏,或是通过狂暴来增大通过某个法术豁免检定的几率。
正常:你只能在你的回合进入狂暴。

狂暴震慑(Intimidating Rage)【一般专长】
你的狂怒令对手胆寒。
先决条件:“狂暴”能力。
效果:当你处于狂暴状态,距你30英尺之内的制定单个生物必须通过意志检定(DC=10+你的角色等级一半+你的魅力调整值),否则陷入颤抖(Shaken)状态且不能直视你。(一个颤抖的生物在攻击检定,豁免检定和其他检定上受到-2的士气罚值。)通过意志检定的目标在一天之内免疫你的狂暴震慑效果。对恐惧免疫的生物或没有视觉感官的生物对此效果免疫。

复合攻击(Multiattack)【一般专长】
你擅长同时运用你所有的天生武器。
先决条件:有三只以上的天生武器,可以是本身的或通过变形得到的。
效果:你天生武器在次级攻击上只受到-2罚值。(应该是对应副手的第二次攻击吧,原文的secondary natural attacks实在是晦涩,熟悉的朋友请帮忙。)
正常:没有此专长,天生武器在次级攻击受到-5的罚值。

*八臂罗汉(Multidexteritg)【一般专长】
你可以无差别的运用所有的手来战斗。
先决条件:敏捷15,有3只以上的手臂。
效果:忽略你所有副手的攻击罚值。(一个生物有一只主手,其它都是副手;例如一个有4只手的生物有一只主手和三只副手)。
正常:没有此专长,生物的副手在攻击检定、属性检定和技能检定上有-4的罚值。
特殊:此专长相当于对应具有3只以上手的生物的“双巧手”专长。
(我琢磨了很久怎么译这个名字,“多巧手”总觉得不够味道,想着想着就联系到“满天花雨”的暗器手法然后就想起了《书剑》里的“千手如来”赵本山…啊不对是赵半山,但觉得千手太多,于是砍了砍就剩下八只了。我也觉得很土,不过我实在是想不出来了)

天生咒法(Natural Spell)【野性专长】
你可以在自然变身期间施展法术。
先决条件:“自然变身”能力,感知13。
效果:你可在变身期间完成需要言语和姿势成分的法术。例如,当你变成一只鹰时,可以用鸣叫和爪的动作来替代法术正常需要的言语和姿势成分。你也能够利用任何当前形态下的肢体可持有的材料和器材成分,but you cannot make use of any such items that are melded within that form.(这句话我没能很好的理解,请大家指点)。此专长不能使你在无法正常使用魔法物品的形态下使用魔法物品,也不能使你在变身时得到说话的能力。

*副手格挡(Off-Hand Parry)【一般专长】
你可以利用副手武器在近战中进行防御。
先决条件:敏捷13,“双巧手”、“双武器攻击”,基本攻击加值+3,擅长对应武器。
效果:在你以双武器进行全力攻击时,你可选择正常方式或是牺牲所有这一轮中的副手攻击次数来换取AC上的+2闪避加值。不过即使你选择牺牲副手攻击,你仍要受到双武器攻击的减值处罚。如果你同时使用小圆盾,它的AC加值可以和通过此专长得到的闪避加值累加。你只能将此专长应用于对你来说视为轻型武器的刃器或金属柄武器。

操纵植物(Plant Control)【一般专长】
你能够引领自然之力来操纵植物型生物。
先决条件:“驱散植物”专长,可施展神术“植物交谈”
效果:你可以如同邪恶牧师斥喝不死生物一般斥喝、命令植物型生物。要命令某一植物你必须通过“植物交谈”的效果来和它沟通。每天使用这一能力的次数等于3 +你的魅力调整值,你的最高神术施法者等级是你可以斥喝的植物的最高级别。

驱散植物(Plant Defiance)【一般专长】
你能够引领自然之力驱散植物型动物。
先决条件:可施展神术“侦测动植物”
效果:你可以如同善良牧师驱散不死生物一般驱散植物(但是不能消灭)。无法活动的植物型生物视为无法逃走。每天使用这一能力的次数等于3+你的魅力调整值。你的最高神术施法者等级是你可以驱散的植物的级别

*强力重击(Power Critical)【一般专长】
选择一种武器(比如长剑或巨斧)。你将会了解如何用该武器重创对手。
先决条件:“精通重击(相同武器)”,基本攻击加值+12,擅长该武器。
效果:你可以在某次使用所选择武器进行的单次近战攻击检定之前宣告此次攻击自动造成重击威胁,此能力每天只能使用一次。你只要攻击检定成功就可构成重击,无论你实际的攻击检定结果是否达到重击威胁范围。
特殊:你可以多次选择此专长,每次需要选择一种新的武器。你可以使用此专长每天每种武器一次。

成比例变身(Proportionate Wild Shape)【野性专长】
你可以利用自然变身能力变成与你体型相同大小的动物,即使你的自然变身能力中不包括这一大小。
先决条件:“自然变身”能力,非小型或中型大小体型
效果:你可以利用自然变身能力变成同你体型大小相匹配的动物。例如,一个云巨人德鲁伊(体型超大型)利用此专长可以变成一条超大型鲨鱼或是大王乌贼(Giant Squid,《怪物图鉴》中没找到,是在《怪物图鉴II》中?)。
正常:“自然变身”能力能变成的动物大小受能力本身因素的限制,不管你的原始大小如何。

保持斗志(Remain Conscious)【一般专长】
你坚强的意志力支撑你到最后一刻。
先决条件:基本攻击加值+2,“坚忍”,“健壮”。
效果:当你的生命为0或更低,你仍然可以在每轮你的回合做一个部分动作,直到你的生命降到-10。(……精神可嘉)

抵抗疾病(Resist Disease)【一般专长】
你对疾病的自然抵抗力增强。
效果:你在对抗疾病的强韧豁免检定上有+4加值。

抵抗毒素(Resist Poison)【一般专长】
你对一定剂量以内的毒素影响具有免疫力。
效果:你在中毒时的强韧豁免检定有+4加值。

能量抗力(Resistance to Energy)【一般专长】
你可以引领自然之力来抵抗部分能量形式的伤害(火、冷、电、酸和音波)。
先决条件:强韧检定基本加值+8
效果:选择一种能量形式,你得到5点对这种能量形式的抵抗力。例如,如果你选择了火,你可以忽略每轮受到的前5点火能量伤害,无论此伤害来源于自然还是魔法。
特殊:你可以多次选择此专长。如果你选择同一能量形式多次,则效果累加。这一抵抗力不能同任何法术或魔法物品的效果累加。

敏锐嗅觉(Scent)【野性专长】
你的嗅觉像狼一样敏锐。
先决条件:可以利用“自然变身”变成狼,感知11。
效果:你得到特殊能力“敏锐嗅觉”(详见《DM指南》第3章的介绍)。

如影随形(Shadow)【一般专长】
你在尾随他人的时候更不容易被发现。
效果:你的“躲藏”和“侦察”检定有+2加值。

擒咬(Snatch)【一般专长】
你能轻易的抓住或一口叼住对手。
先决条件:可以使用爪或口咬作为天生武器。
效果:如果你采用爪或口咬攻击,你将以一个不会引发借机攻击的自由动作开始尝试擒抱。如果你用爪定住的生物比你的体型小4个级别或更多,每轮你自动对其造成挤压爪伤;如果你用口咬定住的生物比你的体型小3个级别或更多,每轮你自动对其造成衔咬伤害,而要是你不做移动或其他动作,你可以对造成双倍的衔咬伤害。
你可以以一个自由动作放下被擒咬的生物或是以一个标准动作将其抛出去。该生物体型每比你的体型小一级,将被扔出10英尺(且受到1d6点伤害)。如果你是在飞行中抛出该生物,它受到抛出和掉落伤害中较大的一个。
(看完此专长,不知为何想起了暴走的初号机……德鲁伊的发展方向真令人恐怖)

通晓野性语言(Speaking Wild Shape)【野性专长】
在自然变身期间,你可以和同你当前形态所属种类的动物或元素生物沟通交谈。
先决条件:“自然变身”能力,智力13。
效果:在自然变身期间,你可以如同在“动物交谈”法术作用下那样与和你同类的动物沟通交谈。例如,你利用“自然变身”变为一只狼,只要你处于狼的形态,就可以同其他狼形动物交谈。你表达的方式采用动物与同类之间交流的典型方式,如吼叫、啸叫、鸣叫……如果你能变身为元素生物,你也可以使用他们的语言和你同类的元素生物交谈。此专长并不赋予你心灵沟通的能力。

神奇打击(Supernatural Blow)【一般专长】
选择一种对重击效果免疫的宿敌。你将懂得如何最有效的打击对手。
先决条件:基本攻击加值+7,有对重击免疫的宿敌。
效果:只要你对所选择的宿敌生物构成理论上的重击威胁条件,你可以对其造成你的武器重击伤害骰数×1d6的附加伤害(因为对重击免疫,所以以此代替重击的效果),你对宿敌的伤害加值也可以正常应用于此生物。
正常:对重击免疫的生物同时也会免疫对宿敌的伤害加值。

特技飞行(Wingover)【一般专长】
当你在空中时,每轮你可以迅速转向一次。
先决条件:飞行能力(天生,魔法效果或通过变身得到)。
效果:此专长使你可以最大转向180度再加上你正常情况下允许转向的角度,不管你的机动性如何。在你进行特技飞行的那一轮中,你不能得到altitude (这里我没有完全理解,是指高度优势?),但是可以俯冲(dive,前面提到过,我也不是很了解,希望有人帮忙解释规则)。
注:《DM指南》里有一部分介绍了飞行移动,规定了机动性和转向距等一系列参数,我的空间感和英语都不是很好,只看了个一知半解。如果有比较熟悉这方面的朋友,希望可以指点。另外上面altitude和dive的概念我没找到,也请大家帮忙。


责任编辑: dexter_yy